Infinity Nikki: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Dulamas (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Dulamas (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 20 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
| носитель = [[цифровая дистрибуция]] |
| носитель = [[цифровая дистрибуция]] |
||
}} |
}} |
||
'''''Infinity Nikki''''' — [[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] и dress-up или «одевалка», разработанная китайской студией Papergames<ref>{{Cite web|url=https://www.escapistmagazine.com/infinity-nikki-announcement-trailer-open-world-dress-up-botw-breath-of-the-wild/|title=Infinity Nikki Is an Open-World Dress-Up Game from a BotW Dev|lang=en-US|first=Michael|last=Cripe|website=The Escapist|date=2022-12-01|access-date=2024-09-23}}</ref> и сингапурской компанией Infold Games<ref name="ixbt.games">{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/2024/08/23/u-milogo-priklyuceniya-infinity-nikki-est-sans-stat-novym-fenomenom-rekordnoe-kolicestvo-predregistr.html|title=У милого приключения Infinity Nikki есть шанс стать новым феноменом. Рекордное количество предрегистраций|lang=ru|website=ixbt.games|access-date=2024-09-23}}</ref> и выпущенная 5 декабря 2024 года. Игрок управляет героиней Никки, которая перемещается по игровому миру и выполняет разные квесты, чтобы собирать материалы для создания разнообразных костюмов<ref name="polygon">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/24168858/love-nikki-infinity-fashion-rpg-papergames|title=Everything we know about Infinity Nikki, the upcoming fashion RPG produced by a BOTW alum|lang=en-US|first=Zoë|last=Hannah|website=Polygon|date=2024-05-31|access-date=2024-09-23}}</ref>. Костюмы играют ключевую роль в игре. Они наделяют героиню разными способностями, чем больше костюмов получит или сошьёт Никки, тем больше локаций она сможет изучить. |
'''''Infinity Nikki''''' — [[Free-to-play|условно бесплатная]] [[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] и dress-up или «одевалка», разработанная китайской студией Papergames<ref>{{Cite web|url=https://www.escapistmagazine.com/infinity-nikki-announcement-trailer-open-world-dress-up-botw-breath-of-the-wild/|title=Infinity Nikki Is an Open-World Dress-Up Game from a BotW Dev|lang=en-US|first=Michael|last=Cripe|website=The Escapist|date=2022-12-01|access-date=2024-09-23|archive-date=2023-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20231209174225/https://www.escapistmagazine.com/infinity-nikki-announcement-trailer-open-world-dress-up-botw-breath-of-the-wild/|url-status=live}}</ref> и сингапурской компанией Infold Games<ref name="ixbt.games">{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/2024/08/23/u-milogo-priklyuceniya-infinity-nikki-est-sans-stat-novym-fenomenom-rekordnoe-kolicestvo-predregistr.html|title=У милого приключения Infinity Nikki есть шанс стать новым феноменом. Рекордное количество предрегистраций|lang=ru|website=ixbt.games|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20240923161125/https://ixbt.games/news/2024/08/23/u-milogo-priklyuceniya-infinity-nikki-est-sans-stat-novym-fenomenom-rekordnoe-kolicestvo-predregistr.html|url-status=live}}</ref> и выпущенная 5 декабря 2024 года. Игрок управляет героиней Никки, которая перемещается по игровому миру и выполняет разные квесты, чтобы собирать материалы для создания разнообразных костюмов<ref name="polygon">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/24168858/love-nikki-infinity-fashion-rpg-papergames|title=Everything we know about Infinity Nikki, the upcoming fashion RPG produced by a BOTW alum|lang=en-US|first=Zoë|last=Hannah|website=Polygon|date=2024-05-31|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20240923161124/https://www.polygon.com/24168858/love-nikki-infinity-fashion-rpg-papergames|url-status=live}}</ref>. Костюмы играют ключевую роль в игре. Они наделяют героиню разными способностями, чем больше костюмов получит или сошьёт Никки, тем больше локаций она сможет изучить. |
||
''Infinity Nikki'' является пятой частью во франшизе игр ''Nikki'', где требуется подбирать разные костюмы для героини Никки. Вместе с каждой новой частью, разработчики повышали планку качества, и компания Infold Games задумала создать первую в истории [[AAA (компьютерные игры)|AAA]]-игру жанра «одевалки», совместив её с исследованием открытого мира, как в ролевой игре<ref name="pocketgamer" />. Разработкой руководил бывший сотрудник Nintendo Кэнтаро Томинага, один из ключевых разработчиков ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of The Wild]]''<ref name="ignhands-on" />. |
''Infinity Nikki'' является пятой частью во франшизе игр ''Nikki'', где требуется подбирать разные костюмы для героини Никки. Вместе с каждой новой частью, разработчики повышали планку качества, и компания Infold Games задумала создать первую в истории [[AAA (компьютерные игры)|AAA]]-игру жанра «одевалки», совместив её с исследованием открытого мира, как в ролевой игре<ref name="pocketgamer" />. Разработкой руководил бывший сотрудник Nintendo Кэнтаро Томинага, один из ключевых разработчиков ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of The Wild]]''<ref name="ignhands-on" />. |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
Игрок управляет героиней по имени Никки, которая — вместе со своим котом Момо — попадает в волшебное измерение Мираленд, надев зачарованное платье<ref name="ignhands-on" />. В разрушенном замке Никки встречает проклятую богиню Эну, даровавшую девушке «сердце вечности», чтобы она могла воссоздать волшебные наряды и спасти Мираленд от зла<ref name="ignhands-on" />. Особую роль в мире Мираленда играют |
Игрок управляет героиней по имени Никки, которая — вместе со своим котом Момо — попадает в волшебное измерение Мираленд, надев зачарованное платье<ref name="ignhands-on" />. В разрушенном замке Никки встречает проклятую богиню Эну, даровавшую девушке «сердце вечности», чтобы она могла воссоздать волшебные наряды и спасти Мираленд от зла<ref name="ignhands-on" />. Особую роль в мире Мираленда играют швеи, создающие модные костюмы и формирующие модные гильдии<ref name="igncn" />. Швеёй решает стать и главная героиня. Она знакомится с Дадой и её младшей сестрой Бебе, которые приглашают героиню в швейную гильдию Florawish<ref name="ignhands-on" />. |
||
=== Мир === |
=== Мир === |
||
Основная часть игрового процесса сводится к изучению обширного игрового мира. Никки может общаться с жителями, чтобы выполнять побочные квесты или узнать больше об окружающем её мире<ref name="ignhands-on" /> |
Основная часть игрового процесса сводится к изучению обширного игрового мира. Никки может общаться с жителями, чтобы выполнять побочные квесты или узнать больше об окружающем её мире<ref name="ignhands-on" />. По мере прохождения, локации становятся более разнообразными<ref name="igncn" />. В игре представлена валюта — «bling» и «whimstars» — очки древа навыков. В их поисках Никки должна изучать окружающие территории на предмет сундуков, которые также могут выдавать вознаграждения, из них могут выскакивать вражеские [[Неигровой персонаж|NPC]]. Также Никки может собирать растения, ловить насекомых, рыб, вычёсывать животных , чтобы получать шерсть в качестве материалов для создания одежды. Момо может обнаруживать whimstars на расстоянии<ref name="ignhands-on" />. Никки может также перемещаться по миру на велосипеде или верхом на огромных птицах, перемещающихся по определённым маршрутам<ref name="ignhands-on" />. Открывая доступ к новым костюмам и вместе с этим — новым способностям, Никки сможет пробираться в ранее недоступные локации, например совершая длинные перелёты или уменьшаясь в размерах<ref name="igncn" />. |
||
Никки может изучать подземелья, представляющие собой плaтформенные локации с повышенной сложностью прохождения, населённые опасными фантастическими существами и в которых героиня может сражаться с [[Босс (компьютерные игры)|игровыми боссами]]<ref name="ignhands-on" />. Светящиеся розовые кубы открывают доступ в локации-святилища, аналогичные таковым в играх ''Zelda'', где требуется решать |
Никки может изучать подземелья, представляющие собой плaтформенные локации с повышенной сложностью прохождения, населённые опасными фантастическими существами и в которых героиня может сражаться с [[Босс (компьютерные игры)|игровыми боссами]]<ref name="ignhands-on" />. Светящиеся розовые кубы открывают доступ в локации-святилища, аналогичные таковым в играх ''Zelda'', где требуется решать головоломки, за решение которых можно получить whimstar<ref name="ignhands-on" />. |
||
=== Наряды и навыки === |
=== Наряды и навыки === |
||
В игре особое внимание уделяется костюмам и моде. Игрок по мере прохождения может разблокировать обширную коллекцию костюмов<ref name="ignhands-on" />. После вступления в модную гильдию, Никки получает планшет Pear-Pal, в котором может проверить свои навыки |
В игре особое внимание уделяется костюмам и моде. Игрок по мере прохождения может разблокировать обширную коллекцию костюмов<ref name="ignhands-on" />. После вступления в модную гильдию, Никки получает планшет Pear-Pal, в котором может проверить свои навыки швеи, набор предметов для крафта, квесты и просматривать карту мира<ref name="ignhands-on" />. |
||
Древо навыков позволяет тратить очки на чертежи для создания нарядов. Чтобы создать наряд, требуется собрать нужный список материалов. Как правило это ткани, растения, насекомые, шерсть животных. Также наряды можно получить при выполнении побочных квестов, от неигровых персонажей или выиграв наряд в автомате [[гасяпон]]. Некоторые из нарядов наделяют Никки дополнительными способностями, например возможность совершать прыжки на дальние расстояния, скрытно перемещаться, планировать по воздуху |
Древо навыков позволяет тратить очки на чертежи для создания нарядов. Чтобы создать наряд, требуется собрать нужный список материалов. Как правило это ткани, растения, насекомые, рыба, шерсть животных. Также наряды можно получить при выполнении побочных квестов, от неигровых персонажей или выиграв наряд в автомате [[гасяпон]]. Некоторые из нарядов наделяют Никки дополнительными способностями, например возможность совершать прыжки на дальние расстояния, скрытно перемещаться, планировать по воздуху или заниматься рыбалкой. Костюмы можно мгновенно менять через колесо быстрого доступа. Каждый костюм также сопровождают разные визуальные эффекты<ref name="ignhands-on" />. В игру встроен режим фото с фильтрами, позволяющий фотографировать героиню в разных позах и с разных ракурсов на разных фонах<ref name="polygon" />. |
||
== Разработка == |
== Разработка == |
||
''Infinity Nikki'' была разработана под руководством Кэнтаро Томинаги, известного за свою работу над ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''<ref name="ignhands-on">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-the-first-hands-on-preview|title=Infinity Nikki: The First Hands-On Preview|lang=en|first=Daniel|last=Robson|website=IGN|date=2024-05-31|access-date=2024-09-23}}</ref>. В команду создателей вошло более, чем 1000 человек<ref>{{Cite news|title=Infinity Nikki is releasing next month in all its dress-up Genshin Impact glory|first=Mollie Taylor|last=published|url=https://www.pcgamer.com/games/rpg/infinity-nikki-is-releasing-next-month-in-all-its-dress-up-genshin-impact-glory/|website=PC Gamer|date=2024-11-14|access-date=2024-11-19|lang=en}}</ref>. Игра является сиквелом популярной в Китае франшизы ''Nikki'', где игроки могут подбирать модные костюмы для героини Никки<ref name="polygon" />. Первая игра серии — ''Nikki UP2U: A Dressing Story'' была выпущена ещё в 2012 году. Игровой процесс сводился к тому, что игрок должен был подбирать Никки нужный наряд, например для похода в ресторан или чтобы ложиться спать<ref name="pocketgamer">{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/infinity-nikki-due-to-launch-later-this-year-as-series-goes-cross-platform/|title=Infinity Nikki due to launch later this year as series goes cross-platform|lang=en|first=Aaron|last=Astle|website=www.pocketgamer.biz|date=2024-08-29|access-date=2024-09-23}}</ref>. Её сиквел ''Hello Nikki'' был уже локализован на английском языке и включал путешествие героини по разным странам<ref name="pocketgamer" />. Третья часть ''Love Nikki'' уже вводила фантастические элементы и «модные сражения» с лучшими дизайнерами из разных стран. Игра собрала 100 миллионов игроков и заработала более 285 миллионов долларов. Её сиквел — ''{{нп3|Shining Nikki}}'' стал первой игрой-одевалкой, переведённой в трёхмерную графику, и помимо переодевания — включала элементы RPG. Доходы от игры составили 416 миллионов долларов<ref name="pocketgamer" />. |
''Infinity Nikki'' была разработана под руководством Кэнтаро Томинаги, известного за свою работу над ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''<ref name="ignhands-on">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-the-first-hands-on-preview|title=Infinity Nikki: The First Hands-On Preview|lang=en|first=Daniel|last=Robson|website=IGN|date=2024-05-31|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20240923161125/https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-the-first-hands-on-preview|url-status=live}}</ref>. В команду создателей вошло более, чем 1000 человек, игра создавалась более пяти лет<ref>{{Cite news|title=Infinity Nikki is releasing next month in all its dress-up Genshin Impact glory|first=Mollie Taylor|last=published|url=https://www.pcgamer.com/games/rpg/infinity-nikki-is-releasing-next-month-in-all-its-dress-up-genshin-impact-glory/|website=PC Gamer|date=2024-11-14|access-date=2024-11-19|lang=en|archive-date=2024-11-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20241117065200/https://www.pcgamer.com/games/rpg/infinity-nikki-is-releasing-next-month-in-all-its-dress-up-genshin-impact-glory/|url-status=live}}</ref>. Игра является сиквелом популярной в Китае франшизы ''Nikki'', где игроки могут подбирать модные костюмы для героини Никки<ref name="polygon" />. Первая игра серии — ''Nikki UP2U: A Dressing Story'' была выпущена ещё в 2012 году. Игровой процесс сводился к тому, что игрок должен был подбирать Никки нужный наряд, например для похода в ресторан или чтобы ложиться спать<ref name="pocketgamer">{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/infinity-nikki-due-to-launch-later-this-year-as-series-goes-cross-platform/|title=Infinity Nikki due to launch later this year as series goes cross-platform|lang=en|first=Aaron|last=Astle|website=www.pocketgamer.biz|date=2024-08-29|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-12-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20241211055456/https://www.pocketgamer.biz/infinity-nikki-due-to-launch-later-this-year-as-series-goes-cross-platform/|url-status=live}}</ref>. Её сиквел ''Hello Nikki'' был уже локализован на английском языке и включал путешествие героини по разным странам<ref name="pocketgamer" />. Третья часть ''Love Nikki'' уже вводила фантастические элементы и «модные сражения» с лучшими дизайнерами из разных стран. Игра собрала 100 миллионов игроков и заработала более 285 миллионов долларов. Её сиквел — ''{{нп3|Shining Nikki}}'' стал первой игрой-одевалкой, переведённой в трёхмерную графику, и помимо переодевания — включала элементы RPG. Доходы от игры составили 416 миллионов долларов<ref name="pocketgamer" />. |
||
Представители компании Infold Games заметили, как они постепенно меняли общественное восприятие игр-одевалок в Китае и других странах Азии, на момент выхода первой игры данный жанр считался слишком нишевым<ref name="pocketgamer" />, но компании удалось доказать, что у этого жанра есть своя крупная аудитория и потенциальный рынок при желании создавать качественные игры<ref name="unreal" />. Вместе с созданием каждого сиквела, компания Infold Games достигала нового уровня качества<ref name="unreal" /> и решила пойти на смелый шаг — создать одевалку [[AAA (компьютерные игры)|AAA]] уровня с открытым игровым миром<ref name="pocketgamer" />, что было беспрецедентным случаем в истории игровой индустрии<ref name="igncn" />. Представители компании заметили, что их отговаривали от этой идеи, называя слишком рискованной<ref name="pocketgamer" />. |
Представители компании Infold Games заметили, как они постепенно меняли общественное восприятие игр-одевалок в Китае и других странах Азии, на момент выхода первой игры данный жанр считался слишком нишевым<ref name="pocketgamer" />, но компании удалось доказать, что у этого жанра есть своя крупная аудитория и потенциальный рынок при желании создавать качественные игры<ref name="unreal" />. Вместе с созданием каждого сиквела, компания Infold Games достигала нового уровня качества<ref name="unreal" /> и решила пойти на смелый шаг — создать одевалку [[AAA (компьютерные игры)|AAA]] уровня с открытым игровым миром<ref name="pocketgamer" />, что было беспрецедентным случаем в истории игровой индустрии<ref name="igncn" />. Представители компании заметили, что их отговаривали от этой идеи, называя слишком рискованной<ref name="pocketgamer" />. |
||
Для успешного выполнения поставленной цели компания, в качестве руководителя разработки пригласила разработчика-ветерана Nintendo — Кэнтаро |
Для успешного выполнения поставленной цели компания, в качестве руководителя разработки пригласила разработчика-ветерана Nintendo — Кэнтаро Томинагу, работавшего над играми серии ''[[The Legend of Zelda]]''<ref name="igncn">{{Cite web|url=https://www.ign.com.cn/qjnngame/41808/opinion/wu-xian-nuan-nuan-zhi-xing-zhi-zuo-ren-fu-yong-jian-tai-lang-wo-ye-jue-de-huan-zhuang-kai-fang-shi-j|title=《无限暖暖》执行制作人富永健太郎:我也觉得换装 + 开放世界令人惊讶 {{!}} IGN 独家|lang=zh-hans|first=Becky Wei Updated 2022年11月30日 10:25|last=Posted 2022年11月30日 10:21|website=IGN中国|date=2022-11-30|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-11-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20241130103730/https://www.ign.com.cn/qjnngame/41808/opinion/wu-xian-nuan-nuan-zhi-xing-zhi-zuo-ren-fu-yong-jian-tai-lang-wo-ye-jue-de-huan-zhuang-kai-fang-shi-j|url-status=live}}</ref>. Ранее Томинага переехал из Японии в Китай и имел некоторый опыт в разработке игр-одевалок<ref name="igncn" />. Разработчик заметил, что вся команда разработчиков была собрана из молодых геймдизайнеров и программистов, и он оказался самым старым в команде<ref name="igncn" />. Большая часть разработчиков, с которыми он должен был общаться по работе могла говорить на японском языке, и для Томинаги это решало проблему языкового барьера<ref name="igncn" />. |
||
=== Графика и мир === |
=== Графика и мир === |
||
Игра создавалась на движке Unreal Engine 5<ref name="unreal">{{Cite web|url=https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/behind-the-scenes-of-infinity-nikki-tracing-a-glamorous-turn-to-an-unreal-open-world|title=Behind the Scenes of Infinity Nikki: Tracing a Glamorous Turn to an Unreal Open World|lang=en|website=Unreal Engine|date=2024-08-23}}</ref>. Её разработка началась на Unreal Engine 4, до выхода пятого поколения движка. Переход на UE5 был сопряжен с рисками и лишними расходами, но компания пришла к выводу, что к моменту выпуска игры — UE4 уже слишком устареет<ref name="unreal" />. Переход также был связан с тем, что UE5 упрощала работу с тканью<ref name="unreal" />. Освещение в игре основано на физическом рендеринге PBR, как это сделано в проектах Disney, что одновременно придаёт окружению высокий уровень реализма, но и сохраняет анимационный стиль<ref name="unreal" />. Команда избегала цветокоррекции и постобработки, которые мешали бы настройке светофильтров в режиме создания фотографии<ref name="unreal" />. Стиль персонажей и окружения выдержан в фирменном стиле игр серии ''Nikki''<ref name="unreal" />. Особое внимание уделялось анимациям, визуальным и звуковым эффектам, связанным с платьями<ref name="unreal" />. Для корректного изображения прозрачных тканей, разработчики переработали утилиту Order-Independent Transparency (OIT)<ref name="unreal" />. Создание реалистичной и основанной на физике анимации ткани стало одной из сложнейших задач для разработчиков. Для этого применялась скелетная физика и моделирование ChaosCloth<ref name="unreal" />. При построении мира использовались утилиты Virtual Heightfield Mesh (VHM) и Virtual Texturing (VT)<ref name="unreal" />. В игру также встроена физика малых объектов, например при беге и прыжках разлетается листва<ref name="unreal" />. Команда работает над оптимизацией игры, главным образом для мобильной версии<ref name="unreal" />. |
Игра создавалась на движке Unreal Engine 5<ref name="unreal">{{Cite web|url=https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/behind-the-scenes-of-infinity-nikki-tracing-a-glamorous-turn-to-an-unreal-open-world|title=Behind the Scenes of Infinity Nikki: Tracing a Glamorous Turn to an Unreal Open World|lang=en|website=Unreal Engine|date=2024-08-23|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20240923161125/https://www.unrealengine.com/en-US/developer-interviews/behind-the-scenes-of-infinity-nikki-tracing-a-glamorous-turn-to-an-unreal-open-world|url-status=live}}</ref>. Её разработка началась на Unreal Engine 4, до выхода пятого поколения движка. Переход на UE5 был сопряжен с рисками и лишними расходами, но компания пришла к выводу, что к моменту выпуска игры — UE4 уже слишком устареет<ref name="unreal" />. Переход также был связан с тем, что UE5 упрощала работу с тканью<ref name="unreal" />. Освещение в игре основано на физическом рендеринге PBR, как это сделано в проектах Disney, что одновременно придаёт окружению высокий уровень реализма, но и сохраняет анимационный стиль<ref name="unreal" />. Команда избегала цветокоррекции и постобработки, которые мешали бы настройке светофильтров в режиме создания фотографии<ref name="unreal" />. Стиль персонажей и окружения выдержан в фирменном стиле игр серии ''Nikki''<ref name="unreal" />. Особое внимание уделялось анимациям, визуальным и звуковым эффектам, связанным с платьями<ref name="unreal" />. Для корректного изображения прозрачных тканей, разработчики переработали утилиту Order-Independent Transparency (OIT)<ref name="unreal" />. Создание реалистичной и основанной на физике анимации ткани стало одной из сложнейших задач для разработчиков. Для этого применялась скелетная физика и моделирование ChaosCloth<ref name="unreal" />. При построении мира использовались утилиты Virtual Heightfield Mesh (VHM) и Virtual Texturing (VT)<ref name="unreal" />. В игру также встроена физика малых объектов, например при беге и прыжках разлетается листва<ref name="unreal" />. Команда работает над оптимизацией игры, главным образом для мобильной версии<ref name="unreal" />. |
||
Томинаги сравнивал разработку с уникальным опытом, образно описывая игру, как «бесконечный подбор костюмов с бесконечными возможностями». Чтобы сделать подбор нарядов центральной темой игры, костюмы было решено связать с разными игровыми механиками и способностями<ref name="igncn" />. Таким образом, игромеханически костюмы выполняют роль оружия, снаряжения и навыков для игрового персонажа<ref name="igncn" />. Не все костюмы наделяют способностями<ref name="igncn" />. Есть возможность создавать настраиваемые костюмы, комбинируя разные аксессуары. Эта механика была специально реализована для возможности творческого самовыражения<ref name="igncn" />. |
Томинаги сравнивал разработку с уникальным опытом, образно описывая игру, как «бесконечный подбор костюмов с бесконечными возможностями». Чтобы сделать подбор нарядов центральной темой игры, костюмы было решено связать с разными игровыми механиками и способностями<ref name="igncn" />. Таким образом, игромеханически костюмы выполняют роль оружия, снаряжения и навыков для игрового персонажа<ref name="igncn" />. Не все костюмы наделяют способностями<ref name="igncn" />. Есть возможность создавать настраиваемые костюмы, комбинируя разные аксессуары. Эта механика была специально реализована для возможности творческого самовыражения<ref name="igncn" />. |
||
Строка 44: | Строка 44: | ||
== Анонс и выход == |
== Анонс и выход == |
||
''Infinity Nikki'' была анонсирована 30 ноября 2022 года<ref>{{Cite web|url=https://www.keengamer.com/articles/news/infinity-nikki-the-up-and-coming-open-world-adventure-dress-up-game/|title=Infinity Nikki: The Up-And-Coming Open World Adventure Dress Up Game|lang=en-US|first=Dominique|last=McFarlane|website=KeenGamer|date=2022-12-17|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20240923161128/https://www.keengamer.com/articles/news/infinity-nikki-the-up-and-coming-open-world-adventure-dress-up-game/|url-status=live}}</ref>, тогда было известно, что игра будет сочетать в себе исследование открытого игрового мира и жанр «переодевалки» франшизы ''Nikki''<ref>{{Cite web|url=https://gamerjournalist.com/infinity-nikki-release-date-all-platforms-everything-we-know/|title=Infinity Nikki: Release Date, All Platforms, Everything We Know|lang=en|website=Gamer Journalist|date=2022-11-30|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20240923161125/https://gamerjournalist.com/infinity-nikki-release-date-all-platforms-everything-we-know/|url-status=live}}</ref>. Тогда же был выпущен первый трейлер игры<ref>{{Cite web|url=https://www.droidgamers.com/news/nikki-movie-trailer-release/|title=The Official Nikki Movie Trailer Has Been Released|lang=en-GB|first=Adele|last=Wilson|website=Droid Gamers|date=2022-12-12|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20240923161125/https://www.droidgamers.com/news/nikki-movie-trailer-release/|url-status=live}}</ref>. |
|||
Разработчики объявили о начале тестирования игры в третьем квартале 2024 года<ref name="polygon" />. |
Разработчики объявили о начале тестирования игры в третьем квартале 2024 года<ref name="polygon" />. ''Infinity Nikki'' была выпущена на платформах [[PlayStation 5]], ПК, [[Xbox Series X/S|Xbox Series X]], iOS и Android<ref name="polygon" />. |
||
Стенд с демонстрацией игрового процесса показывался на выставке [[Gamescom]] 2024. Тогда же открылась предварительная регистрация в App Store и Google Play для возможности получить особые награды. За сутки по всему миру зарегистрировалось более 12 миллионов человек<ref>{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/mobile-sneaks-into-gamescom-opening-night-but-blink-and-youll-miss-it/|title=Mobile sneaks into Gamescom's Opening Night Live… But blink and you’ll miss it|lang=en|first=Aaron|last=Astle|website=www.pocketgamer.biz|date=2024-08-21|access-date=2024-09-23}}</ref>. Пользователи, совершившие первые 30 миллионов регистраций, |
Стенд с демонстрацией игрового процесса показывался на выставке [[Gamescom]] 2024. Тогда же открылась предварительная регистрация в App Store и Google Play для возможности получить особые награды. За сутки по всему миру зарегистрировалось более 12 миллионов человек<ref>{{Cite web|url=https://www.pocketgamer.biz/mobile-sneaks-into-gamescom-opening-night-but-blink-and-youll-miss-it/|title=Mobile sneaks into Gamescom's Opening Night Live… But blink and you’ll miss it|lang=en|first=Aaron|last=Astle|website=www.pocketgamer.biz|date=2024-08-21|access-date=2024-09-23|archive-date=2024-09-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20240904164631/https://www.pocketgamer.biz/mobile-sneaks-into-gamescom-opening-night-but-blink-and-youll-miss-it/|url-status=live}}</ref>. Пользователи, совершившие первые 30 миллионов регистраций, получили внутриигровую награду<ref name="ixbt.games" />. Планка в 30 миллионов регистраций была достигнута в ноябре 2024 года<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/2024/11/10/analog-genshin-s-pereodevaniyami-privlyok-30-millionov-igrokov-do-reliza-obzornyi-treiler-geimpleya-.html|title=Аналог Genshin с переодеванием привлёк 30 миллионов игроков до релиза: обзорный трейлер геймплея Infinity Nikki|lang=ru|website=ixbt.games|access-date=2024-11-19|archive-date=2024-11-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20241110042908/https://ixbt.games/news/2024/11/10/analog-genshin-s-pereodevaniyami-privlyok-30-millionov-igrokov-do-reliza-obzornyi-treiler-geimpleya-.html|url-status=live}}</ref>. |
||
Релиз игры сопровождался протестной реакцией у некоторых поклонников ''[[Genshin Impact]]'', который сочли ''Infinity Nikki'' плагиатом своей любимой игры. Они взломали официальный сайт ''Infinity Nikki'', чтобы оставить там оскорбительное сообщение<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-website-temporarily-hacked-to-display-offensive-message-and-reference-to-genshin-impact|title=Infinity Nikki Website Temporarily Hacked to Display Offensive Message and Reference to Genshin Impact|lang=en|first=Ryan|last=Dinsdale|website=IGN|date=2024-12-05|access-date=2024-12-06}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.dexerto.com/gaming/infinity-nikki-website-hacked-with-abusive-genshin-impact-message-2999302/|title=Infinity Nikki website hacked with abusive Genshin Impact message|lang=en|website=Dexerto|date=2024-12-05|access-date=2024-12-06}}</ref>. |
Релиз игры сопровождался протестной реакцией у некоторых поклонников ''[[Genshin Impact]]'', который сочли ''Infinity Nikki'' плагиатом своей любимой игры. Они взломали официальный сайт ''Infinity Nikki'', чтобы оставить там оскорбительное сообщение<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-website-temporarily-hacked-to-display-offensive-message-and-reference-to-genshin-impact|title=Infinity Nikki Website Temporarily Hacked to Display Offensive Message and Reference to Genshin Impact|lang=en|first=Ryan|last=Dinsdale|website=IGN|date=2024-12-05|access-date=2024-12-06|archive-date=2024-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20241205235224/https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-website-temporarily-hacked-to-display-offensive-message-and-reference-to-genshin-impact|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.dexerto.com/gaming/infinity-nikki-website-hacked-with-abusive-genshin-impact-message-2999302/|title=Infinity Nikki website hacked with abusive Genshin Impact message|lang=en|website=Dexerto|date=2024-12-05|access-date=2024-12-06|archive-date=2024-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20241205132117/https://www.dexerto.com/gaming/infinity-nikki-website-hacked-with-abusive-genshin-impact-message-2999302/|url-status=live}}</ref>. |
||
К 9 декабря ''Infinity Nikki'' была скачана более 10 миллионов раз<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/news/145340/chislo-zagruzok-miloj-rolevoj-infinity-nikki-perevalilo-za-10-mln-po-vsemu-miru/|title=Число загрузок милого приключения Infinity Nikki перевалило за 10 млн по всему миру — Игромания|lang=ru|website=Igromania.ru|access-date=2024-12-09|archive-date=2024-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20241209131121/https://www.igromania.ru/news/145340/chislo-zagruzok-miloj-rolevoj-infinity-nikki-perevalilo-za-10-mln-po-vsemu-miru/|url-status=live}}</ref>, к 13 декабря — 20 миллионов раз<ref>{{Cite web|url=https://www.thegamer.com/infinity-nikki-hits-20-million-downloads/|title=Infinity Nikki Hits 20 Million Downloads In First Week|lang=en|first=Sam|last=Woods|website=TheGamer|date=2024-12-13|access-date=2024-12-14|archive-date=2024-12-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20241213080932/https://www.thegamer.com/infinity-nikki-hits-20-million-downloads/|url-status=live}}</ref> Значительная часть доходов с внутриигровых покупок (50% в Китае и до 80% за его пределами) приходится на игроков ПК и PlayStation 5, что необычно, так как традиционно подавляющую часть доходов от гача-игр обеспечивают игроки мобильных устройств<ref>{{Cite web|url=https://ixbt.games/news/2024/12/07/infinity-nikki-prinosit-naibolsii-doxod-na-ps5-i-pk.html|title=Infinity Nikki приносит наибольший доход на PS5 и ПК|lang=ru|website=ixbt.games|access-date=2024-12-07|archive-date=2024-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20241207071754/https://ixbt.games/news/2024/12/07/infinity-nikki-prinosit-naibolsii-doxod-na-ps5-i-pk.html|url-status=live}}</ref>. |
|||
== Восприятие == |
== Восприятие == |
||
{{Video game reviews |
{{Video game reviews |
||
| MC = PC: |
| MC = PC: 82/100<ref name="Metacritic">{{Cite web |title=Infinity Nikki Reviews |url=https://www.metacritic.com/game/infinity-nikki/ |website=[[Metacritic]] |language=en |access-date=2024-12-06 |archive-date=2024-12-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241205153859/https://www.metacritic.com/game/infinity-nikki/ |dead-url=no }}</ref> |
||
| OC = 92%<ref name="OpenCritic">{{Cite web |title=Infinity Nikki Reviews |url=https://opencritic.com/game/17807/infinity-nikki |website=[[OpenCritic]] |language=en |access-date=2024-12-06}}</ref> |
| OC = 92%<ref name="OpenCritic">{{Cite web |title=Infinity Nikki Reviews |url=https://opencritic.com/game/17807/infinity-nikki |website=[[OpenCritic]] |language=en |access-date=2024-12-06 |archive-date=2024-12-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241210094305/https://opencritic.com/game/17807/infinity-nikki |url-status=live }}</ref> |
||
| Edge = 6/10 <ref name="EdgeReview">{{Статья |автор=Edge staff |заглавие=Infinity Nikki review |год=2025 |язык=en |издание=[[Edge (журнал)|Edge]] |издательство=[[Future plc]] |месяц=02 |номер=405}}</ref> |
|||
| EuroG = 4/5<ref name="Eurogamer-評測">{{Cite news|title=Infinity Nikki review - finally, a worthy Genshin Impact killer|url=https://www.eurogamer.net/infinity-nikki-review|work=[[Eurogamer]]|first= |
| EuroG = 4/5<ref name="Eurogamer-評測">{{Cite news|title=Infinity Nikki review - finally, a worthy Genshin Impact killer|url=https://www.eurogamer.net/infinity-nikki-review|work=[[Eurogamer]]|first=Jessica|last=Orr|date=2024-12-02|accessdate=2024-12-06|language=en|archive-date=2024-12-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20241210094418/https://www.eurogamer.net/infinity-nikki-review|url-status=live}}</ref> |
||
| IGN = 9/10<ref name="IGN-評測">{{Cite news |title=Infinity Nikki Review |url=https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-review |work=[[IGN]] |date=2024-12-04 |language=en |last=Velocci |first=Carli |access-date=2024-12-06 |archive-date=2024-12-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241204232648/https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-review |dead-url=no }}</ref> |
| IGN = 9/10<ref name="IGN-評測">{{Cite news |title=Infinity Nikki Review |url=https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-review |work=[[IGN]] |date=2024-12-04 |language=en |last=Velocci |first=Carli |access-date=2024-12-06 |archive-date=2024-12-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241204232648/https://www.ign.com/articles/infinity-nikki-review |dead-url=no }}</ref> |
||
| PCGUK = 74/100<ref name="PC Gamer-評測">{{Cite news|title=Infinity Nikki review |url=https://www.pcgamer.com/games/adventure/infinity-nikki-review/ |work=[[PC Gamer]] |date=2024-12-02 |language=en |last=Taylor |first=Mollie |access-date=2024-12-06}}</ref> |
| PCGUK = 74/100<ref name="PC Gamer-評測">{{Cite news |title=Infinity Nikki review |url=https://www.pcgamer.com/games/adventure/infinity-nikki-review/ |work=[[PC Gamer]] |date=2024-12-02 |language=en |last=Taylor |first=Mollie |access-date=2024-12-06 |archive-date=2024-12-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241210094321/https://www.pcgamer.com/games/adventure/infinity-nikki-review/ |url-status=live }}</ref> |
||
| DT = 3.5/5<ref name="Digital Trends-評測">{{Cite web |title=Infinity Nikki review: stylish open-world adventure is a dream come true |url=https://www.digitaltrends.com/gaming/infinity-nikki-pc-launch-review/#dt-heading-the-gacha-factor |website=Digital Trends |date=2024-12-02 |language=en |access-date=2024-12-06 |first=Giovanni |last=Colantonio |archive-date=2024-12-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241203030557/https://www.digitaltrends.com/gaming/infinity-nikki-pc-launch-review/#dt-heading-the-gacha-factor |dead-url=no }}</ref> |
| DT = 3.5/5<ref name="Digital Trends-評測">{{Cite web |title=Infinity Nikki review: stylish open-world adventure is a dream come true |url=https://www.digitaltrends.com/gaming/infinity-nikki-pc-launch-review/#dt-heading-the-gacha-factor |website=Digital Trends |date=2024-12-02 |language=en |access-date=2024-12-06 |first=Giovanni |last=Colantonio |archive-date=2024-12-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20241203030557/https://www.digitaltrends.com/gaming/infinity-nikki-pc-launch-review/#dt-heading-the-gacha-factor |dead-url=no }}</ref> |
||
}} |
}} |
||
Отзывы игровых критиков в целом были преимущественно положительными. Карли Велоччи с сайта [[IGN]] оставил восторженный отзыв и похвалил обилие игрового контента<ref name="IGN-評測" />. Редко, когда франшиза делает такой скачок вперёд, но ''Infinity Nikki'' удалось сделать это с изяществом<ref name="IGN-評測" />. Джессика Ор с сайта [[Eurogamer]] заметила, что ''Infinity Nikki'' это не просто очередная игра, похожая на ''[[Genshin Impact]]'', она во всех смыслах превосходит её и претендует на то, чтобы стать новым стандартом среди гачи-игр<ref name="Eurogamer-評測" />. Игра способна встряхнуть индустрию гача-игр, как это сделала сама ''Genshin Impact'' в 2020 году<ref name="Eurogamer-評測" />, а если и нет, то у miHoYo определённо появился грозный конкурент<ref name="Eurogamer-評測" />. Аналогично представитель PC Gamer заметил, что ''Infinity Nikki'' имеет все шансы встать в один ряд с главными гача-звёздами<ref name="PC Gamer-評測" />. |
|||
Редакция [[Polygon]] была приятно впечатлена эстетикой игры, высоким качеством графики и геймплеем, совмещающим серию ''Nikki'' и ''Legend of Zelda'', заметив, что игра идеально подойдёт фанатам обоих франшиз<ref name="polygon" />. Даниел Робсон с сайта [[IGN]], опробовавший раннюю версию игры, заметил, что представленный игровой мир ощущается, как как совмещение миров из «[[Удивительный волшебник из страны Оз|Волшебник страны Оз]]», ''[[Final Fantasy]]'' и Парижской недели мод, также с примесью ''{{нп3|Gravity Rush}}'' и «[[Бесконечная история|Бесконечной историей]]»<ref name="ignhands-on" />. Критик был приятно впечатлён игровым миром, столь же масштабным и разнообразным, как и в ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild|Breath of the Wild]]''. Первая локация по мнению Робсона выглядит, как [[Хайрул]] в интерпретации [[Studio Ghibli]]<ref name="ignhands-on" />. Критик был очарован игровым миром, обилием квестов, сложными уровнями подземелий и очаровательной героиней, излучающей энтузиазм и позитивное настроение<ref name="ignhands-on" />. Журналистка [[GamesRadar+|GameRadar]] назвала ''Infinite Nikki'' многообещающим проектом, особенно для любителей приключенческого и расслабляющего геймплея<ref>{{Cite web|url=https://www.gamesradar.com/games/open-world/infinity-nikki-is-a-cute-open-world-game-made-by-a-former-breath-of-the-wild-dev-that-feels-like-its-trying-to-appeal-to-everyone-and-it-might-just-succeed/|title=Open-world dress-up game Infinity Nikki feels like the perfect chilled out adventure, and I already worry about how many hours I'm going to spend in its photo mode|lang=en|first=Catherine Lewis|last=published|website=gamesradar|date=2024-08-30|access-date=2024-09-23}}</ref>. Представитель IXBT заметил, что игра имеет все шансы стать новым феноменом в игровой индустрии<ref name="ixbt.games" />. |
|||
Николь Карпентер с сайта [[Polygon]] заметила, что разработчикам удалось блестяще объединить геймплей переодевалки с модными соревнованиями из франшизы с фэнтезийным миром, скрывающим свои тёмные тайны<ref name="polygonreview">{{Cite web|url=https://www.polygon.com/review/489950/infinity-nikki-windows-pc-review|title=Infinity Nikki stays true to its fashion-forward, secretly dark roots|lang=en-US|first=Nicole|last=Carpenter|website=Polygon|date=2024-12-04|access-date=2024-12-06|archive-date=2024-12-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20241205230831/https://www.polygon.com/review/489950/infinity-nikki-windows-pc-review|url-status=live}}</ref>. Игра очевидно целится на женскую аудиторию, почти полностью исключив элементы насилия и выделяя особое внимание моде, традиционно любимой у женщин<ref name="polygonreview" />. Представитель Vgames наоборот увидел в этом главную проблему игры, заметив, что для поклонников RPG она недостаточно сложна, но одновременно может оказаться слишком сложной для аудитории франшизы ''Nikki'', на которую игра очевидно ориентируется<ref name="vgames">{{Cite web|url=https://www.vgames.co.il/article/30949.html|title=ביקורת: Inifinity Nikki - משחק ההרפתקאה הראשון שלי|lang=il|author=תאריך השקה|website=vgames|date=05/12/2024|access-date=2024-12-06|archive-date=2024-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20241207023626/https://www.vgames.co.il/article/30949.html|url-status=live}}</ref>. Представитель [[IXBT.com|IXBT]] заметил, что игра имеет все шансы стать новым феноменом в игровой индустрии<ref name="ixbt.games" />. |
|||
=== Mир и стиль === |
|||
Игровой мир ''Infinity Nikki'' был признан её сильнейшей стороной<ref name="IGN-評測" /><ref name="Eurogamer-評測" /><ref name="vgames" />. Критики хвалили его за обширность, красивые пейзажи и внимание к деталями<ref name="PC Gamer-評測" /><ref name="IGN-評測" /><ref name="vgames" />. Он подойдёт игрокам, любящим изучать открытые миры<ref name="PC Gamer-評測" /><ref name="IGN-評測" /><ref name="Eurogamer-評測" />. Со слов критика IGN, мир ощущается таким же огромным, как и в ''[[Genshin Impact]]'' или ''[[The Legend of Zelda: Breath of the Wild]]''<ref name="IGN-評測" />. Представительница Eurogamer также сочла Мираленд схожим с локациями из ''Genshin Impact''<ref name="Eurogamer-評測" />. Даниел Робсон, другой журналист с сайта [[IGN]] сравнил мир ''Infinity Nikki'' c «[[Удивительный волшебник из страны Оз|Волшебником страны Оз]]», ''[[Final Fantasy]]'' и Парижской недели мод, также с примесью ''{{нп3|Gravity Rush}}'' и «[[Бесконечная история|Бесконечной историей]]»<ref name="ignhands-on" />. Первая локация по мнению Робсона выглядит, как [[Хайрул]] в интерпретации [[Studio Ghibli]]<ref name="ignhands-on" />. Карли Велоччи назвала игровой мир приторным, где каждый его обитатель выглядит так, будто «сидит на диете из покрытого глазурью мороженого с посыпкой»<ref name="IGN-評測" />. Джессика с Eurogamer заметила, что Мираленд ощущается, как настоящий и живой мир, а не симулятор контрольного списка<ref name="Eurogamer-評測" />. Часть критиков указали на то, что сюжет в игре очарователен, по порой ощущается странным и абсурдным<ref name="Eurogamer-評測" /><ref name="IGN-評測" /><ref name="polygonreview" />. Критик Vgames заметил, что ''Infinity Nikki'' в начале перегружают сюжетом, от чего может возникнуть чувство дезориентации<ref name="vgames" />. Некоторые критики похвалили музыку, представитель IGN назвал её стиль типичным для аниме-сериалов<ref name="IGN-評測" />. Критик Vgames назвал саундтрек лучшим для игры 2024 года<ref name="vgames" />. |
|||
Критики похвалили игру за её разнообразную и красивую коллекцию костюмов, типичную для франшизы ''Nikki''<ref name="IGN-評測" /><ref name="PC Gamer-評測" /><ref name="polygonreview" />. В игре присутствует типичное для франшизы меню с нарядами<ref name="IGN-評測" />. ''Infinity Nikki'' сохраняет формулу игры-переодевалки<ref name="PC Gamer-評測" />. Со слов критика IGN видно, что разработчики вложили очень много времени в одежду, Никки выглядит потрясающе во всех нарядах<ref name="IGN-評測" />. Обозревательница Polygon заметила, что ''Infinity Nikki'' наследует главную проблему франшизы ''Nikki'', а именно что исход в модных битвах определяется количеством очков отдельных элементов одежды, а для достижения выигрышной комбинации, игрокам в итоге приходится создавать нелепые наряды<ref name="polygonreview" />. |
|||
=== Игровой процесс === |
|||
Игровые критики в целом похвалили ''Infinity Nikki'' за обилие и разнообразие игрового контента<ref name="IGN-評測" />. Обозревательница IGN заметила, что игра постепенно вводит новые функции геймплея, сохраняя свежесть на протяжении долгого прохождения<ref name="IGN-評測" />. Аналогично Джессика с сайта Eurogamer заметила, что прохождение становилось всё более увлекательным по мере постепенного раскрытия игрового контента и способов прохождения<ref name="Eurogamer-評測" />. Джессика также оценила продолжительность случайных квестов от 30 секунд до нескольких минут, упоминая склонность к искусственному растягиванию аналогичных квестов в ''Genshin Impact''<ref name="Eurogamer-評測" />. Представительница PC Gamer призналась, что из-за обилия игрового контента и стремления собрать предметы коллекционирования, она часто заблуждалась и забывала о прохождении основной миссии<ref name="PC Gamer-評測" />. |
|||
Оценка боевой системы была сдержанной. Велоччи с сайта IGN заметил, что игра определённо отражает идею ненасилия, упоминая, что уничтожение вражеских персонажей преподносится, как их очищение, главная героиня не может умереть, в игре нельзя убивать животных для ресурсов, но можно бережно с ними ухаживать, чтобы получить например шерсть<ref name="IGN-評測" />. Джессика с сайта Eurogamer оценила упрощённую систему боя, заметив, что это понравится игрокам, уставшим тратить много времени на покачивание экипировки<ref name="Eurogamer-評測" />. Остальные обозреватели раскритиковали слишком примитивную систему боя<ref name="PC Gamer-評測" /><ref name="polygonreview" /><ref name="vgames" />. Одного из игровых боссов можно победить за 90 секунд<ref name="PC Gamer-評測" />. ''Infinity Nikki'' имеет низкий уровень сложности<ref name="PC Gamer-評測" /><ref name="polygonreview" />, поэтому она не подойдёт игрокам, любящим сложные прохождения<ref name="polygonreview" />. |
|||
Гача-элементы в игре получили неоднозначную оценку. В частности критике подверглись слишком сложный интерфейс и перегруженное меню улучшения навыков и премиальных валют<ref name="IGN-評測" />. Это определённо запутает игроков<ref name="IGN-評測" />, даже ветеранов гача-игр<ref name="PC Gamer-評測" /> или хардкорных геймеров<ref name="polygonreview" />. Тейлор с сайта Eurogamer заметила, что меню в игре на столько сложное, что позволяет разными способами достигать одних и тех же целей и от меню у неё «болела голова»<ref name="PC Gamer-評測" />. Встроенная монетизация не слишком агрессивная и позволяет завершить прохождение без необходимости доплачивать<ref name="IGN-評測" /><ref name="PC Gamer-評測" />. |
|||
=== Влияние === |
|||
Стейси Хенли с сайта The Gamer заметила, что ''Infinity Nikki'' стала прецедентом в игровой индустрии — первой AAA-игрой, нацеленной прежде всего на женскую аудиторию, на фоне выпуска серии провальных и получивших клише «[[Воук (политика)|повесточных]]» AAA-игр за попытку расширить в них [[Разнообразие, равенство и инклюзивность|разнообразие]]. Хенли заметила, что ''Infinity Nikki'' доказывает, что обширная женская аудитория существует и её можно охватить. Хенли выразила надежду, что эта игра станет образцом для потенциальных будущих проектов, но заметила, что произойдёт это не раньше, чем через 5 лет, учитывая желание крупных издателей держаться за проверенные жанры<ref>{{Cite web|url=https://www.thegamer.com/gaming-learn-infinity-nikki-barbie-girls/|title=Will Gaming Learn From Infinity Nikki, Or Will It Be Another Barbie?|lang=en|first=Stacey|last=Henley|website=TheGamer|date=2024-12-10|access-date=2025-01-01}}</ref>. |
|||
Анна Диаз с сайта [[Polygon]] заметила, что популярность Infinity Nikki среди женщин обусловлена не только акцентом на моде и переодевании, но и воссоздании [[Уютная игра|уютной]] и коттеджевой эстетики, популярной у женских сообществ в интернете и прежде существовавшей среди инди-проектов<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/analysis/493185/infinity-nikki-reddit-gender-debate|title=The Infinity Nikki subreddit has been an interesting place lately|lang=en-US|first=Ana|last=Diaz|website=Polygon|date=2024-12-16|access-date=2025-01-01}}</ref>. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 12:47, 1 января 2025
Infinity Nikki | |
---|---|
Разработчик | Papergames |
Издатель | Infold Games |
Дата анонса | 30 ноября 2022 |
Дата выпуска |
|
Лицензия | проприетарная |
Жанры |
RPG одевалка |
Создатели | |
Геймдизайнер | Кэнтаро Томинага |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 5, Xbox Series, Android, iOS |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад и сенсорный экран |
Официальный сайт (англ.) Официальный сайт (кит.) Официальный сайт (яп.) |
Infinity Nikki — условно бесплатная ролевая игра и dress-up или «одевалка», разработанная китайской студией Papergames[1] и сингапурской компанией Infold Games[2] и выпущенная 5 декабря 2024 года. Игрок управляет героиней Никки, которая перемещается по игровому миру и выполняет разные квесты, чтобы собирать материалы для создания разнообразных костюмов[3]. Костюмы играют ключевую роль в игре. Они наделяют героиню разными способностями, чем больше костюмов получит или сошьёт Никки, тем больше локаций она сможет изучить.
Infinity Nikki является пятой частью во франшизе игр Nikki, где требуется подбирать разные костюмы для героини Никки. Вместе с каждой новой частью, разработчики повышали планку качества, и компания Infold Games задумала создать первую в истории AAA-игру жанра «одевалки», совместив её с исследованием открытого мира, как в ролевой игре[4]. Разработкой руководил бывший сотрудник Nintendo Кэнтаро Томинага, один из ключевых разработчиков Breath of The Wild[5].
Игровой процесс
Игрок управляет героиней по имени Никки, которая — вместе со своим котом Момо — попадает в волшебное измерение Мираленд, надев зачарованное платье[5]. В разрушенном замке Никки встречает проклятую богиню Эну, даровавшую девушке «сердце вечности», чтобы она могла воссоздать волшебные наряды и спасти Мираленд от зла[5]. Особую роль в мире Мираленда играют швеи, создающие модные костюмы и формирующие модные гильдии[6]. Швеёй решает стать и главная героиня. Она знакомится с Дадой и её младшей сестрой Бебе, которые приглашают героиню в швейную гильдию Florawish[5].
Мир
Основная часть игрового процесса сводится к изучению обширного игрового мира. Никки может общаться с жителями, чтобы выполнять побочные квесты или узнать больше об окружающем её мире[5]. По мере прохождения, локации становятся более разнообразными[6]. В игре представлена валюта — «bling» и «whimstars» — очки древа навыков. В их поисках Никки должна изучать окружающие территории на предмет сундуков, которые также могут выдавать вознаграждения, из них могут выскакивать вражеские NPC. Также Никки может собирать растения, ловить насекомых, рыб, вычёсывать животных , чтобы получать шерсть в качестве материалов для создания одежды. Момо может обнаруживать whimstars на расстоянии[5]. Никки может также перемещаться по миру на велосипеде или верхом на огромных птицах, перемещающихся по определённым маршрутам[5]. Открывая доступ к новым костюмам и вместе с этим — новым способностям, Никки сможет пробираться в ранее недоступные локации, например совершая длинные перелёты или уменьшаясь в размерах[6].
Никки может изучать подземелья, представляющие собой плaтформенные локации с повышенной сложностью прохождения, населённые опасными фантастическими существами и в которых героиня может сражаться с игровыми боссами[5]. Светящиеся розовые кубы открывают доступ в локации-святилища, аналогичные таковым в играх Zelda, где требуется решать головоломки, за решение которых можно получить whimstar[5].
Наряды и навыки
В игре особое внимание уделяется костюмам и моде. Игрок по мере прохождения может разблокировать обширную коллекцию костюмов[5]. После вступления в модную гильдию, Никки получает планшет Pear-Pal, в котором может проверить свои навыки швеи, набор предметов для крафта, квесты и просматривать карту мира[5].
Древо навыков позволяет тратить очки на чертежи для создания нарядов. Чтобы создать наряд, требуется собрать нужный список материалов. Как правило это ткани, растения, насекомые, рыба, шерсть животных. Также наряды можно получить при выполнении побочных квестов, от неигровых персонажей или выиграв наряд в автомате гасяпон. Некоторые из нарядов наделяют Никки дополнительными способностями, например возможность совершать прыжки на дальние расстояния, скрытно перемещаться, планировать по воздуху или заниматься рыбалкой. Костюмы можно мгновенно менять через колесо быстрого доступа. Каждый костюм также сопровождают разные визуальные эффекты[5]. В игру встроен режим фото с фильтрами, позволяющий фотографировать героиню в разных позах и с разных ракурсов на разных фонах[3].
Разработка
Infinity Nikki была разработана под руководством Кэнтаро Томинаги, известного за свою работу над The Legend of Zelda: Breath of the Wild[5]. В команду создателей вошло более, чем 1000 человек, игра создавалась более пяти лет[7]. Игра является сиквелом популярной в Китае франшизы Nikki, где игроки могут подбирать модные костюмы для героини Никки[3]. Первая игра серии — Nikki UP2U: A Dressing Story была выпущена ещё в 2012 году. Игровой процесс сводился к тому, что игрок должен был подбирать Никки нужный наряд, например для похода в ресторан или чтобы ложиться спать[4]. Её сиквел Hello Nikki был уже локализован на английском языке и включал путешествие героини по разным странам[4]. Третья часть Love Nikki уже вводила фантастические элементы и «модные сражения» с лучшими дизайнерами из разных стран. Игра собрала 100 миллионов игроков и заработала более 285 миллионов долларов. Её сиквел — Shining Nikki[англ.] стал первой игрой-одевалкой, переведённой в трёхмерную графику, и помимо переодевания — включала элементы RPG. Доходы от игры составили 416 миллионов долларов[4].
Представители компании Infold Games заметили, как они постепенно меняли общественное восприятие игр-одевалок в Китае и других странах Азии, на момент выхода первой игры данный жанр считался слишком нишевым[4], но компании удалось доказать, что у этого жанра есть своя крупная аудитория и потенциальный рынок при желании создавать качественные игры[8]. Вместе с созданием каждого сиквела, компания Infold Games достигала нового уровня качества[8] и решила пойти на смелый шаг — создать одевалку AAA уровня с открытым игровым миром[4], что было беспрецедентным случаем в истории игровой индустрии[6]. Представители компании заметили, что их отговаривали от этой идеи, называя слишком рискованной[4].
Для успешного выполнения поставленной цели компания, в качестве руководителя разработки пригласила разработчика-ветерана Nintendo — Кэнтаро Томинагу, работавшего над играми серии The Legend of Zelda[6]. Ранее Томинага переехал из Японии в Китай и имел некоторый опыт в разработке игр-одевалок[6]. Разработчик заметил, что вся команда разработчиков была собрана из молодых геймдизайнеров и программистов, и он оказался самым старым в команде[6]. Большая часть разработчиков, с которыми он должен был общаться по работе могла говорить на японском языке, и для Томинаги это решало проблему языкового барьера[6].
Графика и мир
Игра создавалась на движке Unreal Engine 5[8]. Её разработка началась на Unreal Engine 4, до выхода пятого поколения движка. Переход на UE5 был сопряжен с рисками и лишними расходами, но компания пришла к выводу, что к моменту выпуска игры — UE4 уже слишком устареет[8]. Переход также был связан с тем, что UE5 упрощала работу с тканью[8]. Освещение в игре основано на физическом рендеринге PBR, как это сделано в проектах Disney, что одновременно придаёт окружению высокий уровень реализма, но и сохраняет анимационный стиль[8]. Команда избегала цветокоррекции и постобработки, которые мешали бы настройке светофильтров в режиме создания фотографии[8]. Стиль персонажей и окружения выдержан в фирменном стиле игр серии Nikki[8]. Особое внимание уделялось анимациям, визуальным и звуковым эффектам, связанным с платьями[8]. Для корректного изображения прозрачных тканей, разработчики переработали утилиту Order-Independent Transparency (OIT)[8]. Создание реалистичной и основанной на физике анимации ткани стало одной из сложнейших задач для разработчиков. Для этого применялась скелетная физика и моделирование ChaosCloth[8]. При построении мира использовались утилиты Virtual Heightfield Mesh (VHM) и Virtual Texturing (VT)[8]. В игру также встроена физика малых объектов, например при беге и прыжках разлетается листва[8]. Команда работает над оптимизацией игры, главным образом для мобильной версии[8].
Томинаги сравнивал разработку с уникальным опытом, образно описывая игру, как «бесконечный подбор костюмов с бесконечными возможностями». Чтобы сделать подбор нарядов центральной темой игры, костюмы было решено связать с разными игровыми механиками и способностями[6]. Таким образом, игромеханически костюмы выполняют роль оружия, снаряжения и навыков для игрового персонажа[6]. Не все костюмы наделяют способностями[6]. Есть возможность создавать настраиваемые костюмы, комбинируя разные аксессуары. Эта механика была специально реализована для возможности творческого самовыражения[6].
Второй ключевой аспект игры — открытый мир и изучение игровых локаций. Создание костюмов и изучение мира неразрывно связанны. Игрок изучает мир для поиска чертежей и материалов для костюмов, чтобы открыть доступ к ранее недоступным локациям и ресурсам, а также найти новые чертежи и ресурсы, что, со слов Томинаги, образует своеобразный цикл[6]. Так как игра ориентируется на поклонников моды, в игру был внедрён режим фотографирования, чтобы игроки могли создавать разнообразные фотографии. Для этой же цели было создано множество живописных локаций, чтобы использовать их, как подходящий фон для фотографий[6].
Анонс и выход
Infinity Nikki была анонсирована 30 ноября 2022 года[9], тогда было известно, что игра будет сочетать в себе исследование открытого игрового мира и жанр «переодевалки» франшизы Nikki[10]. Тогда же был выпущен первый трейлер игры[11].
Разработчики объявили о начале тестирования игры в третьем квартале 2024 года[3]. Infinity Nikki была выпущена на платформах PlayStation 5, ПК, Xbox Series X, iOS и Android[3].
Стенд с демонстрацией игрового процесса показывался на выставке Gamescom 2024. Тогда же открылась предварительная регистрация в App Store и Google Play для возможности получить особые награды. За сутки по всему миру зарегистрировалось более 12 миллионов человек[12]. Пользователи, совершившие первые 30 миллионов регистраций, получили внутриигровую награду[2]. Планка в 30 миллионов регистраций была достигнута в ноябре 2024 года[13].
Релиз игры сопровождался протестной реакцией у некоторых поклонников Genshin Impact, который сочли Infinity Nikki плагиатом своей любимой игры. Они взломали официальный сайт Infinity Nikki, чтобы оставить там оскорбительное сообщение[14][15].
К 9 декабря Infinity Nikki была скачана более 10 миллионов раз[16], к 13 декабря — 20 миллионов раз[17] Значительная часть доходов с внутриигровых покупок (50% в Китае и до 80% за его пределами) приходится на игроков ПК и PlayStation 5, что необычно, так как традиционно подавляющую часть доходов от гача-игр обеспечивают игроки мобильных устройств[18].
Восприятие
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | PC: 82/100[19] |
OpenCritic | 92%[20] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Digital Trends | 3.5/5[25] |
Edge | 6/10 [21] |
Eurogamer | 4/5[22] |
IGN | 9/10[23] |
PC Gamer (UK) | 74/100[24] |
Отзывы игровых критиков в целом были преимущественно положительными. Карли Велоччи с сайта IGN оставил восторженный отзыв и похвалил обилие игрового контента[23]. Редко, когда франшиза делает такой скачок вперёд, но Infinity Nikki удалось сделать это с изяществом[23]. Джессика Ор с сайта Eurogamer заметила, что Infinity Nikki это не просто очередная игра, похожая на Genshin Impact, она во всех смыслах превосходит её и претендует на то, чтобы стать новым стандартом среди гачи-игр[22]. Игра способна встряхнуть индустрию гача-игр, как это сделала сама Genshin Impact в 2020 году[22], а если и нет, то у miHoYo определённо появился грозный конкурент[22]. Аналогично представитель PC Gamer заметил, что Infinity Nikki имеет все шансы встать в один ряд с главными гача-звёздами[24].
Николь Карпентер с сайта Polygon заметила, что разработчикам удалось блестяще объединить геймплей переодевалки с модными соревнованиями из франшизы с фэнтезийным миром, скрывающим свои тёмные тайны[26]. Игра очевидно целится на женскую аудиторию, почти полностью исключив элементы насилия и выделяя особое внимание моде, традиционно любимой у женщин[26]. Представитель Vgames наоборот увидел в этом главную проблему игры, заметив, что для поклонников RPG она недостаточно сложна, но одновременно может оказаться слишком сложной для аудитории франшизы Nikki, на которую игра очевидно ориентируется[27]. Представитель IXBT заметил, что игра имеет все шансы стать новым феноменом в игровой индустрии[2].
Mир и стиль
Игровой мир Infinity Nikki был признан её сильнейшей стороной[23][22][27]. Критики хвалили его за обширность, красивые пейзажи и внимание к деталями[24][23][27]. Он подойдёт игрокам, любящим изучать открытые миры[24][23][22]. Со слов критика IGN, мир ощущается таким же огромным, как и в Genshin Impact или The Legend of Zelda: Breath of the Wild[23]. Представительница Eurogamer также сочла Мираленд схожим с локациями из Genshin Impact[22]. Даниел Робсон, другой журналист с сайта IGN сравнил мир Infinity Nikki c «Волшебником страны Оз», Final Fantasy и Парижской недели мод, также с примесью Gravity Rush[англ.] и «Бесконечной историей»[5]. Первая локация по мнению Робсона выглядит, как Хайрул в интерпретации Studio Ghibli[5]. Карли Велоччи назвала игровой мир приторным, где каждый его обитатель выглядит так, будто «сидит на диете из покрытого глазурью мороженого с посыпкой»[23]. Джессика с Eurogamer заметила, что Мираленд ощущается, как настоящий и живой мир, а не симулятор контрольного списка[22]. Часть критиков указали на то, что сюжет в игре очарователен, по порой ощущается странным и абсурдным[22][23][26]. Критик Vgames заметил, что Infinity Nikki в начале перегружают сюжетом, от чего может возникнуть чувство дезориентации[27]. Некоторые критики похвалили музыку, представитель IGN назвал её стиль типичным для аниме-сериалов[23]. Критик Vgames назвал саундтрек лучшим для игры 2024 года[27].
Критики похвалили игру за её разнообразную и красивую коллекцию костюмов, типичную для франшизы Nikki[23][24][26]. В игре присутствует типичное для франшизы меню с нарядами[23]. Infinity Nikki сохраняет формулу игры-переодевалки[24]. Со слов критика IGN видно, что разработчики вложили очень много времени в одежду, Никки выглядит потрясающе во всех нарядах[23]. Обозревательница Polygon заметила, что Infinity Nikki наследует главную проблему франшизы Nikki, а именно что исход в модных битвах определяется количеством очков отдельных элементов одежды, а для достижения выигрышной комбинации, игрокам в итоге приходится создавать нелепые наряды[26].
Игровой процесс
Игровые критики в целом похвалили Infinity Nikki за обилие и разнообразие игрового контента[23]. Обозревательница IGN заметила, что игра постепенно вводит новые функции геймплея, сохраняя свежесть на протяжении долгого прохождения[23]. Аналогично Джессика с сайта Eurogamer заметила, что прохождение становилось всё более увлекательным по мере постепенного раскрытия игрового контента и способов прохождения[22]. Джессика также оценила продолжительность случайных квестов от 30 секунд до нескольких минут, упоминая склонность к искусственному растягиванию аналогичных квестов в Genshin Impact[22]. Представительница PC Gamer призналась, что из-за обилия игрового контента и стремления собрать предметы коллекционирования, она часто заблуждалась и забывала о прохождении основной миссии[24].
Оценка боевой системы была сдержанной. Велоччи с сайта IGN заметил, что игра определённо отражает идею ненасилия, упоминая, что уничтожение вражеских персонажей преподносится, как их очищение, главная героиня не может умереть, в игре нельзя убивать животных для ресурсов, но можно бережно с ними ухаживать, чтобы получить например шерсть[23]. Джессика с сайта Eurogamer оценила упрощённую систему боя, заметив, что это понравится игрокам, уставшим тратить много времени на покачивание экипировки[22]. Остальные обозреватели раскритиковали слишком примитивную систему боя[24][26][27]. Одного из игровых боссов можно победить за 90 секунд[24]. Infinity Nikki имеет низкий уровень сложности[24][26], поэтому она не подойдёт игрокам, любящим сложные прохождения[26].
Гача-элементы в игре получили неоднозначную оценку. В частности критике подверглись слишком сложный интерфейс и перегруженное меню улучшения навыков и премиальных валют[23]. Это определённо запутает игроков[23], даже ветеранов гача-игр[24] или хардкорных геймеров[26]. Тейлор с сайта Eurogamer заметила, что меню в игре на столько сложное, что позволяет разными способами достигать одних и тех же целей и от меню у неё «болела голова»[24]. Встроенная монетизация не слишком агрессивная и позволяет завершить прохождение без необходимости доплачивать[23][24].
Влияние
Стейси Хенли с сайта The Gamer заметила, что Infinity Nikki стала прецедентом в игровой индустрии — первой AAA-игрой, нацеленной прежде всего на женскую аудиторию, на фоне выпуска серии провальных и получивших клише «повесточных» AAA-игр за попытку расширить в них разнообразие. Хенли заметила, что Infinity Nikki доказывает, что обширная женская аудитория существует и её можно охватить. Хенли выразила надежду, что эта игра станет образцом для потенциальных будущих проектов, но заметила, что произойдёт это не раньше, чем через 5 лет, учитывая желание крупных издателей держаться за проверенные жанры[28].
Анна Диаз с сайта Polygon заметила, что популярность Infinity Nikki среди женщин обусловлена не только акцентом на моде и переодевании, но и воссоздании уютной и коттеджевой эстетики, популярной у женских сообществ в интернете и прежде существовавшей среди инди-проектов[29].
Примечания
- ↑ Cripe, Michael Infinity Nikki Is an Open-World Dress-Up Game from a BotW Dev (амер. англ.). The Escapist (1 декабря 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 9 декабря 2023 года.
- ↑ 1 2 3 У милого приключения Infinity Nikki есть шанс стать новым феноменом. Рекордное количество предрегистраций . ixbt.games. Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 23 сентября 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Hannah, Zoë Everything we know about Infinity Nikki, the upcoming fashion RPG produced by a BOTW alum (амер. англ.). Polygon (31 мая 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 23 сентября 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Astle, Aaron Infinity Nikki due to launch later this year as series goes cross-platform (англ.). www.pocketgamer.biz (29 августа 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 11 декабря 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Robson, Daniel Infinity Nikki: The First Hands-On Preview (англ.). IGN (31 мая 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 23 сентября 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Posted 2022年11月30日 10:21, Becky Wei Updated 2022年11月30日 10:25 《无限暖暖》执行制作人富永健太郎:我也觉得换装 + 开放世界令人惊讶 | IGN 独家 (кит. упр.). IGN中国 (30 ноября 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 30 ноября 2024 года.
- ↑ published, Mollie Taylor (2024-11-14). "Infinity Nikki is releasing next month in all its dress-up Genshin Impact glory". PC Gamer (англ.). Архивировано 17 ноября 2024. Дата обращения: 19 ноября 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Behind the Scenes of Infinity Nikki: Tracing a Glamorous Turn to an Unreal Open World (англ.). Unreal Engine (23 августа 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 23 сентября 2024 года.
- ↑ McFarlane, Dominique Infinity Nikki: The Up-And-Coming Open World Adventure Dress Up Game (амер. англ.). KeenGamer (17 декабря 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 23 сентября 2024 года.
- ↑ Infinity Nikki: Release Date, All Platforms, Everything We Know (англ.). Gamer Journalist (30 ноября 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 23 сентября 2024 года.
- ↑ Wilson, Adele The Official Nikki Movie Trailer Has Been Released (брит. англ.). Droid Gamers (12 декабря 2022). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 23 сентября 2024 года.
- ↑ Astle, Aaron Mobile sneaks into Gamescom's Opening Night Live… But blink and you’ll miss it (англ.). www.pocketgamer.biz (21 августа 2024). Дата обращения: 23 сентября 2024. Архивировано 4 сентября 2024 года.
- ↑ Аналог Genshin с переодеванием привлёк 30 миллионов игроков до релиза: обзорный трейлер геймплея Infinity Nikki . ixbt.games. Дата обращения: 19 ноября 2024. Архивировано 10 ноября 2024 года.
- ↑ Dinsdale, Ryan Infinity Nikki Website Temporarily Hacked to Display Offensive Message and Reference to Genshin Impact (англ.). IGN (5 декабря 2024). Дата обращения: 6 декабря 2024. Архивировано 5 декабря 2024 года.
- ↑ Infinity Nikki website hacked with abusive Genshin Impact message (англ.). Dexerto (5 декабря 2024). Дата обращения: 6 декабря 2024. Архивировано 5 декабря 2024 года.
- ↑ Число загрузок милого приключения Infinity Nikki перевалило за 10 млн по всему миру — Игромания . Igromania.ru. Дата обращения: 9 декабря 2024. Архивировано 9 декабря 2024 года.
- ↑ Woods, Sam Infinity Nikki Hits 20 Million Downloads In First Week (англ.). TheGamer (13 декабря 2024). Дата обращения: 14 декабря 2024. Архивировано 13 декабря 2024 года.
- ↑ Infinity Nikki приносит наибольший доход на PS5 и ПК . ixbt.games. Дата обращения: 7 декабря 2024. Архивировано 7 декабря 2024 года.
- ↑ Infinity Nikki Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 декабря 2024. Архивировано 5 декабря 2024 года.
- ↑ Infinity Nikki Reviews (англ.). OpenCritic. Дата обращения: 6 декабря 2024. Архивировано 10 декабря 2024 года.
- ↑ Edge staff. Infinity Nikki review (англ.) // Edge. — Future plc, 2025. — February (no. 405).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Orr, Jessica (2024-12-02). "Infinity Nikki review - finally, a worthy Genshin Impact killer". Eurogamer (англ.). Архивировано 10 декабря 2024. Дата обращения: 6 декабря 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Velocci, Carli (2024-12-04). "Infinity Nikki Review". IGN (англ.). Архивировано 4 декабря 2024. Дата обращения: 6 декабря 2024.
{{cite news}}
: Неизвестный параметр|dead-url=
игнорируется (|url-status=
предлагается) (справка) - ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Taylor, Mollie (2024-12-02). "Infinity Nikki review". PC Gamer (англ.). Архивировано 10 декабря 2024. Дата обращения: 6 декабря 2024.
- ↑ Colantonio, Giovanni Infinity Nikki review: stylish open-world adventure is a dream come true (англ.). Digital Trends (2 декабря 2024). Дата обращения: 6 декабря 2024. Архивировано 3 декабря 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Carpenter, Nicole Infinity Nikki stays true to its fashion-forward, secretly dark roots (амер. англ.). Polygon (4 декабря 2024). Дата обращения: 6 декабря 2024. Архивировано 5 декабря 2024 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 תאריך השקה. ביקורת: Inifinity Nikki - משחק ההרפתקאה הראשון שלי (неопр.). vgames (5 декабря 2024). Дата обращения: 6 декабря 2024. Архивировано 7 декабря 2024 года.
- ↑ Henley, Stacey Will Gaming Learn From Infinity Nikki, Or Will It Be Another Barbie? (англ.). TheGamer (10 декабря 2024). Дата обращения: 1 января 2025.
- ↑ Diaz, Ana The Infinity Nikki subreddit has been an interesting place lately (амер. англ.). Polygon (16 декабря 2024). Дата обращения: 1 января 2025.