Участник:Mercury/Инди-игры: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Инди-игры становятся мейнстримом (2008−н.в.): переименование нестабошаблона
 
(не показано 39 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{временная статья}}
'''Независимые игры''' или '''инди-игры''' ({{lang-en|indie games}} от ''independent'' — «независимый») — [[компьютерная игра|компьютерные игры]], созданные независимо от [[Издатель|издателей]]. Часто эти игры дешёвые или бесплатные, многие независимые игры имеют небольшой размер и поэтому распространяются через [[интернет]] с помощью [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] или как [[freeware]]. Большинство изначально [[Свободная компьютерная игра|свободных игр]] также относится к этой категории.
'''Независимые игры''' или '''инди-игры''' ({{lang-en|indie games}} от ''independent'' — «независимый») — [[компьютерная игра|компьютерные игры]], созданные без финансовой поддержки [[Издатель компьютерных игр|издателей]]. Часто инди-игры дешёвые или бесплатные, многие имеют небольшой размер и поэтому распространяются через [[интернет]] с помощью [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] или как [[freeware]]. Большинство изначально [[Свободная компьютерная игра|свободных игр]] также относится к этой категории.


С [[1998 год в играх|1998 года]] ежегодно проводится [[Independent Games Festival]] в рамках конференции [[Game Developers Conference]]. C 2005 года проводится фестиваль [[IndieCade]].
С [[1998 год в играх|1998 года]] ежегодно проводится [[Independent Games Festival]] в рамках конференции [[Game Developers Conference]]. C 2005 года проводится фестиваль [[IndieCade]].

== История ==

=== Микрокомпьютеры (до 1988) ===

На микрокомпьютерах игру под силу было разработать даже одному. В частности, инди- были вошедшие в золотой фонд компьютерных игр ''[[Elite]]'', ''[[Prince of Persia]]'' и ''[[Another World]]''. Распространение компьютеров с [[8-битный цвет|256-цветными]] экранами, сотнями килобайт памяти и [[звуковая плата|устройствами проигрывания]] [[оцифрованный звук|оцифрованного звука]] вынудило делить обязанности между программистами, художниками и музыкантами.

На [[игровая приставка|приставках]] разработка игр изначально была централизованной, и ничего подобного не было.

=== Переход к организованной индустрии (1988−1998) ===

К началу 1990-х годов игры начали занимать несколько дискет, многократно раздулся объём данных — графики, звуков, уровней. Практически вся индустрия крупных игр стала централизованной.

Впрочем, небольшие игры, стоимостью до 15 долларов, в США тоже процветали: цены низки, а система [[shareware]] позволяла опробовать игру, прежде чем купить. Распространялись они через [[BBS]] и [[FTP]]. В СССР вышло несколько знаменитых игр, разработанных одиночкой или парой, в их числе знаменитое «[[Поле чудес (компьютерная игра)|Поле чудес]]», однако коммерческим успехом они не стали. Игра [[Doom]] ([[1993]]), сама по себе не инди-, стала «кузницей кадров» для разработчиков игр: качественная игра, мощный по тем временам движок, вызвавший кучу подражаний, и простой в освоении редактор.

=== Широкополосный интернет (1998−2008) ===

Следующая ступень в инди-играх — широкополосный интернет (начало 2000-х годов). Хостить и скачивать игры размером в десятки и сотни мегабайт стало ненакладно, расцвело [[мод]]дерство (''[[Counter-Strike]]'', ''[[DotA]]'', ''[[Garry's Mod]]''). Появились стандартные игровые движки, платформа [[Adobe Flash]]. В ответ на сворачивающуюся индустрию [[квест]]ов начали разрабатывать [[любительский квест|любительские квесты]], наиболее известным стал [[Samorost]]. Трое британских разработчиков выпустили ''[[Live for Speed]]'' — высокореалистичный [[автосимулятор]].

[[Java 2 Micro Edition]], которая мог бы стать платформой для инди-игр, таковой не стала, в первую очередь из-за фрагментации устройств.

=== Инди-игры становятся мейнстримом (2008−н.в.) ===

Две компании, [[Blizzard]] и [[Valve]], разрабатывали игры высочайшего уровня с неопределённым циклом выпуска, но это было скорее исключением: игровая индустрия превратилась в «[[конвейер|потогонную систему мистера Форда]]». Разумеется, [[продюсер]] давал деньги на то, что гарантированно вернёт прибыль. Поэтому большинство игр было как под копирку: трёхмерная графика, настолько реалистичная, насколько позволяет компьютер, и крайняя скудость геймплейных идей (зачастую геймплей сводится к «рельсам» или «коридору»). Люди, разумеется, устали от этого.

[[Гейб Ньюэлл]], владелец компании [[Valve]], ещё в конце 1990-х годов начал давать разработчикам концептуальных игр «предложение, от которого невозможно отказаться», это дало игры ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. [[Microsoft]] специально для одиночек открыл службу [[Xbox Live Arcade]]. Появился [[iPhone]], ставший ещё одной площадкой для одиночек.

[[Казуальная игра|Казуальные игры]] и до этого расходились тиражами, до которых «мейнстримным» играм тянуться и тянуться — однако всё это время оставались «в тени». Первой казуальной инди-игрой, заслужившей высочайшие оценки прессы, стал ''[[Braid]]'' (конец 2008), это стало переломом. [[Kickstarter]] во многом решил проблему начального финансирования. [[Ludum Dare]], существовавший 8 лет, в 2010 году получил взрывной рост популярности, количество участников перевалило за тысячу.

{{заготовка раздела}}


== Список игр ==
== Список игр ==
Строка 260: Строка 291:
|}
|}


=== Российские ===
=== Российские/Украинские ===
{| class="standard sortable"
{| class="standard sortable"
!Название
!Название
Строка 288: Строка 319:
|2010
|2010
|-
|-
|[[Кубиум]]
|[[Contre Jour]]
|[[Avreliy Games]]
|[[mokus]]
|[[KranX Productions]]
|[[Chillingo]]
|2011
|-
|[[Process]]
|[[TrainYard]]
|
|2011
|2011
|-
|-
Строка 303: Строка 329:
|2012
|2012
|-
|-
|[[СВЕТ]] (The Light)
|[[Свет (игра)|Свет]] (The Light)
|[[Сергей Носков]]
|[[Сергей Носков]]
|
|
|2012
|2012
|-
|-
|[[Поезд]] (The Train)
|[[Поезд (игра)|Поезд]] (The Train)
|[[Сергей Носков]]
|[[Сергей Носков]]
|
|2013

|-
| Wake The Cat
|[[HalfPixel Games]]
|[[Chillingo]]
|2013
|-
|[https://www.facebook.com/poisegame POiSE]
|[[Иван Коробко]]
|
|2013
|-
|[https://www.codentosh.com Oreon Physics]
|[[Codentosh Entertainment]]
|
|2013
|-
|[[War and Magic (в разработке)]]
|[[Blaydin Studio]]
|
|2013-2014
|-
|[http://bslteam.at.ua/index/one_day_for_ched/0-5 ONE DAY for Ched]
|[[Bs1 & BslTeam]]
|
|
|2013
|2013
Строка 348: Строка 348:
Википедия не является площадкой для раскрутки сайтов
Википедия не является площадкой для раскрутки сайтов


Пожалуйста, не добавляйте в Википедию ссылки на коммерческие или свои собственные сайты с целью их рекламы, раскрутки или повышения индекса цитируемости (обратите внимание, что все внешние ссылки автоматически получают атрибут nofollow и для так называемого «продвижения» бесполезны). Википедия не является площадкой для размещения рекламы или коллекцией ссылок (см. Википедия:Внешние ссылки, Википедия:СПАМ, Википедия:Чем не является Википедия). Учтите, что ссылки, добавленные вами в статьи с этой целью и не несущие пользы читателю статьи, будут удалены. Тем не менее, мы рады приветствовать вас на нашем проекте, где вы можете внести свой вклад в создание энциклопедии.
Пожалуйста, не добавляйте в Википедию ссылки на коммерческие или свои собственные сайты с целью их рекламы, раскрутки или повышения индекса цитируемости (обратите внимание, что все внешние ссылки автоматически получают атрибут nofollow и для так называемого «продвижения» бесполезны). Википедия не является площадкой для размещения рекламы или коллекцией ссылок (см. Википедия: Внешние ссылки, Википедия: СПАМ, Википедия: Чем не является Википедия). Учтите, что ссылки, добавленные вами в статьи с этой целью и не несущие пользы читателю статьи, будут удалены. Тем не менее, мы рады приветствовать вас на нашем проекте, где вы можете внести свой вклад в создание энциклопедии.


Данный шаблон-предупреждение предназначен для тех случаев, когда раздел «Ссылки» в статье постоянно захламляют ссылками на сайты, либо не соответствующие теме статьи (например, в статье о городе ставят ссылки на сайты коммерческих фирм, ночных клубов, отделений политических партий и т. д.), либо не соответствующие критериям значимости (например, неофициальные сайты о какой-нибудь известной киноактрисе, которых может набраться не одна сотня).
Данный шаблон-предупреждение предназначен для тех случаев, когда раздел «Ссылки» в статье постоянно захламляют ссылками на сайты, либо не соответствующие теме статьи (например, в статье о городе ставят ссылки на сайты коммерческих фирм, ночных клубов, отделений политических партий и т. д.), либо не соответствующие критериям значимости (например, неофициальные сайты о какой-нибудь известной киноактрисе, которых может набраться не одна сотня).
Строка 372: Строка 372:
* [http://small-games.info/?go=dev&d=1 Самый полный список инди-игр в рунете]
* [http://small-games.info/?go=dev&d=1 Самый полный список инди-игр в рунете]
* [http://indie-game.blog.tut.by Первый белорусский интернет-ресурс об инди-играх]
* [http://indie-game.blog.tut.by Первый белорусский интернет-ресурс об инди-играх]
[[Категория:Инди-игры]]
[[:Категория:Инди-игры]]
[[Категория:Индустрия компьютерных игр]]

Текущая версия от 03:45, 27 марта 2014

Независимые игры или инди-игры (англ. indie games от independent — «независимый») — компьютерные игры, созданные без финансовой поддержки издателей. Часто инди-игры дешёвые или бесплатные, многие имеют небольшой размер и поэтому распространяются через интернет с помощью цифровой дистрибуции или как freeware. Большинство изначально свободных игр также относится к этой категории.

С 1998 года ежегодно проводится Independent Games Festival в рамках конференции Game Developers Conference. C 2005 года проводится фестиваль IndieCade.

Микрокомпьютеры (до 1988)

[править | править код]

На микрокомпьютерах игру под силу было разработать даже одному. В частности, инди- были вошедшие в золотой фонд компьютерных игр Elite, Prince of Persia и Another World. Распространение компьютеров с 256-цветными экранами, сотнями килобайт памяти и устройствами проигрывания оцифрованного звука вынудило делить обязанности между программистами, художниками и музыкантами.

На приставках разработка игр изначально была централизованной, и ничего подобного не было.

Переход к организованной индустрии (1988−1998)

[править | править код]

К началу 1990-х годов игры начали занимать несколько дискет, многократно раздулся объём данных — графики, звуков, уровней. Практически вся индустрия крупных игр стала централизованной.

Впрочем, небольшие игры, стоимостью до 15 долларов, в США тоже процветали: цены низки, а система shareware позволяла опробовать игру, прежде чем купить. Распространялись они через BBS и FTP. В СССР вышло несколько знаменитых игр, разработанных одиночкой или парой, в их числе знаменитое «Поле чудес», однако коммерческим успехом они не стали. Игра Doom (1993), сама по себе не инди-, стала «кузницей кадров» для разработчиков игр: качественная игра, мощный по тем временам движок, вызвавший кучу подражаний, и простой в освоении редактор.

Широкополосный интернет (1998−2008)

[править | править код]

Следующая ступень в инди-играх — широкополосный интернет (начало 2000-х годов). Хостить и скачивать игры размером в десятки и сотни мегабайт стало ненакладно, расцвело моддерство (Counter-Strike, DotA, Garry's Mod). Появились стандартные игровые движки, платформа Adobe Flash. В ответ на сворачивающуюся индустрию квестов начали разрабатывать любительские квесты, наиболее известным стал Samorost. Трое британских разработчиков выпустили Live for Speed — высокореалистичный автосимулятор.

Java 2 Micro Edition, которая мог бы стать платформой для инди-игр, таковой не стала, в первую очередь из-за фрагментации устройств.

Инди-игры становятся мейнстримом (2008−н.в.)

[править | править код]

Две компании, Blizzard и Valve, разрабатывали игры высочайшего уровня с неопределённым циклом выпуска, но это было скорее исключением: игровая индустрия превратилась в «потогонную систему мистера Форда». Разумеется, продюсер давал деньги на то, что гарантированно вернёт прибыль. Поэтому большинство игр было как под копирку: трёхмерная графика, настолько реалистичная, насколько позволяет компьютер, и крайняя скудость геймплейных идей (зачастую геймплей сводится к «рельсам» или «коридору»). Люди, разумеется, устали от этого.

Гейб Ньюэлл, владелец компании Valve, ещё в конце 1990-х годов начал давать разработчикам концептуальных игр «предложение, от которого невозможно отказаться», это дало игры Portal и Team Fortress 2. Microsoft специально для одиночек открыл службу Xbox Live Arcade. Появился iPhone, ставший ещё одной площадкой для одиночек.

Казуальные игры и до этого расходились тиражами, до которых «мейнстримным» играм тянуться и тянуться — однако всё это время оставались «в тени». Первой казуальной инди-игрой, заслужившей высочайшие оценки прессы, стал Braid (конец 2008), это стало переломом. Kickstarter во многом решил проблему начального финансирования. Ludum Dare, существовавший 8 лет, в 2010 году получил взрывной рост популярности, количество участников перевалило за тысячу.

Список игр

[править | править код]

Ниже представлен выборочный список независимых игр, добившихся наибольшей популярности, признания критиков и игроков.

Зарубежные

[править | править код]
Название Разработчик Первый издатель Год выхода
Samorost Якуб Дворски 2003
Gish Cryptic Sea Chronic Logic, Stardock 2004
Cave Story Дайскэ Амая «Pixel» 2004
Darwinia Introversion Software 2005
Yume Nikki Kikiyama 2005
flOw thatgamecompany Sony Computer Entertainment 2006
DEFCON Introversion Software 2007
I Wanna Be the Guy Michael O'Reilly 2007
Aquaria Bit Blot 2007
Knytt Stories Никлас Нюгрен 2007
Audiosurf Invisible handlebar Valve (Steam) 2008
Braid Number None, Inc. Microsoft (XBLA) 2008
World of Goo 2D BOY 2008
Crayon Physics Deluxe Petri Purho 2008
Mount & Blade TaleWorlds 2008
Demonophobia Неизвестно 2008
Spelunky Дерек Ю 2009
Windosill Vectorpark 2009
Zeno Clash ACE Team Valve (Steam) 2009
Trine Frozenbyte 2009
Osmos Hemisphere Games 2009
Machinarium Amanita Design 2009
Eufloria Alex May, Rudolf Kremers 2009
Minecraft Маркус Перссон Mojang AB 2009
Beat Hazard Cold Beam Games Microsoft (XBLA) 2009
Haven and Hearth(MMO) Fredrik Tolf and Björn Johannessen Seatribe 2010
Amnesia: The Dark Descent Frictional Games Valve (Steam) 2010
VVVVVV Terry Cavanagh Kongregate 2010
LIMBO Playdead Microsoft (XBLA) 2010
Which Mike Inel 2010
Zero Gear NimbleBit Valve (Steam) 2010
Super Meat Boy Team Meat Microsoft (XBLA) 2010
Terraria Re-Logic Valve (Steam) 2011
Bastion Supergiant Games Warner Bros. Interactive Entertainment (XBLA) 2011
To the Moon Freebirdgames Freebirdgames,Valve (Steam) 2011
Realm of the Mad God Wild Shadow Studios 2011
The Binding of Isaac Edmund McMillen 2011
Stellar Impact Tindalos Interactive Valve (Steam) 2012
Vessel Strange Loop Games Valve (Steam) 2012
Slender: The Eight Pages Parsec Productions 2012
Dear Esther thechineseroom Valve (Steam) 2012
Botanicula Amanita Design Valve (Steam) 2012
Lone Survivor Jasper Byrne 2012
FTL: Faster Than Light SubsetGames 2012
Ace Of Spades Jagex Limited Jagex 2012
SCP - Containment Breach Regalis 2012
Closure Eyebrow Interactive Eyebrow Interactive 2012
Slender: The Arrival Parsec Productions Blue Isle Studios 2013
Among the Sleep Krillbite Studio Krillbite Studio 2013

Российские/Украинские

[править | править код]
Название Разработчик Первый издатель Год выхода
Master of Defense Voodoo Dimention Big Fish Games 2005
Hammerfight Konstantin Koshutin Valve (Steam) 2009
Эадор Artifactorium Snowball Studios 2009
Гамлет mif2000 Alawar Entertainment 2010
Contre Jour mokus Chillingo 2011
Intrusion 2 Алексей "Vap" Абраменко 2012
Свет (The Light) Сергей Носков 2012
Поезд (The Train) Сергей Носков 2013

Англоязычные блоги

[править | править код]

Русскоязычные блоги

[править | править код]

Категория:Инди-игры