Master of Orion: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м MoO поддерживает мышь
м Расы: более корректная русская транскрипция
 
(не показаны 82 промежуточные версии 52 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Значения|Orion}}
{{Карточка игры
{{Компьютерная игра
| title = Master of Orion
|заголовок = ''Master of Orion''
|image = [[Изображение:Master of Orion menu screen.png|center|213px|Главное меню игры]]
|изображение = Master of Orion menu screen.png
|developer = [[Барсиа, Стивен|Стивен Барсиа]] (Simtex)
|подпись = Главное меню игры
|publisher = [[Microprose]]
|разработчик = {{Нп3|Simtex}}
|released = [[1993]]
|дизайнер = {{Нп3|Барсиа, Стивен|Стивен Барсиа||Steve Barcia}}
|genre = [[Пошаговые стратегии|Пошаговая стратегия]], [[Глобальная стратегия|Космическая глобальная стратегия]]
|издатель= [[Microprose]]
|modes = [[Однопользовательская игра|Cинглплеер]]
|дата выпуска = {{vgy|1993}}
|platform = [[DOS]], [[Apple Macintosh]]
|жанры = [[Пошаговые стратегии|пошаговая стратегия]], [[глобальная стратегия]]
|input = [[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
|режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
|requirements =
|платформы = [[DOS]], [[Apple Macintosh]]
|followed by = [[Master of Orion II]]
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
|системные требования =
}}
}}
[[Изображение:Master of Orion planet screen.png|thumb|213px|Экран планеты]]
[[Изображение:Master of Orion tech screen.png|thumb|213px|Экран технологий]]
'''Master of Orion''' (неофициальное сокращение — '''MOO''' или '''MoO''') — [[культовая компьютерная игра]] в жанре [[пошаговая стратегия|пошаговой космической стратегии]]. Разработана [[Барсиа, Стивен|Стивеном Барсиа]] (''Stephen Barcia'', из компании [[Simtex]]) и выпущена в [[1993]] году под маркой [[Microprose]].


'''''Master of Orion''''' (сокр. '''''MOO'''''<ref name=cgw4x>{{статья |автор=Emrich, Alan |заглавие=MicroProse' Strategic Space Opera Is Rated XXXX! |ссылка=http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=110 |язык=en |издание=[[Computer Gaming World]] |издательство=[[Ziff Davis]] |тип=journal |год=1993 |месяц=9 |номер=110 |страницы=92–93 |archivedate=2014-07-16 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140716220247/http://www.cgwmuseum.org/galleries/index.php?year=1993&pub=2&id=110 }}</ref> или '''''MOO1'''''<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2000/10/02/pc-retroview-master-of-orion-ii|title=PC Retroview: Master of Orion II|author=I. G. N. Staff|date=2000-10-02|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2017-09-02|archive-date=2017-08-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20170810173141/http://www.ign.com/articles/2000/10/02/pc-retroview-master-of-orion-ii|deadlink=no}}</ref>) — [[компьютерная игра]] в жанре [[пошаговая стратегия]]. Разработана {{iw|Барсиа, Стивен|Стивеном Барсиа||Steve Barcia}} и выпущена в {{vgy|1993}} году издателем [[Microprose]].
Игра сильно напоминает другие игры компании Microprose — [[Civilization]], [[Colonization]] — но действие перенесено в [[Космическое пространство|космос]].

Цель игры — получить контроль над [[галактика|галактикой]] путём колонизации планет и войны с другими цивилизациями, каждая из которых имеет свои особые способности. Другой, дипломатический способ выиграть — получить на выборах большинство голосов и стать президентом галактики.
Цель игры — развитие империи для получения контроля над [[галактика|галактикой]] путём колонизации планет и войны с другими империями, каждая из которых имеет свои особые способности. Другой, дипломатический способ выиграть — получить на выборах большинство голосов и стать лидером объединённой галактики.


== Расы ==
== Расы ==
По легенде, Орионцы — древняя цивилизация, заложившая на нескольких планетах семена новых рас, с тем чтобы наблюдать за ними и изучать их развитие. Эта цивилизация таинственно исчезла, и уже очень давно никто не встречал представителей этой древней расы.
По легенде, орионцы — древняя цивилизация, заложившая на нескольких планетах семена новых [[Раса|рас]], с тем чтобы наблюдать за ними и изучать их развитие. Эта цивилизация таинственно исчезла, и уже очень давно никто не встречал представителей этой древней расы.


Новые расы, созданные орионцами, это:
Новые расы, созданные орионцами, это:
* [[Люди]] (Human) — отличные торговцы и дипломаты
* [[Люди]] (''Human'') — отличные торговцы и дипломаты
* Саккра (Sakkra) — похожая на [[ящерицы|ящериц]] раса с высочайшей способностью к воспроизводству
* Саккры (''Sakkra'') — похожая на [[Ящерицы|ящериц]] раса с высочайшей способностью к воспроизводству
* Мрршан (Mrrshan) — матриархальная [[кошки|кошачья]] раса, с отличными боевыми инстинктами
* Мрршане (''Mrrshan'') — матриархальная [[Кошачьи|кошачья]] раса с отличными боевыми инстинктами
* Алкари (Alkari) — [[птицы|птицеподобная]] раса с природным талантом к пилотированию
* Алкари (''Alkari'') — [[Птицы|птицеподобная]] раса с природным талантом к [[Пилотирование|пилотированию]]
* Булрати (Bulrathi) — раса похожих на [[медведь|медведей]] существ, неодолимых в наземных боях
* Булрати (''Bulrathi'') — раса похожих на [[Медведь|медведей]] существ, неодолимых в наземных боях
* Псилонцы (Psilon) — раса четырёхруких существ, чрезвычайно интеллектуальных и технически развитых
* Псилоны (''Psilon'') — раса четырёхруких существ, чрезвычайно интеллектуальных и технически развитых
* Клаконцы (Klackon) — раса [[насекомые|инсектоидов]], обладающая коллективным разумом и имеющая бонус к производству
* Клаконы (''Klackon'') — раса [[Насекомые|инсектоидов]], обладающая [[Коллективный разум|коллективным разумом]] и имеющая бонус к производству
* Дарлок (Darlok) — призрачные, способные принимать разную форму существа, непревзойдённые в саботаже и шпионаже
* Дарлоки (''Darlok'') — метаморфы, способные принимать облик любой органической расы, непревзойдённые в саботаже и шпионаже
* Меклары (Meklar) — раса киборгов, которые могут контролировать бо́льшее число заводов на душу населения, чем представители остальных рас
* Меклары (''Meklar'') — раса [[киборг]]ов, которые могут контролировать бо́льшее число заводов на душу населения, чем представители остальных рас (+2 фабрики на ед. населения)
* Силикоиды (Silicoid) — раса разумных кристаллов, способных колонизировать планеты с любой атмосферой
* Силикоиды (''Silicoid'') — раса разумных кристаллов, способных колонизировать планеты с любой атмосферой


Спустя тысячи лет после исчезновения Орионцев, эти десять рас в секторе [[Орион]]а (этот район галактики назван по имени древней расы) получили знание о космических полётах. В начале игры игрок выбирает, за какую расу он будет играть, и управляет её борьбой с другими расами за господство в галактике.
Спустя тысячи лет после исчезновения орионцев эти десять рас в секторе [[Рукав Ориона|Ориона]] (этот район галактики назван по имени древней расы) получили знание о [[Космический полёт|космических полётах]]. В начале игры игрок выбирает, за какую расу он будет играть, и управляет её борьбой с другими расами за господство в галактике.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Геймплей Master of Orion, как и близких ей [[Civilization]], [[Colonization]], [[Master of Magic]], включает в себя экономическую, научную, военную и дипломатическую составляющие. Игра происходит в пошаговом режиме.
[[Геймплей]] Master of Orion, как и близких ей [[Civilization]], [[Colonization]], [[Master of Magic]], Cavewars, включает в себя экономическую, научную, военную и дипломатическую составляющие. Игра происходит в пошаговом режиме.


Игрок управляет одной из империй (всего в игре действует от 2 до 6 империй), борющихся за господство в Галактике. Разных империй одной и той же расы не существует, так что слова «империя» и «раса» в игре могут считаться синонимами. Лидер империи обладает 2 свойствами, одно из которых определяет его внешнюю, а другое внутреннюю политику.
Игрок управляет одной из империй (всего в игре действует от 2 до 6 империй), борющихся за господство в Галактике. Разных империй одной и той же расы не существует, так что слова «империя» и «раса» в игре могут считаться синонимами. Лидер империи обладает 2 свойствами, одно из которых определяет его внешнюю, а другое внутреннюю политику.
Строка 60: Строка 60:
* '''Construction''' (конструирование);
* '''Construction''' (конструирование);
* '''Force Fields''' (силовые поля);
* '''Force Fields''' (силовые поля);
* '''Planetology''' (планетология);
* '''Planetology''' ([[планетология]]);
* '''Propulsion''' (двигатели и топливо);
* '''Propulsion''' (двигатели и топливо);
* '''Weapons''' (оружейные технологии).
* '''Weapons''' (оружейные технологии).


В каждой сфере можно выбрать одну из нескольких предложенных технологий. Таким образом, одновременно исследуется до 6 технологий — по одной в каждой сфере. Скорость разработки зависит от вложенных в неё RP и расы (например, люди быстрее исследуют силовые поля, меклары — компьютеры, а учёные псилонов одинаково успешны в каждой сфере).
В каждой сфере можно выбрать одну из нескольких предложенных технологий. Таким образом, одновременно исследуется до 6 технологий — по одной в каждой сфере. Скорость разработки зависит от вложенных в неё RP и расы (например, люди быстрее исследуют силовые поля, меклары — компьютеры, а учёные псилонов одинаково успешны в каждой сфере). Никакая раса не может изучить все технологии: набор технологий, доступных для изучения, случайным образом определяется в начале игры (но самый полный набор всегда у псилонов). Недоступные для изучения технологии можно получить от других империй путём обмена или грабежа.


=== Конструирование кораблей ===
=== Конструирование кораблей ===
Строка 70: Строка 70:
Master of Orion была одной из первых игр, в которых были реализованы конструирование кораблей и тактические бои.
Master of Orion была одной из первых игр, в которых были реализованы конструирование кораблей и тактические бои.


Игрок конструирует корабли, самостоятельно выбирая для них уровень брони, боевой компьютер, двигатели, оружие и так далее. Число доступных для выбора предметов зависит от уровня соответствующих технологий. Всего одновременно может существовать не более 6 типов кораблей; для создания нового надо удалить один из предыдущих вместе с относящимися к нему кораблями.
Игрок конструирует корабли, самостоятельно выбирая для них уровень брони, боевой компьютер, двигатели, оружие и так далее. Число доступных для выбора предметов зависит от уровня соответствующих технологий. Набор компонент очень многообразен, и многотысячная армия кораблей может стать бесполезной из-за появления у противника новой технологии. Серьёзным ограничением является то, что одновременно может существовать не более 6 типов кораблей; для создания нового надо удалить один из предыдущих вместе с относящимися к нему кораблями.


=== Военные действия ===
=== Военные действия ===


Тактические бои проходят в пошаговом режиме и начинаются, если на орбите одной планеты оказываются флоты 2 империй, не имеющих друг с другом договора о ненападении (при этом они не обязательно должны воевать друг с другом). Корабли одного типа действуют как один юнит (как в Heroes of Might and Magic). Помимо кораблей, в бою участвуют планетарные ракетные базы. Во время боя можно атаковать вражеские корабли или бомбить планету; также всегда есть возможность отступить (корабль возвращается к ближайшей планете).
Тактические бои проходят в пошаговом режиме и начинаются, если на орбите одной планеты оказываются флоты 2 империй, не имеющих друг с другом договора о ненападении (при этом они не обязательно должны воевать друг с другом). Корабли одного типа действуют как один юнит (как в [[Heroes of Might and Magic (серия игр)|Heroes of Might and Magic]]). Помимо кораблей, в бою участвуют планетарные ракетные базы. Во время боя можно атаковать вражеские корабли или бомбить планету; также всегда есть возможность отступить (корабль возвращается к ближайшей планете).


Если флот находится над вражеской планетой, можно приказать ему бомбить планету (это уменьшает её население и разрушает заводы).
Если флот находится над вражеской планетой, можно приказать ему бомбить планету (это уменьшает её население и разрушает заводы).


Для захвата планеты необходимо послать на неё транспорты с населением. После высадки на планету, начнётся сражение с другой расой, в котором решающую роль играют численность обоих армий и определённые технологии (кроме того, расовый бонус имеют булрати). После захвата планеты можно получить некоторые технологии врага. Однако, если флот уничтожил колонию до высадки десанта на планету, все посланные войска погибнут при посадке.
Для захвата планеты необходимо послать на неё транспорты с населением. После высадки на планету, начнётся сражение с другой расой, в котором решающую роль играют численность обеих армий и определённые технологии (кроме того, расовый бонус имеют булрати). После захвата планеты можно получить некоторые технологии врага (зависит от количества неразрушенных фабрик, что является основной причиной не делать бомбардировки). Однако, если флот уничтожил колонию до высадки десанта на планету, все посланные войска погибнут при посадке.


=== Дипломатия ===
=== Дипломатия ===


В Master of Orion дипломатия играет очень большую роль. По сравнению с [[Civilization]] появилась возможность самому начинать переговоры (в [[Civilization]] надо было ждать, пока кто-то другой предложит начать переговоры, либо посылать к другим нациям специальный юнит — дипломата). Дипломатия позволяет заключать и разрывать договор о ненападении ({{lang-en|Non-agression Pact}}), союз ({{lang-en|Alliance}}), мирный договор (в случае, если идёт война), торговый договор (который со временем начинает приносить прибыль обоим империям), подстрекать к нападению на другую расу, обмениваться технологиями, предлагать врагу дань. Всё это делает дипломатию важной составляющей игры.
В Master of Orion дипломатия играет очень большую роль. По сравнению с [[Civilization]] появилась возможность самому начинать переговоры (в [[Civilization]] надо было ждать, пока кто-то другой предложит начать переговоры, либо посылать к другим нациям специальный юнит — дипломата). Дипломатия позволяет заключать и разрывать договор о ненападении ({{lang-en|Non-agression Pact}}), союз ({{lang-en|Alliance}}), мирный договор (в случае, если идёт война), торговый договор (который со временем начинает приносить прибыль обеим империям), подстрекать к нападению на другую расу, обмениваться технологиями, предлагать врагу дань. Всё это делает дипломатию важной составляющей игры.


Уровень взаимоотношений двух рас (от «кровной вражды» до «гармонии») сильно влияет на результаты переговоров.
Уровень взаимоотношений двух рас (от «кровной вражды» до «гармонии») сильно влияет на результаты переговоров.


Когда колонизированы 2/3 всех планет Галактики, происходит заседание Галактического Совета, на котором из двух лидеров сильнейших рас выбирается лидер Галактики, который выигрывает игру. Если никто из претендентов не получает 2/3 голосов, игра продолжается, а выборы повторяются позже. Если на выборах победил один из игроков-компьютеров, игроку-человеку задаётся вопрос, хочет ли он принять его правление. В случае ответа «да» игра сразу заканчивается проигрышем. В случае ответа «нет» все остальные игроки объединяются в союз и объявляют игроку-человеку финальную войну. Возможность ведения дипломатических переговоров при этом навсегда отключается, а все ресурсы союзников, включая научные, объединяются.
Когда колонизированы 2/3 всех планет Галактики, происходит заседание Галактического Совета, на котором из двух лидеров наиболее многочисленных рас выбирается лидер Новой Республики, который выигрывает игру. Если никто из претендентов не получает 2/3 голосов, игра продолжается, а выборы повторяются позже. В случае избрания лидера, игроку-человеку задаётся вопрос, принимает ли он такое правление (даже если победил он сам). В случае ответа «да» игра заканчивается. В случае ответа «нет» все остальные игроки объединяются в союз и объявляют игроку-человеку войну до полного уничтожения. Возможность ведения дипломатических переговоров при этом навсегда отключается, а все ресурсы союзников, включая научные, объединяются.


=== Шпионаж ===
=== Шпионаж ===


Также большую роль играет шпионаж. Игрок решает, какую сумму денег направить на шпионаж против конкретной расы или контршпионаж ({{lang-en|Security}}). Шпионаж бывает двух видов — Espionage (научный шпионаж, похищение технологий) и Sabotage (уничтожение заводов и ракетных баз планеты, усиление недовольства на ней). С помощью саботажа можно спровоцировать восстание на планете, а в перспективе — революцию во всей вражеской империи (когда половина планет расы находиться в руках повстанцев), в ходе которой к власти приходит новый лидер, при котором взаимоотношения со всеми империями временно становятся нейтральными.
Также большую роль играет шпионаж. Игрок решает, какую сумму денег направить на шпионаж против конкретной расы или контршпионаж ({{lang-en|Security}}). Шпионаж бывает двух видов — Espionage (научный шпионаж, похищение технологий) и Sabotage (уничтожение заводов и ракетных баз планеты, усиление недовольства на ней). С помощью саботажа можно спровоцировать восстание на планете, а в перспективе — революцию во всей вражеской империи (когда половина планет расы находится в руках повстанцев), в ходе которой к власти приходит новый лидер, при котором взаимоотношения со всеми империями временно становятся нейтральными.


Обнаружение шпионской деятельности сильно ухудшает взаимоотношения держав и может привести к войне между ними. Иногда, в случаях особено успешных операций, появляется возможность обвинить в произошедшем другую расу.
Обнаружение шпионской деятельности сильно ухудшает взаимоотношения держав и может привести к войне между ними. Иногда, в случаях особенно успешных операций, появляется возможность подставить другую расу.


=== Планета Орион и Охранник ===
=== Планета Орион и Страж ===


Руины Ориона хранят в себе сведения о технологиях, которые могут дать любой расе преимущество над другими, но Орион охраняется мощным автоматическим кораблём-охранником, защищающим Орион от атак. После того, как охранник будет уничтожен, атакующий сможет контролировать планету, которая даёт огромный бонус в развитии технологий, получить недоступную другим способом технологию «смертельный луч» и ещё несколько случайных (как правило, хороших) технологий.
Руины Ориона хранят в себе сведения о технологиях, которые могут дать любой расе преимущество над другими, но Орион охраняется Стражем — автоматическим кораблём, более сильным, чем могут построить игроки, и нападающим на все посещающие Орион корабли. После того, как Страж будет уничтожен, атакующий сможет контролировать планету, которая даёт огромный бонус в развитии технологий, получить недоступную другим способом технологию «смертельный луч» и ещё несколько случайных (как правило, хороших) технологий. Кроме этого, на выборах императора руководители рас более склонны голосовать за владельца Ориона. Но не стоит обольщаться, если после битвы со Стражем ресурсов у игрока осталось совсем немного.


== Отзывы и критика ==
== Интересные факты ==
{{Оценки игры
| GEXE = 4,5 из 5<ref name="GameEXE">{{Статья|автор=Олег Хажинский|заглавие=Прыщи в космосе|ссылка=https://archive.org/details/Game.EXE_12_2000/page/n71|язык=ru|издание=[[Game.EXE]]|тип=журнал|издательство=«Компьютерра»|год=2000|месяц=12|число=|том=|номер=65|страницы=76|issn=}}</ref>
}}


== В культуре ==
* До выпуска «Master of Orion» Стивен Барсиа создал игру ''Star Lords''. По сути, это что-то вроде бета-версии MOO, но с меньшими возможностями в области дипломатии, слегка худшей графикой, меньшим числом технологий и т. д. Сейчас эту версию можно бесплатно скачать с официального сайта MOO3 [http://moo3.quicksilver.com/game/starlords.html].
* Известный писатель-фантаст [[Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергей Лукьяненко]] использовал некоторые детали галактики «Master of Orion» (в частности, названия и характеристики рас) в своих произведениях «[[Линия грёз]]», «[[Императоры иллюзий]]» и «[[Тени снов]]».
* Писатель-фантаст [[Лукьяненко, Сергей Васильевич|Сергей Лукьяненко]] использовал некоторые детали галактики ''Master of Orion'' (в частности, названия и характеристики рас) в своих произведениях «[[Линия грёз]]», «[[Императоры иллюзий]]» и «[[Тени снов]]».


== Сиквелы ==
== Примечания ==
{{примечания}}


{{внешние ссылки}}
Игра имеет два продолжения:
* [[Master of Orion II]] ([[1996]], Microprose)
{{Master of Orion}}
* [[Master of Orion III]] ([[2003]])


[[Категория:Игры для DOS]]
Также существует клон с открытым исходным кодом [[FreeOrion]].
[[Категория:Компьютерные игры 1993 года]]

[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные MicroProse]]
[[Категория:Игры для PC]]
[[Категория:Игры 1993 года]]
[[Категория:Игры MicroProse]]
[[Категория:Глобальные стратегии]]
[[Категория:Глобальные стратегии]]
[[Категория:Пошаговые стратегии]]
[[Категория:Пошаговые стратегии]]
[[Категория:Компьютерные игры с бесплатными клонами]]
[[Категория:Игры для Mac OS]]
[[Категория:4X-игры]]

[[de:Master of Orion]]
[[en:Master of Orion]]
[[es:Master of Orion]]
[[fi:Master of Orion]]
[[fr:Master of Orion]]
[[he:Master of Orion]]
[[ko:마스터 오브 오리온]]
[[pl:Master of Orion]]
[[tr:Master of Orion]]

Текущая версия от 07:07, 31 марта 2024

Master of Orion
Главное меню игры
Главное меню игры
Разработчик Simtex[англ.]
Издатель Microprose
Часть серии Master of Orion[вд]
Дата выпуска 1993
Жанры пошаговая стратегия, глобальная стратегия
Создатели
Геймдизайнер Стивен Барсиа[англ.]
Технические данные
Платформы DOS, Apple Macintosh
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1] и немецкий[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт (англ.)

Master of Orion (сокр. MOO[2] или MOO1[3]) — компьютерная игра в жанре пошаговая стратегия. Разработана Стивеном Барсиа[англ.] и выпущена в 1993 году издателем Microprose.

Цель игры — развитие империи для получения контроля над галактикой путём колонизации планет и войны с другими империями, каждая из которых имеет свои особые способности. Другой, дипломатический способ выиграть — получить на выборах большинство голосов и стать лидером объединённой галактики.

По легенде, орионцы — древняя цивилизация, заложившая на нескольких планетах семена новых рас, с тем чтобы наблюдать за ними и изучать их развитие. Эта цивилизация таинственно исчезла, и уже очень давно никто не встречал представителей этой древней расы.

Новые расы, созданные орионцами, это:

  • Люди (Human) — отличные торговцы и дипломаты
  • Саккры (Sakkra) — похожая на ящериц раса с высочайшей способностью к воспроизводству
  • Мрршане (Mrrshan) — матриархальная кошачья раса с отличными боевыми инстинктами
  • Алкари (Alkari) — птицеподобная раса с природным талантом к пилотированию
  • Булрати (Bulrathi) — раса похожих на медведей существ, неодолимых в наземных боях
  • Псилоны (Psilon) — раса четырёхруких существ, чрезвычайно интеллектуальных и технически развитых
  • Клаконы (Klackon) — раса инсектоидов, обладающая коллективным разумом и имеющая бонус к производству
  • Дарлоки (Darlok) — метаморфы, способные принимать облик любой органической расы, непревзойдённые в саботаже и шпионаже
  • Меклары (Meklar) — раса киборгов, которые могут контролировать бо́льшее число заводов на душу населения, чем представители остальных рас (+2 фабрики на ед. населения)
  • Силикоиды (Silicoid) — раса разумных кристаллов, способных колонизировать планеты с любой атмосферой

Спустя тысячи лет после исчезновения орионцев эти десять рас в секторе Ориона (этот район галактики назван по имени древней расы) получили знание о космических полётах. В начале игры игрок выбирает, за какую расу он будет играть, и управляет её борьбой с другими расами за господство в галактике.

Игровой процесс

[править | править код]

Геймплей Master of Orion, как и близких ей Civilization, Colonization, Master of Magic, Cavewars, включает в себя экономическую, научную, военную и дипломатическую составляющие. Игра происходит в пошаговом режиме.

Игрок управляет одной из империй (всего в игре действует от 2 до 6 империй), борющихся за господство в Галактике. Разных империй одной и той же расы не существует, так что слова «империя» и «раса» в игре могут считаться синонимами. Лидер империи обладает 2 свойствами, одно из которых определяет его внешнюю, а другое внутреннюю политику.

Галактика состоит из нескольких десятков звёзд, расположение которых перед каждой игрой генерируется случайным образом. Каждая звезда имеет одну планету (иногда встречаются звёзды без планет). Существуют разные типы звёзд (различающиеся цветом — красные, жёлтые, фиолетовые и так далее) и планет (земного типа, океанические, ядовитые, покрытые тундрой и другие).

Экономическая сторона игры реализована несколько проще, чем в Civilization. Каждая из контролируемых игроком планет имеет несколько параметров, главными из которых являются население и объём промышленного производства. Население зависит от типа планеты (на планетах земного типа можно разместить больше жителей, чем на пустынных или бесплодных). Возможна пересылка населения между планетами с помощью транспортных кораблей. Производство зависит от населения планеты, числа заводов (англ. factories) на ней и уровня развития промышленных технологий. Суммарная мощность распределяется между 5 областями:

  • Ship — строительство кораблей (игрок может указать, каких именно; в зависимости от трудоемкости, за один ход может быть произведено несколько кораблей либо, наоборот, строительство одного корабля растягивается на несколько ходов);
  • Def — строительство защитных сооружений — ракетных баз и планетарных щитов;
  • Ind — строительство заводов, которые повышают уровень производства планеты (максимальное число заводов зависит от населения планеты);
  • Eco — улучшение окружающей среды планеты, которое очищает её от промышленного загрязнения (если загрязнение достигнет высокого уровня, планета станет нежизнеспособной) и повышает прирост населения;
  • Tech — производство RP (англ. research points — единицы исследования).

Планеты также приносят денежный доход, выражающийся в BC (англ. billion credits). Он расходуется на содержание кораблей и ракетных баз, шпионаж и контршпионаж.

Технологическое развитие

[править | править код]

RP, поступающие со всех планет империи, суммируются. Игрок распределяет их между 6 сферами:

  • Computers (компьютерные технологии);
  • Construction (конструирование);
  • Force Fields (силовые поля);
  • Planetology (планетология);
  • Propulsion (двигатели и топливо);
  • Weapons (оружейные технологии).

В каждой сфере можно выбрать одну из нескольких предложенных технологий. Таким образом, одновременно исследуется до 6 технологий — по одной в каждой сфере. Скорость разработки зависит от вложенных в неё RP и расы (например, люди быстрее исследуют силовые поля, меклары — компьютеры, а учёные псилонов одинаково успешны в каждой сфере). Никакая раса не может изучить все технологии: набор технологий, доступных для изучения, случайным образом определяется в начале игры (но самый полный набор всегда у псилонов). Недоступные для изучения технологии можно получить от других империй путём обмена или грабежа.

Конструирование кораблей

[править | править код]

Master of Orion была одной из первых игр, в которых были реализованы конструирование кораблей и тактические бои.

Игрок конструирует корабли, самостоятельно выбирая для них уровень брони, боевой компьютер, двигатели, оружие и так далее. Число доступных для выбора предметов зависит от уровня соответствующих технологий. Набор компонент очень многообразен, и многотысячная армия кораблей может стать бесполезной из-за появления у противника новой технологии. Серьёзным ограничением является то, что одновременно может существовать не более 6 типов кораблей; для создания нового надо удалить один из предыдущих вместе с относящимися к нему кораблями.

Военные действия

[править | править код]

Тактические бои проходят в пошаговом режиме и начинаются, если на орбите одной планеты оказываются флоты 2 империй, не имеющих друг с другом договора о ненападении (при этом они не обязательно должны воевать друг с другом). Корабли одного типа действуют как один юнит (как в Heroes of Might and Magic). Помимо кораблей, в бою участвуют планетарные ракетные базы. Во время боя можно атаковать вражеские корабли или бомбить планету; также всегда есть возможность отступить (корабль возвращается к ближайшей планете).

Если флот находится над вражеской планетой, можно приказать ему бомбить планету (это уменьшает её население и разрушает заводы).

Для захвата планеты необходимо послать на неё транспорты с населением. После высадки на планету, начнётся сражение с другой расой, в котором решающую роль играют численность обеих армий и определённые технологии (кроме того, расовый бонус имеют булрати). После захвата планеты можно получить некоторые технологии врага (зависит от количества неразрушенных фабрик, что является основной причиной не делать бомбардировки). Однако, если флот уничтожил колонию до высадки десанта на планету, все посланные войска погибнут при посадке.

Дипломатия

[править | править код]

В Master of Orion дипломатия играет очень большую роль. По сравнению с Civilization появилась возможность самому начинать переговоры (в Civilization надо было ждать, пока кто-то другой предложит начать переговоры, либо посылать к другим нациям специальный юнит — дипломата). Дипломатия позволяет заключать и разрывать договор о ненападении (англ. Non-agression Pact), союз (англ. Alliance), мирный договор (в случае, если идёт война), торговый договор (который со временем начинает приносить прибыль обеим империям), подстрекать к нападению на другую расу, обмениваться технологиями, предлагать врагу дань. Всё это делает дипломатию важной составляющей игры.

Уровень взаимоотношений двух рас (от «кровной вражды» до «гармонии») сильно влияет на результаты переговоров.

Когда колонизированы 2/3 всех планет Галактики, происходит заседание Галактического Совета, на котором из двух лидеров наиболее многочисленных рас выбирается лидер Новой Республики, который выигрывает игру. Если никто из претендентов не получает 2/3 голосов, игра продолжается, а выборы повторяются позже. В случае избрания лидера, игроку-человеку задаётся вопрос, принимает ли он такое правление (даже если победил он сам). В случае ответа «да» игра заканчивается. В случае ответа «нет» все остальные игроки объединяются в союз и объявляют игроку-человеку войну до полного уничтожения. Возможность ведения дипломатических переговоров при этом навсегда отключается, а все ресурсы союзников, включая научные, объединяются.

Также большую роль играет шпионаж. Игрок решает, какую сумму денег направить на шпионаж против конкретной расы или контршпионаж (англ. Security). Шпионаж бывает двух видов — Espionage (научный шпионаж, похищение технологий) и Sabotage (уничтожение заводов и ракетных баз планеты, усиление недовольства на ней). С помощью саботажа можно спровоцировать восстание на планете, а в перспективе — революцию во всей вражеской империи (когда половина планет расы находится в руках повстанцев), в ходе которой к власти приходит новый лидер, при котором взаимоотношения со всеми империями временно становятся нейтральными.

Обнаружение шпионской деятельности сильно ухудшает взаимоотношения держав и может привести к войне между ними. Иногда, в случаях особенно успешных операций, появляется возможность подставить другую расу.

Планета Орион и Страж

[править | править код]

Руины Ориона хранят в себе сведения о технологиях, которые могут дать любой расе преимущество над другими, но Орион охраняется Стражем — автоматическим кораблём, более сильным, чем могут построить игроки, и нападающим на все посещающие Орион корабли. После того, как Страж будет уничтожен, атакующий сможет контролировать планету, которая даёт огромный бонус в развитии технологий, получить недоступную другим способом технологию «смертельный луч» и ещё несколько случайных (как правило, хороших) технологий. Кроме этого, на выборах императора руководители рас более склонны голосовать за владельца Ориона. Но не стоит обольщаться, если после битвы со Стражем ресурсов у игрока осталось совсем немного.

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Game.EXE4,5 из 5[4]

В культуре

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. Emrich, Alan. MicroProse' Strategic Space Opera Is Rated XXXX! (англ.) // Computer Gaming World : journal. — Ziff Davis, 1993. — September (no. 110). — P. 92–93. Архивировано 16 июля 2014 года.
  3. I. G. N. Staff. PC Retroview: Master of Orion II (англ.). IGN (2 октября 2000). Дата обращения: 2 сентября 2017. Архивировано 10 августа 2017 года.
  4. Олег Хажинский. Прыщи в космосе // Game.EXE : журнал. — «Компьютерра», 2000. — Декабрь (№ 65). — С. 76.