Времена Раздора: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
BsivkoBot (обсуждение | вклад) |
Skazi (обсуждение | вклад) →См. также: выше уже есть ссылка, зачем этот доисторический раздел? |
||
(не показано 9 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
{{Компьютерная игра |
||
|заголовок = Времена Раздора |
|заголовок = Времена Раздора |
||
|разработчик = |
|разработчик = Aterdux Entertainment |
||
|издатель = |
|издатель = Aterdux Entertainment<br>[[Alawar Entertainment]] (2007 год<ref name="Иг1"/>) |
||
|дата выпуска = '''Windows:'''<br>25 августа [[2004 год в компьютерных играх|2004]]<ref name="MG">[http://www.metagames.ru/game/vremena-razdora Времена раздора] "MetaGames"</ref><br>'''Переиздание:'''<br>2007 |
|дата выпуска = '''Windows:'''<br>25 августа [[2004 год в компьютерных играх|2004]]<ref name="MG">[http://www.metagames.ru/game/vremena-razdora Времена раздора] {{Wayback|url=http://www.metagames.ru/game/vremena-razdora |date=20171014034014 }} "MetaGames"</ref><br>'''Переиздание:'''<br>2007 |
||
|жанр = [[Компьютерная ролевая игра|Компьютерная ролевая]], [[Тактическая ролевая игра|тактическая игра]] |
|жанр = [[Компьютерная ролевая игра|Компьютерная ролевая]], [[Тактическая ролевая игра|тактическая игра]] |
||
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
||
|платформа = [[Windows]] |
|платформа = [[Windows]] |
||
|управление = [[компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[мышь]] |
|управление = [[компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]] |
||
|системные требования = [[#Игровой процесс|см. ниже]] |
|системные требования = [[#Игровой процесс|см. ниже]] |
||
}} |
}} |
||
Строка 47: | Строка 47: | ||
На игровой карте в реальном времени кроме героя передвигаются и действуют отряды других крестьян, нежити, разбойников и феодалов. |
На игровой карте в реальном времени кроме героя передвигаются и действуют отряды других крестьян, нежити, разбойников и феодалов. |
||
[[Файл:Кадр из игры "Времена раздора".jpg|thumb|left|200 px|Бой с участием армии героя-рыцаря.]] |
[[Файл:Кадр из игры "Времена раздора".jpg|thumb|left|200 px|Бой с участием армии героя-рыцаря.]] |
||
Основными источниками дохода является замок (где также можно восстановить здоровье и нанимать воинов) и деревни (ежедневно выплачивают [[подать]] деньгами и ресурсами, или бонусными предметами). Рекрутировать солдат можно в замках, городах и монастырях, в каждом из которых можно нанять только определённый их вид |
Основными источниками дохода является замок (где также можно восстановить здоровье и нанимать воинов) и деревни (ежедневно выплачивают [[подать]] деньгами и ресурсами, или бонусными предметами). Рекрутировать солдат можно в замках, городах и монастырях, в каждом из которых можно нанять только определённый их вид. Кроме воинов в бою могут принять участие сам герой (тип которого игрок может выбрать из трёх вариантов: архимаг, рыцарь, следопыт) и его спутники. |
||
Воины в ходе боёв получают опыт и новые уровни, определяемые игроком с помощью выбранного им пути развития. Классы обладают разными навыками и возможностями. В игре существует несколько видов предметов, которыми могут пользоваться герои или юниты: броня, оружие, зелья и артефакты. В игре также присутствует магия. |
Воины в ходе боёв получают опыт и новые уровни, определяемые игроком с помощью выбранного им пути развития. Классы обладают разными навыками и возможностями. В игре существует несколько видов предметов, которыми могут пользоваться герои или юниты: броня, оружие, зелья и артефакты. В игре также присутствует магия. |
||
Бои разворачиваются на поле из 24 клеток. В отряде героя может быть до 12 |
Бои разворачиваются на поле из 24 клеток. В отряде героя может быть до 12 персонажей, которые выстраиваются в две линии. |
||
== Разработка и выпуск игры == |
== Разработка и выпуск игры == |
||
Работа над Временами Раздора началась в 2002 году, когда Николаем Армоником и Денисом Ломако была создана игровая студия [[Aterdux Entertainment]]. Изначально планировалось сделать небольшую [[shareware]]-стратегию, но в процессе в ней начали появляться новые элементы. При создании игры разработчики вдохновлялись [[Disciples 2]]<ref name="I">[http://www.internetwars.ru/Games/Legends-Eisenwald/Legends-Eisenwald.htm Legends of Eisenvald] «Internetwars», 2013</ref>, в работе им помогали в дальнейшем присоединившиеся к команде Дмитрий Гончаров и Виктор Армоник<ref name="Иг1">''Артемий Козлов''. [http://www.igromania.ru/articles/209615/Intervyu_s_razrabotchikami_Legend_Yeizenvalda.htm Интервью с разработчиками «Легенд Эйзенвальда»] «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», 02.06.2013</ref>. |
Работа над Временами Раздора началась в 2002 году, когда Николаем Армоником и Денисом Ломако была создана игровая студия [[Aterdux Entertainment]]. Изначально планировалось сделать небольшую [[shareware]]-стратегию, но в процессе в ней начали появляться новые элементы. При создании игры разработчики вдохновлялись [[Disciples 2]]<ref name="I">[http://www.internetwars.ru/Games/Legends-Eisenwald/Legends-Eisenwald.htm Legends of Eisenvald] {{Wayback|url=http://www.internetwars.ru/Games/Legends-Eisenwald/Legends-Eisenwald.htm |date=20151222205136 }} «Internetwars», 2013</ref>, в работе им помогали в дальнейшем присоединившиеся к команде Дмитрий Гончаров и Виктор Армоник<ref name="Иг1">''Артемий Козлов''. [http://www.igromania.ru/articles/209615/Intervyu_s_razrabotchikami_Legend_Yeizenvalda.htm Интервью с разработчиками «Легенд Эйзенвальда»] {{Wayback|url=http://www.igromania.ru/articles/209615/Intervyu_s_razrabotchikami_Legend_Yeizenvalda.htm |date=20151230080234 }} «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», 02.06.2013</ref>. |
||
В 2004 году Aterdux Entertainment самостоятельно выпустила игру, в 2007 году её переиздала компания [[Alawar Entertainment]]. Игра не оправдала финансовых ожиданий разработчиков и не получила большую популярность<ref name="I"/>. |
В 2004 году Aterdux Entertainment самостоятельно выпустила игру, в 2007 году её переиздала компания [[Alawar Entertainment]]. Игра не оправдала финансовых ожиданий разработчиков и не получила большую популярность<ref name="I"/>. |
||
В 2010-х годах игра получила редактор сценариев<ref name="Иг3">''Денис Рябов''. [http://www.igromania.ru/articles/209616/Legends_of_Eisenwald.htm В разработке. Legends of Eisenwald] «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», 02.06.2014</ref>. |
В 2010-х годах игра получила редактор сценариев<ref name="Иг3">''Денис Рябов''. [http://www.igromania.ru/articles/209616/Legends_of_Eisenwald.htm В разработке. Legends of Eisenwald] {{Wayback|url=http://www.igromania.ru/articles/209616/Legends_of_Eisenwald.htm |date=20160304080440 }} «[[Игромания (журнал)|Игромания]]», 02.06.2014</ref>. |
||
В декабре 2022 года в [https://discord.gg/wmMksmWFDM discord сообществе Времён Раздора] разработчики - Денис Ломако и Николай Армоник заявили о создании Steam-версии игры с поддержкой работы на новых версиях операционных систем Windows, улучшенной поддержкой фанатских карт и модов, исправлением багов. |
|||
== Наследие == |
== Наследие == |
||
В 2015 году вышла игра «[[Легенды Эйзенвальда]]», создававшаяся с 2010 года<ref name="КВ">''Роман Рафеенко''. [http://www.kv.by/content/334541-legendy-eizenvalda-pervaya-kompyuternaya-igra-na-belorusskom-yazyke «Легенды Эйзенвальда»: первая компьютерная игра на белорусском языке] «Компьютерные вести», 12.03.2015</ref>, которую в Aterdux Entertainment считали ''эволюцией и идейным продолжением'' «Времен Раздора<ref name="I"/>». |
В 2015 году вышла игра «[[Легенды Эйзенвальда]]», создававшаяся с 2010 года<ref name="КВ">''Роман Рафеенко''. [http://www.kv.by/content/334541-legendy-eizenvalda-pervaya-kompyuternaya-igra-na-belorusskom-yazyke «Легенды Эйзенвальда»: первая компьютерная игра на белорусском языке] {{Wayback|url=http://www.kv.by/content/334541-legendy-eizenvalda-pervaya-kompyuternaya-igra-na-belorusskom-yazyke |date=20150318100410 }} «Компьютерные вести», 12.03.2015</ref>, которую в Aterdux Entertainment считали ''эволюцией и идейным продолжением'' «Времен Раздора<ref name="I"/>». |
||
== Приём == |
== Приём == |
||
Издание Gametech отрицательно отнеслась к игре, раскритиковав её графику, игровой процесс и сюжет<ref name="MG"/>. |
Издание Gametech отрицательно отнеслась к игре, раскритиковав её графику, игровой процесс и сюжет<ref name="MG"/>. |
||
Редакция [[CNET]] поставила «Временам раздора» 4 балла из 5 возможных, отметив захватывающий игровой процесс и красочность самой игры<ref>[https://download.cnet.com/Discord-Times/3000-2119_4-10301077.html Discord Times — Free download and software reviews] «[[CNET]]», 27.02.2009</ref> |
Редакция [[CNET]] поставила «Временам раздора» 4 балла из 5 возможных, отметив захватывающий игровой процесс и красочность самой игры<ref>[https://download.cnet.com/Discord-Times/3000-2119_4-10301077.html Discord Times — Free download and software reviews] {{Wayback|url=https://download.cnet.com/Discord-Times/3000-2119_4-10301077.html |date=20201128061639 }} «[[CNET]]», 27.02.2009</ref> |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 75: | Строка 76: | ||
{{внешние ссылки}} |
{{внешние ссылки}} |
||
{{Игры Aterdux Entertainment}} |
|||
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Белоруссии]] |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Белоруссии]] |
||
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]] |
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]] |
Текущая версия от 14:39, 18 сентября 2024
Времена Раздора | |
---|---|
Разработчик | Aterdux Entertainment |
Издатели |
Aterdux Entertainment Alawar Entertainment (2007 год[1]) |
Даты выпуска |
Windows: 25 августа 2004[2] Переиздание: 2007 |
Жанры | Компьютерная ролевая, тактическая игра |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Режим игры | однопользовательский |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | клавиатура, мышь |
Времена Раздора (англ. Discord Times) — компьютерная ролевая тактическая игра, дебютный проект белорусского разработчика Aterdux Entertainment. Игра была выпущена разработчиками 25 августа 2004 года, в 2007 году её переиздал Alawar Entertainment. После выхода получила смешанные отзывы в игровой прессе.
Сюжет
[править | править код]Действие игры разворачивается в средневековом королевстве, где игрок выступает от имени странствующего дворянина[3].
Режимы игры
[править | править код]Игроку доступны следующие игровые кампании и сценарии:
- Раменское королевство
- Тихая пристань
- Проклятое озеро
- Сказка странствий
- Устье Трейна
- Другой берег
Игровой процесс
[править | править код]Системные требования | ||
---|---|---|
Минимальные | Рекомендуемые | |
Windows 2000, Windows XP Windows Vista | ||
ЦПУ | Процессор Intel Pentium 0,5 ГГц | |
Объём ОЗУ | 64 МБ или более | |
Место на диске | 110 МБ | |
Видеокарта | видеокарта с минимум 16 МБ видеопамяти или более с поддержкой 3D, | |
Звуковая плата | DirectX 9.0-совместимая | |
Устройства ввода | клавиатура, мышь | клавиатура, мышь |
На игровой карте в реальном времени кроме героя передвигаются и действуют отряды других крестьян, нежити, разбойников и феодалов.
Основными источниками дохода является замок (где также можно восстановить здоровье и нанимать воинов) и деревни (ежедневно выплачивают подать деньгами и ресурсами, или бонусными предметами). Рекрутировать солдат можно в замках, городах и монастырях, в каждом из которых можно нанять только определённый их вид. Кроме воинов в бою могут принять участие сам герой (тип которого игрок может выбрать из трёх вариантов: архимаг, рыцарь, следопыт) и его спутники.
Воины в ходе боёв получают опыт и новые уровни, определяемые игроком с помощью выбранного им пути развития. Классы обладают разными навыками и возможностями. В игре существует несколько видов предметов, которыми могут пользоваться герои или юниты: броня, оружие, зелья и артефакты. В игре также присутствует магия.
Бои разворачиваются на поле из 24 клеток. В отряде героя может быть до 12 персонажей, которые выстраиваются в две линии.
Разработка и выпуск игры
[править | править код]Работа над Временами Раздора началась в 2002 году, когда Николаем Армоником и Денисом Ломако была создана игровая студия Aterdux Entertainment. Изначально планировалось сделать небольшую shareware-стратегию, но в процессе в ней начали появляться новые элементы. При создании игры разработчики вдохновлялись Disciples 2[4], в работе им помогали в дальнейшем присоединившиеся к команде Дмитрий Гончаров и Виктор Армоник[1].
В 2004 году Aterdux Entertainment самостоятельно выпустила игру, в 2007 году её переиздала компания Alawar Entertainment. Игра не оправдала финансовых ожиданий разработчиков и не получила большую популярность[4].
В 2010-х годах игра получила редактор сценариев[3].
В декабре 2022 года в discord сообществе Времён Раздора разработчики - Денис Ломако и Николай Армоник заявили о создании Steam-версии игры с поддержкой работы на новых версиях операционных систем Windows, улучшенной поддержкой фанатских карт и модов, исправлением багов.
Наследие
[править | править код]В 2015 году вышла игра «Легенды Эйзенвальда», создававшаяся с 2010 года[5], которую в Aterdux Entertainment считали эволюцией и идейным продолжением «Времен Раздора[4]».
Приём
[править | править код]Издание Gametech отрицательно отнеслась к игре, раскритиковав её графику, игровой процесс и сюжет[2].
Редакция CNET поставила «Временам раздора» 4 балла из 5 возможных, отметив захватывающий игровой процесс и красочность самой игры[6]
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Артемий Козлов. Интервью с разработчиками «Легенд Эйзенвальда» Архивная копия от 30 декабря 2015 на Wayback Machine «Игромания», 02.06.2013
- ↑ 1 2 Времена раздора Архивная копия от 14 октября 2017 на Wayback Machine "MetaGames"
- ↑ 1 2 Денис Рябов. В разработке. Legends of Eisenwald Архивная копия от 4 марта 2016 на Wayback Machine «Игромания», 02.06.2014
- ↑ 1 2 3 Legends of Eisenvald Архивная копия от 22 декабря 2015 на Wayback Machine «Internetwars», 2013
- ↑ Роман Рафеенко. «Легенды Эйзенвальда»: первая компьютерная игра на белорусском языке Архивная копия от 18 марта 2015 на Wayback Machine «Компьютерные вести», 12.03.2015
- ↑ Discord Times — Free download and software reviews Архивная копия от 28 ноября 2020 на Wayback Machine «CNET», 27.02.2009