Left 4 Dead: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Pipe Bomb: интервики
Нет описания правки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
 
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{чистить}}
| заголовок = Left 4 Dead
{{Карточка игры
| изображение = L4D PFT-360+PC.jpg
| title = Left 4 Dead
| image = [[Изображение:L4D PFT-360+PC.jpg|250px|Обложка]]
| подпись = Обложка игры
| разработчики = * [[Turtle Rock Studios|Valve South]]
| caption =
* [[Certain Affinity]] ([[Xbox 360]])
| developers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Certain Affinity]] ([[Портирование программного обеспечения|портирование]] на Xbox 360)
| издатели = * [[Valve Corporation]]
| publishers = {{флаг Земли|размер=20px}} [[Valve Corporation]]<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[Electronic Arts]]
* [[Electronic Arts]]
| translator = {{Флаг России|20px}} [[Акелла]]
| локализатор = {{Флаг|Россия}} «[[Акелла]]»
| designer =
| даты выпуска = * {{Выпуск игры|INT=18 ноября [[2008 год в компьютерных играх|2008]] ([[Steam]])}}
| released = '''[[Персональный компьютер|ПК]]:'''<br />{{флаг Земли|размер=20px}} [[18 ноября]] [[2008 год в играх|2008]] ([[Steam]])<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br /> '''[[Xbox 360]]:'''<br />{{Флаг|США|размер=20px}} [[20 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<br />{{Флаг|ЕС|размер=20px}} [[21 ноября]] [[2008 год в играх|2008]]<ref name="Late08">{{cite web|url=http://www.l4d.com/|title=Официальный сайт |publisher=www.l4d.com|accessdate=8 ноября 2008|lang=en}}</ref>
* {{Выпуск игры|NA=20 ноября 2008|EU=21 ноября 2008}}
| license =
| серия = Left 4 Dead
| genres = [[Шутер от первого лица]]<br />[[Кооперативная игра|Кооператив]]<br />[[Survival horror]]
| дата анонса = 20 ноября 2006<ref>[https://web.archive.org/web/20071006200800/http://www.shacknews.com/docs/press/112006_left4dead.x Shacknews - PC Games, PlayStation, Xbox 360 and Wii video game news, previews and downloads<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
| platforms = [[Microsoft Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]
| жанры = [[шутер от первого лица]], [[survival horror]]
| engine = [[Source]]
| платформы = [[Windows]], [[macOS]], [[Xbox 360]]
| modes = [[Однопользовательская игра]] (с [[Бот (компьютерные игры)|ботами]])<br />[[Многопользовательская игра]] (до 8 игроков)
| движок = [[Source|Source Engine 14: Base Source 3]]
|version = 1.0.1.5 (30 сентября [[2009]])
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]], [[Кооперативная игра (компьютерные игры)|кооператив]]
| rating =
| носители = [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]]
| media = [[DVD]] или загрузка через [[Steam]]
| системные требования = [[#Разработка|см. ниже]]
| requirements = [[Операционная система]] [[Windows Vista]], [[Windows XP]] или [[Windows 2000]]<br />[[Процессор]] Pentium 4 3.0 Ггц или Dual Core 2.0 ГГц (или AMD64X2)<br />1 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows XP]], <br />2 Гб [[ОЗУ]] для [[Windows Vista]] x86 и x64<br />[[DirectX]] 9.0c и выше, 128 МБ<br />7.5 Гб [[HDD]]<br />Соединение с [[Интернет]]ом для активации и обновления игры<ref>{{cite web|url=http://www.halflife2.net/2008/09/25/left-4-dead-official-system-requirements|title=Left 4 Dead Official System Requirements|publisher=HalfLife2.net|datepublished=25 сентября 2008|accessdate=29 сентября 2008}}</ref><ref>[http://gamemag.ru/news/31467 Обновленные системные требования Left 4 Dead]</ref>
| управление = ; [[IBM-PC-совместимый компьютер|ПК]]
| input = [[Клавиатура]], [[компьютерная мышь]], [[геймпад]]
: [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
| site = http://www.l4d.com
; [[Xbox 360]]
: [[Геймпад]]
| сценарист = [[Фалисек, Чет|Чет Фалисек]]
| композитор = [[Мораски, Майк|Майк Мораски]]
| дизайнер = Майк Бут
| сайт = {{url|l4d.com/l4d/home.php}}
}}
}}
'''''Left 4 Dead''''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанрах [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]] и [[survival horror]], созданная студией [[Turtle Rock Studios|Turtle Rock]], которая с [[10 января]] [[2008 год]]а стала частью [[Valve Corporation]]. Игра создана на движке [[Source]] версии 37 для платформ [[Microsoft Windows NT|Windows NT]] и [[Xbox 360]]. За портирование игры на [[Xbox 360]] отвечает студия [[Certain Affinity]]<ref>{{cite web|url=http://www.certainaffinity.com/news.htm|title=Cat Outta The Bag|publisher = Certain Affinity News|accessdate=25 февраля 2008|lang=en}}</ref>. Версия для консоли Xbox 360 отличается другой системой создания матчей.
'''''Left 4 Dead'''''<ref>Название игры ''Left 4 Dead'' не имеет точного перевода на русский язык, так как оно имеет несколько смыслов. Цифра «4» в названии с одной стороны воспринимается как число, обозначающее количество главных героев{{нет АИ|29|01|2021}}, а с другой стороны является формой записи слова «''for''» («для»), которое созвучно английскому «''four''» («четыре»). Поэтому название игры имеет следующие варианты перевода: «брошенная четвёрка обречённых», «брошенные умирать», «оставленные мертвецам» и тому подобное. Изложенное применимо также и к сиквелу игры ''[[Left 4 Dead 2]]'', с поправкой на цифру в названии.</ref> — [[компьютерная игра]] в жанре [[Кооперативная игра (компьютерные игры)|кооперативного]] [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]] с элементами [[survival horror]], разработанная американской компанией [[Turtle Rock Studios]], которая с 10 января 2008 по 3 июня 2009 являлась частью ''[[Valve|Valve Corporation]]''. Игра создана на движке [[Source]] версии 14 для платформ [[Microsoft Windows]] и [[Xbox 360]]. Портированием игры на Xbox 360 занималась студия [[Certain Affinity]]<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.certainaffinity.com/news.htm |title=Cat Outta The Bag |publisher=Certain Affinity News |archiveurl=https://www.webcitation.org/65XnTGdbq?url=http://www.certainaffinity.com/news.htm |archivedate=2012-02-18 |accessdate=2008-02-25 |deadurl=yes}}</ref>. 28 октября 2010 года игра стала доступна на [[macOS]].


Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала ''[[PC Gamer|PC Gamer UK]]'' за [[2006 год]] в виде шестистраничной статьи. А впервые опробовать игру публика смогла на [[QuakeCon|QuakeCon 2007]] и Showdown 2007 LAN, прошедшей в городе [[Сан-Хосе]]. [[6 ноября]] демо-версия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. [[11 ноября]] [[2008 год]]а она стала доступна публично. [[18 ноября]] игра стала доступна через Steam. [[20 ноября]] состоялся [[релиз]] коробочных версий в [[США|Америке]], а [[21 ноября]] — в Старом свете.<ref>{{cite web|url=http://www.steamfriends.com/other/p2_articleid/1535/s/ed53db4f3a337b8066244c89d8c0851c|title=Left 4 Dead gets a small delay|lang=en}}</ref>
Впервые информация о ''Left 4 Dead'' появилась в рождественском номере журнала [[PC Gamer|PC Gamer UK]] за 2006 год в виде шестистраничной статьи. Опробовать игру публика смогла на [[QuakeCon|QuakeCon 2007]] и Showdown 2007 LAN, прошедшей в американском городе [[Сан-Хосе (Калифорния)|Сан-Хосе]]. 6 ноября [[демоверсия]] ''Left 4 Dead'' стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему [[Цифровая дистрибуция|цифровой дистрибуции]] [[Steam]]. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через [[Steam]] для всех желающих. 20 ноября состоялся выпуск коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Старом свете<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.steamfriends.com/other/p2_articleid/1535/s/ed53db4f3a337b8066244c89d8c0851c |title=Left 4 Dead gets a small delay |deadlink=yes |access-date=2008-11-04 |archive-date=2021-05-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210511134325/https://www.steamfriends.com/other/p2_articleid/1535/s/ed53db4f3a337b8066244c89d8c0851c }}</ref>. Версии для [[IBM-PC-совместимый компьютер|персонального компьютера]] и [[Xbox 360]] полностью переведены на русский язык<ref>[http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11403 «Игры для X360 — Left 4 Dead»] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20090303195405/http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11403 |date=2009-03-03 }}</ref>.


Игра получила множество положительных отзывов. Разработчикам удалось хорошо передать мрачную атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в чудовищ. Благодаря работе «Режиссёра», [[Искусственный интеллект|искусственного интеллекта]], следящего за действиями игроков и влияющего на [[игровой процесс]], каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди [[Кооперативная игра (компьютерные игры)|кооперативных]] шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за Выживших, а другие — за [[Заражённые (Left 4 Dead)#Особые Заражённые|Особых Заражённых]].
Версии для PC и Xbox 360 полностью переведены на русский язык.<ref>http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11403</ref>


1 июня 2009 года на выставке E3 Valve официально анонсировали полноценный сиквел [[Left 4 Dead 2]]. <ref>http://store.steampowered.com/news/2552/</ref>
1 июня 2009 года на выставке [[Electronic Entertainment Expo]] [[Valve]] официально анонсировала полноценный сиквел ''[[Left 4 Dead 2]]''<ref>{{Cite web |url=http://store.steampowered.com/news/2552/ |title=«News — Valve Announces Left 4 Dead 2» |access-date=2009-06-01 |archive-date=2009-11-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091124095439/http://store.steampowered.com/news/2552 |deadlink=no }}</ref>, который вышел 17 ноября 2009 года.


== Игровой процесс ==
== Описание игры ==
В основу сюжета игры положена борьба между выжившими после [[эпидемия|эпидемии]] людьми и ордами инфицированных людей-[[зомби]], которыми управляет [[искусственный интеллект|AI]]. Вирус, о причинах и истории появления которого ничего не известно, затронул практически все население Земли. Игра состоит из четырёх кампаний и одной дополнительной карты. Каждая кампания — группа уровней, которые должны пройти Выжившие чтобы вызвать помощь и покинуть населённую инфицированными территорию на эвакуационном транспорте (вертолёт, корабль, самолёт или бронетранспортёр военных). Уровни связаны между собой «безопасными комнатами». Как только выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий уровень начнётся в этой же комнате, но с замурованным старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы, аптечки и надписи на стенах от прошлых выживших, которые были в этой комнате. Кампания проходится четырьмя персонажами — от одного до четырёх людей, недостающие игроки заменяются ботами. В игре за каждую сторону (за Заражённых можно играть только в режиме Сражение) может играть до 4 человек, тем не менее существуют специальные плагины, позволяющие обойти это ограничение и увеличить максимальное число игроков в несколько раз (известны серверы где за каждую сторону в Сражении может играть до 16 человек). На дополнительной карте — Последний рубеж, можно играть только в режиме Выживание.<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/news.html?sid=6173776 |title=Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions |date=2007-07-11 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2008-11-21}}</ref>
В основу игрового процесса положена борьба Выживших с ордами Заражённых. Каждая кампания состоит из нескольких уровней, которые должны пройти Выжившие, чтобы добраться до спасательного транспорта для эвакуации из заражённой зоны. [[Игровой уровень|Уровни]] связаны между собой «безопасными комнатами» ({{lang-en|safe room}}), «убежищами». Как только Выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий начнётся в этой же комнате, но с надёжно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы и аптечки. Прохождение кампании осуществляется четырьмя персонажами, каждым из которых управляет человек или [[Бот (компьютерные игры)|бот]]. На некоторых уровнях для продолжения пути Выжившим приходится активировать так называемые «панические события» ({{lang-en|panic events}}), которые приводят к появлению огромного количества Заражённых.


В игре присутствует дополнительный искусственный интеллект, именуемый Режиссёром ({{lang-en|AI Director}}), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя такие параметры игры, как количество Заражённых, частоту и место их появления. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает [[реиграбельность]] игры. Сохранений в игре не предусмотрено, то есть начать игру можно произвольно — в любой выбранной Кампании.
=== Выжившие люди ===
Выжившие — одни из немногих выживших после инцидента людей. Всем четверым доступно одинаковое оружие, все имеют одинаковый запас здоровья, скорость передвижения и имеют [[иммунитет]] к вирусу. Разница только внешняя. Персонажа можно выбрать самому, четвёртому игроку достанется тот персонаж, который не занят.


В ''Left 4 Dead'' существует четыре игровых режима: Одиночная игра, Кооператив, Сражение и Выживание.
==== Билл ====
Уильям Овербек (на его кителе видна нашивка с фамилией) или просто Билл — старый ветеран вьетнамской войны, опытный вояка. Служил в силах специального назначения армии [[США]]. После двух незабываемых поездок во [[Вьетнам]] у него остались горстка медалей, полное осколков колено и почётный уход в отставку. Именно он, как наиболее опытный в военных делах, ведёт группу выживших.


=== Кооператив ===
Несмотря на возраст, Билл ни в чём не уступает своим товарищам, а во многом, благодаря своему боевому опыту, и превосходит. Ходят слухи, что он был знаком с Фрэнсисом до всей этой заварушки. Сейчас, когда вырвавшийся вирус уничтожает человечество, после десятилетий бесцельной и глупой работы, Биллу наконец-то вновь повезло заняться тем, о чём он всегда мечтал: борьбой с врагом. Хотя он и признаёт, что даже на войне к такому не привык (а также жалеет, что вирус не делает заражённых людей узкоглазыми).
Так как игра ориентирована на командное прохождение, этот режим является основным. Цель этого режима — пройти командой из четырёх игроков одну из кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, недостающие игроки замещаются [[Бот (компьютерные игры)|ботами]], управляемые компьютером, с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры. Если одному из игроков нужно ненадолго прервать игру, то ему необязательно выходить из игры или просить других подождать, он может передать управление своим персонажем боту, не опасаясь, что его место займёт кто-то другой. Также управление передаётся боту автоматически, если игрок в течение 25 секунд стоял неподвижно. В игре есть четыре уровня сложности: ''лёгкий'' ({{lang-en|easy}}), ''нормальный'' ({{lang-en|normal}}), ''мастер'' ({{lang-en|advanced}}) и ''эксперт'' ({{lang-en|expert}}). Уровень сложности влияет на такие параметры, как величина урона от [[огонь по своим|огня по своим]], количество Обычных Заражённых, количество [[очки здоровья|очков здоровья]] Заражённых и величина урона от инфицированных. После завершения кампании игрокам показывается статистика их прохождения (затраченное время, количество убитых, точность и т.п) и засчитываются достижения, связанные с прохождением кампании. В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда игроков-Выживших будет быстро уничтожена превосходящими силами Заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или отправки текстовых сообщений. Для улучшения игрового процесса добавлена возможность проводить голосования. Любой игрок может инициировать начало опроса с целью выяснения мнения остальных членов команды по важным вопросам: исключения игрока из игры, смена карты, переигровка кампании или возврат в лобби (игровую комнату, в которой задаются параметры матча). Связь осуществляется через локальную сеть или [[Steam]].


==== Фрэнсис ====
=== Одиночная игра ===
Хотя игра предназначена для многопользовательского прохождения, возможен режим игры для одного игрока, где остальными Выжившими управляет компьютер. Боты следуют за игроком-человеком, стреляют по Заражённым, лечат, спасают и помогают другим Выжившим, но не могут открывать двери убежищ, инициировать «панические события» и вызов Орды, применять метательное оружие из-за стратегически важного значения и невозможности тактического использования этих элементов искусственным интеллектом. По сути, этот режим является полной копией Кооператива с единственным отличием — в него играет один человек, другие игроки присоединиться не могут. При смерти игрока-человека игра заканчивается. Знакомство с ''Left 4 Dead'' следует начинать именно с этого режима, тем более что это единственный режим, который не требует подключения к [[интернет]]у или [[локальная вычислительная сеть|локальной сети]].
Сильный и волевой [[байкер]], покрытый татуировками. Грубый и резкий, что, впрочем, не мешает ему иногда быть хорошим парнем, на которого всегда можно положиться.


=== Сражение ===
Фрэнсис ведёт себя так, как будто нашествие вируса является крупнейшей в мире потасовкой в баре. Когда началось заражение вирусом, пока все искали запасы продовольствия и место для укрытия, Фрэнсис нашёл пушку и начал развлекаться. Ни полицейских, ни законов, ни порядка — если бы не заражённые, то такая жизнь ему даже понравилась бы. Известна дата рождения Френсиса, об этом говорит его левая рука, на ней наколота дата 29.06.73
В этом режиме четыре игрока берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль Особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум один человек для начала, недостающие игроки в команде Выживших заменяются ботами. Каждому игроку в команде Заражённых даётся в управление один из Особых Заражённых: Толстяк, Охотник или Курильщик. В команде Заражённых не может быть более одного Толстяка или Курильщика, но может быть до четырёх Охотников. Время от времени команде Заражённых даётся Танк, которым управляет, как правило, набравший на текущий момент больше всех очков игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ею всегда управляет [[искусственный интеллект]]. Через некоторое время после смерти Особый Заражённый возрождается, причём игрок может сам выбрать, в режиме «призрака», где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он не находится в области потенциальной видимости Выживших. В режиме «призрака» игрок-Заражённый невидим для Выживших, а для других Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый Выживший не возрождается, а ждёт окончания раунда. После окончания каждого раунда Выжившими начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков здоровья у оставшихся в живых и сложности раунда кампании, также дополнительные очки даются за сохранённые аптечки и таблетки. После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, первой играет за Выживших, а проигрывающие за Заражённых. После завершения кампании командами будет показана таблица с очками команд и определена команда-победитель.


==== Зой ====
=== Выживание ===
Режим Выживания повторяет отдельные эпизоды из режима Кооператива — «панические события» ({{lang-en|panic event}}), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Заражённых — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или нескольких Особых Заражённых. Режим Выживания отличается тем, что наступление Заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — Режиссёр создаёт всё новые и новые орды Заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кооператива; Особых Заражённых также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Заражённые не появляются на ней, пока Выжившие не запустят паническое событие. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выгодные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть в режиме Выживания невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://pc.ign.com/articles/959/959549p1.html |title=Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on |author=[[Окампо, Джейсон|Jason Ocampo]] |date=2009-03-05 |archiveurl=https://www.webcitation.org/663XvpJc0?url=http://pc.ign.com/articles/959/959549p1.html |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2009-04-05 |deadurl=yes}}</ref>.
Привлекательная девушка, выходец из богатой семьи. В то же время умеет обращаться с огнестрельным оружием. У неё сильная воля и она умеет постоять за себя даже перед лицом опасности.


== Сюжет ==
Большую часть свободного времени, во время первого года обучения в колледже, она провела в общежитии, засматриваясь старыми фильмами ужасов. После чего её поставили перед выбором: или бросать валять дурака и продолжать учиться, или же бросать обучение. Теперь, когда вся планета заполонена смертельными зомби и все её учителя погибли у неё на глазах, у Зои есть слабое утешение, что, в конце концов, она обучалась правильным вещам.
Соединённые Штаты Америки охватила эпидемия неизвестного вируса, который вызывает у заражённых им людей (именуемых [[Заражённые (Left 4 Dead)|Заражёнными]]) симптомы бешенства с последующими мутациями тела, превращая некоторых из них в ужасных монстров. За две недели эпидемия распространилась на несколько штатов, и власти пошли на крайние меры, начав массовую эвакуацию из заражённых зон. Четыре главных героя (именуемые Выжившими) не успели эвакуироваться с остальными и теперь пытаются спастись из окружения орд заражённых людей<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/news.html?sid=6173776 |title=Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions |date=2007-07-11 |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2008-11-21 |archive-date=2009-04-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090415130450/http://www.gamespot.com/pc/action/left4dead/news.html?sid=6173776 |deadlink=no }}</ref>.


Игра состоит из шести кампаний, поделённых на несколько уровней и связанных между собой общей сюжетной линией, и одной независимой миссии для режима Выживания:
==== Луис ====
Луис собирался уволиться из своей компании, с должности младшего системного аналитика ИТ департамента, когда появился вирус и сократил мировое население.


* «Нет милосердию» ({{lang-en|No Mercy}})
Единственный человек в команде, который пытается сохранить остатки цивилизованности в мире, погрузившемся в полный хаос. Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Однако теперь у Луиса появилась целая куча новых жизненных целей (прожить достаточно долго) и новые средства для достижения этих целей (оружие). Он был достаточно удачлив, чтобы быстро понять, как работают новые правила на Земле, и как поступить, чтобы не быть съеденным.
: <small>Слоган — ''«Curing the Infection… One Bullet at a Time»'' («Лечим инфекцию… Одна пуля — один больной»).</small>
После вступительного ролика, в котором четвёрка главных героев убегает от орд заражённых, они оказываются на крыше полуразрушенного жилого здания в крупном городе Фэйрфилд. Услышав от пролетающего мимо вертолёта о пункте эвакуации, расположенном на крыше госпиталя «Милосердие», они отправляются туда. Добравшись до вертолётной площадки на крыше госпиталя, они вызывают по рации спасателей и улетают оттуда на прилетевшем вертолёте.


* «Роковой полёт» ({{lang-en|Crash Course}})
=== Заражённые ===
: <small>Слоган — ''«Crashing will be the easiest thing they do today»'' («Катастрофа — это самое обыденное из того, чем им придётся заняться сегодня»).</small>
==== Обычные заражённые ====
[[Файл:Left-4-dead-5.jpg|thumb|right|300px|Толпа заражённых в лесу, первая карта кампании «Кровавая жатва».]]
Инфицированные люди, подвергшиеся мутациям под действием вируса, непосредственно в игре управляются ИИ. Концепция зараженных была вдохновлена рядом современных фильмов схожей тематики, таких, как фильмы ''«[[Обитель Зла 2|Обитель Зла 2]]»'' и ''«[[28 дней спустя]]»''<ref name="cavg">{{cite web |first=Jim |last=Rossignol |title=Preview: Left 4 Dead |url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=151399 |publisher=[[PC Gamer]] |date=2006-12-12 |accessdate=2009-01-20}}</ref>. Это не восставшие из могилы мертвецы — «канонические» [[зомби]], а обычные люди, подвергшиеся заражению [[вирус]]ом, подобным [[бешенство|бешенству]]. У небольшой части человечества, в том числе и четверых главных героев, к нему естественный [[иммунитет]], поэтому они не подвергаются заражению. Судя по листовкам и надписям, встречающимся в игре, вирус передавался через кровь — через укусы и порезы, хотя власти, по-видимому, предполагали и воздушно-капельный путь заражения. Дизайнер игры Майкл Бут так изложил свои представления об этой концепции:
<br clear="both" />


Пилот вертолёта, на котором улетели выжившие, оказывается заражён, и Зой приходится пристрелить его. Вертолёт разбивается, но четвёрке героев удаётся пережить падение. Они отправляются на поиски транспорта и находят в одном из гаражей микроавтобус, на котором благополучно покидают город.
{{Начало цитаты}}
Даже если наши инфицированные «боссы» очевидным образом выталкивали нас из рамок достоверности, центральная идея сводящего с ума и разрушающего цивилизованность патогена устрашала меня гораздо сильнее, чем идея колдовским образом оживленных тел — главным образом потому, что она правдоподобна. Бешенство — прекрасный пример патогена, способного обратить верного, дружелюбного, оберегающего хозяев домашнего питомца в истекающую слюной машину убийства. Это вирус, перепрограммирующий поведение высокоразвитого животного — млекопитающего, между прочим. Что, если нечто подобное случится с людьми? ''«Left 4 Dead»'' — это один из возможных ответов.
{{oq|en|Even though we obviously pushed well beyond the realm of believability with many of our "boss" infected, the core idea of a mind-destroying, civilization-collapsing pathogen is more horrifying to me than magically animated corpses, precisely because it is plausible. Rabies is a good example of a pathogen that can turn a loyal, friendly, protective family pet into a slavering attack machine. It's a virus that reprograms the behaviors of a complex animal&nbsp;– a mammal, in fact. What if something similar happened to humans? ''Left 4 Dead'' is one possible answer.}}
{{Конец цитаты}}
{{cquote|Интервью сайту 1UP.com<ref name="1up.com">{{cite web |url=http://www.1up.com/do/feature?cId=3172298 |title=Left 4 Dead Afterthoughts from 1UP.com |publisher=1UP.com |accessdate=2009-01-23}}</ref>
}}


* «Похоронный звон» ({{lang-en|Death Toll}})
Инфицированные обладают той же реакцией и силой, что и обычный человек — они могут бегать и перебираться через препятствия. Запас здоровья у инфицированных такой же, как и у обычных людей — несколько пулевых ранений или ударов прикладом в голову для обычного инфицированного смертельны. Не проявляют внимания к обычным людям на большом расстоянии, однако могут быть спровоцированы громким шумом (например, сработавшей сигнализацией автомобиля) или феромонами Толстяка.
: <small>Слоган — ''«Hell came to Earth. These four are gonna send it back»'' («Ад пришёл на землю. Эти четверо готовы отправить его назад»).</small>
Вскоре выжившим приходится сменить транспорт на полицейскую машину, но оказавшись у разрушенного моста, они бросают и её. Добравшись пешком до небольшого прибрежного городка Риверсайд, они связываются по рации с капитаном рыбацкой лодки, который подбирает их.


* «Смерть в воздухе» ({{lang-en|Dead Air}})
==== Толстяк ====
: <small>Слоган — ''«Their flight just got delayed. Permanently»'' («Их рейс задерживается. Навсегда»).</small>
Толстяк — один из особенных заражённых. Внешне выглядит как очень толстый, покрытый нарывами заражённый. Обладает небольшим запасом здоровья и взрывается при незначительных пулевых ранениях. Издает громкие булькающие звуки.
Преодолев часть пути на лодке, Выжившие высаживаются в порту Ньюбурга и ночуют в первом попавшемся здании. На рассвете над ними пролетает дымящийся самолёт. Они отправляются в аэропорт в поисках транспорта, находят самолёт с пилотом, наполняют баки топливом и улетают оттуда.


[[Файл:Left-4-dead-5.jpg|thumb|right|300px|Толпа Заражённых в лесу, первая карта кампании «Кровавая жатва» в ''Left 4 Dead''.]]
Рвотные массы Толстяка выплёскиваются за одну продолжительную атаку, которой он старается покрыть жертву. Человек, покрытый рвотой, практически ничего не видит и, более того, рвота является феромоном, который привлекает всех окружающих обычных заражённых — пока действие феромона не прекратится, на «отмеченного» Выжившего нападают постоянно сбегающиеся вокруг инфицированные, при этом игнорируя "чистых" людей. У этой атаки достаточно продолжительный период восстановления. Толстяк получает очки за каждое нападение инфицированного на облёванного человека. Взрыв толстяка разбрызгивает в радиусе пары метров рвотные массы и ломает находящиеся рядом предметы (например, двери).
* «Кровавая жатва» ({{lang-en|Blood Harvest}})
: <small>Слоган — ''«No hope. No cure. No problem»'' («Ни надежды. Ни исцеления. Ни проблем»).</small>
Неизвестно, что произошло с самолётом, но Выжившие оказываются в лесу. Они отправляются к ближайшему пункту эвакуации, расположенному на старой ферме. Там они вызывают по рации военных, и за ними приезжает БТР [[XA-180]], который увозит их на военную базу.


* «Жертва» ({{lang-en|The Sacrifice}})
==== Курильщик ====
: <small>Слоган — ''«It’s Your Funeral»'' («Это ваши похороны»).</small>
У Курильщика есть длинный язык, которым он может тащить к себе игроков и даже душить их, находясь, например, на крыше. Люди могут стрелять в язык, чтобы защитить друг друга. Когда Курильщик умирает, он выпускает дым, который затуманивает человеческое зрение, в результате они не могут нормально видеть врагов и переговариваться друг с другом, и это снижает их шансы выжить. Также в режиме сражения это даёт очки, если выжившие, находясь в дыму, будут атакованы зомби. Курильщика демаскирует его рост, превышающий рост простых заражённых, а так же облако желтоватых частиц, которое всё время крутится вокруг него. Курильщик издаёт кашляющие и хрипящие звуки.
Кампания повествует о том, что случилось с выжившими после событий кампании «Кровавая жатва» и незадолго до событий кампании «Переход» из ''[[Left 4 Dead 2]]''.
В большинстве эвентовых точек играет ключевую роль, так как может утащить человека вниз, за счет чего нанесет большой урон. Горящий курильщик наносит чуть большие повреждения, когда притянет жертву вплотную, однако срок его жизни редко позволяет повалить жертву, так как сам курильщик быстро сгорает.


* «Последний Рубеж» ({{lang-en|Last Stand}})
==== Охотник ====
: <small>Слоган — ''«It doesn’t end well»'' («Это хорошо не кончится»).</small>
Ловкий и быстрый особенный заражённый, может далеко прыгать из положения сидя. Атакует, сбивая человека с ног и нанося ему быстрые удары когтями. Присутствие Охотника легко обнаружить по пронзительным воплям, которые он издаёт при подготовке к прыжку (но, когда Охотник не приседает, он молчит). Единственная возможность спастись для захваченного Охотником человека — это помощь товарищей, которые убьют Охотника или оттолкнут его прикладом. При определённой сноровке человек может ухитриться сбить Охотника прикладом прямо во время прыжка, тогда тот упадет и на время окажется беспомощен. Охотник может прыгать вертикально по стенам и между стенами зданий. Горящий охотник наносит больше урона Выжившим; в ранних версиях игры этот дополнительный урон был столь велик, что намеренное поджигание Охотника использовалось Зараженными как тактический ход в режиме Сражение. Позднее урон от горящего охотника жертве был из игры убран, а ещё позднее — возвращен, но в ослабленном масштабе.
Карта для режима Выживания, четвёрка героев обороняется на маяке.


== Главные герои ==
==== Танк ====
В игре 4 главных героя, которые именуются Выжившими: Билл, Френсис, Зой и Луис<ref>{{Cite web |url=http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=922 |title=Left 4 Dead E3 Preview: New Characters, New Weapons, New Details |first=Aaron |last=Linde |date=2008-07-16 |publisher=[[Shacknews]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Xt8q5P?url=http://www.shacknews.com/article/53684/left-4-dead-e3-preview |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2008-10-26 |deadurl=yes}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.l4d.com/l4d/survivors.htm |title=Официальный сайт игры |publisher=Valve Software |archiveurl=https://www.webcitation.org/663XttvEV?url=http://www.l4d.com/l4d/survivors.htm |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2009-02-16 |deadurl=yes}}</ref>.
Это огромный, мускулистый Зараженный, обладающий воистину сокрушительной мощью, большой скоростью и огромным запасом здоровья. Он может толкать машины и другие большие объекты окружения, мгновенно выводя противников из строя при попадании, швыряться кусками бетона, бить людей огромными руками, проламывать бетонные стены в определённых местах. Единственный Зараженный, который имеет возможность сбросить человека с крыши одним ударом и тем самым убить его. Обычно после появления Танк сразу нападает на Выживших, однако в режиме кампании он может притаиться в засаде, при этом он постоянно издает рык, сопение и громкий шум, по которому его легко обнаружить. В случае, если Танк обнаружил Выживших и собирается напасть на них, они слышат тревожную музыку, предвещающую его наступление. При нападении Танк ревёт и издаёт очень громкий шум при передвижении. При близком нахождение Танка возле выживших земля начинает сотрясаться, что в свою очередь мешает вести огонь из оружия с ограниченным радиусом поражения.


* Уильям Овербек<ref>Фамилия видна на его кителе.</ref> или просто Билл ({{lang-en|Bill}}) — старый ветеран [[Вьетнамская война|вьетнамской войны]], опытный солдат. Служил в силах специального назначения [[армия США|армии США]]. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до событий игры. После начала эпидемии Биллу приходится вновь сражаться с врагом. Однако, он признаёт, что даже на войне к такому не привык. Погибает во время событий кампании ''The Sacrifice'', так как пожертвовал собой ради оставшихся троих выживших, чтобы поднять мост. Внешность Билла скопирована с Бернарда Фокита ({{lang-en|Bernard Fouquet}}), а озвучивает его Джим Френч (в локализации от Акеллы — [[Сторожик, Валерий Степанович|Валерий Сторожик]]).
В режиме "сражение" игроки не могут выбрать Танка в качестве игрового персонажа, он дается случайным образом в управление одному из Зараженных. Когда вы возрождаетесь Танком, показатель контроля над ним начинает убывать каждую секунду, пока вы не атакуете. Если контроль полностью теряется, играть за Танка начинает следующий Зараженный. Если двое игроков из Зараженных потеряли контроль над Танком, он передается в управление компьютеру. Если компьютер теряет контроль - Танк погибает.
* Френсис ({{lang-en|Francis}}) — сильный и волевой [[Байкеры|байкер]], покрытый [[татуировка]]ми. Известна дата рождения Френсиса, она наколота на его левой руке — 29 июня 1973 года. По его словам, ненавидит почти всё на свете. Внешность Френсиса скопирована с Тейлора Нокса ({{lang-en|Taylor Knox}}), а озвучивает его Винс Валензуэла (в локализации от Акеллы — [[Кузнецов, Всеволод Борисович|Всеволод Кузнецов]]).
* Зой ({{lang-en|Zoey}}, произносится Зоуи) — привлекательная девушка из богатой семьи. Умеет обращаться с огнестрельным оружием. Во время первого года обучения в колледже она засматривалась старыми фильмами ужасов. Как показано в комиксе «[[Жертва (комикс)|Жертва]]», Зой наблюдала смерть обоих родителей. Внешность Зой скопирована с Сони Кински ({{lang-en|Sonja Kinski}}), дочери известной немецкой актрисы [[Кински, Настасья|Настасьи Кински]]. Озвучивает её Джен Тейлор (в локализации от Акеллы — Ольга Зверева).
* Луис ({{lang-en|Louis}}) — младший системный аналитик отдела информационных технологий, собирался уволиться, когда появился вирус<ref>{{Cite web |url=http://www.l4d.com/l4d/survivors.htm |title=Официальный сайт игры |publisher=Valve Software |archiveurl=https://www.webcitation.org/663XttvEV?url=http://www.l4d.com/l4d/survivors.htm |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2010-10-11 |deadurl=yes}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 |title=Комикс «Жертва», с. 25 |publisher=Valve Software |archiveurl=https://www.webcitation.org/663XuQ67T?url=http://www.l4d.com/comic/comic.php?page=25 |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2010-10-11 |deadurl=yes}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.l4d.com/comic/comic.php?page=26 |title=Комикс «Жертва», с. 26 |publisher=Valve Software |archiveurl=https://www.webcitation.org/663XuuTzk?url=http://www.l4d.com/comic/comic.php?page=26 |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2010-10-11 |deadurl=yes}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.l4d.com/comic/comic.php?page=37 |title=Комикс «Жертва», с. 37 |publisher=Valve Software |archiveurl=https://www.webcitation.org/663XvN0xA?url=http://www.l4d.com/comic/comic.php?page=37 |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2010-10-11 |deadurl=yes}}</ref>. Луис во многом похож на Бена, одного из главных героев фильма «[[Ночь живых мертвецов (фильм, 1968)|Ночь живых мертвецов]]». Одет же Луис как Шон из фильма «[[Зомби по имени Шон]]». Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Внешность Луиса была скопирована с Шона Беннета ({{lang-en|Sean Bennett}}), а озвучивает его Эрл Александер (в локализации от Акеллы — [[Копп, Владислав Владимирович|Владислав Копп]]).


=== Заражённые ===
Управляемый ИИ Танк выбирает жертву, которая наносит ему больше всего урона и, повалив на землю, атакует её до тех пор пока она не умрёт. Другие выжившие могут спасти товарища, ударив заражённого прикладом примерно 3 раза — тогда Танк выберет новую жертву. Однако Танк оказывается совершенно беспомощным против слаженного отпора Выживших. Если Выжившие начинают постоянную атаку, то их урон умножается и Танк погибает за считанные секунды. Это говорит о том, что Танку, управляемому игроком-человеком, не стоит нападать в одиночку — желательно заручиться поддержкой других зараженных. Задача танка — разделить выживших, тем самым облегчив задачу по их уничтожению.
{{основная статья|Заражённые (Left 4 Dead)}}
В игре встречаются как обычные заражённые — люди, подвергшиеся лёгкому воздействию вируса, так и особые заражённые — сильно мутировавшие. В игре существует несколько видов особых заражённых, каждый из которых имеет особые качества: к примеру Охотник умеет высоко и далеко прыгать, а Курильщик может притягивать жертв своим длинным языком.


== Загружаемый контент ==
В режиме "Компания" Танк появляется на 2 по 4 карте, от 0 до 2 раз (исключение составляет компания Crash Course, на её первой карте Танк появляется до 2 раз, а в финале его можно встретить до 4 раз). Иногда Танк может попасться и на финальной карте раньше положенного. На пятой карте каждой кампании после вызова спасателей Танк нападает дважды, ещё один может появиться непосредственно при появлении спасательного транспорта, а если выжившие по каким-то причинам не загружаются в транспорт, то Танк будет появляться до бесконечности.


==== Ведьма ====
=== Survival Pack ===
[[Загружаемый контент]] ''Survival Pack'' («Пакет выживания») — бесплатное дополнение, добавившее в игру миссию «Последний рубеж» ({{lang-en|The Last Stand}}), состоящую всего из одного уровня «Маяк» ({{lang-en|The Lighthouse}}). Также кампании «Похоронный Звон» и «Смерть в воздухе» стали доступны в режиме «Сражение», был добавлен новый режим игры «Выживание», в котором нужно отбиваться от атак Заражённых определённое время для получения медалей. Появилась таблица рекордов, в которой отображаются рекорды друзей игрока. Релиз состоялся 28 апреля 2009<ref>{{Cite web |url=http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Left-4-Dead-Survival-Pack/00000000-0000-400c-80cf-000145410830 |title=Left 4 Dead™ Survival Pack |accessdate=2014-12-30 |archive-date=2014-12-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141230062349/http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Left-4-Dead-Survival-Pack/00000000-0000-400c-80cf-000145410830 |deadlink=no }}</ref>.
[[Файл:L4d-witch.jpg|thumb|200px|Ведьма]]
Самый опасный из особенных Заражённых, управляется ИИ, человек играть этим зараженным не может. Встречается не более трех-четырех раз за кампанию. Присутствие поблизости Ведьмы сопровождается тревожной музыкой, плачем и всхлипываниями Ведьмы. Один из наиболее опасных врагов в игре. Ведьма сидит на месте, не сходя с него, и нападает только на того, кто её потревожит, игнорируя остальных Выживших (если другой выживший встанет у неё прямо на пути, она опрокидывает его и затем продолжает преследовать первую жертву). Когда игрок стреляет в неё или возле неё, а также светит на неё фонариком, то становится потенциальной жертвой. Расталкивая всех на своем пути, она сбивает персонажа с ног одним ударом, и начинает его добивать на сложностях «Легко», «Нормально» и «Мастер»; на сложности «Эксперт» Ведьма убивает персонажа с одного удара. Добив свою жертву, она, плача, убегает от Выживших. Слабостей у Ведьмы три: при стрельбе в упор (именно в упор, а не в голову, как ошибочно полагают многие) оба вида дробовиков наносят четырёхкратный урон, что с лихвой покрывает тысячу очков здоровья Ведьмы; при попадании в голову из охотничьей винтовки Ведьма будет оглушена на три секунды, если не была никем потревожена (полулежит на земле и плачет, утирая слёзы, глаза не видны); если поджечь Ведьму с помощью Коктейля Молотова или с помощью канистры бензина, то бежать она будет несколько медленнее, а на пути к обидчику её будет "заносить" в дверные косяки и препятствия, давая время сбежать или убить её; однако если поджечь Ведьму так, чтобы она не видела агрессора (расстрелять канистру сквозь стену или бросить Молотов и тут же отбежать за угол), то она запаникует и будет бесцельно бегать по округе пока не сгорит. Лучший способ убить Ведьму в одиночку — подойти к ней с выключенным фонариком и расстрелять в упор из автоматического дробовика. Но, если у игрока с собой только обыкновенное помповое ружьё, то придётся подойти к ведьме, не потревожив её, и сделать один точный выстрел, желательно из положения сидя, чтобы увеличить видимую площадь цели. Это сделать крайне сложно. Встречи с Ведьмой можно избежать, выключив фонарь и обойдя её стороной. Ведьму легко заметить по ярко-жёлтым глазам, для игроков её аура отсвечивает красным светом в паре метров вокруг даже в полной темноте.


=== Кампании ===
=== Crash Course ===
Загружаемый контент ''Crash Course'' («Роковой полёт») — дополнение, выпущенное 30 сентября 2009 года. Дополнение добавляет в игру новую одноимённую кампанию, состоящую из двух уровней. Кампания повествует о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Нет Милосердию» и «Похоронный Звон».
На данный момент в игре насчитывается 5 официальных кампаний совместного или одиночного прохождения:


=== The Sacrifice ===
* '''No Mercy''' ({{lang-ru|Нет милосердию}})
Загружаемый контент ''The Sacrifice'' («Жертва») — дополнение, выпущенное 5 октября 2010 года<ref>{{Cite web |url=http://www.l4d.com/blog/post.php?id=4434 |title=The Sacrifice is out! |website=Left 4 Dead Blog |date=2010-10-05 |publisher=[[Valve]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Y164Ov?url=http://www.l4d.com/blog/post.php?id=4434 |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2010-10-07 |deadurl=yes}}</ref>. Добавлена новая, состоящая из трёх глав, кампания «Жертва» ({{lang-en|The Sacrifice}}), которая повествует о том, что случилось с Выжившими незадолго до событий кампании «Переход» из второй части<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.l4d.com/sacrifice/#achievements_scroll |title=Achievements |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Y1cyGR?url=http://www.l4d.com/sacrifice/#achievements_scroll |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2010-10-01 |deadurl=yes}}</ref>. Дополнение коснулось обеих частей игры<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.pcgamer.com/2010/08/21/interview-valve-on-their-new-left-4-dead-dlc |title=Interview: Valve reveal their new Left 4 Dead DLC |archiveurl=https://www.webcitation.org/68ChlaBVw?url=http://www.pcgamer.com/previews/interview-valve-on-their-new-left-4-dead-dlc/ |archivedate=2012-06-05 |accessdate=2010-08-22 |deadurl=yes}}</ref>. Вдобавок к дополнению разработчики выпустили комикс «[[Жертва (комикс)|Жертва]]» в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход».
** '''The Apartments'''
** '''The Subway'''
** '''The Sewer'''
** '''The Hospital'''
** '''Rooftop Finale'''
Кампания "Нет милосердию" начинается с крыши разрушенного здания, и ведёт вас в самое сердце некогда процветающего города, сейчас заполонённого ордами Зараженных.


== Разработка ==
* '''Death Toll''' ({{lang-ru|Похоронный звон}})
{{Системные требования
** '''The Turnpike'''
|collapse = no
** '''The Drains'''
|useminandrec = yes
** '''The Church'''
|platform1 = ''Microsoft Windows''<ref>{{Cite web |url=http://store.steampowered.com/app/500/ |title=Страница покупки Left 4 Dead |publisher=Steam |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Y2ANKk?url=http://store.steampowered.com/app/500/ |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2011-04-28 |deadurl=yes}}</ref>
** '''The Town'''
|os1 = [[Windows XP]], [[Windows Vista]] или [[Windows 7]]
** '''Boathouse Finale'''
|cpu1 = [[Pentium 4]] 3,0 ГГц
В кампании "Похоронный звон" команда людей держит свой путь по магистрали забитой брошенными машинами, направляясь в ближайший город-призрак Риверсайд, военный пункт эвакуации гражданских.
|cpu1rec = [[Intel Core 2|Intel Core 2 Duo]] 2,4 ГГц
|memory1 = 1 ГБ (Windows XP), 2 ГБ (Windows Vista)
|sound1 = [[DirectX]] 9.0c-совместимая
|gpu1 = DirectX 9-совместимая [[видеокарта]] с 128 МБ с [[шейдер]]ами версии 2.0 — [[ATI X800]], [[NVidia 6600]] или лучше
|gpu1rec = DirectX 9-совместимая видеокарта с шейдерами версии 3.0 — [[NVidia 7600]], [[ATI X1600]] или лучше
|hdspace1 = 7,5 ГБ
}}


Разработка игры началась в середине 2005 года<ref>{{Cite web |url=http://play.tm/interview/17853/valve-software-s-doug-lombardi/ |title=Valve Software's Doug Lombardi interview |first=Luke |last=Guttridge |date=2008-05-01 |publisher=Play.tm |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Y2xIs7?url=http://www.play.tm/interview/17853/valve-software-s-doug-lombardi/ |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2011-03-22 |deadurl=yes}}</ref>. Компания Turtle Rock Studios захотела сделать игру в духе фильма ужасов с упором на многопользовательскую составляющую и высокую [[реиграбельность]]<ref>{{cite video |people=Gabe Newell |title=Видео презентация выставки E3 |url=http://www.left4dead411.com/news/2008/07/ea-e3-presentation-video/ |medium=видео презентация |publisher=Left 4 Dead 411 |date=2008 |accessdate=2011-03-22 |archive-date=2008-12-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081216111730/http://www.left4dead411.com/news/2008/07/ea-e3-presentation-video/ |url-status=live }} {{Cite web |url=http://www.left4dead411.com/news/2008/07/ea-e3-presentation-video/ |title=Источник |access-date=2011-03-22 |archive-date=2008-12-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081216111730/http://www.left4dead411.com/news/2008/07/ea-e3-presentation-video/ |deadlink=unfit }}</ref>. Первое упоминание об игре появилось перед рождеством 2006 года в журнале [[PC Gamer|PC Gamer UK]] в виде 6-страничной статьи, описывающей процесс разработки в штаб-квартире Turtle Rock Studios. [[Тизер]] был выпущен вместе с ''[[The Orange Box]]''. Первая возможность поиграть в ''Left 4 Dead'' появилась на Showdown 2007 LAN в [[Сан-Хосе (Калифорния)|Сан-Хосе]] и [[QuakeCon|QuakeCon 2007]]. Turtle Rock Studios анонсировала игру 20 ноября 2006 года<ref>{{Cite web |url=http://www.shacknews.com/article/44743/left-4-dead-announced |title=Turtle Rock and Valve Announce Left 4 Dead |date=2006-11-20 |publisher=[[Shacknews]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Y3quZV?url=http://www.shacknews.com/article/44743/left-4-dead-announced |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2011-03-22 |deadurl=yes}}</ref>.
* '''Dead Air''' ({{lang-ru|Смерть в воздухе}})
** '''The Greenhouse'''
** '''The Crane'''
** '''The Construction Site'''
** '''The Terminal'''
** '''Runway Finale'''
Проведите вашу команду Выживших из центра делового квартала города, через заброшенные офисные этажи и всё ещё заселённые комнатки…


10 января 2008 года Turtle Rock Studios вошла в состав Valve, так как между компаниями были хорошие отношения, и их сотрудничество было взаимовыгодно<ref>{{Cite web |url=http://store.steampowered.com/news/1401/ |title=Valve Acquires Turtle Rock Studios |date=2008-01-10 |publisher=[[Steam]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Y4V502?url=http://store.steampowered.com/news/1401/ |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2011-03-22 |deadurl=yes}}</ref>. Игра стала доступна для предварительного заказа в Steam 15 октября 2008 года<ref>{{Cite web |url=http://store.steampowered.com/news/1897/ |title=Left 4 Dead Pre-Purchase Infection on Now |date=2008-10-15 |publisher=Valve Corporation |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Y4zZtI?url=http://store.steampowered.com/news/1897/ |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2011-03-22 |deadurl=yes}}</ref>.
* '''Blood Harvest''' ({{lang-ru|Кровавая жатва}})
** '''The Woods'''
** '''The Tunnel'''
** '''The Bridge'''
** '''The Train Station'''
** '''Farmhouse Finale'''
Заражённые прячутся за каждым деревом и за каждой тенью. А вы двигаетесь по этой ужасной залитой лунным светом местности, в поиске якобы находящейся на севере эвакуационной зоны, где несколько акров сельской местности заняты военными, в попытке создать последнее пристанище человечества, спасая его от полного уничтожения.


Компания Valve потратила 10 миллионов долларов на рекламную кампанию в США и Европе, которая включала в себя рекламу по телевидению, в печатных изданиях, в интернете и на рекламных щитах. Также Valve организовала конкурс под названием «Чувак, где мой большой палец?» ({{lang-en|Dude, where’s my thumb?}}), предложив бесплатные копии игры тем людям, кто придумает лучшее изображение на тематику игры<ref>{{Cite web |url=http://store.steampowered.com/news/2052/ |title=Left 4 Dead Available at Retail Worldwide |date=2008-11-21 |publisher=Valve Corporation |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Y5T7Fh?url=http://store.steampowered.com/news/2052/ |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2011-03-22 |deadurl=yes}}</ref>.
* '''Crash Course''' ({{lang-ru|Роковой Полет}})
** '''The Alleys'''
** '''The Truck Depot Finale'''
Заполняет пробел между финалом кампании No Mercy и началом Death Toll. Авторы обещают новые диалоги и "взрывной" финал.<ref name="">http://www.igromania.ru/news/95214/Novaya_kampaniya_dlya_Left_4_Dead.htm</ref>


В начальных версиях игры разработчики хотели, чтобы между Зой и Френсисом был роман, но потом эту идею отвергли. В ранних версиях игры Френсис носил длинные волосы и бороду, и был немного крупнее, а Луис был не преуспевающим менеджером, а обычным бездомным. Также разработчики игры использовали множество звуков и моделей из игр серии ''Half-Life''.
* '''The Last Stand''' ({{lang-ru|Последний Рубеж}})
** '''The Lighthouse'''
Кампания содержит один уровень, доступный исключительно в режиме Выживания.


В Германии релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Также обложка подверглась редактированию и в японском издании. В версии для персональных компьютеров недостающий палец был закрыт штампом Best of E3, а на упаковке с игрой для Xbox 360 также дорисован недостающий палец<ref>{{Cite web |url=http://kotaku.com/5069015/even-germanys-box-art-is-censored-now |title=Even Germany’s Box Art Is Censored Now |access-date=2009-04-21 |archive-date=2009-04-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090414092506/http://kotaku.com/5069015/even-germanys-box-art-is-censored-now |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://kotaku.com/5117516/left-4-dead-covers-censored-in-japan-as-well |title=Left 4 Dead Covers Censored In Japan As Well… |access-date=2009-04-21 |archive-date=2009-04-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090416021004/http://kotaku.com/5117516/left-4-dead-covers-censored-in-japan-as-well |deadlink=no }}</ref>.
=== AI Director ===
AI Director (Режиссёр) в Left 4 Dead — динамическая система для создания наиболее впечатляющих игровых моментов. AI Director управляет такими параметрами игры, как темп, количество противников, места, откуда появляются зомби и т. д. Данные параметры изменяются в зависимости от того, как ведут себя игроки, стараясь сделать игру как можно более разнообразной и посильной для игроков (подстраивая уровень сложности). Частота появления орд зомби зависит также от уровня сложности игры. На данный момент в игре стоит версия 1.8.


== Отзывы ==
=== "Панические события" ({{lang-en|Panic Events}}) ===
{{Оценки игры
В игре присутствуют некоторые вещи, которые могут привлечь большое количество заражённых.
|Edge = 9/10
|GSpot = 8,5/10
|GSpy = 4,5/5
|GT = 8,6/10
|IGN = 9/10
|EuroGamer = 91/100
|rev1 = ''[[PC Zone]]''
|rev1Score = 91/100
|СИ = 9/10
|ПКИ = 9/10
|AG = 88/100
|ИМ = 9,5/10<ref>{{Статья |ссылка=http://file.magzdb.org/ul/54/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%202009-01%20(136).pdf |автор=Ломакин, Станислав // Курган, Георгий // Ставицкий, Олег. |заглавие=Left 4 Dead - вердикт |год=2009 |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |том=136 |номер=01 |страницы=60—65 |archivedate=2021-04-07 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20210407180536/http://file.magzdb.org/ul/54/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%202009-01%20%28136%29.pdf }}</ref>
|GR = 89,24 % (X360)<ref>{{Cite web |url=http://www.gamerankings.com/xbox360/937407-left-4-dead/index.html |title=Left 4 Dead for Xbox 360 |publisher=[[Game Rankings]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/663Y6nxpd?url=http://www.gamerankings.com/xbox360/937407-left-4-dead/index.html |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2011-04-30 |deadurl=yes}}</ref><br>89,19 % (PC)<ref>{{Cite web |url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/937406.asp |title=Left 4 Dead for PC |publisher=Game Rankings |archiveurl=https://www.webcitation.org/663YBaUcc?url=http://www.gamerankings.com/pc/937406-left-4-dead/index.html |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2011-04-30 |deadurl=yes}}</ref>
|MC = 89/100 (X360)<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/left4dead |title=Left 4 Dead for Xbox 360 Review |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2020-08-01 |archive-date=2013-06-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/6HktWjcft?url=http://www.metacritic.com/game/xbox-360/left-4-dead |deadlink=no }}</ref><br>89/100 (PC)<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.metacritic.com/game/pc/left-4-dead |title=Left 4 Dead for PC Review |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2020-08-01 |archive-date=2020-08-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200821073027/https://www.metacritic.com/game/pc/left-4-dead |deadlink=no }}</ref>
}}


''Left 4 Dead'' получила оценку 9,5 баллов из 10 от журнала [[Official Xbox Magazine]], отметившего из достоинств игры «экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», а из минусов невозможность играть за Заражённых на всех картах в режиме Сражения<ref name="OXM Review">{{Cite web |url=http://www.oxmonline.com/article/reviews/xbox-360/g-l/left-4-dead |title=Left 4 Dead |first=Dan |last=Amrich |publisher=Official Xbox Magazine |archiveurl=https://www.webcitation.org/663YHsaGV?url=http://www.oxmonline.com/left-4-dead |archivedate=2012-03-10 |accessdate=2011-07-31 |deadurl=yes}}</ref>.
'''Влияние зомби-боссов.''' Если Толстяк покроет слизью одного или нескольких Выживших это привлечёт всех Зараженных в округе и заставит появиться огромную толпу, которая нападёт на забрызганных слизью Выживших, игнорируя не за пачканых.


Игра получила [[Премия Британской Академии в области видеоигр|премию BAFTA в области игр]] 2009 года в номинации Multiplayer<ref>{{Cite web |url=http://awards.bafta.org/award/2009/games? |title=British Academy Video Game Awards - 2009 |publisher=[[BAFTA]] |accessdate=2019-07-05 |archive-date=2016-02-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160219171733/http://awards.bafta.org/award/2009/games |deadlink=no }}</ref>.
'''Сигнализация автомобиля\метало детектора''' (Есть альтернативный способ призвать орду нежити в компании Dead Air, на карте The Terminal Выжившие могут вызвать паническое событие, пройдя через один, из рабочих метало детекторов, это сделано, как альтернатива автомобильной сигнализации в помещении). Такой автомобиль отличает то, что из его кабины виднеется мелькающий красный свет. Если запрыгнуть, выстрелить, взорвать или кинуть что-нибудь на автомобиль в тот момент, когда все живые Выжившие находятся рядом - срабатывает сигнализация. Как только сигнализация будет включена на Выживших нападёт большая толпа зараженных. Однако сами зомби-боссы не могут вызвать сигнализацию без участия Выживших (например Курильщик может перетянуть Выжившего, задев им автомобиль; Толстяк, которого взорвали в непосредственной близости к авто тоже вызовет сигнализацию). Так как автомобиль с сигнализацией является большим предметом, его может швырнуть Танк. Однако, это приведёт к полному отключению сигнализации.


Игра победила в номинации «Шутер года» по версии журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» и заняла третье место в номинации «Игра года»<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/14582/Shuter_goda.html |title=Шутер года по версии Игромании |author=Редакция Игромании |date=2009-03-08 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2020-08-01 |archive-date=2020-08-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200808125645/https://www.igromania.ru/article/14582/SHuter_goda.html |deadlink=no }}</ref><ref>{{Статья |ссылка=http://file.magzdb.org/ul/54/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%202009-02%20(137).pdf |автор=Редакция Игромании |заглавие=Left 4 Dead - #1 Шутер года |год=2009 |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |том=137 |номер=02 |страницы=36 |archivedate=2021-10-24 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20211024032552/http://file.magzdb.org/ul/54/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%202009-02%20(137).pdf }}</ref><ref>{{Статья |ссылка=http://file.magzdb.org/ul/54/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%202009-02%20(137).pdf |автор=Редакция Игромании |заглавие=Left 4 Dead - #3 Игра года |год=2009 |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |тип=журнал |том=137 |номер=02 |страницы=40 |archivedate=2021-10-24 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20211024032552/http://file.magzdb.org/ul/54/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F%202009-02%20(137).pdf }}</ref>.
'''Ключевые моменты.''' В каждой компании есть "ключевые моменты" (исключение составляет компания The Last Stand) которые необходимо выполнить. После их выполнения на Выживших обязательно нападаю Зараженные.
* В компании No Mercy это: включение генератора на второй карте (The Subway), включение платформы на третей карте (The Sewer) и вызов лифта на четвёртой карте (The Hospital).
* В компании Crash Course это: выстрел из гаубицы на первой карте (The Alleys).
* В компании Death Toll это: перекрытие дамбы на второй карте (The Drains), попытка открытия двери в убежище на третей карте (The Church) и использование подъёмника на четвёртой карте (The Town).
* В компании Dead Air это: запуск крана на второй карте (The Crane), сожжение баррикады на третей карте (The Construction Site) и снесение баррикады фургоном на четвёртой карте (The Terminal).
* В компании Blood Harvest это: открытие двери под сигнализацией на второй карте (The Tunnel) и снятие вагона с тормоза на третей карте (The Bridge).


В 200-м выпуске американского журнала [[Game Informer]] игра ''Left 4 Dead'' заняла 82-е место в списке «200 лучших игр всех времён»<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://nintendoeverything.com/game-informers-top-200-games-of-all-time/|title=Game Informer's top 200 games of all time|website=Nintendo Everything|date=2009-11-22|access-date=2021-03-21|archive-date=2021-05-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20210512021421/http://nintendoeverything.com/game-informers-top-200-games-of-all-time/|deadlink=no}}</ref>.
'''Финальные битвы.''' В начале, конце и разгаре каждой финальной битвы, на некоторое время появляются огромные полчища Зараженных. После истребления каждой из них появляется Танк.


Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса [[Steam]], которые играли в игру хотя бы один раз, составляет {{число|4604963|человека}}<ref>{{cite web|author=KYLE ORLAND|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|title=Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers|subtitle=Valve plugged the hole, but important data has already escaped.|lang=en|website=[[Ars Technica]]|publisher=|date=2018-07-07|access-date=2022-04-30|archive-date=2018-07-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20180710173043/https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|deadlink=no}}</ref>.
=== Режим игры «Сражение» ===
В этом режиме четыре персонажа берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум 1 человек, недостающие игроки заменяются ботами (Зараженные не заменяются). Среди Заражённых с начала раунда доступны Толстяк, Охотник и Курильщик. Время от времени команде Заражённых дается и Танк, которым управляет набравший больше всех очков на текущий момент игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ей всегда управляет ИИ.


== Примечания ==
После смерти особый Заражённый появляется заново через несколько секунд (от 6 до 30, в зависимости от числа играющих в данный момент за боссов игроков), причём игрок может сам выбрать в режиме призрака, где ему появиться. В режиме призрака игрок Заражённых невидим для Выживших, а для Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый игрок Выживших сможет возродиться только на следующей карте.
{{примечания}}


== Ссылки ==
После окончания каждого раунда выжившим начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков жизни у оставшихся в живых и сложности раунда кампании. Соответственно, если Выживших убили по дороге к убежищу, то очки им будут начислены из формулы (''пройденное расстояние'' × ''сложность раунда'').
* [http://www.l4d.com/l4d/home.php Официальный сайт игры]{{ref-en}}

После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, становится командой выживших, а проигравшие — зараженными. Когда будет сыграна до конца финальная карта, будет показана таблица рекордов и определена команда победитель.

До 21 апреля 2009 года для Сражения были доступны только две кампании («Нет милосердию» и «Кровавая жатва»), ныне открыты и две другие — «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе». При этом карты Кампании и Сражения различны (хотя визуально почти и не отличаются — они специально облегчены для Заражённых).

=== Режим игры «Выживание» ===

Режим Выживания был введен в скачиваемом дополнении Survival Pack, вышедшем 21 апреля 2009 года (оно же добавило карты кампаний «Похоронный звон» и «Смерть в воздухе» в режим Сражения). Этот режим повторяет отдельные эпизоды из режима Кампании — «панические события» ({{lang-en|panic event}}), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Зараженных — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или несколько особенных Зараженных. Режим Выживания отличается тем, что наступление Зараженных на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт режима Кампании) в принципе не прекращается — Режиссёр генерирует все новые и новые орды зараженных, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кампании; особенных Зараженных также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида.

Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Зараженные не появляются на ней, пока Выжившие не инициируют «паническое событие», например, взорвав баррикаду или запустив генератор. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выигрышные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть режим Выживания в принципе невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает бронзовую, серебряную или золотую медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая.<ref>{{cite web
| author = [[Ocampo, Jason|Jason Ocampo]].
| date = 2009
| url = http://pc.ign.com/articles/959/959549p1.html
| title = Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on
| accessdate = 2009-04-05
}}</ref>

В [[Left 4 Dead: Survival Pack|Survival Pack]] была добавлена также новая кампания «'''The Last Stand''' ({{lang-ru|Последний Рубеж}})», состоящая всего из одной карты «'''The Lighthouse''' ({{lang-ru|Маяк}})» — действие в ней происходит, как очевидно из названия, на маяке на берегу моря. Она доступна только в режиме Выживания.

=== Оружие в игре ===
В игре есть несколько видов огнестрельного оружия.
У всех видов оружия есть основная атака (ЛКМ) и второстепенная — удар прикладом или кулаком (ПКМ).
Также существует два вида гранат: бомбы, используемые для отвлекания от себя зомби, и Коктейли Молотова.
Еще в качестве оружия можно использовать канистры и баллоны с горючими/взрывоопасными веществами.

==== Уровень 1 ====
Оружие «первого уровня» дается вам сразу же, как вы начинаете кампанию.

===== Пистолет [[Кольт M1911|Springfield Armory 1911-A1]] =====
Пистолет — слабое оружие с пятнадцатью патронами в магазине. В отличие от всего остального оружия, имеет неограниченный запас патронов. В режиме сидя пистолеты стреляют точнее большинства оружия в игре, более метко бьют только штурмовая винтовка и охотничье ружьё. Если найти второй пистолет, персонаж будет носить два пистолета и стрелять по-македонски. Пистолет — единственное оружие из которого вы можете стрелять, если вас «повалили» зомби, но стрельба и перезарядка будут очень медленными, а точность стрельбы резко снизится.

===== [[Узи (оружие)|Пистолет-пулемёт УЗИ]] =====
Не очень сильное оружие, в магазине пятьдесят патронов. Обладает большой скорострельностью, но слабой мощностью пуль.
Максимальный носимый боезапас — 480 патронов + 50 в магазине.

===== [[Ithaca 37|Помповое ружьё]] =====
Обладает большой мощностью и может убить зомби с одного выстрела. У помпового ружья низкая скорость стрельбы из-за ручного механизма перезарядки. В магазине восемь патронов, в запасе можно носить ещё 128. У помпового ружья заряд картечи, из-за чего оно может поразить одним выстрелом несколько врагов, но эффективно лишь на небольших дистанциях. За один выстрел вылетает восемь картечин, урон от каждой 10-12 очков.

==== Уровень 2 ====
В отличие от «первого уровня», такое оружие не выдается сразу, его можно найти во время прохождения кампании или в убежище на любой 5 карте компании.

===== [[M16 (штурмовая винтовка)|Штурмовая винтовка М16A2]] =====
Мощное и скорострельное оружие с магазином на пятьдесят патронов. Обладает хорошей точностью. Представляет собой "золотую середину" при выборе из оружия второго уровня — мощность единичного выстрела из охотничьей винтовки или дробовика больше, но М16 бьёт точнее дробовика и быстрее охотничьей винтовки. К тому же, во время бега точность у автомата не падает так катастрофично, как у винтовки.
В запасе можно держать 360 патронов + 50 в магазине.

===== [[Benelli M4 Super 90|Полуавтоматический дробовик Benelli M4 Super 90]] =====
Самое мощное огнестрельное оружие в игре по мощности единичного выстрела. По характеристикам похож на помповое ружьё, носить с собой можно до 128 патронов, но имеет магазин на десять патронов и полуавтоматический режим стрельбы. Одним выстрелом может убить ещё больше зомби, чем помповое ружьё — за раз вылетает 10 картечин вместо восьми у помпового дробовика при том же уроне 10-12 за каждую.

===== Снайперская винтовка M14 =====
Скорострельная полуавтоматическая винтовка, оснащенная [[Оптический прицел|оптическим прицелом]] четырёхкратного увеличения. В обойму помещается 15 патронов, с собой можно нести еще 180. Главная особенность — убийство любого обычного зомби с одного выстрела в любую часть тела. Высокая пробивная способность — может пробить две перегородки против одной у всего остального оружия или неограниченное число обычных зомби. Полуавтоматический режим стрельбы и абсолютная точность (кроме стрельбы на бегу) делает винтовку отличным оружием для зачистки крупных открытых территорий, но против "волны" зомби на ближней дистанции снайпер мало что может сделать, в отличие, например, от стрелка из автоматического дробовика, разносящего любую набегающую толпу в пыль.

==== Уровень 3 ====
===== Бомба =====
Граната самодельного изготовления, «сильное» оружие в игре. Одной вот-такой гранатой можно уничтожить целую орду зомби или просто отвести от себя «армию мертвецов», т.к. к бомбе приделан механизм, напоминающий звонок будильника, и она постоянно "визжит", привлекая внимание зараженных.

===== [[Коктейль Молотова]] =====
Коктейль способный поджигать целую «армию мертвецов» и является лучшим другом в борьбе с Танком. Но он, в отличие от '''Pipe Bomb''', не способен отвлечь внимание Зараженных.

=== Система достижений ===
[[Файл:L4D-Achievement.jpg|thumb|250px|Таблица достижений в игре.]]
В Left 4 Dead, как и в других играх [[Valve]] начиная с [[The Orange Box]], встроена [[Достижения (видеоигры)|система ''достижений'']] ({{lang-en|achievements}}), которая заключается в выполнении ряда второстепенных заданий и преодолении определённых сюжетных поворотов. Заработанные достижения не дают никаких преимуществ при прохождении, они лишь отмечаются в меню игры и сетевой статистике Valve. На момент выпуска игры в ней присутствовало 51 достижение, с выходом режима «Выживание» их число возросло до 58. Существуют достижения как для Выживших, так и для Зараженных. Эти достижения интегрированы в систему Steam и могут открываться только при запущенном [[Steam]]-клиенте в сетевом режиме, при этом игра должна быть зарегистрирована на учётной записи, с которой выполнен вход в систему. Достижения хранятся на серверах статистики Steam и, помимо честного зарабатывания в игре, могут быть разблокированы (или заблокированы) с помощью специальных сторонних программ, отсылающих заданные пользователем данные на сервера статистики.

== [[Left 4 Dead 2]] ==
Продолжение первой части игры, находящееся в разработке. Релиз намечен на 17 ноября [[2009 год]]а. В игре будут присутствовать 5 новых кампаний, действие которых будет происходить в южной части [[США]]. В отличие от первой части, кампании будут связаны между собой по сюжету. В финале каждой кампании Выжившим придётся прорываться к спасательному транспорту через орды зомби, а не ждать прибытия транспорта, отбиваясь от них на ограниченном пространстве. На данный момент известно название трёх из кампаний — "Приход" (англ. The Parish), "Болотная лихорадка" (англ. Swamp Fever)и "Тёмный карнавал" (Dark Carnival).

Основные новшества:
* 4 новых персонажа
* 3 новых вида боссов зараженных, один из них — [http://img197.imageshack.us/img197/4553/vlcsnap2009060209h33m42.jpg Погрузчик]
* 5 новых кампаний, действия которых происходит в разное время суток
* у всех 5 кампаний будет режим кампании, сражения и выживания, а также новый режим игры, который пока не известен
* более 10 новых видов оружия
* AI Director (система искусственного интеллекта, управляющего игрой) обновлен до версии 2.0
* новые виды обычных зомби

== История ==
По словам Valve, им нравилось играть небольшой командой в Counter-Strike: Source против тридцати ботов, вооруженных только ножами. Именно так и появилась идея Left 4 Dead, которая поначалу носила рабочее название «Terror-Strike».

Первое упоминание об игре было в рождественском издании PC Gamer UK 2006 года. Turtle Rock Studios объявила выход Left 4 Dead на [[20 ноября]] [[2006 год]]а. Позже было несколько переносов игры, и текущая дата выхода — 21 ноября 2008 года, то есть на два года позже. Однако магазины Союз, Настроение и Хитзона объявили об специальной акции. И игра появилась 19 ноября. <!-- Тут можно ещё о покупке Черепах Вальвой написать -->

== Интересные факты и [[Пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальные яйца]] ==
* От Луиса, при подборе им [[Uzi]] можно услышать комментарий — «Прямо как в ''[[Counter-Strike]]''!».
* В игре есть реклама сока Orange Box Juice. ''[[The Orange Box]]'' — сборник игр по [[Half-Life 2]] от Valve.
* В игре можно найти коробку с хлопьями, на обратной стороне которой нарисована реклама ''[[Team Fortress 2]]''. Так же там говорится что можно собрать десять коллекционных фигурок из этой игры, хотя в игре всего 9 классов. Некоторые игровые издания считают, что таким образом Valve анонсирует выход нового класса.<ref>http://stopgame.ru/newsdata/7972</ref>, а фанаты считают, что это вырезанный класс Гражданский ({{lang-en|Civilian}}), который также есть и в ''[[Team Fortress Classic]]''.
* Из игры был удален один Босс — Крикун. На финальной стадии разработки он был высоким (почти как курильщик) и одет в [[смирительная рубашка|смирительную рубашку]] и очень быстро бегал. Он не атаковал игроков, а лишь убегал и своим криком привлекал внимание толп заражённых. Разработчикам показалось играть в догонялки с крикуном скучным занятием, и поэтому было принято решение удалить его, хотя способность привлекать зомби была отдана Толстяку.
* Судя по датам смертей, написанных на стене церкви в кампании «Похоронный звон», эпидемия началась в ноябре 2009 года, также имена умерших принадлежат разработчикам игры.
* В газетах, разбросанных по городу, можно найти фотографию [[Уоллес Брин|председателя Брина]] — антагониста из ''[[Half-Life 2]]''.
* На машинах, которые встречаются в игре, стандартные номера штата [[Пенсильвания]].
[[Файл:L4D-53595.jpg|thumb|300px|Записи выживших военных о количестве убитых ими заражённых.]]
* Чтобы выполнить достижение «''Истребитель зомби''» ({{lang-en|Zombie Genocidest}}), нужно убить 53.595 заражённых. Это достижение является отсылкой к достижению из другой игры о зомби — ''[[Dead Rising]]''. В этой игре главный персонаж попадает в город, население которого превратилось в зомби. За убийство всех 53.594 жителей городка игрок получал достижение ''Zombie Genocider''. В ''Left 4 Dead'' игрока просят убить на одного зомби больше, а название достижения является непереводимой игрой слов по отношению к достижению из ''Dead Rising''. В игре Valve встречаются настенные надписи, в которых другие выжившие отмечают количество убитых ими зомби. Один из неизвестных указал, что убил 53.595 инфицированных, на что следующий писатель ответил «Лжец!»
* Кусочек Half-Life'а в L4D. В папках игры можно найти звуковой файл: ''headcrab_burning_loop2.wav'', данный звук используется [[хедкраб]]ом из ''Half-Life 2'' в момент нападения. В ''Left 4 Dead'' этот звук используют в некоторых случаях заражённые женского пола. [[Valve]] просто не стали (или забыли) переименовывать этот файл.
* На компьютерных мониторах, которые можно встретить в игре, запущен [[Windows XP]]. На рабочем столе можно заметить иконку системы [[Steam]].
* Моделью для Зои послужила актриса Соня Кински, дочь известной немецкой актрисы [[Кински, Настасья|Настасьи Кински]].
* В демо-версии игры обнаружены примерно 20 библиотек для [[Linux]], в том числе steamclient_linux.so, libsteam_api_linux.so, engine_i486.so. Phoronix выдвигает гипотезу, что ''Left 4 Dead'' будет первой игрой от Valve, имеющей Linux-клиент<ref>http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=3291547&lastmod=1227997177997</ref>, учитывая, что ранее появлялись сообщения о портировании движка [[Source]] под Linux<ref>http://www.linux.org.ru/view-message.jsp?msgid=2728078</ref>.
* Персонаж Луис в известной степени срисован с Бена, одного из главных героев фильма [[Ночь живых мертвецов (фильм, 1968)|Ночь живых мертвецов]]. Также, Луис одет как Шон из фильма [[Зомби_по_имени_Шон|"Зомби по имени Шон"]].
* Зоя часто цитирует популярные фильмы. Фраза «Игра окончена, приятель! Конец!» (''Game over, man! Game over!'') — отсылка к фильму «[[Чужие (фильм, 1986)|Чужие]]», «Еще чуть-чуть, совсем чуть-чуть» (''Almost there, almost there'') и «У меня дурные предчувствия» (''I have a bad feeling about this'') — фраза Хана Соло из [[Звёздные войны. Эпизод IV. Новая надежда|«Звёздные войны. Новая Надежда»]], «Оно меня обгадило» (''It slimed me'') — дань фильму «[[Охотники за привидениями]]». Кроме того, Зоя иногда мурлыкает себе под нос мелодии из игр [[Final Fantasy]]: три её песенки — лейтмотив Final Fantasy, а четвёртая — победные фанфары оттуда же.
* В компании «Похоронный звон» перед приходом в церковь Выжившие натыкаются на хижину в лесу. Зоя замечает: «Ах, какая прелесть. Затерянный в глуши домик. Я знаю, чем заканчиваются такие фильмы». Это — отсылка к культовому фильму [[Зловещие мертвецы (фильм)|«Зловещие мертвецы»]], действие в котором происходило именно в таком домике посреди леса.
* В кампании «Кровавая жатва» в миссии № 4, в одном из домов, находящихся возле ЖД путей, можно обнаружить газонокосилку и много мяса и крови вокруг. Это отсылка к классическому зомби-хорору [[Живая мертвечина]].
* Иногда в лифте больнице Билл после закрытия дверей говорит: «Вы называете это „апокалипсисом“? Да это ничто по сравнению с „Великой Атакой Зомби“ в 57-ом!» Обычно, кто-то из команды недоумённо спрашивает: «Что?!», на что Билл отвечает им: «Шучу, конечно».
* Изначально разработчики хотели, чтобы между Зоей и Фрэнсисом был роман, но сейчас об их отношениях ничего неизвестно.
* В [[Германия|Германии]] релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Так же обложка подверглась редактированию и в [[Япония|японском]] издании. В [[PC]]-версии недостающий палец был закрыт штампом «Best of E3», а на упаковке с игрой для [[Xbox 360]] также дорисован недостающий палец. <ref>http://kotaku.com/5069015/even-germanys-box-art-is-censored-now</ref><ref>http://kotaku.com/5117516/left-4-dead-covers-censored-in-japan-as-well</ref>
* Новая карта «Маяк» режима «Выживание» относится к кампании «Последний рубеж» и представляет собой одну полноценную кампанию. Карта окутана мраком тайны. С карты нет пути отступления. Нет места для посадки вертолёта, только одна дорога, ведущая обратно, а для кораблей скала слишком высокая. Возможно, что разработчики уготовили четвёрке выживших печальную участь.
* На карте «Маяк» можно увидеть, что за забором стоит всего один автомобиль с включённым двигателем. Других работающих машин на карте нет. Соответственно, это машина, которую использовали люди, чтобы добраться до маяка. Но вот что странно: машина двухместная, а героев четверо (наверное Луис в багажнике ехал).
* В кампании «Без пощады» в миссии № 4 на некоторых стенах госпиталя можно увидеть логотип игры (четырёхпалую руку) на рентгеновском снимке и рентгеновый снимок выпячивающего из спины позвоночника, хотя у заражённых он не сломан. Должно быть, это снимок того несчастного, который мутирует в Танка.
* Первоначально в издании Left 4 Dead: Game of the Year Edition от «[[Акелла|Акеллы]]» повторялись две совершенно одинаковых цитаты из разных журналов. Рейтинг игры так же был изменен с +12 на +16.
* Разработчики Left 4 Dead пообещали новую кампанию Crash Course. Ее сюжет перекинет мостик между концом кампании No Mercy и началом Death Toll. (В No Mercy выжившие эвакуировались на вертолете, а в Death Toll оказались на шоссе с разбитыми машинами.) Эта кампания будет доступна для скачивания в сентябре.
* Разработчики хотели продлить кампанию No Mercy. По идее, пилот вертолёта, во время полёта, превращается в зомби, вертолёт падает, и кампания продолжается, но от этой идеи отказались - разработчики решили что это слишком.

== Отзывы ==
{{Оценки игры
|
|Edge =9/10
|GSpot =8.5/10
|GSpy =4.5/5
|GT =8.6/10
|IGN =9/10
|EuroGamer =91/100
|PCZone =91/100
|
|СИ =9/10
|ПКИ =9/10
|AG =88/100
|ИМ = 9.5/10
|
|GR =89.17% <ref>[http://www.gamerankings.com GameRankings.com]</ref>
|MC =89% <ref>[http://www.metacritic.com MetaCritic.com]</ref>
}}

Left 4 Dead получил от журнала Official Xbox Magazine оценку 9,5 баллов из 10, в плюсах отметившие «Экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», в минусы записавшая невозможность играть за Инфицированных на всех картах в режиме Versus. Британский журнал EDGE поставил игре оценку 9 баллов, комментируя, что знакомство с игрой будет скучное, но погружение в атмосферу страха сделано безупречно. Российский журнал «Игромания» поставил игре 9.5 из 10 баллов.

== Примечания ==
{{reflist}}


{{внешние ссылки}}
== См. также ==
{{Left 4 Dead}}
* [[Zombie Panic]]
* [[Killing Floor]]
* [[Left 4 Dead 2]]
{{Игры Valve}}
{{Игры Valve}}
{{Компьютерные игры на движке Source}}


[[Категория:Steam-игры]]
[[cs:Left 4 Dead]]
[[Категория:Шутеры от первого лица]]
[[da:Left 4 Dead]]
[[Категория:Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games]]
[[de:Left 4 Dead]]
[[Категория:Игры для Xbox 360]]
[[en:Left 4 Dead]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[es:Left 4 Dead]]
[[Категория:Игры для macOS]]
[[fa:لفت فور دید]]
[[Категория:Компьютерные игры о вирусных эпидемиях]]
[[fi:Left 4 Dead]]
[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]]
[[fr:Left 4 Dead]]
[[Категория:Компьютерные игры с зомби]]
[[he:Left 4 Dead]]
[[Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре]]
[[id:Left 4 Dead]]
[[Категория:Survival horror]]
[[it:Left 4 Dead]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Valve]]
[[ja:Left 4 Dead]]
[[Категория:Компьютерные игры, локализованные Акеллой]]
[[ko:레프트 4 데드]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Electronic Arts]]
[[nl:Left 4 Dead]]
[[Категория:Игры на движке Source]]
[[no:Left 4 Dead]]
[[Категория:Многопользовательские игры с асимметричным геймплеем]]
[[pl:Left 4 Dead]]
[[pt:Left 4 Dead]]
[[sk:Left 4 Dead]]
[[sv:Left 4 Dead]]
[[tr:Left 4 Dead]]
[[uk:Left 4 Dead]]
[[zh:求生之路]]

Текущая версия от 17:14, 6 ноября 2024

Left 4 Dead
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики
Издатели
Локализатор Россия «Акелла»
Часть серии Left 4 Dead
Дата анонса 20 ноября 2006[1]
Даты выпуска
  • Весь мир 18 ноября 2008 (Steam)
  • Регион Европа 21 ноября 2008
    Регион Северная Америка 20 ноября 2008
Последняя версия
Жанры шутер от первого лица, survival horror
Создатели
Геймдизайнер Майк Бут
Сценарист Чет Фалисек
Композитор Майк Мораски
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Xbox 360
Движок Source Engine 14: Base Source 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооператив
Языки английский[2], французский[2], немецкий[2], испанский[2], русский[2], датский[2], нидерландский[2], финский[2], итальянский[2], японский[2], норвежский[2], польский[2], португальский[2], упрощённый китайский[2], шведский[2], традиционный китайский[вд][2] и корейский[2]
Носители DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Left 4 Dead[3] — компьютерная игра в жанре кооперативного шутера от первого лица с элементами survival horror, разработанная американской компанией Turtle Rock Studios, которая с 10 января 2008 по 3 июня 2009 являлась частью Valve Corporation. Игра создана на движке Source версии 14 для платформ Microsoft Windows и Xbox 360. Портированием игры на Xbox 360 занималась студия Certain Affinity[4]. 28 октября 2010 года игра стала доступна на macOS.

Впервые информация о Left 4 Dead появилась в рождественском номере журнала PC Gamer UK за 2006 год в виде шестистраничной статьи. Опробовать игру публика смогла на QuakeCon 2007 и Showdown 2007 LAN, прошедшей в американском городе Сан-Хосе. 6 ноября демоверсия Left 4 Dead стала доступна тем, кто сделал предварительный заказ через систему цифровой дистрибуции Steam. 11 ноября 2008 года она стала доступна публично. 18 ноября игра стала доступна через Steam для всех желающих. 20 ноября состоялся выпуск коробочных версий в Америке, а 21 ноября — в Старом свете[5]. Версии для персонального компьютера и Xbox 360 полностью переведены на русский язык[6].

Игра получила множество положительных отзывов. Разработчикам удалось хорошо передать мрачную атмосферу ужаса и отчаяния, которая возникла в результате распространения в игровой вселенной неизвестного вируса, превратившего людей в чудовищ. Благодаря работе «Режиссёра», искусственного интеллекта, следящего за действиями игроков и влияющего на игровой процесс, каждое прохождение игры уникально и неповторимо, а упор на командные действия делает игру одной из лучших среди кооперативных шутеров. Также уникальность этой серии шутеров придаёт необычный сетевой режим, в котором команды противников поставлены в разные условия: одни играют за Выживших, а другие — за Особых Заражённых.

1 июня 2009 года на выставке Electronic Entertainment Expo Valve официально анонсировала полноценный сиквел Left 4 Dead 2[7], который вышел 17 ноября 2009 года.

Игровой процесс

[править | править код]

В основу игрового процесса положена борьба Выживших с ордами Заражённых. Каждая кампания состоит из нескольких уровней, которые должны пройти Выжившие, чтобы добраться до спасательного транспорта для эвакуации из заражённой зоны. Уровни связаны между собой «безопасными комнатами» (англ. safe room), «убежищами». Как только Выжившие заберутся внутрь комнаты и запрут дверь, уровень закончится, а следующий начнётся в этой же комнате, но с надёжно запертым старым выходом и доступным новым. Такие комнаты содержат оружие, боеприпасы и аптечки. Прохождение кампании осуществляется четырьмя персонажами, каждым из которых управляет человек или бот. На некоторых уровнях для продолжения пути Выжившим приходится активировать так называемые «панические события» (англ. panic events), которые приводят к появлению огромного количества Заражённых.

В игре присутствует дополнительный искусственный интеллект, именуемый Режиссёром (англ. AI Director), который влияет на игровой процесс, подстраиваясь под уровень игроков и меняя такие параметры игры, как количество Заражённых, частоту и место их появления. Благодаря его работе каждое прохождение игры уникально и неповторимо, что повышает реиграбельность игры. Сохранений в игре не предусмотрено, то есть начать игру можно произвольно — в любой выбранной Кампании.

В Left 4 Dead существует четыре игровых режима: Одиночная игра, Кооператив, Сражение и Выживание.

Кооператив

[править | править код]

Так как игра ориентирована на командное прохождение, этот режим является основным. Цель этого режима — пройти командой из четырёх игроков одну из кампаний. В команде может быть от одного до четырёх человек, недостающие игроки замещаются ботами, управляемые компьютером, с возможностью присоединения игрока-человека в процессе игры. Если одному из игроков нужно ненадолго прервать игру, то ему необязательно выходить из игры или просить других подождать, он может передать управление своим персонажем боту, не опасаясь, что его место займёт кто-то другой. Также управление передаётся боту автоматически, если игрок в течение 25 секунд стоял неподвижно. В игре есть четыре уровня сложности: лёгкий (англ. easy), нормальный (англ. normal), мастер (англ. advanced) и эксперт (англ. expert). Уровень сложности влияет на такие параметры, как величина урона от огня по своим, количество Обычных Заражённых, количество очков здоровья Заражённых и величина урона от инфицированных. После завершения кампании игрокам показывается статистика их прохождения (затраченное время, количество убитых, точность и т.п) и засчитываются достижения, связанные с прохождением кампании. В этом режиме важна слаженность и взаимная помощь игроков, особенно на высоких уровнях сложности, где без хорошо скоординированных действий и взаимовыручки команда игроков-Выживших будет быстро уничтожена превосходящими силами Заражённых. Для удобства в игре присутствует возможность общаться друг с другом посредством голосовой связи или отправки текстовых сообщений. Для улучшения игрового процесса добавлена возможность проводить голосования. Любой игрок может инициировать начало опроса с целью выяснения мнения остальных членов команды по важным вопросам: исключения игрока из игры, смена карты, переигровка кампании или возврат в лобби (игровую комнату, в которой задаются параметры матча). Связь осуществляется через локальную сеть или Steam.

Одиночная игра

[править | править код]

Хотя игра предназначена для многопользовательского прохождения, возможен режим игры для одного игрока, где остальными Выжившими управляет компьютер. Боты следуют за игроком-человеком, стреляют по Заражённым, лечат, спасают и помогают другим Выжившим, но не могут открывать двери убежищ, инициировать «панические события» и вызов Орды, применять метательное оружие из-за стратегически важного значения и невозможности тактического использования этих элементов искусственным интеллектом. По сути, этот режим является полной копией Кооператива с единственным отличием — в него играет один человек, другие игроки присоединиться не могут. При смерти игрока-человека игра заканчивается. Знакомство с Left 4 Dead следует начинать именно с этого режима, тем более что это единственный режим, который не требует подключения к интернету или локальной сети.

В этом режиме четыре игрока берут на себя роль Выживших, а другие четыре — роль Особых Заражённых. В каждой команде должен быть как минимум один человек для начала, недостающие игроки в команде Выживших заменяются ботами. Каждому игроку в команде Заражённых даётся в управление один из Особых Заражённых: Толстяк, Охотник или Курильщик. В команде Заражённых не может быть более одного Толстяка или Курильщика, но может быть до четырёх Охотников. Время от времени команде Заражённых даётся Танк, которым управляет, как правило, набравший на текущий момент больше всех очков игрок-Заражённый. Ведьма как игровой персонаж недоступна, ею всегда управляет искусственный интеллект. Через некоторое время после смерти Особый Заражённый возрождается, причём игрок может сам выбрать, в режиме «призрака», где ему появиться. Обязательным условием при этом является выбор позиции, в которой он не находится в области потенциальной видимости Выживших. В режиме «призрака» игрок-Заражённый невидим для Выживших, а для других Заражённых отображается белым силуэтом. Также он перемещается со значительно увеличенной скоростью. В режиме Сражения убитый Выживший не возрождается, а ждёт окончания раунда. После окончания каждого раунда Выжившими начисляются очки в зависимости от среднего пройденного расстояния, числа дошедших до убежища, очков здоровья у оставшихся в живых и сложности раунда кампании, также дополнительные очки даются за сохранённые аптечки и таблетки. После прохождения карты команды меняются местами. Та команда, которая набрала больше всего очков по сумме предыдущих раундов, первой играет за Выживших, а проигрывающие за Заражённых. После завершения кампании командами будет показана таблица с очками команд и определена команда-победитель.

Режим Выживания повторяет отдельные эпизоды из режима Кооператива — «панические события» (англ. panic event), когда Выжившим, чтобы продвинуться дальше, приходится отбивать нападение Орды Заражённых — большой группы из нескольких десятков зомби, включающей в себя одного или нескольких Особых Заражённых. Режим Выживания отличается тем, что наступление Заражённых на его картах (представляющих собой ограниченные участки карт той или иной кампании) никогда не прекратится — Режиссёр создаёт всё новые и новые орды Заражённых, по плотности и количеству противников намного превосходящие те, с которыми игрокам приходилось иметь дело в режиме Кооператива; Особых Заражённых также намного больше, они могут появляться парами и тройками, в том числе и одного вида. Начало атаки определяют сами игроки — на старте карта безопасна, и Заражённые не появляются на ней, пока Выжившие не запустят паническое событие. До этого момента они могут подготовиться к обороне, вооружившись, заняв выгодные для обороны позиции и разместив по карте взрывающиеся канистры и газовые баллоны. Выиграть в режиме Выживания невозможно, цель игроков — как можно дольше оставаться в живых. Если команде удаётся продержаться определённое время, она получает медаль. Четыре минуты — бронзовая медаль, семь минут — серебряная, десять минут — золотая[8].

Соединённые Штаты Америки охватила эпидемия неизвестного вируса, который вызывает у заражённых им людей (именуемых Заражёнными) симптомы бешенства с последующими мутациями тела, превращая некоторых из них в ужасных монстров. За две недели эпидемия распространилась на несколько штатов, и власти пошли на крайние меры, начав массовую эвакуацию из заражённых зон. Четыре главных героя (именуемые Выжившими) не успели эвакуироваться с остальными и теперь пытаются спастись из окружения орд заражённых людей[9].

Игра состоит из шести кампаний, поделённых на несколько уровней и связанных между собой общей сюжетной линией, и одной независимой миссии для режима Выживания:

  • «Нет милосердию» (англ. No Mercy)
Слоган — «Curing the Infection… One Bullet at a Time» («Лечим инфекцию… Одна пуля — один больной»).

После вступительного ролика, в котором четвёрка главных героев убегает от орд заражённых, они оказываются на крыше полуразрушенного жилого здания в крупном городе Фэйрфилд. Услышав от пролетающего мимо вертолёта о пункте эвакуации, расположенном на крыше госпиталя «Милосердие», они отправляются туда. Добравшись до вертолётной площадки на крыше госпиталя, они вызывают по рации спасателей и улетают оттуда на прилетевшем вертолёте.

  • «Роковой полёт» (англ. Crash Course)
Слоган — «Crashing will be the easiest thing they do today» («Катастрофа — это самое обыденное из того, чем им придётся заняться сегодня»).

Пилот вертолёта, на котором улетели выжившие, оказывается заражён, и Зой приходится пристрелить его. Вертолёт разбивается, но четвёрке героев удаётся пережить падение. Они отправляются на поиски транспорта и находят в одном из гаражей микроавтобус, на котором благополучно покидают город.

  • «Похоронный звон» (англ. Death Toll)
Слоган — «Hell came to Earth. These four are gonna send it back» («Ад пришёл на землю. Эти четверо готовы отправить его назад»).

Вскоре выжившим приходится сменить транспорт на полицейскую машину, но оказавшись у разрушенного моста, они бросают и её. Добравшись пешком до небольшого прибрежного городка Риверсайд, они связываются по рации с капитаном рыбацкой лодки, который подбирает их.

  • «Смерть в воздухе» (англ. Dead Air)
Слоган — «Their flight just got delayed. Permanently» («Их рейс задерживается. Навсегда»).

Преодолев часть пути на лодке, Выжившие высаживаются в порту Ньюбурга и ночуют в первом попавшемся здании. На рассвете над ними пролетает дымящийся самолёт. Они отправляются в аэропорт в поисках транспорта, находят самолёт с пилотом, наполняют баки топливом и улетают оттуда.

Толпа Заражённых в лесу, первая карта кампании «Кровавая жатва» в Left 4 Dead.
  • «Кровавая жатва» (англ. Blood Harvest)
Слоган — «No hope. No cure. No problem» («Ни надежды. Ни исцеления. Ни проблем»).

Неизвестно, что произошло с самолётом, но Выжившие оказываются в лесу. Они отправляются к ближайшему пункту эвакуации, расположенному на старой ферме. Там они вызывают по рации военных, и за ними приезжает БТР XA-180, который увозит их на военную базу.

Слоган — «It’s Your Funeral» («Это ваши похороны»).

Кампания повествует о том, что случилось с выжившими после событий кампании «Кровавая жатва» и незадолго до событий кампании «Переход» из Left 4 Dead 2.

  • «Последний Рубеж» (англ. Last Stand)
Слоган — «It doesn’t end well» («Это хорошо не кончится»).

Карта для режима Выживания, четвёрка героев обороняется на маяке.

Главные герои

[править | править код]

В игре 4 главных героя, которые именуются Выжившими: Билл, Френсис, Зой и Луис[10][11].

  • Уильям Овербек[12] или просто Билл (англ. Bill) — старый ветеран вьетнамской войны, опытный солдат. Служил в силах специального назначения армии США. Известно, что он был знаком с Фрэнсисом до событий игры. После начала эпидемии Биллу приходится вновь сражаться с врагом. Однако, он признаёт, что даже на войне к такому не привык. Погибает во время событий кампании The Sacrifice, так как пожертвовал собой ради оставшихся троих выживших, чтобы поднять мост. Внешность Билла скопирована с Бернарда Фокита (англ. Bernard Fouquet), а озвучивает его Джим Френч (в локализации от Акеллы — Валерий Сторожик).
  • Френсис (англ. Francis) — сильный и волевой байкер, покрытый татуировками. Известна дата рождения Френсиса, она наколота на его левой руке — 29 июня 1973 года. По его словам, ненавидит почти всё на свете. Внешность Френсиса скопирована с Тейлора Нокса (англ. Taylor Knox), а озвучивает его Винс Валензуэла (в локализации от Акеллы — Всеволод Кузнецов).
  • Зой (англ. Zoey, произносится Зоуи) — привлекательная девушка из богатой семьи. Умеет обращаться с огнестрельным оружием. Во время первого года обучения в колледже она засматривалась старыми фильмами ужасов. Как показано в комиксе «Жертва», Зой наблюдала смерть обоих родителей. Внешность Зой скопирована с Сони Кински (англ. Sonja Kinski), дочери известной немецкой актрисы Настасьи Кински. Озвучивает её Джен Тейлор (в локализации от Акеллы — Ольга Зверева).
  • Луис (англ. Louis) — младший системный аналитик отдела информационных технологий, собирался уволиться, когда появился вирус[13][14][15][16]. Луис во многом похож на Бена, одного из главных героев фильма «Ночь живых мертвецов». Одет же Луис как Шон из фильма «Зомби по имени Шон». Его одежда, а также небольшие детали, такие как фирменные ботинки, галстук и дорогие часы, не только выделяют его на фоне других членов команды, но также дают игрокам представление о том, кем Луис был до катастрофы. Внешность Луиса была скопирована с Шона Беннета (англ. Sean Bennett), а озвучивает его Эрл Александер (в локализации от Акеллы — Владислав Копп).

Заражённые

[править | править код]

В игре встречаются как обычные заражённые — люди, подвергшиеся лёгкому воздействию вируса, так и особые заражённые — сильно мутировавшие. В игре существует несколько видов особых заражённых, каждый из которых имеет особые качества: к примеру Охотник умеет высоко и далеко прыгать, а Курильщик может притягивать жертв своим длинным языком.

Загружаемый контент

[править | править код]

Загружаемый контент Survival Pack («Пакет выживания») — бесплатное дополнение, добавившее в игру миссию «Последний рубеж» (англ. The Last Stand), состоящую всего из одного уровня «Маяк» (англ. The Lighthouse). Также кампании «Похоронный Звон» и «Смерть в воздухе» стали доступны в режиме «Сражение», был добавлен новый режим игры «Выживание», в котором нужно отбиваться от атак Заражённых определённое время для получения медалей. Появилась таблица рекордов, в которой отображаются рекорды друзей игрока. Релиз состоялся 28 апреля 2009[17].

Загружаемый контент Crash Course («Роковой полёт») — дополнение, выпущенное 30 сентября 2009 года. Дополнение добавляет в игру новую одноимённую кампанию, состоящую из двух уровней. Кампания повествует о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Нет Милосердию» и «Похоронный Звон».

Загружаемый контент The Sacrifice («Жертва») — дополнение, выпущенное 5 октября 2010 года[18]. Добавлена новая, состоящая из трёх глав, кампания «Жертва» (англ. The Sacrifice), которая повествует о том, что случилось с Выжившими незадолго до событий кампании «Переход» из второй части[19]. Дополнение коснулось обеих частей игры[20]. Вдобавок к дополнению разработчики выпустили комикс «Жертва» в четырёх частях, повествующий о том, что случилось с Выжившими между кампаниями «Кровавая жатва» и «Переход».

Разработка

[править | править код]

Разработка игры началась в середине 2005 года[22]. Компания Turtle Rock Studios захотела сделать игру в духе фильма ужасов с упором на многопользовательскую составляющую и высокую реиграбельность[23]. Первое упоминание об игре появилось перед рождеством 2006 года в журнале PC Gamer UK в виде 6-страничной статьи, описывающей процесс разработки в штаб-квартире Turtle Rock Studios. Тизер был выпущен вместе с The Orange Box. Первая возможность поиграть в Left 4 Dead появилась на Showdown 2007 LAN в Сан-Хосе и QuakeCon 2007. Turtle Rock Studios анонсировала игру 20 ноября 2006 года[24].

10 января 2008 года Turtle Rock Studios вошла в состав Valve, так как между компаниями были хорошие отношения, и их сотрудничество было взаимовыгодно[25]. Игра стала доступна для предварительного заказа в Steam 15 октября 2008 года[26].

Компания Valve потратила 10 миллионов долларов на рекламную кампанию в США и Европе, которая включала в себя рекламу по телевидению, в печатных изданиях, в интернете и на рекламных щитах. Также Valve организовала конкурс под названием «Чувак, где мой большой палец?» (англ. Dude, where’s my thumb?), предложив бесплатные копии игры тем людям, кто придумает лучшее изображение на тематику игры[27].

В начальных версиях игры разработчики хотели, чтобы между Зой и Френсисом был роман, но потом эту идею отвергли. В ранних версиях игры Френсис носил длинные волосы и бороду, и был немного крупнее, а Луис был не преуспевающим менеджером, а обычным бездомным. Также разработчики игры использовали множество звуков и моделей из игр серии Half-Life.

В Германии релиз игры состоялся с отредактированной обложкой. К четырёхпалой руке с обложки дорисовали недостающий палец. Немецкая цензура посчитала обложку слишком жестокой. Также обложка подверглась редактированию и в японском издании. В версии для персональных компьютеров недостающий палец был закрыт штампом Best of E3, а на упаковке с игрой для Xbox 360 также дорисован недостающий палец[28][29].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings89,24 % (X360)[31]
89,19 % (PC)[32]
Metacritic89/100 (X360)[33]
89/100 (PC)[34]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10
GameSpot8,5/10
GameSpy4,5/5
GameTrailers8,6/10
IGN9/10
PC Zone91/100
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games88/100
«PC Игры»9/10
«Игромания»9,5/10[30]
«Страна игр»9/10

Left 4 Dead получила оценку 9,5 баллов из 10 от журнала Official Xbox Magazine, отметившего из достоинств игры «экстремально интенсивный экшн и хаос, получаемый в результате истребления зомби», а из минусов невозможность играть за Заражённых на всех картах в режиме Сражения[35].

Игра получила премию BAFTA в области игр 2009 года в номинации Multiplayer[36].

Игра победила в номинации «Шутер года» по версии журнала «Игромания» и заняла третье место в номинации «Игра года»[37][38][39].

В 200-м выпуске американского журнала Game Informer игра Left 4 Dead заняла 82-е место в списке «200 лучших игр всех времён»[40].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 604 963 человека[41].

Примечания

[править | править код]
  1. Shacknews - PC Games, PlayStation, Xbox 360 and Wii video game news, previews and downloads
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Steam — 2003.
  3. Название игры Left 4 Dead не имеет точного перевода на русский язык, так как оно имеет несколько смыслов. Цифра «4» в названии с одной стороны воспринимается как число, обозначающее количество главных героев[источник не указан 1430 дней], а с другой стороны является формой записи слова «for» («для»), которое созвучно английскому «four» («четыре»). Поэтому название игры имеет следующие варианты перевода: «брошенная четвёрка обречённых», «брошенные умирать», «оставленные мертвецам» и тому подобное. Изложенное применимо также и к сиквелу игры Left 4 Dead 2, с поправкой на цифру в названии.
  4. Cat Outta The Bag (англ.). Certain Affinity News. Дата обращения: 25 февраля 2008. Архивировано из оригинала 18 февраля 2012 года.
  5. Left 4 Dead gets a small delay (англ.). Дата обращения: 4 ноября 2008. Архивировано из оригинала 11 мая 2021 года.
  6. «Игры для X360 — Left 4 Dead» Архивировано 3 марта 2009 года.
  7. «News — Valve Announces Left 4 Dead 2». Дата обращения: 1 июня 2009. Архивировано 24 ноября 2009 года.
  8. Jason Ocampo. Valve Takes the Gloves Off: Left 4 Dead DLC Hands-on (англ.) (5 марта 2009). Дата обращения: 5 апреля 2009. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  9. Left 4 Dead E3 2007 Preshow First Impressions (англ.). GameSpot (11 июля 2007). Дата обращения: 21 ноября 2008. Архивировано 15 апреля 2009 года.
  10. Linde, Aaron Left 4 Dead E3 Preview: New Characters, New Weapons, New Details. Shacknews (16 июля 2008). Дата обращения: 26 октября 2008. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  11. Официальный сайт игры. Valve Software. Дата обращения: 16 февраля 2009. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  12. Фамилия видна на его кителе.
  13. Официальный сайт игры. Valve Software. Дата обращения: 11 октября 2010. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  14. Комикс «Жертва», с. 25. Valve Software. Дата обращения: 11 октября 2010. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  15. Комикс «Жертва», с. 26. Valve Software. Дата обращения: 11 октября 2010. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  16. Комикс «Жертва», с. 37. Valve Software. Дата обращения: 11 октября 2010. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  17. Left 4 Dead™ Survival Pack. Дата обращения: 30 декабря 2014. Архивировано 30 декабря 2014 года.
  18. The Sacrifice is out! Left 4 Dead Blog. Valve (5 октября 2010). Дата обращения: 7 октября 2010. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  19. Achievements (англ.). Дата обращения: 1 октября 2010. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  20. Interview: Valve reveal their new Left 4 Dead DLC (англ.). Дата обращения: 22 августа 2010. Архивировано из оригинала 5 июня 2012 года.
  21. Страница покупки Left 4 Dead. Steam. Дата обращения: 28 апреля 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  22. Guttridge, Luke Valve Software's Doug Lombardi interview. Play.tm (1 мая 2008). Дата обращения: 22 марта 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  23. Gabe Newell (2008). Видео презентация выставки E3 (видео презентация). Left 4 Dead 411. Архивировано 16 декабря 2008. Дата обращения: 22 марта 2011. Источник. Дата обращения: 22 марта 2011. Архивировано 16 декабря 2008 года.
  24. Turtle Rock and Valve Announce Left 4 Dead. Shacknews (20 ноября 2006). Дата обращения: 22 марта 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  25. Valve Acquires Turtle Rock Studios. Steam (10 января 2008). Дата обращения: 22 марта 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  26. Left 4 Dead Pre-Purchase Infection on Now. Valve Corporation (15 октября 2008). Дата обращения: 22 марта 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  27. Left 4 Dead Available at Retail Worldwide. Valve Corporation (21 ноября 2008). Дата обращения: 22 марта 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  28. Even Germany’s Box Art Is Censored Now. Дата обращения: 21 апреля 2009. Архивировано 14 апреля 2009 года.
  29. Left 4 Dead Covers Censored In Japan As Well… Дата обращения: 21 апреля 2009. Архивировано 16 апреля 2009 года.
  30. Ломакин, Станислав // Курган, Георгий // Ставицкий, Олег. Left 4 Dead - вердикт // Игромания : журнал. — 2009. — Т. 136, № 01. — С. 60—65. Архивировано 7 апреля 2021 года.
  31. Left 4 Dead for Xbox 360. Game Rankings. Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  32. Left 4 Dead for PC. Game Rankings. Дата обращения: 30 апреля 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  33. Left 4 Dead for Xbox 360 Review (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2020. Архивировано 30 июня 2013 года.
  34. Left 4 Dead for PC Review (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 1 августа 2020. Архивировано 21 августа 2020 года.
  35. Amrich, Dan Left 4 Dead. Official Xbox Magazine. Дата обращения: 31 июля 2011. Архивировано из оригинала 10 марта 2012 года.
  36. British Academy Video Game Awards - 2009. BAFTA. Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 19 февраля 2016 года.
  37. Редакция Игромании. Шутер года по версии Игромании. Игромания (8 марта 2009). Дата обращения: 1 августа 2020. Архивировано 8 августа 2020 года.
  38. Редакция Игромании. Left 4 Dead - #1 Шутер года // Игромания : журнал. — 2009. — Т. 137, № 02. — С. 36. Архивировано 24 октября 2021 года.
  39. Редакция Игромании. Left 4 Dead - #3 Игра года // Игромания : журнал. — 2009. — Т. 137, № 02. — С. 40. Архивировано 24 октября 2021 года.
  40. Game Informer's top 200 games of all time (англ.). Nintendo Everything (22 ноября 2009). Дата обращения: 21 марта 2021. Архивировано 12 мая 2021 года.
  41. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.