King of Thieves: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
м Удаление шаблонов: {{нп3}}×1 |
Нет описания правки Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии |
||
(не показано 28 промежуточных версий 21 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
{{Компьютерная игра |
||
| заголовок = King of Thieves |
| заголовок = King of Thieves |
||
| изображение = King-of-thieves.jpg |
| изображение = King-of-thieves.jpg |
||
| разработчик = [[ZeptoLab|Zeptolab UK Limited]] |
| разработчик = [[ZeptoLab|Zeptolab UK Limited]] |
||
| издатель = |
|||
| издатели = {{vgrelease|INT=[[ZeptoLab|Zeptolab UK Limited]]}} |
|||
* Zeptolab UK Limited |
|||
* {{нп3|Yodo1|Yodo1|en|Yodo1}} (Китай) <ref>{{Cite web|url=https://vc.ru/flood/8075-king-of-thieves-10mln|title=Создатели Cut the Rope рассказали о 10 млн установок новой игры King of Thieves и процессе разработки — Офтоп на vc.ru|author=Konstantin Panphilov|date=2015-05-07|publisher=vc.ru|accessdate=2019-04-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190407103703/https://vc.ru/flood/8075-king-of-thieves-10mln|archivedate=2019-04-07}}</ref> |
|||
| локализаторы = {{Флаг|Саудовская Аравия}} [[Maysalward]] |
|||
| локализатор = [[Maysalward]] |
|||
⚫ | | язык |
||
⚫ | |||
| дата выпуска = |
|||
; iOS |
|||
: 12 февраля 2015 |
|||
; Android |
|||
: 5 марта 2015 |
|||
; Windows |
|||
: 18 декабря 2015 |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
| руководитель = |
|||
* Роман Блажко |
|||
* Дмитрий Ромашкин |
|||
* Сергей Максимов |
|||
| продюсер = |
|||
* Михаил Лялин |
|||
* Денис Морозов |
|||
* Максим Петров |
|||
* Оксана Дякович |
|||
* Ефим Войнов |
|||
* Семён Войнов |
|||
| геймдизайнер = Евгений Яйленко |
| геймдизайнер = Евгений Яйленко |
||
| программист = |
|||
⚫ | |||
* Сергей Ольховников |
|||
| руководители = Роман Блажко<br> Дмитрий Ромашкин<br> Сергей Максимов |
|||
* Рамиль Нурлыев |
|||
⚫ | |||
| продюсеры = Михаил Лялин<br> Денис Морозов<br> Максим Петров<br> Оксана Дякович<br> Ефим Войнов<br> Семён Войнов |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| дата выпуска = 12 февраля [[2015 год в компьютерных играх|2015]] на [[Apple iOS|iOS]] |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | | язык = [[Русский язык|русский]], [[Английский язык|английский]], [[Арабский язык|арабский]], [[Голландский язык|голландский]], [[Испанский язык|испанский]], [[Итальянский язык|итальянский]], [[Корейский язык|корейский]], [[Немецкий язык|немецкий]], [[Португальский язык|португальский]], [[Турецкий язык|турецкий]], [[Китайский язык|упрощённый китайский]], [[Французский язык|французский]], [[Японский язык|японский]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| рейтинг = '''iOS'''<br>[[App Store|Apple]]: 9+ <br> '''Android'''<br>[[Google Play|Android]]: 3+ <br> |
|||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
⚫ | '''''King of Thieves''''' ({{tr-en|Король воров}}) — [[Аркада (игра)|аркада]] для [[iOS]] и [[Android]], разработанная и изданная [[ZeptoLab|Zeptolab UK Limited]]. Игра была анонсирована 23 января 2015 года на [[YouTube|Youtube]]-канале [[Cut the Rope]]<ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=Cw46_D4G7Ek|title=King of Thieves teaser - new game by Zeptolab coming soon|author=Om Nom & Cut the Rope Official|date=2015-01-23|accessdate=2019-04-06|archive-date=2019-02-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20190224040610/https://www.youtube.com/watch?v=Cw46_D4G7Ek|deadlink=no}}</ref>. Выпуск на платформе iOS состоялся 12 февраля [[2015 год в компьютерных играх|2015 года]]<ref>{{Cite web|url=https://games.mail.ru/pc/news/2015-02-06/onlajn_igra_avtorov_cut_the_rope_vyjdet_12_fevralja/?from=game_internal|title=Новость: Онлайн-игра авторов Cut the Rope выйдет 12 февраля|publisher=[[Игры@Mail.Ru|Игры Mail.Ru]]|lang=ru|accessdate=2017-07-21|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180724213313/https://games.mail.ru/pc/news/2015-02-06/onlajn_igra_avtorov_cut_the_rope_vyjdet_12_fevralja/|archivedate=2018-07-24}}</ref>. Вскоре игра стала доступна 5 марта 2015 года на Android и 18 декабря 2015 года на Windows. В 2018 году Zeptolab UK Limited прекратил поддержку версии игры на Amazon<ref>{{Cite web|url=https://forum.kingofthieves.com/topic/24322-no-more-support-in-amazon/?hl=amazon|title=NO MORE SUPPORT IN AMAZON - Troubles & Solutions|publisher=King of Thieves|lang=en|accessdate=2019-04-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190407104654/https://forum.kingofthieves.com/topic/24322-no-more-support-in-amazon/?hl=amazon|archivedate=2019-04-07}}</ref>, в 2019 — на Windows. Игрокам было предложено перенести игровой процесс на платформы iOS и Android<ref>{{Cite web|url=https://www.facebook.com/kingofthievesgame/posts/2375407806063981|title=King of Thieves on the Windows platforms will no longer be available from version 2.35|author=King of Thieves|website=|date=2019-05-21|publisher=www.facebook.com|lang=en|accessdate=2019-06-12|archive-date=2019-06-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20190609113753/https://www.facebook.com/kingofthievesgame/posts/2375407806063981|deadlink=no}}</ref>. |
||
⚫ | Стала первой аркадой на [[PvP]]-платформе производством Zeptolab UK Limited. За первые 5 дней после запуска достигла аудитории в 2 миллиона игроков<ref>{{Cite news|title=Антон Гладкобородов, Coub: Российские издания игнорируют успехи местных ИТ-проектов|url=https://vc.ru/p/ru-techjournal|work=vc.ru|date=2015-03-05|accessdate=2017-07-29|language=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624204628/https://vc.ru/7049-ru-techjournal|archivedate=2018-06-24}}</ref>. |
||
⚫ | '''''King of Thieves''''' ({{tr-en|Король |
||
⚫ | По состоянию на май 2015 года игра достигла порога в 10 миллионов скачиваний при 6 миллионах активных игроков в месяц<ref>{{Cite news|title=Российскую мобильную пазл-аркаду King of Thieves скачали 10 млн раз|url=https://kanobu.ru/news/rossijskuyu-mobilnuyu-pazl-arkadu-king-of-thieves-skachali-10-mln-raz-376375/|accessdate=2017-07-21|language=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624175210/https://kanobu.ru/news/rossijskuyu-mobilnuyu-pazl-arkadu-king-of-thieves-skachali-10-mln-raz-376375/|archivedate=2018-06-24}}</ref><ref name=":0">{{Cite news|title=Создатели Cut the Rope рассказали о 10 млн установок новой игры King of Thieves и процессе разработки|url=https://vc.ru/p/king-of-thieves-10mln|work=vc.ru|date=2015-05-07|accessdate=2017-07-21|language=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624204409/https://vc.ru/8075-king-of-thieves-10mln|archivedate=2018-06-24}}</ref>. |
||
⚫ | Стала первой аркадой на [[PvP |
||
⚫ | В 2015 году ''King of Thieves'' вошёл в список лучших приложений на [[Android]] по версии [[Google Play]]<ref>{{Cite web|url=https://www.vestifinance.ru/articles/65309|title=Рейтинг Google Play: лучшие приложения 2015 года|publisher=vestifinance.ru|lang=ru|accessdate=2019-04-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170904205314/http://www.vestifinance.ru/articles/65309|archivedate=2017-09-04}}</ref>; в 2016 году компания [[Apple]] назвала аркаду лучшей игрой России на [[Apple TV]]<ref>{{Cite web|url=https://developer.apple.com/app-store/best-of-2016/|title=Best of 2016 - App Store - Apple Developer|author=Apple Inc.|website=|date=|publisher=developer.apple.com|deadlink=yes|accessdate=2017-07-31|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161220191308/https://developer.apple.com/app-store/best-of-2016/|archivedate=2016-12-20}}</ref>. |
||
⚫ | По состоянию на май 2015 |
||
Также существует HTML5-версия игры, доступная в браузере, в которой присутствуют только одиночные уровни.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamepix.com/play/king-of-thieves|title=King Of Thieves HTML5|lang=en, ru|website=GamePix|url-status=live}}</ref> |
|||
⚫ | В |
||
⚫ | |||
⚫ | Действие происходит в королевстве воров. Воришка, бывший король, с помощью своей подруги Джеффи сбегает из тюрьмы, в которую был посажен нечестным путём. Так как прошло много времени во время заключения бывшего Короля Воров, о нём почти забыли и рейтинг его обрушился. Герой намерен отомстить нынешнему королю Растину и его приспешникам, благодаря злоключениям которых Воришка оказался за решёткой. |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
{{Нет источников в разделе |дата=2024-09-08}} |
|||
{{обновить раздел|дата=6 апреля 2019}} |
|||
{{Стиль раздела |дата=2024-09-08}} |
|||
В самом начале игроку предлагается управлять воришкой. Его цель при каждом нападении на чужое подземелье — украсть камень или золото, находящиеся в тотеме, преодолев многочисленные ловушки, которые расставляет другой игрок для предотвращения кражи своих ресурсов. |
В самом начале игроку предлагается управлять воришкой. Его цель при каждом нападении на чужое подземелье — украсть камень или золото, находящиеся в тотеме, преодолев многочисленные ловушки, которые расставляет другой игрок для предотвращения кражи своих ресурсов. |
||
Строка 42: | Строка 58: | ||
У каждого воришки имеется запас здоровья. Каждый раз сталкиваясь с ловушкой во время атаки персонаж теряет определённое количество здоровья, зависящее от уровня ловушки с которой он столкнулся. Чем выше уровень ловушки, тем больше здоровья потеряет персонаж. |
У каждого воришки имеется запас здоровья. Каждый раз сталкиваясь с ловушкой во время атаки персонаж теряет определённое количество здоровья, зависящее от уровня ловушки с которой он столкнулся. Чем выше уровень ловушки, тем больше здоровья потеряет персонаж. |
||
В настоящее время существует 11 ловушек и 3 элемента, которые используются для защиты тотема. Ловушки можно улучшить максимум до 46 уровня. Каждый раз при улучшении ловушки, её урон увеличивается. Такие элементы, как батут, платформа и гравитрон, не могут быть улучшены. Они появляются только в некоторых подземельях и могут быть использованы для дополнительной защиты. |
При переезде в новое подземелье, игрок может выбрать один из трёх случайных наборов ловушек. Ловушки пытаются нанести урон воришке и защитить подземелье от других воров, которые пытаются обокрасть его. В настоящее время существует 11 ловушек и 3 элемента, которые используются для защиты тотема. Ловушки можно улучшить максимум до 46 уровня. Каждый раз при улучшении ловушки, её урон увеличивается. Такие элементы, как батут, платформа и гравитрон, не могут быть улучшены. Они появляются только в некоторых подземельях и могут быть использованы для дополнительной защиты. |
||
При переезде в новое подземелье, игрок может выбрать один из трёх случайных наборов ловушек. Ловушки пытаются нанести урон воришке и защитить подземелье от других воров, которые пытаются обокрасть его. |
|||
Трон — обязательный атрибут каждого воришки, дающий персонажу различные способности. Сила способностей зависит от уровня трона. Всего существует 4 способности: «Здоровье», «Кража золота», «Шанс кражи камня», «Шанс выпадения лучшего камня». |
Трон — обязательный атрибут каждого воришки, дающий персонажу различные способности. Сила способностей зависит от уровня трона. Всего существует 4 способности: «Здоровье», «Кража золота», «Шанс кражи камня», «Шанс выпадения лучшего камня». |
||
Игроки для совместной игры могут объединяться в Гильдии. Они могут показать свою силу в |
Игроки для совместной игры могут объединяться в Гильдии. Они могут показать свою силу в Битвах Гильдий. Каждая гильдия соревнуется со случайно выбранной гильдией. Вклад в битву гильдий зависит от «дельты», то есть от того, на сколько тот или иной игрок увеличил свой рейтинг с начала раунда. Побеждает та гильдия, которая набрала бо́льшую суммарную дельту, и каждый игрок гильдии-победителя получает синие сферы. Количество сфер, которое выдаётся одному игроку, зависит от количества украденных на протяжении всей арены камней (''мультипликатора'') и от нахождения гильдии в той или иной арене. |
||
Уникальные камни — это особые камни, которые можно получить, сохраняя камни в сокровищницу. Рейтинг сохранится, но его нельзя будет вернуть. Для сохранения вам понадобятся изумруды, которые можно получить после завершения ритуала. Шкала будет заполняться сохранённым рейтингом. После заполнения у вас будет артефакт богатства (нижняя левая панель), в нём 1 случайный уникальный камень. С помощью уникальных камней и изумрудов можно изучать заклинания, временные перестанут действовать после истечения срока, но их можно будет активировать снова. Постоянные же действуют всегда, но их можно улучшать, также за изумруды и уникальные камни. Там же есть коллекция камней, где находятся уникальные и большие камни. Большие камни — это камни с рейтингом больше 1 000 000, с ними нельзя проводить ритуалы или украсть. Они получаются проведением ритуала с суммой больше миллиона. При объединении трёх камней с рейтингом 999 999 получается максимальный (идеальный) радужный камень на 2 999 997. |
|||
{{comment|Уникальные камни|На сленге игроков «уники»}} — это особые камни, которые можно получить тремя способами: выиграть в турнире или украсть у того, кто их выиграл, а также получить в награду за выполнение какого-либо задания во время определённого события. У уникальных камней необычный внешний вид и весьма высокий рейтинг. Если уникальный камень будет украден, то ни игрок, ни его друзья/согильдийцы не смогут его вернуть. Существуют три типа уникальных камней, два из которых приносят определённую пользу игроку, если использовать один из них в ритуале; третий же не имеет никаких дополнительных свойств. |
|||
В игре существует 4 валюты: |
В игре существует 4 валюты: монеты, синие сферы, кристальные слёзы и изумруды. Все они различаются по манере их получения и использования в игре. |
||
⚫ | |||
⚫ | Действие происходит в королевстве воров. Воришка, бывший король, с помощью своей подруги Джеффи сбегает из тюрьмы, в которую был посажен нечестным путём. Так как прошло много времени во время заключения бывшего Короля Воров, о нём почти забыли и рейтинг его обрушился. Герой намерен отомстить нынешнему королю Растину и его приспешникам, благодаря злоключениям которых Воришка оказался за решёткой. |
||
== Создание игры == |
== Создание игры == |
||
Строка 62: | Строка 79: | ||
=== Разработка и бета-тестирование === |
=== Разработка и бета-тестирование === |
||
Прототип будущей игры был создан за один день. [[Предпроизводство|Препродакшн]] длился около 50 недель: на протяжении каждой рабочей недели происходило обсуждение новой версии приложения, в выходные сотрудники компании соревновались друг с другом, тестировали получившийся продукт<ref>{{Cite web|url=http://aboutdigital.ru/2015-01/ |
Прототип будущей игры был создан за один день. [[Предпроизводство|Препродакшн]] длился около 50 недель: на протяжении каждой рабочей недели происходило обсуждение новой версии приложения, в выходные сотрудники компании соревновались друг с другом, тестировали получившийся продукт<ref>{{Cite web|url=http://aboutdigital.ru/2015-01/sozdateli-cut-the-rope-anonsirovali-novyu-onlain-igry-kings-of-thieve/|title=Создатели Cut The Rope анонсировали новую онлайн-игру Kings of Thieves|author=|website=AboutDigital|deadlink=yes|date=2015-01-24|publisher=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160713174807/http://aboutdigital.ru/2015-01/%E2%80%8Bsozdateli-cut-the-rope-anonsirovali-novyu-onlain-igry-kings-of-thieve/|archivedate=2016-07-13|accessdate=2019-07-10}}</ref><ref name=":3">{{Cite web|url=https://apptractor.ru/develop/oleg-yakubenkov-zeptolab-ot-idei-do-10-millionov-skachivaniy-king-of-thieves.html|title=Олег Якубенков (Zeptolab): От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves|author=Леонид Боголюбов|date=2015-11-14|publisher=AppTractor|lang=ru|accessdate=2019-04-06|archive-date=2019-04-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20190406153748/https://apptractor.ru/develop/oleg-yakubenkov-zeptolab-ot-idei-do-10-millionov-skachivaniy-king-of-thieves.html|deadlink=no}}</ref>: {{цитата|автор=Семён Войнов, арт-директор ''Zeptolab UK Limited''|В процессе теста игра вызвала бурю эмоций — офис периодически взрывался смехом, радостью от удачного захвата чужого камня и проклятиями потерпевшей стороны. Мы поняли, что в игре есть главное — она затягивает и заставляет переживать. С тех пор игра находится в активной разработке и мы ни разу об этом не жалели.}} |
||
Бета-тестирование предстоящей ''King of Thieves'' началось в июне 2014 |
Бета-тестирование предстоящей ''King of Thieves'' началось в июне 2014 года в [[Канада|Канаде]]<ref>{{Cite web|url=https://apptractor.ru/test/misha-lyalin-zapuskaytes-kak-mozhno-skoree.html|title=Миша Лялин: запускайтесь как можно скорее|author=Леонид Боголюбов|date=2015-04-20|publisher=AppTractor|lang=ru|accessdate=2019-04-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160507040317/http://apptractor.ru/test/misha-lyalin-zapuskaytes-kak-mozhno-skoree.html|archivedate=2016-05-07}}</ref>. На тот момент игра имела рабочее название ''Thieves'' ({{tr-en|Воры}}), в качестве разработчика был указан некий ''Дмитрий Момзиков''<ref>{{Cite web|url=https://www.gamezebo.com/2015/02/06/slide-fight-next-zeptolab-game/|title=Is Slide Fight the next ZeptoLab Game?|author=Jim Squires|website=|date=2015-02-06|publisher=|lang=en|accessdate=2019-04-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180818135318/https://www.gamezebo.com/2015/02/06/slide-fight-next-zeptolab-game/|archivedate=2018-08-18}}</ref>. |
||
В одной из первой версий игры ''Zeptolab UK Limited'' столкнулась с проблемой — показатели [[Пожизненная ценность клиента|LTV]] у ''Thieves'' показывали достаточно низкие значения — монетизация проекта не росла и всего лишь 9 % игроков продолжали игровую деятельность спустя 7 дней после скачивания аркады<ref name=":4" />. Через 4 дня после запуска бета-тестирования произошла первая внутриигровая покупка. Причиной данной неудачи стало непонимание новыми игроками основной идеи игры — пользователи не замечали [[Многопользовательский режим|многопользовательский]] режим игры, делая неосознанный выбор в сторону [[Однопользовательская игра|однопользовательского]], как следствие проходя [[Игровая кампания|игровую кампанию]]<ref>{{Cite web|url=http://gopractice.ru/sessions-yo/|title=Аналитика без цифр. Смотрим на продукт глазами пользователей|author=lohmatyi312|date=2016-02-02|publisher=Go Practice!|lang=ru|accessdate=2019-04-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180812055917/http://gopractice.ru/sessions-yo/|archivedate=2018-08-12}}</ref>. В качестве одного из решений выступила новая игровая [[экономика]] — были увеличены стоимость и скорость внутриигровых улучшений, [[игровая валюта]] была [[Девальвация|искусственно удешевлена]]. В процессе подготовки игры к запуску проект пережил несколько неконтролируемых [[Инфляция|увеличений общего количества денежной массы]], что привело к обесценению цен на игровые покупки; первоначально данная проблема решалась обнулением накопленной валюты у пользователя, однако после было поставлено ограничение на возможное количество имеющихся у игрока монет. Одним из последних нововведений перед выпуском ''King of Thieves'' стало удовлетворение просьбы игроков о добавлении костюмов для основного персонажа. За время предпроизводства произошло увеличение монетизации в 18 раз, около четверти пользовательских аккаунтов оставались активными спустя неделю после скачивания продукта<ref name=":3" />. |
В одной из первой версий игры ''Zeptolab UK Limited'' столкнулась с проблемой — показатели [[Пожизненная ценность клиента|LTV]] у ''Thieves'' показывали достаточно низкие значения — монетизация проекта не росла и всего лишь 9 % игроков продолжали игровую деятельность спустя 7 дней после скачивания аркады<ref name=":4" />. Через 4 дня после запуска бета-тестирования произошла первая внутриигровая покупка. Причиной данной неудачи стало непонимание новыми игроками основной идеи игры — пользователи не замечали [[Многопользовательский режим|многопользовательский]] режим игры, делая неосознанный выбор в сторону [[Однопользовательская игра|однопользовательского]], как следствие проходя [[Игровая кампания|игровую кампанию]]<ref>{{Cite web|url=http://gopractice.ru/sessions-yo/|title=Аналитика без цифр. Смотрим на продукт глазами пользователей|author=lohmatyi312|date=2016-02-02|publisher=Go Practice!|lang=ru|accessdate=2019-04-06|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180812055917/http://gopractice.ru/sessions-yo/|archivedate=2018-08-12}}</ref>. В качестве одного из решений выступила новая игровая [[экономика]] — были увеличены стоимость и скорость внутриигровых улучшений, [[игровая валюта]] была [[Девальвация|искусственно удешевлена]]. В процессе подготовки игры к запуску проект пережил несколько неконтролируемых [[Инфляция|увеличений общего количества денежной массы]], что привело к обесценению цен на игровые покупки; первоначально данная проблема решалась обнулением накопленной валюты у пользователя, однако после было поставлено ограничение на возможное количество имеющихся у игрока монет. Одним из последних нововведений перед выпуском ''King of Thieves'' стало удовлетворение просьбы игроков о добавлении костюмов для основного персонажа. За время предпроизводства произошло увеличение монетизации в 18 раз, около четверти пользовательских аккаунтов оставались активными спустя неделю после скачивания продукта<ref name=":3" />. |
||
=== Выпуск проекта === |
|||
{{в планах}} |
|||
== Музыка == |
== Музыка == |
||
В игре присутствуют три [[Звуковая дорожка|звуковых дорожки]]. |
В игре присутствуют три [[Звуковая дорожка|звуковых дорожки]]. |
||
Фоновая тема ''King of Thieves'' была написана компанией [[Scienart Media]] в 2015 |
Фоновая тема ''King of Thieves'' была написана компанией [[Scienart Media]] в 2015 году. Произведение, сыгранное [[Оркестр|живым оркестром]], длится 53 секунды<ref>{{Cite web|url=http://scienart.com/ru/projects/|title=Scienart media - Музыка и Звуковое оформление для игр, фильмов, роликов - Проекты|publisher=scienart.com|lang=ru|accessdate=2017-08-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180816034344/http://scienart.com/ru/projects|archivedate=2018-08-16}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.youtube.com/watch?v=dq4SY3xwGEU|title=King of Thieves - OST by Scienart Media|author=Scienart Media|date=2016-10-03|accessdate=2017-08-11|archive-date=2019-04-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20190407113711/https://www.youtube.com/watch?v=dq4SY3xwGEU|deadlink=no}}</ref>. |
||
Авторство двух других аудиозаписей остается неизвестным. |
Авторство двух других аудиозаписей остается неизвестным. |
||
Строка 81: | Строка 95: | ||
{{Оценки игры |
{{Оценки игры |
||
|заголовок = Оценки игры |
|заголовок = Оценки игры |
||
|GR = 68 |
|GR = 68,00 %<ref>{{Cite web|url=http://www.gamerankings.com/iphone/124987-king-of-thieves/index.html|title=King of Thieves for iOS (iPhone/iPad) - GameRankings|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2017-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624121335/http://www.gamerankings.com/iphone/124987-king-of-thieves/index.html|archivedate=2018-06-24}}</ref> |
||
|MC = 69/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/ios/king-of-thieves|title=King of Thieves|publisher=[[Metacritic]]|accessdate=2017-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180719050900/http://www.metacritic.com/game/ios/king-of-thieves|archivedate=2018-07-19}}</ref> |
|MC = 69/100<ref>{{Cite web|url=http://www.metacritic.com/game/ios/king-of-thieves|title=King of Thieves|publisher=[[Metacritic]]|accessdate=2017-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180719050900/http://www.metacritic.com/game/ios/king-of-thieves|archivedate=2018-07-19}}</ref> |
||
|Kritikanstvo = 80/100<ref>{{Cite web|url= |
|Kritikanstvo = 80/100<ref>{{Cite web|url=https://kritikanstvo.ru/games/kingofthieves/|title=King of Thieves — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре|publisher=Критиканство|lang=ru|accessdate=2017-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624150431/https://kritikanstvo.ru/games/kingofthieves/|archivedate=2018-06-24}}</ref> |
||
|rev1 = [[Pocketmeta]] |
|rev1 = [[Pocketmeta]] |
||
|rev1Score = {{rating|4.4|5}}<ref>{{Cite news|title=Review King of Thieves|url=http://www.pocketmeta.com/review-king-thieves-22210/|work=PocketMeta|date=2015-03-19|accessdate=2017-08-03|language=en |
|rev1Score = {{rating|4.4|5}}<ref>{{Cite news|title=Review King of Thieves|url=http://www.pocketmeta.com/review-king-thieves-22210/|work=PocketMeta|date=2015-03-19|accessdate=2017-08-03|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624175205/https://www.pocketmeta.com/review-king-thieves-22210/|archivedate=2018-06-24}}</ref> |
||
|rev2 = |
|rev2 = [[Gamezebo]] |
||
|rev2Score = {{rating|4|5}}<ref>{{Cite web|url=https://www.gamezebo.com/2015/02/12/king-thieves-review-great-thief-terrible-locksmith/|title=King of Thieves Review: Great Thief, Terrible Locksmith|author=Nadia Oxford|website=|date=|publisher=|lang=en|accessdate=2019-04-07|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170520222113/http://www.gamezebo.com/2015/02/12/king-thieves-review-great-thief-terrible-locksmith/|archivedate=2017-05-20}}</ref> |
|rev2Score = {{rating|4|5}}<ref>{{Cite web|url=https://www.gamezebo.com/2015/02/12/king-thieves-review-great-thief-terrible-locksmith/|title=King of Thieves Review: Great Thief, Terrible Locksmith|author=Nadia Oxford|website=|date=|publisher=|lang=en|accessdate=2019-04-07|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170520222113/http://www.gamezebo.com/2015/02/12/king-thieves-review-great-thief-terrible-locksmith/|archivedate=2017-05-20}}</ref> |
||
|rev3 = |
|rev3 = [[Pocket Gamer]] |
||
|rev3Score = 6/10<ref>{{Cite news|title=King of Thieves Review|url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/King+of+Thieves/review.asp?c=63860|work=Pocket Gamer|accessdate=2017-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624121341/http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/King+of+Thieves/review.asp?c=63860|archivedate=2018-06-24}}</ref> |
|rev3Score = 6/10<ref>{{Cite news|title=King of Thieves Review|url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/King+of+Thieves/review.asp?c=63860|work=Pocket Gamer|accessdate=2017-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624121341/http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/King+of+Thieves/review.asp?c=63860|archivedate=2018-06-24}}</ref> |
||
|rev4 = [[Apple'N'Apps]] |
|rev4 = [[Apple'N'Apps]] |
||
|rev4Score = 4 |
|rev4Score = 4,0/5,0<ref name=":302">{{Cite web|lang=en|url=http://applenapps.com/review/king-thieves-will-steal-time|title=King of Thieves - Will It Steal Your Time? - AppleNApps|author=Trevor Sheridan|website=AppleNApps|date=2015-02-15|publisher=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180724213525/http://applenapps.com/review/king-thieves-will-steal-time|archivedate=2018-07-24|accessdate=2017-08-04|deadlink=yes}}</ref> |
||
|rev5 = [[El Jugón De Móvil]] |
|rev5 = [[El Jugón De Móvil]] |
||
|rev5Score = 7 |
|rev5Score = 7,4/10,0<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://www.eljugondemovil.com/king-of-thieves-juego-estrategia/|title=King of Thieves - El que roba a un ladrón...|author=Eduardo Amengual|website=|date=2015-03-18|publisher=El Jugón De Móvil|lang=es|accessdate=2019-06-22|archiveurl=https://web.archive.org/web/20171013173457/http://www.eljugondemovil.com/king-of-thieves-juego-estrategia|archivedate=2017-10-13}}</ref> |
||
|rev6 = {{нп3|Multiplayer.it|Multiplayer.it|it|Multiplayer.it}} |
|rev6 = {{нп3|Multiplayer.it|Multiplayer.it|it|Multiplayer.it}} |
||
|rev6Score = 6 |
|rev6Score = 6,0/10,0<ref>{{Cite web|url=https://multiplayer.it/recensioni/145601-king-of-thieves-un-lucchetto-di-troppo.html|title=Un lucchetto di troppo|author=Tommaso Pugliese|website=|date=2015-02-21|publisher=Multiplayer.it|lang=it|accessdate=2019-06-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190626044020/https://multiplayer.it/recensioni/145601-king-of-thieves-un-lucchetto-di-troppo.html|archivedate=2019-06-26}}</ref> |
||
|ИMail.Ru = 8 |
|ИMail.Ru = 8,0/10,0<ref name=":1" /> |
||
|revRu2 = [[Ferra.ru]] |
|revRu2 = [[Ferra.ru]] |
||
|revRu2Score = {{rating|4|5}}<ref>{{Cite news|title=King of Thieves — Ограбление века|url=https://www.ferra.ru/ru/games/review/king-of-thieves-zeptolab/|publisher=[[Ferra.ru]]|accessdate=2017-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624150331/https://www.ferra.ru/ru/games/review/king-of-thieves-zeptolab/|archivedate=2018-06-24}}</ref> |
|revRu2Score = {{rating|4|5}}<ref>{{Cite news|title=King of Thieves — Ограбление века|url=https://www.ferra.ru/ru/games/review/king-of-thieves-zeptolab/|publisher=[[Ferra.ru]]|accessdate=2017-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624150331/https://www.ferra.ru/ru/games/review/king-of-thieves-zeptolab/|archivedate=2018-06-24}}</ref> |
||
|revRu3 = [[StopGame.ru]] |
|revRu3 = [[StopGame.ru]] |
||
|revRu3Score = похвально<ref>{{cite web|author=Швек, Алексей|title=King of Thieves: Обзор|url=https://stopgame.ru/show/55972/king_of_thieves_review|date=2015-02-26|publisher=StopGame.ru|accessdate=2017-08-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624150310/https://stopgame.ru/show/55972/king_of_thieves_review|archivedate=2018-06-24}}</ref> |
|revRu3Score = похвально<ref>{{cite web|author=Швек, Алексей|title=King of Thieves: Обзор|url=https://stopgame.ru/show/55972/king_of_thieves_review|date=2015-02-26|publisher=StopGame.ru|accessdate=2017-08-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624150310/https://stopgame.ru/show/55972/king_of_thieves_review|archivedate=2018-06-24}}</ref> |
||
}}Игра изначально привлекла к себе интерес различных изданий в связи с потенциальной преемственностью успеха [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломки]] [[Cut the Rope]], ранее также разработанной [[ZeptoLab|Zeptolab UK Limited]]. |
}}Игра изначально привлекла к себе интерес различных изданий в связи с потенциальной преемственностью успеха [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломки]] [[Cut the Rope]], ранее также разработанной [[ZeptoLab|Zeptolab UK Limited]]. |
||
Аркада была положительно встречена критиками: в публикации [[Kotaku]] ''King of Thieves'' была названа |
Аркада была положительно встречена критиками: в публикации [[Kotaku]] ''King of Thieves'' была названа «глотком свежего воздуха» для любителей состязательных [[Онлайн-игра|онлайн-игр]] наподобие [[Clash of Clans]]<ref name=":02">{{Cite web|lang=en|url=https://kotaku.com/im-getting-really-sick-of-people-stealing-my-stuff-kin-1686289961|title=I'm Getting Really Sick Of People Stealing My Stuff, King Of Thieves|author=Mike Fahey|website=|date=|publisher=Kotaku|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170604092547/http://kotaku.com/im-getting-really-sick-of-people-stealing-my-stuff-kin-1686289961|archivedate=2017-06-04|accessdate=2019-06-23}}</ref>. Редактор [[Kanobu.ru|Канобу]], Вадим Милющенко, и Петр Сальников из [[Gmbox]] назвали игру «захватывающей», «затягивающей» и «вызывающей эмоции широчайшего спектра»<ref>{{Cite news|title=Как это работает: King of Thieves — аркада от авторов Cut the Rope|url=https://kanobu.ru/news/kak-eto-rabotaet-king-of-thieves-arkada-ot-avtorov-cut-the-rope-375583/|publisher=[[Kanobu.ru]]|accessdate=2017-08-04|language=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624175058/https://kanobu.ru/news/kak-eto-rabotaet-king-of-thieves-arkada-ot-avtorov-cut-the-rope-375583/|archivedate=2018-06-24}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://gmbox.ru/materials/7956-mobilnie-vihodnie-king-of-thieves|title=Мобильные выходные: King of Thieves|publisher=gmbox.ru|accessdate=2017-08-04|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190407112442/https://gmbox.ru/materials/7956-mobilnie-vihodnie-king-of-thieves|archivedate=2019-04-07}}</ref>. |
||
Однако были замечены и определённые недостатки. Новостной агрегатор [[Apple’N’Apps]] и портал [[Игры@Mail.Ru]] отметили, что медленное восстановление отмычек является барьером для получения удовольствия игроком, который таким образом не сможет полностью «втянуться» в игру: ему придется либо смотреть рекламный ролик, либо идти в магазин, покупая ресурс за игровую валюту<ref name=":302" /><ref name=":1">{{Cite web|lang=ru|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/king_of_thieves/|title=Обзор: King of Thieves|author=Светлана Карачарова|website=|date=2015-02-15|publisher=[[Игры@Mail.Ru|Игры Mail.Ru]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624121344/https://games.mail.ru/pc/articles/review/king_of_thieves/|archivedate=2018-06-24|accessdate=2017-08-04}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en|url=https://toucharcade.com/2015/02/17/king-of-thieves-review/|title='King of Thieves' Review - Can't Pick the Lock to My Heart|author=Carter Dotson|website=|date=2015-02-17|publisher=TouchArcade|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190531225127/https://toucharcade.com/2015/02/17/king-of-thieves-review/|archivedate=2019-05-31|accessdate=2019-06-23}}</ref>. Критики отмечали в качестве одной из негативных сторон монотонность происходящих действий в игре: ощущается потеря мотивации к продолжению продвижения игрового аккаунта в связи с ощущением цикличности, повторяемости игровых событий<ref>{{Cite web|url=http://wewantmoregames.com/?p=106|title=King of Thieves|author=|website=We want more games. A videogame blog, to find more games|date=|publisher=|lang=es|accessdate=2019-06-22|archiveurl=https://web.archive.org/web/20190622193359/http://wewantmoregames.com/?p=106|archivedate=2019-06-22}}</ref>. Испанское издание [[El Jugón De Móvil]] указало на несовершенство музыкальной составляющей ''King of Thieves,'' высказав сомнение в том, что какая-либо композиция из приложения сможет быть сопоставлена с продуктом российской компании при случайном прослушивании<ref name="автоссылка1" />. |
|||
== Сотрудничество с Viber == |
== Сотрудничество с Viber == |
||
18 февраля 2016 |
18 февраля 2016 года ''King of Thieves'' появилась в библиотеке игр [[Viber]]. Игра начала поддерживать логин не только через [[Facebook]], но и через Viber. Проект был настроен под мессенджер и его пользователей<ref>{{Cite news|title=King of Thieves выйдет в версии для Viber|url=https://app2top.ru/industry/king-of-thieves-vy-jdet-v-versii-dlya-viber-74030.html|work=app2top.ru|accessdate=2017-07-29|language=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180624150426/https://app2top.ru/industry/king-of-thieves-vy-jdet-v-versii-dlya-viber-74030.html|archivedate=2018-06-24}}</ref>. |
||
С помощью Viber игрок может играть вместе со своими друзьями и просить их о помощи в случае кражи камня у воришки. Однако, при подключении игрока к Viber функционал Facebook становится недоступен. |
С помощью Viber игрок может играть вместе со своими друзьями и просить их о помощи в случае кражи камня у воришки. Однако, при подключении игрока к Viber функционал Facebook становится недоступен. |
||
Строка 120: | Строка 134: | ||
{{внешние ссылки}} |
{{внешние ссылки}} |
||
[[Категория:Компьютерные игры 2015 |
[[Категория:Компьютерные игры 2015 года]] |
||
[[Категория:Игры для iOS]] |
[[Категория:Игры для iOS]] |
||
[[Категория:Игры для Android]] |
[[Категория:Игры для Android]] |
||
[[Категория:Игры на движке Box2D]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные ZeptoLab]] |
Текущая версия от 17:38, 29 декабря 2024
King of Thieves | |
---|---|
Разработчик | Zeptolab UK Limited |
Издатели | |
Локализатор | Maysalward |
Дата анонса | 23 января 2015 |
Даты выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 2.47 |
Жанры | аркада, экшн и приключения, защита башни |
Создатели | |
Руководители |
|
Продюсеры |
|
Геймдизайнер | Евгений Яйленко |
Программисты |
|
Художник | Алексей Атомский |
Технические данные | |
Платформы | iOS, Android |
Движок | Box2D |
Режимы игры | многопользовательский, однопользовательский |
Языки | русский, английский, арабский, голландский, испанский, итальянский, корейский, немецкий, португальский, турецкий, упрощённый китайский, французский, японский |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
King of Thieves (с англ. — «Король воров») — аркада для iOS и Android, разработанная и изданная Zeptolab UK Limited. Игра была анонсирована 23 января 2015 года на Youtube-канале Cut the Rope[2]. Выпуск на платформе iOS состоялся 12 февраля 2015 года[3]. Вскоре игра стала доступна 5 марта 2015 года на Android и 18 декабря 2015 года на Windows. В 2018 году Zeptolab UK Limited прекратил поддержку версии игры на Amazon[4], в 2019 — на Windows. Игрокам было предложено перенести игровой процесс на платформы iOS и Android[5].
Стала первой аркадой на PvP-платформе производством Zeptolab UK Limited. За первые 5 дней после запуска достигла аудитории в 2 миллиона игроков[6].
По состоянию на май 2015 года игра достигла порога в 10 миллионов скачиваний при 6 миллионах активных игроков в месяц[7][8].
В 2015 году King of Thieves вошёл в список лучших приложений на Android по версии Google Play[9]; в 2016 году компания Apple назвала аркаду лучшей игрой России на Apple TV[10].
Также существует HTML5-версия игры, доступная в браузере, в которой присутствуют только одиночные уровни.[11]
Игровой процесс
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
В самом начале игроку предлагается управлять воришкой. Его цель при каждом нападении на чужое подземелье — украсть камень или золото, находящиеся в тотеме, преодолев многочисленные ловушки, которые расставляет другой игрок для предотвращения кражи своих ресурсов.
В игре существует система лиг (всего их 14), за прохождение которых игроку даётся внутриигровая валюта в виде монет и синих сфер. Задача игрока — победить антагонистов, которые по сюжету пытаются помешать воришке вернуться на трон.
У каждого воришки имеется запас здоровья. Каждый раз сталкиваясь с ловушкой во время атаки персонаж теряет определённое количество здоровья, зависящее от уровня ловушки с которой он столкнулся. Чем выше уровень ловушки, тем больше здоровья потеряет персонаж.
При переезде в новое подземелье, игрок может выбрать один из трёх случайных наборов ловушек. Ловушки пытаются нанести урон воришке и защитить подземелье от других воров, которые пытаются обокрасть его. В настоящее время существует 11 ловушек и 3 элемента, которые используются для защиты тотема. Ловушки можно улучшить максимум до 46 уровня. Каждый раз при улучшении ловушки, её урон увеличивается. Такие элементы, как батут, платформа и гравитрон, не могут быть улучшены. Они появляются только в некоторых подземельях и могут быть использованы для дополнительной защиты.
Трон — обязательный атрибут каждого воришки, дающий персонажу различные способности. Сила способностей зависит от уровня трона. Всего существует 4 способности: «Здоровье», «Кража золота», «Шанс кражи камня», «Шанс выпадения лучшего камня».
Игроки для совместной игры могут объединяться в Гильдии. Они могут показать свою силу в Битвах Гильдий. Каждая гильдия соревнуется со случайно выбранной гильдией. Вклад в битву гильдий зависит от «дельты», то есть от того, на сколько тот или иной игрок увеличил свой рейтинг с начала раунда. Побеждает та гильдия, которая набрала бо́льшую суммарную дельту, и каждый игрок гильдии-победителя получает синие сферы. Количество сфер, которое выдаётся одному игроку, зависит от количества украденных на протяжении всей арены камней (мультипликатора) и от нахождения гильдии в той или иной арене.
Уникальные камни — это особые камни, которые можно получить, сохраняя камни в сокровищницу. Рейтинг сохранится, но его нельзя будет вернуть. Для сохранения вам понадобятся изумруды, которые можно получить после завершения ритуала. Шкала будет заполняться сохранённым рейтингом. После заполнения у вас будет артефакт богатства (нижняя левая панель), в нём 1 случайный уникальный камень. С помощью уникальных камней и изумрудов можно изучать заклинания, временные перестанут действовать после истечения срока, но их можно будет активировать снова. Постоянные же действуют всегда, но их можно улучшать, также за изумруды и уникальные камни. Там же есть коллекция камней, где находятся уникальные и большие камни. Большие камни — это камни с рейтингом больше 1 000 000, с ними нельзя проводить ритуалы или украсть. Они получаются проведением ритуала с суммой больше миллиона. При объединении трёх камней с рейтингом 999 999 получается максимальный (идеальный) радужный камень на 2 999 997.
В игре существует 4 валюты: монеты, синие сферы, кристальные слёзы и изумруды. Все они различаются по манере их получения и использования в игре.
Сюжет
[править | править код]Действие происходит в королевстве воров. Воришка, бывший король, с помощью своей подруги Джеффи сбегает из тюрьмы, в которую был посажен нечестным путём. Так как прошло много времени во время заключения бывшего Короля Воров, о нём почти забыли и рейтинг его обрушился. Герой намерен отомстить нынешнему королю Растину и его приспешникам, благодаря злоключениям которых Воришка оказался за решёткой.
Создание игры
[править | править код]Этот раздел не завершён. |
Зарождение идеи
[править | править код]На протяжении 5 лет Zeptolab UK Limited был компанией «одной франшизы», в связи с чем потребовалось создание и развитие новых идей: командой было предложено 120 концептов, разработано 50 прототипов, один из которых в перспективе превратился в King of Thieves[12]: в один из Дней автономии, когда сотрудники занимаются каким-либо собственным проектом, а после презентуют его результаты в компании, был придуман персонаж, который может прыгать и отталкиваться от стен через нажатие на экран смартфона. Идея была принята сотрудниками, была поставлена задача придумать, используя данную мысль, потенциальную игру; в результате, проект пошёл в разработку, которая длилась около 2 лет[13].
Разработка и бета-тестирование
[править | править код]Прототип будущей игры был создан за один день. Препродакшн длился около 50 недель: на протяжении каждой рабочей недели происходило обсуждение новой версии приложения, в выходные сотрудники компании соревновались друг с другом, тестировали получившийся продукт[14][15]:
В процессе теста игра вызвала бурю эмоций — офис периодически взрывался смехом, радостью от удачного захвата чужого камня и проклятиями потерпевшей стороны. Мы поняли, что в игре есть главное — она затягивает и заставляет переживать. С тех пор игра находится в активной разработке и мы ни разу об этом не жалели.Семён Войнов, арт-директор Zeptolab UK Limited
Бета-тестирование предстоящей King of Thieves началось в июне 2014 года в Канаде[16]. На тот момент игра имела рабочее название Thieves (с англ. — «Воры»), в качестве разработчика был указан некий Дмитрий Момзиков[17].
В одной из первой версий игры Zeptolab UK Limited столкнулась с проблемой — показатели LTV у Thieves показывали достаточно низкие значения — монетизация проекта не росла и всего лишь 9 % игроков продолжали игровую деятельность спустя 7 дней после скачивания аркады[12]. Через 4 дня после запуска бета-тестирования произошла первая внутриигровая покупка. Причиной данной неудачи стало непонимание новыми игроками основной идеи игры — пользователи не замечали многопользовательский режим игры, делая неосознанный выбор в сторону однопользовательского, как следствие проходя игровую кампанию[18]. В качестве одного из решений выступила новая игровая экономика — были увеличены стоимость и скорость внутриигровых улучшений, игровая валюта была искусственно удешевлена. В процессе подготовки игры к запуску проект пережил несколько неконтролируемых увеличений общего количества денежной массы, что привело к обесценению цен на игровые покупки; первоначально данная проблема решалась обнулением накопленной валюты у пользователя, однако после было поставлено ограничение на возможное количество имеющихся у игрока монет. Одним из последних нововведений перед выпуском King of Thieves стало удовлетворение просьбы игроков о добавлении костюмов для основного персонажа. За время предпроизводства произошло увеличение монетизации в 18 раз, около четверти пользовательских аккаунтов оставались активными спустя неделю после скачивания продукта[15].
Музыка
[править | править код]В игре присутствуют три звуковых дорожки.
Фоновая тема King of Thieves была написана компанией Scienart Media в 2015 году. Произведение, сыгранное живым оркестром, длится 53 секунды[19][20].
Авторство двух других аудиозаписей остается неизвестным.
Оценки критиков
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 68,00 %[21] |
Metacritic | 69/100[22] |
«Критиканство» | 80/100[23] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Pocketmeta | [24] |
Gamezebo | [25] |
Pocket Gamer | 6/10[26] |
Apple'N'Apps | 4,0/5,0[27] |
El Jugón De Móvil | 7,4/10,0[28] |
Multiplayer.it[итал.] | 6,0/10,0[29] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игры Mail.ru» | 8,0/10,0[30] |
Ferra.ru | [31] |
StopGame.ru | похвально[32] |
Игра изначально привлекла к себе интерес различных изданий в связи с потенциальной преемственностью успеха головоломки Cut the Rope, ранее также разработанной Zeptolab UK Limited.
Аркада была положительно встречена критиками: в публикации Kotaku King of Thieves была названа «глотком свежего воздуха» для любителей состязательных онлайн-игр наподобие Clash of Clans[33]. Редактор Канобу, Вадим Милющенко, и Петр Сальников из Gmbox назвали игру «захватывающей», «затягивающей» и «вызывающей эмоции широчайшего спектра»[34][35].
Однако были замечены и определённые недостатки. Новостной агрегатор Apple’N’Apps и портал Игры@Mail.Ru отметили, что медленное восстановление отмычек является барьером для получения удовольствия игроком, который таким образом не сможет полностью «втянуться» в игру: ему придется либо смотреть рекламный ролик, либо идти в магазин, покупая ресурс за игровую валюту[27][30][36]. Критики отмечали в качестве одной из негативных сторон монотонность происходящих действий в игре: ощущается потеря мотивации к продолжению продвижения игрового аккаунта в связи с ощущением цикличности, повторяемости игровых событий[37]. Испанское издание El Jugón De Móvil указало на несовершенство музыкальной составляющей King of Thieves, высказав сомнение в том, что какая-либо композиция из приложения сможет быть сопоставлена с продуктом российской компании при случайном прослушивании[28].
Сотрудничество с Viber
[править | править код]18 февраля 2016 года King of Thieves появилась в библиотеке игр Viber. Игра начала поддерживать логин не только через Facebook, но и через Viber. Проект был настроен под мессенджер и его пользователей[38].
С помощью Viber игрок может играть вместе со своими друзьями и просить их о помощи в случае кражи камня у воришки. Однако, при подключении игрока к Viber функционал Facebook становится недоступен.
Примечания
[править | править код]- ↑ Konstantin Panphilov. Создатели Cut the Rope рассказали о 10 млн установок новой игры King of Thieves и процессе разработки — Офтоп на vc.ru . vc.ru (7 мая 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ Om Nom & Cut the Rope Official. King of Thieves teaser - new game by Zeptolab coming soon (23 января 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 24 февраля 2019 года.
- ↑ Новость: Онлайн-игра авторов Cut the Rope выйдет 12 февраля . Игры Mail.Ru. Дата обращения: 21 июля 2017. Архивировано 24 июля 2018 года.
- ↑ NO MORE SUPPORT IN AMAZON - Troubles & Solutions (англ.). King of Thieves. Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ King of Thieves. King of Thieves on the Windows platforms will no longer be available from version 2.35 (англ.). www.facebook.com (21 мая 2019). Дата обращения: 12 июня 2019. Архивировано 9 июня 2019 года.
- ↑ "Антон Гладкобородов, Coub: Российские издания игнорируют успехи местных ИТ-проектов". vc.ru. 2015-03-05. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 29 июля 2017.
- ↑ "Российскую мобильную пазл-аркаду King of Thieves скачали 10 млн раз". Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 21 июля 2017.
- ↑ "Создатели Cut the Rope рассказали о 10 млн установок новой игры King of Thieves и процессе разработки". vc.ru. 2015-05-07. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 21 июля 2017.
- ↑ Рейтинг Google Play: лучшие приложения 2015 года . vestifinance.ru. Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 4 сентября 2017 года.
- ↑ Apple Inc. Best of 2016 - App Store - Apple Developer . developer.apple.com. Дата обращения: 31 июля 2017. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года.
- ↑ King Of Thieves HTML5 (неопр.). GamePix.
- ↑ 1 2 Dean Takahashi. Cut the Rope maker ZeptoLab grabs 10M downloads for King of Thieves (updated) (англ.). VentureBeat (6 мая 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 23 сентября 2017 года.
- ↑ RusAvgnMaddy. Hotline Gmbox. Выпуск 81. В гостях Олег Якубенков, продакт-менеджер Zeptolab (27 февраля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019.
- ↑ Создатели Cut The Rope анонсировали новую онлайн-игру Kings of Thieves . AboutDigital (24 января 2015). Дата обращения: 10 июля 2019. Архивировано из оригинала 13 июля 2016 года.
- ↑ 1 2 Леонид Боголюбов. Олег Якубенков (Zeptolab): От идеи до 10 миллионов скачиваний: King of Thieves . AppTractor (14 ноября 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 6 апреля 2019 года.
- ↑ Леонид Боголюбов. Миша Лялин: запускайтесь как можно скорее . AppTractor (20 апреля 2015). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 7 мая 2016 года.
- ↑ Jim Squires. Is Slide Fight the next ZeptoLab Game? (англ.) (6 февраля 2015). Дата обращения: 9 апреля 2019. Архивировано 18 августа 2018 года.
- ↑ lohmatyi312. Аналитика без цифр. Смотрим на продукт глазами пользователей . Go Practice! (2 февраля 2016). Дата обращения: 6 апреля 2019. Архивировано 12 августа 2018 года.
- ↑ Scienart media - Музыка и Звуковое оформление для игр, фильмов, роликов - Проекты . scienart.com. Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 16 августа 2018 года.
- ↑ Scienart Media. King of Thieves - OST by Scienart Media (3 октября 2016). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ King of Thieves for iOS (iPhone/iPad) - GameRankings . GameRankings. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ King of Thieves . Metacritic. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 19 июля 2018 года.
- ↑ King of Thieves — дата выхода, картинки и обои, отзывы и рецензии об игре . Критиканство. Дата обращения: 3 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ "Review King of Thieves". PocketMeta (англ.). 2015-03-19. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 3 августа 2017.
- ↑ Nadia Oxford. King of Thieves Review: Great Thief, Terrible Locksmith (англ.). Дата обращения: 7 апреля 2019. Архивировано 20 мая 2017 года.
- ↑ "King of Thieves Review". Pocket Gamer. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 3 августа 2017.
- ↑ 1 2 Trevor Sheridan. King of Thieves - Will It Steal Your Time? - AppleNApps (англ.). AppleNApps (15 февраля 2015). Дата обращения: 4 августа 2017. Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года.
- ↑ 1 2 Eduardo Amengual. King of Thieves - El que roba a un ladrón... (исп.). El Jugón De Móvil (18 марта 2015). Дата обращения: 22 июня 2019. Архивировано 13 октября 2017 года.
- ↑ Tommaso Pugliese. Un lucchetto di troppo (итал.). Multiplayer.it (21 февраля 2015). Дата обращения: 26 июня 2019. Архивировано 26 июня 2019 года.
- ↑ 1 2 Светлана Карачарова. Обзор: King of Thieves . Игры Mail.Ru (15 февраля 2015). Дата обращения: 4 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ "King of Thieves — Ограбление века". Ferra.ru. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 3 августа 2017.
- ↑ Швек, Алексей. King of Thieves: Обзор . StopGame.ru (26 февраля 2015). Дата обращения: 11 августа 2017. Архивировано 24 июня 2018 года.
- ↑ Mike Fahey. I'm Getting Really Sick Of People Stealing My Stuff, King Of Thieves (англ.). Kotaku. Дата обращения: 23 июня 2019. Архивировано 4 июня 2017 года.
- ↑ "Как это работает: King of Thieves — аркада от авторов Cut the Rope". Kanobu.ru. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 4 августа 2017.
- ↑ Мобильные выходные: King of Thieves . gmbox.ru. Дата обращения: 4 августа 2017. Архивировано 7 апреля 2019 года.
- ↑ Carter Dotson. 'King of Thieves' Review - Can't Pick the Lock to My Heart (англ.). TouchArcade (17 февраля 2015). Дата обращения: 23 июня 2019. Архивировано 31 мая 2019 года.
- ↑ King of Thieves (исп.). We want more games. A videogame blog, to find more games. Дата обращения: 22 июня 2019. Архивировано 22 июня 2019 года.
- ↑ "King of Thieves выйдет в версии для Viber". app2top.ru. Архивировано 24 июня 2018. Дата обращения: 29 июля 2017.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт разработчика (англ.)
- Hotline Gmbox. Выпуск 81. В гостях Олег Якубенков, продакт-менеджер Zeptolab (рус.) 27.02.2015.