Maniac Mansion: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
TwoPizza (обсуждение | вклад) |
Jet Jerry (обсуждение | вклад) м оформление названий игр в соответствии с рекомендациями проекта Проект:Компьютерные игры |
||
(не показаны 34 промежуточные версии 23 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
⚫ | |||
| |
|заголовок = Maniac Mansion |
||
| |
|изображение = Maniac Mansion (Commodore 64) box front cover art.jpg |
||
| |
|разработчик = [[LucasArts Entertainment|Lucasfilm Games]] |
||
| |
|издатель = Lucasfilm Games |
||
| |
|геймдизайнер = [[Гилберт, Рон|Рон Гилберт]] (дизайн, сценарий)<br />{{нп3|Уинник, Гэри|Гэри Уинник||Gary Winnick (game developer)}} (арт, дизайн, сценарий) |
||
| |
|движок = [[SCUMM]] |
||
| |
|дата выпуска = [[1987 год в компьютерных играх|1987]] |
||
| |
|жанр = [[квест]] |
||
| |
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
||
⚫ | |||
|ratings = |
|||
|носители = [[дискета]], [[Игровой картридж]] |
|||
⚫ | |||
|системные требования = '''PC''': [[Intel 8086]] |
|||
|media = [[Дискета]] |
|||
⚫ | |||
|requirements = '''PC''': [[Intel]] [[8086]] |
|||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
'''Maniac Mansion''' ( |
'''''Maniac Mansion''''' ({{tr-en|Особняк маньяка}}) — [[квест|приключенческая]] [[компьютерная игра]], выпущенная в [[1987 год в компьютерных играх|1987 году]] студией [[LucasArts Entertainment|Lucasfilm Games]]. Игра Maniac Mansion стала одним из первых классических квестов с интерфейсом «[[Point-and-click|point and click]]». Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры. Кроме того, явственно стал виден стиль классического квеста от [[LucasArts Entertainment|LucasArts]] — множество шуток и неожиданных поворотов сюжета. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
Сюжет сильно напоминает сценарий [[Фильм категории B|малобюджетного]] [[фильм ужасов|фильма ужасов]] — здесь представлены и мертвецы с бензопилами, и ужасные щупальца, и секретная лаборатория безумного учёного, и нашествие инопланетян… |
Сюжет сильно напоминает сценарий [[Фильм категории B|малобюджетного]] [[фильм ужасов|фильма ужасов]] — здесь представлены и мертвецы с бензопилами, и ужасные щупальца, и секретная лаборатория безумного учёного, и нашествие инопланетян… |
||
Рядом с особняком доктора Фреда Эдисона внезапно падает Пурпурный [[метеорит]], который спустя 20 лет похищает девушку по имени Сэнди Пэнтц (''Sandy Pantz''), подругу главного героя |
Рядом с особняком доктора Фреда Эдисона внезапно падает Пурпурный [[метеорит]], который спустя 20 лет похищает девушку по имени Сэнди Пэнтц (''Sandy Pantz''), подругу главного героя игры Дэйва Миллера (''Dave Miller''). Чтобы спасти её, Дэйв, заручившись поддержкой двух своих друзей, проникает в особняк Эдисонов. Действие и финал игры напрямую зависит от выбранных друзей (всего их шестеро), каждый из которых обладает различными навыками и способностями. |
||
Например, можно вызвать по телефону Космическую полицию, которая арестовывает Пурпурный метеорит, либо прославить его, направив издателю его мемуары. Лишь одна из концовок ведёт к поражению в игре — смерть всех трёх персонажей без разрушения самого особняка. |
Например, можно вызвать по телефону Космическую полицию, которая арестовывает Пурпурный метеорит, либо прославить его, направив издателю его мемуары. Лишь одна из концовок ведёт к поражению в игре — смерть всех трёх персонажей без разрушения самого особняка. |
||
Строка 27: | Строка 26: | ||
Игра известна своими бесполезными предметами и ложными ответвлениями сюжета. Например, среди объектов в игре присутствует [[бензопила]], для которой во всём особняке игрок так и не найдёт горючего. |
Игра известна своими бесполезными предметами и ложными ответвлениями сюжета. Например, среди объектов в игре присутствует [[бензопила]], для которой во всём особняке игрок так и не найдёт горючего. |
||
Упоминания об этой красной бензопиле встречаются в последующих квестах LucasArts. Так в игре [[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]] игрок может найти [[бензин]], предназначенный исключительно для бензопилы ({{lang-en|gas for chainsaw only}}), но не саму бензопилу; а в поздней версии Maniac Mansion герои, увидев постер Зака Маккракена, могут сказать: «Представить себе не могу, что он может сделать с тем горючим на [[Марс]]е». В [[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]] бармен на острове Струпп ({{lang-en|Scabb Island}}) на просьбу [[Гайбраш Трипвуд]]а сделать коктейль «Bloody Stump» ({{ |
Упоминания об этой красной бензопиле встречаются в последующих квестах LucasArts. Так, в игре ''[[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]]'' игрок может найти [[бензин]], предназначенный исключительно для бензопилы ({{lang-en|gas for chainsaw only}}), но не саму бензопилу; а в поздней версии Maniac Mansion герои, увидев постер Зака Маккракена, могут сказать: «Представить себе не могу, что он может сделать с тем горючим на [[Марс]]е». В ''[[Monkey Island 2: LeChuck's Revenge]]'' бармен на острове Струпп ({{lang-en|Scabb Island}}) на просьбу [[Гайбраш Трипвуд]]а сделать коктейль «Bloody Stump» ({{tr-en|кровавая культя}}) отвечает, что не может, так как опять же для бензопилы нет бензина. А в ''[[Day of the Tentacle]]'' предок доктора Эдисона Ред Эдисон использует бензопилу для создания супербатареи. В завершение всей этой эпопеи вполне работоспособная бензопила используется в ''[[Full Throttle (игра, 1995)|Full Throttle]]'', которую главный герой, Бен, забирает у Рэйзор, байкерши-панка. |
||
⚫ | В начале игры, помимо главного героя — Дэйва Миллера — доступно шесть персонажей, из которых игроку необходимо выбрать двоих. Каждый из них обладает своими навыками и особенностями. Создатели игры упоминали, что у каждого из персонажей имеется свой реальный прототип. Прообразом Дейва стал сам Рон Гилберт, писательницы Уэнди — бухгалтер Lucasfilm Games<ref name="postmortem">{{Cite web |url=http://www.gdcvault.com/play/1014732/Classic-Game-Postmortem-MANIAC |title=Classic Game Postmortem: Maniac Mansion |archive-url=https://web.archive.org/web/20110324201117/http://gdcvault.com/play/1014732/Classic-Game-Postmortem-MANIAC |archive-date=2011-03-24 |access-date=2014-06-30 |deadlink=no}}</ref>, прообразом Рэйзор была подруга {{нп3|Уинник, Гэри|Гэри Уинника||Gary Winnick (game developer)}}, а Эдны — мать [[Гилберт, Рон|Рона Гилберта]]<ref name="edge">{{cite web |
||
Другим примером является сломанная лестница в библиотеке, которую игрок, несмотря на все усилия и даже найденный инструмент, не сможет починить. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Персонажи == |
|||
|author = Edge Staff |
|||
|date = 2010-08-06 |
|||
⚫ | В начале игры, помимо главного героя — Дэйва Миллера — доступно шесть персонажей, из которых игроку необходимо выбрать двоих. Каждый из них обладает своими навыками и особенностями. Создатели игры упоминали, что у каждого из персонажей имеется свой реальный прототип. Прообразом Дейва |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| |
|accessdate = 2011-01-13 |
||
| |
|lang = en |
||
| |
|deadlink =yes |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
| |
|archivedate = 2013-04-04 |
||
⚫ | |||
| deadlink = 404 |
|||
⚫ | |||
| archivedate= 2013-04-04 |
|||
}}</ref>. |
}}</ref>. |
||
* '''Берна́рд Берну́лли''' (''Bernard Bernoulli''), гений-технарь, способный разобрать и собрать электронику, однако весьма трусливый. Позднее он становится одним из главных героев продолжения Maniac Mansion — [[Day of the Tentacle]]. |
|||
* '''Рэ́йзор''' (''Razor'') — сексапильная [[панк-рок]]ерша, лидер группы ''«Razor and the Scummettes»'', играет на различных музыкальных инструментах. |
|||
* '''Уэ́нди''' (''Wendy'') — талантливая и подающая надежды молодая [[писатель]]ница. |
|||
* '''Джефф Ву́ди''' (''Jeff Woodie'') — просто [[сёрфинг|сёрфер]] (самый бесполезный персонаж). |
|||
* '''Сид''' (''Syd'') — музыкант [[Новая волна (музыка)|Новой волны]]. |
|||
* '''Майкл Ф. Стопп''' (''Michael F. Stoppe'') — [[фотограф]] школьной газеты. |
|||
В дополнение к ним, в игре также присутствуют весьма колоритные персонажи: |
|||
* '''Доктор Фред Э́дисон''' (''Dr. Fred Edisson'') — [[безумный учёный]], владелец особняка, разумом которого овладел пришелец. |
|||
* '''Медсестра Э́дна''' (''Nurse Edna'') — жена доктора Фреда. |
|||
* '''Жуткий Эд''' (''Wierd Ed'') — сын Фреда и Эдны, страдающий [[гигантизм]]ом, увлекающийся [[сурвивализм]]ом и имеющий домашнего питомца — [[хомяк|хомячка]] (по ходу действия игрок может украсть его, взорвать в [[микроволновая печь|микроволновке]] и вернуть ошмётки хозяину, тем самым позволив разъярённому Эду убить одного из персонажей). |
|||
* '''Мёртвый кузен Тед''' (''Dead Cousin Ted'') — [[мумия|мумифицированный]] кузен Эдны, имеющий собственную комнату, коллекцию журналов с непристойными изображениями мумий и [[саркофаг]] с [[телевизор]]ом внутри. |
|||
* '''Зелёное щупальце''' ({{lang-en|Green Tentacle}}) и '''Пурпурное щупальце''' ({{lang-en|Purple Tentacle}}) — просто парочка щупалец, разгуливающих по особняку. Зелёное увлекается [[рок-н-ролл]]ом и часто страдает [[депрессия|депрессией]], а Пурпурное является «правой рукой» доктора Фреда. |
|||
* '''Пурпурный метеорит''' ({{lang-en|Purple Meteor}}) — разумный метеорит из дальнего космоса, захвативший разум доктора Фреда. Его нейтрализация (смерть, поимка инопланетной полицией или выступление в ночном шоу) является основной целью игры. |
|||
== Порты и продолжения == |
== Порты и продолжения == |
||
Первоначально игра выпущена для платформ [[Commodore 64]] и [[Apple II]] в октябре 1987 года. Благодаря движку [[SCUMM]] игру оказалось относительно легко портировать на другие платформы. Улучшив движок и переписав скрипты, Рон Гилберт смог портировать игру на PC уже весной 1988 года. В 1989 году вышли в свет версии для [[Atari ST]] и [[Amiga]] с улучшенной графикой и переиздание версии для PC. |
Первоначально игра выпущена для платформ [[Commodore 64]] и [[Apple II]] в октябре 1987 года. Благодаря движку [[SCUMM]] игру оказалось относительно легко портировать на другие платформы. Улучшив движок и переписав скрипты, Рон Гилберт смог портировать игру на PC уже весной 1988 года. В 1989 году вышли в свет версии для [[Atari ST]] и [[Amiga]] с улучшенной графикой и переиздание версии для PC. |
||
Игра была [[Защита от несанкционированного копирования|защищена от копирования]] |
Игра была [[Защита от несанкционированного копирования|защищена от копирования]] путём привязки к дискете, однако в поздних версиях защита была организована более оригинально — игрокам требовалось набрать комбинацию для кодового замка двери в лабораторию Эдисона. Если игрок ошибался три раза подряд, особняк взрывался и игра считалась проигранной. Кодов в версиях для [[Commodore 64]] и [[Apple II]] не было по той причине, что для них просто не хватило места на дискете. |
||
Весьма трудоёмок был процесс портирования игры для [[NES]] — но трудности были, как ни странно, не технического, а психологического характера. Цензоры из [[Nintendo]] нашли игру «кровавой, жестокой, с элементами эротики»<ref> |
Весьма трудоёмок был процесс портирования игры для [[NES]] — но трудности были, как ни странно, не технического, а психологического характера. Цензоры из [[Nintendo]] нашли игру «кровавой, жестокой, с элементами эротики»<ref>{{Cite web |url=http://www.crockford.com/wrrrld/maniac.html |title=The Expurgation of Maniac Mansion for the Nintendo Entertainment System — Untold story |archive-url=https://web.archive.org/web/20071012031110/http://www.crockford.com/wrrrld/maniac.html |archive-date=2007-10-12 |access-date=2006-08-08 |deadlink=no}}</ref>. Так, например, из игры была вырезана обнажённая скульптура [[Микеланджело]], различные шутки и двусмысленные обороты. Однако при всём своём внимании цензоры проглядели ставшую знаменитой уловку с помещением [[хомяк|хомячка]] в [[микроволновая печь|микроволновку]] с последующим включением прибора (этот приём изначально в тайне от всех ввёл в игру Дэйвид Фокс<ref name="edge" />). Было продано несколько тысяч картриджей, прежде чем [[Nintendo]] спохватилась. Однако игра была уже в продаже, и первый тираж картриджей для североамериканского рынка (для [[NTSC]]-консолей) так и остался нецензурированным. Во втором тираже и в версии для европейского рынка (для [[PAL]]-консолей) возможность засунуть хомяка в микроволновку была удалена. В NES-версии была добавлена новая концовка — пурпурный метеорит можно было скормить разросшемуся плотоядному растению. Также в имуществе каждого подростка был CD-плеер, который проигрывал уникальную для каждого персонажа композицию. |
||
В 1988 году компания [[Jaleco]] выпустила японскую версию для Nintendo Famicom, заметно отличавшуюся от оригинала — были упрощены фоновые изображения, игровые экраны были сжаты, а персонажи были перерисованы в стиле [[аниме]]. Эта версия не подвергалась цензуре со стороны Nintendo, так как предназначалась исключительно для японского рынка. |
В 1988 году компания [[Jaleco]] выпустила японскую версию для Nintendo Famicom, заметно отличавшуюся от оригинала — были упрощены фоновые изображения, игровые экраны были сжаты, а персонажи были перерисованы в стиле [[аниме]]. Эта версия не подвергалась цензуре со стороны Nintendo, так как предназначалась исключительно для японского рынка. |
||
В [[1993 год в компьютерных играх|1993 году]] вышло продолжение игры — [[Day of the Tentacle]], сюжет который разворачивается спустя пять лет после событий, произошедших в Maniac Mansion. |
В [[1993 год в компьютерных играх|1993 году]] вышло продолжение игры — ''[[Day of the Tentacle]]'', сюжет который разворачивается спустя пять лет после событий, произошедших в Maniac Mansion. Кроме этого, игрок мог сыграть на компьютере Жуткого Эда в оригинальный Maniac Mansion. |
||
В начале 2000-х годов на базе интерпретатора скриптов SCUMM [[Стригеус, Людвиг|Людвига Стригеуса]] стартовал проект [[ScummVM]], который впоследствии значительно расширил спектр поддерживаемых игровых платформ для всех SCUMM-игр, в том числе и для Maniac Mansion. |
В начале 2000-х годов на базе интерпретатора скриптов SCUMM [[Стригеус, Людвиг|Людвига Стригеуса]] стартовал проект [[ScummVM]], который впоследствии значительно расширил спектр поддерживаемых игровых платформ для всех SCUMM-игр, в том числе и для Maniac Mansion. |
||
В [[2004 год в компьютерных играх|2004 году]] группа поклонников игр от LucasArts, назвавшаяся LucasFan Games, выпустила ремейк игры ''Maniac Mansion Deluxe'' на движке [[Adventure Game Studio|AGS]] для платформы [[Windows]], в которой использовалась улучшенная графика и музыкальное сопровождение, взятое из Day of the Tentacle. В ремейке были исправлены некоторые ошибки и несоответствия, добавлены некоторые пасхальные яйца из поздних версий (постер [[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]], саундтрек [[LOOM]]) и собственные — как, например, откровенный постер [[Уильямс, Роберта|Роберты Уильямс]]. Игра поддерживала несколько видеорежимов и была переведена на несколько языков (включая и русский). |
В [[2004 год в компьютерных играх|2004 году]] группа поклонников игр от LucasArts, назвавшаяся LucasFan Games, выпустила ремейк игры ''Maniac Mansion Deluxe'' на движке [[Adventure Game Studio|AGS]] для платформы [[Windows]], в которой использовалась улучшенная графика и музыкальное сопровождение, взятое из Day of the Tentacle. В ремейке были исправлены некоторые ошибки и несоответствия, добавлены некоторые «пасхальные яйца» из поздних версий (постер ''[[Zak McKracken and the Alien Mindbenders]]'', саундтрек ''[[LOOM]]'') и собственные — как, например, откровенный постер [[Уильямс, Роберта|Роберты Уильямс]]. Игра поддерживала несколько видеорежимов и была переведена на несколько языков (включая и русский). |
||
Игра была переиздана в составе игры ''[[Day of the Tentacle|Day of the Tentacle Remastered]]'' для платформ [[Linux]], [[OS X]] и [[Windows]]. Как и в оригинальной игре, игрок мог запустить Maniac Mansion на компьютере Жуткого Эда. Игра получила некоторые улучшения. Так, теперь можно сохранять игру в несколько слотов, а не в один, как это было в оригинале. |
|||
== Отзывы и критика == |
|||
⚫ | |||
|GEXE = 4,9 из 5<ref name="GameEXE">{{Статья |ссылка=https://archive.org/details/Game.EXE_12_2000/page/n75 |автор=Маша Ариманова |заглавие=В кукушкином гнезде |год=2000 |язык=ru |издание=[[Game.EXE]] |издательство=«Компьютерра» |тип=журнал |месяц=12 |номер=65 |страницы=82—83}}</ref>}} |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 86: | Строка 69: | ||
* [http://maniacmansionfan.50webs.com/ ManiacMansionFan’s complete Maniac Mansion reference page] |
* [http://maniacmansionfan.50webs.com/ ManiacMansionFan’s complete Maniac Mansion reference page] |
||
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/game/401/ Maniac Mansion Deluxe, ремейк игры] |
* [http://www.adventuregamestudio.co.uk/site/games/game/401/ Maniac Mansion Deluxe, ремейк игры] |
||
* [http://www.old-games.ru/game/599.html Обзор Maniac Mansion] на сайте [[Old-Games.RU|Old-games.ru]]{{ref-ru}} |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
[[Категория:Компьютерные игры 1987 года]] |
[[Категория:Компьютерные игры 1987 года]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Приключенческие игры]] |
||
[[Категория:Игры для Amiga]] |
[[Категория:Игры для Amiga]] |
||
[[Категория:Игры для Apple II]] |
[[Категория:Игры для Apple II]] |
||
Строка 96: | Строка 80: | ||
[[Категория:Игры для DOS]] |
[[Категория:Игры для DOS]] |
||
[[Категория:Игры для NES]] |
[[Категория:Игры для NES]] |
||
[[Категория:Игры |
[[Категория:Игры, поддерживаемые ScummVM]] |
||
[[Категория:SCUMM-игры]] |
[[Категория:SCUMM-игры]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные LucasArts]] |
|||
{{Link FA|fi}} |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, изданные LucasArts]] |
|||
{{Link GA|en}} |
|||
[[Категория:Пародийные компьютерные игры]] |
|||
{{Link GA|eo}} |
Текущая версия от 04:13, 6 января 2025
Maniac Mansion | |
---|---|
Разработчик | Lucasfilm Games |
Издатель | Lucasfilm Games |
Дата выпуска | 1987 |
Жанр | квест |
Создатели | |
Руководитель | |
Геймдизайнеры |
Рон Гилберт (дизайн, сценарий) Гэри Уинник[англ.] (арт, дизайн, сценарий) |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 64, IBM PC, NES |
Движок | SCUMM |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носители | дискета, Игровой картридж |
Системные требования |
PC: Intel 8086 |
Управление | джойстик, клавиатура, мышь |
Maniac Mansion (с англ. — «Особняк маньяка») — приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1987 году студией Lucasfilm Games. Игра Maniac Mansion стала одним из первых классических квестов с интерфейсом «point and click». Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры. Кроме того, явственно стал виден стиль классического квеста от LucasArts — множество шуток и неожиданных поворотов сюжета.
Сюжет
[править | править код]Сюжет сильно напоминает сценарий малобюджетного фильма ужасов — здесь представлены и мертвецы с бензопилами, и ужасные щупальца, и секретная лаборатория безумного учёного, и нашествие инопланетян…
Рядом с особняком доктора Фреда Эдисона внезапно падает Пурпурный метеорит, который спустя 20 лет похищает девушку по имени Сэнди Пэнтц (Sandy Pantz), подругу главного героя игры Дэйва Миллера (Dave Miller). Чтобы спасти её, Дэйв, заручившись поддержкой двух своих друзей, проникает в особняк Эдисонов. Действие и финал игры напрямую зависит от выбранных друзей (всего их шестеро), каждый из которых обладает различными навыками и способностями.
Например, можно вызвать по телефону Космическую полицию, которая арестовывает Пурпурный метеорит, либо прославить его, направив издателю его мемуары. Лишь одна из концовок ведёт к поражению в игре — смерть всех трёх персонажей без разрушения самого особняка.
Особенности игры
[править | править код]Игра известна своими бесполезными предметами и ложными ответвлениями сюжета. Например, среди объектов в игре присутствует бензопила, для которой во всём особняке игрок так и не найдёт горючего.
Упоминания об этой красной бензопиле встречаются в последующих квестах LucasArts. Так, в игре Zak McKracken and the Alien Mindbenders игрок может найти бензин, предназначенный исключительно для бензопилы (англ. gas for chainsaw only), но не саму бензопилу; а в поздней версии Maniac Mansion герои, увидев постер Зака Маккракена, могут сказать: «Представить себе не могу, что он может сделать с тем горючим на Марсе». В Monkey Island 2: LeChuck's Revenge бармен на острове Струпп (англ. Scabb Island) на просьбу Гайбраш Трипвуда сделать коктейль «Bloody Stump» (с англ. — «кровавая культя») отвечает, что не может, так как опять же для бензопилы нет бензина. А в Day of the Tentacle предок доктора Эдисона Ред Эдисон использует бензопилу для создания супербатареи. В завершение всей этой эпопеи вполне работоспособная бензопила используется в Full Throttle, которую главный герой, Бен, забирает у Рэйзор, байкерши-панка.
В начале игры, помимо главного героя — Дэйва Миллера — доступно шесть персонажей, из которых игроку необходимо выбрать двоих. Каждый из них обладает своими навыками и особенностями. Создатели игры упоминали, что у каждого из персонажей имеется свой реальный прототип. Прообразом Дейва стал сам Рон Гилберт, писательницы Уэнди — бухгалтер Lucasfilm Games[2], прообразом Рэйзор была подруга Гэри Уинника[англ.], а Эдны — мать Рона Гилберта[3].
Порты и продолжения
[править | править код]Первоначально игра выпущена для платформ Commodore 64 и Apple II в октябре 1987 года. Благодаря движку SCUMM игру оказалось относительно легко портировать на другие платформы. Улучшив движок и переписав скрипты, Рон Гилберт смог портировать игру на PC уже весной 1988 года. В 1989 году вышли в свет версии для Atari ST и Amiga с улучшенной графикой и переиздание версии для PC.
Игра была защищена от копирования путём привязки к дискете, однако в поздних версиях защита была организована более оригинально — игрокам требовалось набрать комбинацию для кодового замка двери в лабораторию Эдисона. Если игрок ошибался три раза подряд, особняк взрывался и игра считалась проигранной. Кодов в версиях для Commodore 64 и Apple II не было по той причине, что для них просто не хватило места на дискете.
Весьма трудоёмок был процесс портирования игры для NES — но трудности были, как ни странно, не технического, а психологического характера. Цензоры из Nintendo нашли игру «кровавой, жестокой, с элементами эротики»[4]. Так, например, из игры была вырезана обнажённая скульптура Микеланджело, различные шутки и двусмысленные обороты. Однако при всём своём внимании цензоры проглядели ставшую знаменитой уловку с помещением хомячка в микроволновку с последующим включением прибора (этот приём изначально в тайне от всех ввёл в игру Дэйвид Фокс[3]). Было продано несколько тысяч картриджей, прежде чем Nintendo спохватилась. Однако игра была уже в продаже, и первый тираж картриджей для североамериканского рынка (для NTSC-консолей) так и остался нецензурированным. Во втором тираже и в версии для европейского рынка (для PAL-консолей) возможность засунуть хомяка в микроволновку была удалена. В NES-версии была добавлена новая концовка — пурпурный метеорит можно было скормить разросшемуся плотоядному растению. Также в имуществе каждого подростка был CD-плеер, который проигрывал уникальную для каждого персонажа композицию.
В 1988 году компания Jaleco выпустила японскую версию для Nintendo Famicom, заметно отличавшуюся от оригинала — были упрощены фоновые изображения, игровые экраны были сжаты, а персонажи были перерисованы в стиле аниме. Эта версия не подвергалась цензуре со стороны Nintendo, так как предназначалась исключительно для японского рынка.
В 1993 году вышло продолжение игры — Day of the Tentacle, сюжет который разворачивается спустя пять лет после событий, произошедших в Maniac Mansion. Кроме этого, игрок мог сыграть на компьютере Жуткого Эда в оригинальный Maniac Mansion.
В начале 2000-х годов на базе интерпретатора скриптов SCUMM Людвига Стригеуса стартовал проект ScummVM, который впоследствии значительно расширил спектр поддерживаемых игровых платформ для всех SCUMM-игр, в том числе и для Maniac Mansion.
В 2004 году группа поклонников игр от LucasArts, назвавшаяся LucasFan Games, выпустила ремейк игры Maniac Mansion Deluxe на движке AGS для платформы Windows, в которой использовалась улучшенная графика и музыкальное сопровождение, взятое из Day of the Tentacle. В ремейке были исправлены некоторые ошибки и несоответствия, добавлены некоторые «пасхальные яйца» из поздних версий (постер Zak McKracken and the Alien Mindbenders, саундтрек LOOM) и собственные — как, например, откровенный постер Роберты Уильямс. Игра поддерживала несколько видеорежимов и была переведена на несколько языков (включая и русский).
Игра была переиздана в составе игры Day of the Tentacle Remastered для платформ Linux, OS X и Windows. Как и в оригинальной игре, игрок мог запустить Maniac Mansion на компьютере Жуткого Эда. Игра получила некоторые улучшения. Так, теперь можно сохранять игру в несколько слотов, а не в один, как это было в оригинале.
Отзывы и критика
[править | править код]Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Game.EXE | 4,9 из 5[5] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Classic Game Postmortem: Maniac Mansion . Дата обращения: 30 июня 2014. Архивировано 24 марта 2011 года.
- ↑ 1 2 Edge Staff. The Making Of: Maniac Mansion (англ.). The Edge (6 августа 2010). Дата обращения: 13 января 2011. Архивировано из оригинала 4 апреля 2013 года.
- ↑ The Expurgation of Maniac Mansion for the Nintendo Entertainment System — Untold story . Дата обращения: 8 августа 2006. Архивировано 12 октября 2007 года.
- ↑ Маша Ариманова. В кукушкином гнезде // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Декабрь (№ 65). — С. 82—83.
Ссылки
[править | править код]- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1987 года
- Приключенческие игры
- Игры для Amiga
- Игры для Apple II
- Игры для Atari ST
- Игры для Commodore 64
- Игры для DOS
- Игры для NES
- Игры, поддерживаемые ScummVM
- SCUMM-игры
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, разработанные LucasArts
- Компьютерные игры, изданные LucasArts
- Пародийные компьютерные игры