Городское ориентирование: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Megavolt (обсуждение | вклад) |
Kaganer (обсуждение | вклад) мНет описания правки |
||
(не показано 45 промежуточных версий 20 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Городско́е ориенти́рование''' — своеобразный [[Виды спорта|вид спорта]], включающий элементы [[Интеллектуальная игра|интеллектуальной игры]] и получивший широкое распространение в начале [[XXI век]]а<ref>[http://igrology.ru/sportorient Спортивное ориентирование и аналоги] {{Wayback|url=http://igrology.ru/sportorient |date=20090202162247 }}</ref>.<!-- Если в XX веке его не было в России, то это не значит, что широкое распространиние этот вид спорта полуичл ТОЛЬКО в начале XXI века. --> |
|||
{{к объединению|23 июня 2009|NightZone|MAD project}} |
|||
Целью участников [[Соревнование|соревнований]] является поиск и достижение за кратчайшее время заданных организаторами [[Контрольный пункт|контрольных пунктов]]. В отличие от [[спортивное ориентирование|классического спортивного]], городское ориентирование располагает несколькими способами задания [[Контрольный пункт|контрольных пунктов]]. Это могут быть [[Почтовый адрес|адреса]], [[Топонимика|местные названия]] и ориентиры, присущие городскому [[ландшафт]]у, условные схемы и [[Фотография|фотографии]], комбинированные описания и городские [[Загадка|загадки]]. Остальные правила уже оговариваются в зависимости от самого соревнования. |
|||
В зависимости от правил, соревнование может разрешать или запрещать различные виды |
В зависимости от правил, соревнование может разрешать или запрещать различные виды [[транспорт]]а: |
||
* [[автомобиль]], автомобильные соревнования проводятся преимущественно ночью в связи с меньшей загруженностью дорог; |
* [[автомобиль]], автомобильные соревнования проводятся преимущественно ночью в связи с меньшей загруженностью дорог; |
||
* [[общественный транспорт]] (кроме [[такси]]); |
* [[общественный транспорт]] (кроме [[такси]]); |
||
Строка 9: | Строка 9: | ||
* на некоторых соревнованиях можно двигаться исключительно пешком. |
* на некоторых соревнованиях можно двигаться исключительно пешком. |
||
В [[Россия|России]] впервые соревнования по городскому ориентированию под названием '''«[[Бегущий Город|Бегу́щий Го́род]]»''' были проведены группой энтузиастов в [[2000 год]]у в [[Санкт-Петербург]]е и стали затем ежегодными. Они и дали толчок к развитию целого ряда аналогичных и родственных проектов. Элементы городского ориентирования также используются в [[ночные поисковые игры|ночных поисковых играх]]. |
|||
== Бегущий Город == |
|||
[[Файл:Logo_Runcity.GIF|thumb|left|логотип «Бегущего Города»]]'''«Бегу́щий Го́род»''' — соревнования по городскому ориентированию, впервые в [[Россия|России]] проведённые группой энтузиастов в [[2000 год]]у в [[Санкт-Петербург]]е, иначе называемые организаторами познавательно-состязательной формой активного [[краеведение|краеведения]]. |
|||
== Автоквест == |
|||
Соревнования «[[Бегущий Город]]» проводятся в [[Санкт-Петербург]]е, с весны [[2005 год]]а в [[Москва|Москве]], с [[2008 год]]а в [[Екатеринбург]]е, с [[2009 год]]а в [[Киев]]е. |
|||
Автоквест — вид интеллектуально-подвижных игр, связанных с городским ориентированием. Цель игры — расшифровать место на обусловленной территории, а также действия, которые необходимо выполнить для прохождения задания. Прибыть на [[локация|локацию]] раньше остальных команд, выполнить задание и перейти к следующему. Игра продолжается пока все задания не будут выполнены. Игра похожа на [[геокэшинг]] (в случае поиска тайников), однако длится она ограниченное время (от 3-х до 15-ти часов) или [[флешмоб]] (в случае поиска агента или выполнения действия, указанного в задании (например, идти по улице с веслом наперевес, распевая новогодние песни). Основными атрибутами игроков в автоквесты являются автомобиль, карта местности и фонари. |
|||
Автоквесты бывают не только игровые, но и краеведческие. Участники игры в определённый день скачивают через интернет задание, которое содержит множество фотографий и описаний исторических достопримечательностей, которые им предстоит отыскать и сфотографировать за отведённое время (как правило 1-2 выходных дня), а иногда и выполнить дополнительное задание по поиску какой-либо исторической информации. Обязательным элементом такого автоквеста является посещение музеев. Результаты, в виде фотографий и ответов на вопросы, отправляются организаторам по электронной почте. Такой тип автоквеста позволяет участникам совершать регулярные путешествия на собственном автомобиле по историческим местам России, не обладая никакими специальными навыками вождения или дополнительными знаниями. Вся необходимая для такого путешествия информация содержится в задании автоквеста. Как правило, в такое путешествие отправляются целыми семьями и за один уикенд получают массу новых знаний и впечатлений. |
|||
В 2007 году появилось новое ответвление «[[Бегущий Город|Бегущего Города]]» — проект «ПоБеГи». Всего за год «ПоБе́Ги» выросли в Новгороде, Алматы, Ярославле, Выборге, Туле и Петрозаводске. В 2008 году состоялись ПоБеГи в Пушкине и Павловске, Твери, Череповце, Иркутске, Казани, Костроме, Коломне и Орле. В 2009 году проведены ПоБеГи в Рязани и Пскове, анонсированы во Владимире, Череповце и Петергофе. |
|||
Так же оргкомитетом «[[Бегущий Город|Бегущего Города]]» с [[2007 год]]а проводятся соревнования в формате городского [[рогейн]]а «День в городе» и «Ночь в городе». |
|||
=== Категории === |
|||
В соревнованиях «[[Бегущий Город]]» все участники подразделяются на несколько категорий: |
|||
* «Львы» проходят маршрут только пешком; |
|||
* «Грифонам» разрешается бегать, но нельзя пользоваться общественным транспортом; |
|||
* «Атлантам» и «Ангелам» разрешается пользоваться [[общественный транспорт|общественным транспортом]]; |
|||
* «Сфинксам» тоже разрешается пользоваться общественным транспортом, но прохождение маршрута сопряжено с решением различных загадок; |
|||
* «Броневики» не имеют ограничений по используемому транспорту; |
|||
* «Всадники» — категория для [[велосипед]]истов; |
|||
* «Роллеры» — категория для участников на [[роликовые коньки|роликовых коньках]]. |
|||
=== Оргкомитет === |
|||
Начиная с 2000 года оргкомитет возглавляет председатель (он же автор идеи такого соревнования) Игорь Голышев. Московскую часть оргкомитета координирует Таша Скворцова. |
|||
== Транспортация == |
|||
Сайт «Россия | Без машин» в рамках Всемирных Дней без Машин [[14 сентября]] [[2002]] провёл в [[Москва|Москве]] игру под условным названием '''«Транспорта́ция»''', цель которой — пропагандировать использование и развитие в столице [[общественный транспорт|общественного транспорта]]. Игра состояла из четырёх контрольных точек, перемещаться между которыми можно только используя [[Московский метрополитен]], социальные автобусы [[Мосгортранс|ГУП «Мосгортранс»]], а также пригородные [[Электричка|электропоезда]]. |
|||
Всего было проведено 6 таких соревнований. По состоянию на [[2006 год]] игра не проводится. |
|||
== Формула ОТ == |
|||
[[Файл:Logo_FormulaOT.jpg|thumb|left|логотип соревнований «Формула ОТ»]]'''Фо́рмула ОТ''' — соревнования по городскому ориентированию. Проводится начиная с [[29 октября]] [[2005]] в [[Москва|Москве]]. [[18 июня]] [[2006]] прошло первое подобное соревнование уже в условиях [[Московская область|Подмосковья]] в ходе областного этапа 1 чемпионата, приуроченного к 80-летию [[Мострансавто|ГУП МО «Мострансавто»]]. |
|||
=== Чемпионат === |
|||
Каждый осенне-весенний сезон состоит из нескольких этапов, проводимых в течение года. Каждый этап включает в себя 5-6 контрольных точек. Целью участников является поиск и достижение за кратчайшее время заданных организаторами контрольных точек. При этом разрешается использовать в качестве средства передвижения только [[общественный транспорт]], а также пеший ход или бег. Точный список разрешённых средств передвижения оглашается перед началом каждого этапа. |
|||
=== Оргкомитет === |
|||
Начиная с 2005 года оргкомитет возглавляют директор проекта Михаил Лебедев и специалист по связям с общественностью Дрейхан Татищев. Официальный талисман — Петрович. |
|||
== Сезон Охоты == |
|||
Разновидность городского ориентирования с общей темой на весь сезон игр. |
|||
В Сезоне Охоты игра ведется с использованием различных артефактов — вещей, способных тем или иным способом повлиять на ход игры. В игре предусмотрен опыт для каждой команды, который команда получает за выполнение заданий. |
|||
Оргкомитет возглавляет автор идеи такого соревнования Дмитриев Александр. |
|||
== ОТрыв == |
|||
'''ОТры́в''' — ещё одни соревнования по городскому ориентированию, которые проводятся в [[Минск]]е и других городах Беларуси с весны [[2004]] г. |
|||
=== Описание проекта === |
|||
В отличие от множества приключенческих, экстремальных игр и соревнований, игра ОТрыв является классическим воплощением идеи городского ориентирования. Цели и задачи проекта — показать его участникам малопримечательные на первый взгляд, но обладающие интересными особенностями места и уголки разных городов, провести познавательные игры-экскурсии в необычной, но доступной спортивно-соревновательной форме. Соревнования предусматривают участие любителей общественного транспорта, велосипедистов и пешеходов в отдельных категориях. |
|||
=== Основные достижения === |
|||
Соревнования проводятся в Минске со средней регулярностью раз в два месяца. Каждое мероприятие собирает 100—250 человек, часть из которых являются гостями из других городов. Летом 2007 г. успешно прошла выездная игра проекта в [[Гомель|Гомеле]], в 2008 г. — игры в [[Молодечно]], [[Гродно]] и [[Витебск]]е, в 2009 г. — в [[Борисов (город)|Борисове]]. Соревнования активно сотрудничают с проектом Бегущий Город, постоянно обмениваясь организаторским опытом. |
|||
== Ночные поисковые игры == |
|||
Ночные поисковые игры - разновидность городских ориентирований. Прообразом данного вида спорта стала игра «[[Схватка (игра)|Схватка]]», задавшая направление движения для многих других проектов. |
|||
В игре принимает участие несколько команд. Каждая команда состоит из одного или нескольких экипажей (автомобилей с полевыми игроками) и штаба. |
|||
Игра проходит следующим образом. Штаб каждой команды получает от организаторов некое задание и пытается отгадать, что с ним делать. В конце концов после решения этой загадки получается местоположение некоего объекта, и в это место штаб направляет один или несколько экипажей. Экипаж, прибыв на место ("на локацию"), ищет в окрестности подходящий [[объект]], находит метку-указатель на код, и ищет сам код - небольшую надпись, расположенную организаторами как можно более незаметно. Найдя код, полевые игроки сообщают его в штаб, а штаб, соответственно, организаторам. После принятия кода и подтверждения его верности штабу выдается новое задание и всё повторяется. |
|||
Надо отметить, что команды не получают все задания сразу, как в ориентированиях типа "Бегущего города", а по одному, не зная последующих. Всего в игре несколько заданий (обычно около 10), которые выдаются командам либо в заданном для всех порядке, либо вразнобой, что позволяет [[оптимизация|минимизировать]] пересечения разных команд на локациях. |
|||
Если команда долго не может разгадать задание, то ей выдаются подсказки. Обычно подсказки две, небольшая и существенная, соответственно, по прошествии трети и двух третей времени, отведенного на одно задание. |
|||
Также в играх могут присутствовать «[[агент]]ские» задания, в которых необходимо найти человека, с которым связано спецзадание либо который даст часть кода. |
|||
В небольших проектах выдача заданий и подсказок, прием кодов и хронометраж команд может вестись и вручную, но это чревато ошибками и задержками. Крупные проекты используют для этого специально разработанные движки с [[веб-интерфейс]]ом, [[автоматизация|автоматизирующие]] процесс и облегчающие жизнь как игрокам, так и в первую очередь самим же организаторам. |
|||
[[Зона]] игры обычно задается заранее, и у команд есть возможность [[оптимизация|оптимизировать]] распределение экипажей с целью наиболее быстрого подъезда игроков в любое место этой зоны. |
|||
В игре могут быть дополнительные (бонусные) задания, как обычные, так и специализированные - чисто полевые или чисто штабные. Такие дополнительные задания повышают разнообразие игр, не давая [[скука|скучать]] игрокам. Например, разгадав задание и отправив экипаж на локацию, штаб имеет возможность обратить свои [[мозговой штурм|усилия]] на сквозное штабное - аналогично и с полевыми игроками. |
|||
Результат команды обычно определяется по суммарному времени выполнения всех заданий, часто результат определяется по более сложной формуле, учитывающей, например, [[штраф]]ы. Большинство подобных проектов имеют свои правила и специфику. |
|||
Последовательность выполнения заданий варьируется в разных проектах и даже в конкретных играх. Так, например, в проектах [[Dozor]] и [[Схватка_(игра)|Схватка]] формат игры (количество, максимальное время выполнения и последовательность выполнения заданий) закреплен в правилах, а в проекте [[Encounter]] может изменяться от игры к игре. |
|||
== Наиболее значимые проекты == |
|||
=== Схватка === |
|||
{{основная статья|Схватка_(игра)}} |
|||
Схватка — городская приключенческая игра. Ее суть сводится к прохождению уровней, задания на которые участники получают через Интернет-сайт. Команда, первая отыскавшая все зашифрованные точки в городе, становится победителем и получает призовой фонд. Команда делится на штабных и полевых игроков. Штаб получает задания на сайте, а полевые выполняют самые различные миссии в реальном мире. «Схватка» является прародителем всех подобных соревнований. |
|||
=== Encounter === |
|||
{{основная статья|Encounter}} |
|||
'''Encounter''' — экстремальная ночная игра в городе, сочетающая в себе элементы ориентирования и логические загадки. Суть игры заключается в том, что участники получают задание через Интернет, выполняют его и переходят к следующему. Тот, кто быстрее всех выполнит все задания — побеждает. Миссия может заключаться в выполнении либо какого-то определённого действия в реальном мире — поехать в загаданное заданием место и найти там [[Код_(городское_ориентирование)|код]], написанный в каком-нибудь труднодоступном месте, либо может сводиться к выполнению не вставая из-за компьютера — решая логическую задачу. Игры чаше всего рассчитаны на команду, но бывают и одиночные. |
|||
Игра по [[франчайзинг]]у проводится во многих крупных городах России и стран СНГ. |
|||
=== DozoR === |
|||
{{основная статья|DozoR}} |
|||
'''DozoR''' (Дозор) — командное соревнование по ночному городскому ориентированию. Проводится более чем в 170 городах России, включая [[Москва|Москву]] и [[Санкт-Петербург]], а также в [[Украина|Украине]], в [[Казахстан]]е и [[Литва|Литве]]. Игра состоит из 10 заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение одного или нескольких [[Код_(городское_ориентирование)|кодов]]. Задача — найти последовательно все [[Код_(городское_ориентирование)|коды]] раньше других команд. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье, один раз в две недели. Шесть игр объединяются в сезон, по итогам каждой игры и сезона в целом определяются, соответственно, победитель игры и победитель сезона. |
|||
Игра по [[франчайзинг]]у проводится во многих крупных городах России и стран СНГ. |
|||
== Прочие проекты == |
|||
=== МегаКвест === |
|||
'''МегаКвест''' — Игровой проект по городскому ориентированию. Организаторы позиционируют эту игру в качестве студенческой<ref>Что, помимо всего прочего, даже заложено в имя сайта движка игры, isicliga.ru - от [[ISIC]]</ref>, но никто не мешает играть и другим игрокам. Проект финансируется сотовым оператором «[[МегаФон]]», что, в частности, выражается в приличного размера призах. |
|||
В каждой игре принимает участие до 40 команд, в команде от 4 до 25 участников. Игроки передвигаются по ночному городу на машинах, попутно отгадывая загадки исторической направленности. |
|||
Игры проходят по субботам с 22:00 до 6:00. За это время нужно пройти 7 игровых зон с ограничением 80 минут на каждую, в пределах общего лимита. В каждой зоне нужно решить некую загадку, найти метку, найти и ввести код в движок игры. Конечно, есть система баллов и штрафов<ref>[http://www.kvest.su Официальный сайт проекта МегаКвест]</ref>. На уровнях обязательно присутствует реклама «[[МегаФон]]а». |
|||
В настоящее время игры проводятся в следующих городах: |
|||
* [[Санкт-Петербург]] |
|||
* [[Москва]] |
|||
* [[Петрозаводск]] |
|||
=== «Ночной город» и CRUX === |
|||
Игра '''«Ночной город»''' проводится в [[Гродно]] с [[08 сентября]] [[2003 год]]а; игра '''«CRUX»''' проводится с 1 октября 2005 года в [[Могилёв]]е по аналогичным правилам. |
|||
=== Mad Project === |
|||
{{основная статья|MAD project}} |
|||
'''MAD project''' — Одесский игровой проект, объединяет в себе несколько игр - классическое городское ориентирование с полевыми экипажами и координационным центром (Mad Fight), городское ориентирование одним отдельно взятым экипажем автомобиля (Mad Races), игра-[[геокэшинг]] с поисками кладов (Mad Treasures), онлайновое решение загадок (Mad Brain) и корпоративные игры на заказ (Mad Celebration). |
|||
=== ZARница === |
|||
'''«ZARница»''' — Самарский проект по ночному городскому ориентированию. |
|||
Первая игра ZARницы в Самаре состоялась 24 декабря [[2005 год]]а. Проект постоянно растет и развивается, команда организаторов пробует свои силы в других форматах создания развлечения. |
|||
В начале 2007 года родился новый проект «ZARницы» — игра «ВДАЛИ». Идея игры весьма нетривиальна. Игрокам выдается фотография объекта и некая история, причем этот объект может быть на другом конце земного шара. Изюминка игры в том, что надо найти человека, живущего по соседству с объектом, и уговорить его отправиться на поиски кода. |
|||
Весной 2007 года была организована первая игра «ПроГонки» — соревнование по ориентированию в городе на автомобилях. Смысл игры — как можно быстрее взять все заданные организаторами точки, по возможности не нарушая [[Правила дорожного движения|ПДД]]. Посещение точки фиксируется по времени ввода кода написанного на месте в игровую систему. |
|||
К настоящему времени игры «ZARницы» проходят в следующих городах:<ref>[http://www.zarnitsa.org/ «ZARница»]</ref> |
|||
* Ижевск |
|||
* Самара |
|||
* Саратов |
|||
* Тольятти |
|||
* Ульяновск<ref>В Ульяновске помимо официального сайта [http://ulsk.zarnitsa.org/ ulsk.zarnitsa.org] существует [http://www.zarnitsa73.ru/ zarnitsa73.ru], с другим движком. Возможно, с этим проектом произошла такая же история, как со "[[Схватка_(игра)|Схваткой]]", раскол авторов из-за внутренних разногласий и спор из-за раскрученного имени.</ref> |
|||
=== NightZone — Ночная зона === |
|||
{{main|NightZone}} |
|||
[[Файл:Официальный_баннер_Ночной_зоны.gif|thumb|100px|right|<small>Лого проекта</small>]] |
|||
'''NightZone — Ночная зона''' — это ночная командная интерактивная игра, связывающая 2 мира: реальный и виртуальный. |
|||
«Ночная зона» появилась в Курске 25 октября 2005 года. В данный момент «Ночная зона» включает в себя Курск, Саранск и Белгород. |
|||
Игра заключается в последовательном выполнении тщательно подготовленных и зашифрованных миссий, разного уровня сложности, как на улицах города, так и в сети. «Ночная зона» дает игрокам возможность проявить смекалку и эрудицию, ловкость и выносливость, умение вождения и целеустремленность. «Ночная зона» знакомит игроков со скрытым лицом города, дает возможность побывать в местах, о существовании которых игроки и не догадывались. |
|||
Игры, как правило, проводятся в ночь с субботы на воскресенье. В играх принимают участие до 20 команд. По итогам игры определяется победитель. По результатам 10 игр сезона определяется победитель сезона. |
|||
Проект продолжает развиваться, все более погружаясь в создание тематичных, концептуальных игр. |
|||
=== Nite Liga === |
|||
'''«Nite Liga»''' — классический вариант городского спортивного ориентирования. Отличие игры в том, что это игра нацелена на студентов, также в игре можно перемещаться только пешком. Начало игры — как только стемнеет. Командам необходимо выполнять зашифрованные задания или задания с агентами. Большой плюс игры — нет финансовых взносов. Раз в месяц проходит «Большая охота» для отстающих по баллам команд. Также игра разнообразна и тем, что помимо основного состава команд участвуют «легионеры». Игроки которых могут нанимать команды за определенное количество баллов. Цена наема у легионеров разная в зависимости от успеха или неудач в предыдущих играх. Между легионерами идет свое соревнование. Впервые игра была проведена 18 ноября 2007 в городе Петрозаводск, длится и развивается и по сей день. |
|||
=== Мобильный Город === |
|||
'''«Мобильный Город»''' — новый проект городских квестов. Проект имеет свой, новый движок, разработанный авторами после участия в различных игровых проектах городских квестов и анализа их преимуществ и недостатков. |
|||
В разных городах Мобильный Город имеет разный формат проведения, организаторы не ограничиваются жестко заданными авто, вело либо каким-то еще форматом. |
|||
В проекте проводятся как игры на местности, по городам, так и Интернет-игры, в которых можно участвовать, не выходя из дома. Смысл каждой игры — начав одновременно с другими участниками, раньше всех выполнить все задания и прийти к финишу. |
|||
Мобильный город стартовал в августе 2008 года и активно развивается во многих городах России и СНГ. |
|||
=== Dizzie Quest === |
|||
Dizzie Quest — автомобильная игра проходящая за пределами «городской застройки». Игра ориентирована на киевлян, но основной регион проведения — Киевская область. Основной способ шифровки заданий — по азимуту и удалению от «точки отсчета» на игровой карте или по координатам широта-долгота, легендам и т.п. Игры проходят как днем, так и ночью. Помимо зачета по времени, присутствует штурманский зачет по километражу. Игры проводятся с 2006 года. |
|||
=== GoRoD === |
|||
GoRoD - ночная командная игра. Аналог "Ночного Дозора" проводится в Сергиевом Посаде с 1го декабря 2007 года. Официальный сайт проекта - G0R0D.ru |
|||
Так же игры GoRoD проводятся в Тамбове с октября 2007 года и Рассказове (Тамбовская обл.) с августа 2008 года. |
|||
=== Summa === |
|||
Summa (сайт summagame.ru) - очередная городская игра. По концепции очень похожа на "Дозор", но, по заявлению организаторов, выгодно отличается от него бо́льшей проработанностью правил, лучшей классификацией степеней опасности объектов<ref name=summafaq/>, неудалением архива игр с целью спрятать "баяны", а главное, материальной ответственностью организатора за снятые уровни. |
|||
Заявляется, что при создании этого проекта было сделано все возможное, чтобы избежать ошибок других проектов<ref name=summafaq>[http://www.summagame.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=1&Itemid=5 SummaGame FAQ]</ref>, хотя на самом деле описанные "ошибки" в других проектах также не встречаются, а ряд заявленных преимуществ является сомнительным. Например, заявленная "нелинейность" используется во многих проектах, но сторонников "линейности" при этом не меньше. Архив игр доступен в "Схватке" и многих доменах Encounter, многие организаторы проектов описывают возможную опасность словами, а не баллами. |
|||
В Сумме существуют "отказы от подсказок" в задании, также реализована возможность получить подсказки обратно за штраф. По опыту игр это дает существенный выигрыш в случае быстрой разгадки задания. |
|||
К особенностям проекта можно также отнести призы — очень оригинальные кубки, вместо стандартной пластмассовой штамповки.<ref>Один из кубков игры Summa:[http://s58.radikal.ru/i160/0903/e4/aa00fdc3f312.jpg], оригинальная ручная работа, в отличие от пластмассовой штамповки</ref> |
|||
К сожалению, временами позиция организатора выглядит довольно странной. Вот [http://questcentral.ru/2009/06/08/Особенности-игры-на-охраняемых-объек/ здесь] он говорит о проникновении на охраняемые объекты: |
|||
{{цитата|... 5.Дополнить правила формулировкой “Охрана и милиция не форс-мажор” |
|||
6. В дополнительное снаряжение команд имеет смысл внести какой либо презент для охраны, например блок самых дешевых сигарет. |
|||
Исходя из опыта своего проекта, я могу сказать, что в каждой команде найдутся игроки которые проявят себя в таких SPY миссиях. По их опыту будут действовать и остальные.}} |
|||
Предложение всем командам "договариваться" с охраной путем "презентов" звучит по меньшей мере странно. |
|||
== Несчастные случаи == |
|||
В городских ориентированиях часто бывают задания достаточно экстремальные, и нужно быть предельно аккуратным, осторожным и внимательным. |
|||
Помимо несчастных случаев, в том числе с летальным исходом, в "[[Dozor#Несчастные случаи|Дозоре]]" и "[[Encounter#Несчастные случаи|Энкаунтере]]" известны также следующие происшествия: |
|||
* В [[Самара|Самаре]] ночью 12 декабря [[2008 год]]а от удара током пострадал юноша. Ампутированы обе руки.<ref>{{cite web |
|||
| author = |
|||
| authorlink = |
|||
| datepublished = 26.12.2008 |
|||
| url = http://www.kp.ru/daily/24221/423167/ |
|||
| title = На игре «Экстрим-Самара» парня ударило током |
|||
| format = |
|||
| work = |
|||
| publisher = ИД [[Комсомольская правда]] |
|||
| accessdate = 2009-06-09 |
|||
| lang = |
|||
| description = |
|||
}}</ref> |
|||
В ночь с 11 на 12 июля 2009 года в Липецке на игре Encounter произошёл несчастный случай - погибло два игрока команды Городские Сталкеры, Евсюков Сергей и Юшин Сергей. Ребята, найдя все коды, прошли в заваленный конец коллектора и не смогли вернуться из-за нехватки кислорода. Пусть земля вам будет пухом, парни... |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
|||
<references/> |
|||
== См. также == |
== См. также == |
||
Строка 214: | Строка 24: | ||
* [[Фотокросс]] |
* [[Фотокросс]] |
||
* [[Геокэшинг]] |
* [[Геокэшинг]] |
||
* [[Ночные поисковые игры]] |
|||
* [[Эскейп-рум]] |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* |
* {{cite web| author =Дмитрий Аркадьев-Берлин| authorlink =| datepublished =2008-11-13| url =http://igrology.ru/sportorient/| title =Спортивное ориентирование и аналоги| format =| work =| publisher =[[Игрология.ру]]| accessdate =2009-09-26| lang =ru| description =большой обзор| deadlink =yes| archiveurl =https://web.archive.org/web/20090202162247/http://igrology.ru/sportorient/| archivedate =2009-02-02}} |
||
* |
* {{cite web|author=|url=http://www.vedomostivuz.ru/article.shtml?2007%2F10%2F30%2F4496%2F|deadlink=yes|title=Квесты: играем по-взрослому|lang=|archiveurl=https://archive.today/20120402180113/http://www.vedomostivuz.ru/article.shtml?2007/10/30/4496/|archivedate=2012-04-02|accessdate=2019-04-19}}, Газета «Ведомости», 30 октября 2007 г <!-- (с сайта убрали, перепечаток нет, но статья есть в [http://hghltd.yandex.net/yandbtm?url=http%3A%2F%2Fwww.vedomostivuz.ru%2Farticle.shtml%3F2007%2F10%2F30%2F4496 кэше Яндекса])--> |
||
* [http://questcentral.ru/ Лента новостей российских игровых проектов] |
* [http://questcentral.ru/ Лента новостей российских игровых проектов] |
||
=== Сайты проектов === |
|||
{{чистить}}<!-- А нахрена они здесь вообще? --> |
|||
* [http://crux.en.cx Сайт проекта «CRUX» в Могилёве] |
|||
* [http://mgcity.ru Сайт проекта «Мобильный Город»] |
|||
* [http://www.madplay.ru Сайт проекта «MADPLAY»] |
|||
* [http://formulaot.ru Сайт проекта «Формула ОТ»] |
|||
* [http://www.otryv.by Сайт проекта «ОТрыв»] |
|||
* [http://www.zarnitsa.org Сайт проекта «ZARница»] |
|||
* [http://dead-line.spb.ru Сайт проекта «Dead-Line»] |
|||
* [http://www.kvest.su Сайт проекта «МегаКвест» в Санкт-Петербурге, Москве и Петрозаводске] |
|||
* [http://nightzone.ru Сайт проекта «NightZone — Ночная зона»] |
|||
* [http://quest.ua Сайт проекта «Quest.ua»] |
|||
* [http://www.koddv.ru/ Сайт проекта «Код да Винчи»] |
|||
* [http://autoquest.ua Сайт проекта «AutoQuest»] |
|||
* [http://www.cq.com.ua Сайт проекта «City Quest»] |
|||
* [http://kbect.net.ua Федерация квеста Украины] |
|||
* [http://dizzie-quest.com.ua Сайт проекта «Dizzie Quest»] |
|||
* [http://cq.md Сайт проекта «City Quest» Молдова] |
|||
{{sport-stub}} |
|||
{{Аналоги спортивного ориентирования}} |
|||
{{городское ориентирование}} |
|||
[[Категория:Игры на местности]] |
[[Категория:Игры на местности]] |
||
[[Категория:Общественный транспорт]] |
[[Категория:Общественный транспорт]] |
||
[[Категория:Транспорт]] |
[[Категория:Транспорт]] |
||
[[Категория:Городское ориентирование| |
[[Категория:Городское ориентирование| ]] |
||
[[de:Location-based Game]] |
|||
[[en:Location-based game]] |
|||
[[uk:Квест (змагання)]] |
Текущая версия от 11:11, 20 апреля 2023
Городско́е ориенти́рование — своеобразный вид спорта, включающий элементы интеллектуальной игры и получивший широкое распространение в начале XXI века[1].
Целью участников соревнований является поиск и достижение за кратчайшее время заданных организаторами контрольных пунктов. В отличие от классического спортивного, городское ориентирование располагает несколькими способами задания контрольных пунктов. Это могут быть адреса, местные названия и ориентиры, присущие городскому ландшафту, условные схемы и фотографии, комбинированные описания и городские загадки. Остальные правила уже оговариваются в зависимости от самого соревнования.
В зависимости от правил, соревнование может разрешать или запрещать различные виды транспорта:
- автомобиль, автомобильные соревнования проводятся преимущественно ночью в связи с меньшей загруженностью дорог;
- общественный транспорт (кроме такси);
- велосипед;
- на некоторых соревнованиях можно двигаться исключительно пешком.
В России впервые соревнования по городскому ориентированию под названием «Бегу́щий Го́род» были проведены группой энтузиастов в 2000 году в Санкт-Петербурге и стали затем ежегодными. Они и дали толчок к развитию целого ряда аналогичных и родственных проектов. Элементы городского ориентирования также используются в ночных поисковых играх.
Автоквест
[править | править код]Автоквест — вид интеллектуально-подвижных игр, связанных с городским ориентированием. Цель игры — расшифровать место на обусловленной территории, а также действия, которые необходимо выполнить для прохождения задания. Прибыть на локацию раньше остальных команд, выполнить задание и перейти к следующему. Игра продолжается пока все задания не будут выполнены. Игра похожа на геокэшинг (в случае поиска тайников), однако длится она ограниченное время (от 3-х до 15-ти часов) или флешмоб (в случае поиска агента или выполнения действия, указанного в задании (например, идти по улице с веслом наперевес, распевая новогодние песни). Основными атрибутами игроков в автоквесты являются автомобиль, карта местности и фонари.
Автоквесты бывают не только игровые, но и краеведческие. Участники игры в определённый день скачивают через интернет задание, которое содержит множество фотографий и описаний исторических достопримечательностей, которые им предстоит отыскать и сфотографировать за отведённое время (как правило 1-2 выходных дня), а иногда и выполнить дополнительное задание по поиску какой-либо исторической информации. Обязательным элементом такого автоквеста является посещение музеев. Результаты, в виде фотографий и ответов на вопросы, отправляются организаторам по электронной почте. Такой тип автоквеста позволяет участникам совершать регулярные путешествия на собственном автомобиле по историческим местам России, не обладая никакими специальными навыками вождения или дополнительными знаниями. Вся необходимая для такого путешествия информация содержится в задании автоквеста. Как правило, в такое путешествие отправляются целыми семьями и за один уикенд получают массу новых знаний и впечатлений.
Примечания
[править | править код]- ↑ Спортивное ориентирование и аналоги Архивная копия от 2 февраля 2009 на Wayback Machine
См. также
[править | править код]Ссылки
[править | править код]- Дмитрий Аркадьев-Берлин. Спортивное ориентирование и аналоги . Игрология.ру (13 ноября 2008). — большой обзор. Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано из оригинала 2 февраля 2009 года.
- Квесты: играем по-взрослому . Дата обращения: 19 апреля 2019. Архивировано из оригинала 2 апреля 2012 года., Газета «Ведомости», 30 октября 2007 г
- Лента новостей российских игровых проектов