Q*bert: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Soglasun (обсуждение | вклад) Нет описания правки Метка: отменено |
Dinamik (обсуждение | вклад) →Кино и телевидение: викиссылка Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
||
(не показано 6 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | |||
{{Компьютерная игра |
{{Компьютерная игра |
||
|заголовок = Q*bert |
|заголовок = Q*bert |
||
|изображение = qbert.png |
|изображение = qbert.png |
||
|разработчик = {{ |
|разработчик = {{iw|Gottlieb}} |
||
|издатель = |
|издатель = Gottlieb |
||
|дизайнер = |
|дизайнер = Уоррен Дэвис, Джефф Ли |
||
|дата выпуска = |
|дата выпуска = октябрь{{Нет АИ|2|12|2019}} {{vgy|1982}} |
||
|жанр = [[Аркада (игра)|аркада]] |
|жанр = [[Аркада (игра)|аркада]] |
||
|платформа = [[аркадный автомат]] |
|платформа = [[аркадный автомат]] |
||
Строка 13: | Строка 14: | ||
|управление = [[джойстик]] |
|управление = [[джойстик]] |
||
}} |
}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
Эта игра стоит у истоков применения [[изометрическая проекция|изометрической проекции]] в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх. |
Эта игра стоит у истоков применения [[изометрическая проекция|изометрической проекции]] в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх. |
||
== Описание == |
== Описание == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
=== Игровой процесс === |
=== Игровой процесс === |
||
На ранних этапах задача игрока проста — достаточно сделать по одному прыжку на каждый кубик. Последующие раунды более трудные: кубики должны быть посещены дважды, они меняют свой цвет обратно на неверный, если прыгнуть на них лишний раз и т. п. Если Q*bert прыгает за край пирамиды, он падает и погибает. Корпус первых игровых автоматов при этом издавал механический звук, вызываемый [[пинбол]]ьным молоточком. |
На ранних этапах задача игрока проста — достаточно сделать по одному прыжку на каждый кубик. Последующие раунды более трудные: кубики должны быть посещены дважды, они меняют свой цвет обратно на неверный, если прыгнуть на них лишний раз и т. п. Если Q*bert прыгает за край пирамиды, он падает и погибает. Корпус первых игровых автоматов при этом издавал механический звук, вызываемый [[пинбол]]ьным молоточком. |
||
Макет игры был навеян работой другого программиста, Кэна Ябумото, который однажды заполнил экран узором из кубов в стиле картин [[Эшер, Мауриц Корнелис|Эшера]] |
Макет игры был навеян работой другого программиста, Кэна Ябумото, который однажды заполнил экран узором из кубов в стиле картин [[Эшер, Мауриц Корнелис|Эшера]]<ref name="edge">{{статья |
||
| заглавие = The making of… Q*bert |
| заглавие = The making of… Q*bert |
||
| издание = Edge |
| издание = Edge |
||
Строка 33: | Строка 31: | ||
| номер = 132 |
| номер = 132 |
||
| страницы =114 |
| страницы =114 |
||
}}</ref> |
}}</ref>. |
||
{{начало цитаты}} |
{{начало цитаты}} |
||
Когда я посмотрел на это, мне пришло в голову, что из этого можно слепить пирамиду, такую, что если шарик падает сверху, у него будет выбор из двух направлений, в какую сторону спрыгнуть, так что одним байтом со случайным значением [где каждый бит указывает направление прыжка с предыдущего уровня пирамиды] я мог бы задать путь для падающего шарика. |
Когда я посмотрел на это, мне пришло в голову, что из этого можно слепить пирамиду, такую, что если шарик падает сверху, у него будет выбор из двух направлений, в какую сторону спрыгнуть, так что одним байтом со случайным значением [где каждый бит указывает направление прыжка с предыдущего уровня пирамиды] я мог бы задать путь для падающего шарика. |
||
Строка 39: | Строка 37: | ||
When I looked at it, it occurred to me you could sculpt a pyramid out of it such that if a ball fell onto the top, it would have two choices of which way to bounce, so with one random byte I could create a path for a falling ball.}} |
When I looked at it, it occurred to me you could sculpt a pyramid out of it such that if a ball fell onto the top, it would have two choices of which way to bounce, so with one random byte I could create a path for a falling ball.}} |
||
{{конец цитаты|источник=Warren Davis}} |
{{конец цитаты|источник=Warren Davis}} |
||
Идея «смены цветов куба» пришла на поздних этапах процесса разработки игры. Дэвис и Ли уже подготовили пирамиду и врагов, но были не уверены, что будет целью для Q*bert. То, что кубики должны менять цвет, когда игрок попадает на них, предложил Рон Ваксмен, заместитель главного инженера в Gottlieb |
Идея «смены цветов куба» пришла на поздних этапах процесса разработки игры. Дэвис и Ли уже подготовили пирамиду и врагов, но были не уверены, что будет целью для Q*bert. То, что кубики должны менять цвет, когда игрок попадает на них, предложил Рон Ваксмен, заместитель главного инженера в Gottlieb<ref name="edge"/>. |
||
=== Враги === |
=== Враги === |
||
Q*bert-у мешают разнообразные враги. Змейка «Coily» появляется сверху пирамиды внутри фиолетового шара, спрыгивающего по направлению вниз. Как только шар попадает на нижний ряд кубиков, змейка выскакивает из него и начинает прыгать по всей пирамиде в погоне за маленьким оранжевым героем. Красные шары также появляются сверху пирамиды и приносят смерть, если по пути вниз они сталкиваются с Q*bert. |
Q*bert-у мешают разнообразные враги. Змейка «Coily» появляется сверху пирамиды внутри фиолетового шара, спрыгивающего по направлению вниз. Как только шар попадает на нижний ряд кубиков, змейка выскакивает из него и начинает прыгать по всей пирамиде в погоне за маленьким оранжевым героем. Красные шары также появляются сверху пирамиды и приносят смерть, если по пути вниз они сталкиваются с Q*bert. |
||
Строка 50: | Строка 47: | ||
== Звук == |
== Звук == |
||
⚫ | Использование звука в ''Q*bert'' было одной из его отличительных особенностей. [[Звуковая плата]] в игровом автомате содержала чип [[синтез речи|синтеза речи]] {{iw|Votrax}}, но по словам Девида Тиеля, который и создал звуки к игре, чип работал так плохо, что некоторые слова было не разобрать. В расстройстве, он запрограммировал чип на выдачу случайных [[фонема|фонем]] и обнаружил, что результат звучит подобно языку инопланетян. Эта [[процедурная генерация|рандомизированная]] речь, проигрываемая на разной высоте, стала голосами Ugg, Wrongway, Slick, Sam и самого Q*bert<ref>{{cite web |url=http://members.aol.com/JPMLee/dthiel.htm |first=David |last=Thiel |title=Q*Bert’s Voice |date=1996 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20010926190633/http://members.aol.com/JPMLee/dthiel.htm |archivedate=2001-09-26 |dead-url=yes}} // {{cite web |url=http://members.aol.com/JPMLee/qbert.htm |first=Jeff |last=Lee |title=The History of Q*Bert |date=1998-09-03 |access-date=2008-09-27 |lang=en |archive-url=https://www.webcitation.org/66BpGBDi9?url=http://lifestream.aol.com/ |archive-date=2012-03-15 |dead-url=yes}}</ref>. |
||
⚫ | Вертикальный корпус игрового автомата, спроектированный для ''Q*bert'', содержал [[соленоид]], который при падении персонажа с пирамиды издавал внутри корпуса стук, симулируя звук, который мог бы получиться, если бы персонаж действительно упал на пол корпуса. В некоторых автоматах этот звук издавался резиновой подушкой внутри ящика, но результат был более глухим, нежели характерный шлепок, издаваемый корпусами с соленоидом<ref>IGN Game Scoop! Podcast, 2006.09.28</ref>. |
||
⚫ | Использование звука в ''Q*bert'' было одной из его отличительных особенностей. [[Звуковая плата]] в игровом автомате содержала чип [[синтез речи|синтеза речи]] {{ |
||
|url = http://members.aol.com/JPMLee/dthiel.htm |
|||
|author = David Thiel. |
|||
|title = Q*Bert’s Voice |
|||
|datepublished = 1996 |
|||
|archiveurl = https://www.webcitation.org/66BpFUqXl?url=http://lifestream.aol.com/ |
|||
|archivedate = 2012-03-15 |
|||
|deadurl = yes |
|||
}} // {{cite web |
|||
|url = http://members.aol.com/JPMLee/qbert.htm |
|||
|author = Jeff Lee. |
|||
|title = The History of Q*Bert |
|||
|datepublished = 1998-09-03 |
|||
|accessdate = 2008-09-27 |
|||
|lang = en |
|||
|archiveurl = https://www.webcitation.org/66BpGBDi9?url=http://lifestream.aol.com/ |
|||
|archivedate = 2012-03-15 |
|||
|deadurl = yes |
|||
}}</ref> |
|||
⚫ | Вертикальный корпус игрового автомата, спроектированный для ''Q*bert'', содержал [[соленоид]], который при падении персонажа с пирамиды издавал внутри корпуса стук, симулируя звук, который мог бы получиться, если бы персонаж действительно упал на пол корпуса. В некоторых автоматах этот звук издавался резиновой подушкой внутри ящика, но результат был более глухим, нежели характерный шлепок, издаваемый корпусами с соленоидом |
||
== Q*bert как персонаж == |
== Q*bert как персонаж == |
||
⚫ | [[Протагонист]] игры, Q*bert — приземистый, оранжевый персонаж с носом-трубой и выразительными глазами. Всякий раз, когда его ловит враг, как в комиксах появляется пузырь с «бранью» «@!#?@!» (причём знаки «@» в игре изначально были простыми спиральными метками). Это ранний пример показа эмоции персонажем видеоигры, позволяющий игроку проявить солидарность<ref name="edge"/>. Именно это проявление человечности инициировало различные формы коммерциализации, такие, как куклу Q*bert или субботний утренний мультсериал. |
||
⚫ | Персонаж был создан Джеффом Ли, который рисовал бестолковых персонажей, когда он был молод и увлечён комиксами, мультфильмами и журналом ''[[Mad (журнал)|Mad]]''. Характерный нос-труба изначально задумывался для стрельбы из него (и игру тогда назвали бы «Сопли и Козявки») — идея, поддержанная всеми в Gottlieb, кроме Уоррена Дэвиса. Поскольку Дэвис был единственным [[программист]]ом в проекте, эта идея не была воплощена в игре<ref name="edge"/>. |
||
⚫ | [[Протагонист]] игры, Q*bert — приземистый, оранжевый персонаж с носом-трубой и выразительными глазами. Всякий раз, когда его ловит враг, как в комиксах появляется пузырь с «бранью» «@!#?@!» (причём знаки «@» в игре изначально были простыми спиральными метками). Это ранний пример показа эмоции персонажем видеоигры, позволяющий игроку проявить солидарность |
||
⚫ | Персонаж был создан Джеффом Ли, который рисовал бестолковых персонажей, когда он был молод и увлечён комиксами, мультфильмами и журналом ''[[Mad (журнал)|Mad]]''. Характерный нос-труба изначально задумывался для стрельбы из него (и игру тогда назвали бы «Сопли и Козявки») — идея, поддержанная всеми в Gottlieb, кроме Уоррена Дэвиса. Поскольку Дэвис был единственным [[программист]]ом в проекте, эта идея не была воплощена в игре |
||
=== Продвижение торговой марки === |
=== Продвижение торговой марки === |
||
⚫ | Продвижение торговой марки дебютировало в анимационном телесериале ''{{не переведено|Saturday Supercade||en|Saturday Supercade}}'', который, начиная с 1983 года, два сезона выходил в эфире телеканала [[CBS]] каждым субботним утром. Эпизоды сериала состояли из короткометражек-сегментов с участием персонажей из разных аркадных игр. Q*bert в этом шоу обзавёлся руками, ртом, парой кедов и школьной спортивной формой. Также, в сериале были задействованы все друзья и враги Q*bert вместе с некоторыми собственными персонажами шоу, которые никогда в игре не появлялись. Действие сегментов с Q*bert разворачивалось в мире «Q-Burg», а их заметной особенностью было то, что только в них были использованы оригинальные звуковые эффекты игры. Кроме того, первоначальная идея стрельбы из носа также нашла своё отражение в сериале в виде чёрных масляных скользких шариков, названных «slippy-do’s». |
||
⚫ | Продвижение торговой марки дебютировало в анимационном телесериале ''{{не переведено|Saturday Supercade||en|Saturday Supercade}}'', который, начиная с 1983 |
||
Q*bert был весьма удобен для мира торговли, и полки магазинов в скором времени заполнили куклы ''Q*bert'', коробки для завтраков и [[спальный мешок|спальные мешки]] с соответствующими рисунками и т. п. Также, были разработаны [[настольная игра|настольная]] и [[карточная игра|карточная]] игры. |
Q*bert был весьма удобен для мира торговли, и полки магазинов в скором времени заполнили куклы ''Q*bert'', коробки для завтраков и [[спальный мешок|спальные мешки]] с соответствующими рисунками и т. п. Также, были разработаны [[настольная игра|настольная]] и [[карточная игра|карточная]] игры. |
||
== Последствия и наследие == |
== Последствия и наследие == |
||
[[Файл:Q*bert in Computerspielemuseum Berlin.jpg|мини|200px|справа|''Q*bert'', запущенная на [[Домашний компьютер|домашнем компьютере]] [[Commodore 64]] в [[ |
[[Файл:Q*bert in Computerspielemuseum Berlin.jpg|мини|200px|справа|''Q*bert'', запущенная на [[Домашний компьютер|домашнем компьютере]] [[Commodore 64]] в [[Берлинский музей компьютерных игр|Берлинском музее компьютерных игр]].]] |
||
[[Кризис видеоигровой индустрии 1983 |
[[Кризис видеоигровой индустрии 1983 года]] принёс конец власти ''Q*bert''. Коллапс рынка нанёс смертельный удар аркадному сиквелу ''Q*bert'' — ''Q*bert’s Qubes''. В ''Q*bert’s Qubes'' оставалось то же самое пирамидальное поле игры, но геймплей стал более напряжённым за счёт рассредоточения кубиков в разных пространствах: когда Q*bert спрыгивал с пирамиды, кубики поворачивались другой гранью в направлении прыжка Q*bert. |
||
Эти новые свойства не смогли породить заметный интерес на рынке, находящемся в состоянии спада. Небольшое количество аркадных автоматов с ''Q*bert’s Qubes'' даже были представлены публике, но на этом аркадная карьера персонажа и закончилась. Третья аркадная игра также была в разработке в 1983 |
Эти новые свойства не смогли породить заметный интерес на рынке, находящемся в состоянии спада. Небольшое количество аркадных автоматов с ''Q*bert’s Qubes'' даже были представлены публике, но на этом аркадная карьера персонажа и закончилась. Третья аркадная игра также была в разработке в 1983 году, но не ушла дальше этапа [[прототип]]а. Её внутрифирменное название было «Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)» («Более быстрый, более сложный, более напряжённый Q*bert»). Рабочая аркадная версия FHMC Q*bert сохранилась в персональной коллекции её создателя, Уоррена Дэвиса<ref>{{KLOV game|7763|Faster Harder More Challenging Q*bert}}</ref>. |
||
В 1983 |
В 1983 году {{iw|Gottlieb}} разработали Q*bert themed four-flipper [[пинбол]], который был назван {{не переведено|Q*bert's Quest||en|Q*bert's Quest}}. |
||
Q*bert также появлялся в мультсериале ''{{ |
Q*bert также появлялся в мультсериале ''{{iw|Saturday Supercade}}'' (каждую вторую субботу во время показа первого сезона и каждую субботу во время показа второго сезона). |
||
В списке остальных друзей его девушка Q*Tee, Q*Ball, Q*Val и Q*Mongus. |
В списке остальных друзей его девушка Q*Tee, Q*Ball, Q*Val и Q*Mongus. |
||
Q*bert возвращался на других консолях, как например, на [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]]'s в ''Q*bert 3''. Пример ''Q*bert'' породил такие игры, как ''{{не переведено|Pogo Joe||en|Pogo Joe}}'' для [[Commodore 64]], ''{{не переведено|Pharaoh's Pyramid||en|Pharaoh's Pyramid}}'' для [[Atari 800]] и ''{{не переведено|Bert (game)|Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician|en|Bert (game)}}'' для [[Macintosh Classic]]. Другой игрой, имеющей отношение к ''Q*bert'', был псевдо-сиквел 1998 |
Q*bert возвращался на других консолях, как например, на [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]]'s в ''Q*bert 3''. Пример ''Q*bert'' породил такие игры, как ''{{не переведено|Pogo Joe||en|Pogo Joe}}'' для [[Commodore 64]], ''{{не переведено|Pharaoh's Pyramid||en|Pharaoh's Pyramid}}'' для [[Atari 800]] и ''{{не переведено|Bert (game)|Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician|en|Bert (game)}}'' для [[Macintosh Classic]]. Другой игрой, имеющей отношение к ''Q*bert'', был псевдо-сиквел 1998 года для [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]] под названием «Q*Bob». |
||
''Sproingies'', популярный плагин для программы {{не переведено|XScreenSaver||en|XScreenSaver}}, предлагает трёхмерную анимацию в стиле Q*bert. |
''Sproingies'', популярный плагин для программы {{не переведено|XScreenSaver||en|XScreenSaver}}, предлагает трёхмерную анимацию в стиле Q*bert. |
||
Строка 103: | Строка 79: | ||
Оригинальная версия игры ''Q*bert'' была перевыпущена для [[Game Boy Color]] и [[PlayStation]] (для PS — с улучшенной графикой). |
Оригинальная версия игры ''Q*bert'' была перевыпущена для [[Game Boy Color]] и [[PlayStation]] (для PS — с улучшенной графикой). |
||
В 2007 |
В 2007 году на сайте мультсериала ''[[Губка Боб Квадратные Штаны (мультсериал)|Губка Боб Квадратные Штаны]]'' был выложен онлайновый ремейк ''Q*bert'' под названием ''SpongeBob’s Pyramid Peril''<ref>{{cite web|url=http://www.nick.com/games/nick_games/spongebob/sb_pyramid.jhtml|title=SpongeBob SquarePants: Pyramid Peril|publisher=Nick Games|accessdate=2008-10-04|archiveurl=https://www.webcitation.org/66BpGksO7?url=http://www.nick.com/games/all-games|archivedate=2012-03-15|deadurl=yes}}</ref>. |
||
== Платформы == |
== Платформы == |
||
''Q*bert'' была [[Портирование программного обеспечения|портирована]] на множество домашних систем и воссоздана несколько раз. |
''Q*bert'' была [[Портирование программного обеспечения|портирована]] на множество домашних систем и воссоздана несколько раз. |
||
* [[1983 год в играх|1983]] — порт от {{не переведено|Parker Brothers||en|Parker Brothers}} на [[ColecoVision]], [[Intellivision]], [[Philips Videopac]], [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Texas Instruments TI-99/4A]] и [[Commodore 64]]. Был также подготовлен, но не опубликован порт для [[ZX Spectrum]]. |
* [[1983 год в играх|1983]] — порт от {{не переведено|Parker Brothers||en|Parker Brothers}} на [[ColecoVision]], [[Intellivision]], [[Philips Videopac]], [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Texas Instruments TI-99/4A]] и [[Commodore 64]]. Был также подготовлен, но не опубликован порт для [[ZX Spectrum]]. |
||
* [[1989 год в играх|1989]] — порт от [[Ultra Games]], подразделения [[Konami]], на [[Nintendo Entertainment System |
* [[1989 год в играх|1989]] — порт от [[Ultra Games]], подразделения [[Konami]], на [[Nintendo Entertainment System]]. |
||
* [[1992 год в играх|1992]] — порт от Realtime Associates, под издательству Jaleco, на [[Game Boy]]. |
|||
* [[1999 год в играх|1999]] — опубликована версия для [[PlayStation]]. |
* [[1999 год в играх|1999]] — опубликована версия для [[PlayStation]]. |
||
* [[2000 год в играх|2000]] — новая версия для [[Game Boy Color]], [[Microsoft Windows|Windows]] и [[Dreamcast]]. |
* [[2000 год в играх|2000]] — новая версия для [[Game Boy Color]], [[Microsoft Windows|Windows]] и [[Dreamcast]]. |
||
Строка 121: | Строка 97: | ||
=== Кино и телевидение === |
=== Кино и телевидение === |
||
* ''Q*bert'' дважды упоминается в мультсериале ''[[Гриффины]]'': в эпизоде «[[Stuck Together, Torn Apart]]» [[Питер Гриффин]] упоминает развод Pac-Man с мисс Pac-Man. В том эпизоде привидения ''[[Pac-Man]]'' пытаются ободрить Pac-Man’а в депрессии и, после неудачи, решают зайти в дом к Q*bert. В эпизоде «[[Chick Cancer]]» [[Стьюи Гриффин]] в какой-то момент говорит, что он ранее был соседом Q*bert по комнате. |
* ''Q*bert'' дважды упоминается в мультсериале ''[[Гриффины]]'': в эпизоде «[[Stuck Together, Torn Apart]]» [[Питер Гриффин]] упоминает развод Pac-Man с мисс Pac-Man. В том эпизоде привидения ''[[Pac-Man]]'' пытаются ободрить Pac-Man’а в депрессии и, после неудачи, решают зайти в дом к Q*bert. В эпизоде «[[Chick Cancer]]» [[Стьюи Гриффин]] в какой-то момент говорит, что он ранее был соседом Q*bert по комнате. |
||
* Рисованная версия Q*bert появляется на заднем плане в эпизоде «[[Anthology of Interest II]]» мультсериала ''[[Футурама]]'' со словами: «Где здесь парню достать штаны?». |
* Рисованная версия Q*bert появляется на заднем плане в эпизоде «[[Anthology of Interest II]]» мультсериала ''[[Футурама]]'' со словами: «Где здесь парню достать штаны?». |
||
Строка 128: | Строка 103: | ||
* В телевизионном шоу {{не переведено|Square One Television|Square One|en|Square One Television}} появляться видеоигра под названием ''Pauline’s Perilous Pyramid'', напоминающая Q*bert, исключая пирамиду, пронумерованную положительными и отрицательными числами. При постоянном попадании в клетку число добавляется к количеству очков. Её цель — достигнуть вершины пирамиды и оставить количество очков между −25 и 25. |
* В телевизионном шоу {{не переведено|Square One Television|Square One|en|Square One Television}} появляться видеоигра под названием ''Pauline’s Perilous Pyramid'', напоминающая Q*bert, исключая пирамиду, пронумерованную положительными и отрицательными числами. При постоянном попадании в клетку число добавляется к количеству очков. Её цель — достигнуть вершины пирамиды и оставить количество очков между −25 и 25. |
||
* В трёхмерном мультфильме [[Ральф (мультфильм)|Ральф]] от [[Walt Disney Animation Studios]] Q*bert является одним из персонажей. Он и ему подобные скитались по общему вокзалу игрового зала из-за того, что их игры были отсоединены от сети и им было негде жить. |
* В трёхмерном мультфильме [[Ральф (мультфильм)|Ральф]] от [[Walt Disney Animation Studios]] Q*bert является одним из персонажей. Он и ему подобные скитались по общему вокзалу игрового зала из-за того, что их игры были отсоединены от сети и им было негде жить. |
||
* В фильме [[Пиксели]] ''Q*bert'' является комическим персонажем, полученным героями как «трофей» за победу в игре PacMan. В фильме также отображено выражение Кьюбертом эмоций с помощью «облачков» со значками. |
* В фильме [[Пиксели (фильм)|Пиксели]] ''Q*bert'' является комическим персонажем, полученным героями как «трофей» за победу в игре PacMan. В фильме также отображено выражение Кьюбертом эмоций с помощью «облачков» со значками. |
||
=== Музыка === |
=== Музыка === |
||
Строка 139: | Строка 114: | ||
* В игре ''[[Rayman 2]]'' для [[Dreamcast]] имеется бонусный уровень в стиле ''Q*bert'', хотя и не прямо в виде пирамиды. |
* В игре ''[[Rayman 2]]'' для [[Dreamcast]] имеется бонусный уровень в стиле ''Q*bert'', хотя и не прямо в виде пирамиды. |
||
* В сатирической книге ''{{не переведено|America (The Book)||en|America (The Book)}}'' надпись на картинке с красной кнопкой гласит «…эту кнопку, запускающую Самый Большой В Мире Ядерный Арсенал и бесплатный сеанс игры в ''Q-Bert''». |
* В сатирической книге ''{{не переведено|America (The Book)||en|America (The Book)}}'' надпись на картинке с красной кнопкой гласит «…эту кнопку, запускающую Самый Большой В Мире Ядерный Арсенал и бесплатный сеанс игры в ''Q-Bert''». |
||
* Существует игра для DOS с аналогичным сюжетом под названием ''[[J-Bird]]'', где главным героем выступает белая птичка, а в роли врагов |
* Существует игра для DOS с аналогичным сюжетом под названием ''[[J-Bird]]'', где главным героем выступает белая птичка, а в роли врагов — чёрные [[Кошка|кошки]]. |
||
* В 1981—1984 |
* В 1981—1984 годах в [[Майами]] архитектурным бюро ''[[Skidmore, Owings and Merrill]]'' было построено высотное офисное здание [[Юго-восточный финансовый центр]]. Часть крыши небоскрёба выполнена в «стиле ''Q*bert''»<ref>[http://ayay.co.uk/backgrounds/buildings_and_landmarks/tallest/southeast-financial-center-in-miami.jpg Фото здания] {{Wayback|url=http://ayay.co.uk/backgrounds/buildings_and_landmarks/tallest/southeast-financial-center-in-miami.jpg |date=20140517122242 }} на сайте ''ayay.co.uk</ref>. |
||
* В игре {{не переведено|Family Guy: The Quest for Stuff||en|Family Guy: The Quest for Stuff}} в событии «Quahog Not So Silent Night Event 2016» можно, выполнив задание, открыть персонажа ''Q*bert''<ref>[https://familyguyaddicts.com/events/quahog-not-so-silent-night-event-2016/ описпние задания] на сайте ''familyguyaddicts.com</ref>. |
* В игре {{не переведено|Family Guy: The Quest for Stuff||en|Family Guy: The Quest for Stuff}} в событии «Quahog Not So Silent Night Event 2016» можно, выполнив задание, открыть персонажа ''Q*bert''<ref>[https://familyguyaddicts.com/events/quahog-not-so-silent-night-event-2016/ описпние задания] {{Wayback|url=https://familyguyaddicts.com/events/quahog-not-so-silent-night-event-2016/ |date=20170116174223 }} на сайте ''familyguyaddicts.com</ref>. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 150: | Строка 125: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://strategywiki.org/wiki/Q*Bert Руководство по Q* |
* [http://strategywiki.org/wiki/Q*Bert Руководство по ''Q*bert'']{{ref-en}} на сайте {{iw|StrategyWiki}} |
||
* {{cite web|url=http://coinop.org/features/qbstory.aspx| |
* {{cite web|url=http://coinop.org/features/qbstory.aspx|first=Warren|last=Davis|title=The Creation of Q*Bert|date=2006-03-22|access-date=2008-09-27|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/66BpI2oHL?url=http://www.coinop.org/features/qbstory.aspx|archive-date=2012-03-15|dead-url=yes}} |
||
* {{dmoz|Games/Video_Games/Puzzle/Qbert/}} |
* {{dmoz|Games/Video_Games/Puzzle/Qbert/}} |
||
* [http://www.ipdb.org/machine.cgi?id=1885 Информация о ''Q*bert’s Quest''] в {{ |
* [http://www.ipdb.org/machine.cgi?id=1885 Информация о ''Q*bert’s Quest''] в {{iw|Internet Pinball Database}} |
||
* [http://www.1000klub.com/Qbert Бесплатный клон Q*bert для Game Boy Color] |
* [http://www.1000klub.com/Qbert Бесплатный клон ''Q*bert'' для Game Boy Color] |
||
* [http://www.jrok.com/pcbert.html PC*Bert — бесплатный клон Q* |
* [http://www.jrok.com/pcbert.html PC*Bert — бесплатный клон ''Q*bert'' под DOS] |
||
{{внешние ссылки}} |
{{внешние ссылки}} |
||
Строка 175: | Строка 150: | ||
[[Категория:Игры для Videopac]] |
[[Категория:Игры для Videopac]] |
||
[[Категория:Игры для ZX Spectrum]] |
[[Категория:Игры для ZX Spectrum]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры 1982 |
[[Категория:Компьютерные игры 1982 года]] |
||
[[Категория:Игры для PlayStation Network]] |
[[Категория:Игры для PlayStation Network]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Gottlieb]] |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Gottlieb]] |
Текущая версия от 05:14, 19 марта 2024
Q*bert | |
---|---|
Разработчик | Gottlieb[англ.] |
Издатель | Gottlieb |
Даты выпуска | октябрь[источник не указан 1852 дня] 1982 |
Жанр | аркада |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Уоррен Дэвис, Джефф Ли |
Технические данные | |
Платформа | аркадный автомат |
Режимы игры | однопользовательский, два игрока в режиме hotseat |
Управление | джойстик |
Медиафайлы на Викискладе |
Q*bert — компьютерная игра в жанре аркады, созданная Уорреном Дэвисом и Джеффом Ли и изданная компанией Gottlieb[англ.] в 1982 году[1].
Эта игра стоит у истоков применения изометрической проекции в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх.
Описание
[править | править код]В игре Q*bert игрок гоняет одноимённого персонажа по изометрической пирамидальной структуре из трёхцветных кубиков. Цель Q*bert — прыгая по верху этих кубиков, перекрасить их в заданный цвет (к примеру, из голубого в жёлтый).
Игровой процесс
[править | править код]На ранних этапах задача игрока проста — достаточно сделать по одному прыжку на каждый кубик. Последующие раунды более трудные: кубики должны быть посещены дважды, они меняют свой цвет обратно на неверный, если прыгнуть на них лишний раз и т. п. Если Q*bert прыгает за край пирамиды, он падает и погибает. Корпус первых игровых автоматов при этом издавал механический звук, вызываемый пинбольным молоточком.
Макет игры был навеян работой другого программиста, Кэна Ябумото, который однажды заполнил экран узором из кубов в стиле картин Эшера[2].
Когда я посмотрел на это, мне пришло в голову, что из этого можно слепить пирамиду, такую, что если шарик падает сверху, у него будет выбор из двух направлений, в какую сторону спрыгнуть, так что одним байтом со случайным значением [где каждый бит указывает направление прыжка с предыдущего уровня пирамиды] я мог бы задать путь для падающего шарика.
Оригинальный текст (англ.)When I looked at it, it occurred to me you could sculpt a pyramid out of it such that if a ball fell onto the top, it would have two choices of which way to bounce, so with one random byte I could create a path for a falling ball.— Warren Davis
Идея «смены цветов куба» пришла на поздних этапах процесса разработки игры. Дэвис и Ли уже подготовили пирамиду и врагов, но были не уверены, что будет целью для Q*bert. То, что кубики должны менять цвет, когда игрок попадает на них, предложил Рон Ваксмен, заместитель главного инженера в Gottlieb[2].
Враги
[править | править код]Q*bert-у мешают разнообразные враги. Змейка «Coily» появляется сверху пирамиды внутри фиолетового шара, спрыгивающего по направлению вниз. Как только шар попадает на нижний ряд кубиков, змейка выскакивает из него и начинает прыгать по всей пирамиде в погоне за маленьким оранжевым героем. Красные шары также появляются сверху пирамиды и приносят смерть, если по пути вниз они сталкиваются с Q*bert.
Другие опасности исходят от «Ugg» и «Wrong-Way», группы из фиолетовой свиньи и гремлина. Кроме того, Q*bert имеет дело со «Slick» и «Sam», двумя зелёными созданиями, которые возвращают исходный цвет тем кубикам, на которые они запрыгивают. Q*bert может избавиться от Slick и Sam, если запрыгнет на те кубики, где они в тот момент находятся, пока они не перескочили на следующий кубик.
Помимо быстрого прыгания, защитой Q*bert являются зелёные шары, тоже спрыгивающие по кубикам, и вращающиеся диски по бокам пирамиды. Диски дают возможность спастись, перевозя Q*bert назад к верху пирамиды, при этом Coily в попытке его догнать соскакивает с пирамиды и погибает. Зелёные шары, если Q*bert пересечётся с ними, замораживают врагов, давая Q*bert на некоторое время свободный проход по пирамиде.
Звук
[править | править код]Использование звука в Q*bert было одной из его отличительных особенностей. Звуковая плата в игровом автомате содержала чип синтеза речи Votrax[англ.], но по словам Девида Тиеля, который и создал звуки к игре, чип работал так плохо, что некоторые слова было не разобрать. В расстройстве, он запрограммировал чип на выдачу случайных фонем и обнаружил, что результат звучит подобно языку инопланетян. Эта рандомизированная речь, проигрываемая на разной высоте, стала голосами Ugg, Wrongway, Slick, Sam и самого Q*bert[3].
Вертикальный корпус игрового автомата, спроектированный для Q*bert, содержал соленоид, который при падении персонажа с пирамиды издавал внутри корпуса стук, симулируя звук, который мог бы получиться, если бы персонаж действительно упал на пол корпуса. В некоторых автоматах этот звук издавался резиновой подушкой внутри ящика, но результат был более глухим, нежели характерный шлепок, издаваемый корпусами с соленоидом[4].
Q*bert как персонаж
[править | править код]Протагонист игры, Q*bert — приземистый, оранжевый персонаж с носом-трубой и выразительными глазами. Всякий раз, когда его ловит враг, как в комиксах появляется пузырь с «бранью» «@!#?@!» (причём знаки «@» в игре изначально были простыми спиральными метками). Это ранний пример показа эмоции персонажем видеоигры, позволяющий игроку проявить солидарность[2]. Именно это проявление человечности инициировало различные формы коммерциализации, такие, как куклу Q*bert или субботний утренний мультсериал.
Персонаж был создан Джеффом Ли, который рисовал бестолковых персонажей, когда он был молод и увлечён комиксами, мультфильмами и журналом Mad. Характерный нос-труба изначально задумывался для стрельбы из него (и игру тогда назвали бы «Сопли и Козявки») — идея, поддержанная всеми в Gottlieb, кроме Уоррена Дэвиса. Поскольку Дэвис был единственным программистом в проекте, эта идея не была воплощена в игре[2].
Продвижение торговой марки
[править | править код]Продвижение торговой марки дебютировало в анимационном телесериале Saturday Supercade[англ.], который, начиная с 1983 года, два сезона выходил в эфире телеканала CBS каждым субботним утром. Эпизоды сериала состояли из короткометражек-сегментов с участием персонажей из разных аркадных игр. Q*bert в этом шоу обзавёлся руками, ртом, парой кедов и школьной спортивной формой. Также, в сериале были задействованы все друзья и враги Q*bert вместе с некоторыми собственными персонажами шоу, которые никогда в игре не появлялись. Действие сегментов с Q*bert разворачивалось в мире «Q-Burg», а их заметной особенностью было то, что только в них были использованы оригинальные звуковые эффекты игры. Кроме того, первоначальная идея стрельбы из носа также нашла своё отражение в сериале в виде чёрных масляных скользких шариков, названных «slippy-do’s».
Q*bert был весьма удобен для мира торговли, и полки магазинов в скором времени заполнили куклы Q*bert, коробки для завтраков и спальные мешки с соответствующими рисунками и т. п. Также, были разработаны настольная и карточная игры.
Последствия и наследие
[править | править код]Кризис видеоигровой индустрии 1983 года принёс конец власти Q*bert. Коллапс рынка нанёс смертельный удар аркадному сиквелу Q*bert — Q*bert’s Qubes. В Q*bert’s Qubes оставалось то же самое пирамидальное поле игры, но геймплей стал более напряжённым за счёт рассредоточения кубиков в разных пространствах: когда Q*bert спрыгивал с пирамиды, кубики поворачивались другой гранью в направлении прыжка Q*bert.
Эти новые свойства не смогли породить заметный интерес на рынке, находящемся в состоянии спада. Небольшое количество аркадных автоматов с Q*bert’s Qubes даже были представлены публике, но на этом аркадная карьера персонажа и закончилась. Третья аркадная игра также была в разработке в 1983 году, но не ушла дальше этапа прототипа. Её внутрифирменное название было «Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)» («Более быстрый, более сложный, более напряжённый Q*bert»). Рабочая аркадная версия FHMC Q*bert сохранилась в персональной коллекции её создателя, Уоррена Дэвиса[5].
В 1983 году Gottlieb[англ.] разработали Q*bert themed four-flipper пинбол, который был назван Q*bert's Quest[англ.].
Q*bert также появлялся в мультсериале Saturday Supercade[англ.] (каждую вторую субботу во время показа первого сезона и каждую субботу во время показа второго сезона).
В списке остальных друзей его девушка Q*Tee, Q*Ball, Q*Val и Q*Mongus.
Q*bert возвращался на других консолях, как например, на Super NES's в Q*bert 3. Пример Q*bert породил такие игры, как Pogo Joe[англ.] для Commodore 64, Pharaoh's Pyramid[англ.] для Atari 800 и Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician[англ.] для Macintosh Classic. Другой игрой, имеющей отношение к Q*bert, был псевдо-сиквел 1998 года для ПК под названием «Q*Bob».
Sproingies, популярный плагин для программы XScreenSaver[англ.], предлагает трёхмерную анимацию в стиле Q*bert.
Оригинальная версия игры Q*bert была перевыпущена для Game Boy Color и PlayStation (для PS — с улучшенной графикой).
В 2007 году на сайте мультсериала Губка Боб Квадратные Штаны был выложен онлайновый ремейк Q*bert под названием SpongeBob’s Pyramid Peril[6].
Платформы
[править | править код]Q*bert была портирована на множество домашних систем и воссоздана несколько раз.
- 1983 — порт от Parker Brothers[англ.] на ColecoVision, Intellivision, Philips Videopac, Atari 2600, Atari 5200, Texas Instruments TI-99/4A и Commodore 64. Был также подготовлен, но не опубликован порт для ZX Spectrum.
- 1989 — порт от Ultra Games, подразделения Konami, на Nintendo Entertainment System.
- 1992 — порт от Realtime Associates, под издательству Jaleco, на Game Boy.
- 1999 — опубликована версия для PlayStation.
- 2000 — новая версия для Game Boy Color, Windows и Dreamcast.
- 2005 — новая версия игры под заголовком «Q*bert 2005» с эмуляцией оригинального ПЗУ. По неизвестным причинам, бранный пузырь удалён из обеих версий.
- 2007 — порт, повторяющий оформление оригинальной машины, был выложен для загрузки из PlayStation Store на PlayStation 3.
Q*bert является также одной из трёх стандартных игр на мобильных телефонах Sony Ericsson T610 и T630, опубликованных Sony[англ.].
Q*bert в массовой культуре
[править | править код]Кино и телевидение
[править | править код]- Q*bert дважды упоминается в мультсериале Гриффины: в эпизоде «Stuck Together, Torn Apart» Питер Гриффин упоминает развод Pac-Man с мисс Pac-Man. В том эпизоде привидения Pac-Man пытаются ободрить Pac-Man’а в депрессии и, после неудачи, решают зайти в дом к Q*bert. В эпизоде «Chick Cancer» Стьюи Гриффин в какой-то момент говорит, что он ранее был соседом Q*bert по комнате.
- Рисованная версия Q*bert появляется на заднем плане в эпизоде «Anthology of Interest II» мультсериала Футурама со словами: «Где здесь парню достать штаны?».
- В ситкоме 1980-х Silver Spoons[англ.] игровой автомат Q*bert занимает видное место в игровой комнате дома, принадлежащего главным персонажам.
- В фильме The King of Kong[англ.] Billy Mitchell[англ.] помогает Doris Self[англ.] в попытке побить мировой рекорд по количеству очков при игре в Q*bert.
- В телевизионном шоу Square One[англ.] появляться видеоигра под названием Pauline’s Perilous Pyramid, напоминающая Q*bert, исключая пирамиду, пронумерованную положительными и отрицательными числами. При постоянном попадании в клетку число добавляется к количеству очков. Её цель — достигнуть вершины пирамиды и оставить количество очков между −25 и 25.
- В трёхмерном мультфильме Ральф от Walt Disney Animation Studios Q*bert является одним из персонажей. Он и ему подобные скитались по общему вокзалу игрового зала из-за того, что их игры были отсоединены от сети и им было негде жить.
- В фильме Пиксели Q*bert является комическим персонажем, полученным героями как «трофей» за победу в игре PacMan. В фильме также отображено выражение Кьюбертом эмоций с помощью «облачков» со значками.
Музыка
[править | править код]- Q*bert навеял псевдоним DJ Qbert[англ.] хип-хопера Richard Quitevis.
- В одноимённом альбоме группы System of a Down имеется трек с названием CUBErt[англ.].
Прочее
[править | править код]Этот раздел представляет собой неупорядоченный список разнообразных фактов о предмете статьи. |
- В игре Baten Kaitos[англ.] для Nintendo GameCube, после завершения одной из головоломок, комната превращается в пирамиду с прыгающими по ней монстрами, как в Q*bert.
- В игре Rayman 2 для Dreamcast имеется бонусный уровень в стиле Q*bert, хотя и не прямо в виде пирамиды.
- В сатирической книге America (The Book)[англ.] надпись на картинке с красной кнопкой гласит «…эту кнопку, запускающую Самый Большой В Мире Ядерный Арсенал и бесплатный сеанс игры в Q-Bert».
- Существует игра для DOS с аналогичным сюжетом под названием J-Bird, где главным героем выступает белая птичка, а в роли врагов — чёрные кошки.
- В 1981—1984 годах в Майами архитектурным бюро Skidmore, Owings and Merrill было построено высотное офисное здание Юго-восточный финансовый центр. Часть крыши небоскрёба выполнена в «стиле Q*bert»[7].
- В игре Family Guy: The Quest for Stuff[англ.] в событии «Quahog Not So Silent Night Event 2016» можно, выполнив задание, открыть персонажа Q*bert[8].
Примечания
[править | править код]- ↑ Q*bert (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ 1 2 3 4 The making of… Q*bert // Edge : журнал. — январь 2003. — № 132. — С. 114.
- ↑ Thiel, David Q*Bert’s Voice (1996). Архивировано из оригинала 26 сентября 2001 года. // Lee, Jeff The History of Q*Bert (англ.) (3 сентября 1998). Дата обращения: 27 сентября 2008. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года.
- ↑ IGN Game Scoop! Podcast, 2006.09.28
- ↑ Faster Harder More Challenging Q*bert (англ.) на сайте Killer List of Videogames
- ↑ SpongeBob SquarePants: Pyramid Peril . Nick Games. Дата обращения: 4 октября 2008. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года.
- ↑ Фото здания Архивная копия от 17 мая 2014 на Wayback Machine на сайте ayay.co.uk
- ↑ описпние задания Архивная копия от 16 января 2017 на Wayback Machine на сайте familyguyaddicts.com
Литература
[править | править код]- The Making of .. Q*bert (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2008. — No. 54. — P. 70—73.
Ссылки
[править | править код]- Руководство по Q*bert (англ.) на сайте StrategyWiki[англ.]
- Davis, Warren The Creation of Q*Bert (англ.) (22 марта 2006). Дата обращения: 27 сентября 2008. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года.
- Q*bert в каталоге ссылок Curlie (dmoz)
- Информация о Q*bert’s Quest в Internet Pinball Database[англ.]
- Бесплатный клон Q*bert для Game Boy Color
- PC*Bert — бесплатный клон Q*bert под DOS
- Компьютерные игры по алфавиту
- Аркады
- Компьютерные игры с изометрической графикой
- Игры для Atari 2600
- Игры для Atari 5200
- Игры для 8-битного семейства Atari
- Игры для ColecoVision
- Игры для Commodore 64
- Игры для Commodore VIC-20
- Игры для Game Boy
- Игры для Intellivision
- Игры для J2ME
- Игры для MSX
- Игры для NES
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Videopac
- Игры для ZX Spectrum
- Компьютерные игры 1982 года
- Игры для PlayStation Network
- Компьютерные игры, разработанные Gottlieb