Sonic Team: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
РобоСтася (обсуждение | вклад) м косметические изменения |
|||
(не показана 31 промежуточная версия 17 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{карточка компании |
{{карточка компании |
||
|название = Sonic Team |
|название = Sonic Team |
||
|логотип = Sonic Team Logo svg.png |
|логотип = Sonic Team Logo svg.png |
||
|тип = [[Дочернее предприятие]] [[Sega]] |
|тип = [[Дочернее предприятие]] [[Sega]] |
||
|деятельность = Разработка [[Компьютерная игра|компьютерных игр]] |
|деятельность = Разработка [[Компьютерная игра|компьютерных игр]] |
||
|основана = [[1990 год в компьютерных играх|1990]] (как Sega AM8) <br |
|основана = [[1990 год в компьютерных играх|1990]] (как Sega AM8) <br> [[1991 год в компьютерных играх|1991]] (как Sonic Team) <br> [[2000 год в компьютерных играх|2000]] (как Sonic Team. Ltd) <br> [[2006 год в компьютерных играх|2006]] (Sonic Team Corporation) |
||
|основатели = [[Осима, Наото|Наото Осима]] <br |
|основатели = [[Осима, Наото|Наото Осима]] <br> [[Нака, Юдзи|Юдзи Нака]] <br> [[Ясухара, Хирокадзу|Хирокадзу Ясухара]] <br> Манабу Кусуноки |
||
|расположение = {{Флагификация|Япония}}: [[Синагава]], [[Токио]] |
|расположение = {{Флагификация|Япония}}: [[Синагава]], [[Токио]] |
||
|ключевые фигуры = [[Иидзука, Такаси|Такаси Иидзука]] <br |
|ключевые фигуры = [[Иидзука, Такаси|Такаси Иидзука]] <br> (геймдизайнер и продюсер, глава компании) <br> [[Хосино, Кадзуюки|Кадзуюки Хосино]] (художник) <br> [[Уэкава, Юдзи|Юдзи Уэкава]] <br> (дизайн персонажей) <br> [[Сэноуэ, Дзюн|Дзюн Сэноуэ]] (композитор) <br> [[Катано, Тэцу|Тэцу Катано]] (программист) |
||
|отрасль = [[ |
|отрасль = [[индустрия компьютерных игр]] |
||
|продукция = [[Компьютерная игра|компьютерные игры]] |
|||
|продукция = Серии игр: [[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]], [[ChuChu Rocket!]], [[Phantasy Star Online]] <br /> Игровые движки: [[Hedgehog Engine]] и [[Hedgehog Engine 2]] |
|||
|число сотрудников = 70<ref>{{ |
|число сотрудников = 70 (по данным на 2015 год)<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/companies/sonic-team |title=Sonic Team Games |publisher=[[IGN]] |access-date=2015-06-07 |archive-date=2015-05-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150522090619/http://www.ign.com/companies/sonic-team |deadlink=yes }}</ref> |
||
|подразделения = |
|подразделения = |
||
|материнская компания = [[Sega]] |
|материнская компания = [[Sega]] |
||
|сайт = [http://www.sonicteam.com Официальный сайт] |
|сайт = [http://www.sonicteam.com Официальный сайт] |
||
}} |
}} |
||
{{нихонго|'''Sonic Team'''|ソニックチーム|Соникку Ти:му}}, также известна как '''Global Entertainment'''<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://archive.videogamesdaily.com/features/sega_sonicteam_sonic_iv_nov05_p1.asp |title=Sonic Team Interview November 2005 |date=2005-11-30 |publisher=Kikizo |access-date=2015-06-13 |archive-date=2016-03-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160318232422/http://archive.videogamesdaily.com/features/sega_sonicteam_sonic_iv_nov05_p1.asp |deadlink=no }}</ref> и '''Sega AM8'''<ref name="retro" /> — разработчик [[Компьютерная игра|компьютерных игр]], принадлежащий японской компании по производству видеоигр [[Sega]] в составе ее подразделения исследований и разработок ''Sega CS № 2''. Sonic Team наиболее известна своей серией [[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]] и такими играми, как [[Nights into Dreams...]] и [[Phantasy Star Online]]. |
|||
Первоначальная команда, сформированная в [[1990 год в компьютерных играх|1990 году]], состояла из сотрудников отдела потребительского развития [[Sega]], включая программиста [[Нака, Юдзи|Юдзи Наку]], художника [[Осима, Наото|Наото Осиму]] и дизайнера уровней Хирокадзу Ясухару. Команда взяла название Sonic Team в 1991 году, выпустив свою первую игру Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive. Это был крупный успех, который способствовал миллионным продажам [[Sega Mega Drive|Mega Drive]]. Следующие игры серии Соника были разработаны [[Нака, Юдзи|Накой]] и [[Ясухара, Хирокадзу|Ясухарой]] в [[США|Америке]] в Техническом институте Sega, в то время как [[Осима, Наото|Осима]] работал над [[Sonic CD]] в [[Япония|Японии]]. [[Нака, Юдзи|Нака]] вернулся в [[Япония|Японию]] в конце [[1994 год]]а, чтобы возглавить CS3, позже переименованную в R&D №8. За это время подразделение приобрело бренд Sonic Team, но разработало игры, в которых нет Соника, такие как [[Nights into Dreams...]] ([[1996 год в компьютерных играх|1996]]) и [[Burning Rangers]] ([[1998 год в компьютерных играх|1998]]). |
|||
{{нихонго|'''Sonic Team'''|ソニックチーム|Соникку Ти:му}}, также известна как '''Global Entertainment'''<ref>{{cite web|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/sega_sonicteam_sonic_iv_nov05_p1.asp|title=Sonic Team Interview November 2005|publisher=Kikizo|date=2005-11-30|lang=en|accessdate=2015-06-13}}</ref> и '''Sega AM8'''<ref name="retro" /> — компания, которая специализируется на разработке [[Компьютерная игра|компьютерных игр]]. Наиболее известна как разработчик серии игр ''[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]''. Считается первым по значимости разработчиком в Sega. |
|||
После релиза [[Sonic Adventure]] в [[1998 год в компьютерных играх|1998 году]] часть сотрудников Sonic Team переехала в [[США]], чтобы сформировать Sonic Team USA и разработать [[Sonic Adventure 2]] ([[2001 год в компьютерных играх|2001]]). После того, как [[Sega]] разделила свои студии на отдельные компании, R&D №8 в [[2000 год в компьютерных играх|2000 году]] стала SONICTEAM Ltd., с [[Нака, Юдзи|Накой]] в качестве генерального директора и Sonic Team USA в качестве дочерней компании. Финансовые проблемы Sega привели к нескольким крупным структурным изменениям в начале нулевых годов; В [[2003 год в компьютерных играх|2003 году]] студия United Game Artists была поглощена Sonic Team, а спустя год в [[2004 год в компьютерных играх|2004 году]] Sonic Team USA стала Sega Studios USA. |
|||
== История компании == |
|||
В том же году после того, как [[Sega Sammy Holdings|Sammy Corporation]] приобрела Sega, Sonic Team была реинкорпорирована, чтобы стать отделом исследований и разработок GE1 в Sega. Нака ушел во время разработки Sonic the Hedgehog ([[2006 год в компьютерных играх|2006]]), а Sega Studios USA была объединена обратно в Sonic Team в [[2008 год]]у. Следующее десятилетие было отмечено играми серии Соника, получившими неодинаковый отклик, и глава студии [[Иидзука, Такаси|Такаси Иидзука]] признал, что Sonic Team отдавала приоритет доставке, а не качеству. |
|||
=== До 2000 года === |
|||
==История== |
|||
В [[1990 год в компьютерных играх|1990 году]], компания [[Sega]] поручила Sega AM8 создать игру-платформер, которая бы принесла компании успех и конкурировала с серией игр ''[[Mario (серия игр)|Mario]]''<ref name="retro">{{статья|издание={{Нп3|Retro Gamer}}|номер=100|заглавие=The Making of Sonic the Hedgehog|страницы=46—49|месяц=2|год=2012|язык=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://lenta.ru/articles/2011/06/24/sonic20th/|title=Соник отметил своё двадцатилетие|publisher=Lenta.ru|date=2011-06-25|lang=ru|accessdate=2015-06-06}}</ref>. После успеха разработанной игры ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]'' в [[1991 год]]у компания стала называться Sonic Team. |
|||
===1990: Формирование и ''Sonic the Hedgehog''=== |
|||
[[Файл:Yuji Naka' - Magic - Monaco - 2015-03-21- P1030036 (cropped).jpg|справа|мини|[[Нака, Юдзи|Юдзи Нака]], программист Sonic Team, а позже президент подразделения|alt=Фотография улыбающегося мужчины.]] |
|||
В 1984 году программист [[Нака, Юдзи|Юдзи Нака]] был нанят в подразделение [[Sega]] по развитию потребителей.<ref name="Edge 89">{{Cite magazine|date=October 2000|title=Sega's new beginning|magazine=[[Edge (magazine)|Edge]]|publisher=[[Future plc]]|pages=68–78|issn=1350-1593|number=89}}</ref> Его первым проектом был ''[[Girl's Garden]]'', который он и [[Кавагути, Хироси|Хироси Кавагути]] создали в рамках своего учебного процесса.<ref>{{cite web|url=http://www.nowgamer.com/the-making-of-outrun/|title=The Making of OutRun|date=29 April 2016|website=NowGamer|publisher=[[Imagine Publishing]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160420044222/http://www.nowgamer.com/the-making-of-outrun/|archive-date=20 April 2016|url-status=live|access-date=8 April 2016}}</ref> Для своей следующей игры, [[Phantasy Star]] ([[1987 год в компьютерных играх|1987]]) для [[Sega Master System|Master System]], [[Нака, Юдзи|Нака]] создал [[Трёхмерная графика|псевдо-3D анимационные эффекты]].<ref>{{Cite web|url=http://www.sega-16.com/2017/12/behind-the-design-phantasy-star/|title=Behind the Design: Phantasy Star|last=Horowitz|first=Ken|date=6 December 2017|website=Sega-16|publisher=Ken Horowitz|archive-url=https://web.archive.org/web/20180322015531/http://www.sega-16.com/2017/12/behind-the-design-phantasy-star/|archive-date=22 March 2018|url-status=live|access-date=21 March 2018}}</ref> Он познакомился с художником [[Осима, Наото|Наото Осимой]] во время работы над игрой.<ref name="SSNO">{{cite web|url=http://www.sega-16.com/2012/01/sega-stars-naoto-oshima/|title=Sega Stars: Naoto Ōshima|last1=Horowitz|first1=Ken|date=5 January 2012|website=Sega-16|publisher=Ken Horowitz|archive-url=https://web.archive.org/web/20180617065843/http://www.sega-16.com/2012/01/sega-stars-naoto-oshima/|archive-date=17 June 2018|url-status=live|access-date=17 June 2018}}</ref> |
|||
В конце 1980-х - начале 1990-х годов между [[Sega]] и [[Nintendo]] возникло соперничество связи с выпуском их [[16 бит|16-разрядных игровых консолей]]: [[Sega Mega Drive]] и [[Super Nintendo Entertainment System]].<ref name="RetroST">{{cite magazine|last=Smith|first=Sean|year=2006|title=Company Profile: Sonic Team|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=Imagine Publishing|issue=26|pages=24–29|issn=1742-3155}}</ref><ref name="Storyofsonic">{{cite magazine|last=Thorpe|first=Nick|year=2016|title=The Story of Sonic the Hedgehog|magazine=Retro Gamer|publisher=Imagine Publishing|issue=158|pages=18–25|issn=1742-3155}}</ref><ref name="bbc rivalry" /> [[Sega]] нуждалась в персонаже-талисмане, который был бы таким же синонимом их бренда, каким [[Марио]] был для [[Nintendo]].<ref name="RetroST"/><ref name="Storyofsonic"/><ref name="polygon history" /> [[Sega]] хотела создать потрясающее приложение и персонажа, который мог бы понравиться более взрослой аудитории, чем подростки, продемонстрировать возможности [[Sega Mega Drive|Genesis]] и обеспечить коммерческий успех в [[Северная Америка|Северной Америке]].<ref name="Storyofsonic"/> |
|||
[[Нака, Юдзи|Юдзи Нака]], директор и продюсер Sonic Team, был недоволен политикой Sega на рынке игровых консолей, поэтому с частью разработчиков переехал в [[США]], в Sega Technical Institute<ref name="Sega-16 STI">{{cite web|last=Horowitz|first=Ken.|url=http://www.sega-16.com/2007/06/developers-den-sega-technical-institute/|title=Developer’s Den: Sega Technical Institute|publisher=Sega-16|date=2007-06-11|accessdate=2015-06-06}}</ref>. Именно в этой компании, вместе с американскими разработчиками, были разработаны и выпущены ''[[Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)|Sonic the Hedgehog 2]]'' ([[1992 год в компьютерных играх|1992]]) и ''[[Sonic the Hedgehog 3|Sonic 3]] [[Sonic & Knuckles|& Knuckles]]'' ([[1994 год в компьютерных играх|1994]]). |
|||
Sega провела внутренний конкурс на разработку дизайна персонажей для талисмана.<ref name="polygon history" /><ref name="alive">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2007/01/27/sonic-the-hedgehog-vc-review|title=Sonic the Hedgehog VC Review|last=Thomas|first=Lucas M.|date=26 January 2007|website=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160113063324/http://www.ign.com/articles/2007/01/27/sonic-the-hedgehog-vc-review|archive-date=13 January 2016|url-status=live|access-date=23 February 2014}}</ref> Осима разработал синего ежа по имени Соник,<ref name="RetroST" /> который был вставлен в прототип игры, созданный Накой.<ref name="polygon history" /> Дизайн Соника был доработан, чтобы быть менее агрессивным и привлекать более широкую аудиторию, прежде чем подразделении приступили к разработке своей платформенной игры ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]''.<ref name="polygon history" /> По словам Осимы, Sega искала игру, которая хорошо продавалась бы как в США, так и в Японии. У Осимы и Наки уже были готовы игра и персонаж, а Осима работал с отделом игрушек и канцелярских принадлежностей Sega над дизайнерскими идеями. Осима сказал, что их прогресс побудил Sega выбрать их предложение, поскольку они были единственной командой, вложившей много времени и усилий. Это вселило в него уверенность, что их предложение будет выбрано.<ref name="OhshimaIntHist2">{{cite interview|title=Interview With Naoto Ôshima|work=The History Of Sonic The Hedgehog|publisher=UDON Entertainment Corp|year=2013|pages=96-101|subject=Naoto Ohshima|isbn=978-1-926778-96-9|editor=Les Editions Pix'n Love}}</ref> |
|||
В это же время в Японии под руководством Наото Осимы была разработана игра ''[[Sonic the Hedgehog CD]]'' для [[Sega Mega-CD]]<ref name="осима" /><ref>{{статья|автор=|заглавие=Sonic CD: Next Month!|ссылка=http://sost.emulationzone.org/sonic_cd/scans/Sonic2CDMEGATECHarticle4GB.jpg|язык=en|издание=Megatech Magazine|тип=|год=1993|том=|номер=|страницы=|doi=|issn=}}</ref>, и после выхода получила высокие оценки от критиков и завоевала несколько наград<ref>{{статья|заглавие=Electronic Gaming Monthly’s Buyer’s Guide|язык=en|год=1994}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/videos/3az8b5/screwattack-s-top-ten-the-best-and-worst-sonic-games|title=The Best And Worst Sonic Games|author=|date=2008-01-16|work=[[ScrewAttack]]|publisher=[[GameTrailers]]|accessdate=2015-06-06|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65VhCTa5e?url=http://www.gametrailers.com/video/the-best-screwattack/29711|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.screwattack.com/shows/originals/screwattack-top-10s/best-and-worst-sonic-games|title=The Best And Worst Sonic Games|author=|date=2011-08-15|work=[[ScrewAttack]]|publisher=[[GameTrailers]]|accessdate=2015-06-06|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/69l4OfetB?url=http://www.screwattack.com/shows/originals/screwattack-top-10s/best-and-worst-sonic-games|archivedate=2012-08-08}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gamezone.com/editorials/top_10_sonic_games_of_all_time|title=Top 10 Sonic Games of All Time|author=David Sanchez.|date=2011-07-07|publisher=[[GameZone]]|lang=en|accessdate=2015-06-06|archiveurl=https://www.webcitation.org/65VhEVVGZ?url=http://www.gamezone.com/editorials/top_10_sonic_games_of_all_time|archivedate=2012-02-17}}</ref>. В Японии под лейблом Sonic Team были созданы ''[[Knuckles’ Chaotix]]'' и ''[[Ristar]]''<ref>{{cite web|first=Frank.|last=Provo|title=Ristar Review|url=http://www.gamespot.com/ristar/reviews/6167207/ristar-review/platform/genesis|publisher=[[GameSpot]]|date=2007-03-09|accessdate=2015-06-06|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|url=http://retro.ign.com/articles/862/862183p1.html|title=Knuckles Chaotix Review|last=Fahs|first=Travis.|date=2008-03-26|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-06-06|archiveurl=https://www.webcitation.org/65gEszHD7?url=http://retro.ign.com/articles/862/862183p1.html|archivedate=2012-02-24}}</ref>. |
|||
После выпуска игры ''[[Sonic & Knuckles]]'', Юдзи Нака вновь возвращается в Японию, в то время Хирокадзу Ясухара решился остаться в США. Sonic Team выпустила несколько игр для [[Sega Saturn]], включая ''[[Nights into Dreams…]]'' и ''[[Burning Rangers]]''. Студия сотрудничала с британской [[Traveller’s Tales]] для создания ''[[Sonic 3D]]'' и ''[[Sonic R]]'', в разработке которых принимал участие Ясухара<ref name="ясухара" />. Для него эти проекты стали одними из последними во время работы в [[Sega]]; позднее он перейдёт в компанию [[Naughty Dog]]<ref name="ясухара">{{cite web|title=Hirokazu Yasuhara interview by Gamasutra (August 25, 2008)|publisher=Sonic Retro|url=http://info.sonicretro.org/Hirokazu_Yasuhara_interview_by_Gamasutra_(August_25,_2008)|lang=en|date=2008-08-25|accessdate=2015-06-07}}</ref>. На новой консоли от Sega [[Dreamcast]], компания разработала ''[[Sonic Adventure]]'', который быстро стал [[бестселлер]]ом. Однако после её выхода из команды ушёл создатель Соника [[Осима, Наото|Наото Осима]], чтобы основать свою собственную компанию Artoon<ref name="осима">{{cite web|title=Naoto Oshima interview by Gamasutra (December 4, 2009)|publisher=Sonic Retro|url=http://info.sonicretro.org/Naoto_Oshima_interview_by_Gamasutra_(December_4,_2009)|date=2009-12-04|lang=en|accessdate=2015-06-07}}</ref>. Для Dreamcast до [[2000 год в компьютерных играх|2000 года]] ''[[ChuChu Rocket!]]'', ''[[Samba de Amigo]]'' и ''[[Phantasy Star Online]]''<ref>{{cite web|url=http://dreamcast.ign.com/articles/164/164096p1.html|title=Chu Chu Rocket|author=IGN Staff.|date=2000-03-07|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-06-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/6ARDNfnZL?url=http://www.ign.com/articles/2000/03/08/chu-chu-rocket-3|archivedate=2012-09-04}}</ref><ref>{{cite web|url=http://dreamcast.ign.com/articles/164/164748p1.html|title=Samba De Amigo|author=IGN Staff.|date=2000-10-18|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-06-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/6AdKTGL7x?url=http://www.ign.com/articles/2000/10/19/samba-de-amigo|archivedate=2012-09-12}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2001/02/01/phantasy-star-online-2|title=Phantasy Star Online|author=IGN Staff.|date=2001-01-31|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-06-07}}</ref>, причём в последней активно использовалось онлайн-соединение и впервые в истории компьютерных игр здесь появился [[загружаемый контент]]<ref name="падение">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/51853/|title=Падение Dreamcast, часть 1|accessdate=2015-05-21|date=2015-02-14|last=Говорун|first=Константин.|publisher=[[Страна игр|Gameland]]|lang=ru|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140911181423/http://gameland.ru/specials/51853/|archivedate=2014-09-11}}</ref>. |
|||
Проект ''Sonic the Hedgehog'' начинался только с Накой и Осимой,<ref name="OhshimaIntHist2" /><ref name=":1">{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/132163/game_design_psychology_the_full_.php?print=1|title=Game Design Psychology: The Full Hirokazu Yasuhara Interview|website=Gamasutra|date=25 August 2008|publisher=UBM Tech, Ltd.|archive-url=https://web.archive.org/web/20180709185435/https://www.gamasutra.com/view/feature/132163/game_design_psychology_the_full_.php?print=1|archive-date=9 July 2018|url-status=dead|access-date=9 July 2018}}</ref> но вырос до участия двух программистов, двух звукорежиссеров и трех дизайнеров.<ref name="NakaIntHist2">{{cite interview|title=Интервью с Юдзи Накой|work=The History Of Sonic The Hedgehog|publisher=UDON Entertainment Corp|year=2013|pages=90-95|subject=Yuji Naka|isbn=978-1-926778-96-9|editor=Les Editions Pix'n Love}}</ref> [[Ясухара, Хирокадзу|Хирокадзу Ясухара]] присоединился, чтобы руководить Накой и Осимой и разрабатывать уровни, и стал ведущим дизайнером. Он удовлетворил просьбу Наки о простом дизайне с одной кнопкой, заставив Соника наносить урон прыжками.<ref name="Zone1">{{cite book|title=The History Of Sonic the Hedgehog|date=2013|publisher=UDON Entertainment Corp|isbn=978-1-926778-96-9|editor1-last=Les Editions Pix'n Love|location=Ontario|pages=20–33|chapter=Zone 1 Genesis}}</ref> ''Sonic the Hedgehog'' был выпущен в 1991 году и имел большой успех, способствуя миллионным продажам [[Sega Mega Drive|Mega Drive и Genesis]].<ref name="RetroST" /> При выпуске игры команда взяла название Sonic Team.<ref name="RetroST" /> На данный момент Нака называл Sonic Team всего лишь "названием команды".<ref name="Edge 89" /> |
|||
Команда разработчиков ''Sonic Adventure'', во главе с [[Иидзука, Такаси|Такаси Иидзукой]], после работы в Sega Technical Institute, основали в [[1999 год]]у в [[Сан-Франциско]] новую компанию — Sonic Team USA, которая издавала игры для Европы и Америки<ref>{{cite web|title=Interview With Sonic Adventure 2 Director Takashi Iizuka|publisher=[[IGN]]|url=http://dreamcast.ign.com/articles/095/095406p1.html|date=2001-06-04|author=IGN Staff|lang=en|accessdate=2015-06-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/6DSB7FJoc?url=http://www.ign.com/articles/2001/06/04/interview-with-sonic-adventure-2-director-takashi-iizuka|archivedate=2013-01-05}}</ref><ref name="USA">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2007/11/29/nights-journey-of-dreams-hands-on|title=Nights Journey Of Dreams Hands-On|last=McCarthy|first=Dave.|date=2007-11-29|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-06-07}}</ref>. Компания разработала ''[[Sonic Adventure 2]]'', ''[[Sonic Heroes]]'', ''[[Shadow the Hedgehog (игра)|Shadow the Hedgehog]]'' и ''[[Nights: Journey of Dreams]]''<ref name="USA" />. |
|||
===1994-1998: Восстановление и новые интеллектуальные свойства=== |
|||
=== 2000—2008 годы === |
|||
[[Файл:Naoto_ohshima_gdc_2018.jpg|альт=Изображение японца средних лет в очках, белой рубашке на пуговицах и чёрном пальто.|слева|мини|[[Осима, Наото|Наото Осима]], художник Sonic Team, создавший персонажа Sonic the Hedgehog]] |
|||
Вскоре после релиза ''Sonic the Hedgehog''. Нака, Ясухара и ряд других японских разработчиков переехали в [[США]], [[Калифорния|штат Калифорния]], чтобы присоединиться к [[Sega Technical Institute]] (STI), подразделению разработчиков, основанному [[Черни, Марк|Марком Черни]], задуманному как элитная студия, сочетающая философию дизайна американских и японских разработчиков.<ref name="RetroST" /><ref name="STI">{{cite magazine|last=Day|first=Ashley|year=2007|title=Company Profile: Sega Technical Institute|magazine=Retro Gamer|publisher=Imagine Publishing|issue=36|pages=28–33|issn=1742-3155}}</ref> Пока Нака и Ясухара разрабатывали ''[[Sonic the Hedgehog 2]]'' с него, Осима работал над ''[[Sonic CD]]'', приквелом для дополнения [[Sega CD]]. Хотя Нака не принимал непосредственного участия в разработке ''Sonic CD'', он обменялся дизайнерскими идеями с Осимой.<ref name="Ohshima interview">{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/132596/out_of_the_blue_naoto_ohshima_.php?page=2|title=Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks|last=Sheffield|first=Brandon|date=4 December 2009|website=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM TechWeb]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160424130056/http://www.gamasutra.com/view/feature/132596/out_of_the_blue_naoto_ohshima_.php?page=2|archive-date=24 April 2016|url-status=dead|access-date=15 April 2017}}</ref> |
|||
После релиза ''[[Sonic & Knuckles]]'' в 1994 году Нака вернулся в Японию, где ему предложили роль продюсера.<ref name="RetroST" /> Он был назначен ответственным за отдел потребительского развития Sega №3, также известный как CS3.<ref>{{Cite magazine|date=23 January 1998|title=Topics: The 1998|magazine=Sega Saturn Magazine|language=ja|publisher=Soft Bank Publishing|pages=18–29}}</ref> Нака воссоединился с Осимой и привел с собой [[Иидзука, Такаси|Такаси Иидзуку]],<ref>{{Cite magazine|last1=Hunt|first1=Stuart|last2=Jones|first2=Darran|date=December 2007|title=The Making of... Nights|magazine=Retro Gamer|publisher=Imagine Publishing|issue=45}}</ref> который также работал с командой Нака в STI.<ref name="Storyofsonic" /> В середине 1990-х Sonic Team начали работу над новой интеллектуальной собственностью, что привело к созданию ''[[Nights into Dreams...]]'' (1996) и ''[[Burning Rangers]]'' (1998) для [[Sega Saturn]].<ref name="RetroST" /> Нака заявил, что с выпуском ''Nights'' Sonic Team по-настоящему сформировалась как бренд.<ref name="Edge 89" /> |
|||
С [[2000 год в компьютерных играх|2000 года]] внутренние студии Sega, в том числе и Sonic Team, выступают в качестве полунезависимых разработчиков<ref name=":0">{{Cite web|title=Sega Annual Report 2000.pdf|url = https://www.segasammy.co.jp/japanese/ir/library/pdf/printing_archive/2000/sega/sega_annual_tuuki_2000.pdf|publisher=Sega Sammy|lang=en|accessdate=2015-06-09}}</ref>. В [[2001 год в компьютерных играх|2001 году]], к 10-летию серии ''Sonic the Hedgehog'', была разработана ''[[Sonic Adventure 2]]''. Несмотря на высокие оценки от критиков, проект не смог повлиять на решение Sega уйти из рынка игровых консолей<ref>{{cite web|title=IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 5 Of 6|publisher=[[IGN]]|url=http://www.ign.com/articles/2010/09/10/ign-presents-the-history-of-dreamcast?page=5|date=2010-09-09|author=IGN Staff|lang=en|accessdate=2015-06-07}}</ref>. Последняя игра от Sonic Team, разработанная для [[Dreamcast]], стала ''Phantasy Star Online Ver. 2''<ref>{{cite web|title=Interview: Sega’s Yuji Naka|publisher=[[IGN]]|url=http://www.ign.com/articles/2001/05/31/interview-segas-yuji-naka|date=2001-05-31|author=IGN Staff|lang=en|accessdate=2015-06-07}}</ref>. В [[2002 год в компьютерных играх|2002 году]] компании передаются права на серию игр ''[[Puyo Puyo (серия игр)|Puyo Puyo]]'' после банкротства компании-правообладателя [[Compile]]<ref>{{cite web|title=Puyo Pop|publisher=[[IGN]]|url=http://www.ign.com/articles/2001/12/12/puyo-pop-3|date=2001-12-11|author=IGN Staff|lang=en|accessdate=2015-06-07}}</ref>. |
|||
Для Saturn было выпущено несколько игр серии ''Соника''.<ref name="allgameJam">{{cite web|last1=Williamson|first1=Coliun|title=Sonic Jam overview|url=http://www.allgame.com/game.php?id=1954&tab=review|website=[[AllGame]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20141114182605/http://www.allgame.com/game.php?id=1954&tab=review|archive-date=November 14, 2014|date=November 14, 2014}}</ref> Поскольку Sonic Team была занята ''Nights into Dreams'', она передала разработку последней игры Mega Drive ''Соника'', ''[[Sonic 3D Blast]]'' (1996), на аутсорсинг британской студии [[Traveller's Tales]].<ref name="MMPrev">{{cite magazine|title=Sonic 3D|department=Previews|magazine=[[Mean Machines Sega]]|issue=52|publisher=[[EMAP]]|date=February 1997|pages=84, 85|issn=0967-9014|url=https://archive.org/details/mean-machines-sega-magazine-52}}</ref> Команда Sonic Team разработала бонусные уровни для порта Saturn,<ref>{{cite magazine|title=Sonic 3D Blast: Blast's the Name for a Blast of a Game|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] |issue=89|publisher=[[Ziff Davis]]|date=December 1996|pages=230–1|issn=1058-918X}}</ref><ref>{{cite magazine|date=February 1997|title=Sonic 3D|magazine=[[Computer and Video Games]]|issue=183|pages=42–43|publisher=[[Future plc]]|issn=0261-3697}}</ref> выпущенного вместо отмененной STI-игры ''[[Sonic X-treme]]''.<ref>{{cite web|url=https://www.gamesradar.com/the-greatest-sonic-game-we-never-got-to-play/?page=7|title=Page 7 – The greatest Sonic game we never got to play|last=Houghton|first=David|date=April 24, 2008|website=[[GamesRadar+]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20200610233145/https://www.gamesradar.com/the-greatest-sonic-game-we-never-got-to-play/7/?page=7|archive-date=June 10, 2020}}</ref><ref name="segasaturnmag">{{cite magazine|magazine=[[Sega Saturn Magazine]]|publisher=[[EMAP]]|date=January 1997|title=Sonic Boom!|pages=58–63|issn=1360-9424}}</ref> Ясухара переехал в Лондон, чтобы помочь в разработке ''[[Sonic R]]'' (1997), гоночной игры Sonic Racing, совместно разработанной Sonic Team и Traveller's Tales. Единственной другой игрой Saturn ''Соника'' был ''[[Sonic Jam]]'' (1997), сборник игр Mega Drive, в котором Sonic Team из 3D основого мира экспериментировала с игровым процессом 3D ''Соника''.<ref name="RGNights">{{cite magazine|date=December 2007|title=Nights Adventure|magazine=[[Retro Gamer]]|publisher=[[Imagine Publishing]]|issue=45|page=39|issn=1742-3155}}</ref> |
|||
После создания холдинга с [[Sammy Corporation|Sammy]], Sonic Team USA, переименованная в Sega Studio USA, выпустила сольную о [[Ёж Шэдоу|еже Шэдоу]] [[Shadow the Hedgehog (игра)|одноимённую игру]]. В отличие от других игр серии, разработчики решили создать нелинейный сюжет, а главный герой игры использовал оружие и транспортные средства<ref>{{cite web|url=http://uk.cube.ign.com/articles/645/645487p1.html|title=Shadow The Interview|last=Castro|first=Juan.|date=2005-08-25|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2015-06-08|archiveurl=https://www.webcitation.org/66jHemCnJ?url=http://uk.cube.ign.com/articles/645/645487p1.html|archivedate=2012-04-06}}</ref>. А японское отделение компании продолжало разработку юбилейной игры ''[[Sonic the Hedgehog (игра, 2006)|Sonic the Hedgehog]]'', под руководством [[Накамура, Сюн|Сюна Накамуры]], который был ответственен за разработку ''[[Billy Hatcher and the Giant Egg]]''<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2005/09/17/tgs-2005-sonic-ps3-named|title=TGS 2005: Sonic PS3 Named|last=Dunham|first=Jeremy.|publisher=IGN|lang=en|date=2005-09-17|accessdate=2015-06-08}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/2005/09/17/tgs-2005-eyes-on-sonic-next-gen|title=TGS 2005: Eyes-on Sonic Next-Gen|date=2005-09-17|last=Gantayat|first=Anoop.|lang=en|accessdate=2015-06-08|publisher=IGN}}</ref>. [[8 мая]] [[2006 год в компьютерных играх|2006 года]] Юдзи Нака покинул команду с десятью другими разработчиками, чтобы основать свою собственную компанию [[Prope]]<ref>{{cite web|url=http://www.edge-online.com/news/confirmed-yuji-naka-leaves-sega|title=Confirmed: Yuji Naka Leaves Sega|author=Edge Staff.|publisher=[[Edge (журнал)|Edge]]|date=2006-05-08|accessdate=2015-06-08|archiveurl=https://www.webcitation.org/69XORXwV0?url=http://www.edge-online.com/news/confirmed-yuji-naka-leaves-sega|archivedate=2012-07-30}}</ref>. ''Sonic the Hedgehog'' вышла зимой 2006 года и была негативно принята прессой<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-the-hedgehog|title=Sonic the Hedgehog for PlayStation 3|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2015-06-08|archiveurl=https://www.webcitation.org/673f1mw1a?url=http://www.metacritic.com/game/playstation-3/sonic-the-hedgehog|archivedate=2012-04-20}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog|title=Sonic the Hedgehog for Xbox 360|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2015-06-08|archiveurl=https://www.webcitation.org/673f16ITE?url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/sonic-the-hedgehog|archivedate=2012-04-20}}</ref>. |
|||
Saturn потерпел коммерческий провал, который некоторые авторы объяснили отсутствием в нем серьезной игры ''Соника''.<ref name="allgameJam" /><ref>{{cite web|author=Buchanan, Levi|date=February 2, 2009|title=What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 – Saturn Feature at IGN|url=http://retro.ign.com/articles/950/950189p1.html|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20131111082707/http://www.ign.com/articles/2009/02/02/what-hath-sonic-wrought-vol-10|archive-date=November 11, 2013|website=[[IGN]]}}</ref> Sega переключила внимание на [[Dreamcast]], который был запущен в Японии в 1998 году.<ref name="RetroST"/> Команда Sonic Team увидела в Dreamcast возможность вернуться к серии ''Соника''.<ref name="RetroST"/><ref name="polygon history" /> Они начали работать над 3D-игрой ''Соника'' для Saturn, но разработка переместилась в Dreamcast, чтобы соответствовать планам Sega.<ref name="polygon history" /> Иидзука руководил проектом; его давно хотел создать [[Компьютерная ролевая игра|ролевую видеоигру]] ''Соника'' и чувствовал, что Dreamcast достаточно мощен, чтобы реализовать его видение. Игра стала ''[[Sonic Adventure]]'' (1998),<ref name="RetroST"/> бестселлером Dreamcast.<ref name="gameinformer_sega_nintendo" /> |
|||
Американское отделение компании сотрудничало с Backbone Entertainment для разработки игры ''[[Sonic Rivals]]'' и последующего её [[Sonic Rivals 2|сиквела]]<ref>{{cite web|url=http://info.sonicretro.org/Taylor_Miller_interview_by_The_Green_Hill_Zone_(December_1,_2006)|title=Taylor Miller interview by The Green Hill Zone (December 1, 2006)|publisher=Sonic Retro|date=2006-12-01|lang=en|accessdate=2015-06-08}}</ref><ref>{{cite video game|title=Sonic Rivals 2 |developer=Sega Studio USA, Backbone Entertainment |publisher=[[Sega]] |platform=PlayStation Portable |version= |date=13 ноября 2007 |level= |video=Credits |lang=en |quote= }}</ref>. Сама Sega Studio USA выпустила последнюю игру компании ''[[Nights: Journey of Dreams]]''<ref>{{cite web|url=http://www.cbsnews.com/stories/2007/11/20/tech/gamecore/main3527076.shtml|title=Gamespeak: «NiGHTS: Journey of Dreams»|last=Chamberlain|first=Chad.|date=2009-02-11|publisher=[[CBS News]]|lang=en|accessdate=2015-06-08|archiveurl=https://www.webcitation.org/6BBBqnrH4?url=http://www.cbsnews.com/stories/2007/11/20/tech/gamecore/main3527076.shtml|archivedate=2012-10-05}}</ref>. В [[2008 год в компьютерных играх|2008 году]] руководитель игры Такаси Иидзука стал новым главой компании объединённой Sonic Team. |
|||
Примерно в это же время CS3 был переименован в Sega Research and Development Department №8 (R&D №8).<ref>{{Cite magazine|date=19 November 1999|title=Sega development divisions|magazine=Dreamcast Magazine|language=ja|publisher=Soft Bank Publishing|page=13}}</ref> It was sometimes referred to as AM8 or "Sega-AM8",<ref name="RetroST" /><ref>{{Cite news|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-07-06-maybe-its-time-for-us-to-leave-sonic-teams-take-on-its-series-behind|title=Возможно, нам пора оставить в прошлом подход Sonic Team к своей собственной серии|last=Робинсон|first=Мартин|date=6 July 2017|work=Eurogamer|access-date=9 July 2018|publisher=Gamer Network, Ltd.|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20180103151632/http://www.eurogamer.net/articles/2017-07-06-maybe-its-time-for-us-to-leave-sonic-teams-take-on-its-series-behind|archive-date=3 January 2018}}</ref> Иногда его называли AM8 или "Sega-AM8", поскольку отдел исследований и разработок Sega был назван Sega Entertainment Machine Research and Development (AM), хотя Sonic Team сосредоточилась исключительно на играх для домашних консолей.<ref>{{Cite book|title=The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games|last=Horowitz|first=Кен|publisher=[[McFarland & Company]]|year=2018|isbn=9781476631967|location=Джефферсон, штат Северная Каролина|pages=170}}</ref> До 2000 года СМИ называли Sonic Team и R&D №8, и AM8.<ref>{{Cite magazine|last=EGM Staff|date=October 2000|title=Sega's R&D Hierarchy|magazine=Electronic Gaming Monthly|publisher=Sendai Publishing|issue=135|page=40|issn=1058-918X}}</ref> and AM8.<ref>{{Cite magazine|date=October 2000|title=Sega: On the Rebound or On the Ropes?|magazine=Next Generation|publisher=[[Future US|Imagine Media]]|issue=68|page=8|issn=1078-9693}}</ref> |
|||
=== 2008 — 2015 годы === |
|||
===1999-2003: Реструктуризация Dreamcast, Sonic Team USA и Sega=== |
|||
После провала игры ''[[Sonic the Hedgehog (игра, 2006)|Sonic the Hedgehog]]'' 2006 года, Sonic Team пересмотрела концепцию новой игры про Соника под кодовым названием ''Sonic World Adventure'': теперь одна часть геймплея идентична ''[[Sonic Rush]]'', а другая похожа на серию игр ''[[God of War (серия игр)|God of War]]''; в качестве играбельного персонажа разработчики решили оставить одного лишь Соника<ref>{{cite web|author=ArchangelUK.|title=Sonic World Adventure|url=http://blogs.sega.com/sonic/2008/06/10/sonic-world-adventure/|date=2008-06-10|publisher=[[Sega|SEGA]] Blog|accessdate=2015-06-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080703111607/http://blogs.sega.com/sonic/2008/06/10/sonic-world-adventure/|archivedate=2008-07-03}}</ref>. Для проекта был специально создан новый движок [[Hedgehog Engine]], созданный под руководством программиста Ёсихиса Хасимоты<ref>{{cite web|title=A New Direction|url=http://www.ign.com/blogs/sega_sonicunleashed/2008/10/16/a-new-direction/|publisher=[[IGN]]|lang=en|date=2008-10-16|accessdate=2015-06-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/656xMbdIR?url=http://www.ign.com/blogs/sega_sonicunleashed/2008/10/16/|archivedate=2012-01-31}}</ref>. После этого игру переименовывают в ''[[Sonic Unleashed|Unleashed]]'', но в [[Япония|Японии]] остаётся оригинальное название — ''Sonic World Adventure''<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2009/02/20/where-did-sonic-go-wrong?page=3|title=Where Did Sonic Go Wrong? Page 3|lang=en|publisher=IGN|first=Levi.|last=Buchanan|date=2009-02-20|accessdate=2015-06-10|archiveurl=https://www.webcitation.org/6FHlz4xKZ?url=http://www.ign.com/articles/2009/02/20/where-did-sonic-go-wrong?page=2|archivedate=2013-03-21}}</ref><ref>{{cite web|author=CampSonic.|title=Sonic Unleashed Scans|url=http://www.campsonic.com/gamestm-sonic-unleashed-scans|lang=en|publisher=GamesTM|date=2008-07-16|accessdate=2015-06-10|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080722005140/http://www.campsonic.com/gamestm-sonic-unleashed-scans|archivedate=2008-07-22}}</ref>. Игра была выпущена в конце [[2008 год в компьютерных играх|2008 года]] и получила разносторонние оценки от критиков, однако в качестве сильной стороны отмечалась новая схема дневного геймплея. Через несколько месяцев после выхода ''Sonic Unleashed'', её руководитель, Ёсихиса Хасимото, покинул Sonic Team и перешёл в [[Square Enix]]<ref>{{cite web|url=http://www.vg247.com/2009/07/07/rumor-yoshihisa-hashimoto-leaves-sonic-team-for-square-enix/|title=Rumor: Yoshihisa Hashimoto leaves Sonic Team for Square Enix|lang=en|publisher=VG247|first=Stephany.|last=Nunneley|date=2009-07-07|accessdate=2015-06-13}}</ref>. |
|||
В 1999 году, вскоре после релиза ''Sonic Adventure'', двенадцать членов Sonic Team переехали в Сан-Франциско, чтобы основать Sonic Team USA, в то время как другие остались в Японии. Вскоре после этого ряд ключевых сотрудников, включая Осиму, покинули Sega, чтобы основать новую студию [[Artoon]]. Sonic Team добилась успеха на рынке аркадных игр в этом году с запуском ритм-игры ''[[Samba de Amigo]]'', выпущенной для Dreamcast. Они также начали разрабатывать [[Онлайн-игра|онлайн-игры]]; в том же году году они выпустили [[ChuChu Rocket!]], [[головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломку]], в которой использовались онлайн-возможности Dreamcast. В 2000 году Sonic Team запустила [[Компьютерная ролевая игра|ролевую игру]] ''[[Phantasy Star Online]]'', которая имела критический и коммерческий успех..<ref name="RetroST" /> |
|||
В октябре 2000 года Sega начала реструктуризацию своих студий и выделила подразделения программного обеспечения в дочерние компании.<ref name="Edge 89" /><ref name="RetroST" /> Когда отделы получили новые названия,<ref name="RetroST" /> Нака посчитал важным сохранить торговую марку Sonic Team, и новым юридическим названием подразделения как компании стало SONICTEAM, Ltd.<ref name="RetroST" /> Нака был назначен генеральным директором, и Sonic Team USA стала дочерней компанией новой студии.<ref name="Edge 89" /> |
|||
В [[2010 год в компьютерных играх|2010 году]] студия вместе с коллегами из [[Dimps]] создали [[Sonic the Hedgehog 4: Episode I|первый эпизод]] ''Sonic the Hedgehog 4'', которому сопутствовал коммерческий успех и получил через [[2012 год в компьютерных играх|два года]] [[Sonic the Hedgehog 4: Episode II|продолжение]]<ref>{{cite web|url=http://www.tssznews.com/2011/08/11/sonic-4-episode-i-sells-clearly-over-a-million-copies/|title=Sonic 4: Episode I Sells «Clearly» Over a Million Copies|last=Oliver|first=Tristan.|date=2011-08-11|publisher=TSSZ News|lang=en|accessdate=2015-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/69msTjpQa?url=http://www.tssznews.com/2011/08/11/sonic-4-episode-i-sells-clearly-over-a-million-copies/|archivedate=2012-08-09}}</ref><ref>{{cite web|url=http://blogs.sega.com/2012/04/10/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-with-metal-lock-on-revealed/#more-13887|title=Sonic the Hedgehog 4 Episode II With Metal Lock-On Revealed|author=Kellie.|date=2012-04-10|publisher=[[Sega|SEGA]] Blog|lang=en|accessdate=2015-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/68W4RQCnm?url=http://blogs.sega.com/2012/04/10/sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-with-metal-lock-on-revealed/#more-13887|archivedate=2012-06-18}}</ref>. Другая часть разработчиков, несмотря на прохладные отзывы ''Unleashed'' от критиков, решили продолжить использовать игровую механику за обычного Соника в новых проектах ''[[Sonic Colors]]'' и ''[[Sonic Generations]]''<ref>{{cite web|url = http://www.nintendoworldreport.com/review/24566|title = Sonic Colors (Wii)|last = Hernandez|first = Pedro.|date = 2010-12-17|publisher = [[Nintendo World Report]]|lang = en|accessdate = 2015-06-13|archiveurl = https://www.webcitation.org/67FJelwMd?url=http://www.nintendoworldreport.com/review/24566|archivedate = 2012-04-27}}</ref><ref>{{cite web|url = http://www.gamezone.com/reviews/sonic-generations|title = Sonic Generations Review|first = Dustin.|last = Steiner|date = 2011-11-03|publisher = [[GameZone]]|lang = en|accessdate = 2015-06-13|archiveurl = https://www.webcitation.org/69oZRLn3P?url=http://www.gamezone.com/products/sonic-generations/reviews/sonic-generations|archivedate = 2012-08-10}}</ref>, причём последний был посвящён 20-летию [[Ёж Соник|ежа Соника]]<ref name="segablog2">{{cite web|url = http://blogs.sega.com/usa/2011/04/18/celebrate-20-years-of-sonic-with-sonic-generations/|title = Celebrate 20 years of Sonic with Sonic Generations|author = Clumsyorchid.|date = 2011-04-18|publisher = [[Sega|SEGA]] Blog|accessdate = 2015-06-13|lang = en|archiveurl = https://www.webcitation.org/69TmwUv0J?url=http://blogs.sega.com/2011/04/18/celebrate-20-years-of-sonic-with-sonic-generations/|archivedate = 2012-07-27}}</ref>. |
|||
Несмотря на ряд хорошо принятых игр, Sega прекратила выпуск Dreamcast в 2001 году<ref name="RetroST" /> и вышла из аппаратного бизнеса.<ref name="gameinformer_sega_nintendo" /> Sega перешла к стороннему разработчику и начала разрабатывать игры для нескольких платформ.<ref name="gameinformer_sega_nintendo" /> С 2000 года Sonic Team в Японии стала выпускать меньше игр, выпустив несколько релизов, таких как игра-головоломка ''[[Puyo Pop]]'' и экшн ''[[Billy Hatcher and the Giant Egg]]''. Изменения в компании и отсутствие консоли Sega повлияли на Sonic Team; по словам Нака в интервью 2006 года, "Наш подход всегда заключался в создании стратегических концепций игр, которые включали аппаратное обеспечение. Нам действительно немного не хватает идеи о том, что мы можем решать эти постоянные проблемы ".<ref name="RetroST" /> Ясухара ушел, чтобы присоединиться к [[Naughty Dog]] после того, как Sega прекратила выпуск Dreamcast.<ref name=":1" /> Однако оригинальность оставалась важной для Нака; Sonic Team разработала Sonic Heroes вместо Sonic Adventure 3, исследовала жанр [[Цифровая коллекционная карточная игра|цифровых карточных игр]] с ''[[Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution]]'' и разработала оригинальную игру ''Billy Hatcher''.<ref>{{Cite web |title=インタビュー『ソニックヒーローズ』 - 電撃オンライン |url=https://dengekionline.com/soft/recommend/sonic-heroes/index.html |access-date=2022-11-19 |website=dengekionline.com |archive-date=26 March 2023 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230326080533/https://dengekionline.com/soft/recommend/sonic-heroes/index.html |url-status=dead }}</ref> Нака приписывает устойчивый успех ''Соника'' привлекательности персонажа для детей. Целью Нака было привлечь как можно большую аудиторию и понравиться детям.<ref>{{Cite web|last=Reed|first=Kristan|date=2003-05-23|title=E3 2003: Yuji Naka speaks|url=https://www.eurogamer.net/articles/i_yujinaka|access-date=2021-07-14|website=Eurogamer|language=en|archive-date=2021-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20210714152227/https://www.eurogamer.net/articles/i_yujinaka|url-status=live}}</ref> |
|||
После выхода ''Sonic Generations'', глава компании [[Иидзука, Такаси|Такаси Иидзука]] хотел применить иной подход к созданию новой игры, которая позже получила название ''[[Sonic Lost World|Lost World]]'', например, отказ от скоростного геймплея в пользу традиционного платформера<ref>{{cite web|url=http://www.sonicstadium.org/2013/06/tss-e3-takashi-iizuka-interview-pure-platforming-action/|title=TSS @ E3: Takashi Iizuka Interview “Pure Platforming Action”|last=Berry|first=Jason.|date=2013-06-12|publisher=The Sonic Stadium|lang=en|accessdate=2015-06-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6HLqo9qUw?url=http://www.sonicstadium.org/2013/06/tss-e3-takashi-iizuka-interview-pure-platforming-action/|archivedate=2013-06-13}}</ref>, упрощённый дизайн уровней<ref>{{cite web|url=http://www.seganerds.com/2013/08/06/iizuka-color-powers-will-be-standard-in-future-sonic-games/|title=Iizuka: Color Powers will be standard in future Sonic games|last=Miguel|first=Diogo.|date=2013-08-06|publisher=Sega Nerds|lang=en|accessdate=2015-06-13}}</ref>, «обучение» Соника [[паркур]]у<ref>{{cite web|last=Mason|first=Mike.|url=http://www.nintendolife.com/news/2013/06/sonic_teams_iizuka_recognises_sonic_lost_world_mario_galaxy_comparisons|title=Sonic Team's Iizuka Recognises Sonic Lost World, Mario Galaxy Comparisons|publisher=Nintendo Life|date=2013-06-13|lang=en|accessdate=2015-06-13}}</ref>, и появление локаций в виде скрученной трубы<ref>{{cite web|last=Whitehead|first=Thomas.|url=http://www.nintendolife.com/news/2013/10/interview_sega_on_bringing_sonic_lost_world_to_wii_u_and_3ds|title=Interview: SEGA On Bringing Sonic Lost World to Wii U and 3DS|publisher=Nintendo Life|date=2013-10-16|lang=en|accessdate=2015-06-13}}</ref>. Однако после выхода игры эта концепция получила смешанные отзывы от критиков из-за большой схожести с ''[[Super Mario Galaxy]]''<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/wii-u/sonic-lost-world|title=Sonic: Lost World for Wii U|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2015-06-13}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/3ds/sonic-lost-world|title=Sonic: Lost World for 3DS|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2015-06-13}}</ref>. |
|||
В начале 2003 года президент Sega Хидеки Сато и исполнительный директор Тетсу Камая объявили, что уходят со своих должностей, а Сато заменил Хисао Огучи, глава [[Sega AM3|Hitmaker]]. В рамках плана реструктуризации Огучи объявил о своем намерении объединить студии Sega в "четыре или пять основных подразделений".<ref>{{Cite news|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/sega-reports-a-profit-but-top-execs-step-down|title=Sega reports a profit, but top execs step down|last=Fahey|first=Rob|date=20 May 2003|work=GamesIndustry.biz|access-date=11 July 2018|publisher=Gamer Network|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20180711093416/https://www.gamesindustry.biz/articles/sega-reports-a-profit-but-top-execs-step-down|archive-date=11 July 2018}}</ref> Sonic Team была финансово платежеспособна и поглотила United Game Artists, еще одну дочернюю компанию Sega, возглавляемую [[Мидзугути, Тецуей|Тецуей Мидзугути]] и известную по [[Музыкальная игра|музыкальным играм]] ''[[Space Channel 5]]'' (1999) и ''[[Rez]]'' (2001).<ref name="RetroST" /><ref name="eurog mizuguchi" /> |
|||
На данный момент последней вышедшей игрой про Соника является ''[[Sonic Runners]]'', изданный в [[2015 год в компьютерных играх|2015 году]] для мобильных устройств<ref>{{cite web|url=http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPad/Sonic+Runners/news.asp?c=64079|title=Sonic Runners is now available on iOS and Android — if you live in Canada or Japan|last=Brown|first=Mark.|date=2015-02-26|publisher=[[Pocket Gamer]]|lang=en|accessdate=2015-05-13}}</ref>. Помимо ''Sonic the Hedgehog'', Sonic Team создаёт игры по сериям ''[[Phantasy Star (серия игр)|Phantasy Star]]'' и ''[[Puyo Puyo (серия игр)|Puyo Puyo]]''. |
|||
2004–настоящее время: Реинтеграция и последние годы |
|||
=== 2016 год — настоящее время === |
|||
В 2004 году японская компания [[Sammy Corporation|Sammy]] приобрела контрольный пакет акций Sega и сформировала [[Sega Sammy Holdings]].<ref name="RetroST" /> Перед слиянием Sega начала процесс реинтегрирования своих дочерних компаний в основную студию.<ref>{{Cite news|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/sega-development-studios-return-to-the-fold|title=Sega development studios return to the fold|last=Fahey|first=Rob|date=29 June 2004|work=GamesIndustry.biz|access-date=11 July 2018|publisher=Gamer Network|language=en|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20180711093418/https://www.gamesindustry.biz/articles/sega-development-studios-return-to-the-fold|archive-date=11 July 2018}}</ref> Sonic Team USA стала Sega Studios USA,<ref name="RetroST" /> в то время как SONICTEAM Ltd. стала подразделением исследований и разработок Sega Global Entertainment №1 (GE1).<ref>{{cite web|url=http://kagu.plus.co.jp/case/1303/|title=Sega Co., Ltd. / Daiichi GE Research & Development Department (formerly Sonic Team Co., Ltd.)|website=plus.co.jp|publisher=PLUS Corporation, Ltd.|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20170821044624/http://kagu.plus.co.jp/case/1303/|archive-date=21 August 2017|url-status=live|access-date=11 July 2018}}</ref><ref>{{cite web|url=http://sonic.sega.jp/SonicChannelOld/creators/011/index.html|title=Interviews Creators: Morio Kishimoto & Etsuko Sugawara|website=sonic.sega.jp|publisher=Sonic Team|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20170716205104/http://sonic.sega.jp/SonicChannelOld/creators/011/index.html|archive-date=16 July 2017|url-status=live|access-date=11 July 2018}}</ref> Команда по-прежнему называется Sonic Team. По состоянию на 2005 год высокопоставленные деятели Sega, включая [[Нагоси, Тосихиро|Тосихиро Нагоси]] и [[Судзуки, Ю|Ю Судзуки]], подчинялись Наке; по словам Такаси Юды, он участвовал во всех разработках игр Sega.<ref>{{Cite web|title=Kikizo {{!}} Sonic Team Interview November 2005 (Page 3)|url=http://archive.videogamesdaily.com/features/sega_sonicteam_sonic_iv_nov05_p3.asp|access-date=2021-06-25|website=archive.videogamesdaily.com|archive-date=2016-08-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20160825175813/http://archive.videogamesdaily.com/features/sega_sonicteam_sonic_iv_nov05_p3.asp|url-status=live}}</ref> Нака объявил о своем уходе 8 мая 2006 года и основал новую студию [[Prope]], чтобы сосредоточиться на создании оригинальных игр.<ref name="RetroST" /> Он покинул Sonic Team во время разработки ''[[Sonic the Hedgehog (игра, 2006)|Sonic the Hedgehog]]'' (2006), выпущенного в рамках празднования 15-летнего юбилея франшизы ''Соника''. ''Sonic the Hedgehog'' подвергся критике из-за своих багов и недостатков дизайна; ''[[Sonic Unleashed]]'' (2008) получил смешанные отзывы, но продавался хорошо.<ref name="polygon history" /> Обе игры были выпущены для [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]]; Sonic Team также разработала серию игр ''Соника'' для [[Wii]] и [[Nintendo DS]], таких как ''[[Sonic and the Secret Rings]]'' 2007 года выпуска.<ref name="gameinformer_sega_nintendo" /> |
|||
Из-за провала ''[[Sonic Boom (игра, 2014)|Sonic Boom]]'' — игры 2014 года — в 2016 году компания SEGA объявила о том, что теперь будет больше уделять внимания качеству своих проектов. Так, осенью 2016 года вышла игра ''[[Sonic Boom: Fire & Ice]]'', которая получила более лестные отзывы критиков, чем прошлая ''[[Sonic Boom (игра, 2014)|Shattered Crystal]]''. Летом 2017 года вышла 2D-игра ''[[Sonic Mania]]'', которая получила положительные отзывы от критиков. Осенью 2017 года также вышла ''[[Sonic Forces]]'' — новая большая игра основной серии, которая, в отличие от успешной ''[[Sonic Mania]]'', однако, была неоднозначно воспринята прессой. |
|||
К 2010 году Sonic Team стала частью CS Research and Development № 2 (CS2), Sega Studios USA была реинтегрирована в японскую команду, а Иидзука стал главой отдела.<ref name=":5">{{cite web|url=http://www.4gamer.net/games/131/G013139/20111227008/|title=Producer Takashi Iizuka speaks, "Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure" Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress|last=Inemoto|first=Tetsuya|date=28 December 2011|website=www.4gamer.net|publisher=Aetas, Inc.|language=ja|archive-url=https://web.archive.org/web/20170821045318/http://www.4gamer.net/games/131/G013139/20111227008/|archive-date=21 August 2017|url-status=live|access-date=11 July 2018}}</ref><ref name=":0">{{Cite web|url=http://www.videogamesdaily.com/interviews/201010/interview-sonic-teams-takashi-iizuka/|title=Interview: Sonic Team's Takashi Iizuka|last=Higham|first=Rupert|date=6 October 2010|website=Kikizo|publisher=Superglobal Ltd.|archive-url=https://web.archive.org/web/20180327212045/http://www.videogamesdaily.com/interviews/201010/interview-sonic-teams-takashi-iizuka/|archive-date=27 March 2018|url-status=live|access-date=27 March 2018}}</ref> После серии плохо принятых релизов ''Соника'', Sonic Team переориентировалась на скорость и более традиционную боковую прокрутку в ''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode I]]'' и ''[[Sonic the Hedgehog 4: Episode II|II]]'', ''[[Sonic Generations]]'' и ''[[Sonic Colors|Sonic Colours]]'', которые получили лучшие отзывы. В 2015 году Иидзука признал в интервью американского веб-сайта [[Polygon]], что Sonic Team отдавала приоритет доставке игр, а не качеству, и недостаточно участвовала в более поздних играх ''Соника'' сторонних производителей, таких как ''[[Sonic Boom: Rise of Lyric]]''. Он надеялся, что логотип Sonic Team станет "знаком качества"; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд ''Соника'', сохраняя при этом современный дизайн Соника.<ref name="polygon history" /> Иидзука заявил, что при создании новых вещей во франшизе временами были как хорошие, так и плохие моменты.<ref>{{Cite magazine |last=Shea |first=Brian |title=Where Sonic Went Wrong |url=https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/14/where-sonic-went-wrong.aspx |archive-url=https://web.archive.org/web/20190814072429/https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/11/14/where-sonic-went-wrong.aspx |url-status=dead |archive-date=14 August 2019 |access-date=2022-11-19 |magazine=Game Informer |language=en}}</ref Первая игра Sonic Team, эксклюзивная для [[смартфон]]ов, ''[[Sonic Runners]]'', была выпущена в 2015 году. Бесконечный раннер, он был разработан так, чтобы иметь большую [[реиграбельность]], чем другие игры в этом жанре.<ref name="TAInterview">{{cite web |last1=Musgrave |first1=Shaun |title=An Interview With Sonic Team's Takashi Iizuka About 'Sonic Runners' |url=https://toucharcade.com/2015/06/30/an-interview-with-sonic-teams-takashi-iizuka-about-sonic-runners/ |website=[[TouchArcade]] |access-date=18 August 2018 |date=30 June 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180806154016/https://toucharcade.com/2015/06/30/an-interview-with-sonic-teams-takashi-iizuka-about-sonic-runners/ |archive-date=6 August 2018 |url-status=live }}</ref> ''Sonic Runners'' получила смешанные отзывы и была убыточной<ref name="MC">{{cite web |title=Sonic Runners for iPhone/iPad Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/sonic-runners/critic-reviews/?platform=ios-iphoneipad |website=[[Metacritic]] |access-date=19 August 2018 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160316093127/http://www.metacritic.com/game/ios/sonic-runners |archive-date=16 March 2016 |url-status=live }}</ref> and was [[List of commercial failures in video gaming|unprofitable]],<ref name="SegaStrategic">{{cite web |title=Sega Networks Strategic Presentation |url=https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2016/20151218_sgn_presentation_e_.pdf |publisher=[[Sega]] |access-date=20 August 2018 |page=11 |date=18 December 2015 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160601024325/https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2016/20151218_sgn_presentation_e_.pdf |archive-date=1 June 2016 |url-status=live }}</ref>, что привело к прекращению ее выпуска год спустя.<ref name="NLifeShutdown">{{cite web |last1=Whitehead |first1=Thomas |title=Sonic Runners, SEGA's Mobile Release by the Sonic Team, is Getting Shut Down |url=http://www.nintendolife.com/news/2016/05/sonic_runners_segas_mobile_release_by_the_sonic_team_is_getting_shut_down |website=[[Nintendo Life]] |access-date=20 August 2018 |date=28 May 2016 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180822213934/http://www.nintendolife.com/news/2016/05/sonic_runners_segas_mobile_release_by_the_sonic_team_is_getting_shut_down |archive-date=22 August 2018 |url-status=live }}</ref> |
|||
== United Game Artists == |
|||
[[Файл:United Game Artists Logo.png|thumb|right|Логотип United Game Artists]] |
|||
В 2017 году Sonic Team разработала и выпустила ''[[Sonic Forces]]'', а [[Уайтхед, Кристиан|Кристиан Уайтхед]] курировал разработку ''[[Sonic Mania]]''. ''Forces'' была ориентирована на широкую аудиторию молодых и взрослых игроков, в то время как ''Mania'' была ориентирована на поклонников оригинальных игр Mega Drive.<ref name=":6">{{Cite web|url=https://metro.co.uk/2017/07/04/sonic-mania-and-sonic-forces-hands-on-preview-and-interview-the-focus-is-on-old-school-fans-6753357/|title=Sonic Mania and Sonic Forces hands-on preview and interview – 'The focus is on old school fans'|last=Jenkins|first=David|date=4 July 2017|website=Metro Gaming|publisher=Associated Newspapers Ltd.|archive-url=https://web.archive.org/web/20180627034354/https://metro.co.uk/2017/07/04/sonic-mania-and-sonic-forces-hands-on-preview-and-interview-the-focus-is-on-old-school-fans-6753357/|archive-date=27 June 2018|url-status=live|access-date=26 June 2018}}</ref> ''Mania'' стала лучшей рецензируемой игрой ''Соника'' за 15 лет<ref name="rs">{{cite magazine|url=https://www.rollingstone.com/glixel/news/sonic-mania-is-the-highest-rated-sonic-game-in-15-years-w498303|title=Sonic Mania is the Highest-Rated Sonic game in 15 Years|last=Hester|first=Blake|date=17 August 2017|magazine=[[Rolling Stone]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20170822055635/http://www.rollingstone.com/glixel/news/sonic-mania-is-the-highest-rated-sonic-game-in-15-years-w498303|archive-date=22 August 2017|url-status=live|access-date=21 August 2017}}</ref> после почти двух десятилетий неоднозначных отзывов о франшизе.<ref name="polygon history" /><ref name=":02">{{cite web|url=http://www.ibtimes.co.uk/sega-announces-retro-sonic-mania-post-apocalyptic-project-sonic-2017-1572389|title=Sega announces retro Sonic Mania and post-apocalyptic Project Sonic for 2017|last=Skipper|first=Ben|date=25 July 2016|work=[[International Business Times]]|publisher=[[IBT Media]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160917161432/http://www.ibtimes.co.uk/sega-announces-retro-sonic-mania-post-apocalyptic-project-sonic-2017-1572389|archive-date=17 September 2016|url-status=live|access-date=17 September 2016}}</ref> Sonic Team также внесла свой вклад в перезагрузку ''Sakura Wars'' в 2019 году.''<ref name=":7">{{Cite web |date=2019-11-08 |title=『新サクラ大戦』に『龍が如く7』! 2020年に向けて飛躍するセガゲームスの取り組みを名越氏に訊く【電撃PS】 |url=https://dengekionline.com/articles/16919 |access-date=2022-05-21 |website=[[Dengeki Online]] |language=ja |archive-date=2022-05-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220521180207/https://dengekionline.com/articles/16919/ |url-status=live }}</ref> Sonic Team входит во второе бизнес-подразделение Sega, в котором по состоянию на 2023 год работает более 400 сотрудников.<ref>{{Cite web |date=2023-05-22 |title=『Beep21』ソニックを30年間創り続けた男 ─クリエイター・リユニオン・ファイル Vol.4 飯塚隆インタビュー|Beep21 |url=https://note.com/beep21/n/n6c043a1e1d10 |access-date=2024-11-04 |website=note(ノート) |language=ja}}</ref> |
|||
В [[2000 год в компьютерных играх|2000 году]] '''Sega AM9''' (первоначальное название команды) была переименована в '''United Game Artists''' (или сокращённо '''UGA''')<ref name="UGA">{{cite web|title=IGN Presents The History Of Dreamcast. Page 2 Of 6|publisher=[[IGN]]|url=http://dreamcast.ign.com/articles/095/095406p1.html|date=2010-09-09|author=IGN Staff|lang=en|accessdate=2015-06-07}}</ref>. Но после ухода главы Тэцуи Мидзугути она была объединена с Sonic Team. UGA выпустила две игры серии ''[[Space Channel 5]]'', и ''[[Rez]]''<ref>{{cite web|title=United Game Artists|publisher=[[IGN]]|url=http://www.ign.com/companies/united-game-artists|lang=en|accessdate=2015-06-07}}</ref>. |
|||
===Sonic Team USA / Sega Studios USA=== |
|||
=== Известные сотрудники === |
|||
{{Различать|Sega Studios San Fransisco}} |
|||
{{карточка компании |
|||
|название = Sega Studios USA |
|||
|логотип = Sonic Team Logo svg.png |
|||
|прежние названия = Sonic Team USA |
|||
|тип = [[Дочернее предприятие]] [[Sega]] |
|||
|деятельность = Разработка [[Компьютерная игра|компьютерных игр]] |
|||
|основана = [[1999 год в компьютерных играх|1999]] |
|||
|упразднены = [[2008 год в компьютерных играх|2008]] |
|||
|расположение = {{Флагификация|США}}: [[Калифорния]], [[Сан-Франциско]] |
|||
|ключевые фигуры = [[Иидзука, Такаси|Такаси Иидзука]] |
|||
|отрасль = [[индустрия компьютерных игр]] |
|||
|продукция = [[Компьютерная игра|компьютерные игры]] |
|||
|подразделения = Sonic Team, Ltd. (1999-2004)<br>Sega of America (2004-2008) |
|||
|материнская компания = |
|||
|сайт = |
|||
}} |
|||
Sonic Team USA, позже Sega Studios USA, была подразделением Sega и Sonic Team, в то время как Sonic Team была дочерней компанией. Она была основана, когда двенадцать членов Sonic Team, включая Такаси Иидзуку, переехали в Сан-Франциско, штат Калифорния, США, в 1999 году,<ref name="RetroST" /> и была дочерней компанией SONICTEAM, Ltd. к 2000 году.<ref name="Edge 89" /> Команда работала над разработкой игр, переводом и исследованиями рынка в США,<ref name=":3">{{Cite web|url=http://www.ign.com/articles/1999/10/02/igndc-interviews-sonic-teams-yuji-naka|title=IGNDC Interviews Sonic Team's Yuji Naka|last=IGN Staff|date=1 October 1999|website=IGN|publisher=Ziff Davis|language=en-US|archive-url=https://web.archive.org/web/20151220201837/http://www.ign.com/articles/1999/10/02/igndc-interviews-sonic-teams-yuji-naka|archive-date=20 December 2015|url-status=live|access-date=14 July 2018}}</ref> пока они не вернулись в Японию и снова не объединились в Sonic Team в 2008 году.<ref name=":4">{{Cite news|url=https://www.mcvuk.com/development/sonic-team-head-returns-to-us-to-establish-development-hub-for-franchise|title=Sonic Team head returns to US to establish development 'hub' for franchise|last=Jarvis|first=Matthew|date=1 April 2016|work=MCV|access-date=14 July 2018|publisher=Future Publishing|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20180714035715/https://www.mcvuk.com/development/sonic-team-head-returns-to-us-to-establish-development-hub-for-franchise|archive-date=14 July 2018}}</ref> |
|||
* [[Мидзугути, Тэцуя|Тэцуя Мидзугути]] — ''[[Sega Rally Championship]]'', ''[[Space Channel 5]]'' и ''[[Rez]]''<ref name="UGA" />. |
|||
* Такаси «Томас» Юда (известен как создатель [[Ехидна Наклз|Ехидны Наклза]]) — ''[[Sonic Riders]]'' и ''[[Sonic Riders: Zero Gravity]]'''<ref>{{cite web|title=Takashi Yuda interview by Sega.jp (November 2006)|publisher=Sonic Retro|url=http://info.sonicretro.org/Takashi_Yuda_interview_by_Sega.jp_(November_2006)|date=2006-11|lang=en|accessdate=2015-06-07}}</ref>. |
|||
Sonic Team USA перевела ''Sonic Adventure'' и протестировала ''ChuChu Rocket!'' в Америке<ref name=":3" /><ref name=":2" /> перед началом работы над ''[[Sonic Adventure 2]]''. Они черпали вдохновение в своем местоположении в Сан-Франциско, а также в национальном парке Йосемити и других районах США<ref name=":2" />. ''Sonic Adventure 2'' была выпущена 23 июня 2001 года,<ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/games/sonic-adventure-2|title=Sonic Adventure 2|website=IGN|publisher=Ziff Davis|archive-url=https://web.archive.org/web/20171221071550/http://www.ign.com/games/sonic-adventure-2|archive-date=21 December 2017|url-status=live|access-date=14 July 2018}}</ref> и была портирована на GameCube.<ref name="chatting">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2001/05/22/chatting-with-sega-developers|title=Chatting with SEGA Developers|last=Chau|first=Anthony|date=22 May 2001|website=IGN|publisher=Ziff Davis|archive-url=https://web.archive.org/web/20171208185309/http://www.ign.com/articles/2001/05/22/chatting-with-sega-developers|archive-date=8 December 2017|url-status=live|access-date=15 February 2014}}</ref> Следующим проектом Sonic Team USA стали ''[[Sonic Heroes]]'' (2003), первая игра серии ''Соника'', разработанная для нескольких платформ.<ref name="website2">''Interview'' section. {{cite web|url=http://www2.sega.com/gamesite/sonicheroes/content.html|title=Yuji Naka and Takashi Iizuka Speak on Sonic Heroes|publisher=Sega|archive-url=https://web.archive.org/web/20060321050743/http://www.sega.com/gamesite/sonicheroes/content.html|archive-date=21 March 2006|access-date=1 April 2014}}</ref> Sonic Team USA применила другой подход к ''Heroes'' из игр ''Sonic Adventure'', сосредоточившись на игровом процессе, более похожем на игры Mega Drive, к которому могли адаптироваться даже обычные геймеры.<ref name="NPowerQ&A">{{cite magazine|date=November 2003|title=Takashi Iizuka Q&A|magazine=[[Nintendo Power]]|publisher=[[Future plc]]|issue=173}}</ref> |
|||
== Sega Technical Institute == |
|||
'''[[Sega Technical Institute]]''' (или '''STI'''), в отличие от других подразделений компании [[Sega]], находилось в США. Компания разработала такие игры, как ''[[Kid Chameleon]]'', ''[[Comix Zone]]'', ''[[The Ooze]]'' и ''[[Die Hard Arcade]]'' (совместно с АМ1)<ref name="Sega-16 STI" />. Многие её сотрудники принимали участие в создании ''[[Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)|Sonic the Hedgehog 2]]'', ''[[Sonic the Hedgehog Spinball]]'' и ''[[Sonic the Hedgehog 3]]'' и ''[[Sonic & Knuckles]]''<ref name="Sega-16 STI" />. |
|||
После того, как SONICTEAM, Ltd. снова объединилась с Sega в 2004 году, а Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA.<ref name="RetroST" /> Его следующим проектом был ''[[Shadow the Hedgehog (игра)|Shadow the Hedgehog]]'', выпущенный в 2005 году,,<ref name="allgame">{{cite web|url=http://www.allgame.com/cg/agg.dll?p=agg&sql=1:47158|title=Shadow the Hedgehog for GameCube Overview|last=Deci|first=TJ|website=[[Allgame]]|publisher=[[All Media Network]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20141114131027/http://www.allgame.com/game.php?id=47158|archive-date=14 November 2014|url-status=dead|access-date=26 January 2009}}</ref> a spin-off starring [[Shadow the Hedgehog|Shadow]].<ref name="Herald Sun">{{cite journal|date=26 February 2006|title=Game of the week; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (rrp $79.95) Rating: 3.5/5|journal=[[Herald Sun]]|location=Melbourne|publisher=[[News Corp Australia]]|issue=1|page=F02}}</ref> Unlike previous games, ''Shadow the Hedgehog'' was targeted at older players and featured different gameplay styles, including the use of guns and different endings to the game.<ref name="preview">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3140992&did=1|title=Shadow the Hedgehog Preview from 1UP.com|last=Klepek|first=Patrick|date=24 May 2005|website=1UP.com|publisher=Ziff Davis|archive-url=https://web.archive.org/web/20121108105244/http://www.1up.com/previews/shadow-the-hedgehog_11|archive-date=8 November 2012|url-status=dead|access-date=9 February 2009}}</ref> спин-офф с ''Шэдоу'' в главной роли. В отличие от предыдущих игр, Shadow the Hedgehog была ориентирована на игроков постарше и отличалась различными стилями геймплея, включая использование оружия и различные концовки игры. Shadow the Hedgehog был критически оценен за его зрелые темы и дизайн уровней, но имел коммерческий успех,<ref name="Game Informer">{{cite magazine|last=Helgeson|first=Matt|date=January 2006|title=''Shadow the Hedgehog'' for GameCube Review|url=http://www.gameinformer.com/NR/exeres/ACF9E983-A37C-48E7-BA3E-EE74B1858338.htm?CS_pid=220511|url-status=dead|magazine=Game Informer|publisher=GameStop|archive-url=https://web.archive.org/web/20060526221039/http://www.gameinformer.com/NR/exeres/ACF9E983-A37C-48E7-BA3E-EE74B1858338.htm?CS_pid=220511|archive-date=26 May 2006|access-date=27 March 2009}}</ref><ref name="GSreview">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/shadow-the-hedgehog-review/1900-6140200/|title=Shadow the Hedgehog for GameCube review|last=Mueller|first=Greg|date=21 November 2005|website=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20140105040739/http://www.gamespot.com/reviews/shadow-the-hedgehog-review/1900-6140200/|archive-date=5 January 2014|url-status=live|access-date=25 June 2014}}</ref> было продано не менее 1,59 миллиона единиц.<ref>{{cite web|url=https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/printing_annual/2006/e_2006_annual.pdf|title=Sega Sammy Holdings Annual Report 2006|date=July 2006|publisher=[[Sega Sammy Holdings]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160330020047/http://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/printing_annual/2006/e_2006_annual.pdf|archive-date=30 March 2016|url-status=live|access-date=27 November 2017|page=47}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2007/e_200703_4q_pre.pdf|title=Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results|date=14 May 2007|publisher=Sega Sammy Holdings|archive-url=https://web.archive.org/web/20160729222445/http://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/settlement/2007/e_200703_4q_pre.pdf|archive-date=29 July 2016|url-status=live|access-date=27 November 2017|page=15}}</ref> |
|||
Подразделение было расформировано после отмены игры ''[[Sonic X-treme]]''. Некоторые сотрудники в настоящее время работают в [[Microsoft]] и [[Luxoflux]]<ref>{{cite web|url=http://www.destructoid.com/what-could-have-been-sonic-x-treme-111653.phtml|title=What could have been: Sonic X-treme|publisher=Destructoid|date=|accessdate=2015-06-07|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/6GmmdnomR?url=http://www.destructoid.com/what-could-have-been-sonic-x-treme-111653.phtml|archivedate=2013-05-21}}</ref>. |
|||
Последней игрой Sega Studios USA стала ''[[Nights: Journey of Dreams]], продолжение ''Nights into Dreams'' и первая игра ''Nights'' после отмены ''Air Nights'' в 2000 году.<ref name="ODM-UK">{{cite magazine|last1=Lomas|first1=Ed|date=December 2000|editor-last=Chrismas|editor-first=Warren|title=Sonic Team Player|magazine=[[Official Dreamcast Magazine (UK)]]|publisher=[[Dennis Publishing]]|issue=14|page=35}}</ref><ref name="rumour">{{cite web|url=http://uk.ign.com/articles/2006/04/21/nights-set-for-revolution|title=Nights Set For Revolution?|last1=Gantayat|first1=Anoop|date=20 April 2006|website=[[IGN]]|publisher=[[Ziff Davis]]|access-date=24 February 2017}}</ref> Иидзука посчитал важным сохранить концепцию оригинальной игры при разработке новой механики и выпустил ее на [[Wii]], более ориентированной на семью консоли..<ref name="CBS">{{cite web|url=https://www.cbsnews.com/news/gamespeak-nights-journey-of-dreams/|title=Gamespeak: Nights: Journey of Dreams|last1=Chamberlain|first1=Chad|date=20 November 2007|website=[[CBS News]]|publisher=[[CBS Corporation]]|archive-url=https://archive.today/20170311001229/http://www.cbsnews.com/news/gamespeak-nights-journey-of-dreams/|archive-date=11 March 2017|url-status=live|access-date=1 December 2007}}</ref><ref name="dev2">{{cite web|url=http://uk.ign.com/articles/2007/05/10/nights-journey-of-dreams-interview|title=NiGHTS: Journey of Dreams Interview|last1=Casamassina|first1=Matt|date=10 May 2007|website=IGN|publisher=Ziff Davis|access-date=25 February 2017}}</ref> ''Journey of Dreams'' также была разработана с учетом более европейской атмосферы, в отличие от игр ''Соника'', которые были более американскими. Звук и компьютерная графика были завершены Sonic Team в Японии, в то время как Sega Studios в США выполнила остальную часть разработки для выпуска 2007 года.<ref name="dev1">{{cite web|url=http://www.nintendolife.com/news/2007/12/interview_takashi_iizuka_talks_nights|title=Interview: Takashi Iizuka Talks NiGHTS|last1=Taylor|first1=Mike|date=5 December 2007|website=[[Nintendo Life]]|publisher=Nlife Media|archive-url=https://web.archive.org/web/20160303175007/http://www.nintendolife.com/news/2007/12/interview_takashi_iizuka_talks_nights|archive-date=3 March 2016|access-date=22 February 2017}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://www.ign.com/games/nights-journey-of-dreams|title=Nights: Journey of Dreams|website=IGN|publisher=Ziff Davis|archive-url=https://web.archive.org/web/20171010110956/http://www.ign.com/games/nights-journey-of-dreams|archive-date=10 October 2017|url-status=live|access-date=14 July 2018}}</ref> |
|||
== Игры, разработанные Sonic Team и её филиалами == |
|||
{{main|Список игр, разработанных Sonic Team}} |
|||
Sega Studios USA курировала разработку ''[[Sonic Rivals]]'' (2006) и ''[[Sonic Rivals 2]]'' (2007) компанией [[Backbone Entertainment]].<ref>{{Cite web|url=http://www.theghz.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=1872|title=GHZ Interviews (#1): Taylor Miller, Sonic Rivals producer|last=Sharma|first=Made|date=1 December 2006|website=The GHZ|archive-url=https://web.archive.org/web/20151220002850/http://www.theghz.com/forum/viewtopic.php?f=2&t=1872|archive-date=20 December 2015|url-status=live|access-date=14 July 2018}}</ref> В 2008 году Sega Studios USA объединилась с Sonic Team,<ref name=":4" /> сделав Иидзуку главой Sonic Team и вице-президентом по разработке продуктов для Sega.<ref name=":5" /><ref name=":0" /> В 2016 году Иидзука переехал в Лос-Анджелес, чтобы курировать разработку, с целью превратить тамошние студии в "централизованный центр мирового бренда".<ref name=":4" /> |
|||
Компания за всю историю существования разработала более 100 игр для различных платформ. Половина из них — игры серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]''. Sonic Team сотрудничает с такими компаниями, как [[Dimps]], [[Nintendo]], [[Backbone Entertainment]] и т. д. |
|||
*Игры |
|||
{{main|Список игр, разработанных Sonic Team}}Sonic Team разработала ряд видеоигр, многие из которых стали бестселлерами.<ref name="bbcsonic20">{{cite news|last1=Lee|first1=Dave|title=Twenty years of Sonic the Hedgehog|url=https://www.bbc.com/news/technology-13874266|work=[[BBC News]]|access-date=27 April 2018|date=23 June 2011|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20170915083436/http://www.bbc.com/news/technology-13874266|archive-date=15 September 2017}}</ref><ref name="sales">{{cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/130268/a_detailed_crossexamination_of_.php?page=7|title=A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games|last1=Boutros|first1=Daniel|date=4 August 2006|website=[[Gamasutra]]|publisher=[[UBM plc]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160702031921/http://www.gamasutra.com/view/feature/130268/a_detailed_crossexamination_of_.php?page=7|archive-date=2 July 2016|url-status=dead|access-date=12 November 2017}}</ref> Студия наиболее известна своей серией платформеров ''[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]'', на долю которых приходится большая часть работ Sonic Team; выпуск ''Sonic the Hedgehog'' 1991 года считается одним из самых важных моментов в истории видеоигр, поскольку он способствовал росту продаж Mega Drive и вытеснил Nintendo в качестве ведущей компании по производству видеоигр.<ref>{{cite magazine|date=January 2002|title=This Month in Gaming History|magazine=[[Game Informer]]|volume=12|issue=105|page=117}}</ref> Sonic Team также разработала широкий спектр других игр, включая [[Экшены (жанры компьютерных игр)|экшены]], такие как ''Nights into Dreams'', ''Burning Rangers'' и ''Billy Hatcher and the Giant Egg'', онлайн-головоломку ''ChuChu Rocket!'', онлайн-ролевую игру ''Phantasy Star Online'' и музыкальную игру ''Samba de Amigo''.<ref name="RetroST" /> Phantasy Star Online известна тем, что представила онлайн-РПГ на консолях и стала первой онлайн-РПГ для многих игроков.<ref>{{cite web|url=http://www.1up.com/features/15-games-time?pager.offset=2|title=15 Games Ahead of Their Time|last=Furfari|first=Paul|website=[[1UP.com]]|page=2|archive-url=https://web.archive.org/web/20121020060625/http://www.1up.com/features/15-games-time?pager.offset=2|archive-date=20 October 2012|url-status=dead|access-date=26 September 2011}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/top/rpgs/23|title=#23: Phantasy Star Online|year=2012|website=[[IGN]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20141124222104/http://www.ign.com/top/rpgs/23|archive-date=24 November 2014|url-status=dead|access-date=29 November 2014}}</ref> По словам Шона Смита из ''[[Retro Gamer]]'', немногие компании могли бы утверждать, что выпустили столько игр [[AAA (компьютерные игры|AAA]] за такой длительный период, особенно между 1991 и 2000 годами.<ref name="RetroST" /> Некоторые игры Sonic Team, такие как оригинальные игры ''Соника'' для Mega Drive и ''Nights'', считаются одними из лучших видеоигр, когда-либо созданных.<ref>{{cite magazine|url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|title=Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)|last=Cork|first=Jeff|date=16 November 2009|magazine=[[Game Informer]]|access-date=10 December 2013|url-status=dead|archive-url=https://web.archive.org/web/20100408113757/http://gameinformer.com/b/features/archive/2009/11/16/game-informer-s-top-100-games-of-all-time-circa-issue-100.aspx|archive-date=8 April 2010}}</ref><ref>{{cite journal|date=January 2000|title=100 Greatest Games of All Time|journal=[[Computer and Video Games]]|publisher=[[Future plc]]|issue=218|pages=53–67}}</ref> Иидзука сказал, что Sonic Team были бы открыты для разработки игры три ''Nights'' или продолжения ''[[Knuckles' Chaotix]]'' (1995), если бы Sega заказала им.<ref name="Gamestm Iizuka">{{cite web |url=http://www.gamestm.co.uk/discuss/sonic-teams-takashi-iizuka-wants-to-make-nights-3-knuckles-chaotix-2/ |title=Sonic Team's Takashi Iizuka wants to make NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2 |date=23 August 2010 |work=[[GamesTM]] |publisher=[[Imagine Publishing]] |access-date=11 February 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20160406044415/http://www.gamestm.co.uk/discuss/sonic-teams-takashi-iizuka-wants-to-make-nights-3-knuckles-chaotix-2/|archive-date=6 April 2016}}</ref> |
|||
Sega и Sonic Team подверглись критике за их обращение с ''Sonic the Hedgehog'' после начала [[История компьютерных игр|3D-эры видеоигр]]. Эдвин Эванс-Тирлуэлл из ''[[Eurogamer]]'' описал 3D-игры Соника как "20 с лишним лет медленно накапливающегося дерьма" и написал, что в отличие от главного конкурента Соника, [[Mario (медиафраншиза)|серии от ''Марио'']] от Nintendo, ''Соник'' в 3D никогда не пользовалась "трансцендентным успехом".<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-08-23-why-did-3d-sonic-fail|title=Why did 3D Sonic struggle?|last=Evans-Thirlwell|first=Edwin|date=24 August 2017|website=[[Eurogamer]]|publisher=Gamer Network Ltd.|archive-url=https://web.archive.org/web/20171206001022/http://www.eurogamer.net/articles/2017-08-23-why-did-3d-sonic-fail|archive-date=6 December 2017|url-status=live|access-date=28 June 2018}}</ref> Золани Стюарт из ''[[Kotaku]]'' утверждала, что больший акцент на сюжет и персонажа превратил Соника в "плоскую, безжизненную оболочку персонажа, который выплевывает лозунги и, как правило, обладает только одним типом личности, чуваком с радикальным отношением, печальным переработанным образом расплывчатой культурной концепции 90-х".<ref>{{Cite web|url=https://kotaku.com/a-look-inside-the-soul-of-sonic-the-hedgehog-1615891789|title=Where Sonic The Hedgehog Went Wrong|last=Stewart|first=Zolani|date=4 August 2014|website=[[Kotaku]]|publisher=Gawker Media|archive-url=https://web.archive.org/web/20171213131151/https://kotaku.com/a-look-inside-the-soul-of-sonic-the-hedgehog-1615891789|archive-date=13 December 2017|url-status=live|access-date=30 June 2018}}</ref> Директор по маркетингу американского подразделения японской корпорацией SEGA Эл Нильсен и разработчик ''Sonic Mania'' Кристиан Уайтхед сказали, что большое количество [[Список персонажей игр серии Sonic the Hedgehog|персонажей]] было проблематичным, и Уайтхед назвал их "дополнениями".<ref name="polygon history" /> В 2015 году генеральный директор Sega Харуки Сатоми признал, что Sega "частично предала" доверие своих поклонников и надеялась сосредоточиться на качестве, а не на количестве.<ref>{{Cite web|url=http://www.siliconera.com/2015/07/07/sega-learned-about-making-quality-games-from-atlus-aim-to-regain-trust-from-players/|title=Sega Learned About Making Quality Games From Atlus, Aim To Regain Trust From Players|last=Sato|date=7 July 2015|website=[[Siliconera]]|publisher=[[Curse, Inc.]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20180630190318/http://www.siliconera.com/2015/07/07/sega-learned-about-making-quality-games-from-atlus-aim-to-regain-trust-from-players/|archive-date=30 June 2018|url-status=live|access-date=30 June 2018}}</ref> |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 77: | Строка 100: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
{{Reflist|30em|refs= |
|||
* [http://www.sonicteam.com Официальный сайт Sonic Team]{{ref-ja}} |
|||
* [http://www.mobygames.com/company/united-game-artists ''United Game Artists''] на [[MobyGames]] |
|||
<ref name="bbc rivalry">{{cite web |url=https://www.bbc.co.uk/news/technology-27373587 |title=Sega v Nintendo: Sonic, Mario and the 1990s console war |work=[[BBC News]] |publisher=[[BBC]] |first=Leo |last=Kelion |date=13 May 2014 |access-date=19 November 2016 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20161015150302/http://www.bbc.co.uk/news/technology-27373587 |archive-date=15 October 2016 }}</ref> |
|||
* [https://web.archive.org/web/20111125170004/http://segaretro.org/Sonic_Team Sonic Team]{{ref-en}} на сайте Sega Retro |
|||
<ref name="eurog mizuguchi">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-08-in-media-rez-the-return-of-tetsuya-mizuguchi |title=In media Rez: the return of Tetsuya Mizuguchi |work=[[Eurogamer]] |publisher=[[Gamer Network]] |first=Martin |last=Robinson |date=8 February 2015 |access-date=19 November 2016 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20161120005805/http://www.eurogamer.net/articles/2015-02-08-in-media-rez-the-return-of-tetsuya-mizuguchi |archive-date=20 November 2016 }}</ref> |
|||
<ref name="gameinformer_sega_nintendo">{{cite magazine | url=http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/09/28/how-sonic-made-the-leap-to-nintendo-consoles.aspx | title=Jumping Platforms: How Sonic Made The Leap To Nintendo | magazine=[[Game Informer]] | publisher=[[GameStop]] | first=Brian | last=Shea | date=1 October 2016 | access-date=21 November 2016 | url-status=dead | archive-url=https://web.archive.org/web/20161106134926/http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/09/28/how-sonic-made-the-leap-to-nintendo-consoles.aspx | archive-date=6 November 2016 | df=dmy-all }}</ref> |
|||
<ref name="polygon history">{{cite web |url=http://www.polygon.com/2016/2/8/10756318/sonic-the-hedgehog-great-rocky-history |title=Sonic the Hedgehog's long, great, rocky history |work=[[Polygon (website)|Polygon]] |publisher=[[Vox Media]] |first=Blake |last=Hester |date=8 February 2016 |access-date=19 November 2016 |url-status=live |archive-url=https://web.archive.org/web/20161201034847/http://www.polygon.com/2016/2/8/10756318/sonic-the-hedgehog-great-rocky-history |archive-date=1 December 2016 }}</ref> |
|||
}} |
|||
{{Sonic Team}}{{Sega}} |
|||
{{внешние ссылки}} |
{{внешние ссылки}} |
||
{{Sega}} |
|||
[[Категория:Производители компьютерных игр Японии]] |
[[Категория:Производители компьютерных игр Японии]] |
Текущая версия от 01:24, 30 декабря 2024
Sonic Team | |
---|---|
Тип | Дочернее предприятие Sega |
Основание |
1990 (как Sega AM8) 1991 (как Sonic Team) 2000 (как Sonic Team. Ltd) 2006 (Sonic Team Corporation) |
Основатели |
Наото Осима Юдзи Нака Хирокадзу Ясухара Манабу Кусуноки |
Расположение | Япония: Синагава, Токио |
Ключевые фигуры |
Такаси Иидзука (геймдизайнер и продюсер, глава компании) Кадзуюки Хосино (художник) Юдзи Уэкава (дизайн персонажей) Дзюн Сэноуэ (композитор) Тэцу Катано (программист) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 70 (по данным на 2015 год)[1] |
Материнская компания | Sega |
Сайт | Официальный сайт |
Медиафайлы на Викискладе |
Sonic Team (яп. ソニックチーム Соникку Ти:му), также известна как Global Entertainment[2] и Sega AM8[3] — разработчик компьютерных игр, принадлежащий японской компании по производству видеоигр Sega в составе ее подразделения исследований и разработок Sega CS № 2. Sonic Team наиболее известна своей серией Sonic the Hedgehog и такими играми, как Nights into Dreams... и Phantasy Star Online.
Первоначальная команда, сформированная в 1990 году, состояла из сотрудников отдела потребительского развития Sega, включая программиста Юдзи Наку, художника Наото Осиму и дизайнера уровней Хирокадзу Ясухару. Команда взяла название Sonic Team в 1991 году, выпустив свою первую игру Sonic the Hedgehog для Sega Mega Drive. Это был крупный успех, который способствовал миллионным продажам Mega Drive. Следующие игры серии Соника были разработаны Накой и Ясухарой в Америке в Техническом институте Sega, в то время как Осима работал над Sonic CD в Японии. Нака вернулся в Японию в конце 1994 года, чтобы возглавить CS3, позже переименованную в R&D №8. За это время подразделение приобрело бренд Sonic Team, но разработало игры, в которых нет Соника, такие как Nights into Dreams... (1996) и Burning Rangers (1998).
После релиза Sonic Adventure в 1998 году часть сотрудников Sonic Team переехала в США, чтобы сформировать Sonic Team USA и разработать Sonic Adventure 2 (2001). После того, как Sega разделила свои студии на отдельные компании, R&D №8 в 2000 году стала SONICTEAM Ltd., с Накой в качестве генерального директора и Sonic Team USA в качестве дочерней компании. Финансовые проблемы Sega привели к нескольким крупным структурным изменениям в начале нулевых годов; В 2003 году студия United Game Artists была поглощена Sonic Team, а спустя год в 2004 году Sonic Team USA стала Sega Studios USA.
В том же году после того, как Sammy Corporation приобрела Sega, Sonic Team была реинкорпорирована, чтобы стать отделом исследований и разработок GE1 в Sega. Нака ушел во время разработки Sonic the Hedgehog (2006), а Sega Studios USA была объединена обратно в Sonic Team в 2008 году. Следующее десятилетие было отмечено играми серии Соника, получившими неодинаковый отклик, и глава студии Такаси Иидзука признал, что Sonic Team отдавала приоритет доставке, а не качеству.
История
[править | править код]1990: Формирование и Sonic the Hedgehog
[править | править код]В 1984 году программист Юдзи Нака был нанят в подразделение Sega по развитию потребителей.[4] Его первым проектом был Girl's Garden, который он и Хироси Кавагути создали в рамках своего учебного процесса.[5] Для своей следующей игры, Phantasy Star (1987) для Master System, Нака создал псевдо-3D анимационные эффекты.[6] Он познакомился с художником Наото Осимой во время работы над игрой.[7]
В конце 1980-х - начале 1990-х годов между Sega и Nintendo возникло соперничество связи с выпуском их 16-разрядных игровых консолей: Sega Mega Drive и Super Nintendo Entertainment System.[8][9][10] Sega нуждалась в персонаже-талисмане, который был бы таким же синонимом их бренда, каким Марио был для Nintendo.[8][9][11] Sega хотела создать потрясающее приложение и персонажа, который мог бы понравиться более взрослой аудитории, чем подростки, продемонстрировать возможности Genesis и обеспечить коммерческий успех в Северной Америке.[9]
Sega провела внутренний конкурс на разработку дизайна персонажей для талисмана.[11][12] Осима разработал синего ежа по имени Соник,[8] который был вставлен в прототип игры, созданный Накой.[11] Дизайн Соника был доработан, чтобы быть менее агрессивным и привлекать более широкую аудиторию, прежде чем подразделении приступили к разработке своей платформенной игры Sonic the Hedgehog.[11] По словам Осимы, Sega искала игру, которая хорошо продавалась бы как в США, так и в Японии. У Осимы и Наки уже были готовы игра и персонаж, а Осима работал с отделом игрушек и канцелярских принадлежностей Sega над дизайнерскими идеями. Осима сказал, что их прогресс побудил Sega выбрать их предложение, поскольку они были единственной командой, вложившей много времени и усилий. Это вселило в него уверенность, что их предложение будет выбрано.[13]
Проект Sonic the Hedgehog начинался только с Накой и Осимой,[13][14] но вырос до участия двух программистов, двух звукорежиссеров и трех дизайнеров.[15] Хирокадзу Ясухара присоединился, чтобы руководить Накой и Осимой и разрабатывать уровни, и стал ведущим дизайнером. Он удовлетворил просьбу Наки о простом дизайне с одной кнопкой, заставив Соника наносить урон прыжками.[16] Sonic the Hedgehog был выпущен в 1991 году и имел большой успех, способствуя миллионным продажам Mega Drive и Genesis.[8] При выпуске игры команда взяла название Sonic Team.[8] На данный момент Нака называл Sonic Team всего лишь "названием команды".[4]
1994-1998: Восстановление и новые интеллектуальные свойства
[править | править код]Вскоре после релиза Sonic the Hedgehog. Нака, Ясухара и ряд других японских разработчиков переехали в США, штат Калифорния, чтобы присоединиться к Sega Technical Institute (STI), подразделению разработчиков, основанному Марком Черни, задуманному как элитная студия, сочетающая философию дизайна американских и японских разработчиков.[8][17] Пока Нака и Ясухара разрабатывали Sonic the Hedgehog 2 с него, Осима работал над Sonic CD, приквелом для дополнения Sega CD. Хотя Нака не принимал непосредственного участия в разработке Sonic CD, он обменялся дизайнерскими идеями с Осимой.[18]
После релиза Sonic & Knuckles в 1994 году Нака вернулся в Японию, где ему предложили роль продюсера.[8] Он был назначен ответственным за отдел потребительского развития Sega №3, также известный как CS3.[19] Нака воссоединился с Осимой и привел с собой Такаси Иидзуку,[20] который также работал с командой Нака в STI.[9] В середине 1990-х Sonic Team начали работу над новой интеллектуальной собственностью, что привело к созданию Nights into Dreams... (1996) и Burning Rangers (1998) для Sega Saturn.[8] Нака заявил, что с выпуском Nights Sonic Team по-настоящему сформировалась как бренд.[4]
Для Saturn было выпущено несколько игр серии Соника.[21] Поскольку Sonic Team была занята Nights into Dreams, она передала разработку последней игры Mega Drive Соника, Sonic 3D Blast (1996), на аутсорсинг британской студии Traveller's Tales.[22] Команда Sonic Team разработала бонусные уровни для порта Saturn,[23][24] выпущенного вместо отмененной STI-игры Sonic X-treme.[25][26] Ясухара переехал в Лондон, чтобы помочь в разработке Sonic R (1997), гоночной игры Sonic Racing, совместно разработанной Sonic Team и Traveller's Tales. Единственной другой игрой Saturn Соника был Sonic Jam (1997), сборник игр Mega Drive, в котором Sonic Team из 3D основого мира экспериментировала с игровым процессом 3D Соника.[27]
Saturn потерпел коммерческий провал, который некоторые авторы объяснили отсутствием в нем серьезной игры Соника.[21][28] Sega переключила внимание на Dreamcast, который был запущен в Японии в 1998 году.[8] Команда Sonic Team увидела в Dreamcast возможность вернуться к серии Соника.[8][11] Они начали работать над 3D-игрой Соника для Saturn, но разработка переместилась в Dreamcast, чтобы соответствовать планам Sega.[11] Иидзука руководил проектом; его давно хотел создать ролевую видеоигру Соника и чувствовал, что Dreamcast достаточно мощен, чтобы реализовать его видение. Игра стала Sonic Adventure (1998),[8] бестселлером Dreamcast.[29]
Примерно в это же время CS3 был переименован в Sega Research and Development Department №8 (R&D №8).[30] It was sometimes referred to as AM8 or "Sega-AM8",[8][31] Иногда его называли AM8 или "Sega-AM8", поскольку отдел исследований и разработок Sega был назван Sega Entertainment Machine Research and Development (AM), хотя Sonic Team сосредоточилась исключительно на играх для домашних консолей.[32] До 2000 года СМИ называли Sonic Team и R&D №8, и AM8.[33] and AM8.[34]
1999-2003: Реструктуризация Dreamcast, Sonic Team USA и Sega
[править | править код]В 1999 году, вскоре после релиза Sonic Adventure, двенадцать членов Sonic Team переехали в Сан-Франциско, чтобы основать Sonic Team USA, в то время как другие остались в Японии. Вскоре после этого ряд ключевых сотрудников, включая Осиму, покинули Sega, чтобы основать новую студию Artoon. Sonic Team добилась успеха на рынке аркадных игр в этом году с запуском ритм-игры Samba de Amigo, выпущенной для Dreamcast. Они также начали разрабатывать онлайн-игры; в том же году году они выпустили ChuChu Rocket!, головоломку, в которой использовались онлайн-возможности Dreamcast. В 2000 году Sonic Team запустила ролевую игру Phantasy Star Online, которая имела критический и коммерческий успех..[8]
В октябре 2000 года Sega начала реструктуризацию своих студий и выделила подразделения программного обеспечения в дочерние компании.[4][8] Когда отделы получили новые названия,[8] Нака посчитал важным сохранить торговую марку Sonic Team, и новым юридическим названием подразделения как компании стало SONICTEAM, Ltd.[8] Нака был назначен генеральным директором, и Sonic Team USA стала дочерней компанией новой студии.[4]
Несмотря на ряд хорошо принятых игр, Sega прекратила выпуск Dreamcast в 2001 году[8] и вышла из аппаратного бизнеса.[29] Sega перешла к стороннему разработчику и начала разрабатывать игры для нескольких платформ.[29] С 2000 года Sonic Team в Японии стала выпускать меньше игр, выпустив несколько релизов, таких как игра-головоломка Puyo Pop и экшн Billy Hatcher and the Giant Egg. Изменения в компании и отсутствие консоли Sega повлияли на Sonic Team; по словам Нака в интервью 2006 года, "Наш подход всегда заключался в создании стратегических концепций игр, которые включали аппаратное обеспечение. Нам действительно немного не хватает идеи о том, что мы можем решать эти постоянные проблемы ".[8] Ясухара ушел, чтобы присоединиться к Naughty Dog после того, как Sega прекратила выпуск Dreamcast.[14] Однако оригинальность оставалась важной для Нака; Sonic Team разработала Sonic Heroes вместо Sonic Adventure 3, исследовала жанр цифровых карточных игр с Phantasy Star Online Episode III: C.A.R.D. Revolution и разработала оригинальную игру Billy Hatcher.[35] Нака приписывает устойчивый успех Соника привлекательности персонажа для детей. Целью Нака было привлечь как можно большую аудиторию и понравиться детям.[36]
В начале 2003 года президент Sega Хидеки Сато и исполнительный директор Тетсу Камая объявили, что уходят со своих должностей, а Сато заменил Хисао Огучи, глава Hitmaker. В рамках плана реструктуризации Огучи объявил о своем намерении объединить студии Sega в "четыре или пять основных подразделений".[37] Sonic Team была финансово платежеспособна и поглотила United Game Artists, еще одну дочернюю компанию Sega, возглавляемую Тецуей Мидзугути и известную по музыкальным играм Space Channel 5 (1999) и Rez (2001).[8][38]
2004–настоящее время: Реинтеграция и последние годы В 2004 году японская компания Sammy приобрела контрольный пакет акций Sega и сформировала Sega Sammy Holdings.[8] Перед слиянием Sega начала процесс реинтегрирования своих дочерних компаний в основную студию.[39] Sonic Team USA стала Sega Studios USA,[8] в то время как SONICTEAM Ltd. стала подразделением исследований и разработок Sega Global Entertainment №1 (GE1).[40][41] Команда по-прежнему называется Sonic Team. По состоянию на 2005 год высокопоставленные деятели Sega, включая Тосихиро Нагоси и Ю Судзуки, подчинялись Наке; по словам Такаси Юды, он участвовал во всех разработках игр Sega.[42] Нака объявил о своем уходе 8 мая 2006 года и основал новую студию Prope, чтобы сосредоточиться на создании оригинальных игр.[8] Он покинул Sonic Team во время разработки Sonic the Hedgehog (2006), выпущенного в рамках празднования 15-летнего юбилея франшизы Соника. Sonic the Hedgehog подвергся критике из-за своих багов и недостатков дизайна; Sonic Unleashed (2008) получил смешанные отзывы, но продавался хорошо.[11] Обе игры были выпущены для PlayStation 3 и Xbox 360; Sonic Team также разработала серию игр Соника для Wii и Nintendo DS, таких как Sonic and the Secret Rings 2007 года выпуска.[29]
К 2010 году Sonic Team стала частью CS Research and Development № 2 (CS2), Sega Studios USA была реинтегрирована в японскую команду, а Иидзука стал главой отдела.[43][44] После серии плохо принятых релизов Соника, Sonic Team переориентировалась на скорость и более традиционную боковую прокрутку в Sonic the Hedgehog 4: Episode I и II, Sonic Generations и Sonic Colours, которые получили лучшие отзывы. В 2015 году Иидзука признал в интервью американского веб-сайта Polygon, что Sonic Team отдавала приоритет доставке игр, а не качеству, и недостаточно участвовала в более поздних играх Соника сторонних производителей, таких как Sonic Boom: Rise of Lyric. Он надеялся, что логотип Sonic Team станет "знаком качества"; он планировал выпускать качественные игры и расширять бренд Соника, сохраняя при этом современный дизайн Соника.[11] Иидзука заявил, что при создании новых вещей во франшизе временами были как хорошие, так и плохие моменты.Ошибка в сносках?: Отсутствует закрывающий тег </ref>
Sonic Runners получила смешанные отзывы и была убыточной[45] and was unprofitable,[46], что привело к прекращению ее выпуска год спустя.[47]
В 2017 году Sonic Team разработала и выпустила Sonic Forces, а Кристиан Уайтхед курировал разработку Sonic Mania. Forces была ориентирована на широкую аудиторию молодых и взрослых игроков, в то время как Mania была ориентирована на поклонников оригинальных игр Mega Drive.[48] Mania стала лучшей рецензируемой игрой Соника за 15 лет[49] после почти двух десятилетий неоднозначных отзывов о франшизе.[11][50] Sonic Team также внесла свой вклад в перезагрузку Sakura Wars в 2019 году.[51] Sonic Team входит во второе бизнес-подразделение Sega, в котором по состоянию на 2023 год работает более 400 сотрудников.[52]
Sonic Team USA / Sega Studios USA
[править | править код]Sega Studios USA | |
---|---|
Тип | Дочернее предприятие Sega |
Основание | 1999 |
Прежние названия | Sonic Team USA |
Основатели | Такаси Иидзука, Юдзи Нака, Наото Осима, Хирокадзу Ясухара и Алексей |
Расположение | США: Калифорния, Сан-Франциско |
Ключевые фигуры | Такаси Иидзука |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников |
|
Подразделения |
Sonic Team, Ltd. (1999-2004) Sega of America (2004-2008) |
Материнская компания | Sega |
Сайт | sonicteam.com (яп.) |
Медиафайлы на Викискладе |
Sonic Team USA, позже Sega Studios USA, была подразделением Sega и Sonic Team, в то время как Sonic Team была дочерней компанией. Она была основана, когда двенадцать членов Sonic Team, включая Такаси Иидзуку, переехали в Сан-Франциско, штат Калифорния, США, в 1999 году,[8] и была дочерней компанией SONICTEAM, Ltd. к 2000 году.[4] Команда работала над разработкой игр, переводом и исследованиями рынка в США,[53] пока они не вернулись в Японию и снова не объединились в Sonic Team в 2008 году.[54]
Sonic Team USA перевела Sonic Adventure и протестировала ChuChu Rocket! в Америке[53][55] перед началом работы над Sonic Adventure 2. Они черпали вдохновение в своем местоположении в Сан-Франциско, а также в национальном парке Йосемити и других районах США[55]. Sonic Adventure 2 была выпущена 23 июня 2001 года,[56] и была портирована на GameCube.[57] Следующим проектом Sonic Team USA стали Sonic Heroes (2003), первая игра серии Соника, разработанная для нескольких платформ.[58] Sonic Team USA применила другой подход к Heroes из игр Sonic Adventure, сосредоточившись на игровом процессе, более похожем на игры Mega Drive, к которому могли адаптироваться даже обычные геймеры.[59]
После того, как SONICTEAM, Ltd. снова объединилась с Sega в 2004 году, а Sonic Team USA была переименована в Sega Studios USA.[8] Его следующим проектом был Shadow the Hedgehog, выпущенный в 2005 году,,[60] a spin-off starring Shadow.[61] Unlike previous games, Shadow the Hedgehog was targeted at older players and featured different gameplay styles, including the use of guns and different endings to the game.[62] спин-офф с Шэдоу в главной роли. В отличие от предыдущих игр, Shadow the Hedgehog была ориентирована на игроков постарше и отличалась различными стилями геймплея, включая использование оружия и различные концовки игры. Shadow the Hedgehog был критически оценен за его зрелые темы и дизайн уровней, но имел коммерческий успех,[63][64] было продано не менее 1,59 миллиона единиц.[65][66]
Последней игрой Sega Studios USA стала Nights: Journey of Dreams, продолжение Nights into Dreams и первая игра Nights после отмены Air Nights в 2000 году.[67][68] Иидзука посчитал важным сохранить концепцию оригинальной игры при разработке новой механики и выпустил ее на Wii, более ориентированной на семью консоли..[69][70] Journey of Dreams также была разработана с учетом более европейской атмосферы, в отличие от игр Соника, которые были более американскими. Звук и компьютерная графика были завершены Sonic Team в Японии, в то время как Sega Studios в США выполнила остальную часть разработки для выпуска 2007 года.[71][72]
Sega Studios USA курировала разработку Sonic Rivals (2006) и Sonic Rivals 2 (2007) компанией Backbone Entertainment.[73] В 2008 году Sega Studios USA объединилась с Sonic Team,[54] сделав Иидзуку главой Sonic Team и вице-президентом по разработке продуктов для Sega.[43][44] В 2016 году Иидзука переехал в Лос-Анджелес, чтобы курировать разработку, с целью превратить тамошние студии в "централизованный центр мирового бренда".[54]
- Игры
Sonic Team разработала ряд видеоигр, многие из которых стали бестселлерами.[74][75] Студия наиболее известна своей серией платформеров Sonic the Hedgehog, на долю которых приходится большая часть работ Sonic Team; выпуск Sonic the Hedgehog 1991 года считается одним из самых важных моментов в истории видеоигр, поскольку он способствовал росту продаж Mega Drive и вытеснил Nintendo в качестве ведущей компании по производству видеоигр.[76] Sonic Team также разработала широкий спектр других игр, включая экшены, такие как Nights into Dreams, Burning Rangers и Billy Hatcher and the Giant Egg, онлайн-головоломку ChuChu Rocket!, онлайн-ролевую игру Phantasy Star Online и музыкальную игру Samba de Amigo.[8] Phantasy Star Online известна тем, что представила онлайн-РПГ на консолях и стала первой онлайн-РПГ для многих игроков.[77][78] По словам Шона Смита из Retro Gamer, немногие компании могли бы утверждать, что выпустили столько игр AAA за такой длительный период, особенно между 1991 и 2000 годами.[8] Некоторые игры Sonic Team, такие как оригинальные игры Соника для Mega Drive и Nights, считаются одними из лучших видеоигр, когда-либо созданных.[79][80] Иидзука сказал, что Sonic Team были бы открыты для разработки игры три Nights или продолжения Knuckles' Chaotix (1995), если бы Sega заказала им.[81]
Sega и Sonic Team подверглись критике за их обращение с Sonic the Hedgehog после начала 3D-эры видеоигр. Эдвин Эванс-Тирлуэлл из Eurogamer описал 3D-игры Соника как "20 с лишним лет медленно накапливающегося дерьма" и написал, что в отличие от главного конкурента Соника, серии от Марио от Nintendo, Соник в 3D никогда не пользовалась "трансцендентным успехом".[82] Золани Стюарт из Kotaku утверждала, что больший акцент на сюжет и персонажа превратил Соника в "плоскую, безжизненную оболочку персонажа, который выплевывает лозунги и, как правило, обладает только одним типом личности, чуваком с радикальным отношением, печальным переработанным образом расплывчатой культурной концепции 90-х".[83] Директор по маркетингу американского подразделения японской корпорацией SEGA Эл Нильсен и разработчик Sonic Mania Кристиан Уайтхед сказали, что большое количество персонажей было проблематичным, и Уайтхед назвал их "дополнениями".[11] В 2015 году генеральный директор Sega Харуки Сатоми признал, что Sega "частично предала" доверие своих поклонников и надеялась сосредоточиться на качестве, а не на количестве.[84]
Примечания
[править | править код]- ↑ Sonic Team Games (англ.). IGN. Дата обращения: 7 июня 2015. Архивировано из оригинала 22 мая 2015 года.
- ↑ Sonic Team Interview November 2005 (англ.). Kikizo (30 ноября 2005). Дата обращения: 13 июня 2015. Архивировано 18 марта 2016 года.
- ↑ Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокretro
не указан текст - ↑ 1 2 3 4 5 6 "Sega's new beginning". Edge. No. 89. Future plc. October 2000. pp. 68—78. ISSN 1350-1593.
- ↑ The Making of OutRun . NowGamer. Imagine Publishing (29 апреля 2016). Дата обращения: 8 апреля 2016. Архивировано 20 апреля 2016 года.
- ↑ Horowitz, Ken Behind the Design: Phantasy Star . Sega-16. Ken Horowitz (6 декабря 2017). Дата обращения: 21 марта 2018. Архивировано 22 марта 2018 года.
- ↑ Horowitz, Ken Sega Stars: Naoto Ōshima . Sega-16. Ken Horowitz (5 января 2012). Дата обращения: 17 июня 2018. Архивировано 17 июня 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Smith, Sean (2006). "Company Profile: Sonic Team". Retro Gamer. No. 26. Imagine Publishing. pp. 24—29. ISSN 1742-3155.
- ↑ 1 2 3 4 Thorpe, Nick (2016). "The Story of Sonic the Hedgehog". Retro Gamer. No. 158. Imagine Publishing. pp. 18—25. ISSN 1742-3155.
- ↑ Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокbbc rivalry
не указан текст - ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокpolygon history
не указан текст - ↑ Thomas, Lucas M. Sonic the Hedgehog VC Review . IGN. Ziff Davis (26 января 2007). Дата обращения: 23 февраля 2014. Архивировано 13 января 2016 года.
- ↑ 1 2 Naoto Ohshima (2013). Les Editions Pix'n Love (ed.). "Interview With Naoto Ôshima". The History Of Sonic The Hedgehog (Interview). UDON Entertainment Corp. pp. 96–101. ISBN 978-1-926778-96-9.
- ↑ 1 2 Game Design Psychology: The Full Hirokazu Yasuhara Interview . Gamasutra. UBM Tech, Ltd. (25 августа 2008). Дата обращения: 9 июля 2018. Архивировано из оригинала 9 июля 2018 года.
- ↑ Yuji Naka (2013). Les Editions Pix'n Love (ed.). "Интервью с Юдзи Накой". The History Of Sonic The Hedgehog (Interview). UDON Entertainment Corp. pp. 90–95. ISBN 978-1-926778-96-9.
- ↑ Zone 1 Genesis // The History Of Sonic the Hedgehog. — Ontario : UDON Entertainment Corp, 2013. — P. 20–33. — ISBN 978-1-926778-96-9.
- ↑ Day, Ashley (2007). "Company Profile: Sega Technical Institute". Retro Gamer. No. 36. Imagine Publishing. pp. 28—33. ISSN 1742-3155.
- ↑ Sheffield, Brandon Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks . Gamasutra. UBM TechWeb (4 декабря 2009). Дата обращения: 15 апреля 2017. Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 года.
- ↑ "Topics: The 1998". Sega Saturn Magazine (яп.). Soft Bank Publishing. 23 January 1998. pp. 18—29.
- ↑ Hunt, Stuart; Jones, Darran (December 2007). "The Making of... Nights". Retro Gamer. No. 45. Imagine Publishing.
- ↑ 1 2 Williamson, Coliun Sonic Jam overview . AllGame (14 ноября 2014). Архивировано 14 ноября 2014 года.
- ↑ "Sonic 3D". Previews. Mean Machines Sega. No. 52. EMAP. February 1997. pp. 84, 85. ISSN 0967-9014.
- ↑ "Sonic 3D Blast: Blast's the Name for a Blast of a Game". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. pp. 230—1. ISSN 1058-918X.
- ↑ "Sonic 3D". Computer and Video Games. No. 183. Future plc. February 1997. pp. 42—43. ISSN 0261-3697.
- ↑ Houghton, David Page 7 – The greatest Sonic game we never got to play . GamesRadar+ (24 апреля 2008). Архивировано 10 июня 2020 года.
- ↑ "Sonic Boom!". Sega Saturn Magazine. EMAP. January 1997. pp. 58—63. ISSN 1360-9424.
- ↑ "Nights Adventure". Retro Gamer. No. 45. Imagine Publishing. December 2007. p. 39. ISSN 1742-3155.
- ↑ Buchanan, Levi. What Hath Sonic Wrought? Vol. 10 – Saturn Feature at IGN . IGN (2 февраля 2009). Архивировано 11 ноября 2013 года.
- ↑ 1 2 3 4 Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокgameinformer_sega_nintendo
не указан текст - ↑ "Sega development divisions". Dreamcast Magazine (яп.). Soft Bank Publishing. 19 November 1999. p. 13.
- ↑ Робинсон, Мартин (6 July 2017). "Возможно, нам пора оставить в прошлом подход Sonic Team к своей собственной серии". Eurogamer. Gamer Network, Ltd. Архивировано 3 января 2018. Дата обращения: 9 июля 2018.
- ↑ Horowitz, Кен. The Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. — Джефферсон, штат Северная Каролина : McFarland & Company, 2018. — P. 170. — ISBN 9781476631967.
- ↑ EGM Staff (October 2000). "Sega's R&D Hierarchy". Electronic Gaming Monthly. No. 135. Sendai Publishing. p. 40. ISSN 1058-918X.
- ↑ "Sega: On the Rebound or On the Ropes?". Next Generation. No. 68. Imagine Media. October 2000. p. 8. ISSN 1078-9693.
- ↑ インタビュー『ソニックヒーローズ』 - 電撃オンライン . dengekionline.com. Дата обращения: 19 ноября 2022. Архивировано из оригинала 26 марта 2023 года.
- ↑ Reed, Kristan E3 2003: Yuji Naka speaks (англ.). Eurogamer (23 мая 2003). Дата обращения: 14 июля 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
- ↑ Fahey, Rob (20 May 2003). "Sega reports a profit, but top execs step down". GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архивировано 11 июля 2018. Дата обращения: 11 июля 2018.
- ↑ Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокeurog mizuguchi
не указан текст - ↑ Fahey, Rob (29 June 2004). "Sega development studios return to the fold". GamesIndustry.biz (англ.). Gamer Network. Архивировано 11 июля 2018. Дата обращения: 11 июля 2018.
- ↑ Sega Co., Ltd. / Daiichi GE Research & Development Department (formerly Sonic Team Co., Ltd.) (яп.). plus.co.jp. PLUS Corporation, Ltd.. Дата обращения: 11 июля 2018. Архивировано 21 августа 2017 года.
- ↑ Interviews Creators: Morio Kishimoto & Etsuko Sugawara (яп.). sonic.sega.jp. Sonic Team. Дата обращения: 11 июля 2018. Архивировано 16 июля 2017 года.
- ↑ Kikizo | Sonic Team Interview November 2005 (Page 3) . archive.videogamesdaily.com. Дата обращения: 25 июня 2021. Архивировано 25 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 Inemoto, Tetsuya Producer Takashi Iizuka speaks, "Sonic Generations White Space-Time Space / Blue Adventure" Production Secret Story and Sonic Series 20 Years of Progress (яп.). www.4gamer.net. Aetas, Inc. (28 декабря 2011). Дата обращения: 11 июля 2018. Архивировано 21 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 Higham, Rupert Interview: Sonic Team's Takashi Iizuka . Kikizo. Superglobal Ltd. (6 октября 2010). Дата обращения: 27 марта 2018. Архивировано 27 марта 2018 года.
- ↑ Sonic Runners for iPhone/iPad Reviews . Metacritic. Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 16 марта 2016 года.
- ↑ Sega Networks Strategic Presentation 11. Sega (18 декабря 2015). Дата обращения: 20 августа 2018. Архивировано 1 июня 2016 года.
- ↑ Whitehead, Thomas Sonic Runners, SEGA's Mobile Release by the Sonic Team, is Getting Shut Down . Nintendo Life (28 мая 2016). Дата обращения: 20 августа 2018. Архивировано 22 августа 2018 года.
- ↑ Jenkins, David Sonic Mania and Sonic Forces hands-on preview and interview – 'The focus is on old school fans' . Metro Gaming. Associated Newspapers Ltd. (4 июля 2017). Дата обращения: 26 июня 2018. Архивировано 27 июня 2018 года.
- ↑ Hester, Blake (17 August 2017). "Sonic Mania is the Highest-Rated Sonic game in 15 Years". Rolling Stone. Архивировано 22 августа 2017. Дата обращения: 21 августа 2017.
- ↑ Skipper, Ben Sega announces retro Sonic Mania and post-apocalyptic Project Sonic for 2017 . International Business Times. IBT Media (25 июля 2016). Дата обращения: 17 сентября 2016. Архивировано 17 сентября 2016 года.
- ↑ 『新サクラ大戦』に『龍が如く7』! 2020年に向けて飛躍するセガゲームスの取り組みを名越氏に訊く【電撃PS】 (яп.). Dengeki Online (8 ноября 2019). Дата обращения: 21 мая 2022. Архивировано 21 мая 2022 года.
- ↑ 『Beep21』ソニックを30年間創り続けた男 ─クリエイター・リユニオン・ファイル Vol.4 飯塚隆インタビュー|Beep21 (яп.). note(ノート) (22 мая 2023). Дата обращения: 4 ноября 2024.
- ↑ 1 2 IGN Staff IGNDC Interviews Sonic Team's Yuji Naka (амер. англ.). IGN. Ziff Davis (1 октября 1999). Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 20 декабря 2015 года.
- ↑ 1 2 3 Jarvis, Matthew (1 April 2016). "Sonic Team head returns to US to establish development 'hub' for franchise". MCV. Future Publishing. Архивировано 14 июля 2018. Дата обращения: 14 июля 2018.
- ↑ 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносок:2
не указан текст - ↑ Sonic Adventure 2 . IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 21 декабря 2017 года.
- ↑ Chau, Anthony Chatting with SEGA Developers . IGN. Ziff Davis (22 мая 2001). Дата обращения: 15 февраля 2014. Архивировано 8 декабря 2017 года.
- ↑ Interview section. Yuji Naka and Takashi Iizuka Speak on Sonic Heroes . Sega. Дата обращения: 1 апреля 2014. Архивировано 21 марта 2006 года.
- ↑ "Takashi Iizuka Q&A". Nintendo Power. No. 173. Future plc. November 2003.
- ↑ Deci, TJ Shadow the Hedgehog for GameCube Overview . Allgame. All Media Network. Дата обращения: 26 января 2009. Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года.
- ↑ "Game of the week; Shadow the Hedgehog; GameCube/PS2/Xbox (rrp $79.95) Rating: 3.5/5". Herald Sun (1). Melbourne: News Corp Australia: F02. 26 February 2006.
- ↑ Klepek, Patrick Shadow the Hedgehog Preview from 1UP.com . 1UP.com. Ziff Davis (24 мая 2005). Дата обращения: 9 февраля 2009. Архивировано из оригинала 8 ноября 2012 года.
- ↑ Helgeson, Matt (January 2006). "Shadow the Hedgehog for GameCube Review". Game Informer. GameStop. Архивировано из оригинала 26 мая 2006. Дата обращения: 27 марта 2009.
- ↑ Mueller, Greg Shadow the Hedgehog for GameCube review . GameSpot. CBS Interactive (21 ноября 2005). Дата обращения: 25 июня 2014. Архивировано 5 января 2014 года.
- ↑ Sega Sammy Holdings Annual Report 2006 47. Sega Sammy Holdings (июль 2006). Дата обращения: 27 ноября 2017. Архивировано 30 марта 2016 года.
- ↑ Fiscal Year Ended March 2007 Full Year Results 15. Sega Sammy Holdings (14 мая 2007). Дата обращения: 27 ноября 2017. Архивировано 29 июля 2016 года.
- ↑ Lomas, Ed (December 2000). Chrismas, Warren (ed.). "Sonic Team Player". Official Dreamcast Magazine (UK). No. 14. Dennis Publishing. p. 35.
- ↑ Gantayat, Anoop Nights Set For Revolution? IGN. Ziff Davis (20 апреля 2006). Дата обращения: 24 февраля 2017.
- ↑ Chamberlain, Chad Gamespeak: Nights: Journey of Dreams . CBS News. CBS Corporation (20 ноября 2007). Дата обращения: 1 декабря 2007. Архивировано 11 марта 2017 года.
- ↑ Casamassina, Matt NiGHTS: Journey of Dreams Interview . IGN. Ziff Davis (10 мая 2007). Дата обращения: 25 февраля 2017.
- ↑ Taylor, Mike Interview: Takashi Iizuka Talks NiGHTS . Nintendo Life. Nlife Media (5 декабря 2007). Дата обращения: 22 февраля 2017. Архивировано 3 марта 2016 года.
- ↑ Nights: Journey of Dreams . IGN. Ziff Davis. Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 10 октября 2017 года.
- ↑ Sharma, Made GHZ Interviews (#1): Taylor Miller, Sonic Rivals producer . The GHZ (1 декабря 2006). Дата обращения: 14 июля 2018. Архивировано 20 декабря 2015 года.
- ↑ Lee, Dave (23 June 2011). "Twenty years of Sonic the Hedgehog". BBC News. Архивировано 15 сентября 2017. Дата обращения: 27 апреля 2018.
- ↑ Boutros, Daniel A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games . Gamasutra. UBM plc (4 августа 2006). Дата обращения: 12 ноября 2017. Архивировано из оригинала 2 июля 2016 года.
- ↑ "This Month in Gaming History". Game Informer. Vol. 12, no. 105. January 2002. p. 117.
- ↑ Furfari, Paul 15 Games Ahead of Their Time . 1UP.com 2. Дата обращения: 26 сентября 2011. Архивировано из оригинала 20 октября 2012 года.
- ↑ #23: Phantasy Star Online . IGN (2012). Дата обращения: 29 ноября 2014. Архивировано из оригинала 24 ноября 2014 года.
- ↑ Cork, Jeff (16 November 2009). "Game Informer's Top 100 Games Of All Time (Circa Issue 100)". Game Informer. Архивировано из оригинала 8 апреля 2010. Дата обращения: 10 декабря 2013.
- ↑ "100 Greatest Games of All Time". Computer and Video Games (218). Future plc: 53—67. January 2000.
- ↑ Sonic Team's Takashi Iizuka wants to make NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2 . GamesTM. Imagine Publishing (23 августа 2010). Дата обращения: 11 февраля 2012. Архивировано 6 апреля 2016 года.
- ↑ Evans-Thirlwell, Edwin Why did 3D Sonic struggle? Eurogamer. Gamer Network Ltd. (24 августа 2017). Дата обращения: 28 июня 2018. Архивировано 6 декабря 2017 года.
- ↑ Stewart, Zolani Where Sonic The Hedgehog Went Wrong . Kotaku. Gawker Media (4 августа 2014). Дата обращения: 30 июня 2018. Архивировано 13 декабря 2017 года.
- ↑ Sato Sega Learned About Making Quality Games From Atlus, Aim To Regain Trust From Players . Siliconera. Curse, Inc. (7 июля 2015). Дата обращения: 30 июня 2018. Архивировано 30 июня 2018 года.
Ссылки
[править | править код]Ошибка в сносках?: Тег <ref>
с именем «bbc rivalry», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка в сносках?: Тег <ref>
с именем «eurog mizuguchi», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.
Ошибка в сносках?: Тег <ref>
с именем «gameinformer_sega_nintendo», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.
<ref>
с именем «polygon history», определённый в <references>
, не используется в предшествующем тексте.