Square-1: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
стилевые правки
источники, оформление
 
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{к улучшению|2024-01-13}}
{{К улучшению|2024-01-13}}
[[Файл:Square-1 solved.jpg|справа|280пкс]]
{{Механическая головоломка
'''Square-1''' ― [[шарнирная головоломка]], изобретённая в 1990 году Карелом Хршелем и Войтехом Копски<ref name="nkj" />.
|Название=Square-1
|Изображение=Square-1 solved.jpg
|Форма=[[куб]]
|Изобретатель=Карел Хршель и Войтех Копски|ЧислоБога=31|ГодВыпуска=1990}}
'''Square-1''' ― [[перестановочная головоломка]], изобретённая в 1990 году Карелом Хршелем и Войтехом Копски.


Также были представлены головоломки [[Super Square-1]]<ref>[https://rubiks.fandom.com/wiki/Super_Square_1 Super Square-1]</ref> и [[Square-2]]<ref>[https://rubiks.fandom.com/wiki/Square_2 Square-2]</ref>. У Super Square-1 есть два дополнительных слоя, которые можно разобрать и собрать независимо от остальной части головоломки, а у Square-2 на верхнем и нижнем слое сделаны дополнительные надрезы, благодаря чему ребра и угловые элементы одинакового размера.
Также существуют головоломки Super Square-1<ref>[https://rubiks.fandom.com/wiki/Super_Square_1 Super Square-1]</ref> и Square-2<ref>[https://rubiks.fandom.com/wiki/Square_2 Square-2]</ref>. У Super Square-1 есть два дополнительных слоя, которые можно разобрать и собрать независимо от остальной части головоломки, а у Square-2 на верхнем и нижнем слое сделаны дополнительные надрезы, благодаря чему ребра и угловые элементы одинакового размера.

Головоломка Square-1 продавалась в форме, показанной на изображении справа, с инструкциями по превращению её обратно в куб.


== История ==
== История ==
Square-1, или Back To Square-1, или «Куб 21» был изобретен Карелом Хршелем и Войтехом Копски в 1990 году. Заявка на чехословацкий патент была подана 8 ноября 1990 года, затем подана в качестве «приоритетного документа» 1 января 1991 года. Патент был окончательно утвержден 26 октября 1992 года<ref>[http://spisy.upv.cz/Patents/FullDocuments/277/277266.pdf Патент]{{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180405090336/http://spisy.upv.cz/Patents/FullDocuments/277/277266.pdf |date=2018-04-05 }}</ref>. 16 марта 1993 года сам объект был запатентован в [[США]], затем его конструкция также была запатентована 5 октября 1993 года<ref>[http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?u=/netahtml/srchnum.htm&Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&p=1&r=1&l=50&f=G&d=PALL&s1=5193809.WKU.&OS=PN/5193809&RS=PN/5193809 Американский патент]</ref>.
Square-1, или Back To Square-1, или «Куб 21» был изобретен Карелом Хршелем и Войтехом Копски в 1990 году. Заявка на чехословацкий патент была подана 8 ноября 1990 года, затем подана в качестве «приоритетного документа» 1 января 1991 года. Патент был окончательно утвержден 26 октября 1992 года<ref>[http://spisy.upv.cz/Patents/FullDocuments/277/277266.pdf Патент]{{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20180405090336/http://spisy.upv.cz/Patents/FullDocuments/277/277266.pdf |date=2018-04-05 }}</ref>. 16 марта 1993 года сам объект был запатентован в [[США]], затем его конструкция также была запатентована 5 октября 1993 года<ref>{{Cite web |url=http://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?u=/netahtml/srchnum.htm&Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&p=1&r=1&l=50&f=G&d=PALL&s1=5193809.WKU.&OS=PN/5193809&RS=PN/5193809 |title=Американский патент |access-date=2024-05-01 |archive-date=2021-11-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211104202010/https://patft.uspto.gov/netacgi/nph-Parser?u=/netahtml/srchnum.htm&Sect1=PTO1&Sect2=HITOFF&p=1&r=1&l=50&f=G&d=PALL&s1=5193809.WKU.&OS=PN/5193809&RS=PN/5193809 |url-status=dead }}</ref>.


== Описание ==
== Описание ==
Square-1 состоит из трех слоев. Верхний и нижний слои содержат [[Дельтоид|дельтоиды]] и [[Треугольник|треугольные]] части. Их также называют угловыми и ребристыми частями соответственно. Всего 8 дельтоидов и 8 треугольных частей. Угловые элементы имеют ширину 60 градусов, в то время как реберные элементы имеют ширину 30 градусов относительно центра слоя.
Square-1 состоит из трех слоев. Верхний и нижний слои содержат [[дельтоид]]ы и [[Треугольник|треугольные]] части. Их также называют угловыми и ребристыми частями соответственно. Всего 8 дельтоидов и 8 треугольных частей. Угловые элементы имеют ширину 60 градусов, в то время как реберные элементы имеют ширину 30 градусов относительно центра слоя.


Средний слой содержит две [[Трапеция|трапециевидные]] части, которые вместе могут образовывать неправильный шестиугольник или [[квадрат]].
Средний слой содержит две [[Трапеция|трапециевидные]] части, которые вместе могут образовывать неправильный шестиугольник или [[квадрат]].
Строка 26: Строка 20:


== Решение ==
== Решение ==
В Интернете существует большое количество решений этой головоломки. В некоторых решениях используется классический послойный метод, в то время как другие подходы включают в себя размещение сначала угловых элементов, затем краевых, или наоборот. Некоторые решения представляют собой комбинацию этих подходов. Хотя в этих решениях используются разные подходы, в большинстве из них сначала пытаются восстановить форму куба головоломки, независимо от расположения частей и четности среднего слоя, а затем приступают к размещению частей на их правильных местах, сохраняя форму куба. Фигура часто восстанавливается первой, потому что она допускает наибольший диапазон возможных ходов в любой момент времени у других фигур доступно меньше ходов.
В Интернете существует большое количество решений этой головоломки. В некоторых решениях используется классический послойный метод, в то время как другие подходы включают в себя размещение сначала угловых элементов, затем краевых, или наоборот. Некоторые решения представляют собой комбинацию этих подходов. Хотя в этих решениях используются разные подходы, в большинстве из них сначала пытаются восстановить форму куба головоломки, независимо от расположения частей и четности среднего слоя, а затем приступают к размещению частей на их правильных местах, сохраняя форму куба. Фигура часто восстанавливается первой, потому что она допускает наибольший диапазон возможных ходов в любой момент времени — у других фигур доступно меньше ходов.


Большинство решений предоставляют большой набор алгоритмов. Это последовательности поворотов, которые переставляют небольшое количество частей, оставляя остальную часть головоломки нетронутой. Примеры включают замену двух частей, циклическое использование трех частей и т.д. Также возможны алгоритмы более крупного масштаба, такие как замена верхнего и нижнего слоев. Благодаря систематическому использованию этих алгоритмов головоломка постепенно решается.
Большинство решений предоставляют большой набор алгоритмов. Это последовательности поворотов, которые переставляют небольшое количество частей, оставляя остальную часть головоломки нетронутой. Примеры включают замену двух частей, циклическое использование трех частей и т. д. Также возможны алгоритмы более крупного масштаба, такие как замена верхнего и нижнего слоев. Благодаря систематическому использованию этих алгоритмов головоломка постепенно решается.


Подобно решениям кубика Рубика, решения Square-1 зависят от использования [[Кубик Рубика|алгоритмов]], найденных либо методом проб и ошибок, либо с помощью компьютерного поиска. Неправильное проведение алгоритма может закончиться тем, что головоломка не сможет крутиться из-за кажущейся правильной расстановки. Однако, хотя решения Кубика Рубика больше зависят от этих алгоритмов ближе к концу, они активно используются на протяжении всего процесса решения Square-1. Это связано с тем, что однородная форма элементов в кубике Рубика позволяет сосредоточиться на расположении небольшого подмножества элементов, не обращая внимания на остальные, по крайней мере, в начале решения. Однако в случае с Square-1 свободное перемешивание угловых и ребристых фрагментов иногда может привести к физической блокировке определенной желаемой операции; поэтому необходимо учитывать все фрагменты с самого начала. Некоторые решения Square-1 основаны исключительно на использовании алгоритмов.
Подобно решениям кубика Рубика, решения Square-1 зависят от использования [[Кубик Рубика|алгоритмов]], найденных либо методом проб и ошибок, либо с помощью компьютерного поиска. Неправильное проведение алгоритма может закончиться тем, что головоломка не сможет крутиться из-за кажущейся правильной расстановки. Однако, хотя решения Кубика Рубика больше зависят от этих алгоритмов ближе к концу, они активно используются на протяжении всего процесса решения Square-1. Это связано с тем, что однородная форма элементов в кубике Рубика позволяет сосредоточиться на расположении небольшого подмножества элементов, не обращая внимания на остальные, по крайней мере, в начале решения. Однако в случае с Square-1 свободное перемешивание угловых и ребристых фрагментов иногда может привести к физической блокировке определенной желаемой операции; поэтому необходимо учитывать все фрагменты с самого начала. Некоторые решения Square-1 основаны исключительно на использовании алгоритмов.


== Нотация ==
== Математика Square-1 ==
; Оригинальное обозначение

=== Оригинальное обозначение ===
Оригинальная нотация Square-1 была создана Яапом Шерфюисом:
Оригинальная нотация Square-1 была создана Яапом Шерфюисом:


Строка 48: Строка 41:
x и y всегда находятся в диапазоне от −5 до 6, и они не должны оба равняться 0.
x и y всегда находятся в диапазоне от −5 до 6, и они не должны оба равняться 0.


=== Обозначения Карнауха ===
; Обозначения Карнауха
[[Нотация Карнауха]], также известная как [[Karnotation]], была создана Даниэлем Карнаухом. Он основан на оригинальной записи, при этом скобки и косые черты удалены, последние заменены пробелами, а буквы назначены обычным наборам ходов. Это обозначение было предложено как более простой способ написания, изучения и обмена алгоритмами быстрого решения. Оно не предназначалось для перемешивания Square-1<ref>[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f_dyoeu1B3n9T-4IBvQYVOd5wtWclKwyC3ESCIdAWFw/edit?usp=sharing Нотация Карнауха]</ref><ref>{{Cite web |title=Square-1 notation - Speedsolving.com Wiki |url=https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Square-1_notation#Karnaukh_notation |access-date=2022-04-23 |website=www.speedsolving.com}}</ref>.
Нотация Карнауха, также известная как Karnotation, была создана Даниэлем Карнаухом. Он основан на оригинальной записи, при этом скобки и косые черты удалены, последние заменены пробелами, а буквы назначены обычным наборам ходов. Это обозначение было предложено как более простой способ написания, изучения и обмена алгоритмами быстрого решения. Оно не предназначалось для перемешивания Square-1<ref>{{Cite web |url=https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f_dyoeu1B3n9T-4IBvQYVOd5wtWclKwyC3ESCIdAWFw/edit?usp=sharing |title=Нотация Карнауха |access-date=2024-05-01 |archive-date=2023-05-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230508065301/https://docs.google.com/spreadsheets/d/1f_dyoeu1B3n9T-4IBvQYVOd5wtWclKwyC3ESCIdAWFw/edit?usp=sharing |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |title=Square-1 notation - Speedsolving.com Wiki |url=https://www.speedsolving.com/wiki/index.php/Square-1_notation#Karnaukh_notation |access-date=2022-04-23 |website=www.speedsolving.com}}</ref>.


== Разновидности ==
=== Количество позиций ===
<gallery widths=220px heights=180px>
Количество возможных позиций составляет ''552 738 816 000. Д''ля сравнения, у [[Кубик Рубика|кубика Рубика]] в ''78250345'' раз больше.
DIY - Square-One --- Square-Two (4223351742).jpg|Square-1 и Square-2
Super Square-1 solved.jpg|Super Square-1
</gallery>


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания|refs=

<ref name="nkj">{{Статья
|автор = Хорт В.
|заглавие = Отчаянные головоломки. Куб 21
|ссылка = https://www.nkj.ru/archive/articles/34595/
|тип = журнал
|издание = Наука и жизнь
|год = 2018
|номер = 10
|страницы =
}}</ref>

}}

{{Шарнирные головоломки}}


[[Категория:Шарнирные головоломки]]
== Ссылки ==
[https://rubiks.fandom.com/wiki/Square_2 Информация о Square-2]
{{Кубик Рубика}}
[[Категория:Механические головоломки]]

Текущая версия от 04:21, 30 декабря 2024

Square-1шарнирная головоломка, изобретённая в 1990 году Карелом Хршелем и Войтехом Копски[1].

Также существуют головоломки Super Square-1[2] и Square-2[3]. У Super Square-1 есть два дополнительных слоя, которые можно разобрать и собрать независимо от остальной части головоломки, а у Square-2 на верхнем и нижнем слое сделаны дополнительные надрезы, благодаря чему ребра и угловые элементы одинакового размера.

Square-1, или Back To Square-1, или «Куб 21» был изобретен Карелом Хршелем и Войтехом Копски в 1990 году. Заявка на чехословацкий патент была подана 8 ноября 1990 года, затем подана в качестве «приоритетного документа» 1 января 1991 года. Патент был окончательно утвержден 26 октября 1992 года[4]. 16 марта 1993 года сам объект был запатентован в США, затем его конструкция также была запатентована 5 октября 1993 года[5].

Square-1 состоит из трех слоев. Верхний и нижний слои содержат дельтоиды и треугольные части. Их также называют угловыми и ребристыми частями соответственно. Всего 8 дельтоидов и 8 треугольных частей. Угловые элементы имеют ширину 60 градусов, в то время как реберные элементы имеют ширину 30 градусов относительно центра слоя.

Средний слой содержит две трапециевидные части, которые вместе могут образовывать неправильный шестиугольник или квадрат.

Каждый слой можно свободно поворачивать, и если границы частей во всех слоях совпадают, головоломку можно скручивать вертикально, меняя местами половину верхнего слоя с половиной нижнего. Таким образом, головоломка может быть запутана. Обратите внимание, что, поскольку угловые части ровно в два раза больше ребер, их можно свободно перемешивать, при этом две грани заменяют один угол, и наоборот. Это приводит к причудливым изменениям формы головоломки в любой точке.

Чтобы головоломка имела форму куба, верхний и нижний слои должны иметь чередующиеся воздушные змеи и треугольные части, по 4 воздушных змея и 4 треугольных части на каждом слое, а средний слой должен иметь квадратную форму. Однако, поскольку для среднего слоя возможны только две фигуры, существует быстрая последовательность поворотов, которая меняет форму среднего слоя с одной на другую, не затрагивая остальную часть головоломки.

Как и в кубике Рубика, элементы Square-1 имеют цвет. Чтобы головоломка была решена, она не только должна быть в форме куба, но и каждая грань куба также должна иметь одинаковый цвет.

В Интернете существует большое количество решений этой головоломки. В некоторых решениях используется классический послойный метод, в то время как другие подходы включают в себя размещение сначала угловых элементов, затем краевых, или наоборот. Некоторые решения представляют собой комбинацию этих подходов. Хотя в этих решениях используются разные подходы, в большинстве из них сначала пытаются восстановить форму куба головоломки, независимо от расположения частей и четности среднего слоя, а затем приступают к размещению частей на их правильных местах, сохраняя форму куба. Фигура часто восстанавливается первой, потому что она допускает наибольший диапазон возможных ходов в любой момент времени — у других фигур доступно меньше ходов.

Большинство решений предоставляют большой набор алгоритмов. Это последовательности поворотов, которые переставляют небольшое количество частей, оставляя остальную часть головоломки нетронутой. Примеры включают замену двух частей, циклическое использование трех частей и т. д. Также возможны алгоритмы более крупного масштаба, такие как замена верхнего и нижнего слоев. Благодаря систематическому использованию этих алгоритмов головоломка постепенно решается.

Подобно решениям кубика Рубика, решения Square-1 зависят от использования алгоритмов, найденных либо методом проб и ошибок, либо с помощью компьютерного поиска. Неправильное проведение алгоритма может закончиться тем, что головоломка не сможет крутиться из-за кажущейся правильной расстановки. Однако, хотя решения Кубика Рубика больше зависят от этих алгоритмов ближе к концу, они активно используются на протяжении всего процесса решения Square-1. Это связано с тем, что однородная форма элементов в кубике Рубика позволяет сосредоточиться на расположении небольшого подмножества элементов, не обращая внимания на остальные, по крайней мере, в начале решения. Однако в случае с Square-1 свободное перемешивание угловых и ребристых фрагментов иногда может привести к физической блокировке определенной желаемой операции; поэтому необходимо учитывать все фрагменты с самого начала. Некоторые решения Square-1 основаны исключительно на использовании алгоритмов.

Оригинальное обозначение

Оригинальная нотация Square-1 была создана Яапом Шерфюисом:

(x, y) / (x, y) Косая черта (/) указывает на поворот всей правой половины головоломки на 180°.

Первое число (x) относится к числу поворотов верхнего слоя на 30° по часовой стрелке.

Второе число (y) относится к числу поворотов нижнего слоя по часовой стрелке на 30°.

Отрицательные числа означают поворот против часовой стрелки.

x и y всегда находятся в диапазоне от −5 до 6, и они не должны оба равняться 0.

Обозначения Карнауха

Нотация Карнауха, также известная как Karnotation, была создана Даниэлем Карнаухом. Он основан на оригинальной записи, при этом скобки и косые черты удалены, последние заменены пробелами, а буквы назначены обычным наборам ходов. Это обозначение было предложено как более простой способ написания, изучения и обмена алгоритмами быстрого решения. Оно не предназначалось для перемешивания Square-1[6][7].

Разновидности

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Хорт В. Отчаянные головоломки. Куб 21 // Наука и жизнь : журнал. — 2018. — № 10.
  2. Super Square-1
  3. Square-2
  4. ПатентАрхивировано 5 апреля 2018 года.
  5. Американский патент. Дата обращения: 1 мая 2024. Архивировано из оригинала 4 ноября 2021 года.
  6. Нотация Карнауха. Дата обращения: 1 мая 2024. Архивировано 8 мая 2023 года.
  7. Square-1 notation - Speedsolving.com Wiki. www.speedsolving.com. Дата обращения: 23 апреля 2022.