Hunt: Showdown: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отклонено последнее 1 изменение (2.92.193.50)
Метка: ручная отмена
Удаление дублей параметра (accessdate) по запросу на РДБ
 
(не показано 36 промежуточных версий 23 участников)
Строка 3: Строка 3:
| изображение = Hunt Showdown - cover.jpg
| изображение = Hunt Showdown - cover.jpg
| подпись = Постер цифровой версии
| подпись = Постер цифровой версии
| разработчик = {{Флаг|Германия}} [[Crytek]]{{efn|Ранее разрабатывалась компанией Crytek USA}}
| разработчик = [[Crytek]]{{efn|Ранее разрабатывалась компанией Crytek USA}}
| издатель = {{Reg|WW}} Crytek
| издатель = Crytek
| дата анонса = 13 июня 2014 <small>(как ''Hunt: Horrors of the Gilded Age'')</small> <br> 13 июня 2017 <small>(как ''Hunt: Showdown'')</small>
| дата анонса =
* 13 июня 2014 <small>(как ''Hunt: Horrors of the Gilded Age'')</small>
* 13 июня 2017 <small>(как ''Hunt: Showdown'')</small>
| дата выпуска =
| дата выпуска = '''ПК (Windows):''' <br> {{Reg|WW}} 27 августа [[2019 год в компьютерных играх|2019]] <br> '''Xbox One:''' <br> {{Reg|WW}} 19 сентября 2019 <br> '''PlayStation 4:''' <br> {{Reg|WW}} 18 февраля [[2020 год в компьютерных играх|2020]]
; Windows
| платформы = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]]) <br> [[PlayStation 4]] <br> [[Xbox One]]
: 27 августа 2019
; Xbox One
: 19 сентября 2019
; PlayStation 4
: 18 февраля 2020
; PlayStation 5, Xbox Series X/S
: 15 августа 2024
| платформы =
* [[Windows]]
* [[PlayStation 4]]
* [[Xbox One]]
* [[PlayStation 5]]
* [[Xbox Series X/S]]
| движок = [[CryEngine V]]
| движок = [[CryEngine V]]
| жанр = [[шутер от первого лица]], [[survival horror]]
| жанр = [[шутер от первого лица]]
| режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]]
| режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]]
| носитель = [[цифровая дистрибуция]]
| носитель = [[цифровая дистрибуция]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]]
}}
}}
'''''Hunt: Showdown''''' — компьютерная игра в жанре [[шутер от первого лица]] и [[survival horror]], разработанная и изданная [[Crytek]]. Релиз игры состоялся 27 августа 2019 года на платформе [[Microsoft Windows]]<ref name="Release and Delay">{{cite web |last=Meyer |first=Tom |date=August 27, 2019 |url=https://twinfinite.net/2019/08/hunt-showdown-launches-on-pc-today-xbox-one-version-delayed/ |title=Hunt: Showdown Launches on PC Today; Xbox One Version Delayed |publisher=Twinfinite|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref>, 19 сентября на [[Xbox One]]<ref name="Xbox One">{{cite web |last=Madan |first=Asher |date=August 30, 2019 |url=https://www.windowscentral.com/hunt-showdown-exits-xbox-game-preview-september-gets-xbox-one-x-enhanced |title=Hunt: Showdown exits Xbox Game Preview in September, gets Xbox One X Enhanced |publisher=Windows Central |accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref> и 18 февраля 2020 года на [[PlayStation 4]]<ref name="PS4">{{cite web|lang=en|url=https://www.crytek.com/news/future-plans-for-hunt-showdown|title=Future Plans for Hunt: Showdown|website=crytek.com|date=2020-01-16|accessdate=2020-01-16}}</ref>.
'''''Hunt: Showdown''''' — компьютерная игра в жанре [[шутер от первого лица]], разработанная и изданная [[Crytek]]. Релиз игры состоялся 27 августа 2019 года на платформе [[Windows]]<ref name="Release and Delay">{{cite web |last=Meyer |first=Tom |date=2019-08-27 |url=https://twinfinite.net/2019/08/hunt-showdown-launches-on-pc-today-xbox-one-version-delayed/ |title=Hunt: Showdown Launches on PC Today; Xbox One Version Delayed |publisher=Twinfinite |accessdate=2019-12-29 |lang=en |archive-date=2019-08-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190827193636/https://twinfinite.net/2019/08/hunt-showdown-launches-on-pc-today-xbox-one-version-delayed/ |deadlink=no }}</ref>, 19 сентября на [[Xbox One]]<ref name="Xbox One">{{cite web |last=Madan |first=Asher |date=2019-08-30 |url=https://www.windowscentral.com/hunt-showdown-exits-xbox-game-preview-september-gets-xbox-one-x-enhanced |title=Hunt: Showdown exits Xbox Game Preview in September, gets Xbox One X Enhanced |publisher=Windows Central |accessdate=2019-12-29 |lang=en |archive-date=2020-06-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200608003626/https://www.windowscentral.com/hunt-showdown-exits-xbox-game-preview-september-gets-xbox-one-x-enhanced |deadlink=no }}</ref> и 18 февраля 2020 года на [[PlayStation 4]]<ref name="PS4">{{cite web|lang=en|url=https://www.crytek.com/news/future-plans-for-hunt-showdown|title=Future Plans for Hunt: Showdown|website=crytek.com|date=2020-01-16|accessdate=2020-01-16|archive-date=2020-01-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20200116193016/https://www.crytek.com/news/future-plans-for-hunt-showdown|deadlink=no}}</ref>. 15 августа 2024 года состоялся выход обновленной версии игры для Windows, [[PlayStation 5]] и [[Xbox Series X/S]], получившая название ''Hunt Showdown 1896''. После выхода данного обновления поддержка версий игры для PlayStation 4 и Xbox One была прекращена<ref>{{Cite web |url=https://www.gamespot.com/articles/hunt-showdown-is-having-its-best-day-ever-on-steam-following-ambitious-1896-update/1100-6525834/ |title=Hunt: Showdown Is Having Its Best Day Ever On Steam Following Ambitious 1896 Update |lang=en |first=Cameron |last=Koch |website=[[GameSpot]] |date=2024-08-15 |access-date=2024-10-21 |url-status=live |archive-date=2024-09-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240920120350/https://www.gamespot.com/articles/hunt-showdown-is-having-its-best-day-ever-on-steam-following-ambitious-1896-update/1100-6525834/ }}</ref>.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Конец [[XIX век]]а, [[США]]. Американская Охотничья ассоциация борется со страшными созданиями, заполонившими местные города<ref name="ИГ" >{{cite news|last=Калашников|first=Евгений|title=Превью Hunt: Showdown. Ковбои против всех|url=https://www.igromania.ru/article/29934/Prevyu_Hunt_Showdown_Kovboi_protiv_vseh.html|work=Игромания|date=2018-02-17}}</ref>.
Конец [[XIX век]]а, [[США]], земли [[Луизиана|Луизианы]] осквернены проклятием. Американская Охотничья ассоциация борется со страшными созданиями, заполонившими местные города<ref name="ИГ" >{{cite news|last=Калашников|first=Евгений|title=Превью Hunt: Showdown. Ковбои против всех|url=https://www.igromania.ru/article/29934/Prevyu_Hunt_Showdown_Kovboi_protiv_vseh.html|work=Игромания|date=2018-02-17|accessdate=2019-12-30|archivedate=2019-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20191230203635/https://www.igromania.ru/article/29934/Prevyu_Hunt_Showdown_Kovboi_protiv_vseh.html}}</ref>. Чтобы выжить и унести с собой драгоценные трофеи, охотникам придётся столкнуться не только с опасными чудовищами, но и с враждебными конкурентами.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Игрок выступает в качестве охотника, выполняющего контракты на убийство монстров и нежити. Перед началом игры игрок может получить бесплатного персонажа с максимально низкими показателями или купить одного из существующих, каждый из которых имеет собственную экипировку и размер здоровья. По мере развития персонажа он получает больше очков здоровья и пассивных навыков, дающих определённые бонусы. В то же время погибший боец исчезает из игры навсегда, игрок теряет всё оружие, перки и половину полученного опыта за данную миссию. Важную роль в игре играет противостояние с другими игроками, чьи персонажи также борются за выполнение контракта<ref name="RP" /><ref name="ИГ" />.
Игрок выступает в качестве охотника, выполняющего контракты на убийство монстров и нежити. Перед началом игры игрок может получить бесплатного персонажа с максимально низкими показателями или купить одного из существующих, каждый из которых имеет собственную экипировку и размер здоровья. По мере развития персонажа он получает пассивные навыки, дающие определённые бонусы. В то же время погибший боец исчезает из игры навсегда, игрок теряет всё оружие, перки и половину полученного опыта за данную миссию. Важную роль в игре играет противостояние с другими игроками, чьи персонажи также борются за выполнение контракта<ref name="RP" /><ref name="ИГ" />.


Доступны миссии как днём, так и ночью. В последнем случае игроку придётся решать тактические вопросы: освещённое с помощью фонаря или лампы пространство быстро привлекает внимание соперников, в темноте же ориентироваться придётся лишь на вспышки выстрелов, движение тел и шум<ref name="RP" >{{cite news|last=Вольнов|first=Филипп|title=Впечатления: Hunt: Showdown|url=http://riotpixels.com/hunt-showdown-impressions/|work=Riot Pixels|date=2018-03-05}}</ref>.
Доступны миссии как днём, так и ночью. В последнем случае игроку придётся решать тактические вопросы: освещённое с помощью фонаря или лампы пространство быстро привлекает внимание соперников, в темноте же ориентироваться придётся лишь на вспышки выстрелов, движение тел и шум<ref name="RP" >{{cite news|last=Вольнов|first=Филипп|title=Впечатления: Hunt: Showdown|url=http://riotpixels.com/hunt-showdown-impressions/|work=Riot Pixels|date=2018-03-05|accessdate=2019-12-30|archivedate=2019-12-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20191230205138/http://riotpixels.com/hunt-showdown-impressions/}}</ref>.


Для поиска монстров необходимы подсказки, обнаруживаемые при обращении игрока к потустороннему миру, в ходе этой операции он становится почти безоружен<ref name="ИГ" />. Окончательное убийство монстра и получение из него трофеев происходит через обряд его отправления в ад, с началом которого местоположение существа становится известным остальным охотникам. При получении трофея соперникам становится известным местонахождение уже самого игрока. Задание считается выполненным, если игрок прибудет живым к заказчику вместе с трофеями. Полученные за выполненное задание деньги и опыт (последний показатель идёт как на развитие персонажа, так и игрового профиля) расширяют выбор доступных героев и снаряжения.
Для поиска монстров необходимы подсказки, обнаруживаемые при обращении игрока к потустороннему миру, в ходе этой операции он становится почти безоружен<ref name="ИГ" />. Окончательное убийство монстра и получение из него трофеев происходит через обряд его отправления в ад, с началом которого местоположение существа становится известным остальным охотникам. При получении трофея соперникам становится известным местонахождение уже самого игрока. Задание считается выполненным, если игрок прибудет живым к заказчику вместе с трофеями. Полученные за выполненное задание деньги и опыт (последний показатель идёт как на развитие персонажа, так и игрового профиля) расширяют выбор доступных героев и снаряжения.


== Разработка ==
== Разработка ==
В 2013 году проходивший процедуру банкротства издатель компьютерных игр [[THQ]] закрыл студию разработчика [[Vigil Games]], известную игровой серией ''[[Darksiders]]''. В то время как глава Crytek Джеват Йерли выражал желание принять участие в торгах за расположенную в Остине студию из-за её проектов и планов компании создать американское подразделение в этом городе, он сомневался в соответствии продуктов студии бизнес-стратегии Crytek. После закрытия Vigil Йерли пригласил Дэвида Адамса возглавить новую студию Crytek USA, нанявшую многих бывших сотрудников Vigil. Первоначально утверждалось, что студия займётся разработкой новых проектов, а не восстановлением прав на свои прежние разработки; однако студия безуспешно пыталась вернуть права на ''Darksiders'' (доставшиеся [[THQ Nordic|Nordic Games]]<ref name=vb-crytekusa>{{cite web|title=How Crytek hired the ex-Vigil team (and formed a new studio) based on one meeting|url=https://venturebeat.com/2013/02/04/how-crytek-ceo-cevat-yerli-decided-to-hire-the-ex-vigil-team-based-on-a-single-meeting/|publisher=VentureBeat|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref><ref>{{cite web|title=Darksiders, Red Faction, MX vs ATV Purchased by Nordic Games|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/22/darksiders-red-faction-mx-vs-atv-purchased-by-nordic-games|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref>).
В 2013 году проходивший процедуру банкротства издатель компьютерных игр [[THQ]] закрыл студию разработчика [[Vigil Games]], известную игровой серией ''[[Darksiders]]''. В то время как глава Crytek Джеват Йерли выражал желание принять участие в торгах за расположенную в Остине студию из-за её проектов и планов компании создать американское подразделение в этом городе, он сомневался в соответствии продуктов студии бизнес-стратегии Crytek. После закрытия Vigil Йерли пригласил Дэвида Адамса возглавить новую студию Crytek USA, нанявшую многих бывших сотрудников Vigil. Первоначально утверждалось, что студия займётся разработкой новых проектов, а не восстановлением прав на свои прежние разработки; однако студия безуспешно пыталась вернуть права на ''Darksiders'' (доставшиеся [[THQ Nordic|Nordic Games]]<ref name=vb-crytekusa>{{cite web|title=How Crytek hired the ex-Vigil team (and formed a new studio) based on one meeting|url=https://venturebeat.com/2013/02/04/how-crytek-ceo-cevat-yerli-decided-to-hire-the-ex-vigil-team-based-on-a-single-meeting/|publisher=VentureBeat|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2013-03-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20130307213707/http://venturebeat.com/2013/02/04/how-crytek-ceo-cevat-yerli-decided-to-hire-the-ex-vigil-team-based-on-a-single-meeting/|deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web|title=Darksiders, Red Faction, MX vs ATV Purchased by Nordic Games|url=http://www.ign.com/articles/2013/04/22/darksiders-red-faction-mx-vs-atv-purchased-by-nordic-games|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2013-04-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20130424004533/http://www.ign.com/articles/2013/04/22/darksiders-red-faction-mx-vs-atv-purchased-by-nordic-games|deadlink=no}}</ref>).


''Hunt: Horrors of the Gilded Age'' была анонсирована в июне 2014 года как первая игра Crytek USA. Игра разрабатывалась как кооперативной. Adams вспоминал, что его часто спрашивали о возможности добавить кооператива в будущую игру из серии ''Darksiders'', и отмечал, что «одна из первых вещей, которую мы сказали, попав сюда, было то, что мы будем делать совместную игру для четырёх человек. Это даже не обсуждалось.»<ref name=eg-spirit/> Действие игры происходило в конце XIX века, об эпохе напоминали оружие и игровые классы. В ответ на сравнения с анонсированной на E3 ''[[The Order: 1886]]'', являвшейся экшеном от третьего лица в жанре готического хоррора времён XIX века, Адамс настаивал на отсутствии между двумя играми большой схожести. Если в ''The Hunt'' акцент был сделан на кооперативе и более «подлинном» отображении эпохи, то ''The Order'' по его словам являлся «''[[BioShock (серия игр)|BioShock]]'' версией» тех времён. Игроки получат доступ к кастомизации своих персонажей с помощью различных навыков, нарядов и предметов<ref name=eg-spirit>{{cite web|title=How the spirit of Darksiders lives on in Hunt: Horrors of the Gilded Age|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-06-how-the-spirit-of-darksiders-lives-on-in-hunt-horrors-of-the-gilded-age|website=Eurogamer|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref><ref name=polygon-hunt>{{cite web|title=Hunt: Horrors of the Gilded Age wants to be a AAA co-op shooter that just happens to be free|url=http://www.polygon.com/2014/6/11/5801942/hunt-horrors-of-the-gilded-age-free-coop|website=Polygon|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref>.
''Hunt: Horrors of the Gilded Age'' была анонсирована в июне 2014 года как первая игра Crytek USA. Игра разрабатывалась как кооперативная. Адамс вспоминал, что его часто спрашивали о возможности добавить кооператив в будущую игру из серии ''Darksiders'', и отмечал, что «одна из первых вещей, которую мы сказали, попав сюда, было то, что мы будем делать совместную игру для четырёх человек. Это даже не обсуждалось.»<ref name=eg-spirit/> Действие игры происходило в конце XIX века, об эпохе напоминали оружие и игровые классы. В ответ на сравнения с анонсированной на E3 ''[[The Order: 1886]]'', являвшейся экшеном от третьего лица в жанре готического хоррора времён XIX века, Адамс настаивал на отсутствии между двумя играми большой схожести. Если в ''The Hunt'' акцент был сделан на кооперативе и более «подлинном» отображении эпохи, то ''The Order'' по его словам являлся «''[[BioShock (серия игр)|BioShock]]'' версией» тех времён. Игроки получат доступ к кастомизации своих персонажей с помощью различных навыков, нарядов и предметов<ref name=eg-spirit>{{cite web|title=How the spirit of Darksiders lives on in Hunt: Horrors of the Gilded Age|url=http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-06-how-the-spirit-of-darksiders-lives-on-in-hunt-horrors-of-the-gilded-age|website=Eurogamer|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2019-12-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20191228225736/https://www.eurogamer.net/articles/2014-06-06-how-the-spirit-of-darksiders-lives-on-in-hunt-horrors-of-the-gilded-age|deadlink=no}}</ref><ref name=polygon-hunt>{{cite web|title=Hunt: Horrors of the Gilded Age wants to be a AAA co-op shooter that just happens to be free|url=http://www.polygon.com/2014/6/11/5801942/hunt-horrors-of-the-gilded-age-free-coop|website=Polygon|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2019-12-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20191228225727/https://www.polygon.com/2014/6/11/5801942/hunt-horrors-of-the-gilded-age-free-coop|deadlink=no}}</ref>.


''Hunt'' должна была нести в себе «многое из ДНК» серии ''Darksiders''; по словам Адамса игра новыми путями включала бы в себя «элементы старой школы» данного жанра (во многом как и ''Darksiders'', на которых во многом повлияла игровая серия ''[[The Legend of Zelda (серия)|The Legend of Zelda]])''. Планировалось наличие в качестве врагов большого числа разнообразных существ и боссов в противовес «типичным» шутерам, которые, по мнению Адамса, имели как правило «может быть дюжину» различных врагов. ''Hunt'' также должна была использовать [[Процедурная генерация|процедурно сгенерированные]] карты и цели, что исключало существование в ней двух одинаковых миссий. В разработке использовался движок [[CryEngine]], при переходе к нему от разработанного ими пользовательского движка для ''Darksiders'' созданный ранее внешний вид начал выглядеть неполноценно<ref name=eg-spirit/><ref name=polygon-hunt/>.
''Hunt'' должна была нести в себе «многое из ДНК» серии ''Darksiders''; по словам Адамса игра новыми путями включала бы в себя «элементы старой школы» данного жанра (во многом как и ''Darksiders'', на которых во многом повлияла игровая серия ''[[The Legend of Zelda (серия)|The Legend of Zelda]])''. Планировалось наличие в качестве врагов большого числа разнообразных существ и боссов в противовес «типичным» шутерам, которые, по мнению Адамса, имели как правило «может быть дюжину» различных врагов. ''Hunt'' также должна была использовать [[Процедурная генерация|процедурно сгенерированные]] карты и цели, что исключало существование в ней двух одинаковых миссий. В разработке использовался движок [[CryEngine]], при переходе к нему от разработанного ими пользовательского движка для ''Darksiders'' созданный ранее внешний вид начал выглядеть неполноценно<ref name=eg-spirit/><ref name=polygon-hunt/>.


30 июля 2014 года в рамках реструктуризации разработка ''«Hunt»'' перешла к [[Crytek]], в то время как Crytek USA будет занята поддержкой лицензиатов CryEngine в США. [[Kotaku]] сообщило об уходе большей части сотрудников студии, включая Дэвида Адамса, из-за задержки выплаты зарплаты со стороны Crytek. Аналогичные проблемы возникли в [[Crytek UK]], которая в тот же день была закрыта на фоне продажи франшизы ''[[Homefront]]'' издателю [[Koch Media]]<ref name=kotaku-cusaleft>{{cite web|title=Sources: Crytek USA's Leadership Quit Last Week|url=http://kotaku.com/sources-crytek-usas-leadership-quit-last-week-1613456108|website=Kotaku|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref><ref name=polygon-dshomefront>{{cite web|title=Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio|url=http://www.polygon.com/2014/7/30/5951985/deep-silver-homefront-the-revolution-ip-dambuster-studios|website=Polygon|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref><ref name=gamespot-crytekukshutdown>{{cite web|title=Crytek Lays Off Staff After Selling Homefront; Crytek UK May Be Shut Down|url=http://www.gamespot.com/articles/crytek-lays-off-staff-after-selling-homefront-cryt/1100-6421398/|website=GameSpot|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref><ref name=gs-homefrontsoldagain>{{cite web|title=Crytek No Longer Developing Homefront, Sells Rights to Publisher Deep Silver|url=http://www.gamespot.com/articles/crytek-no-longer-developing-homefront-sells-rights/1100-6421395/|website=GameSpot|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref>.
30 июля 2014 года в рамках реструктуризации разработка ''«Hunt»'' перешла к [[Crytek]], в то время как Crytek USA будет занята поддержкой лицензиатов CryEngine в США. [[Kotaku]] сообщило об уходе большей части сотрудников студии, включая Дэвида Адамса, из-за задержки выплаты зарплаты со стороны Crytek. Аналогичные проблемы возникли в [[Crytek UK]], которая в тот же день была закрыта на фоне продажи франшизы ''[[Homefront]]'' издателю [[Koch Media]]<ref name=kotaku-cusaleft>{{cite web|title=Sources: Crytek USA's Leadership Quit Last Week|url=http://kotaku.com/sources-crytek-usas-leadership-quit-last-week-1613456108|website=Kotaku|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2019-12-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20191228225725/https://kotaku.com/sources-crytek-usas-leadership-quit-last-week-1613456108|deadlink=no}}</ref><ref name=polygon-dshomefront>{{cite web|title=Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio|url=http://www.polygon.com/2014/7/30/5951985/deep-silver-homefront-the-revolution-ip-dambuster-studios|website=Polygon|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2016-01-22|archive-url=https://www.webcitation.org/6eibi7xJu?url=http://www.polygon.com/2014/7/30/5951985/deep-silver-homefront-the-revolution-ip-dambuster-studios|deadlink=no}}</ref><ref name=gamespot-crytekukshutdown>{{cite web|title=Crytek Lays Off Staff After Selling Homefront; Crytek UK May Be Shut Down|url=http://www.gamespot.com/articles/crytek-lays-off-staff-after-selling-homefront-cryt/1100-6421398/|website=GameSpot|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2014-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20140802040421/http://www.gamespot.com/articles/crytek-lays-off-staff-after-selling-homefront-cryt/1100-6421398/|deadlink=no}}</ref><ref name=gs-homefrontsoldagain>{{cite web|title=Crytek No Longer Developing Homefront, Sells Rights to Publisher Deep Silver|url=http://www.gamespot.com/articles/crytek-no-longer-developing-homefront-sells-rights/1100-6421395/|website=GameSpot|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2014-08-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20140802021628/http://www.gamespot.com/articles/crytek-no-longer-developing-homefront-sells-rights/1100-6421395/|deadlink=no}}</ref>.


16 мая 2017 года Crytek опубликовала на YouTube тизер-видео, сообщив о пребывании игры всё ещё в стадии разработки с новым названием «Hunt: Showdown». 12 октября разработчики сообщили, что игра будет в [[Ранний доступ|раннем доступе]] в [[Steam]]<ref>{{cite web|last=Krupa|first=Daniel|title=Hunt: Showdown Coming to Steam Early Access - IGN First|url=https://www.ign.com/articles/2017/10/12/hunt-showdown-coming-to-steam-early-access-ign-first|website=[[IGN]]|date=2019-09-14|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref>. Закрытый альфа-тест на платформе ПК прошла с 31 января по 22 февраля 2018 года<ref>{{cite web|title=Hunt: Showdown's Alpha Test Begins This Month On PC|url=https://www.gamespot.com/articles/hunt-showdowns-alpha-test-begins-this-month-on-pc/1100-6456239/|website=GameSpot|accessdate=31 January 2017}}</ref>, после чего вышла 22 февраля в ранний доступ<ref>{{cite web|title=Hunt: Showdown end of alpha tweet|url=https://twitter.com/HuntShowdown/status/966407284233572352}}</ref>.
16 мая 2017 года Crytek опубликовала на YouTube тизер-видео, сообщив о пребывании игры всё ещё в стадии разработки с новым названием «Hunt: Showdown». 12 октября разработчики сообщили, что игра будет в [[Ранний доступ|раннем доступе]] в [[Steam]]<ref>{{cite web|last=Krupa|first=Daniel|title=Hunt: Showdown Coming to Steam Early Access - IGN First|url=https://www.ign.com/articles/2017/10/12/hunt-showdown-coming-to-steam-early-access-ign-first|website=[[IGN]]|date=2019-09-14|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2019-12-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20191228225730/https://www.ign.com/articles/2017/10/12/hunt-showdown-coming-to-steam-early-access-ign-first|deadlink=no}}</ref>. Закрытый альфа-тест на платформе ПК прошла с 31 января по 22 февраля 2018 года<ref>{{cite web|title=Hunt: Showdown's Alpha Test Begins This Month On PC|url=https://www.gamespot.com/articles/hunt-showdowns-alpha-test-begins-this-month-on-pc/1100-6456239/|website=GameSpot|accessdate=2017-01-31|archive-date=2019-12-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20191228225713/https://www.gamespot.com/articles/hunt-showdowns-alpha-test-begins-this-month-on-pc/1100-6456239/|deadlink=no}}</ref>, после чего вышла 22 февраля в ранний доступ<ref>{{cite web|title=Hunt: Showdown end of alpha tweet|url=https://twitter.com/HuntShowdown/status/966407284233572352|access-date=2019-12-28|archive-date=2018-02-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20180225091501/https://twitter.com/HuntShowdown/status/966407284233572352|deadlink=no}}</ref>.


== Релиз ==
== Релиз ==
Бета версия ''Hunt: Horrors of the Gilded Age'' была анонсирована в конце 2014 года, после чего было объявлено о выходе на игровых платформах [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]. ''Hunt'' изначально планировалась как [[free-to-play]] игра, однако Адамс отмечал, что качеством и размером она будет соответствовать уровню [[AAA (компьютерные игры)|AAA]]. Монетизация планировалась внедряться через продажу косметических предметов и повышение опыта<ref name=eg-spirit/><ref name=polygon-hunt/>, но при выходе в ранний доступ игра предлагалась по модели buy-to-play.
Бета версия ''Hunt: Horrors of the Gilded Age'' была анонсирована в конце 2014 года, после чего было объявлено о выходе на игровых платформах [[PlayStation 4]] и [[Xbox One]]. ''Hunt'' изначально планировалась как [[free-to-play]] игра, однако Адамс отмечал, что качеством и размером она будет соответствовать уровню [[AAA (компьютерные игры)|AAA]]. Монетизация планировалась внедряться через продажу косметических предметов и повышение опыта<ref name=eg-spirit/><ref name=polygon-hunt/>, но при выходе в ранний доступ игра предлагалась по модели buy-to-play.


13 декабря 2014 года Crytek отложила намеченное на конец года закрытое бета-тестирование без указания даты или временного периода, когда процедура сможет состояться. Задержка была вызвана переносом разработки проекта из студии в Остине во Франкфурт<ref>{{cite news |url=https://www.facebook.com/crytek/photos/a.10151730977975287.856021.234568920286/10154974583390287/?type=1&permPage=1 |title=Hunt: Horrors of the Gilded Age Closed Beta Delayed|publisher=Official Facebook Page|date=December 13, 2014|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref>.
13 декабря 2014 года Crytek отложила намеченное на конец года закрытое бета-тестирование без указания даты или временного периода, когда процедура сможет состояться. Задержка была вызвана переносом разработки проекта из студии в Остине во Франкфурт<ref>{{cite news|url=https://www.facebook.com/crytek/photos/a.10151730977975287.856021.234568920286/10154974583390287/?type=1&permPage=1|title=Hunt: Horrors of the Gilded Age Closed Beta Delayed|publisher=Official Facebook Page|date=2014-12-13|accessdate=2019-12-29|lang=en|archivedate=2020-11-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20201112034233/https://www.facebook.com/crytek/photos/a.10151730977975287.856021.234568920286/10154974583390287/?type=1&permPage=1}}</ref>.


''Hunt: Showdown'' вышла в ранний доступ 22 февраля 2018 года<ref>{{Cite news|url=https://www.huntshowdown.com/news/crytek-launch-hunt-showdown-early-access|title=Hunt: Showdown - Crytek Launch Hunt: Showdown Early Access|work=Hunt: Showdown|access-date=2018-02-22|language=en}}</ref>. На [[Gamescom#Gamescom 2018|Gamescom 2018]] было объявлено, что игра выйдет на Xbox One посредством программы Xbox Game Preview<ref>{{cite web|title=Hunt: Showdown Coming To Xbox One - Gamescom 2018|url=https://www.ign.com/articles/2018/08/21/hunt-showdown-coming-to-xbox-one-gamescom-2018|date=21 August 2018|website=IGN|accessdate=2019-12-29|lang=en}}</ref>.
''Hunt: Showdown'' вышла в ранний доступ 22 февраля 2018 года<ref>{{Cite news|url=https://www.huntshowdown.com/news/crytek-launch-hunt-showdown-early-access|title=Hunt: Showdown - Crytek Launch Hunt: Showdown Early Access|work=Hunt: Showdown|language=en|archivedate=2019-12-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20191228225717/https://www.huntshowdown.com/news/crytek-launch-hunt-showdown-early-access|access-date=2019-12-28}}</ref>. На [[Gamescom#Gamescom 2018|Gamescom 2018]] было объявлено, что игра выйдет на Xbox One посредством программы Xbox Game Preview<ref>{{cite web|title=Hunt: Showdown Coming To Xbox One - Gamescom 2018|url=https://www.ign.com/articles/2018/08/21/hunt-showdown-coming-to-xbox-one-gamescom-2018|date=2018-08-21|website=IGN|accessdate=2019-12-29|lang=en|archive-date=2019-12-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20191228225717/https://www.ign.com/articles/2018/08/21/hunt-showdown-coming-to-xbox-one-gamescom-2018|deadlink=no}}</ref>.


3 июля 2019 года на официальном сайте игры была названа дата выхода игры на Microsoft Windows — 27 августа 2019 года. Планировавшийся в тот же день релиз для Xbox One из-за технических проблем был перенесён на 19 сентября<ref name="Xbox One"/>. Выход на PlayStation 4 состоялся 18 февраля 2020 года<ref name="PS4" />.
3 июля 2019 года на официальном сайте игры была названа дата выхода игры на Microsoft Windows — 27 августа 2019 года. Планировавшийся в тот же день релиз для Xbox One из-за технических проблем был перенесён на 19 сентября<ref name="Xbox One"/>. Выход на PlayStation 4 состоялся 18 февраля 2020 года<ref name="PS4" />.


В середине декабря 2019 года для ПК-версии игры стали доступны для найма два новых легендарных охотника: Гароль Блэк («Иссследователь») и Тона Рамирес («Крыса<ref>{{cite news|last=Киракосян|first=Георгий|title=В Hunt: Showdown добавили двух легендарных охотников|url=https://www.igromania.ru/news/89070/V_Hunt_Showdown_dobavili_dvuh_legendarnyh_ohotnikov.html|work=Игромания|date=2019-12-18}}</ref>»).
В середине декабря 2019 года для ПК-версии игры стали доступны для найма два новых легендарных охотника: Гарольд Блэк («Исследователь») и Тона Рамирес («Крыса<ref>{{cite news|last=Киракосян|first=Георгий|title=В Hunt: Showdown добавили двух легендарных охотников|url=https://www.igromania.ru/news/89070/V_Hunt_Showdown_dobavili_dvuh_legendarnyh_ohotnikov.html|work=Игромания|date=2019-12-18|accessdate=2019-12-30|archivedate=2019-12-18|archiveurl=https://web.archive.org/web/20191218181904/https://www.igromania.ru/news/89070/V_Hunt_Showdown_dobavili_dvuh_legendarnyh_ohotnikov.html}}</ref>»).


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 58: Строка 73:
== Ссылки ==
== Ссылки ==
* {{Official website|http://www.huntshowdown.com/}}
* {{Official website|http://www.huntshowdown.com/}}
{{внешние ссылки}}

{{Crytek}}
{{Crytek}}


[[Категория:Компьютерные игры 2019 года]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Crytek]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Crytek]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Crytek]]
[[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]
[[Категория:Компьютерные игры с режимом кооперативной игры]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Survival horror]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Игры на движке CryEngine]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Crytek]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[Категория:Игры для PlayStation 4]]
[[Категория:Игры для PlayStation 4]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Xbox One]]
[[Категория:Игры для Xbox One]]
[[Категория:Игры для PlayStation 5]]
[[Категория:Игры для Xbox Series X/S]]
[[Категория:Игры на движке CryEngine]]
[[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Многопользовательские онлайн-игры]]
[[Категория:Многопользовательские онлайн-игры]]
[[Категория:Кроссплатформенные компьютерные игры]]
[[Категория:Кроссплатформенные компьютерные игры]]
[[Категория:Компьютерные игры с режимом кооперативной игры]]
[[Категория:Steam-игры]]

Текущая версия от 10:17, 17 декабря 2024

Hunt: Showdown
Постер цифровой версии
Постер цифровой версии
Разработчик Crytek[a]
Издатель Crytek
Дата анонса
  • 13 июня 2014 (как Hunt: Horrors of the Gilded Age)
  • 13 июня 2017 (как Hunt: Showdown)
Даты выпуска
Windows
27 августа 2019
Xbox One
19 сентября 2019
PlayStation 4
18 февраля 2020
PlayStation 5, Xbox Series X/S
15 августа 2024
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформы
Движок CryEngine V
Режим игры многопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь, геймпад
Официальный сайт

Hunt: Showdown — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная и изданная Crytek. Релиз игры состоялся 27 августа 2019 года на платформе Windows[1], 19 сентября на Xbox One[2] и 18 февраля 2020 года на PlayStation 4[3]. 15 августа 2024 года состоялся выход обновленной версии игры для Windows, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, получившая название Hunt Showdown 1896. После выхода данного обновления поддержка версий игры для PlayStation 4 и Xbox One была прекращена[4].

Конец XIX века, США, земли Луизианы осквернены проклятием. Американская Охотничья ассоциация борется со страшными созданиями, заполонившими местные города[5]. Чтобы выжить и унести с собой драгоценные трофеи, охотникам придётся столкнуться не только с опасными чудовищами, но и с враждебными конкурентами.

Игровой процесс

[править | править код]

Игрок выступает в качестве охотника, выполняющего контракты на убийство монстров и нежити. Перед началом игры игрок может получить бесплатного персонажа с максимально низкими показателями или купить одного из существующих, каждый из которых имеет собственную экипировку и размер здоровья. По мере развития персонажа он получает пассивные навыки, дающие определённые бонусы. В то же время погибший боец исчезает из игры навсегда, игрок теряет всё оружие, перки и половину полученного опыта за данную миссию. Важную роль в игре играет противостояние с другими игроками, чьи персонажи также борются за выполнение контракта[6][5].

Доступны миссии как днём, так и ночью. В последнем случае игроку придётся решать тактические вопросы: освещённое с помощью фонаря или лампы пространство быстро привлекает внимание соперников, в темноте же ориентироваться придётся лишь на вспышки выстрелов, движение тел и шум[6].

Для поиска монстров необходимы подсказки, обнаруживаемые при обращении игрока к потустороннему миру, в ходе этой операции он становится почти безоружен[5]. Окончательное убийство монстра и получение из него трофеев происходит через обряд его отправления в ад, с началом которого местоположение существа становится известным остальным охотникам. При получении трофея соперникам становится известным местонахождение уже самого игрока. Задание считается выполненным, если игрок прибудет живым к заказчику вместе с трофеями. Полученные за выполненное задание деньги и опыт (последний показатель идёт как на развитие персонажа, так и игрового профиля) расширяют выбор доступных героев и снаряжения.

Разработка

[править | править код]

В 2013 году проходивший процедуру банкротства издатель компьютерных игр THQ закрыл студию разработчика Vigil Games, известную игровой серией Darksiders. В то время как глава Crytek Джеват Йерли выражал желание принять участие в торгах за расположенную в Остине студию из-за её проектов и планов компании создать американское подразделение в этом городе, он сомневался в соответствии продуктов студии бизнес-стратегии Crytek. После закрытия Vigil Йерли пригласил Дэвида Адамса возглавить новую студию Crytek USA, нанявшую многих бывших сотрудников Vigil. Первоначально утверждалось, что студия займётся разработкой новых проектов, а не восстановлением прав на свои прежние разработки; однако студия безуспешно пыталась вернуть права на Darksiders (доставшиеся Nordic Games[7][8]).

Hunt: Horrors of the Gilded Age была анонсирована в июне 2014 года как первая игра Crytek USA. Игра разрабатывалась как кооперативная. Адамс вспоминал, что его часто спрашивали о возможности добавить кооператив в будущую игру из серии Darksiders, и отмечал, что «одна из первых вещей, которую мы сказали, попав сюда, было то, что мы будем делать совместную игру для четырёх человек. Это даже не обсуждалось.»[9] Действие игры происходило в конце XIX века, об эпохе напоминали оружие и игровые классы. В ответ на сравнения с анонсированной на E3 The Order: 1886, являвшейся экшеном от третьего лица в жанре готического хоррора времён XIX века, Адамс настаивал на отсутствии между двумя играми большой схожести. Если в The Hunt акцент был сделан на кооперативе и более «подлинном» отображении эпохи, то The Order по его словам являлся «BioShock версией» тех времён. Игроки получат доступ к кастомизации своих персонажей с помощью различных навыков, нарядов и предметов[9][10].

Hunt должна была нести в себе «многое из ДНК» серии Darksiders; по словам Адамса игра новыми путями включала бы в себя «элементы старой школы» данного жанра (во многом как и Darksiders, на которых во многом повлияла игровая серия The Legend of Zelda). Планировалось наличие в качестве врагов большого числа разнообразных существ и боссов в противовес «типичным» шутерам, которые, по мнению Адамса, имели как правило «может быть дюжину» различных врагов. Hunt также должна была использовать процедурно сгенерированные карты и цели, что исключало существование в ней двух одинаковых миссий. В разработке использовался движок CryEngine, при переходе к нему от разработанного ими пользовательского движка для Darksiders созданный ранее внешний вид начал выглядеть неполноценно[9][10].

30 июля 2014 года в рамках реструктуризации разработка «Hunt» перешла к Crytek, в то время как Crytek USA будет занята поддержкой лицензиатов CryEngine в США. Kotaku сообщило об уходе большей части сотрудников студии, включая Дэвида Адамса, из-за задержки выплаты зарплаты со стороны Crytek. Аналогичные проблемы возникли в Crytek UK, которая в тот же день была закрыта на фоне продажи франшизы Homefront издателю Koch Media[11][12][13][14].

16 мая 2017 года Crytek опубликовала на YouTube тизер-видео, сообщив о пребывании игры всё ещё в стадии разработки с новым названием «Hunt: Showdown». 12 октября разработчики сообщили, что игра будет в раннем доступе в Steam[15]. Закрытый альфа-тест на платформе ПК прошла с 31 января по 22 февраля 2018 года[16], после чего вышла 22 февраля в ранний доступ[17].

Бета версия Hunt: Horrors of the Gilded Age была анонсирована в конце 2014 года, после чего было объявлено о выходе на игровых платформах PlayStation 4 и Xbox One. Hunt изначально планировалась как free-to-play игра, однако Адамс отмечал, что качеством и размером она будет соответствовать уровню AAA. Монетизация планировалась внедряться через продажу косметических предметов и повышение опыта[9][10], но при выходе в ранний доступ игра предлагалась по модели buy-to-play.

13 декабря 2014 года Crytek отложила намеченное на конец года закрытое бета-тестирование без указания даты или временного периода, когда процедура сможет состояться. Задержка была вызвана переносом разработки проекта из студии в Остине во Франкфурт[18].

Hunt: Showdown вышла в ранний доступ 22 февраля 2018 года[19]. На Gamescom 2018 было объявлено, что игра выйдет на Xbox One посредством программы Xbox Game Preview[20].

3 июля 2019 года на официальном сайте игры была названа дата выхода игры на Microsoft Windows — 27 августа 2019 года. Планировавшийся в тот же день релиз для Xbox One из-за технических проблем был перенесён на 19 сентября[2]. Выход на PlayStation 4 состоялся 18 февраля 2020 года[3].

В середине декабря 2019 года для ПК-версии игры стали доступны для найма два новых легендарных охотника: Гарольд Блэк («Исследователь») и Тона Рамирес («Крыса[21]»).

Примечания

[править | править код]

Комментарии

[править | править код]
  1. Ранее разрабатывалась компанией Crytek USA
  1. Meyer, Tom Hunt: Showdown Launches on PC Today; Xbox One Version Delayed (англ.). Twinfinite (27 августа 2019). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 27 августа 2019 года.
  2. 1 2 Madan, Asher Hunt: Showdown exits Xbox Game Preview in September, gets Xbox One X Enhanced (англ.). Windows Central (30 августа 2019). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 8 июня 2020 года.
  3. 1 2 Future Plans for Hunt: Showdown (англ.). crytek.com (16 января 2020). Дата обращения: 16 января 2020. Архивировано 16 января 2020 года.
  4. Koch, Cameron Hunt: Showdown Is Having Its Best Day Ever On Steam Following Ambitious 1896 Update (англ.). GameSpot (15 августа 2024). Дата обращения: 21 октября 2024. Архивировано 20 сентября 2024 года.
  5. 1 2 3 Калашников, Евгений (2018-02-17). "Превью Hunt: Showdown. Ковбои против всех". Игромания. Архивировано 30 декабря 2019. Дата обращения: 30 декабря 2019.
  6. 1 2 Вольнов, Филипп (2018-03-05). "Впечатления: Hunt: Showdown". Riot Pixels. Архивировано 30 декабря 2019. Дата обращения: 30 декабря 2019.
  7. How Crytek hired the ex-Vigil team (and formed a new studio) based on one meeting (англ.). VentureBeat. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 7 марта 2013 года.
  8. Darksiders, Red Faction, MX vs ATV Purchased by Nordic Games (англ.). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 24 апреля 2013 года.
  9. 1 2 3 4 How the spirit of Darksiders lives on in Hunt: Horrors of the Gilded Age (англ.). Eurogamer. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  10. 1 2 3 Hunt: Horrors of the Gilded Age wants to be a AAA co-op shooter that just happens to be free (англ.). Polygon. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  11. Sources: Crytek USA's Leadership Quit Last Week (англ.). Kotaku. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  12. Deep Silver buys Homefront from Crytek, moves Homefront: The Revolution to new studio (англ.). Polygon. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 22 января 2016 года.
  13. Crytek Lays Off Staff After Selling Homefront; Crytek UK May Be Shut Down (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 2 августа 2014 года.
  14. Crytek No Longer Developing Homefront, Sells Rights to Publisher Deep Silver (англ.). GameSpot. Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 2 августа 2014 года.
  15. Krupa, Daniel Hunt: Showdown Coming to Steam Early Access - IGN First (англ.). IGN (14 сентября 2019). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  16. Hunt: Showdown's Alpha Test Begins This Month On PC. GameSpot. Дата обращения: 31 января 2017. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  17. Hunt: Showdown end of alpha tweet. Дата обращения: 28 декабря 2019. Архивировано 25 февраля 2018 года.
  18. "Hunt: Horrors of the Gilded Age Closed Beta Delayed" (англ.). Official Facebook Page. 2014-12-13. Архивировано 12 ноября 2020. Дата обращения: 29 декабря 2019.
  19. "Hunt: Showdown - Crytek Launch Hunt: Showdown Early Access". Hunt: Showdown (англ.). Архивировано 28 декабря 2019. Дата обращения: 28 декабря 2019.
  20. Hunt: Showdown Coming To Xbox One - Gamescom 2018 (англ.). IGN (21 августа 2018). Дата обращения: 29 декабря 2019. Архивировано 28 декабря 2019 года.
  21. Киракосян, Георгий (2019-12-18). "В Hunt: Showdown добавили двух легендарных охотников". Игромания. Архивировано 18 декабря 2019. Дата обращения: 30 декабря 2019.