The Tone Rebellion: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
+ {{изолированная статья}} с помощью AWB
м Ссылки: Project talk:Викификатор#Шаблон:Rq, replaced: {{rq|sources}} → {{подст:нет источников}}
 
(не показано 29 промежуточных версий 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Карточка игры
| title = The Tone Rebellion
| заголовок = The Tone Rebellion
| image = [[Файл:Tonerebellion.jpg|center|250px|Обложка игры]]
| изображение = Tonerebellion.jpg
| подпись = Обложка игры
| developer = [[The Logic Factory]]
| разработчик = [[The Logic Factory]]
| publisher = [[Virgin Interactive Entertainment]]
| издатель = [[Virgin Interactive|Virgin Interactive Entertainment]]
| designer =
| композитор = [[Вугринек, Ненад|Ненад Вугринек]]
| engine =
| дата выпуска = {{vgy|1997}}
| released = [[1997 год в играх|1997]]
| genre = [[стратегия в реальном времени]],<br />[[глобальная стратегия]]
| жанр = [[стратегия в реальном времени]], [[4X]], [[глобальная стратегия]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]]
| modes = [[синглплеер]], [[мультиплеер]]
| платформа = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]])
| ratings = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: Kids to Adults
| носитель = [[CD-ROM]]
| platforms = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]])
| системные требования = [[Pentium]]-90 процессор или эквивалент, 16 [[мегабайт|Мб]] [[Оперативная память|ОЗУ]], 30 Мб свободного места на [[Жёсткий диск|жёстком диске]]
| media = [[CD-ROM]]
| управление = [[Компьютерная мышь|мышь]]
| requirements = [[Pentium]]-90 процессор или эквивалент, 16 [[мегабайт|Мб]] [[Оперативная память|ОЗУ]], 30 Мб свободного места на [[Жёсткий диск|жёстком диске]]
| сайт =
| input = [[Компьютерная мышь|мышь]]
| site =
}}
}}
«'''The Tone Rebellion'''» — фантастическая [[стратегия в реальном времени]] от компании [[The Logic Factory]]. Игра была выпущена в продажу в [[1997 год в играх|1997]] году компанией [[Virgin Interactive Entertainment]].
'''''The Tone Rebellion''''' — фантастическая [[стратегия в реальном времени]] от компании [[The Logic Factory]]. Игра была выпущена в {{vgy|1997}} году компанией [[Virgin Interactive|Virgin Interactive Entertainment]].


== Обзор ==
== Обзор ==
Игра является [[Псевдотрёхмерность|псевдотрёхмерной]] стратегией в реальном времени с элементами [[Ролевая игра|ролевых игр]] и головоломок. Наподобией таких игр как «[[Alien Legacy]]» и «[[Maelstrom]]», в «The Tone Rebellion» присутствует общий сюжет, который разворачивается по ходу игры. Игрок является лидером племени Парящих — [[Медуза (биология)|медузоподобных]] существ, которые борются за освобождение Тона, жизненной энергии мира Парящих от щупалец злобной силы под названием Левиафан.
Игра является [[Псевдотрёхмерность|псевдотрёхмерной]] стратегией в реальном времени с элементами [[Ролевая игра|ролевых игр]] и головоломок. В ''The Tone Rebellion'' присутствует общий сюжет, который разворачивается по ходу игры. Игрок является лидером племени Парящих — [[Медуза (биология)|медузоподобных]] существ, которые борются за освобождение Тона, жизненной энергии мира Парящих от щупалец злобной силы под названием Левиафан.


Форма и силы существ зависят от их начальных стихий. Эти стихии влияют на Парящих и на Левиафана.
Форма и силы существ зависят от их начальных стихий. Эти стихии влияют на Парящих и на Левиафана.


В «The Tone Rebellion», присутствует извечная тема борьбы добра и зла: Парящие являются чистыми, невинными, борющимися за добро, тогда как Левиафан олицетворяет бессовесное, жадное и ненавидящее зло. Даже само название, «[[Левиафан]]», является [[Библия|библейской]] ссылкой на огромное, могучее морское существо. Давным-давно, когда Левиафан впервые напал на мирных Парящих, существовал лишь один крупный остров и один вид Парящих. Во время нападения, взрыв Тона разбил остров на множество мелких островов. Из всех Парящих, выжило лишь четыре племени, которые застряли на островах вдалеке друг от друга. Каждое племя посчитало себя единственным выжившим. Со временем, эти племена начали [[Эволюция|развиваться по-разному]], но их целью остаётся победа над Левиафаном и восстановление течения «хорошего» Тона, чтобы воссоздать изначальный остров.
В ''The Tone Rebellion'', присутствует извечная тема борьбы добра и зла: Парящие являются чистыми, невинными, борющимися за добро, тогда как Левиафан олицетворяет бессовестное, жадное и ненавидящее зло. Даже само название, «[[Левиафан]]», является [[Библия|библейской]] ссылкой на огромное, могучее морское существо. Давным-давно, когда Левиафан впервые напал на мирных Парящих, существовал лишь один крупный остров и один вид Парящих. Во время нападения, взрыв Тона разбил остров на множество мелких островов. Из всех Парящих, выжило лишь четыре племени, которые застряли на островах вдалеке друг от друга. Каждое племя посчитало себя единственным выжившим. Со временем, эти племена начали [[Эволюция|развиваться по-разному]], но их целью остаётся победа над Левиафаном и восстановление течения «хорошего» Тона, чтобы воссоздать изначальный остров.


== Геймплей ==
== Геймплей ==
Как и во многих других [[Глобальная стратегия|глобальных стратегиях]], «The Tone Rebellion» предоставлят игроку выбор из нескольких рас, или племён. Каждое племя отличается от других своими способностями, постройками и заклинаниями. Хотя племён всего четыре, они достаточно уникальны чтобы игра за каждое племя значительно отличалась от других. Также игроку даётся выбор уровня сложности Левиафана и количество островов.
Как и во многих других [[4X]]-[[Глобальная стратегия|глобальных стратегиях]], ''The Tone Rebellion'' предоставляет игроку выбор из нескольких [[Раса|рас]], или племён. Каждое племя отличается от других своими способностями, постройками и заклинаниями. Хотя племён всего четыре, они достаточно уникальны чтобы игра за каждое племя значительно отличалась от других. Также игроку даётся выбор уровня сложности Левиафана и количества островов.


Игра начинается на родном острове избранного племени. Игроку предоставляется несколько рабочих Парящих и племенной центр. Далее, игрок должен отстроить цивилизацию Парящих, постоянно вступая в схватки с Левиафаном. Игроку необходимо решать загадки на каждом мире-острове. Решив загадку на одном острове, игрок получает доступ (в виде светового моста) на соседний остров. По мере открытия новых островов и создания новых мирных и оборонных построек, Левиафан узнаёт о восстании и посылает всё более крупные и сильные армии чтобы уничтожить Парящих. Битвы происходит в реальном времени.
Игра начинается на родном острове избранного племени. Игроку предоставляется несколько рабочих Парящих и племенной центр. Далее, игрок должен отстроить цивилизацию Парящих, постоянно вступая в схватки с Левиафаном. Игроку необходимо искать артефакты и устанавливать их в определённых местах островов. Кроме артефактов, можно находить ключи для доступа (в виде светового моста, также в определённых местах) на соседний остров. По мере открытия новых островов и создания новых мирных и оборонных построек, Левиафан узнаёт о восстании и посылает всё более крупные и сильные армии чтобы уничтожить Парящих. Битвы происходят в реальном времени.


=== Стихии ===
=== Стихии ===
Строка 34: Строка 33:


Как и следует ожидать, между всеми стихиями существует иерархия «[[камень, ножницы, бумага]]»:
Как и следует ожидать, между всеми стихиями существует иерархия «[[камень, ножницы, бумага]]»:
* Физическая доминирует Сверхъестественной
* Физическая доминирует над Сверхъестественной
* Сверхъестественная доминирует Эфирной
* Сверхъестественная доминирует над Эфирной
* Эфирная доминирует над Естественной
* Эфирная доминирует над Естественной
* Естественная доминирует над Физической
* Естественная доминирует над Физической


== Племена ==
=== Племена ===
В игре существует четыре племени, каждое из которых обладает уникальными оборонными войсками и заклинаниями. Каждое племя ассоциируется с определённым цветом и всегда начинает игру на своём родном острове. Большая часть войск каждого племени принадлежит к одной стихии, кроме одной категории войск, прянадлежаших следующей стихии.
В игре существует четыре племени, каждое из которых обладает уникальными оборонными войсками и заклинаниями. Каждое племя ассоциируется с определённым цветом и всегда начинает игру на своём родном острове. Большая часть войск каждого племени принадлежит к одной стихии, кроме одной категории войск, принадлежащих следующей стихии.
* '''Тарки'''
* '''Тарки'''
** Цвет: Красный
** Цвет: Красный
Строка 58: Строка 57:
** Стихия: Эфирная
** Стихия: Эфирная


== Левиафан ==
=== Левиафан ===
Левиафан создаёт и неподвижных и мобильных существ по мере распространения своего влияния и захвата островов в игре. Неподвижные стуктуры строятся на тоновых узлах и бассейнах. Их строительство инициируется [[Споры|спорами]]. Как только споры прибывают на место, то этот бассейн или узел заражается Левиафаном, пульсируя серым цветом.
Левиафан создаёт и неподвижных и мобильных существ по мере распространения своего влияния и захвата островов в игре. Неподвижные структуры строятся на тоновых узлах и бассейнах. Их строительство инициируется [[Споры|спорами]]. Как только споры прибывают на место, то этот бассейн или узел заражается Левиафаном, пульсируя серым цветом.


Заражённые бассейны производят родительные структуры — огромные постройки, создающие споры и нападающих существ. Тип постройки зависит от доминирующей стихии на данном острове:
Заражённые бассейны производят родительные структуры — огромные постройки, создающие споры и нападающих существ. Тип постройки зависит от доминирующей стихии на данном острове:
Строка 72: Строка 71:


== Реакция игроков ==
== Реакция игроков ==
К сожалению, как и у предыдующей игры компании, «[[Ascendancy]]», [[Искусственный интеллект|ИИ]] игры является довольно слабым, даже на самой высокой сложности. Кроме того, для победы, игроку выделяется единственный особый Парящий. Если его не уберечь до конца игры, то победа становится невозможной. Несмотря на это, уникальный сюжет и стиль игры отделяют её от других похожих стратегий.
К сожалению, как и у предыдущей игры компании, «[[Ascendancy (игра)|Ascendancy]]», [[Искусственный интеллект|ИИ]] игры является довольно слабым, даже на самой высокой сложности. Кроме того, для победы игроку выделяется единственный особый Парящий. Если его не уберечь до конца игры, победа становится невозможной. Несмотря на это, уникальный сюжет и стиль игры отделяют её от других похожих стратегий{{Нет АИ|31|1|2013}}.

== Примечания ==
{{примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.logicfactory.com/ Официальный сайт The Logic Factory]
* {{Официальный сайт}}


{{Нет источников |дата=2024-10-19}}
{{DEFAULTSORT:Tone Rebellion, The}}
{{внешние ссылки}}


{{DEFAULTSORT:Tone Rebellion, The}}
[[Категория:Игры 1997 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1997 года]]
[[Категория:Стратегии в реальном времени]]
[[Категория:Стратегии в реальном времени]]
[[Категория:Глобальные стратегии]]
[[Категория:Глобальные стратегии]]
[[Категория:Научно-фантастические компьютерные игры]]
[[Категория:Научно-фантастические компьютерные игры]]
[[Категория:4X-игры]]

[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]
[[en:The Tone Rebellion]]
{{изолированная статья}}

Текущая версия от 10:40, 19 октября 2024

The Tone Rebellion
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик The Logic Factory
Издатель Virgin Interactive Entertainment
Дата выпуска 1997
Последняя версия
Жанры стратегия в реальном времени, 4X, глобальная стратегия
Создатели
Композитор Ненад Вугринек
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский и французский
Носитель CD-ROM
Системные
требования
Pentium-90 процессор или эквивалент, 16 Мб ОЗУ, 30 Мб свободного места на жёстком диске
Управление мышь

The Tone Rebellion — фантастическая стратегия в реальном времени от компании The Logic Factory. Игра была выпущена в 1997 году компанией Virgin Interactive Entertainment.

Игра является псевдотрёхмерной стратегией в реальном времени с элементами ролевых игр и головоломок. В The Tone Rebellion присутствует общий сюжет, который разворачивается по ходу игры. Игрок является лидером племени Парящих — медузоподобных существ, которые борются за освобождение Тона, жизненной энергии мира Парящих от щупалец злобной силы под названием Левиафан.

Форма и силы существ зависят от их начальных стихий. Эти стихии влияют на Парящих и на Левиафана.

В The Tone Rebellion, присутствует извечная тема борьбы добра и зла: Парящие являются чистыми, невинными, борющимися за добро, тогда как Левиафан олицетворяет бессовестное, жадное и ненавидящее зло. Даже само название, «Левиафан», является библейской ссылкой на огромное, могучее морское существо. Давным-давно, когда Левиафан впервые напал на мирных Парящих, существовал лишь один крупный остров и один вид Парящих. Во время нападения, взрыв Тона разбил остров на множество мелких островов. Из всех Парящих, выжило лишь четыре племени, которые застряли на островах вдалеке друг от друга. Каждое племя посчитало себя единственным выжившим. Со временем, эти племена начали развиваться по-разному, но их целью остаётся победа над Левиафаном и восстановление течения «хорошего» Тона, чтобы воссоздать изначальный остров.

Как и во многих других 4X-глобальных стратегиях, The Tone Rebellion предоставляет игроку выбор из нескольких рас, или племён. Каждое племя отличается от других своими способностями, постройками и заклинаниями. Хотя племён всего четыре, они достаточно уникальны чтобы игра за каждое племя значительно отличалась от других. Также игроку даётся выбор уровня сложности Левиафана и количества островов.

Игра начинается на родном острове избранного племени. Игроку предоставляется несколько рабочих Парящих и племенной центр. Далее, игрок должен отстроить цивилизацию Парящих, постоянно вступая в схватки с Левиафаном. Игроку необходимо искать артефакты и устанавливать их в определённых местах островов. Кроме артефактов, можно находить ключи для доступа (в виде светового моста, также в определённых местах) на соседний остров. По мере открытия новых островов и создания новых мирных и оборонных построек, Левиафан узнаёт о восстании и посылает всё более крупные и сильные армии чтобы уничтожить Парящих. Битвы происходят в реальном времени.

В игровом мире существует противоборство между четырьмя живыми стихиями: Физическая, Сверхъестественная, Эфирная и Естественная. Каждая стихия влияет и на племена Парящих и на формы Левиафана. Физическая стихия является противоположностью Эфирной, а Сверхъестественная — Естественной. Баланс между стихиями постоянно колеблется, поэтому способности Парящих могут быть сильнее в различных стихиях по мере продвижения игры.

Как и следует ожидать, между всеми стихиями существует иерархия «камень, ножницы, бумага»:

  • Физическая доминирует над Сверхъестественной
  • Сверхъестественная доминирует над Эфирной
  • Эфирная доминирует над Естественной
  • Естественная доминирует над Физической

В игре существует четыре племени, каждое из которых обладает уникальными оборонными войсками и заклинаниями. Каждое племя ассоциируется с определённым цветом и всегда начинает игру на своём родном острове. Большая часть войск каждого племени принадлежит к одной стихии, кроме одной категории войск, принадлежащих следующей стихии.

  • Тарки
    • Цвет: Красный
    • Родной остров: Тарзус
    • Стихия: Физическая
  • Зигоны
    • Цвет: Жёлтый
    • Родной остров: Хрустальная пещера
    • Стихия: Сверхъестественная
  • Дилы
    • Цвет: Зелёный
    • Родной остров: Пангир
    • Стихия: Естественная
  • Цефеи
    • Цвет: Голубой
    • Родной остров: Цефейское море
    • Стихия: Эфирная

Левиафан создаёт и неподвижных и мобильных существ по мере распространения своего влияния и захвата островов в игре. Неподвижные структуры строятся на тоновых узлах и бассейнах. Их строительство инициируется спорами. Как только споры прибывают на место, то этот бассейн или узел заражается Левиафаном, пульсируя серым цветом.

Заражённые бассейны производят родительные структуры — огромные постройки, создающие споры и нападающих существ. Тип постройки зависит от доминирующей стихии на данном острове:

  • Брунтовое болото — Физическая
  • Сасповая домна — Сверхъестественная
  • Звериный шар — Эфирная
  • Древо Творца — Естественная

Заражённые тоновые узлы производят злобную растительность и машины, которые могут быть либо активными либо пассивными. Пассивные структуры (такие как Слепая рука) могут поранить Парящих при непосредственном контакте, тогда как активные структуры (такие как Плазид) могут стрелять в Парящих издалека.

Кроме спор, родительные структуры создают нападающих существ для борьбы с мятежными Парящими. Как и сами структуры, эти существа зачастую зависят от влияния стихий на данный остров. Существует огромная разновидность существ, большинство которых имеют две версии. Например, Надрак является тем же Драком, только с большей выносливостью и усиленной атакой. Избранный уровень сложности определяет тип и количество появляющихся существ.

Реакция игроков

[править | править код]

К сожалению, как и у предыдущей игры компании, «Ascendancy», ИИ игры является довольно слабым, даже на самой высокой сложности. Кроме того, для победы игроку выделяется единственный особый Парящий. Если его не уберечь до конца игры, победа становится невозможной. Несмотря на это, уникальный сюжет и стиль игры отделяют её от других похожих стратегий[источник не указан 4336 дней].

Примечания

[править | править код]