A Vampyre Story: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
т |
Нет описания правки |
||
(не показано 8 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|разработчик = [[Autumn Moon Entertainment]] |
|разработчик = [[Autumn Moon Entertainment]] |
||
|издатель = [[Crimson Cow]] |
|издатель = [[Crimson Cow]] |
||
|дизайнеры = |
|дизайнеры = Билл Тиллер<br>Дэйв Харрис |
||
|композитор = [[Маседу Камашу, Педро|Педро Маседу Камашу]] |
|композитор = [[Маседу Камашу, Педро|Педро Маседу Камашу]] |
||
|даты выпуска = {{Флаг|США}} 2 декабря [[2008 год в компьютерных играх|2008]]<br>{{Флаг|Евросоюз}} 21 ноября 2008 |
|даты выпуска = {{Флаг|США}} 2 декабря [[2008 год в компьютерных играх|2008]]<br>{{Флаг|Евросоюз}} 21 ноября 2008 |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
|жанр = [[квест]] |
|жанр = [[квест]] |
||
|режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
|режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
||
|рейтинги = {{Рейтинги игр|ESRB=T|PEGI=7|USK=12}} |
|||
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |
||
}} |
}} |
||
'''A Vampyre Story''' — [[квест|приключенческая]] [[компьютерная игра]] [[2008 год в компьютерных играх|2008 года]], разработанная компанией [[Autumn Moon Entertainment]]. |
'''''A Vampyre Story''''' — [[квест|приключенческая]] [[компьютерная игра]] [[2008 год в компьютерных играх|2008 года]], разработанная компанией [[Autumn Moon Entertainment]]. |
||
В игре повествуется о приключении парижской оперной певицы Моны де Лафитт, похищенной и превращённой в вампира злым бароном Шрауди фон Кифером. Игра отличается обилием юмора и разнообразием откликов главных героев на различные действия с окружающими предметами. |
В игре повествуется о приключении парижской оперной певицы Моны де Лафитт, похищенной и превращённой в вампира злым бароном Шрауди фон Кифером. Игра отличается обилием юмора и разнообразием откликов главных героев на различные действия с окружающими предметами. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
Драксильвания, 1895 год. Из одинокого замка посреди озера Варг доносится мелодичное женское пение. Кто это? Мона де Лафитт, в прошлом — звезда парижской оперы, а ныне — узница барона Шрауди фон Кифера. Но всё по порядку. |
|||
Мона де Лафитт, оперная певица, звезда парижской оперы, заточена в замке карликом и вампиром по имени Шрауди, известным широкой публике, как барон Шрауди фон Кифер. |
|||
Мона с самого детства любила петь и когда выросла, отправилась в Париж в надежде стать звездой оперы. Там она познакомилась с бароном Шрауди фон Кифером, который тут же влюбился в Мону. Когда она отвергла его ухаживания, он загипнотизировал её и увёл к себе в замок. Там он выпил кровь Моны и дал вкусить своей. Так Мона стала вампиром. |
|||
Игра начинается со сцены, где Мона поет в маленьком театре, специально построенном для нее бароном. Перед нею, пустующие ряды зрительских кресел, из которых занято только одно; в нем аплодирует диве говорящий летучий мышь, Фродерик, единственный друг девушки. После представления она и Фродерик смеются над уродливым и глупым бароном, который не замедляет появиться перед ними. |
|||
Но Мона продолжала его ненавидеть и отрицала свою новую сущность. Она называет гроб постелью, а кровь — солоноватым мерло. Сам Шрауди из кожи вон лезет, пытаясь добиться любви Моны. Даже сцену построил. |
|||
Из последующих сцен можно понять, что несмотря на власть над, обращенной им в вампира, красавицей, фон Кифер готов беспрекословно исполнить любую прихоть Моны и даже боится бывшую примадонну. Та капризно требует "свое вино", она, голодна. Певица указывает Шрауди, почти кричит, и ведет себя, как капризная любовница. Барон раболепно смотрит на вампиршу и обещает немедленно отправиться в ближайший "винный магазин" и убегает от девушки, которая, тут же превратившись в летучую мышь, незаметно следует за ним по воздуху вместе с Фродериком, чтобы узнать, где находится выход из замка. |
|||
И вот в тот вечер он пошёл на охоту (в винный магазин как требовала говорить Мона). Увидев человека, Шрауди подкрался к нему и его постигло разочарование. Человек оказался выходцем из одного ордена и тут же пронзил Шрауди колом. Мона, увидев его смерть, обрадовалась. Но она не заметила, как Шрауди вернулся в замок Варг уже в виде призрака. |
|||
Не замечая этого, барон, уже на мосту, достает ключ у одной из горгулий, украшающих перила, отворяет нужную дверь, садится в лодку, и, перепрыв озеро, всередине которого и расположена его обитель, высаживается на берег. Там он встречает одинокого путника, которого и пытается убить. К удивлению Шрауди, незнакомец оборачивается и, спомощью вовремя подоспевшего помошника, пронзает его грудь осиновым колом, пригвоздив нечисть к стволу дерева. Издав предсмертный вопль, барон обращается в призрака и улетает обратно в замок. Мона же думает, что наконец свободна! Теперь она может выбраться из прóклятого места, где, оказывается, совсем не так одинока... |
|||
Итак, обрадованная Мона уже хотела выйти, но тут оказалось, что дверь заперта. Ключ был у горгульи, но у какой именно, не запомнила ни Мона, ни Фродерик. Проблема решилась быстро — с помощью булавы, найденной в камере пыток Мона нашла искомую горгулью. Но Руфус нипочём не хотел отдавать ключ и Мона снова прибегла к хитрости: накормила ворона Эдгара мясом из камеры пыток, а затем уронила на Руфуса статую. После насмешек и подколов в его адрес, Руфус всё же отдал ключ и Мона смогла наконец открыть дверь! |
|||
Кто такой Шрауди? Кем была его мать, таинственная Баронесса? Как усмирить озерного монстра и сделать самого настоящего голема? Как вырастить беладонну? И какие тайны скрывает холодный, заснеженный замок? А, главное, стоит ли верить красноречивым цыганам? |
|||
Вот Мона уже готова была прыгнуть в лодку и уплыть, но её ждало разочарование — куда-то исчезли вёсла. А через минуту проблема выросла — появился сам Шрауди в облике призрака! Вёсла были у него, но Мона не смогла их не то что отнять — даже смотреть, т.к они были сложены крестом. И ей пришлось уйти. Однако она вспомнила о Книге Теней, о которой говорила железная дева Барби. Отправившись в библиотеку, Мона не нашла там ничего ценного, разве что нашла с помощью мелка названия книг. Отправившись на кухню, Мона обнаружила там кошку. Видя, что киска голодает она положила ей еды и срезала с неё ошейник. Отнеся его крысам, Мона узнала названия нужных книг. Но каково было её разочарование когда это не сработало! Решив отомстить крысам, Мона поинтересовалась о книгах у Фиалки и та попросила узнать время, когда крысы придут на кухню. Узнав это и передав Мона наконец-то узнала как пройти в лабораторию. Переставив книги, она прошла в подземелье. |
|||
На все эти вопросы вам предстоит ответить... Но помните, oн никогда не оставит её .... |
|||
== Персонажи == |
|||
* '''Мона Де Лафитт''' (''Mona De Lafitte''). Главный персонаж игры, очень красивая девушка со стройной фигурой, темными волосами и бледной кожей. До встречи с Шрауди фон Кифером, жила в маленьком городке, где-то во Франции. Будучи одарена от природы изумительным голосом, с детства посещала уроки оперного пения, и, в конце концов, отправилась покорять столицу. Там, она стала оперной дивой, и, на свою беду, привлекла внимание вампира своей блистательной внешностью. Очень долго отвергала барона, чем, скорее всего, и пленила его окончательно. Не выдержав очередного отказа, мужчина использовал свои мистические способности, чтобы загипнотизировать нестчастную, отвести в замок и обратить в вампира. Характер Моны, довольно противоречив. У нее хорошее чувство юмора, которое, временами, можно назвать "черным", она умеет складно говорить и договариваться с людьми (и не людьми), что не мешает ей разрывать эти соглашения, чтобы достичь собственных целей. С другой стороны, она, очень добрая, и, местами, наивная девушка, которая часто не хочет признавать правду. Единственная ее мечта, это вернуться в Париж и снова петь в опере. Сначала не принимает тот факт, что стала вампиром и, соответственное умерла, и всячески старается доказать себе обратное. В конце игры, принимает свои особенности и становиться вампиром в полном смысле этого слова. |
|||
* '''Барон Шрауди фон Кифер''' (''Shrowdy von Kieffer'') — [[вампир]], похитивший Мону. (Антагонист.) |
|||
* '''Фродерик''' (''Froderick'') — [[летучая мышь]], спутник и помощник Моны. |
|||
* '''Руфус''' — [[горгулья]], охраняет вход в другую часть замка. |
|||
* '''Барби''' — [[железная дева]] в камере пыток. |
|||
* '''Фрэнк''' — крыса из Италии. Главарь банды крыс. |
|||
* '''Оззи''' — горгулья в фонтане. |
|||
* '''Эдгар''' — ворон, живущий на башне. |
|||
* '''Фиалка''' — кошка и бывший [[фамильяр]] баронессы. |
|||
* '''Клякса''' — чудовище озера Варг. |
|||
* '''Монсиньор Кальвин''' — охотник на вампиров из Кабалы. |
|||
* '''Балко''' — охотник на вампиров из Кабалы, ученик Кальвина. |
|||
== Отзывы == |
== Отзывы == |
||
{{Оценки игры |
{{Оценки игры |
||
|GR=74,96 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/927458-a-vampyre-story/index.html|title=A Vampyre Story for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011246/https://www.gamerankings.com/pc/927458-a-vampyre-story/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
|ИМ = 8/10<ref>{{статья |
|||
|ИМ = 8/10<ref>{{статья |автор=Кирилл Волошин |заглавие=A Vampyre Story |ссылка=http://igromania.ru/articles/57308/A_Vampyre_Story.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |год=2009 |номер=1 (136) |страницы=88—89 |издательство=Игромедиа |язык=ru |archivedate=2013-03-26 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130326072320/http://www.igromania.ru/articles/57308/A_Vampyre_Story.htm }}</ref> |
|||
| автор = Кирилл Волошин |
|||
| заглавие = A Vampyre Story |
|||
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57308/A_Vampyre_Story.htm |
|||
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] |
|||
| год = 2009 |
|||
| номер = 1 (136) |
|||
| страницы = 88—89 |
|||
| издательство= Игромедиа |
|||
| язык= ru |
|||
}}</ref> |
|||
}} |
}} |
||
Игра заняла второе место в номинации «Квест года» (2008) журнала [[Игромания (журнал)|Игромания]] |
Игра заняла второе место в номинации «Квест года» (2008) журнала [[Игромания (журнал)|Игромания]]<ref>{{статья |автор= |заглавие=Квест года |ссылка=http://igromania.ru/articles/57448/Kvest_goda.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |год=2009 |номер=2 (137) |страницы=30 |издательство=Игромедиа |язык=ru |archivedate=2010-01-19 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100119074425/http://www.igromania.ru/articles/57448/Kvest_goda.htm }}</ref>. |
||
| автор = |
|||
| заглавие = Квест года |
|||
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57448/Kvest_goda.htm |
|||
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] |
|||
| год = 2009 |
|||
| номер = 2 (137) |
|||
| страницы = 30 |
|||
| издательство= Игромедиа |
|||
| язык= ru |
|||
}}</ref> |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 83: | Строка 45: | ||
{{DEFAULTSORT:Vampyre Story}} |
{{DEFAULTSORT:Vampyre Story}} |
||
[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]] |
[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Приключенческие игры]] |
||
[[Категория:Игры для macOS]] |
[[Категория:Игры для macOS]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры о вампирах]] |
[[Категория:Компьютерные игры о вампирах]] |
Текущая версия от 16:38, 9 января 2025
A Vampyre Story | |
---|---|
| |
Разработчик | Autumn Moon Entertainment |
Издатель | Crimson Cow |
Даты выпуска |
2 декабря 2008 21 ноября 2008 |
Жанр | квест |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Билл Тиллер Дэйв Харрис |
Композитор | Педро Маседу Камашу |
Технические данные | |
Платформы | Windows, OS X |
Движок | Panda3D |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт (англ.) |
A Vampyre Story — приключенческая компьютерная игра 2008 года, разработанная компанией Autumn Moon Entertainment.
В игре повествуется о приключении парижской оперной певицы Моны де Лафитт, похищенной и превращённой в вампира злым бароном Шрауди фон Кифером. Игра отличается обилием юмора и разнообразием откликов главных героев на различные действия с окружающими предметами.
Сюжет
[править | править код]Драксильвания, 1895 год. Из одинокого замка посреди озера Варг доносится мелодичное женское пение. Кто это? Мона де Лафитт, в прошлом — звезда парижской оперы, а ныне — узница барона Шрауди фон Кифера. Но всё по порядку.
Мона с самого детства любила петь и когда выросла, отправилась в Париж в надежде стать звездой оперы. Там она познакомилась с бароном Шрауди фон Кифером, который тут же влюбился в Мону. Когда она отвергла его ухаживания, он загипнотизировал её и увёл к себе в замок. Там он выпил кровь Моны и дал вкусить своей. Так Мона стала вампиром.
Но Мона продолжала его ненавидеть и отрицала свою новую сущность. Она называет гроб постелью, а кровь — солоноватым мерло. Сам Шрауди из кожи вон лезет, пытаясь добиться любви Моны. Даже сцену построил.
И вот в тот вечер он пошёл на охоту (в винный магазин как требовала говорить Мона). Увидев человека, Шрауди подкрался к нему и его постигло разочарование. Человек оказался выходцем из одного ордена и тут же пронзил Шрауди колом. Мона, увидев его смерть, обрадовалась. Но она не заметила, как Шрауди вернулся в замок Варг уже в виде призрака.
Итак, обрадованная Мона уже хотела выйти, но тут оказалось, что дверь заперта. Ключ был у горгульи, но у какой именно, не запомнила ни Мона, ни Фродерик. Проблема решилась быстро — с помощью булавы, найденной в камере пыток Мона нашла искомую горгулью. Но Руфус нипочём не хотел отдавать ключ и Мона снова прибегла к хитрости: накормила ворона Эдгара мясом из камеры пыток, а затем уронила на Руфуса статую. После насмешек и подколов в его адрес, Руфус всё же отдал ключ и Мона смогла наконец открыть дверь!
Вот Мона уже готова была прыгнуть в лодку и уплыть, но её ждало разочарование — куда-то исчезли вёсла. А через минуту проблема выросла — появился сам Шрауди в облике призрака! Вёсла были у него, но Мона не смогла их не то что отнять — даже смотреть, т.к они были сложены крестом. И ей пришлось уйти. Однако она вспомнила о Книге Теней, о которой говорила железная дева Барби. Отправившись в библиотеку, Мона не нашла там ничего ценного, разве что нашла с помощью мелка названия книг. Отправившись на кухню, Мона обнаружила там кошку. Видя, что киска голодает она положила ей еды и срезала с неё ошейник. Отнеся его крысам, Мона узнала названия нужных книг. Но каково было её разочарование когда это не сработало! Решив отомстить крысам, Мона поинтересовалась о книгах у Фиалки и та попросила узнать время, когда крысы придут на кухню. Узнав это и передав Мона наконец-то узнала как пройти в лабораторию. Переставив книги, она прошла в подземелье.
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 74,96 %[2] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 8/10[3] |
Игра заняла второе место в номинации «Квест года» (2008) журнала Игромания[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ Steam — 2003.
- ↑ A Vampyre Story for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Кирилл Волошин. A Vampyre Story // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 1 (136). — С. 88—89. Архивировано 26 марта 2013 года.
- ↑ Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 30. Архивировано 19 января 2010 года.
Это заготовка статьи о квесте. Помогите Википедии, дополнив её. |