Sega: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
Удаление дублей параметра (accessdate) по запросу на РДБ |
||
(не показано 275 промежуточных версий 81 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{перенаправление|Сега}} |
{{перенаправление|Сега}} |
||
{{карточка компании |
{{карточка компании |
||
| oldname = * Nihon Goraku Bussan |
|||
| oldname = Standard Games, Service Games of Japan, Sega Enterprises, Sega Corporation |
|||
* Sega Enterprises, Ltd. |
|||
* Sega Games Co., Ltd. |
|||
| девиз = «SEGA!»; «Welcome to the next level»; «To be this good takes Sega»; «Sega does what Nintendon’t» |
|||
| subsid = * [[Atlus]] |
|||
| название = Sega Holdings Co., Ltd. |
|||
* [[Creative Assembly]] |
|||
* Dartslive |
|||
* [[Entertainment Software Rating Board]] |
|||
* GameAccount Network |
|||
* {{Нп4|Hardlight}} |
|||
* Ignited Artists |
|||
* [[Index Corporation]] |
|||
* {{Нп4|Marza Animation Planet}} |
|||
* Play Heart |
|||
* [[Rovio Entertainment]] |
|||
* [[Ryu Ga Gotoku Studio]] |
|||
* Ruby Games |
|||
* [[Sega Sports Japan]] |
|||
* {{Нп4|Sega Toys}} |
|||
* [[Sports Interactive]] |
|||
* {{Нп4|Two Point Studios}} |
|||
* [[TMS Entertainment]] |
|||
* [[Three Rings Design]] |
|||
| девиз = |
|||
| название = Sega Corporation |
|||
| число сотрудников = 3155 (2024)<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.sega.co.jp/en/company/outline/index.html|title=Company outline|author=(c)SEGA|website=SEGA Corporation|access-date=2023-08-11|archive-date=2024-05-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20240503135223/https://sega.co.jp/en/company/outline/index.html|url-status=live}}</ref> |
|||
| материнская компания = [[Sega Sammy Holdings]] Inc. |
| материнская компания = [[Sega Sammy Holdings]] Inc. |
||
| оригинальное название = {{lang-ja|セガ株式会社}} |
|||
| логотип = SEGA logo.svg |
| логотип = SEGA logo.svg |
||
| ширина логотипа = 250 |
|||
| тип = [[Холдинговая компания ]] |
|||
| изображение = Sega HQ 2018 1.jpg |
|||
| основана = [[1940 год]] |
|||
| подпись = Офис Sega в [[Токио]], [[Япония]] |
|||
| расположение = Основной офис:<br>{{Флагификация|Япония}}: [[Синагава]], [[Токио]]<ref name="sega">[http://www.sega.co.jp/corporate/profile_summary/ Информация на сайте компании]</ref><br> |
|||
| тип = [[Холдинговая компания]] |
|||
Офисы филиалов:<br>{{Флагификация|США}}: [[Ирвайн (Калифорния)|Ирвайн]], [[Лос-Анджелес]]<br>{{Флагификация|Великобритания}}: Брентфорд, [[Лондон]]<br>{{Флагификация|Южная Корея}}: [[Сеул]] |
|||
| основана = 3 июня 1960 года |
|||
| ключевые фигуры = Хадзимэ Сатоми, CEO Sega Holdings, Джон Ченг, CEO SOA; Юрген Пост, CEO SOE; Хисао Огути, Президент; {{nl|Ю|Судзуки}}, {{nl|Такаси|Иидзука}}, {{nl|Тосихиро|Нагоси}} — геймдизайнеры. |
|||
| основатели = *Дэвид Роузен<ref name="a">{{cite web |url=https://www.sega.co.jp/en/company/history/index.html |title=HISTORY {{!}} SEGA CORPORATION |website=Sega Corporation |access-date=2023-06-23 |archive-date=2023-06-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230618025447/https://www.sega.co.jp/en/company/history/index.html |url-status=live }}</ref>{{Нет в источнике|14|06|2023}} |
|||
| число сотрудников = 4865 (2014 год) |
|||
*Рэй Лемер<ref name="a"/>{{Нет в источнике|14|06|2023}} |
|||
| отрасль = до 2001 года:<br>{{ISIC|э-потр|Япония}};<br>после 2001 года:<br>{{ISIC|игр|Япония}} |
|||
*Ричард Стюарт<ref name="a"/>{{Нет в источнике|14|06|2023}} |
|||
| продукция = до 2001 года:<br> [[игровая приставка|игровые приставки]] ([[SG-1000]]{{*}}[[Sega Master System|Master System]]{{*}}[[Sega Mega Drive|Mega Drive/Genesis]]{{*}}[[Sega Game Gear|Game Gear]]{{*}}[[Sega Nomad|Nomad]]{{*}}[[Sega Pico|Pico]]{{*}}[[Sega Saturn|Saturn]]{{*}}[[Dreamcast]]);<br>после 2001 года:<br>[[компьютерные игры]] (серии игр [[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]]{{*}}[[Phantasy Star (серия игр)|Phantasy Star]]{{*}}[[Virtua Fighter (серия игр)|Virtua Fighter]]{{*}}[[Puyo Puyo (серия игр)|Puyo Puyo]]{{*}}[[Shining (серия игр)|Shining]]{{*}}[[Shenmue (серия игр)|Shenmue]]{{*}}[[Yakuza (серия игр)|Yakuza]]{{*}}[[House of the Dead (серия игр)|The House of the Dead]]{{*}}[[Valkyria Chronicles]]{{*}}[[Sakura Wars]]{{*}}[[Super Monkey Ball (серия игр)|Super Monkey Ball]]{{*}}[[Virtua Tennis (серия игр)|Virtua Tennis]]{{*}}[[Total War]]{{*}}[[Football Manager]]{{*}}[[Shinobi (серия игр)|Shinobi]]{{*}}[[Company of Heroes]]{{*}}[[Megami Tensei]]) |
|||
| расположение = {{Флагификация|Япония}}: [[Синагава]], [[Токио]]<ref name="sega">{{Cite web |url=http://www.sega.co.jp/corporate/profile_summary/ |title=Информация на сайте компании |accessdate=2016-06-27 |archive-date=2016-06-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160620155229/http://sega.co.jp/corporate/profile_summary/ |url-status=dead }}</ref> |
|||
| оборот = {{рост}}396,7 млрд [[Японская иена|иен]] (2011) |
|||
| ключевые фигуры = Хадзимэ Сатоми, CEO Sega Holdings, Джон Ченг, CEO SOA; Юрген Пост, CEO SOE; Хисао Огути, Президент; [[Судзуки, Ю|Ю Судзуки]], [[Иидзука, Такаси|Такаси Иидзука]], [[Нагоси, Тосихиро|Тосихиро Нагоси]] — геймдизайнеры. |
|||
| чистая прибыль = {{рост}}33 млрд иен (2013) |
|||
| отрасль = до 2001 года:<br>{{ISIC|э-потр|Японии}};<br>после 2001 года:<br>{{ISIC|игр|Японии}} |
|||
| продукция = [[Компьютерные игры]] и [[игрушка|игрушки]] |
|||
| подразделения = Sega of America <br> Sega Europe |
|||
| сайт = [http://sega.com/ Sega of America]<br>[http://www.sega.co.jp/ Sega of Japan]<br>[http://www.sega-europe.com/ Sega of Europe] |
| сайт = [http://sega.com/ Sega of America]<br>[http://www.sega.co.jp/ Sega of Japan]<br>[http://www.sega-europe.com/ Sega of Europe] |
||
}} |
}} |
||
'''Sega Corporation''' ([[Японский язык|яп.]] セガ株式会社 ''Сэга кабусики-гайся'') — [[Япония|японская]] компания, производящая [[Видеоигра|видеоигры]] и (до 2001 года) оборудование для них. Основной офис Sega находится в специальном районе [[Токио]] [[Синагава]]. Филиал Sega of America находится в [[Ирвайн (Калифорния)|Ирвайне]] (Калифорния), где занимаются распространением игр и автоматов в странах [[Северная Америка|Северной Америки]]. Офис Sega Europe расположен в Брентфорде (пригород [[Лондон]]а), Sega Publishing Korea — в [[Сеул]]е. |
|||
Компания Sega была основана 3 июня 1960 года американскими бизнесменами Мартином Бромли и Ричардом Стюартом под названием '''Nihon Goraku Bussan'''. Вскоре после этого компания приобрела активы своего предшественника, фирмы Service Games of Japan. Пять лет спустя после приобретения компании Rosen Enterprises, импортера аркадных игр, она стала называться '''Sega Enterprises, Ltd'''. Sega разработала свою первую аркадную игру ''{{Нп5|Periscope (игра)|Periscope|4=Periscope (arcade game)}}'' в 1966 году. В 1969 году Sega была продана корпорации {{Нп5|Gulf and Western Industries}}. После спада в аркадном бизнесе в начале 1980-х годов Sega начала разрабатывать игровые приставки, начиная с [[SG-1000]] и [[Sega Master System|Master System]], но ей пришлось бороться с конкурентами, такими как [[Nintendo Entertainment System]]. В 1984 году руководители Sega Дэвид Розен и Хаяо Накаяма возглавили [[MBO|выкуп компании руководством]] при финансовой поддержке CSK Corporation. |
|||
{{нихонго|'''Sega Holdings'''|株式会社セガホールディングス|кабусики гайся сэга хо:рудингудзу}}<ref name="sega" />, известна как '''Sega Corporation''', '''Sega Enterprises''', '''Service Games''' или просто '''Sega''' — международная компания, производившая видеоигры и ранее оборудование для них до [[2001 год в компьютерных играх|2001 года]]. После [[Реструктуризация предприятия|реструктуризации]] компания в основном занимается разработкой и издательством игр на различные игровые платформы. |
|||
В 1988 году Sega выпустила свою следующую игровую систему, [[Sega Mega Drive]]. Mega Drive с трудом конкурировала в Японии, но обрела успех за рубежом после выхода игры ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]'' в 1991 году и ненадолго обошла своего главного конкурента в США, [[Super Nintendo Entertainment System]]. Позже в течение десятилетия Sega потерпела несколько коммерческих неудач, таких как [[Sega 32X|32X]], [[Sega Saturn|Saturn]] и [[Dreamcast]]. В 2001 году Sega прекратила производство игровых систем, чтобы стать [[Разработчик видеоигр#Third-party developers (Сторонние разработчики)|сторонним разработчиком]] и издателем, а в 2004 году была приобретена корпорацией {{Iw|Sammy Corporation}}. За годы, прошедшие после приобретения, Sega стала более прибыльной. Компания Sega Holdings Co. Ltd. была создана в 2015 году, затем Sega Corporation была переименована в '''Sega Games Co., Ltd.''', а её подразделения аркад, развлечений и игрушек были выделены в другие компании. В 2020 году Sega Games и Sega Interactive были объединены и переименованы обратно в '''Sega Corporation'''. |
|||
Основной офис Sega находится в специальном районе [[Токио]] [[Синагава]]<ref name="sega" />. Филиал Sega of America находится в [[Ирвайн (Калифорния)|Ирвайне]] (Калифорния), где занимаются распространением игр и автоматов в странах [[Северная Америка|Северной Америки]]. Офис Sega Europe расположен в Брентфорде (пригород [[Лондон]]а), Sega Publishing Korea — в [[Сеул]]е. |
|||
== История == |
== История == |
||
=== |
=== 1940—1982 годы === |
||
[[Файл:Slot_machines_at_Wookey_Hole_Caves.JPG|альт=Diamond 3 Star slot machines|слева|мини|Игровой автомат Diamond 3 Star был [[Слот-машина|слот-машиной]], выпускаемой компанией Sega в 1950-х годах.]] |
|||
Sega была основана в 1940 году под первоначальным названием '''Standard Games''' в городе [[Гонолулу]] ([[Гавайи]])<ref>{{cite web|url=http://segaretro.org/Sega|title=Sega на сайте Sega Retro|accessdate=2012-04-01|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/68f0eR9oT?url=http://segaretro.org/Sega|archivedate=2012-06-24|deadurl=yes}}</ref> [[Бромли, Мартин|Мартином Бромли]], [[Бромберг, Ирвин|Ирвином Бромбергом]] и [[Хамперт, Джеймс|Джеймсом Хампертом]] с целью предоставления платных развлечений американским солдатам на военных базах. Бромли предложил перевести штаб-квартиру в [[Токио]], [[Япония]] в [[1951 год в компьютерных играх|1951 году]], и в [[1952 год в компьютерных играх|1952 году]] была основана компания Service Games of Japan. |
|||
В 1940 году американские бизнесмены Мартин Бромли, Ирвинг Бромберг и Джеймс Хамперт основали компанию Standard Games в городе [[Гонолулу]] на [[Гавайи|Гавайских островах]]. Их целью было предоставление [[Аркадный автомат|развлекательных автоматов]], включая [[Слот-машина|слот-машины]], на военные базы, поскольку увеличение численности личного состава с началом [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] создало бы спрос на развлечения. После войны основатели в 1945 году продали Standard Games, а в 1946 году основали новую компанию Service Games, названную так из-за военной направленности<ref>{{Cite book|last=Smith|first=Alexander|title=They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982|publisher=[[CRC Press]]|year=2019|isbn=978-0-429-75261-2|pages=105}}</ref>. После того как в 1952 году правительство США объявило игровые автоматы на своих территориях вне закона, Бромли отправил своих сотрудников, Ричарда Стюарта и Рэя ЛеМэра, в Токио, чтобы основать компанию Service Games of Japan для обеспечения американских баз в Японии развлекательными игровыми автоматами<ref name="IGN History of Sega">{{cite web|lang=en|url=https://ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega|title=IGN Presents the History of SEGA|author=Fahs, Travis|website=[[IGN]]|date=2009-04-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20120824130011/http://www.ign.com/articles/2009/04/21/ign-presents-the-history-of-sega|archive-date=2012-08-24|access-date=2015-07-29|url-status=dead}}</ref><ref>{{cite web|lang=en|url=http://kotaku.com/5788468/meet-the-four-americans-who-built-sega|title=Meet the four Americans who built Sega|first=Luke|last=Plunkett|work=[[Kotaku]]|date=2011-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150726090220/http://kotaku.com/5788468/meet-the-four-americans-who-built-sega|archive-date=2015-07-26|access-date=2015-08-01}}</ref><ref>{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=IfDouSUqOUIC&pg=PA3|title=Core Techniques and Algorithms in Game Programming|last=Sánchez-Crespo Dalmau|first=Daniel|publisher=New Riders|year=2004|isbn=978-0-13-102009-2|page=3|access-date=2015-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20151123110659/https://books.google.com/books?id=IfDouSUqOUIC&pg=PA3&hl=en&sa=X&ved=0CCgQ6AEwAmoVChMIgsnbx7mKxwIVhQOOCh2YkAql#v=onepage&f=false|archive-date=2015-11-23|url-status=live}} {{Cite web |url=https://books.google.com/books?id=IfDouSUqOUIC&pg=PA3 |title=Источник |access-date=2021-05-29 |archive-date=2015-11-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151123110659/https://books.google.com/books?id=IfDouSUqOUIC&pg=PA3 |url-status=unfit }}</ref>. |
|||
В [[1954 год в компьютерных играх|1954 году]] американский бизнесмен Дэвид Розен основал в [[Токио]] компанию [[Rosen Enterprises]] для экспорта и импорта развлекательных товаров. Когда компания начала поставлять монетные кабины мгновенной фотографии, её бизнес быстро пошёл в гору: эти системы оказались очень популярными в Японии. Вскоре Rosen Enterprises стала импортировать монетные электромеханические игры. |
|||
Год спустя все пятеро учредили компанию Service Games Panama, чтобы контролировать подразделения Service Games по всему миру. В течение следующих семи лет компания расширилась и стала распространять свою продукцию в Южной Корее, на Филиппинах и в Южном Вьетнаме{{sfn|Horowitz|2018|p=3—6}}. Название Sega, аббревиатура от Service Games{{sfn|Kent|2001|p=331}}, впервые было использовано в 1954 году на слот-машине Diamond Star{{sfn|Horowitz|2018|p=3—6}}. |
|||
Rosen Enterprises и Service Games of Japan объединились в [[1965 год в компьютерных играх|1965 году]] в '''Sega Enterprises'''. В течение года новая компания создала симулятор субмарины Periscope, который стал хитом во всём мире. |
|||
Из-за дурной славы, возникшей в результате расследования правительством США криминальных деловых практик в индустрии, компания Service Games of Japan была распущена 31 мая 1960 года{{sfn|Horowitz|2018|p=3—6}}. 3 июня<ref>{{cite web|lang=en|url=http://www.businesswire.com/news/home/20040519005320/en/Sammy-Corporation-SEGA-Corporation-Announce-Business-Combination|title=Sammy Corporation and SEGA Corporation Announce Business Combination: SEGA SAMMY HOLDINGS INC.|work=[[Business Wire]]|date=2004-05-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20160426060149/http://www.businesswire.com/news/home/20040519005320/en/Sammy-Corporation-SEGA-Corporation-Announce-Business-Combination|archive-date=2016-04-26|access-date=2016-04-12}}</ref> Бромли учредил две компании, которые должны были взять на себя деловую деятельность распущенной компании, Nihon Goraku Bussan и Nihon Kikai Seizō. Эти две новые компании приобрели все активы Service Games of Japan. Kikai Seizō, работавшая под названием Sega, Inc., сосредоточилась на производстве слот-машин. Goraku Bussan, работавшая под именем Utamatic, Inc., занималась распространением и эксплуатацией автоматов, в частности [[Музыкальный автомат|музыкальных автоматов]]{{sfn|Horowitz|2018|p=3—6}}<ref>{{Cite magazine|date=1960-09-05|title=Sega and Utamatic Purchase Assets of Service Games|magazine=[[Billboard]]|volume=72|issue=34|page=71}}</ref><ref>{{Cite magazine|date=1960-09-03|title=Service Games Inc. Bought By Sega and Uta Matic|magazine=[[Cashbox]]|volume=21|issue=51|page=52}}</ref>. Компании объединились в 1964 году, сохранив название Nihon Goraku Bussan{{sfn|Horowitz|2018|p=3—6}}. |
|||
В [[1969 год в компьютерных играх|1969 году]] [[Gulf and Western Industries]] купила Sega, а Розен остался главным исполнительным директором подразделения Sega Division. Под его управлением Sega продолжила расти и процветать. В видеоиграх компания стала известной благодаря таким разработкам, как [[Frogger]] и [[Zaxxon]]. Прибыль Sega в [[1982 год в компьютерных играх|1982 году]] составила 214 миллионов долл., и в [[1983 год в компьютерных играх|1983 году]] Sega выпустила свою первую игровую консоль [[SG-1000]] и одну из первых игр, использующих [[лазердиск]] — [[Astron Belt]]. |
|||
В тот же период времени Дэвид Розен, американский офицер [[Военно-воздушные силы США|ВВС США]], расквартированный в Японии, открыл в 1954 году в Токио бизнес по производству [[Фотокабина|фотобудок]]<ref name="IGN History of Sega" />. Эта компания стала называться Rosen Enterprises, и в 1957 году начала импортировать аркадные электромеханические игровые автоматы в Японию. В 1965 году компания Nihon Goraku Bussan приобрела Rosen Enterprises и образовала компанию Sega Enterprises, Ltd. Розен был назначен генеральным и управляющим директором, Стюарт — президентом, а ЛеМэр — директором по планированию. Вскоре после этого Sega перестала сдавать автоматы в аренду военным базам и переключила свое внимание с слот-машин на монетные развлекательные автоматы{{sfn|Horowitz|2018|p=7}}. Компания импортировала музыкальные автоматы {{Нп5|Rock-Ola}}, [[пинбол]]ьные игры от {{Нп5|WMS Industries|Williams|4=WMS Industries}} и игры со световым пистолетом от [[Midway Games|Midway Manufacturing]]<ref name="Sega Arcade History p20-23">{{Cite book|title=Sega Arcade History|publisher=[[Enterbrain]]|year=2002|isbn=978-4-7577-0790-0|pages=20–23|language=ja}}</ref>. |
|||
В этом же году Sega сильно пострадала от массового банкротства на игровом рынке. Терпя большие убытки, корпорация Gulf and Western Industries продала американские активы Sega компании [[Bally Manufacturing]]. Японские активы Sega были приобретены за 38 млн долл. группой инвесторов под управлением Розена и Хаяо Накаямой, японским бизнесменом, владельцем дистрибьюторской компании, которая была приобретена Розеном в [[1979 год в компьютерных играх|1979 году]]. Накаяма стал новым исполнительным директором Sega, а Розен — главой филиала Sega в США под названием Sega of America. |
|||
[[Файл:Sega_1960s_logo.png|альт=Слово «Sega» в красном цвете|слева|мини|Ранний логотип компании Sega]] |
|||
В [[1984 год в компьютерных играх|1984 году]] японский концерн [[CSK Holdings Corporation|CSK]] купил Sega и переименовал её в Sega Enterprises Ltd. Штаб-квартира компании находилась в [[Япония|Японии]], и через два года владельцы провели размещение её акций на [[Токийская фондовая биржа|Токийской фондовой бирже]]. Исао Окава, друг Розена и председатель совета директоров CSK, занял пост председателя и в Sega. В [[1986 год в компьютерных играх|1986 году]] Sega of America стала расширять рынок видеоигр в Соединённых Штатах. Sega также выпустила первую игру про [[Alex Kidd]], который до [[1991 год в компьютерных играх|1991 года]] был её талисманом. |
|||
Поскольку Sega импортировала подержанные машины, которые требовали частого обслуживания, она начала конструировать запасные пистолеты и лопасти для своих импортных игр. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагаи, это привело к тому, что компания начала разрабатывать собственные игры<ref name="Sega Arcade History p20-23" />. Первой аркадной электромеханической игрой, выпущенной компанией Sega, был симулятор подводной лодки ''{{Нп5|Periscope (игра)|Periscope|4=Periscope (arcade game)}}'', выпущенный по всему миру в конце 1960-х годов. Игра отличалась световыми и звуковыми эффектами, которые считались инновационными, и пользовалась успехом в Японии. Затем она была экспортирована в торговые центры и универмаги Европы и США и помогла стандартизировать стоимость 25 центов за игру для аркадных игр в США. Sega была удивлена успехом, и в течение следующих двух лет компания производила и экспортировала от восьми до десяти игр в год{{sfn|Horowitz|2018|pp=10–11}}. Всемирный успех ''Periscope'' привел к «технологическому ренессансу» в индустрии игровых автоматов, которая была оживлена волной «аудиовизуальных» электромеханических игр, последовавших за ''Periscope'' в конце 1960-х — начале 1970-х годов<ref name="Smith">{{cite book|last1=Smith|first1=Alexander|title=They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982|date=2019-11-19|publisher=[[CRC Press]]|isbn=978-0-429-75261-2|pages=119–20, 188-91|url=https://books.google.com/books?id=Cxy_DwAAQBAJ&pg=PT119}} {{Wayback|url=https://books.google.com/books?id=Cxy_DwAAQBAJ&pg=PT119 |date=20230117222408 }} {{Cite web |url=https://books.google.com/books?id=Cxy_DwAAQBAJ&pg=PT119 |title=Источник |access-date=2021-05-29 |archive-date=2023-01-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230117222408/https://books.google.com/books?id=Cxy_DwAAQBAJ&pg=PT119 |url-status=unfit }}</ref>. Однако повальное [[Нарушение авторского права|пиратство]] заставило Sega прекратить экспорт своих игр примерно в 1970 году{{sfn|Horowitz|2018|pp=14–16}}. |
|||
=== [[1989 год в играх|1989]]—[[2001 год в играх|2001 годы]] === |
|||
[[Файл:Sonic 1991.png|thumb|[[Ёж Соник|Соник]] с [[1991 год в компьютерных играх|1991 года]] является официальным талисманом Sega]] |
|||
В 1969 году Sega была продана американскому конгломерату {{Нп5|Gulf and Western Industries}}, хотя Розен остался генеральным директором. В 1974 году Gulf and Western создала Sega Enterprises, Ltd., дочернюю компанию американской компании, переименованной в Sega Enterprises, Inc. Sega выпустила ''Pong-Tron'', свою первую видеоигру, в 1973 году{{sfn|Horowitz|2018|pp=14–16}}. Несмотря на позднюю конкуренцию со стороны хитовой аркадной игры ''[[Space Invaders]]'' от Taito в 1978 году<ref name="Sega Arcade History p20-23" />, Sega процветала благодаря [[Золотой век компьютерных аркадных игр|буму аркадных видеоигр]] конца 1970-х годов, и к 1979 году её доходы выросли до более чем 100 миллионов долларов США. В этот период Sega приобрела компанию {{Нп5|Gremlin Industries}}, которая производила [[микропроцессор]]ные аркадные игры{{sfn|Horowitz|2018|pp=21–23}}, и Esco Boueki, дистрибьютора монетных игр, основанного и принадлежащего {{Нп5|Накаяма, Хаяо|Хаяо Накаяме|4=Hayao Nakayama}}. Накаяма был назначен на должность руководителя японских операций Sega<ref name="nytimes_esco">{{cite news|url=https://www.nytimes.com/1993/07/04/business/sega-takes-aim-at-disney-s-world.html?pagewanted=3|title=Sega Takes Aim at Disney's World|work=[[The New York Times]]|first=Andrew|last=Pollack|date=1993-07-04|df=mdy-all|pages=3–1|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150526082802/http://www.nytimes.com/1993/07/04/business/sega-takes-aim-at-disney-s-world.html?pagewanted=3|archivedate=2015-05-26}}</ref>. В начале 1980-х годов Sega входила в пятерку крупнейших производителей аркадных игр, действующих в США, поскольку доходы компании выросли до 214 миллионов долларов<ref>{{Cite news|last1=Brandt|first1=Richard|last2=Gross|first2=Neil|date=1994-02-20|title=Sega!|work=[[Businessweek]]|url=http://www.businessweek.com/stories/1994-02-20/sega|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20131203121725/http://www.businessweek.com/stories/1994-02-20/sega|archive-date=2013-12-03|access-date=2021-05-30}}</ref>. В 1979 году вышла игра ''{{Нп5|Head On|Head On|4=Head On (video game)}}'', в которой был представлен игровой процесс с поеданием точек, и который компания Namco позже использовала в игре ''[[Pac-Man]]''{{sfn|Horowitz|2018|pp=24–26}}. В 1981 году Sega лицензировала ''[[Frogger]]'' у [[Konami]], её самую успешную игру на тот момент{{sfn|Horowitz|2018|p=36}}. В 1982 году Sega представила первую игру с [[Изометрическая графика в компьютерных играх|изометрической графикой]], ''[[Zaxxon]]''{{sfn|Horowitz|2018|p=48}}. |
|||
С презентацией [[Sega Mega Drive]]/Sega Genesis в [[1987 год в компьютерных играх|1987 году]] Sega стала вторым по величине разработчиком игр в мире (после [[Nintendo]]). |
|||
=== 1982—1989 годы: Выход на рынок игровых систем === |
|||
[[1990 год в компьютерных играх|1990 год]] был ознаменован сменой курса, ориентацией на более взрослую аудиторию, чем у Nintendo, и появлением таких слоганов, как: «Genesis does what Nintendon’t» (игра слов: «Nintendo» и «don’t» — «Genesis делает то, что Nintendo не делает», хотя ответ Nintendo тоже не заставил себя ждать и их консоль в США проходила под слоганом «Nintendo is what Genesisn’t»). Sega также сменила свой талисман, и им стал [[ёж Соник]]. Также успех Sega Mega Drive/Sega Genesis позволил захватить 65 % рынка Соединённых Штатов. Однако после выхода игр от Nintendo для [[Super Nintendo Entertainment System]] таких, как [[Super Mario World]] и [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]], эта доля уменьшилась до 35 %. |
|||
{{Основная статья|SG-1000|Sega Master System}} |
|||
[[Файл:Sega-SG-1000-Console-Set.jpg|thumb|right|Первая игровая приставка компании Sega, [[SG-1000]]]] |
|||
В [[1994 год в компьютерных играх|1994 году]] Sega в союзе с [[TimeWarner]] запустила [[The Sega Channel]], по которому обладатели Sega Mega Drive/Sega Genesis могли скачивать игры. Также в [[1994 год в компьютерных играх|1994 году]] Sega выпустила [[Sega Saturn]] в [[Япония|Японии]], а чуть позже, в [[1995 год в компьютерных играх|1995]] — и в Соединённых Штатах. Хотя Saturn хорошо продавался в Японии, он не смог добиться значительных успехов на рынке США, что привело к падению прибыли. Для того, чтобы выбраться из подавляющего долга, Sega выпустила в [[1998 год в компьютерных играх|1998 году]] на рынок Японии консоль [[Dreamcast]], а [[9 сентября]] [[1999 год в компьютерных играх|1999 года]] — и на рынок [[США]]. Тогда Dreamcast стала наиболее быстро продаваемой консолью до выхода в [[2000 год в компьютерных играх|2000 году]] Sony [[PlayStation 2]]. |
|||
После спада в аркадном бизнесе, начавшегося в 1982 году, корпорация Gulf and Western в сентябре 1983 года продала компании {{нп5|Bally Manufacturing}} свои американские активы и лицензионные права на свои аркадные игры<ref>{{Cite news|title=What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom|author=Andrew Pollack|url=https://www.nytimes.com/1982/10/24/business/what-s-new-in-video-games-taking-the-zing-out-of-the-arcade-boom.html|work=«[[The New York Times|Нью-Йорк таймс]]»|date=1982-10-24|accessdate=2018-04-04|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131219200336/http://www.nytimes.com/1982/10/24/business/what-s-new-in-video-games-taking-the-zing-out-of-the-arcade-boom.html|archivedate=2013-12-19}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en|url=http://infoweb.newsbank.com/resources/doc/nb/news/0EB35D5F24528A22?p=AWNB|title=The Bottom Line|author=|website=[[NewsBank]]|description={{subscription required}}|date=1983-08-27|publisher=[[The Miami Herald]]|accessdate=2018-04-04}}</ref>{{sfn|Horowitz|2018|p=64}}. Gulf и Western сохранили за собой североамериканский научно-исследовательский отдел Sega и её японскую дочернюю компанию Sega Enterprises, Ltd. Поскольку аркадный бизнес компании пришел в упадок, президент Sega Enterprises, Ltd. Накаяма настоял на том, чтобы компания использовала свой опыт создания аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов, в разработке новых игровых систем. Это должно было позволить компании выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии<ref name="WiredKohler">{{Cite news|title=Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine|author=Chris Kohler|url=https://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/|work=[[Wired]]|date=2009-10-02|accessdate=2018-04-04|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140101073612/http://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/|archivedate=2014-01-01}}</ref>. Первой разработанной моделью стал SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах [[Nintendo]] по выпуску игровой приставки [[Nintendo Entertainment System|Famicom]], она начала разработку приставки [[SG-1000]] параллельно с SC-3000<ref name="Retro163">{{Статья|автор=Marley, Scott|заглавие=SG-1000|год=2016|язык=en|издание=[[Retro Gamer]]|издательство=[[Future Publishing]]|месяц=12|номер=163|страницы=56—61}}</ref>. Ребрендированные версии SG-1000 были выпущены по всему миру<ref name="Retro163" /><ref name="Wired">{{Cite news|last=Kohler|first=Chris|date=2009-10-02|title=Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine|work=[[Wired]]|url=https://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/|url-status=live|archive-url=https://web.archive.org/web/20140101073612/http://www.wired.com/gamelife/2009/10/sega-sg-1000/|archive-date=2014-01-01|lang=en|access-date=2021-05-30}}</ref><ref name="kotaku Plunkett 2017">{{cite web|lang=en|url=https://kotaku.com/the-story-of-segas-first-console-which-was-not-the-mas-5888800|title=The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System|first=Luke|last=Plunkett|website=[[Kotaku]]|date=2017-01-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20170306195938/http://kotaku.com/the-story-of-segas-first-console-which-was-not-the-mas-5888800|archive-date=2017-03-06|access-date=2017-03-03}}</ref><ref>{{cite magazine|last=Marley|first=Scott|date=December 2016|title=The Rare Jewels from Taiwan ...|magazine=[[Retro Gamer]]|issue=163|page=61}}</ref>. В 1983 году было продано {{Число|160000}} экземпляров SG-1000, что намного превысило прогнозы Sega о {{Число|50000}} в первый год, но их значительно опередила Famicom<ref name="Retro163" />. Отчасти это произошло потому, что Nintendo расширяла свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков, в то время как Sega не решалась сотрудничать с компаниями, с которыми она конкурировала в разработке игровых автоматов<ref name="Retro163" />. |
|||
В ноябре 1983 года Розен объявил о своем намерении уйти 1 января 1984 года с поста президента Sega Enterprises, Inc. Новым президентом и главным операционным директором Sega был объявлен Джеффри Рохлис<ref name="Rosen Departs Sega">{{Cite magazine|date=1983-11-12|title=Rosen Departs Sega|magazine=[[Cashbox]]|volume=45|issue=24|page=32}}</ref>. Вскоре после начала продаж SG-1000 корпорация Gulf and Western стала избавляться от своих непрофильных бизнесов в связи со смертью своего основателя Чарльза Блюндорна<ref>{{Cite web|lang=en|url=http://infoweb.newsbank.com/resources/doc/nb/news/0EB35D45A7276DB8?p=AWNB|title=G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET|author=|website=NewsBank|description={{subscription required}}|date=1983-08-16|publisher=[[The Miami Herald]]|accessdate=2018-04-04}}</ref>. Накаяма и Розен в 1984 году организовали выкуп японского филиала руководством компании при финансовой поддержке CSK Corporation, известной японской компании по производству программного обеспечения{{sfn|Kent|2001|p=343}}. Японские активы Sega были куплены за 38 миллионов долларов группой инвесторов во главе с Розеном и Накаямой. Исао Окава, глава CSK, стал председателем совета директоров<ref name="nytimes_esco" />, а Накаяма был назначен генеральным директором Sega Enterprises, Ltd{{sfn|Kent|2001|p=494}}. |
|||
[[Файл:Sega-Master-System-Set.jpg|thumb|right|[[Sega Master System]], выпущенная в Северной Америке в 1986 году и в Европе в 1987 году.]] |
|||
В 1985 году Sega начала работу над Mark III<ref name="Retroinspection2">{{cite magazine|last=McFerran|first=Damien|date=December 2007|title=Retroinspection: Master System|magazine=[[Retro Gamer]]|issue=44|pages=48–53}}</ref>, переработанной версии SG-1000<ref name="kotaku1000">{{cite web|lang=en|url=http://kotaku.com/5888800/the-story-of-segas-first-ever-home-console|title=The Story of Sega's First Ever Home Console|first=Luke|last=Plunkett|website=[[Kotaku]]|date=2012-02-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20140915093659/http://kotaku.com/5888800/the-story-of-segas-first-ever-home-console|archive-date=2014-09-15|access-date=2014-09-14}}</ref>. Для издания в Северной Америке компания Sega провела ребрендинг Mark III как [[Sega Master System|Master System]]<ref>{{cite magazine|date=June 2002|title=Bruce Lowry: The Man That Sold the NES|magazine=[[Game Informer]]|volume=12|issue=110|pages=102–103}}</ref>, и выбрала футуристический дизайн, рассчитанный на западные вкусы<ref name="EdgeOnlineHistory">{{Cite web|lang=en|url=http://www.edge-online.com/features/a-history-of-videogame-hardware-sega-master-system/|title=A history of videogame hardware: Sega Master System|author=Parkin, Simon|website=Edge Online|date=2014-06-02|publisher=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140605204323/http://www.edge-online.com/features/a-history-of-videogame-hardware-sega-master-system/|archivedate=2014-06-05|accessdate=2018-04-05|url-status=dead}}</ref>. Mark III же была выпущена в Японии в октябре 1985 года<ref name="MarkIIISegaWebsite">{{Cite web|lang=ja|url=https://sega.jp/fb/segahard/mk3/|title=Mark III|author=|website=Sega Corporation|date=|publisher=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170323032857/http://sega.jp/fb/segahard/mk3/|archivedate=2017-03-23|accessdate=2018-04-10}}</ref>. Несмотря на то, что Mark III была мощнее своего конкурента Famicom, успешного запуска не получилось. Сложности возникли из-за практики Nintendo по лицензированию игр у сторонних разработчиков, поскольку на то время от разработчиков игр для Famicom Nintendo требовала, чтобы их игры не выпускались для других приставок. Чтобы преодолеть это, Sega стала разрабатывать свои игры и приобретать права на портирование игр других разработчиков<ref name="Retroinspection2" />. Для продвижения игровой системы на рынке Северной Америки Sega планировала продавать Master System в категории игрушек, подобно тому, как это делала Nintendo с Nintendo Entertainment System. Sega заключила партнерство с Tonka, американской компанией по производству игрушек, чтобы использовать её опыт в индустрии игрушек<ref name="Horowitz 2016 6–15">{{Cite book|last=Horowitz|first=Ken|title=Playing at the Next Level: A History of American Sega Games|publisher=[[McFarland & Company]]|year=2016|isbn=978-1-4766-2557-7|pages=6–15}}</ref>. Однако неэффективный маркетинг от Tonka негативно повлиял на продажи Master System<ref name="usgamer_next_gen">{{cite web|lang=en|url=http://www.usgamer.net/articles/next-gen-graphics-part-1-nes-master-system-genesis-and-super-nes|title=Next Gen Graphics, Part 1: NES, Master System, Genesis, and Super NES|first=Mike|last=Williams|work=[[USgamer]]|date=2013-11-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20150522144510/http://www.usgamer.net/articles/next-gen-graphics-part-1-nes-master-system-genesis-and-super-nes|archive-date=2015-05-22|access-date=2015-05-07}}</ref>. К началу 1992 года производство в Северной Америке было прекращено. В регионе было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц Master System<ref name="startribune">{{cite web|lang=en|url=http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004&rft_id=info:sid/iw.newsbank.com:AWNB:STMB&rft_val_format=info:ofi/fmt:kev:mtx:ctx&rft_dat=0EFE44C5DC10D939&svc_dat=InfoWeb:aggregated5&req_dat=0ECC86DE7A4704AD|title=16-Bit Hits – New video games offer better graphics, action|first=Dave|last=Matheny|website=[[Minneapolis Star Tribune]]|date=1991-10-15|publisher=[[NewsBank]]{{subscription required}}|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131110080330/http://docs.newsbank.com/openurl?ctx_ver=z39.88-2004|archivedate=2013-11-10|accessdate=2014-04-07}}</ref>, что было меньше, чем у Nintendo и [[Atari]], которые занимали 80 и 12 процентов доли рынка соответственно<ref>{{Cite news|title=COMPANY NEWS; Nintendo Suit by Atari Is Dismissed|author=The Associated Press|url=https://www.nytimes.com/1992/05/16/business/company-news-nintendo-suit-by-atari-is-dismissed.html|work=«Нью-Йорк таймс»|date=1992-05-16|accessdate=2018-06-03|language=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141023164857/http://www.nytimes.com/1992/05/16/business/company-news-nintendo-suit-by-atari-is-dismissed.html|archivedate=2014-10-23}}</ref>. В конечном итоге Master System имела успех в Европе, где она со значительным отрывом обогнала NES<ref name="digest_60">{{Статья|ссылка=|автор=|заглавие=Sega Consoles: Active installed base estimates|год=1995|язык=en|издание=[[Screen Digest]]|тип=|месяц=03|число=|том=|номер=|страницы=60|issn=}}</ref>. Уже к концу 1993 года активная [[Установленная база|установленная пользовательская база]] Master System в Европе составляла 6,25 миллионов единиц<ref name="digest_60" />. Master System сохранила популярность в Бразилии, где компанией Tectoy выпускались новые модификации приставки<ref>{{cite web|lang=en|url=http://www.atlasobscura.com/articles/brazil-is-a-video-game-alternate-universe-where-sega-beat-nintendo|title=Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo|first=Ernie|last=Smith|work=Atlas Obscura|date=2015-07-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20170621140933/http://www.atlasobscura.com/articles/brazil-is-a-video-game-alternate-universe-where-sega-beat-nintendo|archive-date=2017-06-21|access-date=2017-12-11}}</ref>. К 2016 году в Бразилии было продано 8 миллионов приставок Master System<ref name="UniversoOnline">{{Cite news|title=Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil|author=Théo Azevedo|url=http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2016/05/12/console-em-producao-ha-mais-tempo-master-system-ja-vendeu-8-mi-no-brasil.htm|work=Universo Online|date=2016-05-12|accessdate=2018-06-09|language=pt_BR|quote=Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160514115923/http://jogos.uol.com.br/ultimas-noticias/2016/05/12/console-em-producao-ha-mais-tempo-master-system-ja-vendeu-8-mi-no-brasil.htm|archivedate=2016-05-14}}</ref>. |
|||
В 1984 году Sega открыла свое европейское подразделение по распространению аркад — Sega Europe{{Sfn|Horowitz|2018|pp=76–77}}. Она вновь вышла на североамериканский рынок аркадных игр в 1985 году, создав компанию Sega Enterprises USA по окончании сделки с Bally. Выпуск игры ''{{Нп5|Hang-On}}'' в 1985 году оказался успешным в регионе, став настолько популярным, что Sega с трудом поспевала за спросом на игру{{Sfn|Horowitz|2018|pp=85–89}}. Игра UFO Catcher была представлена в 1985 году и по состоянию на 2005 год являлась самой распространенной в Японии игрой-[[Кран (игровой автомат)|краном]]<ref name="Sega Sammy Holdings Annual Report 2005">{{cite web|lang=en|url=http://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/printing_annual/2005/e_2005_annual.pdf|title=Sega Sammy Holdings Annual Report 2005|date=2005-09-05|publisher=[[Sega Sammy Holdings]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20160304062524/http://www.segasammy.co.jp/english/ir/library/pdf/printing_annual/2005/e_2005_annual.pdf|archive-date=2016-03-04|access-date=2016-11-16}}</ref>. В 1986 году была создана компания Sega of America для управления продукцией компании в Северной Америке, начиная с маркетинга Master System{{Sfn|Horowitz|2018|p=151}}. |
|||
=== 1989—1994 годы: Mega Drive, Sonic the Hedgehog, и успех === |
|||
{{Основная статья|Sega Mega Drive}} |
|||
[[Файл:Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.jpg|thumb|right|[[Sega Mega Drive]], выпущенная в 1988 году, захватила контроль над рынком 16-битных игровых систем в большей части мира.]] |
|||
В конце 1980-х годов, когда рынок аркадных игр вновь стал расти, Sega была одним из самых узнаваемых игровых брендов. В игровых автоматах компания сосредоточилась на выпуске игр на самые разные вкусы, включая [[Гоночная игра|гоночные игры]] и [[сайд-скроллер]]ы{{Sfn|Horowitz|2018|p=141}}. 29 октября 1988 года компания Sega выпустила в Японии приставку [[Sega Mega Drive|Mega Drive]], преемницу Master System. Выпуск был затмён выходом ''[[Super Mario Bros. 3]]'' от Nintendo неделей ранее. Положительные отзывы в журналах ''[[Famitsu]]'' и ''[[Gemaga|Beep!]]'' помогли завоевать интерес пользователей, но за первый год Sega отгрузила всего 400 000 устройств<ref name="Retroinspection5">{{cite magazine|last=Szczepaniak|first=John|date=August 2006|title=Retroinspection: Mega Drive|url=http://www.sega-16.com/2006/09/retroinspection-mega-drive/|magazine=[[Retro Gamer]]|issue=27|pages=42–47|archive-url=https://web.archive.org/web/20150924100219/http://www.sega-16.com/2006/09/retroinspection-mega-drive/|archive-date=2015-09-24|via=Sega-16}}</ref>. |
|||
Mega Drive с трудом конкурировала с [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]<ref name="Eurogamer">{{cite web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2012-02-22-the-rise-and-fall-of-sega-enterprises|title=The Rise and Fall of Sega Enterprises|first=Damien|last=McFerran|website=[[Eurogamer]]|date=2012-02-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20140216124431/http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-22-the-rise-and-fall-of-sega-enterprises|archive-date=2014-02-16|access-date=2013-10-05|url-status=live}}</ref> и на протяжении всей [[Четвёртое поколение игровых систем|16-битной эры]] отставала по продажам в Японии от [[Super Nintendo Entertainment System|Super Famicom]] от Nintendo и [[PC Engine]] от NEC{{Sfn|Kent|2001|p=447}}. Для запуска в Северной Америке, где приставка была переименована в Genesis, у Sega не было организации по продажам и маркетингу. После того, как компания Atari отклонила предложение о продвижении приставки в этом регионе, Sega запустила её через свою собственную дочернюю компанию Sega of America. Genesis была представлена в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе 14 августа 1989 года, а в остальной части Северной Америки — позднее в том же году{{sfn|Kent|2001|p=405}}. Европейская версия Mega Drive была выпущена в сентябре 1990 года<ref name="Edge_Feb1994_DataStream">{{cite magazine|date=February 1994|title=Data Stream|magazine=[[Edge (журнал)|Edge]]|issue=5|page=16}}</ref>. |
|||
Бывший руководитель Atari и новый президент Sega of America Майкл Кац разработал двухэтапную стратегию по увеличению продаж в Северной Америке. Во-первых, он внедрил маркетинговую кампанию, которая противопоставляла Sega Genesis игровой системе Nintendo, акцентируя внимание на более аркадном игровом опыте, доступном на Genesis{{sfn|Kent|2001|p=405}}<ref name="sega16_katz_interview">{{cite web|lang=en|url=http://www.sega-16.com/2006/04/interview-michael-katz/|title=Interview: Michael Katz|first=Ken|last=Horowitz|work=Sega-16|date=2006-04-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20150509211756/http://www.sega-16.com/2006/04/interview-michael-katz/|archive-date=2015-05-09|access-date=2015-05-07}}</ref>, с такими слоганами, как «Genesis does what Nintendon’t»<ref name="Retroinspection5" />. Во-вторых, Кац занялся созданием игровой библиотеки, в которую входили игры с использованием имен и образов известных знаменитостей, таких как ''[[Michael Jackson’s Moonwalker]]'' и ''{{iw|Joe Montana Football}}''<ref name="IGN History of Sega" />{{sfn|Kent|2001|pp=406–408}}. Тем не менее, Sega было трудно преодолеть повсеместное присутствие Nintendo в домах{{sfn|Kent|2001|pp=424–431}}. По поручению Накаямы целью Каца была продажа миллиона систем за первый год работы, но реальные продажи составили всего половину от этого показателя<ref name="Retroinspection5" />. |
|||
После запуска Mega Drive компания Sega начала искать возможности создать собственный флагманский ряд игр, способный составить конкуренцию ''[[Mario (медиафраншиза)|Mario]]'' от Nintendo<ref>{{cite web|lang=en|url=https://kotaku.com/remembering-segas-exiled-mascot-5789284|title=Remembering Sega's Exiled Mascot|website=[[Kotaku]]|date=2011-04-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20190225103052/https://kotaku.com/remembering-segas-exiled-mascot-5789284|archive-date=2019-02-25|access-date=2019-02-24|url-status=live|last1=Plunkett|first1=Luke}}</ref>. В итоге на свет появился новый персонаж — [[ёж Соник]] — который впоследствии стал главным персонажем одной из самых кассовых видеоигровых франшиз в истории<ref name="Harris 2014 386">{{Книга|автор=Harris, Blake|заглавие=Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation|ссылка=https://archive.org/details/consolewarssegan0000harr_y4f3/page/n413|год=2014|язык=en|издательство=[[HarperCollins]]|страницы=386|isbn=978-0-06-227669-8}}</ref><ref>{{cite web|lang=en|url=https://www.videogamer.com/xbox360/sonic_generations/news/sonic_the_hedgehog_celebrates_his_20th_birthday.html|title=Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday|first=Jamin|last=Smith|work=VideoGamer|date=2011-06-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20151117234137/http://www.videogamer.com/xbox360/sonic_generations/news/sonic_the_hedgehog_celebrates_his_20th_birthday.html|archive-date=2015-11-17|access-date=2015-11-17|url-status=dead}}</ref>. Концепция возникла на основе технологического демо, созданного [[Нака, Юдзи|Юдзи Накой]], в котором персонаж с большой скоростью двигался внутри витиеватой трубы, принимая форму шара. Эту идею довели до конца геймдизайнер [[Осима, Наото|Наото Осима]], создавший образ персонажа, и [[Ясухара, Хирокадзу|Хирокадзу Ясухара]], работавший над дизайном игровых уровней<ref name="Yasuhara">{{Статья|заглавие=Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara|год=2003|язык=en|издание=[[Game Informer]]|месяц=08|том=13|номер=124|страницы=114–116}}</ref>. Цвет Соника был выбран в соответствии с кобальтово-синим логотипом Sega, а его обувь была вдохновлена ботинками [[Джексон, Майкл|Майкла Джексона]]<ref name="RetroSonic2">{{Статья|заглавие=Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog|год=2013|язык=en|издание=[[Retro Gamer]]—The Mega Drive Book|страницы=31}}</ref><ref name="Gamasutra Ohshima">{{cite web|lang=en|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/4208/out_of_the_blue_naoto_ohshima_.php?page=2|title=Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks|first=Brandon|last=Sheffield|work=[[Gamasutra]]|date=2009-12-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20150716002842/http://www.gamasutra.com/view/feature/4208/out_of_the_blue_naoto_ohshima_.php?page=2|archive-date=2015-07-16|access-date=2012-02-15|url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|lang=en|url=https://kotaku.com/5420201/sonics-shoes-inspired-by-michael-jackson|title=Sonic's Shoes Inspired by Michael Jackson|first=Brian|last=Ashcraft|website=[[Kotaku]]|date=2009-12-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20151030030210/http://kotaku.com/5420201/sonics-shoes-inspired-by-michael-jackson|archive-date=2015-10-30|access-date=2009-12-13|url-status=live}}</ref>. |
|||
[[Файл:Sonic 1991.png|thumb|[[Ёж Соник|Соник]] с [[1991 год в компьютерных играх|1991 года]] является официальным талисманом Sega]] |
|||
В середине 1990 года на пост главы Sega of America пришел {{iw|Калинске, Том|Том Калинске|en|Tom Kalinske}}, заменивший ушедшего Майкла Каца. Хотя Калинске был новичком в мире видеоигр, он привлёк к себе группу опытных консультантов. Будучи сторонником {{iw|Razor and blades model|бизнес-модели «бритва и лезвия»}}, Калинске разработал стратегию из четырех пунктов: снижение цены на Mega Drive, разработка игр для американского рынка с помощью американских разработчиков, усиление агрессивных рекламных кампаний и замена игры ''[[Altered Beast]]'', входящей в стандартный комплект поставки Mega Drive, на ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic the Hedgehog]]''{{sfn|Kent|2001|pp=424–431}}. Хотя этот план вызвал неодобрение в японском совете директоров{{sfn|Kent|2001|pp=424–431}}, его одобрил Накаяма, сказав Калинске: «я нанял вас принимать решения по Европе и Америкам, так что действуйте»<ref name="Retroinspection5" />. |
|||
В значительной степени благодаря популярности игры ''Sonic the Hedgehog''{{sfn|Kent|2001|pp=424–431}}, система Mega Drive в рождественский сезон 1991 года опередила по продажам в США своего главного конкурента, [[Super Nintendo Entertainment System]] (SNES), показав результат почти в два раза выше. К январю 1992 года Sega удерживала 65 % рынка 16-битных игровых систем<ref>{{Статья|заглавие=This Month in Gaming History|год=2002|язык=en|издание=[[Game Informer]]|месяц=01|том=12|номер=105|страницы=117}}</ref>. В течение четырёх последовательных рождественских сезонов Sega опережала Nintendo по продажам{{sfn|Kent|2001|pp=496–497}} благодаря более раннему старту Mega Drive, более низкой цене и богатой библиотеке игр по сравнению с SNES при её запуске{{sfn|Kent|2001|pp=434–449}}. Доля Nintendo на рынке 16-битных систем в США упала с 60 % в 1992 году до 37 % к концу 1993 года<ref>{{Статья|заглавие=Nintendo's Yamauchi: No More Playing Around|ссылка=http://www.businessweek.com/stories/1994-02-20/nintendos-yamauchi-no-more-playing-around|издание=[[Businessweek]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121119005253/http://www.businessweek.com/stories/1994-02-20/nintendos-yamauchi-no-more-playing-around|archivedate=2012-11-19|accessdate=2013-12-04|url-status=dead|язык=und|автор=Gross, Neil|год=1994|месяц=02|день=20}}</ref>. В 1994 году Sega заявила о 55 % от всех продаж 16-битных платформ{{sfn|Dillon|2016|p=125}}, тогда как в период с 1995 по 1997 годы SNES опередила Mega Drive по продажам<ref>{{Статья|ссылка=http://www.newsweek.com/game-system-sales-177222|заглавие=Game-System Sales|год=1996|язык=en|издание=[[Newsweek]]|месяц=01|день=14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131213023754/http://www.newsweek.com/game-system-sales-177222|archivedate=2013-12-13|accessdate=2013-12-04|url-status=live}}</ref><ref name="sales96">{{cite web|lang=en|url=https://www.thefreelibrary.com/Sega+tops+holiday,+yearly+sales+projections%3B+Sega+Saturn+installed...-a019014339|title=Sega tops holiday, yearly sales projections; Sega Saturn installed base reaches 1.6 million in U.S., 7 million worldwide|website=[[Business Wire]]|date=1997-01-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20130411001244/http://www.thefreelibrary.com/Sega%2Btops%2Bholiday%2C%2Byearly%2Bsales%2Bprojections%3B%2BSega%2BSaturn%2Binstalled...-a019014339|archive-date=2013-04-11|access-date=2013-10-13|url-status=dead}}</ref><ref name="Farm">{{cite web|lang=en|url=http://findarticles.com/p/articles/mi_m3169/is_n9_v38/ai_20456851/?tag=content;col1|title=Sega farms out Genesis|date=1998-03-02|publisher=[[CBS]]|archive-url=https://archive.today/20120709034422/http://findarticles.com/p/articles/mi_m3169/is_n9_v38/ai_20456851/?tag=content;col1|archive-date=2012-07-09|access-date=2020-05-17|url-status=dead}}</ref>. |
|||
В 1990 году Sega представила на рынке свою портативную игровую систему [[Sega Game Gear|Game Gear]], созданную для конкуренции с [[Game Boy]] от Nintendo. Game Gear была разработана как портативный вариант [[Sega Master System|Master System]] и отличалась полноцветным экраном, в то время как экран Game Boy был [[Монохромное изображение|монохромным]]<ref name="IGNGG">{{cite web|url=http://uk.retro.ign.com/articles/918/918381p1.html|title=Remember Game Gear?|first=Levi|last=Buchanan|website=[[IGN]]|date=2008-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20180623173244/http://www.ign.com/articles/2008/10/09/remember-game-gear|archive-date=2018-06-23|access-date=2009-03-29|url-status=live}}</ref>. Однако, несмотря на все её преимущества, такие проблемы как короткий срок службы батареи, нехватка уникальных игр и слабая поддержка со стороны Sega не позволили Game Gear обойти Game Boy по объему продаж. Всего было продано около 11 миллионов единиц{{sfn|Dillon|2016|p=165}}. 1 декабря 1991 года Sega выпустила в Японии дополнение к игровой системе Mega Drive под названием [[Sega Mega-CD|Mega-CD]], которое использовало технологию CD-ROM и стоило 49 800 иен<ref name="RetroGamer">{{cite magazine|last=Birch|first=Aaron|date=September 2005|title=Next Level Gaming: Sega Mega-CD|magazine=[[Retro Gamer]]|issue=17|pages=36–42}}</ref>. Это устройство обладало рядом дополнительных функций, включая второй, более быстрый процессор, значительно расширенную системную память, графический чип, который выполнял аналогичное аркадным автоматам Sega масштабирование и вращение [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтов]], и дополнительный звуковой чип{{sfn|Kent|2001|pp=449–461}}<ref name="Takami">{{cite magazine|date=December 1991|title=Behind the Screens at Sega of Japan|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|volume=3|issue=29|pages=115, 122}}</ref>. В Северной Америке устройство вышло 15 октября 1992 года под названием Sega CD по цене 299 долларов США{{sfn|Kent|2001|pp=449–461}}, а в 1993 году было выпущено в Европе под названием Mega-CD<ref name="RetroGamer" />. Однако за первый год продаж в Японии было продано всего 100 000 единиц Mega-CD, что было значительно ниже ожиданий<ref name="RetroGamer" />. |
|||
В 1994 году Sega в союзе с [[TimeWarner]] запустила [[The Sega Channel]], по которому обладатели Sega Mega Drive/Sega Genesis могли скачивать игры. Также в 1994 году Sega выпустила [[Sega Saturn]] в [[Япония|Японии]], а чуть позже, в 1995 — и в Соединённых Штатах. Хотя Saturn хорошо продавался в Японии, он не смог добиться значительных успехов на рынке США, что привело к падению прибыли. Для того, чтобы выбраться из подавляющего долга, Sega выпустила в 1998 году на рынок Японии консоль [[Dreamcast]], а 9 сентября 1999 года — и на рынок [[США]]. Тогда Dreamcast стала наиболее быстро продаваемой консолью до выхода в 2000 году Sony [[PlayStation 2]]. |
|||
[[Файл:Sega-dreamcast-set.png|thumb|[[Dreamcast]] — последняя консоль компании Sega]] |
[[Файл:Sega-dreamcast-set.png|thumb|[[Dreamcast]] — последняя консоль компании Sega]] |
||
Хотя Dreamcast поначалу оказался успешен, он не смог выстоять в схватке с PlayStation 2 и перестал выпускаться ещё до выхода [[Xbox]] и [[Nintendo GameCube]] на рынок консолей. |
Хотя Dreamcast поначалу оказался успешен, он не смог выстоять в схватке с PlayStation 2 и перестал выпускаться ещё до выхода [[Xbox]] и [[Nintendo GameCube]] на рынок консолей. |
||
В |
В 2000 году Sega Enterprises переименовывалось в '''Sega Corporation''', в [[2001 год в компьютерных играх|следующем году]] производство Dreamcast было прекращено, а Sega перестала производить домашние игровые платформы. |
||
=== С 2001 года === |
|||
В 2001 году произошла кардинальная смена курса: Sega прекратила производить домашние консоли, но её аркадный автомат Sega NAOMI всё ещё производился. Компания переключилась на производство игр для всех платформ других компаний, включая [[Nintendo GameCube]], [[PlayStation 2]], [[Game Boy Advance]], [[Nintendo DS]], [[PlayStation Portable]] и [[Xbox]]. |
|||
В 2003 году настали очень тяжёлые времена. После смерти Исао Окавы, который потратил более 40 млн долл. на развитие Sega, [[CSK Holdings Corporation|CSK]] выставила Sega Corporation на аукцион. Первым претендентом оказалась Sammy, но эта сделка так и не состоялась. Другими претендентами были [[Namco]], [[Electronic Arts]] и [[Microsoft]]. В августе 2003 года Sammy купила 22 % акций, и председатель совета директоров Sammy Хадзимэ Сатоми стал исполнительным директором Sega. Под его руководством Sega впервые получила прибыль. |
|||
В середине 2004 года Sammy приобрела уже [[контрольный пакет акций]] стоимостью в 1,1 млрд долл., и была создана новая компания [[Sega Sammy Holdings]] — один из крупнейших производителей компьютерных игр. В этом же году компания [[SIMS Co., Ltd.|SIMS]] стала независимой от Sega. |
|||
9 марта 2005 года Sega купила британскую компанию [[Creative Assembly]] (известную по серии игр ''[[Total War]]''), но продала [[Visual Concepts]] американскому издателю [[Take-Two Interactive]]. |
|||
В 2006 году Sega купила компанию [[Sports Interactive]], которая выпускает известную серию игр под названием ''[[Football Manager]]''<ref>{{Cite web|url=https://www.gamesindustry.biz/sega-acquires-sports-interactive|title=SEGA acquires Sports Interactive|lang=en|first=Tom Bramwell|last=Contributor|website=GamesIndustry.biz|date=2006-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20230207181521/https://www.gamesindustry.biz/sega-acquires-sports-interactive|archive-date=2023-02-07|access-date=2024-10-28}}</ref>. |
|||
=== 2001 год—настоящее время === |
|||
В [[2001 год в компьютерных играх|2001 году]] произошла кардинальная смена курса: Sega прекратила производить домашние консоли, но её аркадный автомат [[Sega NAOMI]] всё ещё производился. Компания переключилась на производство игр для всех платформ других компаний, включая [[Nintendo GameCube]], [[PlayStation 2]], [[Game Boy Advance]], [[Nintendo DS]], [[PlayStation Portable]] и [[Xbox]]. |
|||
Начиная с 2003 года компания сотрудничает с западными разработчиками, такими как, [[Obsidian Entertainment]], [[Gearbox Software]] и [[BioWare]], но закрывает свои студии: Sega Studio USA после выхода игры ''[[Nights: Journey of Dreams]]'' объединилась с [[Sonic Team]], Sega Studios San Francisco была закрыта после выхода игры ''[[Iron Man 2 (игра)|Iron Man 2]]'', и Sega Racing Studio, которую вскоре купила компания [[Codemasters]]. |
|||
В [[2003 год в компьютерных играх|2003 году]] настали очень тяжёлые времена. После смерти Исао Окавы, который потратил более 40 млн долл. на развитие Sega, [[CSK Holdings Corporation|CSK]] выставила Sega Corporation на аукцион. Первым претендентом оказалась [[Sammy]], но эта сделка так и не состоялась. Другими претендентами были [[Namco]], [[Electronic Arts]] и [[Microsoft]]. В августе 2003 года Sammy купила 22 % акций, и председатель совета директоров Sammy Хадзимэ Сатоми стал исполнительным директором Sega. Под его руководством Sega впервые получила прибыль. |
|||
В 2010 году Sega начинает переиздавать игры с [[Dreamcast]], за три последующих года 6 игр было портировано на консоли [[Седьмое поколение игровых систем|седьмого поколения]]. В этом же году Sonic Team разработала [[Sonic the Hedgehog 4: Episode I|первый эпизод]] игры ''Sonic the Hedgehog 4''. |
|||
В середине [[2004 год в компьютерных играх|2004 года]] Sammy приобрела уже [[контрольный пакет акций]] стоимостью в 1,1 млрд долл., и была создана новая компания [[Sega Sammy Holdings]] — один из крупнейших производителей компьютерных игр. В этом же году компания [[SIMS Co., Ltd.|SIMS]] стала независимой от Sega. |
|||
В 2011 году Sega купила компанию [[Three Rings Design]] и создала новую внутреннюю студию Ryu Ga Gotoku Studio, в которую были переведены сотрудники [[Amusement Vision|New Entertainment R&D Dept]], создавшая серии игр ''[[Super Monkey Ball (серия игр)|Super Monkey Ball]]'' и ''[[Yakuza (серия игр)|Yakuza]]''. |
|||
[[9 марта]] [[2005 год в компьютерных играх|2005 года]] Sega купила британскую компанию [[Creative Assembly]] (известную по серии игр [[Total War]]), но продала [[Visual Concepts]] американскому издателю [[Take-Two Interactive]]. |
|||
В 2013 году Sega купила компанию-разработчика [[Relic Entertainment]] за 26,6 миллионов долларов<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2013/01/23/thq-dissolved-saints-row-company-of-heroes-darksiders-devs-acquired|title=THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired|last=Goldfarb|first=Andrew.|date=2013-01-23|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-01-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/6E8Z8gZpD?url=http://www.ign.com/articles/2013/01/23/thq-dissolved-saints-row-company-of-heroes-darksiders-devs-acquired|archivedate=2013-02-02|url-status=dead}}</ref>. В этом же году издатель приобрёл фирму Index Corporation, в составе которой находится компания [[Atlus]]<ref>{{cite web|url=http://lenta.ru/news/2013/09/18/sega/|title=Sega выкупила издателей Shin Megami Tensei|date=2013-09-18|publisher=Lenta.ry|lang=en|accessdate=2013-09-25|archive-date=2013-09-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20130927150651/http://lenta.ru/news/2013/09/18/sega/|url-status=live}}</ref>. |
|||
В [[2006 год в компьютерных играх|2006 году]] Sega купила компанию [[Sports Interactive]], которая выпускает известную серию игр под названием [[Football Manager]]. |
|||
В конце июня 2023 года компания [[Microsoft]] изъявила желание купить компанию Sega и ряд других компаний, и хотя сама компания Sega заявила, что у неё с Microsoft хорошие отношения, от данного предложения компания отказалась<ref>{{Статья|ссылка=https://insider-gaming.com/sega-doesnt-want-microsoft-acquisition/|автор=Mike Straw|заглавие=SEGA DOESN’T WANT MICROSOFT ACQUISITION, WANTS TO REMAIN INDEPENDENT|год=2023|издание=insider-gaming.com|archivedate=2023-07-04|archiveurl=https://web.archive.org/web/20230704063643/https://insider-gaming.com/sega-doesnt-want-microsoft-acquisition/}}</ref>. |
|||
Начиная с 2003 года компания сотрудничает с западными разработчиками, такими как, [[Obsidian Entertainment]], [[Gearbox Software]] и [[BioWare]], но закрывает свои студии: Sega Studio USA после выхода игры [[Nights: Journey of Dreams]] объединилась с [[Sonic Team]], Sega Studios San Francisco была закрыта после выхода игры [[Iron Man 2 (игра)|Iron Man 2]], и Sega Racing Studio, которую купила компания [[Codemasters]]. |
|||
В конце июля 2023 Sega заявила о своей скорой покупке компании [[Rovio Entertainment]], компания Sega заявила, что все необходимые одобрения она уже получила и рассчитывает на то, что покупка завершится 7 августа, стоимость покупки составляет $776 миллионов (€706 миллионов)<ref>{{Cite web|url=https://3dnews.ru/1091322/sega-poluchila-razreshenie-regulyatorov-na-pogloschenie-razrabotchika-angry-birds-i-vykupit-96-ego-aktsiy|title=Sega получила разрешение регуляторов на поглощение разработчика Angry Birds и выкупит 96 % его акций|lang=ru|website=3DNews - Daily Digital Digest|access-date=2023-08-11|archive-date=2023-08-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20230811055402/https://3dnews.ru/1091322/sega-poluchila-razreshenie-regulyatorov-na-pogloschenie-razrabotchika-angry-birds-i-vykupit-96-ego-aktsiy|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.goha.ru/sega-rasschityvaet-kupit-avtorov-angry-birds-uzhe-ochen-skoro-dDw87Z|title=SEGA рассчитывает купить авторов Angry Birds уже очень скоро|lang=ru|website=GoHa.Ru|date=2023-07-27|access-date=2023-08-02|archive-date=2023-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20230802163511/https://www.goha.ru/sega-rasschityvaet-kupit-avtorov-angry-birds-uzhe-ochen-skoro-dDw87Z|url-status=live}}</ref>. 18 августа 2023 года Sega завершила свою покупку Rovio<ref>{{Cite web|url=https://www.videogameschronicle.com/news/sega-has-completed-its-acquisition-of-rovio/|title=Sega has completed its acquisition of Rovio|lang=en-GB|website=VGC|date=2023-08-18|access-date=2023-08-18|archive-date=2023-08-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20230818100904/https://www.videogameschronicle.com/news/sega-has-completed-its-acquisition-of-rovio/|url-status=live}}</ref>. |
|||
В [[2010 год в компьютерных играх|2010 году]] Sega начинает переиздавать игры с [[Dreamcast]], за три последующих года 6 игр было портировано на консоли [[Седьмое поколение игровых систем|седьмого поколения]]. В этом же году Sonic Team разработала [[Sonic the Hedgehog 4: Episode I|первый эпизод]] игры Sonic the Hedgehog 4. |
|||
В сентябре 2023 года была отменена ''Hyenas'' от студии Creative Assembly из-за её плохих оценок и низкой популярности, после чего в студии прошла волна сокращений<ref>{{Cite news|title=Sega cancels Creative Assembly's Hyenas|url=https://www.eurogamer.net/sega-has-cancelled-hyenas|website=Eurogamer.net|date=2023-09-28|access-date=2024-10-28|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20230928100058/https://www.eurogamer.net/sega-has-cancelled-hyenas|archive-date=2023-09-28}}</ref>. 2 ноября 2023 года появилась информация о «суперигре», которая разрабатывает компания Sega, компания заявила, что разработка данной суперигры продвигается, а также планируется, что «Суперигра» выйдет в 2026 году<ref>{{Cite web|url=https://gamerant.com/sega-2026-super-game-update/|title=Sega Gives Update on Its 2026 'Super Game'|lang=en|first=John|last=Bonelli|website=Game Rant|date=2023-11-02|access-date=2023-11-07|archive-date=2023-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20231105192923/https://gamerant.com/sega-2026-super-game-update/|url-status=live}}</ref>. |
|||
В [[2011 год в компьютерных играх|2011 году]] Sega купила компанию [[Three Rings Design]] и создала новую внутреннию студию Yakuza, в которую были переведены сотрудники [[Amusement Vision|New Entertainment R&D Dept]], создавшая серии игр [[Super Monkey Ball (серия игр)|Super Monkey Ball]] и [[Yakuza (серия игр)|Yakuza]]. |
|||
28 марта 2024 года Sega продала Relic Entertainment инвестору Emona Capital LLP за неназванную сумму<ref>{{Cite web|url=https://www.videogameschronicle.com/news/sega-is-selling-relic-entertainment-and-cutting-240-jobs-in-europe/|title=Sega is selling Relic Entertainment and cutting 240 jobs in Europe|lang=en-GB|website=VGC|date=2024-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20240328101503/https://www.videogameschronicle.com/news/sega-is-selling-relic-entertainment-and-cutting-240-jobs-in-europe/|archive-date=2024-03-28|access-date=2024-10-28}}</ref>. Одновременно с этим, по всему европейскому филиалу Sega прошли сокращения, было уволено около 240 человек<ref>{{Cite web|url=https://dtf.ru/gameindustry/2582881-sega-uvolit-240-sotrudnikov-i-prodast-studiyu-relic-entertainment|title=SEGA уволит 240 сотрудников и продаст студию Relic Entertainment — Индустрия на DTF|lang=en|first=Сергей|last=Исенеков|website=DTF|date=2024-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20240328082914/https://dtf.ru/gameindustry/2582881-sega-uvolit-240-sotrudnikov-i-prodast-studiyu-relic-entertainment|archive-date=2024-03-28|access-date=2024-10-28}}</ref>. |
|||
В [[2013 год в компьютерных играх|2013 году]] Sega купила компанию-разработчика [[Relic Entertainment]] за 26,6 миллионов долларов<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2013/01/23/thq-dissolved-saints-row-company-of-heroes-darksiders-devs-acquired|title=THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired|last=Goldfarb|first=Andrew.|date=23 января 2013|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2013-01-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/6E8Z8gZpD?url=http://www.ign.com/articles/2013/01/23/thq-dissolved-saints-row-company-of-heroes-darksiders-devs-acquired|archivedate=2013-02-02|deadurl=yes}}</ref>. В этом же году издатель приобрёл фирму Index Corporation, в составе которой находится компания [[Atlus]]<ref>{{cite web|url=http://lenta.ru/news/2013/09/18/sega/|title=Sega выкупила издателей Shin Megami Tensei|date=18 сентября 2013|publisher=Lenta.ry|lang=en|accessdate=2013-09-25}}</ref>. |
|||
== Внутренняя структура == |
== Внутренняя структура == |
||
[[Файл:Sega Office Third.jpg| |
[[Файл:Sega HQ 2018 2.jpg|мини|2-й корпус штаб-квартиры Sega в [[Синагава]]]] |
||
[[Файл:Sega Office Third.jpg|мини|3-й корпус штаб-квартиры Sega в [[Хигаси-Кодзия (квартал)|Хигаси-Кодзия]], (р-н [[Ота (специальный район)|Ота]])]] |
|||
В 1980 |
В 1980 году корпорация разделилась на десять команд, имеющих порядковые номера. В 2000 году Sega решила преобразовать свои команды в отдельных разработчиков с соответствующим изменением названия. Однако AM8 сменила название на [[Sonic Team]] ещё при выходе первой игры из серии [[Sonic the Hedgehog (серия)|''Sonic the Hedgehog'']]. |
||
С 2003 |
С 2003 года происходит укрупнение внутренних студий. В этом же году United Game Artists объединились с [[Sonic Team]], а в 2004 году WOW Entertainment и Overworks объединились и стали называться [[Sega WOW]]. [[Hitmaker]] и [[Sega Rosso]] после объединения стали называться [[Sega AM3]]. |
||
Кроме того, с 2004 |
Кроме того, с 2004 года компания разделилась на 2 [[НИОКР|научно-исследовательских отдела]] ({{lang-en|Research & Development, R&D}}): потребительский и отдел развлечений. Первый отдел занимается в основном разработкой игр на консоли, компьютеры и мобильные устройства. Руководит потребительским отделом [[Нагоси, Тосихиро|Тосихиро Нагоси]].<ref name="Hajime Satomi">{{cite web|url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20090331_e_.pdf|title=Sega Sammy Notice of Personnel and Organizational Changes|author=Hajime Satomi.|date=2009-03-31|accessdate=2012-04-01|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/68f0gslwB?url=http://www.segasammy.co.jp/english/pdf/release/20090331_e_.pdf|archivedate=2012-06-24|url-status=dead}}</ref> |
||
В отделе развлечения в основном работают над созданием игр для [[Аркадный автомат|аркадных автоматов]]. Глава отделения — Хироси Яги<ref name="Hajime Satomi"/>. |
В отделе развлечения в основном работают над созданием игр для [[Аркадный автомат|аркадных автоматов]]. Глава отделения — Хироси Яги<ref name="Hajime Satomi"/>. |
||
Строка 86: | Строка 154: | ||
=== Потребительский отдел === |
=== Потребительский отдел === |
||
* [[Sonic Team]] — серии [[Sonic the Hedgehog (серия |
* [[Sonic Team]] — серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия)|Sonic the Hedgehog]]'', ''[[Nights into Dreams…]]'', ''[[Phantasy Star Online]]'', ''[[Puyo Puyo (серия игр)|Puyo Puyo]]'' и ''[[Burning Rangers]]''. |
||
* [[Amusement Vision| |
* [[Amusement Vision|RGG Studio]] — серии ''[[Like a Dragon (франшиза)|Like a Dragon]]'', ''[[Binary Domain]]'' и ''[[Super Monkey Ball (серия игр)|Super Monkey Ball]]''. |
||
* [[Sega Sports Japan|SEGA Sports R&D]] — ''[[Mario & Sonic at the Olympic Winter Games]]'', ''[[Mario & Sonic at the Olympic Games]]'' и ''[[Virtua Striker 4]]''. |
|||
* Yakuza Studio — [[Binary Domain]], [[Yakuza 5]] и [[Kurohyo 2: Ryu ga Gotoku Ashura Hen]]. |
|||
* Mobile Contents Development Dept — ''[[Brain Trainer Portable]]''. |
|||
* [[Sega Sports Japan|SEGA Sports R&D]] — [[Mario & Sonic at the Olympic Winter Games]], [[Mario & Sonic at the Olympic Games]] и [[Virtua Striker 4]]. |
|||
* Sega Networks — |
|||
* Mobile Contents Development Dept — [[Brain Trainer Portable]]. |
|||
=== Отдел развлечений === |
=== Отдел развлечений === |
||
* [[Sega WOW|AM Software R&D Dept. 1]] — серии [[Valkyria Chronicles]], [[The House of the Dead (серия игр)|The House of the Dead]]. |
* [[Sega WOW|AM Software R&D Dept. 1]] — серии ''[[Valkyria Chronicles]]'', ''[[The House of the Dead (серия игр)|The House of the Dead]]''. |
||
* [[Sega AM2|AM Software R&D Dept. 2]] — серии игр [[Virtua Fighter (серия игр)|Virtua Fighter]], [[Daytona USA]], [[After Burner]], [[Out Run (серия игр)|Out Run]], [[Virtua Cop]] и [[Shenmue (серия игр)|Shenmue]]. |
* [[Sega AM2|AM Software R&D Dept. 2]] — серии игр ''[[Virtua Fighter (серия игр)|Virtua Fighter]]'', ''[[Daytona USA]]'', ''[[After Burner]]'', ''[[Out Run (серия игр)|Out Run]]'', ''[[Virtua Cop]]'' и ''[[Shenmue (серия игр)|Shenmue]]''. |
||
* [[Hitmaker|AM Software R&D Dept. 3]] — серии [[Initial D]], [[Crazy Taxi]], [[Virtual On]] и [[Virtua Tennis]]. |
* [[Hitmaker|AM Software R&D Dept. 3]] — серии ''[[Initial D]]'', ''[[Crazy Taxi]]'', ''[[Virtual On]]'' и ''[[Virtua Tennis]]''. |
||
* Family Entertainment R&D Dept. — [[Mushiking: King of the Beetles]], [[Oshare Majo: Love and Berry]], [[Dinosaur King]]. |
* Family Entertainment R&D Dept. — ''[[Mushiking: King of the Beetles]]'', ''[[Oshare Majo: Love and Berry]]'', ''[[Dinosaur King]]''. |
||
=== Прочие студии === |
=== Прочие студии === |
||
* {{флаг|Великобритания}} [[Creative Assembly|The Creative Assembly]] — серия [[Total War]], [[Viking: Battle for Asgard]], [[Alien: Isolation]], [[Halo Wars 2]] |
* {{флаг|Великобритания}} [[Creative Assembly|The Creative Assembly]] — серия ''[[Total War]]'', ''[[Viking: Battle for Asgard]]'', ''[[Alien: Isolation]]'', ''[[Halo Wars 2]]''. |
||
* {{флаг|Австралия}} SEGA Studios Australia — [[London 2012: The Official Video Game of the Olympic Games]]. |
* {{флаг|Австралия}} SEGA Studios Australia — ''[[London 2012: The Official Video Game of the Olympic Games]]''. |
||
* {{флаг|Великобритания}} [[Sports Interactive]] — серия [[Football Manager]]. |
* {{флаг|Великобритания}} [[Sports Interactive]] — серия ''[[Football Manager]]''. |
||
* {{флаг|США}} [[Three Rings Design]] — [[Doctor Who: Worlds in Time]], [[Spiral Knights]]. |
* {{флаг|США}} [[Three Rings Design]] — ''[[Doctor Who: Worlds in Time]]'', ''[[Spiral Knights]]''. |
||
* {{флаг|Великобритания}} [[Hardlight]] — [[Sonic Jump]], [[Sonic Dash]], [[Sonic Forces|Sonic Forces: Speed Battle]] |
* {{флаг|Великобритания}} [[Hardlight]] — ''[[Sonic Jump]]'', ''[[Sonic Dash]]'', ''[[Sonic Forces|Sonic Forces: Speed Battle]]'' |
||
* {{флаг| |
* {{флаг|Япония}} [[Atlus]] — серии игр ''[[Megami Tensei]]'', ''[[Dragon's Crown]]'', ''[[Persona]]'', ''[[Etrian Odyssey]]'', ''[[Trauma Center (серия игр)|Trauma Center]]''. |
||
* {{Флаг|Финляндия}} [[Rovio Entertainment]] — медифраншиза ''[[Angry Birds]]'', видеоигра ''[[Bad Piggies]].'' |
|||
* {{флаг|Япония}} [[Atlus]] — серии игр [[Megami Tensei]], [[Dragon's Crown]], [[Persona]], [[Etrian Odyssey]], [[Trauma Center (серия игр)|Trauma Center]] |
|||
* {{флаг|Франция}} [[Amplitude Studios]] — серия игр [[Endless Space]], [[Endless Legend]], [[Dungeon of the Endless]] |
|||
== Продукция == |
== Продукция == |
||
Строка 122: | Строка 187: | ||
* [[Sega 32X]] |
* [[Sega 32X]] |
||
{{col-3}} |
{{col-3}} |
||
* |
* [[Sega Pico]] |
||
* [[Sega Saturn|Saturn]] |
* [[Sega Saturn|Saturn]] |
||
* [[Dreamcast]] |
* [[Dreamcast]] |
||
Строка 152: | Строка 217: | ||
* [[Sega HIKARU]] |
* [[Sega HIKARU]] |
||
{{col-3}} |
{{col-3}} |
||
* [[Sega NAOMI 2]] |
|||
* [[Sega Chihiro]] |
* [[Sega Chihiro]] |
||
* [[Triforce]] |
* [[Triforce]] |
||
Строка 165: | Строка 231: | ||
== Литература == |
== Литература == |
||
* Блейк Джордж Харрис «[[Консольные войны: Sega, Nintendo и битва определившая поколение|Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение]]»; «Белое Яблоко», 2015, ISBN 978-5-9903760-7-6 |
* Блейк Джордж Харрис «[[Консольные войны: Sega, Nintendo и битва определившая поколение|Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение]]»; «Белое Яблоко», 2015, ISBN 978-5-9903760-7-6 |
||
* {{Книга|ref=Dillon|автор=Dillon, Roberto|заглавие=The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry|год=2016|язык=en|издательство=[[CRC Press]]|страницы=125|isbn=978-1-4398-7324-3}} |
|||
* {{Книга|ref=Horowitz|автор=Ken Horowitz|заглавие=The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games|год=2018|издательство=[[McFarland & Company]]|isbn=978-1-4766-3196-7}} |
|||
* {{Книга|ref=Kent|ссылка=https://archive.org/details/ultimatehistoryv00kent|автор=Kent, Steve L.|заглавие=The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World|ответственный=|год=2001|часть=The Birth of Sega|издание=1st ed|место=Roseville, Calif.|издательство=Prima Pub|страниц=608|isbn=0761536434|isbn2=|url-access=registration}} |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
Строка 170: | Строка 239: | ||
* [https://web.archive.org/web/20081025114051/http://www.sega.com/language/ Официальный сайт]{{ref-en}}{{ref-ja}}{{ref-de}}{{ref-fr}}{{ref-it}}{{ref-nl}}{{ref-es}} |
* [https://web.archive.org/web/20081025114051/http://www.sega.com/language/ Официальный сайт]{{ref-en}}{{ref-ja}}{{ref-de}}{{ref-fr}}{{ref-it}}{{ref-nl}}{{ref-es}} |
||
* [http://segaretro.org/Main_Page Sega Retro]{{ref-en}} |
* [http://segaretro.org/Main_Page Sega Retro]{{ref-en}} |
||
{{вс}} |
{{вс}}{{Sega Sammy Holdings}}{{Sega}} |
||
{{Sega}} |
|||
{{Серии игр Sega}} |
{{Серии игр Sega}} |
||
[[Категория:Производители компьютерных игр Японии]] |
[[Категория:Производители компьютерных игр Японии]] |
||
[[Категория:Sega]] |
[[Категория:Sega]] |
||
[[Категория:Компании, основанные в 1940 |
[[Категория:Компании, основанные в 1940 году]] |
||
[[Категория:Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA)]] |
[[Категория:Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA)]] |
||
[[Категория:Издатели компьютерных игр]] |
[[Категория:Издатели компьютерных игр]] |
Текущая версия от 12:47, 17 декабря 2024
Sega Corporation | |
---|---|
яп. セガ株式会社 | |
| |
Тип | Холдинговая компания |
Основание | 3 июня 1960 года |
Прежние названия |
|
Основатели |
|
Расположение | Япония: Синагава, Токио[2] |
Ключевые фигуры | Хадзимэ Сатоми, CEO Sega Holdings, Джон Ченг, CEO SOA; Юрген Пост, CEO SOE; Хисао Огути, Президент; Ю Судзуки, Такаси Иидзука, Тосихиро Нагоси — геймдизайнеры. |
Отрасль |
до 2001 года: потребительская электроника (МСОК: 2640 );после 2001 года: производство игр и игрушек (МСОК: 3240 ) |
Продукция | Компьютерные игры и игрушки |
Число сотрудников | 3155 (2024)[3] |
Подразделения |
Sega of America Sega Europe |
Материнская компания | Sega Sammy Holdings Inc. |
Дочерние компании |
|
Сайт |
Sega of America Sega of Japan Sega of Europe |
Медиафайлы на Викискладе |
Sega Corporation (яп. セガ株式会社 Сэга кабусики-гайся) — японская компания, производящая видеоигры и (до 2001 года) оборудование для них. Основной офис Sega находится в специальном районе Токио Синагава. Филиал Sega of America находится в Ирвайне (Калифорния), где занимаются распространением игр и автоматов в странах Северной Америки. Офис Sega Europe расположен в Брентфорде (пригород Лондона), Sega Publishing Korea — в Сеуле.
Компания Sega была основана 3 июня 1960 года американскими бизнесменами Мартином Бромли и Ричардом Стюартом под названием Nihon Goraku Bussan. Вскоре после этого компания приобрела активы своего предшественника, фирмы Service Games of Japan. Пять лет спустя после приобретения компании Rosen Enterprises, импортера аркадных игр, она стала называться Sega Enterprises, Ltd. Sega разработала свою первую аркадную игру Periscope[англ.] в 1966 году. В 1969 году Sega была продана корпорации Gulf and Western Industries[англ.]. После спада в аркадном бизнесе в начале 1980-х годов Sega начала разрабатывать игровые приставки, начиная с SG-1000 и Master System, но ей пришлось бороться с конкурентами, такими как Nintendo Entertainment System. В 1984 году руководители Sega Дэвид Розен и Хаяо Накаяма возглавили выкуп компании руководством при финансовой поддержке CSK Corporation.
В 1988 году Sega выпустила свою следующую игровую систему, Sega Mega Drive. Mega Drive с трудом конкурировала в Японии, но обрела успех за рубежом после выхода игры Sonic the Hedgehog в 1991 году и ненадолго обошла своего главного конкурента в США, Super Nintendo Entertainment System. Позже в течение десятилетия Sega потерпела несколько коммерческих неудач, таких как 32X, Saturn и Dreamcast. В 2001 году Sega прекратила производство игровых систем, чтобы стать сторонним разработчиком и издателем, а в 2004 году была приобретена корпорацией Sammy Corporation[англ.]. За годы, прошедшие после приобретения, Sega стала более прибыльной. Компания Sega Holdings Co. Ltd. была создана в 2015 году, затем Sega Corporation была переименована в Sega Games Co., Ltd., а её подразделения аркад, развлечений и игрушек были выделены в другие компании. В 2020 году Sega Games и Sega Interactive были объединены и переименованы обратно в Sega Corporation.
История
[править | править код]1940—1982 годы
[править | править код]В 1940 году американские бизнесмены Мартин Бромли, Ирвинг Бромберг и Джеймс Хамперт основали компанию Standard Games в городе Гонолулу на Гавайских островах. Их целью было предоставление развлекательных автоматов, включая слот-машины, на военные базы, поскольку увеличение численности личного состава с началом Второй мировой войны создало бы спрос на развлечения. После войны основатели в 1945 году продали Standard Games, а в 1946 году основали новую компанию Service Games, названную так из-за военной направленности[4]. После того как в 1952 году правительство США объявило игровые автоматы на своих территориях вне закона, Бромли отправил своих сотрудников, Ричарда Стюарта и Рэя ЛеМэра, в Токио, чтобы основать компанию Service Games of Japan для обеспечения американских баз в Японии развлекательными игровыми автоматами[5][6][7].
Год спустя все пятеро учредили компанию Service Games Panama, чтобы контролировать подразделения Service Games по всему миру. В течение следующих семи лет компания расширилась и стала распространять свою продукцию в Южной Корее, на Филиппинах и в Южном Вьетнаме[8]. Название Sega, аббревиатура от Service Games[9], впервые было использовано в 1954 году на слот-машине Diamond Star[8].
Из-за дурной славы, возникшей в результате расследования правительством США криминальных деловых практик в индустрии, компания Service Games of Japan была распущена 31 мая 1960 года[8]. 3 июня[10] Бромли учредил две компании, которые должны были взять на себя деловую деятельность распущенной компании, Nihon Goraku Bussan и Nihon Kikai Seizō. Эти две новые компании приобрели все активы Service Games of Japan. Kikai Seizō, работавшая под названием Sega, Inc., сосредоточилась на производстве слот-машин. Goraku Bussan, работавшая под именем Utamatic, Inc., занималась распространением и эксплуатацией автоматов, в частности музыкальных автоматов[8][11][12]. Компании объединились в 1964 году, сохранив название Nihon Goraku Bussan[8].
В тот же период времени Дэвид Розен, американский офицер ВВС США, расквартированный в Японии, открыл в 1954 году в Токио бизнес по производству фотобудок[5]. Эта компания стала называться Rosen Enterprises, и в 1957 году начала импортировать аркадные электромеханические игровые автоматы в Японию. В 1965 году компания Nihon Goraku Bussan приобрела Rosen Enterprises и образовала компанию Sega Enterprises, Ltd. Розен был назначен генеральным и управляющим директором, Стюарт — президентом, а ЛеМэр — директором по планированию. Вскоре после этого Sega перестала сдавать автоматы в аренду военным базам и переключила свое внимание с слот-машин на монетные развлекательные автоматы[13]. Компания импортировала музыкальные автоматы Rock-Ola[англ.], пинбольные игры от Williams[англ.] и игры со световым пистолетом от Midway Manufacturing[14].
Поскольку Sega импортировала подержанные машины, которые требовали частого обслуживания, она начала конструировать запасные пистолеты и лопасти для своих импортных игр. По словам бывшего директора Sega Акиры Нагаи, это привело к тому, что компания начала разрабатывать собственные игры[14]. Первой аркадной электромеханической игрой, выпущенной компанией Sega, был симулятор подводной лодки Periscope[англ.], выпущенный по всему миру в конце 1960-х годов. Игра отличалась световыми и звуковыми эффектами, которые считались инновационными, и пользовалась успехом в Японии. Затем она была экспортирована в торговые центры и универмаги Европы и США и помогла стандартизировать стоимость 25 центов за игру для аркадных игр в США. Sega была удивлена успехом, и в течение следующих двух лет компания производила и экспортировала от восьми до десяти игр в год[15]. Всемирный успех Periscope привел к «технологическому ренессансу» в индустрии игровых автоматов, которая была оживлена волной «аудиовизуальных» электромеханических игр, последовавших за Periscope в конце 1960-х — начале 1970-х годов[16]. Однако повальное пиратство заставило Sega прекратить экспорт своих игр примерно в 1970 году[17].
В 1969 году Sega была продана американскому конгломерату Gulf and Western Industries[англ.], хотя Розен остался генеральным директором. В 1974 году Gulf and Western создала Sega Enterprises, Ltd., дочернюю компанию американской компании, переименованной в Sega Enterprises, Inc. Sega выпустила Pong-Tron, свою первую видеоигру, в 1973 году[17]. Несмотря на позднюю конкуренцию со стороны хитовой аркадной игры Space Invaders от Taito в 1978 году[14], Sega процветала благодаря буму аркадных видеоигр конца 1970-х годов, и к 1979 году её доходы выросли до более чем 100 миллионов долларов США. В этот период Sega приобрела компанию Gremlin Industries[англ.], которая производила микропроцессорные аркадные игры[18], и Esco Boueki, дистрибьютора монетных игр, основанного и принадлежащего Хаяо Накаяме[англ.]. Накаяма был назначен на должность руководителя японских операций Sega[19]. В начале 1980-х годов Sega входила в пятерку крупнейших производителей аркадных игр, действующих в США, поскольку доходы компании выросли до 214 миллионов долларов[20]. В 1979 году вышла игра Head On[англ.], в которой был представлен игровой процесс с поеданием точек, и который компания Namco позже использовала в игре Pac-Man[21]. В 1981 году Sega лицензировала Frogger у Konami, её самую успешную игру на тот момент[22]. В 1982 году Sega представила первую игру с изометрической графикой, Zaxxon[23].
1982—1989 годы: Выход на рынок игровых систем
[править | править код]После спада в аркадном бизнесе, начавшегося в 1982 году, корпорация Gulf and Western в сентябре 1983 года продала компании Bally Manufacturing[англ.] свои американские активы и лицензионные права на свои аркадные игры[24][25][26]. Gulf и Western сохранили за собой североамериканский научно-исследовательский отдел Sega и её японскую дочернюю компанию Sega Enterprises, Ltd. Поскольку аркадный бизнес компании пришел в упадок, президент Sega Enterprises, Ltd. Накаяма настоял на том, чтобы компания использовала свой опыт создания аппаратного обеспечения, накопленный за годы работы в индустрии аркадных автоматов, в разработке новых игровых систем. Это должно было позволить компании выйти на японский рынок домашних игровых приставок, который на тот момент был в зачаточном состоянии[27]. Первой разработанной моделью стал SC-3000, компьютер со встроенной клавиатурой, но когда Sega узнала о планах Nintendo по выпуску игровой приставки Famicom, она начала разработку приставки SG-1000 параллельно с SC-3000[28]. Ребрендированные версии SG-1000 были выпущены по всему миру[28][29][30][31]. В 1983 году было продано 160 000 экземпляров SG-1000, что намного превысило прогнозы Sega о 50 000 в первый год, но их значительно опередила Famicom[28]. Отчасти это произошло потому, что Nintendo расширяла свою библиотеку игр, привлекая сторонних разработчиков, в то время как Sega не решалась сотрудничать с компаниями, с которыми она конкурировала в разработке игровых автоматов[28].
В ноябре 1983 года Розен объявил о своем намерении уйти 1 января 1984 года с поста президента Sega Enterprises, Inc. Новым президентом и главным операционным директором Sega был объявлен Джеффри Рохлис[32]. Вскоре после начала продаж SG-1000 корпорация Gulf and Western стала избавляться от своих непрофильных бизнесов в связи со смертью своего основателя Чарльза Блюндорна[33]. Накаяма и Розен в 1984 году организовали выкуп японского филиала руководством компании при финансовой поддержке CSK Corporation, известной японской компании по производству программного обеспечения[34]. Японские активы Sega были куплены за 38 миллионов долларов группой инвесторов во главе с Розеном и Накаямой. Исао Окава, глава CSK, стал председателем совета директоров[19], а Накаяма был назначен генеральным директором Sega Enterprises, Ltd[35].
В 1985 году Sega начала работу над Mark III[36], переработанной версии SG-1000[37]. Для издания в Северной Америке компания Sega провела ребрендинг Mark III как Master System[38], и выбрала футуристический дизайн, рассчитанный на западные вкусы[39]. Mark III же была выпущена в Японии в октябре 1985 года[40]. Несмотря на то, что Mark III была мощнее своего конкурента Famicom, успешного запуска не получилось. Сложности возникли из-за практики Nintendo по лицензированию игр у сторонних разработчиков, поскольку на то время от разработчиков игр для Famicom Nintendo требовала, чтобы их игры не выпускались для других приставок. Чтобы преодолеть это, Sega стала разрабатывать свои игры и приобретать права на портирование игр других разработчиков[36]. Для продвижения игровой системы на рынке Северной Америки Sega планировала продавать Master System в категории игрушек, подобно тому, как это делала Nintendo с Nintendo Entertainment System. Sega заключила партнерство с Tonka, американской компанией по производству игрушек, чтобы использовать её опыт в индустрии игрушек[41]. Однако неэффективный маркетинг от Tonka негативно повлиял на продажи Master System[42]. К началу 1992 года производство в Северной Америке было прекращено. В регионе было продано от 1,5 до 2 миллионов единиц Master System[43], что было меньше, чем у Nintendo и Atari, которые занимали 80 и 12 процентов доли рынка соответственно[44]. В конечном итоге Master System имела успех в Европе, где она со значительным отрывом обогнала NES[45]. Уже к концу 1993 года активная установленная пользовательская база Master System в Европе составляла 6,25 миллионов единиц[45]. Master System сохранила популярность в Бразилии, где компанией Tectoy выпускались новые модификации приставки[46]. К 2016 году в Бразилии было продано 8 миллионов приставок Master System[47].
В 1984 году Sega открыла свое европейское подразделение по распространению аркад — Sega Europe[48]. Она вновь вышла на североамериканский рынок аркадных игр в 1985 году, создав компанию Sega Enterprises USA по окончании сделки с Bally. Выпуск игры Hang-On[англ.] в 1985 году оказался успешным в регионе, став настолько популярным, что Sega с трудом поспевала за спросом на игру[49]. Игра UFO Catcher была представлена в 1985 году и по состоянию на 2005 год являлась самой распространенной в Японии игрой-краном[50]. В 1986 году была создана компания Sega of America для управления продукцией компании в Северной Америке, начиная с маркетинга Master System[51].
1989—1994 годы: Mega Drive, Sonic the Hedgehog, и успех
[править | править код]В конце 1980-х годов, когда рынок аркадных игр вновь стал расти, Sega была одним из самых узнаваемых игровых брендов. В игровых автоматах компания сосредоточилась на выпуске игр на самые разные вкусы, включая гоночные игры и сайд-скроллеры[52]. 29 октября 1988 года компания Sega выпустила в Японии приставку Mega Drive, преемницу Master System. Выпуск был затмён выходом Super Mario Bros. 3 от Nintendo неделей ранее. Положительные отзывы в журналах Famitsu и Beep! помогли завоевать интерес пользователей, но за первый год Sega отгрузила всего 400 000 устройств[53].
Mega Drive с трудом конкурировала с Famicom[54] и на протяжении всей 16-битной эры отставала по продажам в Японии от Super Famicom от Nintendo и PC Engine от NEC[55]. Для запуска в Северной Америке, где приставка была переименована в Genesis, у Sega не было организации по продажам и маркетингу. После того, как компания Atari отклонила предложение о продвижении приставки в этом регионе, Sega запустила её через свою собственную дочернюю компанию Sega of America. Genesis была представлена в Нью-Йорке и Лос-Анджелесе 14 августа 1989 года, а в остальной части Северной Америки — позднее в том же году[56]. Европейская версия Mega Drive была выпущена в сентябре 1990 года[57].
Бывший руководитель Atari и новый президент Sega of America Майкл Кац разработал двухэтапную стратегию по увеличению продаж в Северной Америке. Во-первых, он внедрил маркетинговую кампанию, которая противопоставляла Sega Genesis игровой системе Nintendo, акцентируя внимание на более аркадном игровом опыте, доступном на Genesis[56][58], с такими слоганами, как «Genesis does what Nintendon’t»[53]. Во-вторых, Кац занялся созданием игровой библиотеки, в которую входили игры с использованием имен и образов известных знаменитостей, таких как Michael Jackson’s Moonwalker и Joe Montana Football[англ.][5][59]. Тем не менее, Sega было трудно преодолеть повсеместное присутствие Nintendo в домах[60]. По поручению Накаямы целью Каца была продажа миллиона систем за первый год работы, но реальные продажи составили всего половину от этого показателя[53].
После запуска Mega Drive компания Sega начала искать возможности создать собственный флагманский ряд игр, способный составить конкуренцию Mario от Nintendo[61]. В итоге на свет появился новый персонаж — ёж Соник — который впоследствии стал главным персонажем одной из самых кассовых видеоигровых франшиз в истории[62][63]. Концепция возникла на основе технологического демо, созданного Юдзи Накой, в котором персонаж с большой скоростью двигался внутри витиеватой трубы, принимая форму шара. Эту идею довели до конца геймдизайнер Наото Осима, создавший образ персонажа, и Хирокадзу Ясухара, работавший над дизайном игровых уровней[64]. Цвет Соника был выбран в соответствии с кобальтово-синим логотипом Sega, а его обувь была вдохновлена ботинками Майкла Джексона[65][66][67].
В середине 1990 года на пост главы Sega of America пришел Том Калинске[англ.], заменивший ушедшего Майкла Каца. Хотя Калинске был новичком в мире видеоигр, он привлёк к себе группу опытных консультантов. Будучи сторонником бизнес-модели «бритва и лезвия»[англ.], Калинске разработал стратегию из четырех пунктов: снижение цены на Mega Drive, разработка игр для американского рынка с помощью американских разработчиков, усиление агрессивных рекламных кампаний и замена игры Altered Beast, входящей в стандартный комплект поставки Mega Drive, на Sonic the Hedgehog[60]. Хотя этот план вызвал неодобрение в японском совете директоров[60], его одобрил Накаяма, сказав Калинске: «я нанял вас принимать решения по Европе и Америкам, так что действуйте»[53].
В значительной степени благодаря популярности игры Sonic the Hedgehog[60], система Mega Drive в рождественский сезон 1991 года опередила по продажам в США своего главного конкурента, Super Nintendo Entertainment System (SNES), показав результат почти в два раза выше. К январю 1992 года Sega удерживала 65 % рынка 16-битных игровых систем[68]. В течение четырёх последовательных рождественских сезонов Sega опережала Nintendo по продажам[69] благодаря более раннему старту Mega Drive, более низкой цене и богатой библиотеке игр по сравнению с SNES при её запуске[70]. Доля Nintendo на рынке 16-битных систем в США упала с 60 % в 1992 году до 37 % к концу 1993 года[71]. В 1994 году Sega заявила о 55 % от всех продаж 16-битных платформ[72], тогда как в период с 1995 по 1997 годы SNES опередила Mega Drive по продажам[73][74][75].
В 1990 году Sega представила на рынке свою портативную игровую систему Game Gear, созданную для конкуренции с Game Boy от Nintendo. Game Gear была разработана как портативный вариант Master System и отличалась полноцветным экраном, в то время как экран Game Boy был монохромным[76]. Однако, несмотря на все её преимущества, такие проблемы как короткий срок службы батареи, нехватка уникальных игр и слабая поддержка со стороны Sega не позволили Game Gear обойти Game Boy по объему продаж. Всего было продано около 11 миллионов единиц[77]. 1 декабря 1991 года Sega выпустила в Японии дополнение к игровой системе Mega Drive под названием Mega-CD, которое использовало технологию CD-ROM и стоило 49 800 иен[78]. Это устройство обладало рядом дополнительных функций, включая второй, более быстрый процессор, значительно расширенную системную память, графический чип, который выполнял аналогичное аркадным автоматам Sega масштабирование и вращение спрайтов, и дополнительный звуковой чип[79][80]. В Северной Америке устройство вышло 15 октября 1992 года под названием Sega CD по цене 299 долларов США[79], а в 1993 году было выпущено в Европе под названием Mega-CD[78]. Однако за первый год продаж в Японии было продано всего 100 000 единиц Mega-CD, что было значительно ниже ожиданий[78].
В 1994 году Sega в союзе с TimeWarner запустила The Sega Channel, по которому обладатели Sega Mega Drive/Sega Genesis могли скачивать игры. Также в 1994 году Sega выпустила Sega Saturn в Японии, а чуть позже, в 1995 — и в Соединённых Штатах. Хотя Saturn хорошо продавался в Японии, он не смог добиться значительных успехов на рынке США, что привело к падению прибыли. Для того, чтобы выбраться из подавляющего долга, Sega выпустила в 1998 году на рынок Японии консоль Dreamcast, а 9 сентября 1999 года — и на рынок США. Тогда Dreamcast стала наиболее быстро продаваемой консолью до выхода в 2000 году Sony PlayStation 2.
Хотя Dreamcast поначалу оказался успешен, он не смог выстоять в схватке с PlayStation 2 и перестал выпускаться ещё до выхода Xbox и Nintendo GameCube на рынок консолей.
В 2000 году Sega Enterprises переименовывалось в Sega Corporation, в следующем году производство Dreamcast было прекращено, а Sega перестала производить домашние игровые платформы.
С 2001 года
[править | править код]В 2001 году произошла кардинальная смена курса: Sega прекратила производить домашние консоли, но её аркадный автомат Sega NAOMI всё ещё производился. Компания переключилась на производство игр для всех платформ других компаний, включая Nintendo GameCube, PlayStation 2, Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Portable и Xbox.
В 2003 году настали очень тяжёлые времена. После смерти Исао Окавы, который потратил более 40 млн долл. на развитие Sega, CSK выставила Sega Corporation на аукцион. Первым претендентом оказалась Sammy, но эта сделка так и не состоялась. Другими претендентами были Namco, Electronic Arts и Microsoft. В августе 2003 года Sammy купила 22 % акций, и председатель совета директоров Sammy Хадзимэ Сатоми стал исполнительным директором Sega. Под его руководством Sega впервые получила прибыль.
В середине 2004 года Sammy приобрела уже контрольный пакет акций стоимостью в 1,1 млрд долл., и была создана новая компания Sega Sammy Holdings — один из крупнейших производителей компьютерных игр. В этом же году компания SIMS стала независимой от Sega.
9 марта 2005 года Sega купила британскую компанию Creative Assembly (известную по серии игр Total War), но продала Visual Concepts американскому издателю Take-Two Interactive.
В 2006 году Sega купила компанию Sports Interactive, которая выпускает известную серию игр под названием Football Manager[81].
Начиная с 2003 года компания сотрудничает с западными разработчиками, такими как, Obsidian Entertainment, Gearbox Software и BioWare, но закрывает свои студии: Sega Studio USA после выхода игры Nights: Journey of Dreams объединилась с Sonic Team, Sega Studios San Francisco была закрыта после выхода игры Iron Man 2, и Sega Racing Studio, которую вскоре купила компания Codemasters.
В 2010 году Sega начинает переиздавать игры с Dreamcast, за три последующих года 6 игр было портировано на консоли седьмого поколения. В этом же году Sonic Team разработала первый эпизод игры Sonic the Hedgehog 4.
В 2011 году Sega купила компанию Three Rings Design и создала новую внутреннюю студию Ryu Ga Gotoku Studio, в которую были переведены сотрудники New Entertainment R&D Dept, создавшая серии игр Super Monkey Ball и Yakuza.
В 2013 году Sega купила компанию-разработчика Relic Entertainment за 26,6 миллионов долларов[82]. В этом же году издатель приобрёл фирму Index Corporation, в составе которой находится компания Atlus[83].
В конце июня 2023 года компания Microsoft изъявила желание купить компанию Sega и ряд других компаний, и хотя сама компания Sega заявила, что у неё с Microsoft хорошие отношения, от данного предложения компания отказалась[84].
В конце июля 2023 Sega заявила о своей скорой покупке компании Rovio Entertainment, компания Sega заявила, что все необходимые одобрения она уже получила и рассчитывает на то, что покупка завершится 7 августа, стоимость покупки составляет $776 миллионов (€706 миллионов)[85][86]. 18 августа 2023 года Sega завершила свою покупку Rovio[87].
В сентябре 2023 года была отменена Hyenas от студии Creative Assembly из-за её плохих оценок и низкой популярности, после чего в студии прошла волна сокращений[88]. 2 ноября 2023 года появилась информация о «суперигре», которая разрабатывает компания Sega, компания заявила, что разработка данной суперигры продвигается, а также планируется, что «Суперигра» выйдет в 2026 году[89].
28 марта 2024 года Sega продала Relic Entertainment инвестору Emona Capital LLP за неназванную сумму[90]. Одновременно с этим, по всему европейскому филиалу Sega прошли сокращения, было уволено около 240 человек[91].
Внутренняя структура
[править | править код]В 1980 году корпорация разделилась на десять команд, имеющих порядковые номера. В 2000 году Sega решила преобразовать свои команды в отдельных разработчиков с соответствующим изменением названия. Однако AM8 сменила название на Sonic Team ещё при выходе первой игры из серии Sonic the Hedgehog.
С 2003 года происходит укрупнение внутренних студий. В этом же году United Game Artists объединились с Sonic Team, а в 2004 году WOW Entertainment и Overworks объединились и стали называться Sega WOW. Hitmaker и Sega Rosso после объединения стали называться Sega AM3.
Кроме того, с 2004 года компания разделилась на 2 научно-исследовательских отдела (англ. Research & Development, R&D): потребительский и отдел развлечений. Первый отдел занимается в основном разработкой игр на консоли, компьютеры и мобильные устройства. Руководит потребительским отделом Тосихиро Нагоси.[92]
В отделе развлечения в основном работают над созданием игр для аркадных автоматов. Глава отделения — Хироси Яги[92].
Студии Sega
[править | править код]Потребительский отдел
[править | править код]- Sonic Team — серии Sonic the Hedgehog, Nights into Dreams…, Phantasy Star Online, Puyo Puyo и Burning Rangers.
- RGG Studio — серии Like a Dragon, Binary Domain и Super Monkey Ball.
- SEGA Sports R&D — Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, Mario & Sonic at the Olympic Games и Virtua Striker 4.
- Mobile Contents Development Dept — Brain Trainer Portable.
Отдел развлечений
[править | править код]- AM Software R&D Dept. 1 — серии Valkyria Chronicles, The House of the Dead.
- AM Software R&D Dept. 2 — серии игр Virtua Fighter, Daytona USA, After Burner, Out Run, Virtua Cop и Shenmue.
- AM Software R&D Dept. 3 — серии Initial D, Crazy Taxi, Virtual On и Virtua Tennis.
- Family Entertainment R&D Dept. — Mushiking: King of the Beetles, Oshare Majo: Love and Berry, Dinosaur King.
Прочие студии
[править | править код]- The Creative Assembly — серия Total War, Viking: Battle for Asgard, Alien: Isolation, Halo Wars 2.
- SEGA Studios Australia — London 2012: The Official Video Game of the Olympic Games.
- Sports Interactive — серия Football Manager.
- Three Rings Design — Doctor Who: Worlds in Time, Spiral Knights.
- Hardlight — Sonic Jump, Sonic Dash, Sonic Forces: Speed Battle
- Atlus — серии игр Megami Tensei, Dragon's Crown, Persona, Etrian Odyssey, Trauma Center.
- Rovio Entertainment — медифраншиза Angry Birds, видеоигра Bad Piggies.
Продукция
[править | править код]Консоли:
Компьютеры:
Аркадные автоматы:
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 HISTORY | SEGA CORPORATION . Sega Corporation. Дата обращения: 23 июня 2023. Архивировано 18 июня 2023 года.
- ↑ Информация на сайте компании . Дата обращения: 27 июня 2016. Архивировано из оригинала 20 июня 2016 года.
- ↑ (c)SEGA. Company outline (англ.). SEGA Corporation. Дата обращения: 11 августа 2023. Архивировано 3 мая 2024 года.
- ↑ Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971–1982. — CRC Press, 2019. — P. 105. — ISBN 978-0-429-75261-2.
- ↑ 1 2 3 Fahs, Travis. IGN Presents the History of SEGA (англ.). IGN (21 апреля 2009). Дата обращения: 29 июля 2015. Архивировано из оригинала 24 августа 2012 года.
- ↑ Plunkett, Luke Meet the four Americans who built Sega (англ.). Kotaku (4 апреля 2011). Дата обращения: 1 августа 2015. Архивировано 26 июля 2015 года.
- ↑ Sánchez-Crespo Dalmau, Daniel. Core Techniques and Algorithms in Game Programming. — New Riders, 2004. — P. 3. — ISBN 978-0-13-102009-2. Источник . Дата обращения: 29 мая 2021. Архивировано 23 ноября 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Horowitz, 2018, p. 3—6.
- ↑ Kent, 2001, p. 331.
- ↑ Sammy Corporation and SEGA Corporation Announce Business Combination: SEGA SAMMY HOLDINGS INC. (англ.). Business Wire (19 мая 2004). Дата обращения: 12 апреля 2016. Архивировано 26 апреля 2016 года.
- ↑ "Sega and Utamatic Purchase Assets of Service Games". Billboard. Vol. 72, no. 34. 1960-09-05. p. 71.
- ↑ "Service Games Inc. Bought By Sega and Uta Matic". Cashbox. Vol. 21, no. 51. 1960-09-03. p. 52.
- ↑ Horowitz, 2018, p. 7.
- ↑ 1 2 3 Sega Arcade History : [яп.]. — Enterbrain, 2002年. — P. 20–23. — ISBN 978-4-7577-0790-0.
- ↑ Horowitz, 2018, pp. 10–11.
- ↑ Smith, Alexander. They Create Worlds: The Story of the People and Companies That Shaped the Video Game Industry, Vol. I: 1971-1982. — CRC Press, 2019-11-19. — P. 119–20, 188-91. — ISBN 978-0-429-75261-2. Архивная копия от 17 января 2023 на Wayback Machine Источник . Дата обращения: 29 мая 2021. Архивировано 17 января 2023 года.
- ↑ 1 2 Horowitz, 2018, pp. 14–16.
- ↑ Horowitz, 2018, pp. 21–23.
- ↑ 1 2 Pollack, Andrew (Июль 4, 1993). "Sega Takes Aim at Disney's World". The New York Times. pp. 3—1. Архивировано 26 мая 2015.
- ↑ Brandt, Richard; Gross, Neil (1994-02-20). "Sega!". Businessweek. Архивировано 3 декабря 2013. Дата обращения: 30 мая 2021.
- ↑ Horowitz, 2018, pp. 24–26.
- ↑ Horowitz, 2018, p. 36.
- ↑ Horowitz, 2018, p. 48.
- ↑ Andrew Pollack (1982-10-24). "What's New In Video Games; Taking the Zing Out of the Arcade Boom". «Нью-Йорк таймс» (англ.). Архивировано 19 декабря 2013. Дата обращения: 4 апреля 2018.
- ↑ The Bottom Line (англ.). NewsBank. The Miami Herald (27 августа 1983). — (требуется подписка). Дата обращения: 4 апреля 2018.
- ↑ Horowitz, 2018, p. 64.
- ↑ Chris Kohler (2009-10-02). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired (англ.). Архивировано 1 января 2014. Дата обращения: 4 апреля 2018.
- ↑ 1 2 3 4 Marley, Scott. SG-1000 (англ.) // Retro Gamer. — Future Publishing, 2016. — December (no. 163). — P. 56—61.
- ↑ Kohler, Chris (2009-10-02). "Playing the SG-1000, Sega's First Game Machine". Wired (англ.). Архивировано 1 января 2014. Дата обращения: 30 мая 2021.
- ↑ Plunkett, Luke The Story of Sega's First Console, Which Was Not The Master System (англ.). Kotaku (19 января 2017). Дата обращения: 3 марта 2017. Архивировано 6 марта 2017 года.
- ↑ Marley, Scott (December 2016). "The Rare Jewels from Taiwan ...". Retro Gamer. No. 163. p. 61.
- ↑ "Rosen Departs Sega". Cashbox. Vol. 45, no. 24. 1983-11-12. p. 32.
- ↑ G&W WINS CHEERS $1 BILLION SPINOFF SET (англ.). NewsBank. The Miami Herald (16 августа 1983). — (требуется подписка). Дата обращения: 4 апреля 2018.
- ↑ Kent, 2001, p. 343.
- ↑ Kent, 2001, p. 494.
- ↑ 1 2 McFerran, Damien (December 2007). "Retroinspection: Master System". Retro Gamer. No. 44. pp. 48—53.
- ↑ Plunkett, Luke The Story of Sega's First Ever Home Console (англ.). Kotaku (27 февраля 2012). Дата обращения: 14 сентября 2014. Архивировано 15 сентября 2014 года.
- ↑ "Bruce Lowry: The Man That Sold the NES". Game Informer. Vol. 12, no. 110. June 2002. pp. 102—103.
- ↑ Parkin, Simon. A history of videogame hardware: Sega Master System (англ.). Edge Online (2 июня 2014). Дата обращения: 5 апреля 2018. Архивировано из оригинала 5 июня 2014 года.
- ↑ Mark III (яп.). Sega Corporation. Дата обращения: 10 апреля 2018. Архивировано 23 марта 2017 года.
- ↑ Horowitz, Ken. Playing at the Next Level: A History of American Sega Games. — McFarland & Company, 2016. — P. 6–15. — ISBN 978-1-4766-2557-7.
- ↑ Williams, Mike Next Gen Graphics, Part 1: NES, Master System, Genesis, and Super NES (англ.). USgamer (21 ноября 2013). Дата обращения: 7 мая 2015. Архивировано 22 мая 2015 года.
- ↑ Matheny, Dave 16-Bit Hits – New video games offer better graphics, action (англ.). Minneapolis Star Tribune. NewsBank (требуется подписка) (15 октября 1991). Дата обращения: 7 апреля 2014. Архивировано 10 ноября 2013 года.
- ↑ The Associated Press (1992-05-16). "COMPANY NEWS; Nintendo Suit by Atari Is Dismissed". «Нью-Йорк таймс» (англ.). Архивировано 23 октября 2014. Дата обращения: 3 июня 2018.
- ↑ 1 2 Sega Consoles: Active installed base estimates (англ.) // Screen Digest. — 1995. — March. — P. 60.
- ↑ Smith, Ernie Brazil Is An Alternate Video Game Universe Where Sega Beat Nintendo (англ.). Atlas Obscura (27 июля 2015). Дата обращения: 11 декабря 2017. Архивировано 21 июня 2017 года.
- ↑ Théo Azevedo (2016-05-12). "Console em produção há mais tempo, Master System já vendeu 8 mi no Brasil". Universo Online (неопр.). Архивировано 14 мая 2016. Дата обращения: 9 июня 2018.
Comercializado no Brasil desde setembro de 1989, o saudoso Master System já vendeu mais de 8 milhões de unidades no país, segundo a Tectoy
{{cite news}}
: Википедия:Обслуживание CS1 (неизвестный язык) (ссылка) - ↑ Horowitz, 2018, pp. 76–77.
- ↑ Horowitz, 2018, pp. 85–89.
- ↑ Sega Sammy Holdings Annual Report 2005 (англ.). Sega Sammy Holdings (5 сентября 2005). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Horowitz, 2018, p. 151.
- ↑ Horowitz, 2018, p. 141.
- ↑ 1 2 3 4 Szczepaniak, John (August 2006). "Retroinspection: Mega Drive". Retro Gamer. No. 27. pp. 42—47. Архивировано 24 сентября 2015 — Sega-16.
- ↑ McFerran, Damien The Rise and Fall of Sega Enterprises . Eurogamer (22 февраля 2012). Дата обращения: 5 октября 2013. Архивировано 16 февраля 2014 года.
- ↑ Kent, 2001, p. 447.
- ↑ 1 2 Kent, 2001, p. 405.
- ↑ "Data Stream". Edge. No. 5. February 1994. p. 16.
- ↑ Horowitz, Ken Interview: Michael Katz (англ.). Sega-16 (28 апреля 2006). Дата обращения: 7 мая 2015. Архивировано 9 мая 2015 года.
- ↑ Kent, 2001, pp. 406–408.
- ↑ 1 2 3 4 Kent, 2001, pp. 424–431.
- ↑ Plunkett, Luke Remembering Sega's Exiled Mascot (англ.). Kotaku (6 апреля 2011). Дата обращения: 24 февраля 2019. Архивировано 25 февраля 2019 года.
- ↑ Harris, Blake. Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle that Defined a Generation (англ.). — HarperCollins, 2014. — P. 386. — ISBN 978-0-06-227669-8.
- ↑ Smith, Jamin Sonic the Hedgehog celebrates his 20th birthday (англ.). VideoGamer (23 июня 2011). Дата обращения: 17 ноября 2015. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года.
- ↑ Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara (англ.) // Game Informer. — 2003. — August (vol. 13, no. 124). — P. 114–116.
- ↑ Sonic Boom: The Success Story of Sonic the Hedgehog (англ.) // Retro Gamer—The Mega Drive Book. — 2013. — P. 31.
- ↑ Sheffield, Brandon Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks (англ.). Gamasutra (4 декабря 2009). Дата обращения: 15 февраля 2012. Архивировано 16 июля 2015 года.
- ↑ Ashcraft, Brian Sonic's Shoes Inspired by Michael Jackson (англ.). Kotaku (7 декабря 2009). Дата обращения: 13 декабря 2009. Архивировано 30 октября 2015 года.
- ↑ This Month in Gaming History (англ.) // Game Informer. — 2002. — January (vol. 12, no. 105). — P. 117.
- ↑ Kent, 2001, pp. 496–497.
- ↑ Kent, 2001, pp. 434–449.
- ↑ Gross, Neil. Nintendo's Yamauchi: No More Playing Around (неопр.) // Businessweek. — 1994. — 20 February. Архивировано 19 ноября 2012 года.
- ↑ Dillon, 2016, p. 125.
- ↑ Game-System Sales (англ.) // Newsweek. — 1996. — 14 January. Архивировано 13 декабря 2013 года.
- ↑ Sega tops holiday, yearly sales projections; Sega Saturn installed base reaches 1.6 million in U.S., 7 million worldwide (англ.). Business Wire (13 января 1997). Дата обращения: 13 октября 2013. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года.
- ↑ Sega farms out Genesis (англ.). CBS (2 марта 1998). Дата обращения: 17 мая 2020. Архивировано из оригинала 9 июля 2012 года.
- ↑ Buchanan, Levi Remember Game Gear? IGN (9 октября 2008). Дата обращения: 29 марта 2009. Архивировано 23 июня 2018 года.
- ↑ Dillon, 2016, p. 165.
- ↑ 1 2 3 Birch, Aaron (September 2005). "Next Level Gaming: Sega Mega-CD". Retro Gamer. No. 17. pp. 36—42.
- ↑ 1 2 Kent, 2001, pp. 449–461.
- ↑ "Behind the Screens at Sega of Japan". Electronic Gaming Monthly. Vol. 3, no. 29. December 1991. pp. 115, 122.
- ↑ Contributor, Tom Bramwell SEGA acquires Sports Interactive (англ.). GamesIndustry.biz (4 апреля 2006). Дата обращения: 28 октября 2024. Архивировано 7 февраля 2023 года.
- ↑ Goldfarb, Andrew. THQ Dissolved, Saints Row, Company of Heroes Devs Acquired (англ.). IGN (23 января 2013). Дата обращения: 29 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
- ↑ Sega выкупила издателей Shin Megami Tensei (англ.). Lenta.ry (18 сентября 2013). Дата обращения: 25 сентября 2013. Архивировано 27 сентября 2013 года.
- ↑ Mike Straw. SEGA DOESN’T WANT MICROSOFT ACQUISITION, WANTS TO REMAIN INDEPENDENT // insider-gaming.com. — 2023. Архивировано 4 июля 2023 года.
- ↑ Sega получила разрешение регуляторов на поглощение разработчика Angry Birds и выкупит 96 % его акций . 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 11 августа 2023. Архивировано 11 августа 2023 года.
- ↑ SEGA рассчитывает купить авторов Angry Birds уже очень скоро . GoHa.Ru (27 июля 2023). Дата обращения: 2 августа 2023. Архивировано 2 августа 2023 года.
- ↑ Sega has completed its acquisition of Rovio (брит. англ.). VGC (18 августа 2023). Дата обращения: 18 августа 2023. Архивировано 18 августа 2023 года.
- ↑ "Sega cancels Creative Assembly's Hyenas". Eurogamer.net (англ.). 2023-09-28. Архивировано 28 сентября 2023. Дата обращения: 28 октября 2024.
- ↑ Bonelli, John Sega Gives Update on Its 2026 'Super Game' (англ.). Game Rant (2 ноября 2023). Дата обращения: 7 ноября 2023. Архивировано 5 ноября 2023 года.
- ↑ Sega is selling Relic Entertainment and cutting 240 jobs in Europe (брит. англ.). VGC (28 марта 2024). Дата обращения: 28 октября 2024. Архивировано 28 марта 2024 года.
- ↑ Исенеков, Сергей SEGA уволит 240 сотрудников и продаст студию Relic Entertainment — Индустрия на DTF (англ.). DTF (28 марта 2024). Дата обращения: 28 октября 2024. Архивировано 28 марта 2024 года.
- ↑ 1 2 Hajime Satomi. Sega Sammy Notice of Personnel and Organizational Changes (англ.) (31 марта 2009). Дата обращения: 1 апреля 2012. Архивировано из оригинала 24 июня 2012 года.
Литература
[править | править код]- Блейк Джордж Харрис «Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение»; «Белое Яблоко», 2015, ISBN 978-5-9903760-7-6
- Dillon, Roberto. The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry (англ.). — CRC Press, 2016. — P. 125. — ISBN 978-1-4398-7324-3.
- Ken Horowitz. The Sega Arcade Revolution, A History in 62 Games. — McFarland & Company, 2018. — ISBN 978-1-4766-3196-7.
- Kent, Steve L. The Birth of Sega // The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. — 1st ed. — Roseville, Calif.: Prima Pub, 2001. — 608 с. — ISBN 0761536434.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт (англ.) (яп.) (нем.) (фр.) (итал.) (нид.) (исп.)
- Sega Retro (англ.)
- Производители потребительской электроники Японии
- Производители игр и игрушек Японии
- Компании по алфавиту
- Компании, основанные в 1960 году
- Производители компьютерных игр Японии
- Sega
- Компании, основанные в 1940 году
- Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA)
- Издатели компьютерных игр
- Компании Токио
- Производители компьютерных игр по алфавиту