Mario Forever: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отклонены последние 2 изменения (2800:560:3B:1596:A5D5:4C56:9FDF:FE61 и 2800:560:3B:1596:304B:14CB:E5DD:5318)
Метка: ручная отмена
м исправление наращений
 
(не показано 17 промежуточных версий 13 участников)
Строка 3: Строка 3:
| подпись = Титульный экран игры
| подпись = Титульный экран игры
| изображение = MFR v2.7 Title Screen.png
| изображение = MFR v2.7 Title Screen.png
| разработчик = {{флаг Польши}} [[Buziol Games Software]]
| разработчик = [[Buziol Games Software]]
| издатель = {{флаг Польши}} [[Softendo]]
| издатель = {{флаг Польши}} [[Softendo]]
| язык интерфейса = Английский, Польский.
| язык интерфейса = Английский, Польский.
Строка 11: Строка 11:
| версия = 7.02b (Ремейк - 4.02b)
| версия = 7.02b (Ремейк - 4.02b)
| жанр = [[платформер]]
| жанр = [[платформер]]
| рейтинг = {{Рейтинги игры|ESRB=E}}
| платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]])
| платформа = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Windows]])
| движок = Clickteam Fusion
| движок = Clickteam Fusion
Строка 18: Строка 17:
| сайт =
| сайт =
}}
}}
'''Mario Forever''' ({{trf|Ма́рио Навсегда́}}), также известная как '''Super Mario Bros. 3: Mario Forever''' — [[Фанатская игра|фанатская видеоигра]] в жанре [[платформер]] по мотивам популярной игры [[Super Mario Bros.]] Игра выпущена [[Польша|польской]] компанией Buziol Games Software и поддерживается компанией Softendo Games в [[2004 год]]у, в разработке игры использован [[конструктор игр]] Multimedia Fusion.
'''''Mario Forever''''' ({{tr|Марио Навсегда}}), также известная как '''''Super Mario Bros. 3: Mario Forever''''' — [[Фанатская игра|фанатская видеоигра]] в жанре [[платформер]] по мотивам популярной игры ''[[Super Mario Bros.]]'' Игра выпущена [[Польша|польской]] компанией Buziol Games Software в 2004 году и поддерживается компанией Softendo Games, в разработке игры использован [[конструктор игр]] Multimedia Fusion.


== Игровой процесс ==
== Геймплей ==
Разработчики постарались максимально передать атмосферу консольной версии игры. Игровая механика осталась прежней, но в отличие от оригинальных игр ''[[Super Mario Bros.]]'' и ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', присутствует ряд нововведений. Теперь Марио, имея одну из различных способностей получаемых от бонусов (например, огненный цветок или тяжёлую свёклу)<ref>
Разработчики постарались максимально передать атмосферу консольной версии игры. Игровая механика осталась прежней, но в отличие от оригинальных игр ''[[Super Mario Bros.]]'' и ''[[Super Mario Bros.: The Lost Levels]]'', присутствует ряд нововведений. Теперь Марио, имея одну из различных способностей получаемых от бонусов (например, огненный цветок или тяжёлую свёклу)<ref>{{cite web |url=http://www.reloaded.org/download/Mario-Forever/196/ |title=Arcade Games → Mario Forever @ Reloaded.org |date= |website=Reloaded.org |accessdate=2017-07-06 |lang=en |archive-date=2017-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170710143556/http://www.reloaded.org/download/Mario-Forever/196/ |deadlink=no }}</ref>, при контакте с противниками больше не теряет все стадии превращения и не уменьшается сразу, как это было в первой части ''Super Mario Bros.'', а теряет всего одну стадию (становится Супер Марио).
{{cite web
|url = http://www.reloaded.org/download/Mario-Forever/196/
|title = Arcade Games → Mario Forever @ Reloaded.org
|date =
|website = Reloaded.org
|accessdate = 2017-07-06
|lang = en
}}</ref>, при контакте с противниками больше не теряет все стадии превращения и не уменьшается сразу, как это было в первой части ''Super Mario Bros.'', а теряет всего одну стадию (становится Супер Марио).<br>Расширен набор бонусов ({{lang-en|Power-Up}}), при подборе которых, дают новые способности. Ещё одним нововведением геймплея является зона сохранения ({{lang-en|Save Room}}), состоящая из трёх слотов сохранения в виде труб. Выбирая одну из них, Марио попадает в сюжетную линию игры, при этом после каждого полностью пройденного мира / уровня игра автоматически сохраняется, что позволяет не начинать игру с самого начала<ref>
{{cite web
|url = http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=13506
|author = Krystian Smoszna
|title = Mario Forever – klon klasycznej platformówki rodem z Nintendo
|date = 2004-05-24
|website = GRY-OnLine.pl
|accessdate = 2017-10-15
|lang = pl
}}</ref>. Также в зоне сохранения присутствуют различные бонусы, которые можно взять с собой перед прохождением выбранного игроком уровня, жертвуя при этом одной или двумя жизнями Марио.


Расширен набор бонусов ({{lang-en|Power-Up}}), при подборе которых, дают новые способности. Ещё одним нововведением геймплея является зона сохранения ({{lang-en|Save Room}}), состоящая из трёх слотов сохранения в виде труб. Выбирая одну из них, Марио попадает в сюжетную линию игры, при этом после каждого полностью пройденного мира / уровня игра автоматически сохраняется, что позволяет не начинать игру с самого начала<ref>{{cite web |url=http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=13506 |author=Krystian Smoszna |title=Mario Forever – klon klasycznej platformówki rodem z Nintendo |date=2004-05-24 |website=GRY-OnLine.pl |accessdate=2017-10-15 |lang=pl |archive-date=2017-10-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171018190543/http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=13506 |deadlink=no }}</ref>. Также в зоне сохранения присутствуют различные бонусы, которые можно взять с собой перед прохождением выбранного игроком уровня, жертвуя при этом одной или двумя жизнями Марио.
Во время прохождения стандартного или дополнительного уровня, как и в игре ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'', игрок может просматривать карту, но не может перемещать Марио по ней, вместо этого Марио перемещается сам на определённую точку, позволяя игроку приблизительно знать, что ждёт впереди на текущем подуровне мира<ref>

{{cite web
Во время прохождения стандартного или дополнительного уровня, как и в игре ''[[Super Mario World 2: Yoshi's Island]]'', игрок может просматривать карту, но не может перемещать Марио по ней, вместо этого Марио перемещается сам на определённую точку, позволяя игроку приблизительно знать, что ждёт впереди на текущем подуровне мира<ref>{{cite web |url=http://www.freegame.cz/hry-ke-stazeni/zdarma/arkady/mario-forever/11890 |author=Hynek Žalčík |title=Recenze in Freegame |date=2004-12-31 |website=Freegame.cz |accessdate=2017-10-16 |lang=cs |archive-date=2017-10-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171018191115/http://www.freegame.cz/hry-ke-stazeni/zdarma/arkady/mario-forever/11890 |deadlink=no }}</ref>. Присутствуют некоторые игровые элементы из игры ''[[Super Mario Bros. 3]]'' и различные сцены, проигрываемые почти в каждом уровне. К более ярким примерам игровой сцены относятся — разрушение замка Боузера, различными способами, подобно сценам из игры ''[[Super Mario World]]''.
|url = http://www.freegame.cz/hry-ke-stazeni/zdarma/arkady/mario-forever/11890
|author = Hynek Žalčík
|title = Recenze in Freegame
|date = 2004-12-31
|website = Freegame.cz
|accessdate = 2017-10-16
|lang = cs
}}</ref>.
Присутствуют некоторые игровые элементы из игры ''[[Super Mario Bros. 3]]'' и различные сцены, проигрываемые почти в каждом уровне. К более ярким примерам игровой сцены относятся — разрушение замка Боузера, различными способами, подобно сценам из игры ''[[Super Mario World]]''.


[[Файл:MF Differences.png|thumb|320x320px|Визуальное отличие в графике игры Mario Forever. Слева версия 1.16, справа версия 5.08]]
[[Файл:MF Differences.png|thumb|320x320px|Визуальное отличие в графике игры Mario Forever. Слева версия 1.16, справа версия 5.08]]
В игре использована графика из сборника игр ''[[Super Mario All-Stars]]'', звуки и музыка из игры ''Super Mario World'', и ''Yoshi`s Island''. Также помимо оригинальной графики и музыкального сопровождения, в игру были включены [[трекерная музыка|трекерные модули]], ранее предназначенные для поддержки воспроизведения и хранения музыкальной композиций на ПК [[Amiga]] и используемые в качестве фоновой музыки на карте мира и в некоторых уровнях игры.
В игре использована графика из сборника игр ''[[Super Mario All-Stars]]'', звуки и музыка из игры ''Super Mario World'', и ''Yoshi`s Island''. Также помимо оригинальной графики и музыкального сопровождения, в игру были включены [[трекерная музыка|трекерные модули]], ранее предназначенные для поддержки воспроизведения и хранения музыкальной композиций на ПК [[Amiga]] и используемые в качестве фоновой музыки на карте мира и в некоторых уровнях игры.
В более поздних версиях была добавлена музыка из игры ''Super Mario Bros. 3'' и ''[[Super Mario RPG]]'', обновлённая графика и визуальные эффекты<ref>
В более поздних версиях была добавлена музыка из игры ''Super Mario Bros. 3'' и ''[[Super Mario RPG]]'', обновлённая графика и визуальные эффекты<ref>{{cite web |url=https://www.lifewire.com/super-mario-mario-forever-811445 |author=Michael Klappenbach |title=Short Review in Lifewire |description=About Mario Forever & Buziol Games |date=2016-10-27 |website=Lifewire.com |accessdate=2017-10-15 |lang=en |archive-date=2017-10-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171018191003/https://www.lifewire.com/super-mario-mario-forever-811445 |deadlink=no }}</ref>.
{{cite web
|url = https://www.lifewire.com/super-mario-mario-forever-811445
|author = Michael Klappenbach
|title = Short Review in Lifewire
|description = About Mario Forever & Buziol Games
|date = 2016-10-27
|website = Lifewire.com
|accessdate = 2017-10-15
|lang = en
}}</ref>.


В комплекте с игрой поставляется редактор уровней ''Mario Worker'', с помощью которого можно создавать собственные игровые уровни<ref>
В комплекте с игрой поставляется редактор уровней ''Mario Worker'', с помощью которого можно создавать собственные игровые уровни<ref>{{cite web |url=http://www.softpedia.com/reviews/games/pc/Mario-Forever-45912.shtml |author=Alexandru Stanescu |title=Softpedia® News → Game Review |date=2007-01-31 |website=Softpedia.com |accessdate=2017-07-06 |lang=en |archive-date=2017-06-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170617085548/http://www.softpedia.com/reviews/games/pc/Mario-Forever-45912.shtml |deadlink=no }}</ref>.
{{cite web
|url = http://www.softpedia.com/reviews/games/pc/Mario-Forever-45912.shtml
|author = Alexandru Stanescu
|title = Softpedia® News → Game Review
|date = 2007-01-31
|website = Softpedia.com
|accessdate = 2017-07-06
|lang = en
}}</ref>.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
События начинаются с деревни, где живут [[тоад]]ы — жители Грибного королевства, но внезапно в поселение вторгается [[Боузер]], прихватив с собой танковую дивизию, уничтожив на своём пути деревню тоадов и захватив в плен [[Принцесса Пич|принцессу Пич]]. В этот момент [[Марио (персонаж игры)|Марио]] замечает, что происходит, и отправляется в погоню за Боузером. Отсюда Марио начинает приключение по Грибному королевству, побывав в 7-ми мирах. В 8-ом мире Марио настигает Боузера внутри Осадной машины, где он держит принцессу Пич в подвешенной на потолке клетке. После изматывающей битвы с Боузером, Марио освобождает принцессу Пич и вместе с ней убегает прочь из Осадной машины; в этот момент вся бронетанковая техника Боузера начинает постепенно взрываться.<br> В конце сюжета Марио вместе c принцессой возвращаются в деревню тоадов, где жители Грибного королевства вновь радостно встречают героя.
События начинаются с деревни, где живут [[тоад]]ы — жители Грибного королевства, но внезапно в поселение вторгается [[Боузер]], прихватив с собой танковую дивизию, уничтожив на своём пути деревню тоадов и захватив в плен [[Принцесса Пич|принцессу Пич]]. В этот момент [[Марио (персонаж игры)|Марио]] замечает, что происходит, и отправляется в погоню за Боузером. Отсюда Марио начинает приключение по Грибному королевству, побывав в 7-ми мирах. В 8-м мире Марио настигает Боузера внутри Осадной машины, где он держит принцессу Пич в подвешенной на потолке клетке. После изматывающей битвы с Боузером, Марио освобождает принцессу Пич и вместе с ней убегает прочь из Осадной машины; в этот момент вся бронетанковая техника Боузера начинает постепенно взрываться.
В конце сюжета Марио вместе c принцессой возвращаются в деревню тоадов, где жители Грибного королевства вновь радостно встречают героя.


== Миры / Уровни ==
== Миры / Уровни ==
Всего в основной сюжетной линий игры 8 миров, каждый из которых разбит на 4 уровня. В конце каждого четвёртого подуровня Марио предстоит сразиться с Королём Купой ({{lang-en|King Koopa}}).<br> В отличие от игры ''Super Mario Bros.'', есть исключения — на 2-м мире 5 уровней, и на 5-м мире 3 уровня, причём в последнем нет Боузера. В уровне 8-4 предстоит финальная битва с Королём Купой.<br> Помимо основных уровней, в игре присутствуют различные спец. уровни. Изначально в ранней версии игры присутствовал всего один спец. уровень, попасть в который можно, пройдя дальше от «зоны сохранения» (где расположены бонусы, прыгнуть как можно выше в правую часть экрана). Однако в более поздних версиях игры был включён целый ряд новых уровней. Некоторые спец. уровни первоначально недоступны в зоне сохранения, чтобы разблокировать их, нужно отыскать секретные проходы, разбросанные в разных локациях игры.
Всего в основной сюжетной линий игры 8 миров, каждый из которых разбит на 4 уровня. В конце каждого четвёртого подуровня Марио предстоит сразиться с фальшивого Боузера.
В отличие от игры ''Super Mario Bros.'', есть исключения — на 2-м мире 5 уровней, и на 5-м мире 3 уровня, причём в последнем нет Боузера. В уровне 8-4 предстоит финальная битва с настоящим Боузером.
Помимо основных уровней, в игре присутствуют различные спец. уровни. Изначально в ранней версии игры присутствовал всего один спец. уровень, попасть в который можно, пройдя дальше от «зоны сохранения» (где расположены бонусы, прыгнуть как можно выше в правую часть экрана). Однако в более поздних версиях игры был включён целый ряд новых уровней. Некоторые спец. уровни первоначально недоступны в зоне сохранения, чтобы разблокировать их, нужно отыскать секретные проходы, разбросанные в разных локациях игры.


== Ремейк ==
== Ремейк ==
[[Файл:MFR v2.7 World -6-1.png|thumb|320x320px|Пример уровня −6-1 с улучшенной зимней атмосферой в игре Mario Forever Remake v2.7, нежели в оригинальной игре ''Super Mario Bros.'' версии ''[[SNES]]'']]
[[Файл:MFR v2.7 World -6-1.png|thumb|320x320px|Пример уровня −6-1 с улучшенной зимней атмосферой в игре Mario Forever Remake v2.7, нежели в оригинальной игре ''Super Mario Bros.'' версии ''[[SNES]]'' ([[Super Mario All-Stars]])]]
После выхода шестой версии ''Mario Forever'', игра в дальнейшем ещё долгое время не обновлялась. Позднее, 2 февраля в [[2014 год]]у в Италии был выпущен ремейк игры под названием ''Mario Forever Remake'', сделанной на основе оригинальной версии 2.16. В дальнейшем, после выхода первого бета-релиза игры, была основана команда ''Mario Forever Remake Group Team (MFR Group Team)'', в состав которой входили независимые, среди фанатов, разработчики и дизайнеры из различных стран мира, включая и Россию. Также 30 августа в 2014 году параллельно начал стартовать второй проект ''Mario Forever: Minus Worlds'', вошедший в состав ремейка игры. В настоящее время игра ''Mario Forever Remake'' находится в устойчивом бета-релизе, содержит несколько серий новых уровней, большинство из которых имеют свой уникальный, более сложный графический ретро-дизайн и новую окружающую атмосферную обстановку. Проект периодически обновляется, добавляя новые миры, игровые элементы, графику, музыку и т. д.
После выхода шестой версии ''Mario Forever'', игра в дальнейшем ещё долгое время не обновлялась. Позднее, 2 февраля в 2014 году в Италии был выпущен ремейк игры под названием ''Mario Forever Remake'', сделанной на основе оригинальной версии 2.16. В дальнейшем, после выхода первого бета-релиза игры, была основана команда ''Mario Forever Remake Group Team (MFR Group Team)'', в состав которой входили независимые, среди фанатов, разработчики и дизайнеры из различных стран мира, включая и Россию. Также 30 августа в 2014 году параллельно начал стартовать второй проект ''Mario Forever: Minus Worlds'', вошедший в состав ремейка игры. В настоящее время игра ''Mario Forever Remake'' находится в устойчивом бета-релизе, содержит несколько серий новых уровней, большинство из которых имеют свой уникальный, более сложный графический ретро-дизайн и новую окружающую атмосферную обстановку. Проект периодически обновляется, добавляя новые миры, игровые элементы, графику, музыку и т. д.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 104: Строка 65:
[[Категория:Игры Mario]]
[[Категория:Игры Mario]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Польше]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Польше]]
[[Категория:Игры на движке Clickteam Fusion]]

Текущая версия от 12:13, 20 октября 2024

Mario Forever
Титульный экран игры
Титульный экран игры
Разработчик Buziol Games Software
Издатель Флаг Польши Softendo
Часть серии Mario
Даты выпуска Флаг Польши 2 января 2004
Флаг Италии 2 февраля 2014 Remake
Лицензия Freeware
Последняя версия 7.02b (Ремейк - 4.02b)
Жанр платформер
Технические данные
Платформы ПК (Windows)
Движок Clickteam Fusion
Режим игры однопользовательский
Языки Английский, Польский.
Управление клавиатура / геймпад

Mario Forever (с англ. — «Марио Навсегда»), также известная как Super Mario Bros. 3: Mario Forever — фанатская видеоигра в жанре платформер по мотивам популярной игры Super Mario Bros. Игра выпущена польской компанией Buziol Games Software в 2004 году и поддерживается компанией Softendo Games, в разработке игры использован конструктор игр Multimedia Fusion.

Игровой процесс

[править | править код]

Разработчики постарались максимально передать атмосферу консольной версии игры. Игровая механика осталась прежней, но в отличие от оригинальных игр Super Mario Bros. и Super Mario Bros.: The Lost Levels, присутствует ряд нововведений. Теперь Марио, имея одну из различных способностей получаемых от бонусов (например, огненный цветок или тяжёлую свёклу)[1], при контакте с противниками больше не теряет все стадии превращения и не уменьшается сразу, как это было в первой части Super Mario Bros., а теряет всего одну стадию (становится Супер Марио).

Расширен набор бонусов (англ. Power-Up), при подборе которых, дают новые способности. Ещё одним нововведением геймплея является зона сохранения (англ. Save Room), состоящая из трёх слотов сохранения в виде труб. Выбирая одну из них, Марио попадает в сюжетную линию игры, при этом после каждого полностью пройденного мира / уровня игра автоматически сохраняется, что позволяет не начинать игру с самого начала[2]. Также в зоне сохранения присутствуют различные бонусы, которые можно взять с собой перед прохождением выбранного игроком уровня, жертвуя при этом одной или двумя жизнями Марио.

Во время прохождения стандартного или дополнительного уровня, как и в игре Super Mario World 2: Yoshi's Island, игрок может просматривать карту, но не может перемещать Марио по ней, вместо этого Марио перемещается сам на определённую точку, позволяя игроку приблизительно знать, что ждёт впереди на текущем подуровне мира[3]. Присутствуют некоторые игровые элементы из игры Super Mario Bros. 3 и различные сцены, проигрываемые почти в каждом уровне. К более ярким примерам игровой сцены относятся — разрушение замка Боузера, различными способами, подобно сценам из игры Super Mario World.

Визуальное отличие в графике игры Mario Forever. Слева версия 1.16, справа версия 5.08

В игре использована графика из сборника игр Super Mario All-Stars, звуки и музыка из игры Super Mario World, и Yoshi`s Island. Также помимо оригинальной графики и музыкального сопровождения, в игру были включены трекерные модули, ранее предназначенные для поддержки воспроизведения и хранения музыкальной композиций на ПК Amiga и используемые в качестве фоновой музыки на карте мира и в некоторых уровнях игры. В более поздних версиях была добавлена музыка из игры Super Mario Bros. 3 и Super Mario RPG, обновлённая графика и визуальные эффекты[4].

В комплекте с игрой поставляется редактор уровней Mario Worker, с помощью которого можно создавать собственные игровые уровни[5].

События начинаются с деревни, где живут тоады — жители Грибного королевства, но внезапно в поселение вторгается Боузер, прихватив с собой танковую дивизию, уничтожив на своём пути деревню тоадов и захватив в плен принцессу Пич. В этот момент Марио замечает, что происходит, и отправляется в погоню за Боузером. Отсюда Марио начинает приключение по Грибному королевству, побывав в 7-ми мирах. В 8-м мире Марио настигает Боузера внутри Осадной машины, где он держит принцессу Пич в подвешенной на потолке клетке. После изматывающей битвы с Боузером, Марио освобождает принцессу Пич и вместе с ней убегает прочь из Осадной машины; в этот момент вся бронетанковая техника Боузера начинает постепенно взрываться.

В конце сюжета Марио вместе c принцессой возвращаются в деревню тоадов, где жители Грибного королевства вновь радостно встречают героя.

Миры / Уровни

[править | править код]

Всего в основной сюжетной линий игры 8 миров, каждый из которых разбит на 4 уровня. В конце каждого четвёртого подуровня Марио предстоит сразиться с фальшивого Боузера.

В отличие от игры Super Mario Bros., есть исключения — на 2-м мире 5 уровней, и на 5-м мире 3 уровня, причём в последнем нет Боузера. В уровне 8-4 предстоит финальная битва с настоящим Боузером.

Помимо основных уровней, в игре присутствуют различные спец. уровни. Изначально в ранней версии игры присутствовал всего один спец. уровень, попасть в который можно, пройдя дальше от «зоны сохранения» (где расположены бонусы, прыгнуть как можно выше в правую часть экрана). Однако в более поздних версиях игры был включён целый ряд новых уровней. Некоторые спец. уровни первоначально недоступны в зоне сохранения, чтобы разблокировать их, нужно отыскать секретные проходы, разбросанные в разных локациях игры.

Пример уровня −6-1 с улучшенной зимней атмосферой в игре Mario Forever Remake v2.7, нежели в оригинальной игре Super Mario Bros. версии SNES (Super Mario All-Stars)

После выхода шестой версии Mario Forever, игра в дальнейшем ещё долгое время не обновлялась. Позднее, 2 февраля в 2014 году в Италии был выпущен ремейк игры под названием Mario Forever Remake, сделанной на основе оригинальной версии 2.16. В дальнейшем, после выхода первого бета-релиза игры, была основана команда Mario Forever Remake Group Team (MFR Group Team), в состав которой входили независимые, среди фанатов, разработчики и дизайнеры из различных стран мира, включая и Россию. Также 30 августа в 2014 году параллельно начал стартовать второй проект Mario Forever: Minus Worlds, вошедший в состав ремейка игры. В настоящее время игра Mario Forever Remake находится в устойчивом бета-релизе, содержит несколько серий новых уровней, большинство из которых имеют свой уникальный, более сложный графический ретро-дизайн и новую окружающую атмосферную обстановку. Проект периодически обновляется, добавляя новые миры, игровые элементы, графику, музыку и т. д.

Примечания

[править | править код]
  1. Arcade Games → Mario Forever @ Reloaded.org (англ.). Reloaded.org. Дата обращения: 6 июля 2017. Архивировано 10 июля 2017 года.
  2. Krystian Smoszna. Mario Forever – klon klasycznej platformówki rodem z Nintendo (пол.). GRY-OnLine.pl (24 мая 2004). Дата обращения: 15 октября 2017. Архивировано 18 октября 2017 года.
  3. Hynek Žalčík. Recenze in Freegame (чеш.). Freegame.cz (31 декабря 2004). Дата обращения: 16 октября 2017. Архивировано 18 октября 2017 года.
  4. Michael Klappenbach. Short Review in Lifewire (англ.). Lifewire.com (27 октября 2016). — About Mario Forever & Buziol Games. Дата обращения: 15 октября 2017. Архивировано 18 октября 2017 года.
  5. Alexandru Stanescu. Softpedia® News → Game Review (англ.). Softpedia.com (31 января 2007). Дата обращения: 6 июля 2017. Архивировано 17 июня 2017 года.