A Vampyre Story: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
т
Нет описания правки
 
(не показано 8 промежуточных версий 7 участников)
Строка 4: Строка 4:
|разработчик = [[Autumn Moon Entertainment]]
|разработчик = [[Autumn Moon Entertainment]]
|издатель = [[Crimson Cow]]
|издатель = [[Crimson Cow]]
|дизайнеры = {{comment|Билл Тиллер|Bill Tiller}}<br>{{comment|Дэйв Харрис|Harris}}
|дизайнеры = Билл Тиллер<br>Дэйв Харрис
|композитор = [[Маседу Камашу, Педро|Педро Маседу Камашу]]
|композитор = [[Маседу Камашу, Педро|Педро Маседу Камашу]]
|даты выпуска = {{Флаг|США}} 2 декабря [[2008 год в компьютерных играх|2008]]<br>{{Флаг|Евросоюз}} 21 ноября 2008
|даты выпуска = {{Флаг|США}} 2 декабря [[2008 год в компьютерных играх|2008]]<br>{{Флаг|Евросоюз}} 21 ноября 2008
Строка 10: Строка 10:
|жанр = [[квест]]
|жанр = [[квест]]
|режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
|режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
|рейтинги = {{Рейтинги игр|ESRB=T|PEGI=7|USK=12}}
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
}}
}}
'''A Vampyre Story''' — [[квест|приключенческая]] [[компьютерная игра]] [[2008 год в компьютерных играх|2008 года]], разработанная компанией [[Autumn Moon Entertainment]].
'''''A Vampyre Story''''' — [[квест|приключенческая]] [[компьютерная игра]] [[2008 год в компьютерных играх|2008 года]], разработанная компанией [[Autumn Moon Entertainment]].


В игре повествуется о приключении парижской оперной певицы Моны де Лафитт, похищенной и превращённой в вампира злым бароном Шрауди фон Кифером. Игра отличается обилием юмора и разнообразием откликов главных героев на различные действия с окружающими предметами.
В игре повествуется о приключении парижской оперной певицы Моны де Лафитт, похищенной и превращённой в вампира злым бароном Шрауди фон Кифером. Игра отличается обилием юмора и разнообразием откликов главных героев на различные действия с окружающими предметами.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Драксильвания, 1895 год. Из одинокого замка посреди озера Варг доносится мелодичное женское пение. Кто это? Мона де Лафитт, в прошлом — звезда парижской оперы, а ныне — узница барона Шрауди фон Кифера. Но всё по порядку.
Мона де Лафитт, оперная певица, звезда парижской оперы, заточена в замке карликом и вампиром по имени  Шрауди, известным широкой публике, как барон Шрауди фон Кифер.


Мона с самого детства любила петь и когда выросла, отправилась в Париж в надежде стать звездой оперы. Там она познакомилась с бароном Шрауди фон Кифером, который тут же влюбился в Мону. Когда она отвергла его ухаживания, он загипнотизировал её и увёл к себе в замок. Там он выпил кровь Моны и дал вкусить своей. Так Мона стала вампиром.
Игра начинается со сцены, где Мона поет в маленьком театре, специально построенном для нее бароном. Перед нею, пустующие ряды зрительских кресел, из которых занято только одно; в нем аплодирует диве говорящий летучий мышь, Фродерик, единственный друг девушки. После представления она и Фродерик смеются над уродливым и глупым бароном, который не замедляет появиться перед ними.


Но Мона продолжала его ненавидеть и отрицала свою новую сущность. Она называет гроб постелью, а кровь — солоноватым мерло. Сам Шрауди из кожи вон лезет, пытаясь добиться любви Моны. Даже сцену построил.
Из последующих сцен можно понять, что несмотря на власть над, обращенной им в вампира, красавицей, фон Кифер готов беспрекословно исполнить любую прихоть Моны и даже боится бывшую примадонну. Та капризно требует "свое вино", она, голодна. Певица указывает Шрауди, почти кричит, и ведет себя, как капризная любовница. Барон раболепно смотрит на вампиршу и обещает немедленно отправиться в ближайший "винный магазин" и убегает от девушки, которая, тут же превратившись в летучую мышь, незаметно следует за ним по воздуху вместе с Фродериком, чтобы узнать, где находится выход из замка.


И вот в тот вечер он пошёл на охоту (в винный магазин как требовала говорить Мона). Увидев человека, Шрауди подкрался к нему и его постигло разочарование. Человек оказался выходцем из одного ордена и тут же пронзил Шрауди колом. Мона, увидев его смерть, обрадовалась. Но она не заметила, как Шрауди вернулся в замок Варг уже в виде призрака.
Не замечая этого, барон, уже на мосту, достает ключ у одной из горгулий, украшающих перила, отворяет нужную дверь, садится в лодку, и, перепрыв озеро, всередине которого и расположена его обитель, высаживается на берег. Там он встречает одинокого путника, которого и пытается убить. К удивлению Шрауди, незнакомец оборачивается и, спомощью вовремя подоспевшего помошника, пронзает его грудь осиновым колом, пригвоздив нечисть к стволу дерева. Издав предсмертный вопль, барон обращается в призрака и улетает обратно в замок. Мона же думает, что наконец свободна! Теперь она может выбраться из прóклятого места, где, оказывается, совсем не так одинока...


Итак, обрадованная Мона уже хотела выйти, но тут оказалось, что дверь заперта. Ключ был у горгульи, но у какой именно, не запомнила ни Мона, ни Фродерик. Проблема решилась быстро — с помощью булавы, найденной в камере пыток Мона нашла искомую горгулью. Но Руфус нипочём не хотел отдавать ключ и Мона снова прибегла к хитрости: накормила ворона Эдгара мясом из камеры пыток, а затем уронила на Руфуса статую. После насмешек и подколов в его адрес, Руфус всё же отдал ключ и Мона смогла наконец открыть дверь!
Кто такой Шрауди? Кем была его мать, таинственная Баронесса? Как усмирить озерного монстра и сделать самого настоящего голема? Как вырастить беладонну? И какие тайны скрывает холодный, заснеженный замок? А, главное, стоит ли верить красноречивым цыганам?


Вот Мона уже готова была прыгнуть в лодку и уплыть, но её ждало разочарование — куда-то исчезли вёсла. А через минуту проблема выросла — появился сам Шрауди в облике призрака! Вёсла были у него, но Мона не смогла их не то что отнять — даже смотреть, т.к они были сложены крестом. И ей пришлось уйти. Однако она вспомнила о Книге Теней, о которой говорила железная дева Барби. Отправившись в библиотеку, Мона не нашла там ничего ценного, разве что нашла с помощью мелка названия книг. Отправившись на кухню, Мона обнаружила там кошку. Видя, что киска голодает она положила ей еды и срезала с неё ошейник. Отнеся его крысам, Мона узнала названия нужных книг. Но каково было её разочарование когда это не сработало! Решив отомстить крысам, Мона поинтересовалась о книгах у Фиалки и та попросила узнать время, когда крысы придут на кухню. Узнав это и передав Мона наконец-то узнала как пройти в лабораторию. Переставив книги, она прошла в подземелье.
На все эти вопросы вам предстоит ответить... Но помните, oн никогда не оставит её ....

== Персонажи ==
* '''Мона Де Лафитт''' (''Mona De Lafitte''). Главный персонаж игры, очень красивая девушка со стройной фигурой, темными волосами и бледной кожей. До встречи с Шрауди фон Кифером, жила в маленьком городке, где-то во Франции. Будучи одарена от природы изумительным голосом, с детства посещала уроки оперного пения, и, в конце концов, отправилась покорять столицу. Там, она стала оперной дивой, и, на свою беду, привлекла внимание вампира своей блистательной внешностью. Очень долго отвергала барона, чем, скорее всего, и пленила его окончательно. Не выдержав очередного отказа, мужчина использовал свои мистические способности, чтобы загипнотизировать нестчастную, отвести в замок и обратить в вампира. Характер Моны, довольно противоречив. У нее хорошее чувство юмора, которое, временами, можно назвать "черным", она умеет складно говорить и договариваться с людьми (и не людьми), что не мешает ей разрывать эти соглашения, чтобы достичь собственных целей. С другой стороны, она, очень добрая, и, местами, наивная девушка, которая часто не хочет признавать правду. Единственная ее мечта, это вернуться в Париж и снова петь в опере. Сначала не принимает тот факт, что стала вампиром и, соответственное умерла, и всячески старается доказать себе обратное. В конце игры, принимает свои особенности и становиться вампиром в полном смысле этого слова.
* '''Барон Шрауди фон Кифер''' (''Shrowdy von Kieffer'') — [[вампир]], похитивший Мону. (Антагонист.)
* '''Фродерик''' (''Froderick'') — [[летучая мышь]], спутник и помощник Моны.
* '''Руфус''' — [[горгулья]], охраняет вход в другую часть замка.
* '''Барби''' — [[железная дева]] в камере пыток.
* '''Фрэнк''' — крыса из Италии. Главарь банды крыс.
* '''Оззи''' — горгулья в фонтане.
* '''Эдгар''' — ворон, живущий на башне.
* '''Фиалка''' — кошка и бывший [[фамильяр]] баронессы.
* '''Клякса''' — чудовище озера Варг.
* '''Монсиньор Кальвин''' — охотник на вампиров из Кабалы.
* '''Балко''' — охотник на вампиров из Кабалы, ученик Кальвина.


== Отзывы ==
== Отзывы ==
{{Оценки игры
{{Оценки игры
|GR=74,96 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/927458-a-vampyre-story/index.html|title=A Vampyre Story for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011246/https://www.gamerankings.com/pc/927458-a-vampyre-story/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|ИМ = 8/10<ref>{{статья
|ИМ = 8/10<ref>{{статья |автор=Кирилл Волошин |заглавие=A Vampyre Story |ссылка=http://igromania.ru/articles/57308/A_Vampyre_Story.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |год=2009 |номер=1 (136) |страницы=88—89 |издательство=Игромедиа |язык=ru |archivedate=2013-03-26 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130326072320/http://www.igromania.ru/articles/57308/A_Vampyre_Story.htm }}</ref>
| автор = Кирилл Волошин
| заглавие = A Vampyre Story
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57308/A_Vampyre_Story.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
| номер = 1 (136)
| страницы = 88—89
| издательство= Игромедиа

| язык= ru

}}</ref>
}}
}}


Игра заняла второе место в номинации «Квест года» (2008) журнала [[Игромания (журнал)|Игромания]].<ref>{{статья
Игра заняла второе место в номинации «Квест года» (2008) журнала [[Игромания (журнал)|Игромания]]<ref>{{статья |автор= |заглавие=Квест года |ссылка=http://igromania.ru/articles/57448/Kvest_goda.htm |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |год=2009 |номер=2 (137) |страницы=30 |издательство=Игромедиа |язык=ru |archivedate=2010-01-19 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100119074425/http://www.igromania.ru/articles/57448/Kvest_goda.htm }}</ref>.
| автор =
| заглавие = Квест года
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57448/Kvest_goda.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
| номер = 2 (137)
| страницы = 30
| издательство= Игромедиа

| язык= ru

}}</ref>


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 83: Строка 45:


{{DEFAULTSORT:Vampyre Story}}
{{DEFAULTSORT:Vampyre Story}}

[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]]
[[Категория:Квесты]]
[[Категория:Приключенческие игры]]
[[Категория:Игры для macOS]]
[[Категория:Игры для macOS]]
[[Категория:Компьютерные игры о вампирах]]
[[Категория:Компьютерные игры о вампирах]]

Текущая версия от 16:38, 9 января 2025

A Vampyre Story
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Autumn Moon Entertainment
Издатель Crimson Cow
Даты выпуска Соединённые Штаты Америки 2 декабря 2008
Европейский союз 21 ноября 2008
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнеры Билл Тиллер
Дэйв Харрис
Композитор Педро Маседу Камашу
Технические данные
Платформы Windows, OS X
Движок Panda3D
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)

A Vampyre Story — приключенческая компьютерная игра 2008 года, разработанная компанией Autumn Moon Entertainment.

В игре повествуется о приключении парижской оперной певицы Моны де Лафитт, похищенной и превращённой в вампира злым бароном Шрауди фон Кифером. Игра отличается обилием юмора и разнообразием откликов главных героев на различные действия с окружающими предметами.

Драксильвания, 1895 год. Из одинокого замка посреди озера Варг доносится мелодичное женское пение. Кто это? Мона де Лафитт, в прошлом — звезда парижской оперы, а ныне — узница барона Шрауди фон Кифера. Но всё по порядку.

Мона с самого детства любила петь и когда выросла, отправилась в Париж в надежде стать звездой оперы. Там она познакомилась с бароном Шрауди фон Кифером, который тут же влюбился в Мону. Когда она отвергла его ухаживания, он загипнотизировал её и увёл к себе в замок. Там он выпил кровь Моны и дал вкусить своей. Так Мона стала вампиром.

Но Мона продолжала его ненавидеть и отрицала свою новую сущность. Она называет гроб постелью, а кровь — солоноватым мерло. Сам Шрауди из кожи вон лезет, пытаясь добиться любви Моны. Даже сцену построил.

И вот в тот вечер он пошёл на охоту (в винный магазин как требовала говорить Мона). Увидев человека, Шрауди подкрался к нему и его постигло разочарование. Человек оказался выходцем из одного ордена и тут же пронзил Шрауди колом. Мона, увидев его смерть, обрадовалась. Но она не заметила, как Шрауди вернулся в замок Варг уже в виде призрака.

Итак, обрадованная Мона уже хотела выйти, но тут оказалось, что дверь заперта. Ключ был у горгульи, но у какой именно, не запомнила ни Мона, ни Фродерик. Проблема решилась быстро — с помощью булавы, найденной в камере пыток Мона нашла искомую горгулью. Но Руфус нипочём не хотел отдавать ключ и Мона снова прибегла к хитрости: накормила ворона Эдгара мясом из камеры пыток, а затем уронила на Руфуса статую. После насмешек и подколов в его адрес, Руфус всё же отдал ключ и Мона смогла наконец открыть дверь!

Вот Мона уже готова была прыгнуть в лодку и уплыть, но её ждало разочарование — куда-то исчезли вёсла. А через минуту проблема выросла — появился сам Шрауди в облике призрака! Вёсла были у него, но Мона не смогла их не то что отнять — даже смотреть, т.к они были сложены крестом. И ей пришлось уйти. Однако она вспомнила о Книге Теней, о которой говорила железная дева Барби. Отправившись в библиотеку, Мона не нашла там ничего ценного, разве что нашла с помощью мелка названия книг. Отправившись на кухню, Мона обнаружила там кошку. Видя, что киска голодает она положила ей еды и срезала с неё ошейник. Отнеся его крысам, Мона узнала названия нужных книг. Но каково было её разочарование когда это не сработало! Решив отомстить крысам, Мона поинтересовалась о книгах у Фиалки и та попросила узнать время, когда крысы придут на кухню. Узнав это и передав Мона наконец-то узнала как пройти в лабораторию. Переставив книги, она прошла в подземелье.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings74,96 %[2]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»8/10[3]

Игра заняла второе место в номинации «Квест года» (2008) журнала Игромания[4].

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. A Vampyre Story for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  3. Кирилл Волошин. A Vampyre Story // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 1 (136). — С. 88—89. Архивировано 26 марта 2013 года.
  4. Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 30. Архивировано 19 января 2010 года.