Анимация: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метки: с мобильного устройства через мобильное приложение через приложение для Android
Нет описания правки
 
(не показано 106 промежуточных версий 60 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Animexample3edit.png|thumb|Мультипликация прыгающего мячика из 6 кадров]]
<div class="thumb tright">
[[Файл:Animexample.gif|thumb|10 кадров в секунду]]
<div class="thumbinner" style="width: 262px;">
'''Анимация''' ({{tr|lang=la|s=animātiō|одушевление, оживление}}<ref>{{Cite web|url=https://www.dictionary.com/browse/animation|title=Animation Definition & Meaning|lang=en|website=Dictionary.com|access-date=2023-10-07|archive-date=2023-10-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20231014162324/https://www.dictionary.com/browse/animation|url-status=live}}</ref>) или '''мультипликация''' ({{tr|lang=la|s=multiplicatio|умножение, увеличение, возрастание, размножение}}<ref name=":0">{{БРЭ|ссылка=https://old.bigenc.ru/theatre_and_cinema/text/4226108|автор=Н. В. Лукиных|статья=АНИМАЦИО́ННОЕ КИНО́|год=2016|архив=https://web.archive.org/web/20180819150044/https://bigenc.ru/theatre_and_cinema/text/4226108|архив дата=2018-08-19}}</ref>) — технические приёмы создания [[Иллюзия|иллюзии]] движущихся изображений (движения и/или изменения формы объектов — морфинга) с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с большой частотой (от 12 кадров в секунду для рисованной анимации до 30 кадров в секунду для компьютерной).
[[Файл:Animexample3edit.png]]
<div class="thumbcaption">Мультипликация прыгающего мячика из 6 кадров</div>
[[Файл:Animexample.gif]]
<div class="thumbcaption">10 кадров в секунду.</div>


Анимационное кино наряду с [[Игровое кино|игровым]] является разновидностью [[Художественный фильм|художественного кино]].
</div>
</div>
{{К переименованию|2021-02-01|Анимация}}


== Терминология ==
'''Мультиплика́ция''' (от {{lang-la|[[wikt:multiplicatio#Латинский|multiplicatio]]}} «умножение, увеличение, возрастание, размножение» — {{lang-la2|multi}} «много»<ref name=":0">{{Cite web|url=https://bigenc.ru/theatre_and_cinema/text/4226108|title=Анимационное кино|author=|website=Большая российская энциклопедия - электронная версия|date=|publisher=bigenc.ru|accessdate=2018-08-19}}</ref>) — технические приёмы создания [[Иллюзия|иллюзии]] движущихся изображений (движения и/или изменения формы объектов — морфинга) с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с большой частотой (от 12 кадров в секунду для рисованной мультипликации до 30 кадров в секунду для компьютерной анимации).
[[Файл:Animhorse.gif|мини|Пример короткого мультфильма]]

Мультипликационное кино наряду с [[Игровое кино|игровым]] является разновидностью [[Художественный фильм|художественного кино]].

Трипафобия😱 ==
]]
Хотя термин «анимация» наиболее распространён в мире, однако в русском языке, в СССР и в России, на протяжении длительного времени было общепринято название «мультипликация». По мнению известного мультипликатора [[Хитрук, Фёдор Савельевич|Фёдора Хитрука]], использование в СССР терминов «мультипликация», «мультипликатор» связано с технологией, использовавшейся до внедрения классической рисованной мультипликации — созданием изображений при помощи наложения на лист элементов персонажей, что сродни [[Аппликация|аппликации]]. По созвучию с этим словом эта отрасль кинематографа была названа мультипликацией<ref name="hitruk">{{книга|автор=Хитрук Ф.|заглавие=Профессия — аниматор|место=М.|издательство=Гаятри|год=2008|том=1}}</ref>.
Хотя термин «анимация» наиболее распространён в мире, однако в русском языке, в СССР и в России, на протяжении длительного времени было общепринято название «мультипликация». По мнению известного мультипликатора [[Хитрук, Фёдор Савельевич|Фёдора Хитрука]], использование в СССР терминов «мультипликация», «мультипликатор» связано с технологией, использовавшейся до внедрения классической рисованной мультипликации — созданием изображений при помощи наложения на лист элементов персонажей, что сродни [[Аппликация|аппликации]]. По созвучию с этим словом эта отрасль кинематографа была названа мультипликацией<ref name="hitruk">{{книга|автор=Хитрук Ф.|заглавие=Профессия — аниматор|место=М.|издательство=Гаятри|год=2008|том=1}}</ref>.


На сегодня основная мультипликационная классификация различает 2D, 3D, покадровую мультипликацию и stop­-motion. Кроме того, существуют различные более специфические виды мультипликации, для которых также нужны определенные навыки, умения и условия. К примеру, игольчатая, песоч­ная мультипликация или мультипликация на воде. Более того — каждый вид можно разделить на подвиды, например, stop­motion мультипликация бывает пластилиновая, кукольная, бумажная, и так далее.<ref>{{Книга|автор=Никита Кравцов|заглавие=История анимации: Как Рождество искусство|ответственный=|год=2029|издание=ArtHuss|место=России|издательство=ArtHuss|страницы=11|страниц=11|isbn=978-617-7799-25-1}}</ref>
На сегодня основная мультипликационная классификация различает 2D, 3D, покадровую мультипликацию и stop­-motion. Кроме того, существуют различные более специфические виды мультипликации, для которых также нужны определённые навыки, умения и условия. К примеру, игольчатая, песоч­ная мультипликация или мультипликация на воде. Более того — каждый вид можно разделить на подвиды, например, stop­motion мультипликация бывает пластилиновая, кукольная, бумажная, и так далее<ref>{{Книга|автор=Никита Кравцов|заглавие=История анимации: Как рождается искусство|ответственный=|год=2019|издание=ArtHuss|место=Украина|издательство=ArtHuss|страницы=11|страниц=11|isbn=978-617-7799-25-01}}</ref>.


== История ==
== История ==
=== Предыстория ===
=== Предыстория ===
[[Файл:Phenakistoscope 3g07690b.gif|thumb|[[Фенакистископ]] [[Мейбридж, Эдвард|Эдварда Мейбриджа]] ([[1893]])]]
[[Файл:Phenakistoscope 3g07690b.gif|thumb|[[Фенакистископ]] [[Мейбридж, Эдвард|Эдварда Мейбриджа]] ([[1893]])]]
Первые шаги в мультипликации были сделаны ещё до изобретения [[Братья Люмьер|братьями Люмьер]] [[кинематограф]]а. Попытки запечатлеть движение в рисунке начались ещё в первобытную эпоху, продолжились в античные времена и привели к появлению примитивной мультипликации в первой половине XIX века: бельгийский физик [[Плато, Жозеф Антуан Фердинанд|Жозеф Плато]], австрийский профессор-геометр [[Симон фон Штампфер]] и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света (фонарь) — [[фенакистископ]] и [[стробоскоп]]. Дальнейшее развитие этой технологии в сочетании с [[фотография|фотографией]] привело к изобретению [[киноаппарат]]а<ref name="vano">{{книга|автор=[[Иванов-Вано, Иван Петрович|И. Вано]].|заглавие=Рисованный фильм|место=М.|издательство=Госкиноиздат|год=1950|страниц=84}}</ref>, и в свою очередь создало технологическую основу для изобретения [[Братья Люмьер|братьями Люмьер]] [[кинематограф]]а.
Первые шаги в мультипликации были сделаны ещё до изобретения [[Братья Люмьер|братьями Люмьер]] [[кинематограф]]а. Попытки запечатлеть движение в рисунке начались ещё в первобытную эпоху, продолжились в античные времена и привели к появлению примитивной мультипликации в первой половине XIX века: бельгийский физик [[Плато, Жозеф Антуан Фердинанд|Жозеф Плато]], австрийский профессор-геометр [[Симон фон Штампфер]] и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света (фонарь) — [[фенакистископ]] и [[стробоскоп]]. Дальнейшее развитие этой технологии в сочетании с [[фотография|фотографией]] привело к изобретению [[киноаппарат]]а<ref name="vano">{{книга|автор=[[Иванов-Вано, Иван Петрович|И. Вано]].|заглавие=Рисованный фильм|место=М.|издательство=Госкиноиздат|год=1950|страниц=84}}</ref> и в свою очередь создало технологическую основу для изобретения [[Братья Люмьер|братьями Люмьер]] [[кинематограф]]а.


=== Первые попытки ===
=== Первые попытки ===
* 30 августа 1877 года считается днём рождения рисованной мультипликации — было [[патент|запатентовано]] изобретение [[Рейно, Эмиль|Эмиля Рейно]].
* 30 августа 1877 года считается днём рождения рисованной анимации — было [[патент|запатентовано]] изобретение [[Рейно, Эмиль|Эмиля Рейно]].
* 28 октября 1892 года — Эмиль Рейно демонстрирует в парижском [[Музей Гревен|Музее Гревен]] первую графическую ленту с помощью аппаратов «оптический театр», действующих иначе, чем [[кинопроектор]] — до изобретения кинематографа.
* 28 октября 1892 года — Эмиль Рейно демонстрирует в парижском [[Музей Гревен|Музее Гревен]] первую графическую ленту с помощью аппаратов «оптический театр», действующих иначе, чем [[кинопроектор]] — до изобретения кинематографа.
* [[1898 год в кино|1898 год]] — [[Блэктон, Джеймс Стюарт|Джеймс Стюарт Блэктон]] и {{не переведено 2|Смит, Альберт Э.|Альберт Э. Смит|en|Albert E. Smith (producer)|Albert E. Smith|leave=1}} сняли первый мультипликационный кукольный фильм «[[Цирк лилипутов]]» ({{lang-en|The Humpty Dumpty Circus}}). В фильме использовались деревянные игрушки.
* [[1898 год в кино|1898 год]] — [[Блэктон, Джеймс Стюарт|Джеймс Стюарт Блэктон]] и {{не переведено 2|Смит, Альберт Э.|Альберт Э. Смит|en|Albert E. Smith (producer)|Albert E. Smith|leave=1}} сняли первый кукольно-анимационный фильм «[[Цирк лилипутов]]» ({{lang-en|The Humpty Dumpty Circus}}). В фильме использовались деревянные игрушки.
* [[1899 год в кино|1899 год]] — снят первый сохранившийся мультипликационный рекламный ролик Matches: An Appeal (объёмный, автор — Arthur Melbourne-Cooper).
* [[1899 год в кино|1899 год]] — снят первый сохранившийся анимационный рекламный ролик Matches: An Appeal (объёмный, автор — Arthur Melbourne-Cooper).
* [[1900 год в кино|1900 год]] — Джеймс Стюарт Блэктон создает фильм «[[Очарованный рисунок]]» («The Enchanted Drawing»), в котором ещё не было промежуточных фаз. В этот период он открывает секрет мультипликации, покадровой мультипликационной съемки — изображение за изображением, которая в США получила название «One turn, one picture» .
* [[1900 год в кино|1900 год]] — Джеймс Стюарт Блэктон создает фильм «[[Очарованный рисунок]]» («The Enchanted Drawing»), в котором ещё не было промежуточных фаз. В этот период он открывает секрет анимации, покадровой анимационной съёмки — изображение за изображением, которая в США получила название «One turn, one picture» .
* [[1906 год в кино|1906 год]] — американская компания [[Vitagraph]] Company of America выпускает один из первых мультипликационных фильмов Джеймса Стюарта Блэктона, снятых на киноплёнку, — «[[Комические фазы смешных лиц]]» («Humorous Phases of Funny Faces»), представлявшая собой серию простеньких рисунков с изображением забавных гримас.
* [[1906 год в кино|1906 год]] — американская компания [[Vitagraph]] Company of America выпускает один из первых анимационных фильмов Джеймса Стюарта Блэктона, снятых на киноплёнку, — «[[Комические фазы смешных лиц]]» («Humorous Phases of Funny Faces»), представлявшая собой серию простеньких рисунков с изображением забавных гримас.
* [[1908 год в кино|1908 год]] — французский художник-карикатурист [[Коль, Эмиль|Эмиль Коль]] начинает активно заниматься графической мультипликацией. Он создал мультипликационный фильм «[[Фантасмагория (мультфильм)|Фантасмагория]]» («Fantasmagorie»). Этот фильм стал знаковым для развития мультипликации не только тем, что был первым европейским мультфильмом, но и потому, что именно в нём впервые был структурированный самодостаточный сюжет, а главный герой Фантош был наделен определённым характером.
* [[1908 год в кино|1908 год]] — французский художник-карикатурист [[Коль, Эмиль|Эмиль Коль]] начинает активно заниматься графической анимацией. Он создал анимационный фильм «[[Фантасмагория (мультфильм)|Фантасмагория]]» («Fantasmagorie»). Этот фильм стал знаковым для развития анимации не только тем, что был первым европейским мультфильмом, но и потому, что именно в нём впервые был структурированный самодостаточный сюжет, а главный герой Фантош был наделен определённым характером.
* [[1910 год в кино|1910]] — [[Старевич, Владислав Александрович|Владислав Александрович Старевич]] снял первый в мире объемный мультфильм «[[Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами|Прекрасная Люканида, или Война рогачей с усачами]]».
* [[1910 год в кино|1910]] — [[Старевич, Владислав Александрович|Владислав Александрович Старевич]] снял первый в мире объёмный мультфильм «[[Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами]]».
* [[1911 год в кино|1911]] — [[1922 год в кино|1922 годы]] — в США художник-карикатурист Уинзор Маккей поднимает рисованную мультипликацию на новый уровень качества, в 1914 году создаёт прообраз мультсериала с общим мультперсонажем (Gertie the Dinosaur), а в 1918 году снимает документальный мультфильм «[[Гибель «Лузитании»|Гибель „Лузитании“]]» («The Sinking of the Lusitania»).
* [[1911 год в кино|1911]] — [[1922 год в кино|1922 годы]] — в США художник-карикатурист Уинзор Маккей поднимает рисованную анимацию на новый уровень качества, в 1914 году создаёт прообраз мультсериала с общим мультперсонажем (Gertie the Dinosaur), а в 1918 году снимает документальный мультфильм «[[Гибель «Лузитании»|Гибель „Лузитании“]]» («The Sinking of the Lusitania»).
* [[1911 год в кино|1911]] — Уинзор Маккей создал фильм «Маленький Немо» («Little Nemo») на основе газетного комикса.
* [[1911 год в кино|1911]] — Уинзор Маккей создал фильм «Маленький Немо» («Little Nemo») на основе газетного комикса.
* [[1913 год в кино|1913]] — Старевич создает мультфильм «[[Стрекоза и муравей (мультфильм, 1913)|Стрекоза и муравей]]». Данная экранизация басни [[Крылов, Иван Андреевич|Крылова]] имела грандиозный успех и мировую популярность.
* [[1913 год в кино|1913]] — Старевич создает мультфильм «[[Стрекоза и муравей (мультфильм, 1913)|Стрекоза и муравей]]». Данная экранизация басни [[Крылов, Иван Андреевич|Крылова]] имела грандиозный успех и мировую популярность.


=== Кинематографическая мультипликация ===
=== Кинематографическая анимация ===
В 1914 году [[Маккей, Уинзор|Уинзор Маккей]] создаёт первого в истории героя мультфильма, наделённого яркими личностными качествами — [[Динозавр Герти|динозавра Герти]]. Огромное количество рисунков, сделанных для фильма, потребовали изобрести новую технологию кинематографического производства, впервые приведя к разделению труда между художником-мультипликатором и художником-фоновщиком: в то время как Маккей прорисовывал фазы движения динозавра, нанятый им студент копировал с образца на каждый лист контуры гор, озера и дерева ([[целлулоид]]ная плёнка тогда ещё не применялась)<ref>{{cite web|url=http://biblioteka.teatr-obraz.ru/node/7941|title=Аниматоры: краткая история обучения профессии|year=2001|accessdate=2011-10-22|archiveurl=https://www.webcitation.org/65JoRDaF0?url=http://biblioteka.teatr-obraz.ru/node/7941|archivedate=2012-02-09|deadlink=yes}}</ref>. Таким образом, можно считать, что первичным способом кинематографической мультипликации была [[тотальная мультипликация]].
В 1914 году [[Маккей, Уинзор|Уинзор Маккей]] создаёт первого в истории героя мультфильма, наделённого яркими личностными качествами — [[Динозавр Герти|динозавра Герти]]. Огромное количество рисунков, сделанных для фильма, потребовали изобрести новую технологию кинематографического производства, впервые приведя к разделению труда между художником-аниматором и художником-фоновщиком: в то время как Маккей прорисовывал фазы движения динозавра, нанятый им студент копировал с образца на каждый лист контуры гор, озера и дерева ([[целлулоид]]ная плёнка тогда ещё не применялась)<ref>{{cite web|url=http://biblioteka.teatr-obraz.ru/node/7941|title=Аниматоры: краткая история обучения профессии|year=2001|access-date=2011-10-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20120508230347/http://biblioteka.teatr-obraz.ru:80/node/7941|archive-date=2012-05-08|deadlink=yes}}</ref>. Таким образом, можно считать, что первичным способом кинематографической мультипликации была [[тотальная мультипликация]].


Мультипликация стала частью кинематографа, заняв в нём прочное место как один из [[жанр]]ов. Для изготовления мультфильмов использовались [[Киносъёмочный аппарат|киносъёмочные аппараты]], пригодные для покадровой съёмки на один из стандартных [[Формат кинематографа|форматов киноплёнки]]. Для создания рисованной мультипликации были созданы мультстанки, представлявшие собой сложную [[Репродукция|установку-репродуктор]] со специальным киносъёмочным аппаратом, как правило, имеющим конструкцию, сходную с аппаратами для комбинированной съёмки и позволяющим регулировать угол раскрытия [[Обтюратор (оптика)|обтюратора]] и выполнять затемнения и наплывы. Такие аппараты выпускались в специальном исполнении для мультипликации, отличавшемся вертикальной установкой и специальной [[Видоискатель|лупой-видоискателем]] для удобства визирования из такого положения. Конструкция профессиональных мультстанков позволяла создавать многослойные изображения на отдельных носителях и включала в себя осветительное оборудование. В настоящее время для рисованной мультипликации используется компьютер или мультстанок с [[Цифровой фотоаппарат|цифровым фотоаппаратом]].
Анимация стала частью кинематографа, заняв в нём прочное место как один из [[жанр]]ов. Для изготовления мультфильмов использовались [[Киносъёмочный аппарат|киносъёмочные аппараты]], пригодные для покадровой съёмки на один из стандартных [[Формат кинематографа|форматов киноплёнки]]. Для создания рисованной мультипликации были созданы мультстанки, представлявшие собой сложную [[Репродукция|установку-репродуктор]] со специальным киносъёмочным аппаратом, как правило, имеющим конструкцию, сходную с аппаратами для комбинированной съёмки и позволяющим регулировать угол раскрытия [[Обтюратор (оптика)|обтюратора]] и выполнять затемнения и наплывы. Такие аппараты выпускались в специальном исполнении для мультипликации, отличавшемся вертикальной установкой и специальной [[Видоискатель|лупой-видоискателем]] для удобства визирования из такого положения. Конструкция профессиональных мультстанков позволяла создавать многослойные изображения на отдельных носителях и включала в себя осветительное оборудование. В настоящее время для рисованной анимации используется компьютер или мультстанок с [[Цифровой фотоаппарат|цифровым фотоаппаратом]].


=== Дальнейшее развитие ===
=== Дальнейшее развитие ===
Дальнейшему бурному развитию мультипликации способствовали не только фильмы, снятые ранее, но и развитие кинематографических технологий. Самым важным достижением в этой сфере стало открытие [[Барр, Рауль|Рауля Барра]] — перфорированный целлулоид, который позволил зафиксировать лист с рисунком при помощи штифтов.
Дальнейшему бурному развитию мультипликации способствовали не только фильмы, снятые ранее, но и развитие кинематографических технологий. Самым важным достижением в этой сфере стало открытие [[Барр, Рауль|Рауля Барра]] — перфорированный целлулоид, который позволил зафиксировать лист с рисунком при помощи штифтов.
* [[1918 год в кино|1918 год]] — состоялась премьера первого полнометражного художественного мультфильма «[[Апостол (мультфильм)|Апостол]]» ({{lang-es|Еl Apostol}}) аргентинского режиссёра [[Квирини Кристиани]].
* [[1918 год в кино|1918 год]] — состоялась премьера первого полнометражного художественного мультфильма «[[Апостол (мультфильм)|Апостол]]» ({{lang-es|El Apostol}}) аргентинского режиссёра [[Квирини Кристиани]].
* [[1928 год в кино|1928 год]] — [[Уолт Дисней]] создает одного из самых популярных рисованных персонажей в истории мультипликации — [[Микки Маус]]а. В этот же год выходит его первый звуковой мультфильм «[[Пароходик Вилли]]» ({{lang-en|Steamboat Willie}}).
* [[1928 год в кино|1928 год]] — [[Уолт Дисней]] создает одного из самых популярных рисованных персонажей в истории мультипликации — [[Микки Маус]]а. В этот же год выходит его первый звуковой мультфильм «[[Пароходик Вилли]]» ({{lang-en|Steamboat Willie}}).
* [[1929 год в кино|1929 год]] — Уолт Дисней снимает «[[Пляска скелетов|Танец скелетов]]» ({{lang-en|Skeleton Danсе}}) — первый из серии «[[Silly Symphonies|Веселые симфонии]]» ({{lang-en|Silly Symphonies}}). В целом приход Уолта Диснея в мультипликацию ознаменовался созданием одного из классических канонов, так называемой «диснеевской мультипликации».
* [[1929 год в кино|1929 год]] — Уолт Дисней снимает «[[Пляска скелетов|Танец скелетов]]» ({{lang-en|Skeleton Dance}}) — первый из серии «[[Silly Symphonies|Веселые симфонии]]» ({{lang-en|Silly Symphonies}}). В целом приход Уолта Диснея в мультипликацию ознаменовался созданием одного из классических канонов, так называемой «диснеевской мультипликации».
* [[1931 год в кино|1931 год]] — Квирини Кристиани ставит первый полнометражный звуковой мультфильм «Рeludopolis».
* [[1931 год в кино|1931 год]] — Квирини Кристиани ставит первый полнометражный звуковой мультфильм «Peludopolis».
* [[1932 год в кино|1932 год]] — первый цветной мультфильм «[[Цветы и деревья]]» ({{lang-en|Flowers and Trees}}) [[Уолт Дисней|Уолта Диснея]].
* [[1932 год в кино|1932 год]] — первый цветной мультфильм «[[Цветы и деревья]]» ({{lang-en|Flowers and Trees}}) [[Уолт Дисней|Уолта Диснея]].
* [[1936 год в кино|1936 год]] — в [[СССР]] основана киностудия «[[Союзмультфильм]]» (первоначально — «Союздетмультфильм»).
* [[1936 год в кино|1936 год]] — в [[СССР]] основана киностудия «[[Союзмультфильм]]» (первоначально — «Союздетмультфильм»).
* [[1937 год в кино|1937 год]] — первый цветной мультфильм СССР «Сладкий пирог». Уолт Дисней в фильме «Старая мельница» ({{lang-en|Тhe Old Mill}}) впервые использовал камеру, которая позволяла получить глубокую перспективу. В этом же году Дисней выпустил свой первый полнометражный мультфильм — «[[Белоснежка и семь гномов (мультфильм)|Белоснежка и семь гномов]]» ({{lang-en|Snow White and the Seven Dwarfs}}) по [[Сказка|сказке]] [[Братья Гримм|братьев Гримм]]. «Белоснежка» принесла Диснею огромный успех: всемирную популярность, свыше 8 млн долларов дохода и восторженные отклики в профессиональной прессе.
* [[1937 год в кино|1937 год]] — первый цветной мультфильм СССР «[[Сладкий пирог]]». Уолт Дисней в фильме «Старая мельница» ({{lang-en|The Old Mill}}) впервые использовал камеру, которая позволяла получить глубокую перспективу. В этом же году Дисней выпустил свой первый полнометражный мультфильм — «[[Белоснежка и семь гномов (мультфильм)|Белоснежка и семь гномов]]» ({{lang-en|Snow White and the Seven Dwarfs}}) по [[Сказка|сказке]] [[Братья Гримм|братьев Гримм]]. «Белоснежка» принесла Диснею огромный успех: всемирную популярность, свыше 8 млн долларов дохода и восторженные отклики в профессиональной прессе.
* [[1940 год в кино|1940 год]] — [[Ханна, Уильям Денби|Уильям Ханна]] и [[Барбера, Джозеф Роланд|Джозеф Барбера]], позднее создавшие студию «[[Ханна-Барбера]]», начинают работу над серией мультфильмов «[[Том и Джерри]]».
* [[1940 год в кино|1940 год]] — [[Ханна, Уильям Денби|Уильям Ханна]] и [[Барбера, Джозеф Роланд|Джозеф Барбера]], позднее создавшие студию «[[Ханна-Барбера]]», начинают работу над серией мультфильмов «[[Том и Джерри]]».
* [[1943 год в кино|1943 год]] — премьера цветного мультфильма [[Гримо, Поль|Поля Гримо]] «Чучело» («L’Epouvantail»).
* [[1943 год в кино|1943 год]] — премьера цветного мультфильма [[Гримо, Поль|Поля Гримо]] «Чучело» («L’Epouvantail»).
Строка 58: Строка 49:
* [[1956 год в кино|1956 год]] — создаётся студия мультипликационных фильмов в г. [[Загреб]]е ([[Душан Вукотич]], А. Маркс, Б. Колар, З. Боурек, [[Ватрослав Мимица]]). Первым фильмом «Загребской школы» стал короткометражный «Веселый робот» («Nestasni Robot», реж. Душан Вукотич).
* [[1956 год в кино|1956 год]] — создаётся студия мультипликационных фильмов в г. [[Загреб]]е ([[Душан Вукотич]], А. Маркс, Б. Колар, З. Боурек, [[Ватрослав Мимица]]). Первым фильмом «Загребской школы» стал короткометражный «Веселый робот» («Nestasni Robot», реж. Душан Вукотич).
* [[1958 год в кино|1958 год]] — <!--не первые-->усилиями [[Тэдзука, Осаму|Осаму Тэдзуки]] в Японии создаётся уникальный классический стиль рисованной мультипликации — [[аниме]].
* [[1958 год в кино|1958 год]] — <!--не первые-->усилиями [[Тэдзука, Осаму|Осаму Тэдзуки]] в Японии создаётся уникальный классический стиль рисованной мультипликации — [[аниме]].
* [[1960 год в кино|1960 год]] — начало производства сериала «[[Флинстоуны]]» («The Flintstones»), который показывался на американском телевидении. Это был первый мультипликационный сериал для взрослых.
* [[1960 год в кино|1960 год]] — начало производства сериала «[[Флинтстоуны]]» («The Flintstones»), который показывался на американском телевидении. Это был первый мультипликационный сериал для взрослых.
* [[1967 год в кино|1967]]—[[1971 год в кино|1971 годы]] — первый многосерийный цикл советских мультфильмов<ref>{{cite web|url=https://www.dropbox.com/s/5m1v2ypxenxhclu/balakaev_i_i_dr_slovar_spravochnik_sovremennykh_animatsionny.pdf?dl=0|title=balakaev_i_i_dr_slovar_spravochnik_sovremennykh_animatsionny.pdf|website=Dropbox}}</ref> (до этого существовали альманахи под общими названиями) «[[Маугли (мультфильм)|Маугли]]», режиссёр: [[Давыдов, Роман Владимирович|Роман Давыдов]].
* [[1967 год в кино|1967]]—[[1971 год в кино|1971 годы]] — первый многосерийный цикл советских мультфильмов<ref>{{cite web|url=https://www.dropbox.com/s/5m1v2ypxenxhclu/balakaev_i_i_dr_slovar_spravochnik_sovremennykh_animatsionny.pdf?dl=0|title=balakaev_i_i_dr_slovar_spravochnik_sovremennykh_animatsionny.pdf|website=Dropbox}}</ref> (до этого существовали альманахи под общими названиями) «[[Маугли (мультфильм)|Маугли]]», режиссёр: [[Давыдов, Роман Владимирович|Роман Давыдов]].
* [[1969 год в кино|1969 год]] — в фильме [[Качанов, Роман Абелевич|Романа Качанова]] «[[Крокодил Гена (мультфильм)|Крокодил Гена]]» впервые появляется визуальный образ [[Чебурашка|Чебурашки]].
* [[1969 год в кино|1969 год]] — в фильме [[Качанов, Роман Абелевич|Романа Качанова]] «[[Крокодил Гена (мультфильм)|Крокодил Гена]]» впервые появляется визуальный образ [[Чебурашка|Чебурашки]].
* [[1983 год в кино|1983 год]] — фильм «Танго» поляка Збигнева Рыбчинского получил «[[Оскар (премия)|Оскар]]» в категории короткометражных мультипликационных фильмов.
* [[1983 год в кино|1983 год]] — фильм «Танго» поляка Збигнева Рыбчинского получил «[[Оскар (премия)|Оскар]]» в категории короткометражных мультипликационных фильмов.
* [[1988 год в кино|1988 год]] — вышел двухсерийный мультфильм «[[Остров сокровищ (мультфильм, 1988)|Остров сокровищ]]». Также в этом году основана первая в [[СССР]] негосударственная мультипликационная студия «[[Пилот (студия)|Пилот]]».
* [[1988 год в кино|1988 год]] — вышел двухсерийный мультфильм «[[Остров сокровищ (мультфильм, 1988)|Остров сокровищ]]». Также в этом году основана первая в [[СССР]] негосударственная мультипликационная студия «[[Пилот (студия)|Пилот]]».
* [[1990 год в кино|1990 год]] — начинается выпуск сериала «[[Симпсоны]]» («Тhe Simpsons»).
* [[1990 год в кино|1990 год]] — начинается выпуск сериала «[[Симпсоны]]» («The Simpsons»).
* [[1993 год в кино|1993 год]] — «[[Eastman Kodak|Кодак]]» вводит систему «Сineon» — первый полный комплект оборудования для создания спецэффектов.
* [[1993 год в кино|1993 год]] — «[[Eastman Kodak|Кодак]]» вводит систему «Cineon» — первый полный комплект оборудования для создания спецэффектов.
* [[1995 год в кино|1995 год]] — первый полнометражный компьютерный мультипликационный фильм — «[[История игрушек]]» (студия [[Pixar]]).
* [[1995 год в кино|1995 год]] — первый полнометражный компьютерный мультипликационный фильм — «[[История игрушек]]» (студия [[Pixar]]).
* В [[1999 год в кино|1999 году]] мультфильм «[[Старик и море (мультфильм)|Старик и море]]» режиссёра [[Петров, Александр Константинович|Александра Петрова]] стал первым в истории кино мультфильмом для кинотеатров большого формата [[IMAX]]. В 2000 году этот же мультфильм был удостоен премии Американской киноакадемии «[[Оскар (премия)|Оскар]]».
* В [[1999 год в кино|1999 году]] мультфильм «[[Старик и море (мультфильм)|Старик и море]]» режиссёра [[Петров, Александр Константинович|Александра Петрова]] стал первым в истории кино мультфильмом для кинотеатров большого формата [[IMAX]]. В 2000 году этот же мультфильм был удостоен премии Американской киноакадемии «[[Оскар (премия)|Оскар]]».
Строка 70: Строка 61:
== Основные техники ==
== Основные техники ==
[[Файл:Animation cells.png|thumb|Схема создания традиционной мультипликации]]
[[Файл:Animation cells.png|thumb|Схема создания традиционной мультипликации]]

=== Рисованная мультипликация ===
{{main|Рисованная мультипликация}}
=== Рисованная анимация ===
{{Основная статья|Рисованная анимация}}
Классический вид мультипликации, при котором художник последовательно прорисовывает на полупрозрачных листах бумаги или на прозрачной плёнке каждую фазу движения персонажа (производит «фазовку»), затем каждый рисунок фотографируется, а из получившихся кадров составляется мультфильм. Несколько прозрачных листов плёнки с разными персонажами, объектами и фоном могут накладываться друг на друга, образуя слои изображения и облегчая тем самым фазовку, так как объекты и фон могут сдвигаться отдельно, а неподвижные объекты переходить из кадра в кадр без перерисовки. Компьютерные программы с 1980-х годов также используются для компоновки кадров из разных изображений.
Классический вид мультипликации, при котором художник последовательно прорисовывает на полупрозрачных листах бумаги или на прозрачной плёнке каждую фазу движения персонажа (производит «фазовку»), затем каждый рисунок фотографируется, а из получившихся кадров составляется мультфильм. Несколько прозрачных листов плёнки с разными персонажами, объектами и фоном могут накладываться друг на друга, образуя слои изображения и облегчая тем самым фазовку, так как объекты и фон могут сдвигаться отдельно, а неподвижные объекты переходить из кадра в кадр без перерисовки. Компьютерные программы с 1980-х годов также используются для компоновки кадров из разных изображений.


Строка 81: Строка 73:


В конце XX и начале XXI века получила распространение техника ''[[squigglevision]]'' — это запатентованный метод, при котором компьютерная программа делает контуры нарисованных объектов непрерывно колеблющимися.
В конце XX и начале XXI века получила распространение техника ''[[squigglevision]]'' — это запатентованный метод, при котором компьютерная программа делает контуры нарисованных объектов непрерывно колеблющимися.

==== Компьютерная рисованная анимация ====
[[Файл:Animated boy.gif|мини|[[Растровая анимация|Растровая]] 2D-анимация]]{{Основная статья|Компьютерная рисованная анимация}}
Компьютерная рисованная анимация, или 2D-компьютерная анимация, возникла с появлением цифровых инструментов для создания рисованных изображений и стала широко использоваться начиная с конца 1980-х. Может включать в себя как перенос рисованных изображений с бумаги путём их сканирования, так и рисование изображений полностью на компьютере.


==== Flash-анимация ====
==== Flash-анимация ====
{{main|Flash-анимация}}
{{Основная статья|Flash-анимация}}
[[Adobe Flash|Flash]] — широко известная компьютерная программа компании [[Adobe]] для создания рисованной двухмерной мультипликации, значительно облегчающая фазовку. Мультфильмы, созданные Flash-анимацией обычно легко узнаваемы из-за ограниченного набора фазовых трансформаций, предлагаемых этой компьютерной программой, по сравнению с более традиционной прорисовкой.
[[Adobe Flash|Flash]] — широко известная компьютерная программа компании [[Adobe]] для создания рисованной двухмерной мультипликации, значительно облегчающая фазовку. Мультфильмы, созданные Flash-анимацией обычно легко узнаваемы из-за ограниченного набора фазовых трансформаций, предлагаемых этой компьютерной программой, по сравнению с более традиционной прорисовкой.


Поскольку [[Adobe]] больше не поддерживает [[Adobe Flash|Flash]] Player после 31 декабря 2020 г. и заблокировала запуск Flash-контента в [[Adobe Flash|Flash]] Player, начиная с 12 января 2021 г., [[Adobe]] настоятельно рекомендует всем пользователям немедленно удалить Flash Player, чтобы защитить свои системы.
=== Кукольная мультипликация ===

{{main|Кукольная мультипликация}}
=== Покадровая анимация ===
Кукольная мультипликация создаётся при помощи кукол-актёров и сцены-макета. Сцена фотографируется покадрово, после каждого кадра в сцену вносятся минимальные изменения, например, изменяется поза куклы. При воспроизведении полученной последовательности кадров возникает иллюзия движения объектов. Этот тип мультипликации впервые возник в России в 1906 году<ref name=":1">{{Cite web|url=http://www.ntv.ru/novosti/156556/|title=Так оживают мультфильмы|author=Евгений Ксензенко|website=программа «Сегодня»,|date=2009-04-13|publisher=НТВ|lang=en|accessdate=2018-08-19}}</ref><ref name="Кто заставил танцевать кукол">[http://www.tv100.ru/news/Kto-zastavil-tancevat-kukol-na-improvizirovannoj-scene/ Кто заставил танцевать кукол?] {{Wayback|url=http://www.tv100.ru/news/Kto-zastavil-tancevat-kukol-na-improvizirovannoj-scene/ |date=20110928224352 }} Телеканал «100 ТВ», 6 марта 2009</ref><ref name="kinoved.com">[http://www.kinoved.com/456.html Сенсация в мире кино: найден первый русский мультфильм] {{Wayback|url=http://www.kinoved.com/456.html |date=20120111100718 }} Киновед.ком</ref><ref name=":2">{{Cite web|url=http://www.vppress.ru/afisha/3616|title=Самый первый русский мультик|author=Татьяна Кириллина|website=Вечерний Петербург|date=2009-03-06|publisher=www.vppress.ru|lang=ru|accessdate=2018-08-19}}</ref>.
{{основная статья|Покадровая анимация}}
'''Покадровая анимация''', или '''стоп-моушн''' ({{lang-en|stop-motion}}), — это техника анимации, основанная на покадровой съёмке неподвижных объектов. В подобных работах фотографируется сцена, затем в неё вносятся минимальные изменения и она фотографируется снова. Фотографии компонуются в единую последовательность, в результате возникает иллюзия движения.

Отдельным видом покадровой анимации является [[перекладная анимация]]. От того, с какими объектами или материалами работает автор, называются отдельные типы покадровой {{Нп5|Объектная анимация|объектной анимации|en|Object animation}}: кукольная, пластилиновая, [[Lego-анимация|Lego]] или {{Нп5|Пиксиляция|пиксиляция|en|Pixilation}} (анимация происходит вокруг живого актёра). Также к категории относится анимация, связанная с управлением светом: {{Нп5|Силуэтная анимация|силуэтная|en|Silhouette animation}} и техника «фризлайт» ({{Lang-en|freezelight}}). В отдельный тип выделяют технику {{Нп5|Go-motion|go-motion|en|Go motion}}, когда объект снимается во время механизированного полуавтоматического движения.

=== Кукольная анимация ===
{{Основная статья|Кукольная анимация }}
'''Кукольная анимация '''создаётся при помощи кукол-актёров и сцены-макета. Сцена фотографируется покадрово, после каждого кадра в сцену вносятся минимальные изменения, например, изменяется поза куклы. При воспроизведении полученной последовательности кадров возникает иллюзия движения объектов. Этот тип мультипликации впервые возник в России в 1906 году<ref name=":1">{{cite web|url=http://www.ntv.ru/novosti/156556/|title=Так оживают мультфильмы|author=Евгений Ксензенко|website=программа «Сегодня»,|date=2009-04-13|publisher=НТВ|lang=en|access-date=2018-08-19|archive-date=2018-11-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20181119010950/https://www.ntv.ru/novosti/156556/|deadlink=no}}</ref><ref name="Кто заставил танцевать кукол">{{cite web |url = http://www.tv100.ru/news/Kto-zastavil-tancevat-kukol-na-improvizirovannoj-scene/ |title = Кто заставил танцевать кукол? |archive-url = https://web.archive.org/web/20110928224352/http://www.tv100.ru/news/Kto-zastavil-tancevat-kukol-na-improvizirovannoj-scene/ |archive-date = 2011-09-28 }} Телеканал «100 ТВ», 6 марта 2009</ref><ref name="kinoved.com">{{cite web |url = http://www.kinoved.com/456.html |title = Сенсация в мире кино: найден первый русский мультфильм |archive-url = https://web.archive.org/web/20120111100718/http://www.kinoved.com/456.html |archive-date = 2012-01-11 }} Киновед.ком</ref><ref name=":2">{{cite web|url=http://www.vppress.ru/afisha/3616|title=Самый первый русский мультик|author=Татьяна Кириллина|website=Вечерний Петербург|date=2009-03-06|publisher=www.vppress.ru|lang=ru|access-date=2018-08-19|archive-date=2018-08-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20180819182121/http://www.vppress.ru/afisha/3616|deadlink=no}}</ref>.


Первым русским мультипликатором (1906 год) был [[Ширяев, Александр Викторович|Александр Ширяев]], балетмейстер [[Мариинский театр|Мариинского театра]], создавший первый в мире отечественный кукольный мультфильм, в котором изображены 12 танцующих фигурок на фоне неподвижных декораций, изображающих сцену. Фильм снят на 17,5-миллиметровую плёнку. Время по его созданию заняло три месяца. За время создания Ширяев протёр ногами дыру в паркете, поскольку постоянно ходил от кинокамеры к декорации и обратно<ref name=":3">{{Статья|автор=Э. Яров|заглавие=Самый первый кукольный фильм снял Александр Ширяев|ссылка=http://www.eurosmi.ru/samyiy_pervyiy_kukolnyiy_film_snyal_aleksandr_shiryaev.html|язык=|издание=ЕвроСМИ|тип=|год=2009|месяц=03|число=7|том=|номер=|страницы=|issn=}}</ref>.
Первым русским мультипликатором (1906 год) был [[Ширяев, Александр Викторович|Александр Ширяев]], балетмейстер [[Мариинский театр|Мариинского театра]], создавший первый в мире отечественный кукольный мультфильм, в котором изображены 12 танцующих фигурок на фоне неподвижных декораций, изображающих сцену. Фильм снят на 17,5-миллиметровую плёнку. Время по его созданию заняло три месяца. За время создания Ширяев протёр ногами дыру в паркете, поскольку постоянно ходил от кинокамеры к декорации и обратно<ref name=":3">{{Статья|автор=Э. Яров|заглавие=Самый первый кукольный фильм снял Александр Ширяев|ссылка=http://www.eurosmi.ru/samyiy_pervyiy_kukolnyiy_film_snyal_aleksandr_shiryaev.html|язык=|издание=ЕвроСМИ|тип=|год=2009|месяц=03|число=7|том=|номер=|страницы=|issn=|archivedate=2012-01-27|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120127041443/http://www.eurosmi.ru/samyiy_pervyiy_kukolnyiy_film_snyal_aleksandr_shiryaev.html}}</ref>.


Данные фильмы обнаружены в архиве Ширяева киноведом Виктором Бочаровым в 2009 году. Там же найдены ещё несколько кукольных мультфильмов: «Играющие в мяч клоуны», «Художники Пьеро» и любовная драма со счастливым концом «Шутки Арлекина». Современные мультипликаторы ещё не могут разгадать секреты мультипликатора, поскольку куклы Ширяева не просто ходят по земле, но и прыгают и крутятся в воздухе<ref name=":1" /><ref name="Кто заставил танцевать кукол" /><ref name="kinoved.com" /><ref name=":2" /><ref name=":3" />.
Данные фильмы обнаружены в архиве Ширяева киноведом Виктором Бочаровым в 2009 году. Там же найдены ещё несколько кукольных мультфильмов: «Играющие в мяч клоуны», «Художники Пьеро» и любовная драма со счастливым концом «Шутки Арлекина». Современные мультипликаторы ещё не могут разгадать секреты мультипликатора, поскольку куклы Ширяева не просто ходят по земле, но и прыгают и крутятся в воздухе<ref name=":1" /><ref name="Кто заставил танцевать кукол" /><ref name="kinoved.com" /><ref name=":2" /><ref name=":3" />.


=== Пластилиновая мультипликация ===
=== Пластилиновая анимация ===
{{main|Пластилиновая мультипликация}}
{{Основная статья|Пластилиновая анимация}}
Пластилиновая мультипликация — вид мультипликации, где фильм изготовляется путём покадровой съёмки [[пластилин]]овых объектов, с их модификацией в промежутках между снятыми кадрами. ({{YouTube|c7rOQx2no3k|Пример пластилиновой мультипликации|logo=1}}).
'''Пластилиновая мультипликация''' — вид мультипликации, где фильм изготовляется путём покадровой съёмки [[пластилин]]овых объектов, с их модификацией в промежутках между снятыми кадрами (аналогично кукольной мультипликации). {{YouTube|c7rOQx2no3k|Пример пластилиновой анимации|logo=1}}


=== Песочная анимация ===
=== Песочная анимация ===
{{main|Песочная анимация}}
{{Основная статья|Песочная анимация}}
Песочная мультипликация — в ней лёгкий порошок (обычно очищенный и просеянный песок, но также соль, кофе, пластиковые гранулы и тому подобное) тонкими слоями наносится на стекло и перемешивается, создавая движущуюся картину. Обычно все действия выполняются руками, но в качестве приспособлений могут использоваться и кисточки. С помощью диапроектора или световой доски получающееся изображение можно передавать на экран и записывать.
'''Песочная мультипликация''' — вид мультипликации, при котором лёгкий порошок (обычно очищенный и просеянный песок, но также соль, кофе, пластиковые гранулы и тому подобное) тонкими слоями наносится на стекло и перемешивается, создавая движущуюся картину. Обычно все действия выполняются руками, но в качестве приспособлений могут использоваться и кисточки. С помощью диапроектора или световой доски получающееся изображение можно передавать на экран и записывать.


=== Трёхмерная компьютерная анимация ===
=== Трёхмерная компьютерная анимация ===
{{main|Компьютерная анимация}}
{{Основная статья|Компьютерная анимация}}
[[Файл:Animated cow.gif|мини|3D-анимация]]'''[[Трёхмерная графика|Трёхмерная]] компьютерная анимация''' ('''3D-анимация''') — вид мультипликации, производный от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]]. На сегодняшний день компьютерная анимация имеет очень широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. В трёхмерной компьютерной анимации работа ведётся не с нарисованным содержимым, а с виртуальным миром. Объекты не рисуются, а моделируются, — это процесс скорее похож на работу гончара, лепящего из простых форм более сложные. Внутри программы есть виртуальное освещение, материалы, законы физики и так далее. Правильно настроив их, можно добиться нужного результата — будь то мультяшная картинка или реалистичное изображение<ref>{{Книга|автор=Никита Кравцов|заглавие=История анимации: Как рождается искусство|ответственный=|год=2019|издание=|место=Украина|издательство=ArtHuss|страницы=12|страниц=12|isbn=978-617-7799-25-01}}</ref>.
[[Файл:Animated boy.gif|мини|[[Растровая анимация|Растровая 2D-]]<nowiki/>мультипликация]]
<nowiki/>[[Файл:Animated cow.gif|thumb|[[3D]]-мультипликация]]
Трёхмерная компьютерная анимация — вид [[Мультипликация (технология)|мультипликации]], производный от [[Компьютерная графика|компьютерной графики]]. На сегодняшний день компьютерная анимация имеет очень широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. В трёхмерной компьютерной анимации работа ведётся не с нарисованным содержимым, а с виртуальным миром. Объекты не рисуются, а моделируются, — это процесс скорее похож на работу гончара, лепящего из простых форм более сложные. Внутри программы есть виртуальное освещение, материалы, законы физики и так далее. Правильно настроив их, можно добиться нужного результата — будь то мультяшная картинка или реалистичное изображение.<ref>{{Книга|автор=Никита Кравцов|заглавие=История анимации: Как рождается искусство|ответственный=|год=2019|издание=|место=Украина|издательство=ArtHuss|страницы=12|страниц=12|isbn=978-617-7799-25-1}}</ref>


== Мультипликация в СССР и России ==
== Мультипликация в [[Союз Советских Социалистических Республик|СССР]] и [[Россия|России]] ==
{{main|История русской мультипликации}}
{{Основная статья|История русской мультипликации}}
Крупнейшим производителем мультфильмов в советский период являлась киностудия «Союзмультфильм»; некоторое количество мультфильмов производилось в республиканских киностудиях, таких как Свердловская, Киевская студия научно-популярных фильмов, «Беларусьфильм», «Арменфильм», «Узбекфильм» и так далее<ref>{{БСЭ3 |статья= [http://bse.sci-lib.com/article078980.html Мультипликационное кино]|автор= Кузнецова В. А.|том= |страницы= |ref= }}</ref>. Преобладали короткометражные мультфильмы, некоторые их них были связны с другими мультфильмами общими персонажами (мультфильмы о [[Винни-Пух (мультфильм)|Винни-Пухе]], о Простоквашино) или могли состоять из нескольких выпусков (наиболее известные «[[Ну, погоди]]», «[[Возвращение блудного попугая]]», «[[Котёнок по имени Гав]]»), а также мультипликационный художественный киножурнал «Весёлая карусель». Широкое распространение имела кукольная мультипликация. Некоторое часть мультфильмов производилась в технике перекладки и технике живописи по стеклу. После распада СССР некоторое время «Союзмультфильм» продолжал оставаться крупнейшим в России производителем мультфильмов, но позднее утратил лидирующие позиции в пользу ряда частных мультипликационных студий, сохранив лишь некоторые позиции в производстве короткометражных мультфильмов.
Крупнейшим производителем мультфильмов в советский период являлась киностудия «[[Союзмультфильм]]»; некоторое количество мультфильмов производилось в республиканских киностудиях, таких как Свердловская, Киевская студия научно-популярных фильмов, «[[Беларусьфильм]]», «[[Арменфильм]]», «[[Узбекфильм]]» и так далее<ref>{{БСЭ3 |статья=Мультипликационное кино|автор= Кузнецова В. А.|том= |страницы= |ref= }}</ref>. Преобладали короткометражные мультфильмы, некоторые из них были связаны с другими мультфильмами общими персонажами (мультфильмы о [[Винни-Пух (мультфильм)|Винни-Пухе]], о [[Простоквашино (мультсериал)|Простоквашино]]) или могли состоять из нескольких выпусков (наиболее известные «[[Ну, погоди]]», «[[Возвращение блудного попугая]]», «[[Котёнок по имени Гав]]»), а также мультипликационный художественный киножурнал «[[Весёлая карусель]]». Широкое распространение имела кукольная мультипликация. Некоторая часть мультфильмов производилась в технике [[Перекладная анимация|перекладки]] и технике [[Живопись по стеклу|живописи по стеклу]]. После распада СССР некоторое время «Союзмультфильм» продолжал оставаться крупнейшим в России производителем мультфильмов, но позднее утратил лидирующие позиции в пользу ряда частных мультипликационных студий, сохранив лишь некоторые позиции в производстве короткометражных мультфильмов.


В 1970-1995 гг. по заказу Государственного комитета СССР по телевидению и радиовещанию (Гостелерадио СССР) и его приемников (Всесоюзная государственная телерадиовещательная компания, Российская государственная телерадиокомпания «Останкино») регулярно производились короткометражные мультипликационные телефильмы, крупнейшим производителем которых являлось Творческое объединение «Экран» (подведомственное предприятие Гостелерадио СССР); некоторое их количество производилось местными телестудиями (куйбышевской, саратовской, волгоградской, свердловской и пермской<ref>[https://books.google.ru/books?id=ZJ4QDAAAQBAJ&pg=PT9&lpg=PT9&dq=Телевизионная+анимация&source=bl&ots=SQf_8AC_zn&sig=ACfU3U09izUBjTI2dSit9ToIqLxc3Ec-YQ&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwjGi7yZ9_HkAhUElYsKHbEKBscQ6AEwEnoECAkQAQ#v=onepage&q=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B2%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%BC%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&f=false История пермской анимации]</ref><ref>{{cite journal|url=https://cyberleninka.ru/article/n/spetsifika-razvitiya-iformirovanie-osobennostey-otechestvennoy-animatsionnoy-industrii-v-kontekste-kontseptsii-detstva|title=Специфика развития иформирование особенностей отечественной анимационной индустрии в контексте концепции детства|first=Кривуля Наталья|last=Геннадьевна|date=29 мартa 2021|publisher=|journal=Наука телевидения|issue=14.2|via=cyberleninka.ru}}</ref>) и республиканскими и местными киностудиями (Свердловской, Киевской студией научно-популярных фильмов, «Беларусьфильм», «Арменфильм», «Узбекфильм») по заказу Государственного комитета СССР по телевидению и радиовещанию. Выпускались преимущественно односерийные мультфильмы, часть из которых были связаны с другими общими персонажами (о коте Леопольде, поросёнке Фунтике, домовёнке Кузе) или образовывали циклы мультфильмов («[[Приключения Мюнхаузена]]», «[[Приключения Незнайки и его друзей (мультсериал)|Приключения Незнайки и его друзей]]», «[[Незнайка в Солнечном городе (мультфильм)|Незнайка в Солнечном городе]]», «[[Волшебник Изумрудного города (мультфильм)|Волшебник Изумрудного города]]», «[[Дядя Фёдор, пёс и кот (мультфильм)|Дядя Фёдор, пёс и кот]]», «[[Доктор Айболит (мультфильм)|Доктор Айболит]]», «[[КОАПП]]»), а также небольшое количество многосерийных мультфильмов с короткометражными сериями («[[Приключения капитана Врунгеля (мультфильм)|Приключения капитана Врунгеля]]», «Алиса в стране чудес», «Алиса в Зазеркалье» и «В стране ловушек») и полнометражных мультфильмов («[[Остров сокровищ (мультфильм, 1988)|Остров сокровищ]]» и «[[Энеида (мультфильм)|Энеида]]»). Вместе с рисованной мультипликацией развивались те же техники, что и у прочей отечественной мультипликации — кукольная, пластилиновая, перекладка, живопись по стеклу. Некоторые другие отечественные телеорганизации также нерегулярно заказывают производство мультипликационных телефильмов (преимущественно полнометражных) и мультипликационных сериалов.
В 1970—1995 гг. по заказу [[Государственный комитет СССР|Государственного комитета СССР]] по телевидению и радиовещанию (Гостелерадио СССР) и его преемников (Всесоюзная государственная телерадиовещательная компания, Российская государственная телерадиокомпания «[[Останкино (телерадиокомпания)|Останкино]]») регулярно производились короткометражные мультипликационные телефильмы, крупнейшим производителем которых являлось Творческое объединение «[[Экран (творческое объединение)|Экран]]» (подведомственное предприятие Гостелерадио СССР); некоторое их количество производилось местными телестудиями ([[Самара|куйбышевской]], [[саратов]]ской, [[волгоград]]ской, [[Екатеринбург|свердловской]] и [[Пермь|пермской]]<ref>{{cite web |url=https://books.google.ru/books?id=ZJ4QDAAAQBAJ&pg=PT9&lpg=PT9&dq=Телевизионная+анимация&source=bl&ots=SQf_8AC_zn&sig=ACfU3U09izUBjTI2dSit9ToIqLxc3Ec-YQ&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwjGi7yZ9_HkAhUElYsKHbEKBscQ6AEwEnoECAkQAQ#v=onepage&q=Телевизионная%20анимация&f=false |title=История пермской анимации |access-date=2022-07-17 |archive-date=2022-05-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220516110557/https://books.google.ru/books?id=ZJ4QDAAAQBAJ&pg=PT9&lpg=PT9&dq=Телевизионная+анимация&source=bl&ots=SQf_8AC_zn&sig=ACfU3U09izUBjTI2dSit9ToIqLxc3Ec-YQ&hl=ru&sa=X&ved=2ahUKEwjGi7yZ9_HkAhUElYsKHbEKBscQ6AEwEnoECAkQAQ#v=onepage&q=Телевизионная%20анимация&f=false |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite journal|url=https://cyberleninka.ru/article/n/spetsifika-razvitiya-iformirovanie-osobennostey-otechestvennoy-animatsionnoy-industrii-v-kontekste-kontseptsii-detstva|title=Специфика развития иформирование особенностей отечественной анимационной индустрии в контексте концепции детства|first=Кривуля Наталья|last=Геннадьевна|date=29 мартa 2021|publisher=|journal=Наука телевидения|issue=14.2|via=cyberleninka.ru|access-date=2019-11-22|archive-date=2019-09-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20190927213236/https://cyberleninka.ru/article/n/spetsifika-razvitiya-iformirovanie-osobennostey-otechestvennoy-animatsionnoy-industrii-v-kontekste-kontseptsii-detstva|url-status=live}}</ref>) и республиканскими и местными киностудиями ([[Екатеринбург|Свердловской]], [[Киев]]ской студией научно-популярных фильмов, «Беларусьфильм», «Арменфильм», «Узбекфильм») по заказу Государственного комитета СССР по телевидению и радиовещанию. Выпускались преимущественно односерийные мультфильмы, часть из которых были связаны с другими общими персонажами (о [[Приключения кота Леопольда|коте Леопольде]], [[Приключения поросёнка Фунтика|поросёнке Фунтике]], [[Домовёнок Кузя|домовёнке Кузе]]) или образовывали циклы мультфильмов («[[Приключения Мюнхаузена]]», «[[Приключения Незнайки и его друзей (мультсериал)|Приключения Незнайки и его друзей]]», «[[Незнайка в Солнечном городе (мультфильм)|Незнайка в Солнечном городе]]», «[[Волшебник Изумрудного города (мультфильм)|Волшебник Изумрудного города]]», «[[Дядя Фёдор, пёс и кот (мультфильм)|Дядя Фёдор, пёс и кот]]», «[[Доктор Айболит (мультфильм)|Доктор Айболит]]», «[[КОАПП]]»), а также небольшое количество многосерийных мультфильмов с короткометражными сериями («[[Приключения капитана Врунгеля (мультфильм)|Приключения капитана Врунгеля]]», «Алиса в стране чудес», «Алиса в Зазеркалье» и «В стране ловушек») и полнометражных мультфильмов («[[Остров сокровищ (мультфильм, 1988)|Остров сокровищ]]» и «[[Энеида (мультфильм)|Энеида]]»). Вместе с рисованной мультипликацией развивались те же техники, что и у прочей отечественной мультипликации — кукольная, пластилиновая, перекладка, живопись по стеклу. Некоторые другие отечественные телеорганизации также нерегулярно заказывают производство мультипликационных телефильмов (преимущественно полнометражных) и мультипликационных сериалов.


== Награды в сфере мультипликации ==
== Награды в сфере мультипликации ==
Как и в любой другой форме искусства, в мультипликации присуждают награды за выдающиеся достижения. Оригинальные награды за мультипликацию выдавались [[академия кинематографических искусств и наук|академией кинематографических искусств и наук]] для мультипликационных короткометражных фильмов с 1932 года, с 5-й церемонии награждения «[[Оскар (премия)|Оскарами]]». Первым лауреатом премии Американской киноакадемии была короткометражка «[[Цветы и деревья]]» производства Walt Disney Productions и United Artists. Тем не менее, премия Американской киноакадемии за полнометражный мультипликационный кинофильм была учреждена только в 2001 году, её впервые получил во время 74-й церемонии вручения наград (2002 год) фильм «[[Шрек (мультфильм)|Шрек]]»<ref>{{Cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt0126029/awards|title=Shrek|accessdate=2018-08-19}}</ref> производства [[DreamWorks]] и [[Pacific Data Images]]. С тех пор [[Disney]]/[[Pixar]] произвели наибольшее количество фильмов, как победивших, так и выдвинутых на соискание данной премии.
Как и в любой другой форме искусства, в мультипликации присуждают награды за выдающиеся достижения. Оригинальные награды за мультипликацию выдавались [[академия кинематографических искусств и наук|академией кинематографических искусств и наук]] для мультипликационных короткометражных фильмов с 1932 года, с 5-й церемонии награждения «[[Оскар (премия)|Оскарами]]». Первым лауреатом премии Американской киноакадемии была короткометражка «[[Цветы и деревья]]» производства Walt Disney Productions и United Artists. Тем не менее, премия Американской киноакадемии за полнометражный мультипликационный кинофильм была учреждена только в 2001 году, её впервые получил во время 74-й церемонии вручения наград (2002 год) фильм «[[Шрек (мультфильм)|Шрек]]»<ref>{{cite web|url=http://www.imdb.com/title/tt0126029/awards|lang=en |title=Shrek|access-date=2018-08-19|archive-date=2018-12-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20181201151245/https://www.imdb.com/title/tt0126029/awards|deadlink=no}}</ref> производства [[DreamWorks Animation|DreamWorks]] и [[Pacific Data Images]]. С тех пор [[Disney]]/[[Pixar]] произвели наибольшее количество фильмов, как победивших, так и выдвинутых на соискание данной премии.
{{details|Премия «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм}}
{{details|Премия «Оскар» за лучший анимационный полнометражный фильм}}
{{details|Премия «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм}}
{{details|Премия «Оскар» за лучший анимационный короткометражный фильм}}
Строка 132: Строка 134:


== Примечания ==
== Примечания ==
;Комментарии
'''Комментарии'''
{{Notelist|colwidth=40em}}
{{комментарии|colwidth=40em}}


;Источники
'''Источники'''
{{примечания}}
{{примечания}}


== Литература ==
== Литература ==
{{refbegin|2}}
{{refbegin|2}}
* ''Асенин С. В.'' Волшебники экрана: [http://3d-master.org/volshebniki/7.htm Восьмое искусство. Своеобразие синтеза] 3d-master.org
* ''Асенин С. В.'' Волшебники экрана: [http://3d-master.org/volshebniki/7.htm Восьмое искусство. Своеобразие синтеза] 3d-master.org
* ''[[Раппапорт, Александр Гербертович|Александр Раппапорт]]''. Жест и пространство в искусстве мультипликации // Проблема синтеза в художественной культуре / Отв. ред. [[Раушенбах, Борис Викторович|Б. В. Раушенбах]] — М.: [[Наука (издательство)|Наука]], 1985.
* ''[[Раппапорт, Александр Гербертович|Александр Раппапорт]]''. Жест и пространство в искусстве мультипликации // Проблема синтеза в художественной культуре / Отв. ред. [[Раушенбах, Борис Викторович|Б. В. Раушенбах]] — М.: [[Наука (издательство)|Наука]], 1985.
* {{Книга|автор=Кравцов Никита|заглавие=История анимации: Как рождается искусство|ответственный=|год=2019|издание=|место=|издательство=ArtHuss|страницы=|страниц=|isbn=978-617-7799-25-1}}
* {{Книга|автор=Кравцов Никита|заглавие=История анимации: Как рождается искусство|ответственный=|год=2019|издание=|место=|издательство=ArtHuss|страницы=|страниц=|isbn=978-617-7799-25-01}}
* ''Гарольд Уайтэкер, Джонс Халас''. Тайминг в анимации. — М.: Магазин искусств, 2001.
* ''Гарольд Уайтэкер, Джонс Халас''. Тайминг в анимации. — М.: Магазин искусств, 2001.
* Киноведческие записки. — 2001. — № 52. Номер, посвящённый анимации. [http://www.kinozapiski.ru/ru/no/sendvalues/46/ Содержание]
* Киноведческие записки. — 2001. — № 52. Номер, посвящённый анимации. [http://www.kinozapiski.ru/ru/no/sendvalues/46/ Содержание]
* ''[[Раппапорт, Александр Гербертович|Александр Раппапорт]]''. [http://www.kinozapiski.ru/ru/article/sendvalues/812/ Пульсирующее бытие. Заметки о мультфильмах-анимациях Нормана Мак-Ларена] {{недоступная ссылка|число=23|месяц=05|год=2013|url=http://www.kinozapiski.ru/ru/article/sendvalues/812/|id=20091123}}{{книга|автор=Harold Whitaker, John Halas.|заглавие=Timing for animation|издание=|место=London|издательство=Focal Press|страницы=|страниц=|ответственный=|год=1990|isbn=0-240-51310-X}} // Киноведческие записки. — 2001. — № 51. — С. 206—215.
* ''[[Раппапорт, Александр Гербертович|Александр Раппапорт]]''. {{cite web |url = http://www.kinozapiski.ru/ru/article/sendvalues/812/ |title = Пульсирующее бытие. Заметки о мультфильмах-анимациях Нормана Мак-Ларена |deadlink = yes }}{{книга|автор=Harold Whitaker, John Halas.|заглавие=Timing for animation|издание=|место=London|издательство=Focal Press|страницы=|страниц=|ответственный=|год=1990|isbn=0-240-51310-X}} // Киноведческие записки. — 2001. — № 51. — С. 206—215.
* ''Кривуля Н. Г. Аниматология: Эволюция мировых аниматографий. В 2-х томах. — М.2012
* ''Кривуля Н. Г. Аниматология: Эволюция мировых аниматографий. В 2-х томах. — М.2012
* {{книга |автор=Лотман Ю. М. |часть=О языке мультипликационных фильмов |ссылка часть= |заглавие=''Лотман Ю. М.'' Об искусстве |оригинал= |ссылка= |викитека= |ответственный= |издание= |место=СПб. |издательство=Искусство — СПб |год=1998 |том= |страницы=671—674 |столбцы= |страниц=704 |серия= |isbn= |тираж= |ref=Лотман }}
* {{книга |автор=Лотман Ю. М. |часть=О языке мультипликационных фильмов |ссылка часть= |заглавие=''Лотман Ю. М.'' Об искусстве |оригинал= |ссылка= |викитека= |ответственный= |издание= |место=СПб. |издательство=Искусство — СПб |год=1998 |том= |страницы=671—674 |столбцы= |страниц=704 |серия= |isbn= |тираж= |ref=Лотман }}
* {{cite web|last1=Amidi|first1=Amid|title=NY Film Critics Didn't like a Single Animated Film This Year|author=|lang=|url=http://www.cartoonbrew.com/feature-film/ny-film-critics-didnt-like-a-single-animated-film-this-year-53464.html|publisher=Cartoon Brew|accessdate=2016-02-19|website=|date=2011-12-02 |ref=harv}}
* {{cite web|last1=Amidi|first1=Amid|title=NY Film Critics Didn't like a Single Animated Film This Year|author=|lang=|url=http://www.cartoonbrew.com/feature-film/ny-film-critics-didnt-like-a-single-animated-film-this-year-53464.html|publisher=Cartoon Brew|access-date=2016-02-19|website=|date=2011-12-02 |ref=harv}}
* {{cite web
* {{cite web
|last1=Ball
|last1=Ball
Строка 155: Строка 157:
|author=|lang=|url=http://www.animationmagazine.net/features/oldest-animation-discovered-in-iran/
|author=|lang=|url=http://www.animationmagazine.net/features/oldest-animation-discovered-in-iran/
|publisher=Animation Magazine
|publisher=Animation Magazine
|accessdate=2016-03-15
|access-date=2016-03-15
|website=|date=2008-03-12
|website=|date=2008-03-12
|ref=harv
|ref=harv
Строка 176: Строка 178:
|website=|author=|first=Giannalberto
|website=|author=|first=Giannalberto
|year=1996
|year=1996
|accessdate=2016-04-29
|access-date=2016-04-29
|ref=harv
|ref=harv
}}
}}
Строка 185: Строка 187:
|author=|lang=|url=https://medium.com/@SubhankarB/a-short-history-of-animation-before-disney-1d814db85aa1
|author=|lang=|url=https://medium.com/@SubhankarB/a-short-history-of-animation-before-disney-1d814db85aa1
|publisher=[[Medium (website)|Medium]]
|publisher=[[Medium (website)|Medium]]
|accessdate=2016-03-15
|access-date=2016-03-15
|website=|date=2015-12-02
|website=|date=2015-12-02
|ref=harv
|ref=harv
Строка 193: Строка 195:
|title=Animation
|title=Animation
|author=|date=2009-11
|author=|date=2009-11
|accessdate=2012-07-24
|access-date=2012-07-24
|work=boi.gov.ph
|website=boi.gov.ph
|publisher=Board of Investments
|publisher=Board of Investments
|archiveurl=https://web.archive.org/web/20121019232801/http://www.boi.gov.ph/pdf/valuepropositions/Animation/Animation.pdf
|archive-url=https://web.archive.org/web/20121019232801/http://www.boi.gov.ph/pdf/valuepropositions/Animation/Animation.pdf
|archivedate=2012-10-19
|archive-date=2012-10-19
|ref={{SfnRef|Board of Investments |2009 }}
|ref={{SfnRef|Board of Investments |2009 }}
}}
}}
* {{cite web|lang=|url=http://academic.evergreen.edu/curricular/eat/handouts/Pictures/CutSandPaintRules.pdf |title=Experimental Animation Techniques |year=2003 |last=Brown |website=|author=|first=Margery |accessdate=2005-11-11 |publisher=Evergreen State Collage |date=|location=Olympia, Washington |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080307025951/http://academic.evergreen.edu/curricular/eat/handouts/Pictures/CutSandPaintRules.pdf |archivedate=2008-03-07 |ref=harv }}
* {{cite web|lang=|url=http://academic.evergreen.edu/curricular/eat/handouts/Pictures/CutSandPaintRules.pdf |title=Experimental Animation Techniques |year=2003 |last=Brown |website=|author=|first=Margery |access-date=2005-11-11 |publisher=Evergreen State Collage |date=|location=Olympia, Washington |archive-url=https://web.archive.org/web/20080307025951/http://academic.evergreen.edu/curricular/eat/handouts/Pictures/CutSandPaintRules.pdf |archive-date=2008-03-07 |ref=harv }}
* {{cite web
* {{cite web
|last1=Carbone
|last1=Carbone
Строка 207: Строка 209:
|author=|lang=|url=http://www.fastcompany.com/1561390/stone-age-animation-digital-world-william-kentridge-moma
|author=|lang=|url=http://www.fastcompany.com/1561390/stone-age-animation-digital-world-william-kentridge-moma
|publisher=Fast Company
|publisher=Fast Company
|accessdate=2016-03-07
|access-date=2016-03-07
|website=|date=2010-02-24
|website=|date=2010-02-24
|ref=harv
|ref=harv
Строка 217: Строка 219:
|author=|lang=|url=http://www.slate.com/blogs/browbeat/2014/02/07/lego_movie_brickfilms_go_back_to_1973_watch_the_very_first_video.html
|author=|lang=|url=http://www.slate.com/blogs/browbeat/2014/02/07/lego_movie_brickfilms_go_back_to_1973_watch_the_very_first_video.html
|publisher=Slate
|publisher=Slate
|accessdate=2016-02-25
|access-date=2016-02-25
|website=|date=2014-02-07
|website=|date=2014-02-07
|ref=harv
|ref=harv
Строка 228: Строка 230:
|date=2012-07-25
|date=2012-07-25
|ref={{SfnRef|The Heritage Trust|2012 }}
|ref={{SfnRef|The Heritage Trust|2012 }}
|archiveurl=https://web.archive.org/web/20151022192615/https://theheritagetrust.wordpress.com/2012/07/25/worlds-oldest-animation/
|archive-url=https://web.archive.org/web/20151022192615/https://theheritagetrust.wordpress.com/2012/07/25/worlds-oldest-animation/
|archivedate=2015-10-22
|archive-date=2015-10-22
}}
}}
* {{cite web
* {{cite web
Строка 237: Строка 239:
|author=|lang=|url=http://www.awn.com/animationworld/howd-they-do-stop-motion-secrets-revealed
|author=|lang=|url=http://www.awn.com/animationworld/howd-they-do-stop-motion-secrets-revealed
|publisher=Animation World Network
|publisher=Animation World Network
|accessdate=2016-03-02
|access-date=2016-03-02
|website=|date=1998-02-01
|website=|date=1998-02-01
|ref=harv
|ref=harv
Строка 247: Строка 249:
|author=|lang=|url=http://www.awn.com/animationworld/gender-media-females-dont-rule
|author=|lang=|url=http://www.awn.com/animationworld/gender-media-females-dont-rule
|publisher=Animation World Network
|publisher=Animation World Network
|accessdate=2016-03-03
|access-date=2016-03-03
|website=|date=2008-05-21
|website=|date=2008-05-21
|ref=harv
|ref=harv
Строка 267: Строка 269:
|title=A Rather Incomplete But Still Fascinating
|title=A Rather Incomplete But Still Fascinating
|lang=|url=http://animation.filmtv.ucla.edu/NewSite/WebPages/Histories.html
|lang=|url=http://animation.filmtv.ucla.edu/NewSite/WebPages/Histories.html
|work=Film Tv
|website=Film Tv
|date=|publisher=UCLA
|date=|publisher=UCLA
|year=2001
|year=2001
|archiveurl=https://web.archive.org/web/20091119055944/http://animation.filmtv.ucla.edu/NewSite/WebPages/Histories.html
|archive-url=https://web.archive.org/web/20091119055944/http://animation.filmtv.ucla.edu/NewSite/WebPages/Histories.html
|archive-date=2009-11-19
|archive-date=2009-11-19
|accessdate=2013-02-12
|access-date=2013-02-12
|ref=harv
|ref=harv
}}
}}
* {{cite web|last1=O'Keefe|first1=Matt|lang=|url=http://www.themeparktourist.com/features/20141110/29600/6-major-innovations-sprung-heads-disney-imagineers|title=6 Major Innovations That Sprung from the Heads of Disney Imagineers|author=|publisher=Theme Park Tourist
* {{cite web|last1=O'Keefe|first1=Matt|lang=|url=http://www.themeparktourist.com/features/20141110/29600/6-major-innovations-sprung-heads-disney-imagineers|title=6 Major Innovations That Sprung from the Heads of Disney Imagineers|author=|publisher=Theme Park Tourist
|accessdate=2016-03-09
|access-date=2016-03-09
|website=|date=2014-11-11
|website=|date=2014-11-11
|ref=harv
|ref=harv
Строка 287: Строка 289:
|first1=Patricia
|first1=Patricia
|website=|date=2010-02-28
|website=|date=2010-02-28
|publisher=[[Vanity Fair (magazine)|Vanity Fair]]
|publisher=[[Vanity Fair]]
|access-date=2015-12-07
|access-date=2015-12-07
|quote=
|quote=
Строка 294: Строка 296:
* {{cite web
* {{cite web
|title = Walt Disney's Oscars
|title = Walt Disney's Oscars
|author=|lang=|url = http://www.waltdisney.org/blog/walt-disneys-oscars%C2%AE
|author =
|lang =
|url = http://www.waltdisney.org/blog/walt-disneys-oscars®
|website=|date = 2013-02-22
|website =
|date = 2013-02-22
|publisher = The Walt Disney Family Museum
|publisher = The Walt Disney Family Museum
|accessdate = 2016-02-22
|access-date = 2016-02-22
|ref = {{SfnRef|Walt Disney Family Museum|2013}}
|ref = {{SfnRef|Walt Disney Family Museum|2013}}
|archive-url = https://web.archive.org/web/20150322054517/http://www.waltdisney.org/blog/walt-disneys-oscars%C2%AE
|archive-url = https://web.archive.org/web/20150322054517/http://www.waltdisney.org/blog/walt-disneys-oscars®
|archive-date = 2015-03-22
|archive-date = 2015-03-22
|deadlink = yes
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20150322054517/http://www.waltdisney.org/blog/walt-disneys-oscars%C2%AE
|archivedate = 2015-03-22
|deadlink = yes
}}
}}
* {{cite web
* {{cite web
Строка 311: Строка 314:
|date=2012-04-16
|date=2012-04-16
|publisher=Adam Mickiewicz Institute
|publisher=Adam Mickiewicz Institute
|accessdate=2016-02-09
|access-date=2016-02-09
|ref={{SfnRef|Adam Mickiewicz Institute|2012}}
|ref={{SfnRef|Adam Mickiewicz Institute|2012}}
}}
}}
Строка 317: Строка 320:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
{{Родственные проекты
{{Навигация
|Портал Мультипликация
|Портал Мультипликация
}}
}}
Строка 326: Строка 329:
* {{dmoz|Arts/Animation}}
* {{dmoz|Arts/Animation}}


{{внешние ссылки}}
{{Внешние ссылки}}
{{Анимационные технологии}}
{{Анимационные технологии}}


[[Категория:Мультипликация|*]]
[[Категория:Анимация| ]]
[[Категория:Бумажное искусство]]
[[Категория:Бумажное искусство]]

Текущая версия от 22:35, 16 декабря 2024

Мультипликация прыгающего мячика из 6 кадров
10 кадров в секунду

Анимация (animātiō с лат. — «одушевление, оживление»[1]) или мультипликация (multiplicatio с лат. — «умножение, увеличение, возрастание, размножение»[2]) — технические приёмы создания иллюзии движущихся изображений (движения и/или изменения формы объектов — морфинга) с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с большой частотой (от 12 кадров в секунду для рисованной анимации до 30 кадров в секунду для компьютерной).

Анимационное кино наряду с игровым является разновидностью художественного кино.

Терминология

[править | править код]
Пример короткого мультфильма

Хотя термин «анимация» наиболее распространён в мире, однако в русском языке, в СССР и в России, на протяжении длительного времени было общепринято название «мультипликация». По мнению известного мультипликатора Фёдора Хитрука, использование в СССР терминов «мультипликация», «мультипликатор» связано с технологией, использовавшейся до внедрения классической рисованной мультипликации — созданием изображений при помощи наложения на лист элементов персонажей, что сродни аппликации. По созвучию с этим словом эта отрасль кинематографа была названа мультипликацией[3].

На сегодня основная мультипликационная классификация различает 2D, 3D, покадровую мультипликацию и stop­-motion. Кроме того, существуют различные более специфические виды мультипликации, для которых также нужны определённые навыки, умения и условия. К примеру, игольчатая, песоч­ная мультипликация или мультипликация на воде. Более того — каждый вид можно разделить на подвиды, например, stop­motion мультипликация бывает пластилиновая, кукольная, бумажная, и так далее[4].

Предыстория

[править | править код]
Фенакистископ Эдварда Мейбриджа (1893)

Первые шаги в мультипликации были сделаны ещё до изобретения братьями Люмьер кинематографа. Попытки запечатлеть движение в рисунке начались ещё в первобытную эпоху, продолжились в античные времена и привели к появлению примитивной мультипликации в первой половине XIX века: бельгийский физик Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр Симон фон Штампфер и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света (фонарь) — фенакистископ и стробоскоп. Дальнейшее развитие этой технологии в сочетании с фотографией привело к изобретению киноаппарата[5] и в свою очередь создало технологическую основу для изобретения братьями Люмьер кинематографа.

Первые попытки

[править | править код]
  • 30 августа 1877 года считается днём рождения рисованной анимации — было запатентовано изобретение Эмиля Рейно.
  • 28 октября 1892 года — Эмиль Рейно демонстрирует в парижском Музее Гревен первую графическую ленту с помощью аппаратов «оптический театр», действующих иначе, чем кинопроектор — до изобретения кинематографа.
  • 1898 год — Джеймс Стюарт Блэктон и Альберт Э. Смит (англ. Albert E. Smith) сняли первый кукольно-анимационный фильм «Цирк лилипутов» (англ. The Humpty Dumpty Circus). В фильме использовались деревянные игрушки.
  • 1899 год — снят первый сохранившийся анимационный рекламный ролик Matches: An Appeal (объёмный, автор — Arthur Melbourne-Cooper).
  • 1900 год — Джеймс Стюарт Блэктон создает фильм «Очарованный рисунок» («The Enchanted Drawing»), в котором ещё не было промежуточных фаз. В этот период он открывает секрет анимации, покадровой анимационной съёмки — изображение за изображением, которая в США получила название «One turn, one picture» .
  • 1906 год — американская компания Vitagraph Company of America выпускает один из первых анимационных фильмов Джеймса Стюарта Блэктона, снятых на киноплёнку, — «Комические фазы смешных лиц» («Humorous Phases of Funny Faces»), представлявшая собой серию простеньких рисунков с изображением забавных гримас.
  • 1908 год — французский художник-карикатурист Эмиль Коль начинает активно заниматься графической анимацией. Он создал анимационный фильм «Фантасмагория» («Fantasmagorie»). Этот фильм стал знаковым для развития анимации не только тем, что был первым европейским мультфильмом, но и потому, что именно в нём впервые был структурированный самодостаточный сюжет, а главный герой Фантош был наделен определённым характером.
  • 1910 — Владислав Александрович Старевич снял первый в мире объёмный мультфильм «Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами».
  • 1911 — 1922 годы — в США художник-карикатурист Уинзор Маккей поднимает рисованную анимацию на новый уровень качества, в 1914 году создаёт прообраз мультсериала с общим мультперсонажем (Gertie the Dinosaur), а в 1918 году снимает документальный мультфильм «Гибель „Лузитании“» («The Sinking of the Lusitania»).
  • 1911 — Уинзор Маккей создал фильм «Маленький Немо» («Little Nemo») на основе газетного комикса.
  • 1913 — Старевич создает мультфильм «Стрекоза и муравей». Данная экранизация басни Крылова имела грандиозный успех и мировую популярность.

Кинематографическая анимация

[править | править код]

В 1914 году Уинзор Маккей создаёт первого в истории героя мультфильма, наделённого яркими личностными качествами — динозавра Герти. Огромное количество рисунков, сделанных для фильма, потребовали изобрести новую технологию кинематографического производства, впервые приведя к разделению труда между художником-аниматором и художником-фоновщиком: в то время как Маккей прорисовывал фазы движения динозавра, нанятый им студент копировал с образца на каждый лист контуры гор, озера и дерева (целлулоидная плёнка тогда ещё не применялась)[6]. Таким образом, можно считать, что первичным способом кинематографической мультипликации была тотальная мультипликация.

Анимация стала частью кинематографа, заняв в нём прочное место как один из жанров. Для изготовления мультфильмов использовались киносъёмочные аппараты, пригодные для покадровой съёмки на один из стандартных форматов киноплёнки. Для создания рисованной мультипликации были созданы мультстанки, представлявшие собой сложную установку-репродуктор со специальным киносъёмочным аппаратом, как правило, имеющим конструкцию, сходную с аппаратами для комбинированной съёмки и позволяющим регулировать угол раскрытия обтюратора и выполнять затемнения и наплывы. Такие аппараты выпускались в специальном исполнении для мультипликации, отличавшемся вертикальной установкой и специальной лупой-видоискателем для удобства визирования из такого положения. Конструкция профессиональных мультстанков позволяла создавать многослойные изображения на отдельных носителях и включала в себя осветительное оборудование. В настоящее время для рисованной анимации используется компьютер или мультстанок с цифровым фотоаппаратом.

Дальнейшее развитие

[править | править код]

Дальнейшему бурному развитию мультипликации способствовали не только фильмы, снятые ранее, но и развитие кинематографических технологий. Самым важным достижением в этой сфере стало открытие Рауля Барра — перфорированный целлулоид, который позволил зафиксировать лист с рисунком при помощи штифтов.

Основные техники

[править | править код]
Схема создания традиционной мультипликации

Рисованная анимация

[править | править код]

Классический вид мультипликации, при котором художник последовательно прорисовывает на полупрозрачных листах бумаги или на прозрачной плёнке каждую фазу движения персонажа (производит «фазовку»), затем каждый рисунок фотографируется, а из получившихся кадров составляется мультфильм. Несколько прозрачных листов плёнки с разными персонажами, объектами и фоном могут накладываться друг на друга, образуя слои изображения и облегчая тем самым фазовку, так как объекты и фон могут сдвигаться отдельно, а неподвижные объекты переходить из кадра в кадр без перерисовки. Компьютерные программы с 1980-х годов также используются для компоновки кадров из разных изображений.

Выделяется своеобразием силуэтная мультипликация, наиболее крупными представителями которой являются Лотта Райнигер, Осело, Мишель и Энтони Лукас.

Оригинальным явлением стала китайская акварельная мультипликация 1960—1980-х годов, наиболее ярким представителем которой стал Тэ Вэй, основанная на традиционной технике Гохуа.

Особой техникой в рисованной мультипликации является ротоскопирование — техника, при которой мультфильм создаётся путём обрисовки кадр за кадром предварительно отснятого фильма с реальными актёрами и декорациями.

В конце XX и начале XXI века получила распространение техника squigglevision — это запатентованный метод, при котором компьютерная программа делает контуры нарисованных объектов непрерывно колеблющимися.

Компьютерная рисованная анимация

[править | править код]
Растровая 2D-анимация

Компьютерная рисованная анимация, или 2D-компьютерная анимация, возникла с появлением цифровых инструментов для создания рисованных изображений и стала широко использоваться начиная с конца 1980-х. Может включать в себя как перенос рисованных изображений с бумаги путём их сканирования, так и рисование изображений полностью на компьютере.

Flash-анимация

[править | править код]

Flash — широко известная компьютерная программа компании Adobe для создания рисованной двухмерной мультипликации, значительно облегчающая фазовку. Мультфильмы, созданные Flash-анимацией обычно легко узнаваемы из-за ограниченного набора фазовых трансформаций, предлагаемых этой компьютерной программой, по сравнению с более традиционной прорисовкой.

Поскольку Adobe больше не поддерживает Flash Player после 31 декабря 2020 г. и заблокировала запуск Flash-контента в Flash Player, начиная с 12 января 2021 г., Adobe настоятельно рекомендует всем пользователям немедленно удалить Flash Player, чтобы защитить свои системы.

Покадровая анимация

[править | править код]

Покадровая анимация, или стоп-моушн (англ. stop-motion), — это техника анимации, основанная на покадровой съёмке неподвижных объектов. В подобных работах фотографируется сцена, затем в неё вносятся минимальные изменения и она фотографируется снова. Фотографии компонуются в единую последовательность, в результате возникает иллюзия движения.

Отдельным видом покадровой анимации является перекладная анимация. От того, с какими объектами или материалами работает автор, называются отдельные типы покадровой объектной анимации[англ.]: кукольная, пластилиновая, Lego или пиксиляция[англ.] (анимация происходит вокруг живого актёра). Также к категории относится анимация, связанная с управлением светом: силуэтная[англ.] и техника «фризлайт» (англ. freezelight). В отдельный тип выделяют технику go-motion[англ.], когда объект снимается во время механизированного полуавтоматического движения.

Кукольная анимация

[править | править код]

Кукольная анимация создаётся при помощи кукол-актёров и сцены-макета. Сцена фотографируется покадрово, после каждого кадра в сцену вносятся минимальные изменения, например, изменяется поза куклы. При воспроизведении полученной последовательности кадров возникает иллюзия движения объектов. Этот тип мультипликации впервые возник в России в 1906 году[8][9][10][11].

Первым русским мультипликатором (1906 год) был Александр Ширяев, балетмейстер Мариинского театра, создавший первый в мире отечественный кукольный мультфильм, в котором изображены 12 танцующих фигурок на фоне неподвижных декораций, изображающих сцену. Фильм снят на 17,5-миллиметровую плёнку. Время по его созданию заняло три месяца. За время создания Ширяев протёр ногами дыру в паркете, поскольку постоянно ходил от кинокамеры к декорации и обратно[12].

Данные фильмы обнаружены в архиве Ширяева киноведом Виктором Бочаровым в 2009 году. Там же найдены ещё несколько кукольных мультфильмов: «Играющие в мяч клоуны», «Художники Пьеро» и любовная драма со счастливым концом «Шутки Арлекина». Современные мультипликаторы ещё не могут разгадать секреты мультипликатора, поскольку куклы Ширяева не просто ходят по земле, но и прыгают и крутятся в воздухе[8][9][10][11][12].

Пластилиновая анимация

[править | править код]

Пластилиновая мультипликация — вид мультипликации, где фильм изготовляется путём покадровой съёмки пластилиновых объектов, с их модификацией в промежутках между снятыми кадрами (аналогично кукольной мультипликации). Логотип YouTube Пример пластилиновой анимации

Песочная анимация

[править | править код]

Песочная мультипликация — вид мультипликации, при котором лёгкий порошок (обычно очищенный и просеянный песок, но также соль, кофе, пластиковые гранулы и тому подобное) тонкими слоями наносится на стекло и перемешивается, создавая движущуюся картину. Обычно все действия выполняются руками, но в качестве приспособлений могут использоваться и кисточки. С помощью диапроектора или световой доски получающееся изображение можно передавать на экран и записывать.

Трёхмерная компьютерная анимация

[править | править код]
3D-анимация

Трёхмерная компьютерная анимация (3D-анимация) — вид мультипликации, производный от компьютерной графики. На сегодняшний день компьютерная анимация имеет очень широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. В трёхмерной компьютерной анимации работа ведётся не с нарисованным содержимым, а с виртуальным миром. Объекты не рисуются, а моделируются, — это процесс скорее похож на работу гончара, лепящего из простых форм более сложные. Внутри программы есть виртуальное освещение, материалы, законы физики и так далее. Правильно настроив их, можно добиться нужного результата — будь то мультяшная картинка или реалистичное изображение[13].

Мультипликация в СССР и России

[править | править код]

Крупнейшим производителем мультфильмов в советский период являлась киностудия «Союзмультфильм»; некоторое количество мультфильмов производилось в республиканских киностудиях, таких как Свердловская, Киевская студия научно-популярных фильмов, «Беларусьфильм», «Арменфильм», «Узбекфильм» и так далее[14]. Преобладали короткометражные мультфильмы, некоторые из них были связаны с другими мультфильмами общими персонажами (мультфильмы о Винни-Пухе, о Простоквашино) или могли состоять из нескольких выпусков (наиболее известные «Ну, погоди», «Возвращение блудного попугая», «Котёнок по имени Гав»), а также мультипликационный художественный киножурнал «Весёлая карусель». Широкое распространение имела кукольная мультипликация. Некоторая часть мультфильмов производилась в технике перекладки и технике живописи по стеклу. После распада СССР некоторое время «Союзмультфильм» продолжал оставаться крупнейшим в России производителем мультфильмов, но позднее утратил лидирующие позиции в пользу ряда частных мультипликационных студий, сохранив лишь некоторые позиции в производстве короткометражных мультфильмов.

В 1970—1995 гг. по заказу Государственного комитета СССР по телевидению и радиовещанию (Гостелерадио СССР) и его преемников (Всесоюзная государственная телерадиовещательная компания, Российская государственная телерадиокомпания «Останкино») регулярно производились короткометражные мультипликационные телефильмы, крупнейшим производителем которых являлось Творческое объединение «Экран» (подведомственное предприятие Гостелерадио СССР); некоторое их количество производилось местными телестудиями (куйбышевской, саратовской, волгоградской, свердловской и пермской[15][16]) и республиканскими и местными киностудиями (Свердловской, Киевской студией научно-популярных фильмов, «Беларусьфильм», «Арменфильм», «Узбекфильм») по заказу Государственного комитета СССР по телевидению и радиовещанию. Выпускались преимущественно односерийные мультфильмы, часть из которых были связаны с другими общими персонажами (о коте Леопольде, поросёнке Фунтике, домовёнке Кузе) или образовывали циклы мультфильмов («Приключения Мюнхаузена», «Приключения Незнайки и его друзей», «Незнайка в Солнечном городе», «Волшебник Изумрудного города», «Дядя Фёдор, пёс и кот», «Доктор Айболит», «КОАПП»), а также небольшое количество многосерийных мультфильмов с короткометражными сериями («Приключения капитана Врунгеля», «Алиса в стране чудес», «Алиса в Зазеркалье» и «В стране ловушек») и полнометражных мультфильмов («Остров сокровищ» и «Энеида»). Вместе с рисованной мультипликацией развивались те же техники, что и у прочей отечественной мультипликации — кукольная, пластилиновая, перекладка, живопись по стеклу. Некоторые другие отечественные телеорганизации также нерегулярно заказывают производство мультипликационных телефильмов (преимущественно полнометражных) и мультипликационных сериалов.

Награды в сфере мультипликации

[править | править код]

Как и в любой другой форме искусства, в мультипликации присуждают награды за выдающиеся достижения. Оригинальные награды за мультипликацию выдавались академией кинематографических искусств и наук для мультипликационных короткометражных фильмов с 1932 года, с 5-й церемонии награждения «Оскарами». Первым лауреатом премии Американской киноакадемии была короткометражка «Цветы и деревья» производства Walt Disney Productions и United Artists. Тем не менее, премия Американской киноакадемии за полнометражный мультипликационный кинофильм была учреждена только в 2001 году, её впервые получил во время 74-й церемонии вручения наград (2002 год) фильм «Шрек»[17] производства DreamWorks и Pacific Data Images. С тех пор Disney/Pixar произвели наибольшее количество фильмов, как победивших, так и выдвинутых на соискание данной премии.

Примечания

[править | править код]

Комментарии

Источники

  1. Animation Definition & Meaning (англ.). Dictionary.com. Дата обращения: 7 октября 2023. Архивировано 14 октября 2023 года.
  2. АНИМАЦИО́ННОЕ КИНО́ : [арх. 19 августа 2018] / Н. В. Лукиных // Большая российская энциклопедия [Электронный ресурс]. — 2016.
  3. Хитрук Ф. Профессия — аниматор. — М.: Гаятри, 2008. — Т. 1.
  4. Никита Кравцов. История анимации: Как рождается искусство. — ArtHuss. — Украина: ArtHuss, 2019. — С. 11. — 11 с. — ISBN 978-617-7799-25-01.
  5. И. Вано. Рисованный фильм. — М.: Госкиноиздат, 1950. — 84 с.
  6. Аниматоры: краткая история обучения профессии (2001). Дата обращения: 22 октября 2011. Архивировано из оригинала 8 мая 2012 года.
  7. balakaev_i_i_dr_slovar_spravochnik_sovremennykh_animatsionny.pdf. Dropbox.
  8. 1 2 Евгений Ксензенко. Так оживают мультфильмы (англ.). программа «Сегодня»,. НТВ (13 апреля 2009). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 19 ноября 2018 года.
  9. 1 2 Кто заставил танцевать кукол? Архивировано 28 сентября 2011 года. Телеканал «100 ТВ», 6 марта 2009
  10. 1 2 Сенсация в мире кино: найден первый русский мультфильм. Архивировано 11 января 2012 года. Киновед.ком
  11. 1 2 Татьяна Кириллина. Самый первый русский мультик. Вечерний Петербург. www.vppress.ru (6 марта 2009). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 19 августа 2018 года.
  12. 1 2 Э. Яров. Самый первый кукольный фильм снял Александр Ширяев // ЕвроСМИ. — 2009. — 7 марта. Архивировано 27 января 2012 года.
  13. Никита Кравцов. История анимации: Как рождается искусство. — Украина: ArtHuss, 2019. — С. 12. — 12 с. — ISBN 978-617-7799-25-01.
  14. Мультипликационное кино / Кузнецова В. А. // Большая советская энциклопедия : [в 30 т.] / гл. ред. А. М. Прохоров. — 3-е изд. — М. : Советская энциклопедия, 1969—1978.
  15. История пермской анимации. Дата обращения: 17 июля 2022. Архивировано 16 мая 2022 года.
  16. Геннадьевна, Кривуля Наталья (29 мартa 2021). "Специфика развития иформирование особенностей отечественной анимационной индустрии в контексте концепции детства". Наука телевидения (14.2). Архивировано 27 сентября 2019. Дата обращения: 22 ноября 2019 — cyberleninka.ru. {{cite journal}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  17. Shrek (англ.). Дата обращения: 19 августа 2018. Архивировано 1 декабря 2018 года.

Литература

[править | править код]