Resident Evil 3: Nemesis: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Метка: ссылка на неоднозначность |
|||
(не показано 308 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{об|оригинальной игре 1999 года|ремейке 2020 года|Resident Evil 3 (игра, 2020)}} |
|||
{{карточка игры |
|||
| |
{{перенаправление|Resident Evil 3}} |
||
{{Компьютерная игра |
|||
|image = [[Изображение:RE3NEMESIS.jpg|256px]] |
|||
|заголовок = Resident Evil 3: Nemesis |
|||
|developer = [[Capcom|CAPCOM Production Studio 4]] |
|||
|изображение = Resident Evil 3 cover.jpg |
|||
|publishers = [[Capcom]]<br>[[Изображение:Flag of Europe.svg|22px|Europe]] [[Virgin Interactive]] |
|||
|подпись = Обложка североамериканского издания игры для PlayStation |
|||
|designer = [[Синдзи Миками]] |
|||
|разработчик = [[Capcom]] |
|||
|genre = [[Survival Horror]] |
|||
|издатель = {{Флаг Японии}} / {{Флаг США}} [[Capcom]]<br>{{Флаг ЕС}} [[Virgin Interactive]] |
|||
|mode = [[Однопользовательская игра]] |
|||
|локализатор = {{Флаг России}} [[Акелла]] <small>([[Персональный компьютер|ПК]])</small> |
|||
|released = [[1998]] год ([[PlayStation#PSone|PS One]]), [[2000]] год ([[Sega Dreamcast]]), [[2001]] год ([[IBM PC-совместимый компьютер|PC]]), [[2003]] год ([[GameCube]]) |
|||
|руководитель = [[Аояма, Кадзухиро|Кадзухиро Аояма]] |
|||
|ratings = [[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: M (Mature)<br>[[Computer Entertainment Rating Organization|CERO]]: 18 and up<br>[[British Board of Film Classification|BBFC]]: 15<br>[[PEGI]]: 16+ |
|||
|продюсер = [[Миками, Синдзи|Синдзи Миками]] |
|||
|platforms = [[Sony PlayStation]], [[ПК|PC]], [[Sega Dreamcast]], [[GameCube]] |
|||
|сценарист = [[Кавамука, Ясухиса|Ясухиса Кавамука]] |
|||
|input = [[Геймпад]], [[клавиатура]] |
|||
|композиторы = [[Уэда, Масами|Масами Уэда]]<br>[[Маэда, Саори|Саори Маэда]] |
|||
|серия = [[Resident Evil]] |
|||
|даты выпуска = {{collapsible list|title=22 сентября {{vgy|1999|1999}}|'''PlayStation''': <br>{{Флаг Японии}} 22 сентября {{vgy|1999|1999}} <br>{{Флаг США}} 11 ноября {{vgy|1999|1999}} <br>{{Флаг ЕС}} 18 февраля {{vgy|2000|2000}}<br>'''Windows''': <br>{{Флаг Японии}} 16 июня, {{vgy|2000|2000}} <br>{{Флаг США}} 24 ноября, {{vgy|2000|2000}} <br>{{Флаг ЕС}} 16 апреля, {{vgy|2001|2001}}<br>{{Флаг Японии}} 28 апреля, {{vgy|2006|2006}} <small>([[Windows XP|Win XP]])</small><br>'''Dreamcast''':<br>{{Флаг Японии}} 16 ноября, {{vgy|2000|2000}} <br>{{Флаг США}} 17 ноября, {{vgy|2000|2000}} <br>{{Флаг ЕС}} 22 декабря, {{vgy|2000|2000}}<br>'''Nintendo GameCube''':<br>{{Флаг Японии}} 14 января, {{vgy|2003|2003}} <br>{{Флаг США}} 23 января, {{vgy|2003|2003}} <br>{{Флаг ЕС}} 30 мая, {{vgy|2003|2003}}<br>'''PlayStation Network''':<br>{{Флаг Японии}} 24 декабря, {{vgy|2008|2008}} <br>{{Флаг США}} 3 декабря, {{vgy|2009|2009}}}} |
|||
|платформы = [[PlayStation]]<br>[[Windows]]<br>[[Dreamcast|Sega Dreamcast]]<br>[[Nintendo GameCube]] |
|||
|жанр = [[survival horror]] |
|||
|режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
|||
|носитель = [[CD-ROM]], [[GD-ROM]] |
|||
|управление = [[DualShock]], [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] |
|||
}} |
}} |
||
'''«Resident Evil 3: Nemesis»''' ''(Японская версия — BioHazard 3 : The Last Escape)'' — третья игра из серии [[Resident Evil]]. Игра вышла в [[1999]] году для приставки [[Sony Playstation]]. Позже игра была портирована на [[Персональный компьютер|PC]], [[Nintendo GameCube]], [[Sega Dreamcast]]. |
|||
'''''Resident Evil 3: Nemesis''''' (в Японии известна как '''''Biohazard 3: Last Escape''''') — видеоигра жанра [[survival horror]], являющаяся продолжением ''[[Resident Evil 2 (игра, 1998)|Resident Evil 2]]'', разработанная и изданная компанией [[Capcom]]. Первоначально вышла для игровой приставки [[PlayStation]], а затем была портирована для платформ [[Dreamcast]], [[Microsoft Windows]] и [[Nintendo GameCube]]. Кроме того, игра доступна для скачивания на канале [[PlayStation Network]] для использования на платформах [[PlayStation 3]], [[PlayStation Portable]] и [[PlayStation Vita|PS Vita]] |
|||
По данным на 31 декабря 2007 года «Resident Evil 3» является второй самой продаваемой игрой в своей серии — всего продано около 3,5 миллионов копий игры. |
|||
Первая половина игры воспроизводит события, произошедшие за сутки до событий ''[[Resident Evil 2 (игра, 1998)|Resident Evil 2]]'', вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения [[T-вирус]]ом жителей города Раккун-сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать. |
|||
== Игра == |
|||
===Сюжет=== |
|||
Игра разделена на две части. Первая часть происходит за день, вторая — через день после событий «[[Resident Evil 2]]». |
|||
Джилл Валентайн вернулась из особняка. На этом и закончилась первая часть «[[Resident Evil]]». Из-за того, что у одного члена U.S.F.U. который был под руководством Ханка, не выдержали нервы и вместо того чтобы отобрать у Вильяма Биркина колбу с T- и G-вирусами, он открыл по нему огонь, а вирусы упали в коллектор, и крысы разнесли его по городу, мирные жители Раккун Сити превратились в зомби. Многие члены «S.T.A.R.S.» к тому времени, как вирус добрался до города, уже были в Европе, чтобы уничтожить штаб-квартиру корпорации «Umbrella». Но Джилл не смогла (не захотела) поехать в Европу и именно ей предстоит бороться с этим злом в одиночестве, хотя на пути ей и будут попадаться союзники, всё равно это её борьба, и это её последний шанс - The Last Escape... |
|||
Однако на ее пути будет стоять модель Тирана "Nemesis T-02", созданная чтобы уничтожить S.T.A.R.S. |
|||
В 2004 году сюжетная линия игры была взята за основу фильма «[[Обитель зла: Апокалипсис|Обитель Зла 2: Апокалипсис]]» («Resident Evil 2: Apocalypse») |
|||
Сюжетная линия ''Resident Evil 3: Nemesis'' послужила основой для художественного фильма ''[[Обитель зла 2: Апокалипсис]]'', вышедшего на экраны в [[2004 в кино|2004 году]]. |
|||
===Особенности игры=== |
|||
Одна из главных особенностей — в игре присутствуют моменты, когда придётся выбирать, какое именно действие совершить. От совершённого действия в дальнейшем зависит прохождение игры. |
|||
3 апреля 2020 был выпущен [[Resident Evil 3 (игра, 2020)|ремейк]] оригинальной игры<ref>{{cite web|author=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|title=Состоялся анонс ремейка Resident Evil 3 — релиз в апреле!|url=https://www.igromania.ru/news/88831/Sostoyalsya_anons_remeyka_Resident_Evil_3-relize_v_aprele.html?from=mpp|date=2019-12-10|accessdate=2019-12-10|lang=ru|archive-date=2019-12-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20191210155916/https://www.igromania.ru/news/88831/Sostoyalsya_anons_remeyka_Resident_Evil_3-relize_v_aprele.html%3Ffrom%3Dmpp|deadlink=no}}</ref>. |
|||
Возможность создавать патроны из пороха. При постоянном создании одного и того же вида патронов, можно получить супер-патроны. Для этого понадобится создавать патроны из пороха одного и того же вида 8 раз. 7 раз вы получите обычные патроны - 9 мм из пороха А и 12 калибр из пороха Б - а на восьмой раз вам предложат создать супер-патроны. Обратите внимание на то, что создание патронов из пороха АА или ББ увеличивает "счетчик" создания патронов не на 2, а на 1. Поэтому лучше создавать патроны из баночек пороха, не соединяя их друг с другом, если Вы хотите быстро создать супер-патроны (Патроны Е). Наилучший вариант - 7 раз, подбирая порох А, сразу класть его в Reloading Tool, а восьмой раз смешать: Б+Б+А (именно в таком порядке), чтобы сразу получить много патронов 9 мм. |
|||
== Игровой процесс == |
|||
К особенностям игры относится и улучшение "маневренности" Вашего персонажа. В отличие от более ранних частей, в РЕ 3 Вы можете мгновенно развернуться на 180 градусов (очень полезно при битве с зомби, когда у Вас нож) и избежать атаки в последний момент (практически всегда полезно). Кроме того, появилась возможность отталкивать от себя нападающих зомби (что особенно эффективно среди толпы зомби - упавший сбивает с ног и стоящих рядом) и уклоняться от атак. |
|||
Новинкой в серии игр стало появление вооружённого противника-босса [[Немезис (Resident Evil)|Немезиса]] ({{lang-en|Nemesis}}), экспериментального образца проекта «[[Тиран (персонаж)|Тиран]]», нацеленного на поиск и уничтожение членов отряда «S.T.A.R.S.». Немезис может бегать, использовать ручную ракетную установку, уклоняться от выстрелов и преследовать свою жертву, открывая двери. Немезис встречается в игре несколько раз, являясь одновременно и промежуточным, и финальным боссом. |
|||
В отличие от предыдущих игр серии, в этой игре только один главный персонаж — Джилл Валентайн. Впрочем, существует ещё один играбельный персонаж — Карлос, часть сюжета игрок управляет им. То есть в предыдущих частях как правило было 2 кампании, в каждой из которых был эпизод с игрой за второго персонажа, теперь кампания одна за Джилл Валентайн с эпизодом за Карлоса. |
|||
===Герои=== |
|||
*'''Джилл Валентайн''' (Jill Valentine) — член команды «Alpha» боевого отряда «S.T.A.R.S.», главная героиня игры. |
|||
*'''Карлос Оливера''' (Carlos Olivera) — наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.», он был послан в Ракун-Сити для спасения людей, однако сам попал в ловушку. Один из главных героев. |
|||
*'''Брэд Викерс''' — член команды Alfa боевого отряда S.T.A.R.S., второй член «S.T.A.R.S.», оставшийся в городе. В начале игры его убивает Немезис. |
|||
*'''Михаил Виктор''' (Michail Viktor) — русский наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.». Храбрый солдат и верный товарищ. В середине игры он жертвует жизнью, чтобы спасти товарищей от Nemesis'а. |
|||
*'''Николай Зиновьев''' (Nicholai Zinoviev) — русский наёмник, член боевой команды «U.B.C.S.». Его задача — уничтожить всех свидетелей того, что причиной катастрофы в Ракун-Сити стала «Umbrella». В конце игры он пытается убить Джилл в лаборатории Амбреллы. В зависимости от того, какой life-choice вы сделаете, встретив Nemesis'a на мосту, Николай либо будет убит этим монстром рядом с утилизатором (если столкнуть Немесиса с моста), либо встретит Вас на вертолете рядом с вышкой (если Вы сами спрыгнете с моста). В этом случае, Вы можете либо дать негодяю спокойно улететь, либо обстрелять его вертолет. |
|||
*'''Мерфи Сикер''' (Murphy Sicker) — член боевой команды «U.B.C.S.». Смертельно раненного, его убивает либо Карлос, либо Николай. |
|||
*'''Тайрелл Патрик''' (Tirell Patrick) — член боевой команды «U.B.C.S.». Есть два варианта его смерти: либо он взрывается в госпитале, либо его убивает Николай Зиновьев.( При хорошей концовке - кончает жизнь самоубийством. Взрывает себя, чтобы убить Николая. ) |
|||
*'''Марвин Бренег''' (Marvin Branagh) — полицейский из «[[Resident Evil 2]]». Он лежит мёртвый в полицейском участке. |
|||
*'''Дарио Россо''' (Dario Rosso) — встречается в начале игры. Он потерял свою дочь и из-за этого он практически сошёл с ума. Отказывает в помощи Джилл и запирается в контейнере на складе. Однако это ему не помогает — его убивают зомби. |
|||
*'''Барри Бертон''' (Barry Berton) — член команды «Alfa» отряда «S.T.A.R.S.». Если, встретив Немесиса на мосту перед заводом, Вы не столкнете его в воду, Барри прилетит на вертолете и заберет Вас и Карлоса. |
|||
В третьей игре серии улучшилась маневренность персонажа и его некоторые возможности: |
|||
=== Оружие === |
|||
* теперь можно уклоняться от врагов, принцип примерно такой же как в Resident Evil 4, но кнопки, которые нужно нажимать не подсвечиваются (если атака врага простая, то комбинация контрмер будет проще — соответственно более сильные атаки контратакуются более сложной комбинацией кнопок). |
|||
В игре 12 видов оружия: |
|||
* нет необходимости нажимать кнопку действия для подъёма по лестницам, только если лестница не ведет на другую локацию. |
|||
* появилась возможность быстрого разворота на 180 градусов, ставшая привычным во всех последующих играх серии. |
|||
* в настройках по умолчанию включен режим автоприцеливания |
|||
* кол-во слотов в начале игры в инвентаре 8 шт., в процессе игры увеличивается на два у Джилл. |
|||
* впервые в играх серии появляется возможность взрывать врагов выстрелами в бочки с горючим, либо в заряды взрывчатки, висящие на стенах в некоторых местах. |
|||
В игре реализована система создания [[амуниция|амуниции]], в которой любой вид боеприпасов можно создать, используя найденный порох и специальный инструмент, либо смешивая порох со стандартными зарядами для гранатомёта. |
|||
Игра изобилует множеством оригинальных [[головоломка|головоломок]]. Некоторые из них рассчитаны на интуицию, есть также и такие, которые потребуют элементарных знаний [[арифметика|арифметики]]. Впервые в серии игр появляются головоломки, решение которых предполагает наличие у играющего [[музыкальный слух|музыкального слуха]]. Некоторые головоломки имеют различные пути решения, не повторяющиеся при повторном и последующих прохождениях. Некоторые предметы и вещи в игре располагаются случайным образом, что позволяет не снижать к игре интерес игрока при повторном и последующих прохождениях. |
|||
* '''Нож''' — самое слабое оружие в игре. В обоих режимах игры — «Easy» («легко») и «Hard» («тяжело») находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах. |
|||
* Пистолет '''«Beretta M92F»''' — полезен для обстрела зомби, церберов и ворон, однако, потребуется большое мастерство, чтобы убить им более сильных врагов. В режиме «Easy» он находится в ящиках с боеприпасами в сэйврумах, а в режиме «Hard» присутствует в арсенале Джилл с самого начала игры. |
|||
* Пистолет '''«SIGPRO SP2009»''' — доступен только при игре за Николая в режиме «Mercenaries Mode» («Режим наёмников») и при игре за Карлоса в середине сценария (когда Джил заражена вирусом). Имеет схожие с «Beretta M92F Custom» характеристики. |
|||
* Пистолет '''«STI Eagle 6.0»''' — улучшенная версия «Beretta M92F Custom» (высокая скорость стрельбы и возможность выстрела, по силе сравнимого с патроном Магнум), доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса два раза или начать игру в режиме наёмников играя за Карлоса. Обратите внимание: этот пистолет нельзя зарядить патронами Е; а Беретта, заряженная такими патронами, бывает предпочтительнее. |
|||
* Дробовик '''«Benelli M3S»''' — полезен практически против всех врагов, одно из лучших оружий в игре. В режиме «Easy» доступен с первой save-room, в режиме «Hard» его можно найти у убитого полицейского, лежащего в подвале, откуда выбегает Брэд Викерс. Если выстрелить в зомби в упор, целясь в потолок, можно его обезглавить, а если рядом находится еще несколько зомби, одним выстрелом их можно если не уничтожить, то хотя бы серьезно ранить их всех. |
|||
* Дробовик '''«Western Custom M37»''' — улучшенная версия «Benelli M3S Shotgun», доступен только в режиме «Hard»: необходимо одолеть Немезиса пять раз. Выше мощность и скорость перезарядки. |
|||
* Револьвер '''«S&W M629C»''' — второе по мощности оружие в игре, убивает практически всех врагов с одного выстрела (исключение — Немесис и Червь). Незаменим в битве с Хантерами. В режиме «Easy» доступен с первой save-room, в режиме «Hard» его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке, либо в шкафчике в комнате № 1 на заводе. На уровне сложности Hard к нему очень мало патронов, а тратить порох на патроны магнум крайне не рекомендуется, так что приберегите револьвер для Хантеров и Дрейн-Деймосов. |
|||
* Автомат '''«M4A1»''' — основное оружие всех наёмников команды «U.B.S.C.». В режиме «Easy» он находится в арсенале Джилл с самого начала, в режиме «Hard» необходимо одолеть Немезиса семь раз в первом прохождении игры. Автомат также находится в арсенале Карлоса — и в режиме «Наемники», и в сценарии. Набрав 2000 очков в режиме Наемники, Вы сможете использовать М4А1 с бесконечным боезапасом уже с первой save-room — на любом уровне сложности. |
|||
* Гранатомёт '''«H&K-P M3»''' — оружие, использующее разные виды гранат (обычные, напалмовые, замораживающие и кислотные). В обоих режимах сложности его можно найти либо в шкафчике в офисе «S.T.A.R.S.» в полицейском участке (если не брать дробовик у убитого полицейского в подвале), либо в шкафчике в комнате № 1 на электро-подстанции. Самые мощные гранаты — это замораживающие. |
|||
* Миномёт '''«Mortar E»''' — доступен только в режиме «Hard», его можно найти около трупа у колонны в часовне. Оружие практически бесполезное, если не зарядить его супер-патронами, которые выпадают из Немесиса, если Вы семь раз нокаутируете его во втором и последующих прохождениях игры. Заряженный супер-патронами, миномет выпускает неограниченное количество самонаводящихся дротиков-мин, которые убивают зомби и многих других монстров с одного -двух выстрелов. |
|||
* '''«Gutling Gun»''' — авиационная переносная пушка. Её можно купить на заработанные деньги в режиме «Mercenaries Mode». Пользоваться ей крайне неудобно из-за большого времени прицеливания, но для толпы зомби может подойти. |
|||
* Ракетная установка '''«Rocket Launcher M66»''' — самое мощное оружие в игре, убивает всех врагов с 1 выстрела (Немезиса с двух !). В обоих режимах находится на фабрике «Umbrella». Чтобы получить ракетную установку с четырьмя ракетами, ключ с карточкой перезарядите в комнате с устройством очистки воды (в подвале завода), а затем после битвы с Немесисом в утилизаторе отправляйтесь на мини-склад (туда ведет лифт из комнаты со струйками пара). Вам понадобится красная ID-карта Umbrella, чтобы спуститься; и перезаряженный ключ, чтобы открыть шкаф с базукой внизу. Также базуку можно купить на заработанные деньги в «Mercenaries Mode». |
|||
[[Файл:Resident Evil 3 Live Selection.jpg|right|thumb|Джилл предстоит выбрать, сражаться с монстром или укрыться в полицейском участке. Для усиления эффекта ужаса и неизбежности, изображение на экране преобразовано в негативное.]] Несколько раз в игре возникают моменты, когда необходимо сделать жизненно важный выбор. В такие моменты картинка на экране замирает в негативном изображении и игроку предлагается выбрать одно из двух действий. От сделанного выбора зависит дальнейшее развитие событий и даже финал всей игры. На выбор даётся ограниченное время, после которого либо причиняется вред здоровью Джилл, либо она погибает. Первый выбор происходит при встрече Джилл и Немезиса — сразиться с монстром или спрятаться в полицейском участке. Выбор влияет на то как будут выглядеть несколько следующих минут геймплея. Например — в ресторане, после знакомства Джил и Карлоса появляется Немезис. Предлагается выбор: прятаться в подвале или на кухне. В результате если спрятаться в подвале, то можно выбраться через вентиляцию и схватка с Немезисом произойдет на улице. Если прятаться на кухне, то Джил подорвет утечку газа и нокаутирует Немезиса(если не покидать ресторан, то Немезис придет в себя и с ним нужно будет сражаться). Выбор на мосту(перед фабрикой Амбреллы) — определяет концовку игры, если столкнуть Немезиса вниз — то будет концовка с Карлосом, а Николая убьет Немезис. Если спрыгнуть вниз, то нужно будет сражаться с Николаем на вертолете, а спасательный вертолет будет вести Барри Бартон. |
|||
===Враги=== |
|||
После завершения игры, в главном меню становится доступной мини-игра под названием ''The Mercenaries — Operation: Mad Jackal''. Играющий может выбрать одного из трёх персонажей: Карлоса, Михаила или Николая. У каждого из них собственный набор оружия и медикаментов, поэтому для прохождения сценария используется собственная стратегия. Цель мини-игры — за ограниченное время добраться от [[Канатный трамвай|канатного трамвая]], временной дислокации наёмников, до офиса товарного склада и разминировать вашего героя, в противном случае, по истечении времени, персонаж игрока погибает. За уклонение от врагов и их уничтожение время прибавляется. Причём, чем больше одновременно будет убито противников, тем больше дадут бонусного времени. Кроме того, в мини-игре имеются шесть секретных локаций, посещение которых также увеличивает время, выделенное для прохождения сценария. Вдобавок, существуют шесть заложников, освободив которых можно получить дополнительные патроны и медикаменты<ref>{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2012/08/23/revisiting-resident-evil-3-nemesis |title=''Lucas M. Thomas'': Revisiting Resident Evil 3: Nemesis — IGN, 23.08.2012 |access-date=2012-09-11 |archive-date=2012-08-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120831080055/http://www.ign.com/articles/2012/08/23/revisiting-resident-evil-3-nemesis |deadlink=no }}</ref>. |
|||
*'''Зомби''' — традиционные враги серии «Resident Evil». В игре также есть бегающие зомби. Против них лучше всего использовать «Beretta M92F Custom». |
|||
*'''Церберы''' — собаки-зомби, обычно нападают сворами. |
|||
*'''Вороны''' — самые слабые враги в игре. Не рекомендуется использовать против них оружие, т.к. мимо них можно просто пробежать. |
|||
*'''Канализационные черви''' — наряду с воронами самые слабые враги в игре. |
|||
*'''Химеры''' — «потомки» ликеров из «[[Resident Evil 2]]». Против них рекомендуется использовать дробовик. Имеется 2 вида этих тварей, один из них отличается от второго возможностью отравлять. |
|||
*'''Хантеры (охотники)''' — существует 2 вида этих врагов: версия Бета (MA-121) и версия Гамма (MA-124). Являются одними из самых сильных противников в игре. |
|||
*'''Пауки''' — гигантские пауки, способные отравить главного героя. После их смерти из них вываливаются маленькие паучки, которые могут нанести довольно ощутимый урон здоровью Джилл. |
|||
Немезис — является главной особенностью данной части игры. Любая схватка с ним крайне опасна, в отличие от тиранов в предыдущих частях серии он умеет преследовать Джил через закрытые двери. Так же если мистер Х, во второй части падал после 5и попаданий из дробовика, то Немезис выдерживает больше 8-9 попаданий после чего падает (так же как мистер Х). Сюрпризом для игроков становилось то, что полежав какое-то время Немезис приходит в себя, встает и сражается снова. Только уложив его во второй раз подряд игрок может перевести дух. В самой схватке: |
|||
=== Боссы === |
|||
* Немезис может быстро бежать за игроком (примерно в два раза быстрее, чем сам игрок). |
|||
В игре 2 босса: |
|||
* Немезис может наносить удары руками наотмашь. |
|||
* Немезис может схватить Джил за горло и бросить её на пол (подобно приему chokeslam). |
|||
Чтобы добить Джил, Немезис имеет свой завершающий приём, он поднимает Джил одной рукой, а другой с помощью щупалец накачивает вирусом. Но Немезис не может сделать так сразу, пока здоровье Джил позволяет вырваться. В более поздних формах мутации Немезис обрастает щупальцами, которыми он выполняет подсечки или броски. |
|||
* '''Червь-"Гробкопатель"''' — встречается 2 раза за игру, во второй раз его придётся убить. Эффективнее всего использовать против него гранатомёт, однако можно просто бегать от него по кладбищу, пока не случится короткое замыкание в фонарях. После этого фонари можно сбить в лужу любым оружием, даже ножом, и заманить червя в электризованную воду, которая мгновенно его убьет. |
|||
* '''Немезис (Nemesis)''' — главный «босс» игры, встречается около 10 раз за игру. Усовершенствованная версия проекта «Tyrant» из «[[Resident Evil (игра)|Resident Evil]]», проект «Nemesis» был создан специально для уничтожения оставшихся в Ракун-Сити членов «S.T.A.R.S.» (недаром Немезис произносит только одну фразу — «STARS!»). Немезис имеет три боевых формы: |
|||
Последняя форма мутации представляет собой что-то вроде Уильяма Биркина из второй части, т .е. некая биомасса со щупальцами и клешнями. В таком состоянии Немезис ещё более опасен и уничтожается из огромного рельсотрона. |
|||
1. Нормальная форма — Немезис имеет в своём арсенале специально созданную для него ракетную установку, которую использует в каждой второй битве с Джилл. Против Nemesis’а лучше всего использовать гранатомет, особенно хороши замораживающие заряды; однако при первой встрече монстр сравнительно легко отправляется в нокаут при помощи пистолета. |
|||
Также, в качестве бонуса за прохождение основного сценария игры Джилл получает новые костюмы (2 в режиме «легко»), их количество зависит от набранного рейтинга (в ПК-версии все костюмы разблокированы с начала игры). Каждое новое прохождение основного сценария постепенно открывает одну из восьми страниц эпилога, в котором рассказывается о судьбах персонажей первой, второй и третьей игр серии. |
|||
2. Форма повышенной боеготовности — после значительных повреждений (такие повреждения он получит в середине игры в часовне — либо после того, как Карлос взорвет базуку монстра прямо в его руках, либо когда основательно обстрелянный, он приляжет отдохнуть в пламя взорванного вертолета) Немезис мутирует: его щупальца, ранее использовавшиеся только для фаталити (известный смертельный удар Nemesis’а, которым он убивает Брэда Викерса в начале игры — протыкание черепа), теперь выходят из руки на два метра и используются для захвата. Стоит отметить, что в этой форме Немесис гораздо реже переходит на бег, поэтому его легче расстрелять из легкого оружия. |
|||
== Сюжет == |
|||
3. Третья мутация — получив серьёзные повреждения в утилизаторе завода, обезглавленный и основательно обработанный кислотой, Немезис переходит в форму, напоминающую последнюю мутацию Биркина из RE 2. Монстр становится огромного размера (около 3х4х2 метра), перестает быть прямоходящим (ползает «на четвереньках»), плюется кислотой и бьет щупальцами. Эту форму невозможно уничтожить обычным оружием — понадобится экспериментальная пушка, стоящая в ангаре, месте, где произойдёт последняя битва с Немезисом. |
|||
События в игре начинаются 28 сентября 1998 года и заканчиваются 1 октября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «[[Список персонажей серии Resident Evil#S.T.A.R.S.|S.T.A.R.S.]]» Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый [[зомби]] город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации [[Umbrella]]. В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отправила чудовище-мутанта [[Немезис (Resident Evil)|Немезиса]]. Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливейра, Михаила Виктора и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Михаил жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются. |
|||
Джилл и Карлос находят друг друга в запланированной точке эвакуации — часовне. Джилл даёт сигнал вертолёту, позвонив в колокола, но Немезида уничтожает прилетевший вертолет и атакует Джилл. Ей удаётся одержать временную победу, однако Немезида заражает её вирусом. Уставшую и ослабленную, лишённую сознания Джилл находит Карлос. Он переносит её в безопасное место в часовне, а сам отправляется в расположенную неподалёку больницу на поиски вакцины. Как раз, в это самое время, начинаются события из игры ''[[Resident Evil 2 (игра, 1998)|Resident Evil 2]]'' — Леон Скотт Кеннеди и Клэр Редфилд приезжают в город. |
|||
===Секреты=== |
|||
*'''Режим «Mercenaries Mode»''' — игра за наёмников «U.B.C.S.» (Карлоса Оливеру, Михаила Викторовича и Николая Зиновьева). Доступна после прохождения игры на любом уровне сложности. Цель этой мини-игры — достигнуть одним из наёмников цели, обозначенной на карте, при этом спасая выживших и отстреливая врагов. За прохождение начисляются деньги, на которые впоследствии можно будет купить оружие, не встречающееся в обычной игре, а так же бесконечные боеприпасы для всех видов оружия. Купленные «бонусы» будут действовать только в обычной игре, в "сценарии", а режим "Наемники" каждый раз придется проходить по-честному. |
|||
*'''Ключ от бутика''' (только в версии для Playstation) — необходимо пройти игру на любом уровне сложности. Начав новую игру, Вы обнаружите в ящике с боеприпасами, которые находятся в сэйврумах, ключ от бутика, расположенного на той же улице, что и черных выход из бара (на этой улице прямо при Вас два зомби убьют беспомощного горожанина. Обратите внимание на белый микроавтобус рядом с пожарной лестницей - это же автобус продавца оружия Кендо из RE 2!). В бутике будет находиться новая одежда для Джилл, в том числе и её полицейская униформа из первой «Resident Evil». Всего имеется 8 видов одежды. |
|||
*'''Дневник Джилл''' — необходимо собрать все документы в игре в правильном порядке— тогда самый первый документ заменится на дневник Джилл, в котором она описывает небольшой отрезок времени после событий в Ракун-Сити. |
|||
*'''Концовки''' — см. ниже. |
|||
*'''Бесконечные боеприпасы''' - Если на уровне ''Hard'' Вы ни разу не сбежите от Немесиса за всю игру и каждый раз будете отправлять его отдохнуть, а также на верхушке часовни используете провод, чтобы его вырубить;то в седьмую встречу (сразу после игры за карлоса) вы получите особый чемоданчик, соединив с который с любым оружием (Магнумом, например) Вы полчите бесконечный боеприпас. Бесконечные патроны ко всему оружию можно также получить, накопив 9999 $ в режиме "Наемники". |
|||
В больнице Карлос встречает Николая. Николай открывает ему свой секрет: на самом деле, он — супервайзер корпорации, и его задача — собрать информацию о способности солдат противостоять биологическому оружию. В больнице также укрывается раненый солдат «U.B.C.S.» Тайрелл Патрик, который подрывает себя вместе с предателем Николаем. Однако, Николаю удаётся в последний момент выпрыгнуть в окно. Он минирует здание больницы, но Карлос добывает вакцину и успевает покинуть здание прежде, чем оно взорвалось. Невредимый, он возвращается в часовню к Джилл. Оказав ей помощь, он предупреждает Джилл о предателе и отправляется по своим делам. Джилл, в поисках пути выхода из города забредает в парк, где обнаруживает домик охраны с тайным опорным пунктом Николая. Здесь она узнаёт о планах корпорации относительно Раккун-сити. Тут появляется сам Николай, который рассказывает Джилл о своей миссии. Николай пытается убить Джилл, но ей удаётся ускользнуть. Однако, на её голову выпадает серьёзное испытание: гигантский червь, с которым приходится сражаться. |
|||
===Концовки=== |
|||
После прохождения игры в режиме "Hard", открывается эпилог, т.е. рассказ о том, что произошло с персонажами из первой, второй и третей частей «Resident Evil» после уничтожения Ракун-Сити. Всего имеется 8 концовок, чтобы открыть их все, необходимо пройти игру 8 раз. |
|||
Оказавшись на заброшенной фабрике корпорации Umbrella, Джилл снова встречает Карлоса, который рассказывает ей о том, что город вскоре будет уничтожен ядерным ударом с воздуха по приказу правительства США, так как предпринятые меры по недопущению распространения вируса оказались бесполезными. Герои разделяются, чтобы найти выход из положения, и Джилл снова встречает Николая. Николай с удовольствием рассказывает ей о том, что он собственноручно убил остальных супервайзеров и теперь его ждёт огромная награда за собранные данные о Т-вирусе. Но здесь Николай либо погибает от рук Немезиса, либо угоняет вертолёт (но и здесь 2 варианта: либо он будет сбит, либо просто улетит). В этот момент включается оповещение системы безопасности, предупреждающее о том, что приближается ракета с ядерной боеголовкой и у персонала остаётся пятнадцать минут на эвакуацию. Джилл приходится сразиться с мутировавшей формой Немезиса, на этот раз чудовище уничтожается выстрелом из [[рельсотрон]]а, после которого Джилл может добить Немезиса или оставить его умирать. В зависимости от принятых ранее решений, Джилл улетает на вертолёте вместе с Карлосом или их забирает Барри Бёртон (один из героев первой части в сценарии Джилл). Ядерный взрыв уничтожает город. |
|||
Концовки: |
|||
*'''Ада Вонг''': Женщина смотрит на себя в зеркало. Раньше её звали Ада Вонг... Но сегодняшним утром она скажет «прощай» этому имени. «Я больше не Ада Вонг». Она чувствует, что что-то не так и думает: «Это шрам Ады, не мой». В то время, как она прощается с Адой Вонг, она не может сдержать слёз. Тем не менее, до следующего задания осталось не так много времени... |
|||
*'''Барри Бертон''': Барри Бертон смотрит на своих маленьких дочек. «Мне жаль, но мои товарищи ждут меня». Он знает, что должен отплатить своей команде за то, что они простили ему его предательство. Даже если сейчас ему придётся покинуть свою семью. Его жена пытается скрыть свой страх за улыбкой. «Не волнуйся. С нами всё будет в порядке...» — говорит она. |
|||
*'''Крис Редфилд''': «Пожалуйста, прости меня, Клэр». Такой фразой Крис заканчивает своё письмо. Он снимает с головы очки и видит, как мимо него лёгкими шагами проходит девушка. «Похоже, она одного возраста с Клэр» — проносится в его голове. Некоторое время спустя Крис узнает, что его сестра искала его, но была поймана... |
|||
*'''Клэр Редфилд''': «Оставь нас в покое!». Клэр не могла поверить словам Леона. «Ты ведь ищешь своего брата, так? Тогда просто иди!» — продолжал Леон. Клэр знала, что Леон и Шерри нуждаются в немедленной медицинской помощи, но она не могла больше тратить время. «Я...я вернусь! Я обещаю!». С этими словами её одинокая фигура исчезает в пустыне... |
|||
*'''Ханк''': «И опять ты единственный выживший, мистер Смерть!» — говорил пилот вертолёта с толикой сожаления. «Всегда только ты выживаешь» — продолжал он. Но Ханк не отвечает ему. Его сейчас ничего не беспокоит. «Смерть не может умереть» — думает выживший. На его устах появляется еле заметная улыбка... |
|||
*'''Джилл Валентайн''': После того, как Джилл спаслась из города, она решила присоединиться к Крису. Однако, всё, что она нашла — пустое убежище Криса. На полу валялся его нож. Она немедленно покинула помещение, думая, что Крис всё ещё жив. Она будет искать его, пока не найдёт. И тогда они смогут положить конец корпорации «Umbrella»... |
|||
*'''Леон Кеннеди''': Леон Скотт Кеннеди сидит напротив мужчины, называющего себя правительственным агентом. «Оставьте Шерри в покое. Она ни в чём не виновата» — говорит Леон. «Она слишком много знает» — отвечает мужчина. Он смотрит на Леона и говорит: «Вам есть что терять. Это хорошая сделка. Делайте свой выбор». Ни секунды не сожалея и безо всяких колебаний, Леон, закрыв глаза, отвечает... |
|||
*'''Шерри Биркин''': «У тебя есть родственники?» Когда офицер армии спросил Шерри, она не ответила — у неё не было близких родственников. Её родители погибли из-за G-вируса. И эта маленькая девочка держит себя в руках, кусая губы. Она думает: «Я уверена, что она вернётся. Она не забудет обо мне...» |
|||
== Разработка == |
|||
===Смеси пороха=== |
|||
''Resident Evil 3: Nemesis'' была создана командой из 50 человек, объединившихся в производственную студию [[Capcom Production Studio 4]] в октябре 1999-го<ref>{{статья|заглавие=Interview with Shinji Mikami|издание=[[Official PlayStation 2 Magazine-UK]]|номер=4|язык=en|издательство=[[Future Publishing Limited]]|месяц=2|год=2001}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.capcom.co.jp/studio4/index.html |title=Production Studio 4 |lang=ja |date=2005-02-06 |publisher=[[Capcom]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20050206023353/http://www.capcom.co.jp/studio4/index.html |archivedate=2005-02-06 }}</ref><ref>{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/377/377330p1.html|title=Capcom's Fantastic Five|website=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|lang=en|date=2002-11-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/65l8yY0aq?url=http://cube.ign.com/articles/377/377330p1.html|archivedate=2012-02-27}}</ref>. В процессе производства игра именовалась кодовым названием ''Resident Evil 1.9''<ref name="anotherside">{{книга |заглавие=Another Side of Biohazard |издательство=World Photo Press Co., Ltd. |язык=ja |isbn=4846523071 |день=22 |месяц=3 |год=2001}}</ref><ref name="egmarticle">{{статья|заглавие=Resident Evil Everything |издание=[[Electronic Gaming Monthly]] |издательство=Ziff Davis Media Inc. |номер=121 |страницы=115—122 |автор=Crispin Boyer |месяц=8 |год=1999 |язык=en }}</ref>. Но, за три месяца до релиза, название было заменено на ''Resident Evil 3''. Со слов супервайзера производства Ёсики Окамото, это было сделано для того, чтобы первые три игры из серии, выпущенные для приставки PlayStation имели последовательную нумерацию<ref name="anotherside" /><ref name="egmarticle" />. |
|||
В отличие от предыдущих игр серии, сценарий для ''Resident Evil 3: Nemesis'' был написан не дочерней компанией Flagship, а собственным сценаристом Capcom Ясухисой Кавамурой<ref name="egmarticle" />. Впрочем, прежде чем быть запущенным в производство, сценарий был всё-таки утверждён Flagship, чтобы не допустить ошибок и расхождений с другими играми серии<ref name="egmarticle" />. |
|||
А - Красная баночка |
|||
== Переиздания и порты == |
|||
В - Жёлтая баночка |
|||
''Resident Evil 3: Nemesis'' стал последним выпуском из основной серии игр, изданном для PlayStation. Ниже в хронологическом порядке приводятся [[портирование|порты]] для других платформ: [[Персональный компьютер|ПК]], [[Dreamcast]], и [[Nintendo GameCube]]. |
|||
=== Версия для Windows === |
|||
С - Синяя баночка (даётся при смешивании А+В) |
|||
В июне 2000 года издание вышло в Японии, а затем появилось и в других регионах. В игре улучшилось качество 3D-моделей персонажей и повысилось разрешение экрана. Однако некоторые обозреватели, например GameSpot отметило «тёмные фоны, ужасные шрифты, и ролики…пятнистые и смотрятся плохо»<ref name="gamespotpc">{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/resident-evil-3-nemesis/reviews/resident-evil-3-nemesis-review-2779818/ |title=''Ron Dulin'': Resident Evil 3: Nemesis Review — Gamespot, 25.06.2001 |access-date=2012-09-10 |archive-date=2012-06-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120623215823/http://www.gamespot.com/resident-evil-3-nemesis/reviews/resident-evil-3-nemesis-review-2779818/ |deadlink=no }}</ref>. |
|||
В версии для Windows у Джилл с самого начала доступны все бонусные костюмы, включая два новых, отсутствовавших в PS-версии. Вход в бутик невозможен в принципе. Мини-игра «Наёмники» ({{lang-en|The Mercenaries}}) была доступна с самого начала и позволяла игрокам размещать набранные ими оценки (в режиме онлайн) на официальном сайте Capcom. Эта бонусная функция с тех пор не поддерживается. |
|||
=== Издание для Dreamcast === |
|||
Версия для [[Dreamcast]] вышла зимой 2000 года и содержит улучшенные 3D-модели персонажей, дополнительные костюмы и мини-игру «Наёмники». По мнению Gamespot, окружающие фоны в версии стали «намного более чёткими и определёнными»<ref name="gamespotdc">{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/resident-evil-3-nemesis/reviews/resident-evil-3-nemesis-review-2655157/ |title=''Joe Fielder'': Resident Evil 3: Nemesis Review — Gamespot, 16.11.2000 |access-date=2012-09-10 |archive-date=2012-11-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121106162738/http://www.gamespot.com/resident-evil-3-nemesis/reviews/resident-evil-3-nemesis-review-2655157/ |deadlink=no }}</ref>. Особенностью данного издания является то, что дисплей карты памяти Dreamcast, [[VMU]], используется для отображения уровня здоровья персонажа. |
|||
=== Версия для GameCube === |
|||
В начале 2003 года в продаже появилась версия игры для [[Nintendo GameCube]], которая была портирована с оригинального релиза для PlayStation. Изменилась лишь частота до 60-ти кадров в FMV-роликах и несколько улучшились 3D-модели. В силу того, что никаких существенных изменений для данной платформы не произошло, игра получила очень низкие рейтинги и оценки рецензентов. Так, IGN отметило, что «из когда-либо созданных на PSX игр, уровень её геймплея блестящ, но в общем игра даже близко не оправдывает своей цены»<ref name="IGNGC">{{cite web|url=http://cube.ign.com/articles/384/384167p1.html|title=Review: Resident Evil 3: Nemesis (GameCube)|publisher=IGN|accessdate=2010-03-15|archiveurl=https://www.webcitation.org/6BVwvaqYx?url=http://www.ign.com/articles/2003/01/29/resident-evil-3-nemesis-5|archivedate=2012-10-18}}</ref>. |
|||
== Музыка == |
|||
B = 7 патронов для дробовика |
|||
{{Музыкальный альбом | nocat=1 |
|||
| Название = Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack |
|||
| Тип = саундтрек |
|||
| Исполнитель = Масами Уэда и Саори Маэда |
|||
| Обложка = Resident Evil 3 Nemesis OST.png |
|||
| Выпущен = 22 сентября 1999 |
|||
| Жанр = [[музыка в компьютерных играх]] |
|||
| Длительность = 122:35 |
|||
| Лейбл = [[Suleputer]] |
|||
| Продюсер = Марэо Ямада ([[Capcom]]) |
|||
| Страна = {{Флагификация|Япония}} |
|||
| Предыдущий = |
|||
| Год = 1999 |
|||
| Следующий = |
|||
| Ещё = |
|||
| Прочее = |
|||
}} |
|||
22 сентября 1999 года был выпущен двухдисковый альбом под названием ''Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack'', содержащий оригинальные саундтреки из игры. Основная музыка была написана Масами Уэдой и Саори Маэдой, кроме того, Сусаку Утияма создал композицию «The First Floor». |
|||
Альбом с саундтреками в 1999 году был выпущен в Германии, компанией [[Modern Graphics Distribution]], под названием '''Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack'''<ref>{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/7417|title=SCD2000 | Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack|publisher=VGMdb|date=|accessdate=2012-02-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6BVwwIziD?url=http://vgmdb.net/album/7417|archivedate=2012-10-18}}</ref>. Также в 2000 году он был опубликован [[Mars Colony]] в США<ref>{{cite web|url=http://vgmdb.net/album/7414|title=MCM-10101-2 | Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack|publisher=VGMdb|date=|accessdate=2012-02-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6BVwwspZC?url=http://vgmdb.net/album/7414|archivedate=2012-10-18}}</ref>. Американское и европейское издания идентичны (в плане треков) оригинальному японскому изданию, и отличаются только упаковкой и дополнительными бонусами<ref>{{cite web|url=http://www.squareenixmusic.com/albums/r/residentevil3us.shtml|title=Game Music :: Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack (US) :: Album Information|publisher=Squareenixmusic.com|date=2000-09-12|accessdate=2012-02-13|archiveurl=https://www.webcitation.org/6BVwxOqTA?url=http://www.squareenixmusic.com/albums/r/residentevil3us.shtml|archivedate=2012-10-18}}</ref>. |
|||
C = 10 снарядов для гранатомета |
|||
В апреле 2020 года ''Resident Evil 3: Nemesis'' был переиздан лейблом Laced Records на двух грампластинках в чёрном и фиолетовом варианте<ref>{{Cite web |url=https://vgmdb.net/album/96713 |title=Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack |access-date=2020-10-14 |archive-date=2020-09-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200928114611/https://vgmdb.net/album/96713 |deadlink=no }}</ref>. Новое оформление сделал художник Борис Монцель<ref>{{Cite web |url=https://www.lacedrecords.co/collections/vinyl/products/resident-evil-3-nemesis-limited-edition-deluxe-double-vinyl |title=Resident Evil 3 Nemesis limited edition deluxe double vinyl |access-date=2020-10-14 |archive-date=2021-01-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210124152937/https://www.lacedrecords.co/collections/vinyl/products/resident-evil-3-nemesis-limited-edition-deluxe-double-vinyl |deadlink=no }}</ref>. |
|||
AA = 35 патронов для пистолета |
|||
{{tracklist |
|||
AAA = 55 патронов для пистолета |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = Диск 1 |
|||
| all_music = |
|||
| total_length = 52:38 |
|||
| title1 = The Last Escape |
|||
| length1 = 0:18 |
|||
| title2 = Option Screen |
|||
| length2 = 0:55 |
|||
| title3 = Title Calling |
|||
| length3 = 0:07 |
|||
| title4 = Her Determination |
|||
| length4 = 0:57 |
|||
| title5 = The Opening |
|||
| length5 = 1:32 |
|||
| title6 = The Beginning of Nightmare |
|||
| length6 = 1:24 |
|||
| title7 = Is There a Way Out? |
|||
| length7 = 0:35 |
|||
| title8 = The Great Novelist |
|||
| length8 = 1:49 |
|||
| title9 = Free From Fear |
|||
| length9 = 2:34 |
|||
| title10 = Meeting Brad |
|||
| length10 = 1:10 |
|||
| title11 = Cold Sweat |
|||
| length11 = 0:47 |
|||
| title12 = The City of Ruin |
|||
| length12 = 2:35 |
|||
| title13 = Imminent Slaughter |
|||
| length13 = 0:28 |
|||
| title14 = Nemesis' Theme |
|||
| length14 = 1:19 |
|||
| title15 = Feel the Tension |
|||
| length15 = 2:07 |
|||
| title16 = The Front Hall |
|||
| length16 = 1:56 |
|||
| title17 = The First Floor |
|||
| length17 = 3:08 |
|||
| title18 = Well Dressed Up |
|||
| length18 = 1:03 |
|||
| title19 = The City Without Hope |
|||
| length19 = 3:27 |
|||
| title20 = Watch Out for Your Back |
|||
| length20 = 1:09 |
|||
| title21 = Carlos' Theme |
|||
| length21 = 1:32 |
|||
| title22 = Never Give Up the Escape |
|||
| length22 = 2:33 |
|||
| title23 = Nicholai's Theme |
|||
| length23 = 1:43 |
|||
| title24 = Together for the Escape |
|||
| length24 = 1:25 |
|||
| title25 = Valediction |
|||
| length25 = 2:44 |
|||
| title26 = Cold Hearted Soldier |
|||
| length26 = 2:28 |
|||
| title27 = Quick & Fast Relief |
|||
| length27 = 0:09 |
|||
| title28 = The Common Cure |
|||
| length28 = 0:11 |
|||
| title29 = Escape to Ecstasy |
|||
| length29 = 0:11 |
|||
| title30 = Zombies Trespassing |
|||
| length30 = 0:24 |
|||
| title31 = Free Falling |
|||
| length31 = 0:57 |
|||
| title32 = Abrupt Gunfire |
|||
| length32 = 1:12 |
|||
| title33 = Don't Come Any Closer! |
|||
| length33 = 1:26 |
|||
| title34 = Complete Rest |
|||
| length34 = 2:39 |
|||
| title35 = Hero Time |
|||
| length35 = 2:21 |
|||
| title36 = S.G.G.S. Explosion |
|||
| length36 = 0:16 |
|||
| title37 = Pride and Valor |
|||
| length37 = 0:27 |
|||
| title38 = An Impending Danger |
|||
| length38 = 0:47 |
|||
| title39 = Cable Car Crash |
|||
| length39 = 0:15 |
|||
}} |
|||
{{tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = Диск 2 |
|||
| total_length = 69:43 |
|||
| title1 = Ominous Presentiment |
|||
| length1 = 0:13 |
|||
| title2 = The Clock Tower |
|||
| length2 = 3:30 |
|||
| title3 = Don't Lose Courage |
|||
| length3 = 2:01 |
|||
| title4 = No Rest for the Wicked |
|||
| length4 = 2:44 |
|||
| title5 = Mysterious Orgel (Correct) |
|||
| length5 = 0:13 |
|||
| title6 = Mysterious Orgel (Wrong) |
|||
| length6 = 0:16 |
|||
| title7 = From Relief to Terror |
|||
| length7 = 0:32 |
|||
| title8 = Menacing Nemesis |
|||
| length8 = 1:30 |
|||
| title9 = Unstoppable Nemesis |
|||
| length9 = 1:48 |
|||
| title10 = Bring Back Her Consciousness |
|||
| length10 = 2:26 |
|||
| title11 = The Hospital |
|||
| length11 = 2:45 |
|||
| title12 = Traitor |
|||
| length12 = 1:08 |
|||
| title13 = Almost There... |
|||
| length13 = 0:24 |
|||
| title14 = Nemesis Again |
|||
| length14 = 0:50 |
|||
| title15 = Nothing But a Pawn |
|||
| length15 = 1:16 |
|||
| title16 = Earthquake? |
|||
| length16 = 0:20 |
|||
| title17 = The Grave Digger |
|||
| length17 = 1:47 |
|||
| title18 = The Park |
|||
| length18 = 2:48 |
|||
| title19 = The Disused Plant |
|||
| length19 = 2:43 |
|||
| title20 = All of a Sudden |
|||
| length20 = 0:35 |
|||
| title21 = The Worst Scenario |
|||
| length21 = 1:39 |
|||
| title22 = Defiant Behavior |
|||
| length22 = 0:51 |
|||
| title23 = The Last Argument |
|||
| length23 = 1:48 |
|||
| title24 = Deservedly Death |
|||
| length24 = 0:21 |
|||
| title25 = Four Minutes Before the Treatment |
|||
| length25 = 1:08 |
|||
| title26 = Nemesis Doesn't Give Up |
|||
| length26 = 3:25 |
|||
| title27 = Treated to Resurrect |
|||
| length27 = 0:20 |
|||
| title28 = Missile Approaching |
|||
| length28 = 3:12 |
|||
| title29 = Against the Chopper |
|||
| length29 = 1:39 |
|||
| title30 = Emergency Level D |
|||
| length30 = 3:03 |
|||
| title31 = Nemesis Final Metamorphosis |
|||
| length31 = 3:41 |
|||
| title32 = The Last Decision |
|||
| length32 = 0:41 |
|||
| title33 = The Second Chopper (Ver. 1) |
|||
| length33 = 0:12 |
|||
| title34 = The Second Chopper (Ver. 2) |
|||
| length34 = 0:26 |
|||
| title35 = The Second Chopper (Ver. 3) |
|||
| length35 = 0:38 |
|||
| title36 = Euthanasia of Raccoon City |
|||
| length36 = 0:58 |
|||
| title37 = Unfortunate Event |
|||
| length37 = 1:05 |
|||
| title38 = Staffs & Credits |
|||
| length38 = 2:02 |
|||
| title39 = Ever After |
|||
| length39 = 1:49 |
|||
| title40 = Title Calling (Arranged Ver.) |
|||
| length40 = 0:07 |
|||
| title41 = Choose the Best One |
|||
| length41 = 1:21 |
|||
| title42 = The Doomed City |
|||
| length42 = 2:43 |
|||
| title43 = Hellish Agony |
|||
| length43 = 3:01 |
|||
| title44 = Freedom Obtained |
|||
| length44 = 1:18 |
|||
| title45 = Reward and Result |
|||
| length45 = 1:13 |
|||
| title46 = Commercial-1 (Short Ver.) |
|||
| length46 = 0:18 |
|||
| title47 = Commercial-2 (Long Ver.) |
|||
| length47 = 0:32 |
|||
}} |
|||
{{clear}} |
|||
BBA = 66 патронов для пистолета (улучш.) |
|||
== Критика и отзывы == |
|||
BB = 18 патронов для дробовика |
|||
{{Оценки игры |
|||
|NGC=y |
|||
|PC=y |
|||
|PS=y |
|||
|SDC=y |
|||
|GR_SDC=81,11 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/dreamcast/437204-resident-evil-3-nemesis/index.html|title=Resident Evil 3: Nemesis for Dreamcast|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209014341/https://www.gamerankings.com/dreamcast/437204-resident-evil-3-nemesis/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
|GR_NGC=63,71 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/gamecube/535838-resident-evil-3-nemesis/index.html|title=Resident Evil 3: Nemesis for GameCube|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012307/https://www.gamerankings.com/gamecube/535838-resident-evil-3-nemesis/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
|GR_PC=74,15 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/431704-resident-evil-3-nemesis/index.html|title=Resident Evil 3: Nemesis for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011656/https://www.gamerankings.com/pc/431704-resident-evil-3-nemesis/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
|GR_PS=88,21 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/ps/198459-resident-evil-3-nemesis/index.html|title=Resident Evil 3: Nemesis for PlayStation|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011041/https://www.gamerankings.com/ps/198459-resident-evil-3-nemesis/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
}} |
|||
Хотя игра не стала такой коммерчески успешной, как вторая часть, ''Resident Evil 3'' получила весьма положительные отзывы. Так, [[GameSpot]] заявили: «В отличие от других серий, содержащих дополнительные улучшения, серия ''RE'' продолжает совершенствовать уже существующее»<ref name="gamespotps">{{cite web |url=http://uk.gamespot.com/resident-evil-3-nemesis/reviews/resident-evil-3-nemesis-review-2548689/ |author=James Mielke |title=Resident Evil 3: Nemesis Review — Gamespot |lang=en |website=GameSpot |date=1999-10-02 |accessdate=2019-05-26 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20121014005509/http://uk.gamespot.com/resident-evil-3-nemesis/reviews/resident-evil-3-nemesis-review-2548689/ |archivedate=2012-10-14}}</ref>. Критик из [[IGN]] высоко оценил игру, сказав: «История всё ещё чудесно разворачивается в интенсивной … интригующей манере, а сочетание большого рассказа и точный стиль игры по-прежнему отлично вписались»<ref name="IGNPS">{{cite web |url=http://uk.psx.ign.com/articles/161/161482p1.html |title=Resident Evil 3: Nemesis (PS) review |author=Doug Perry |publisher=[[IGN]] |lang=en |date=1999-11-11 |accessdate=2019-05-26 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120223053511/http://uk.psx.ign.com/articles/161/161482p1.html |archivedate=2012-02-23 }}</ref>. Дейл Вейр из Game Critics отмечал третью часть как «лучшую игру ''Resident Evil'', во всей серии»<ref>{{cite web |url=http://www.gamecritics.com/review/re_nemesis/main.php |title=Resident Evil 3: Nemesis |author=Dale Weir |publisher=Game Critics |lang=en |date=1999-11-29 |accessdate=2019-05-26 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080102041245/http://www.gamecritics.com/review/re_nemesis/main.php |archivedate=2008-01-02 |deadlink=yes}}</ref>. |
|||
AAB = 20 патронов для дробовика (улучш.) |
|||
По состоянию на март [[2008 год]]а, общие объёмы продаж ''Resident Evil 3'' по всему миру достигли 3,5 млн экземпляров<ref>{{cite web |url=http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html |title=CAPCOM | Platinum Titles |lang=en |deadlink=no |archiveurl=https://archive.today/20080714022921/http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html |archivedate=2008-07-14 |accessdate=2012-09-12 }}</ref>. |
|||
BBB = 30 патронов для дробовика |
|||
== Примечания == |
|||
AC = 6 снарядов для гранатомета (напалмовые) |
|||
{{примечания|2}} |
|||
BC = 6 снарядов для гранатомета (кислотные) |
|||
CC = 6 снарядов для гранатомета (замораживающие) |
|||
CCC = 12 патронов для магнума |
|||
Примечания: |
|||
1) На уровне сложности '''Easy''' патронов из каждого вида пороха получается ровно в два раза больше. <br /> |
|||
2) Если Вы долго делаете патроны из одного и того же вида пороха, то постепенно количество получаемых патронов будет увеличиваться. Так, порох А сначала дает 15 патронов, чуть попозже — 17, а потом — даже 20. |
|||
== Ссылки == |
|||
* [http://reevil.ru Крупный сайт по вселенной Resident Evil. своего рода энциклопедия] |
|||
* [http://www.mobygames.com/game/resident-evil-3-nemesis Resident Evil 3] на [[MobyGames]] |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
{{Resident Evil}} |
{{Resident Evil}} |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры 1999 года]] |
||
[[Категория:Игры Resident Evil]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Virgin Interactive]] |
|||
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]] |
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]] |
||
[[Категория:Игры для GameCube]] |
|||
[[Категория:Игры для Dreamcast]] |
|||
[[ar:ريزدنت إيفل 3: نمسيس]] |
|||
[[Категория:Игры для PlayStation]] |
|||
[[cs:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[Категория:Игры для Windows]] |
|||
[[da:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]] |
|||
[[en:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[Категория:Приквелы компьютерных игр]] |
|||
[[es:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Capcom]] |
|||
[[fa:رزیدنت ایول ۳: نمسیس]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, локализованные Акеллой]] |
|||
[[fi:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[fr:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[gl:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[hu:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[it:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[ja:バイオハザード3 LAST ESCAPE]] |
|||
[[no:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[pl:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[pt:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[sr:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[sv:Resident Evil 3: Nemesis]] |
|||
[[zh:生化危機3]] |
Текущая версия от 02:28, 24 ноября 2024
Resident Evil 3: Nemesis | |
---|---|
| |
Разработчик | Capcom |
Издатели |
/ Capcom Virgin Interactive |
Локализаторы | Акелла (ПК) |
Часть серии | Resident Evil |
Даты выпуска |
22 сентября 1999
PlayStation:
22 сентября 1999 11 ноября 1999 18 февраля 2000 Windows: 16 июня, 2000 24 ноября, 2000 16 апреля, 2001 28 апреля, 2006 (Win XP) Dreamcast: 16 ноября, 2000 17 ноября, 2000 22 декабря, 2000 Nintendo GameCube: 14 января, 2003 23 января, 2003 30 мая, 2003 PlayStation Network: 24 декабря, 2008 3 декабря, 2009 |
Жанр | survival horror |
Создатели | |
Руководитель | Кадзухиро Аояма |
Продюсер | Синдзи Миками |
Сценарист | Ясухиса Кавамука |
Композиторы |
Масами Уэда Саори Маэда |
Технические данные | |
Платформы |
PlayStation Windows Sega Dreamcast Nintendo GameCube |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | японский, итальянский, французский, испанский, немецкий и английский |
Носители | CD-ROM, GD-ROM |
Управление | DualShock, клавиатура |
Официальный сайт (яп.) | |
Медиафайлы на Викискладе |
Resident Evil 3: Nemesis (в Японии известна как Biohazard 3: Last Escape) — видеоигра жанра survival horror, являющаяся продолжением Resident Evil 2, разработанная и изданная компанией Capcom. Первоначально вышла для игровой приставки PlayStation, а затем была портирована для платформ Dreamcast, Microsoft Windows и Nintendo GameCube. Кроме того, игра доступна для скачивания на канале PlayStation Network для использования на платформах PlayStation 3, PlayStation Portable и PS Vita
Первая половина игры воспроизводит события, произошедшие за сутки до событий Resident Evil 2, вторая же половина повествует о событиях, произошедших через два дня. Игра раскрывает подробности заражения T-вирусом жителей города Раккун-сити, рассказывает о судьбах некоторых выживших и заканчивается в тот момент, когда город перестаёт существовать.
Сюжетная линия Resident Evil 3: Nemesis послужила основой для художественного фильма Обитель зла 2: Апокалипсис, вышедшего на экраны в 2004 году.
3 апреля 2020 был выпущен ремейк оригинальной игры[1].
Игровой процесс
[править | править код]Новинкой в серии игр стало появление вооружённого противника-босса Немезиса (англ. Nemesis), экспериментального образца проекта «Тиран», нацеленного на поиск и уничтожение членов отряда «S.T.A.R.S.». Немезис может бегать, использовать ручную ракетную установку, уклоняться от выстрелов и преследовать свою жертву, открывая двери. Немезис встречается в игре несколько раз, являясь одновременно и промежуточным, и финальным боссом.
В отличие от предыдущих игр серии, в этой игре только один главный персонаж — Джилл Валентайн. Впрочем, существует ещё один играбельный персонаж — Карлос, часть сюжета игрок управляет им. То есть в предыдущих частях как правило было 2 кампании, в каждой из которых был эпизод с игрой за второго персонажа, теперь кампания одна за Джилл Валентайн с эпизодом за Карлоса.
В третьей игре серии улучшилась маневренность персонажа и его некоторые возможности:
- теперь можно уклоняться от врагов, принцип примерно такой же как в Resident Evil 4, но кнопки, которые нужно нажимать не подсвечиваются (если атака врага простая, то комбинация контрмер будет проще — соответственно более сильные атаки контратакуются более сложной комбинацией кнопок).
- нет необходимости нажимать кнопку действия для подъёма по лестницам, только если лестница не ведет на другую локацию.
- появилась возможность быстрого разворота на 180 градусов, ставшая привычным во всех последующих играх серии.
- в настройках по умолчанию включен режим автоприцеливания
- кол-во слотов в начале игры в инвентаре 8 шт., в процессе игры увеличивается на два у Джилл.
- впервые в играх серии появляется возможность взрывать врагов выстрелами в бочки с горючим, либо в заряды взрывчатки, висящие на стенах в некоторых местах.
В игре реализована система создания амуниции, в которой любой вид боеприпасов можно создать, используя найденный порох и специальный инструмент, либо смешивая порох со стандартными зарядами для гранатомёта.
Игра изобилует множеством оригинальных головоломок. Некоторые из них рассчитаны на интуицию, есть также и такие, которые потребуют элементарных знаний арифметики. Впервые в серии игр появляются головоломки, решение которых предполагает наличие у играющего музыкального слуха. Некоторые головоломки имеют различные пути решения, не повторяющиеся при повторном и последующих прохождениях. Некоторые предметы и вещи в игре располагаются случайным образом, что позволяет не снижать к игре интерес игрока при повторном и последующих прохождениях.
Несколько раз в игре возникают моменты, когда необходимо сделать жизненно важный выбор. В такие моменты картинка на экране замирает в негативном изображении и игроку предлагается выбрать одно из двух действий. От сделанного выбора зависит дальнейшее развитие событий и даже финал всей игры. На выбор даётся ограниченное время, после которого либо причиняется вред здоровью Джилл, либо она погибает. Первый выбор происходит при встрече Джилл и Немезиса — сразиться с монстром или спрятаться в полицейском участке. Выбор влияет на то как будут выглядеть несколько следующих минут геймплея. Например — в ресторане, после знакомства Джил и Карлоса появляется Немезис. Предлагается выбор: прятаться в подвале или на кухне. В результате если спрятаться в подвале, то можно выбраться через вентиляцию и схватка с Немезисом произойдет на улице. Если прятаться на кухне, то Джил подорвет утечку газа и нокаутирует Немезиса(если не покидать ресторан, то Немезис придет в себя и с ним нужно будет сражаться). Выбор на мосту(перед фабрикой Амбреллы) — определяет концовку игры, если столкнуть Немезиса вниз — то будет концовка с Карлосом, а Николая убьет Немезис. Если спрыгнуть вниз, то нужно будет сражаться с Николаем на вертолете, а спасательный вертолет будет вести Барри Бартон.
После завершения игры, в главном меню становится доступной мини-игра под названием The Mercenaries — Operation: Mad Jackal. Играющий может выбрать одного из трёх персонажей: Карлоса, Михаила или Николая. У каждого из них собственный набор оружия и медикаментов, поэтому для прохождения сценария используется собственная стратегия. Цель мини-игры — за ограниченное время добраться от канатного трамвая, временной дислокации наёмников, до офиса товарного склада и разминировать вашего героя, в противном случае, по истечении времени, персонаж игрока погибает. За уклонение от врагов и их уничтожение время прибавляется. Причём, чем больше одновременно будет убито противников, тем больше дадут бонусного времени. Кроме того, в мини-игре имеются шесть секретных локаций, посещение которых также увеличивает время, выделенное для прохождения сценария. Вдобавок, существуют шесть заложников, освободив которых можно получить дополнительные патроны и медикаменты[2].
Немезис — является главной особенностью данной части игры. Любая схватка с ним крайне опасна, в отличие от тиранов в предыдущих частях серии он умеет преследовать Джил через закрытые двери. Так же если мистер Х, во второй части падал после 5и попаданий из дробовика, то Немезис выдерживает больше 8-9 попаданий после чего падает (так же как мистер Х). Сюрпризом для игроков становилось то, что полежав какое-то время Немезис приходит в себя, встает и сражается снова. Только уложив его во второй раз подряд игрок может перевести дух. В самой схватке:
- Немезис может быстро бежать за игроком (примерно в два раза быстрее, чем сам игрок).
- Немезис может наносить удары руками наотмашь.
- Немезис может схватить Джил за горло и бросить её на пол (подобно приему chokeslam).
Чтобы добить Джил, Немезис имеет свой завершающий приём, он поднимает Джил одной рукой, а другой с помощью щупалец накачивает вирусом. Но Немезис не может сделать так сразу, пока здоровье Джил позволяет вырваться. В более поздних формах мутации Немезис обрастает щупальцами, которыми он выполняет подсечки или броски.
Последняя форма мутации представляет собой что-то вроде Уильяма Биркина из второй части, т .е. некая биомасса со щупальцами и клешнями. В таком состоянии Немезис ещё более опасен и уничтожается из огромного рельсотрона.
Также, в качестве бонуса за прохождение основного сценария игры Джилл получает новые костюмы (2 в режиме «легко»), их количество зависит от набранного рейтинга (в ПК-версии все костюмы разблокированы с начала игры). Каждое новое прохождение основного сценария постепенно открывает одну из восьми страниц эпилога, в котором рассказывается о судьбах персонажей первой, второй и третьей игр серии.
Сюжет
[править | править код]События в игре начинаются 28 сентября 1998 года и заканчиваются 1 октября 1998 года. Главное действующее лицо, член полицейского отряда «S.T.A.R.S.» Джилл Валентайн пытается покинуть охваченный пожарами и наводнённый зомби город Раккун-сити. Джилл направляется к месту своей бывшей работы — полицейскому управлению и встречает там своего коллегу, — пилота «S.T.A.R.S.» Брэда Викерса. На её глазах Викерс погибает от рук страшного чудовища Немезиды, творения корпорации Umbrella. В Umbrella полагают, что полицейским из «S.T.A.R.S.» известна правда о деятельности корпорации в Арклейских горах и для устранения свидетелей Umbrella отправила чудовище-мутанта Немезиса. Затем Джилл встречает солдат службы по противодействию биологическому заражению корпорации («U.B.C.S.») — Карлоса Оливейра, Михаила Виктора и Николая Зиновьева. Вместе с ними Джилл покидает опасный район на трамвае; по пути Николай пропадает, Михаил жертвует собой ради остальных, а Джилл и Карлос терпят крушение. Трамвай разбивается, и герои разделяются.
Джилл и Карлос находят друг друга в запланированной точке эвакуации — часовне. Джилл даёт сигнал вертолёту, позвонив в колокола, но Немезида уничтожает прилетевший вертолет и атакует Джилл. Ей удаётся одержать временную победу, однако Немезида заражает её вирусом. Уставшую и ослабленную, лишённую сознания Джилл находит Карлос. Он переносит её в безопасное место в часовне, а сам отправляется в расположенную неподалёку больницу на поиски вакцины. Как раз, в это самое время, начинаются события из игры Resident Evil 2 — Леон Скотт Кеннеди и Клэр Редфилд приезжают в город.
В больнице Карлос встречает Николая. Николай открывает ему свой секрет: на самом деле, он — супервайзер корпорации, и его задача — собрать информацию о способности солдат противостоять биологическому оружию. В больнице также укрывается раненый солдат «U.B.C.S.» Тайрелл Патрик, который подрывает себя вместе с предателем Николаем. Однако, Николаю удаётся в последний момент выпрыгнуть в окно. Он минирует здание больницы, но Карлос добывает вакцину и успевает покинуть здание прежде, чем оно взорвалось. Невредимый, он возвращается в часовню к Джилл. Оказав ей помощь, он предупреждает Джилл о предателе и отправляется по своим делам. Джилл, в поисках пути выхода из города забредает в парк, где обнаруживает домик охраны с тайным опорным пунктом Николая. Здесь она узнаёт о планах корпорации относительно Раккун-сити. Тут появляется сам Николай, который рассказывает Джилл о своей миссии. Николай пытается убить Джилл, но ей удаётся ускользнуть. Однако, на её голову выпадает серьёзное испытание: гигантский червь, с которым приходится сражаться.
Оказавшись на заброшенной фабрике корпорации Umbrella, Джилл снова встречает Карлоса, который рассказывает ей о том, что город вскоре будет уничтожен ядерным ударом с воздуха по приказу правительства США, так как предпринятые меры по недопущению распространения вируса оказались бесполезными. Герои разделяются, чтобы найти выход из положения, и Джилл снова встречает Николая. Николай с удовольствием рассказывает ей о том, что он собственноручно убил остальных супервайзеров и теперь его ждёт огромная награда за собранные данные о Т-вирусе. Но здесь Николай либо погибает от рук Немезиса, либо угоняет вертолёт (но и здесь 2 варианта: либо он будет сбит, либо просто улетит). В этот момент включается оповещение системы безопасности, предупреждающее о том, что приближается ракета с ядерной боеголовкой и у персонала остаётся пятнадцать минут на эвакуацию. Джилл приходится сразиться с мутировавшей формой Немезиса, на этот раз чудовище уничтожается выстрелом из рельсотрона, после которого Джилл может добить Немезиса или оставить его умирать. В зависимости от принятых ранее решений, Джилл улетает на вертолёте вместе с Карлосом или их забирает Барри Бёртон (один из героев первой части в сценарии Джилл). Ядерный взрыв уничтожает город.
Разработка
[править | править код]Resident Evil 3: Nemesis была создана командой из 50 человек, объединившихся в производственную студию Capcom Production Studio 4 в октябре 1999-го[3][4][5]. В процессе производства игра именовалась кодовым названием Resident Evil 1.9[6][7]. Но, за три месяца до релиза, название было заменено на Resident Evil 3. Со слов супервайзера производства Ёсики Окамото, это было сделано для того, чтобы первые три игры из серии, выпущенные для приставки PlayStation имели последовательную нумерацию[6][7].
В отличие от предыдущих игр серии, сценарий для Resident Evil 3: Nemesis был написан не дочерней компанией Flagship, а собственным сценаристом Capcom Ясухисой Кавамурой[7]. Впрочем, прежде чем быть запущенным в производство, сценарий был всё-таки утверждён Flagship, чтобы не допустить ошибок и расхождений с другими играми серии[7].
Переиздания и порты
[править | править код]Resident Evil 3: Nemesis стал последним выпуском из основной серии игр, изданном для PlayStation. Ниже в хронологическом порядке приводятся порты для других платформ: ПК, Dreamcast, и Nintendo GameCube.
Версия для Windows
[править | править код]В июне 2000 года издание вышло в Японии, а затем появилось и в других регионах. В игре улучшилось качество 3D-моделей персонажей и повысилось разрешение экрана. Однако некоторые обозреватели, например GameSpot отметило «тёмные фоны, ужасные шрифты, и ролики…пятнистые и смотрятся плохо»[8].
В версии для Windows у Джилл с самого начала доступны все бонусные костюмы, включая два новых, отсутствовавших в PS-версии. Вход в бутик невозможен в принципе. Мини-игра «Наёмники» (англ. The Mercenaries) была доступна с самого начала и позволяла игрокам размещать набранные ими оценки (в режиме онлайн) на официальном сайте Capcom. Эта бонусная функция с тех пор не поддерживается.
Издание для Dreamcast
[править | править код]Версия для Dreamcast вышла зимой 2000 года и содержит улучшенные 3D-модели персонажей, дополнительные костюмы и мини-игру «Наёмники». По мнению Gamespot, окружающие фоны в версии стали «намного более чёткими и определёнными»[9]. Особенностью данного издания является то, что дисплей карты памяти Dreamcast, VMU, используется для отображения уровня здоровья персонажа.
Версия для GameCube
[править | править код]В начале 2003 года в продаже появилась версия игры для Nintendo GameCube, которая была портирована с оригинального релиза для PlayStation. Изменилась лишь частота до 60-ти кадров в FMV-роликах и несколько улучшились 3D-модели. В силу того, что никаких существенных изменений для данной платформы не произошло, игра получила очень низкие рейтинги и оценки рецензентов. Так, IGN отметило, что «из когда-либо созданных на PSX игр, уровень её геймплея блестящ, но в общем игра даже близко не оправдывает своей цены»[10].
Музыка
[править | править код]Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack | |
---|---|
Саундтрек Масами Уэда и Саори Маэда | |
Дата выпуска | 22 сентября 1999 |
Жанр | музыка в компьютерных играх |
Длительность | 122:35 |
Продюсер | Марэо Ямада (Capcom) |
Страна | Япония |
Языки песен | японский, итальянский, французский, испанский, немецкий и английский |
Лейбл | Suleputer |
22 сентября 1999 года был выпущен двухдисковый альбом под названием Biohazard 3: Last Escape Original Soundtrack, содержащий оригинальные саундтреки из игры. Основная музыка была написана Масами Уэдой и Саори Маэдой, кроме того, Сусаку Утияма создал композицию «The First Floor».
Альбом с саундтреками в 1999 году был выпущен в Германии, компанией Modern Graphics Distribution, под названием Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack[11]. Также в 2000 году он был опубликован Mars Colony в США[12]. Американское и европейское издания идентичны (в плане треков) оригинальному японскому изданию, и отличаются только упаковкой и дополнительными бонусами[13].
В апреле 2020 года Resident Evil 3: Nemesis был переиздан лейблом Laced Records на двух грампластинках в чёрном и фиолетовом варианте[14]. Новое оформление сделал художник Борис Монцель[15].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «The Last Escape» | 0:18 |
2. | «Option Screen» | 0:55 |
3. | «Title Calling» | 0:07 |
4. | «Her Determination» | 0:57 |
5. | «The Opening» | 1:32 |
6. | «The Beginning of Nightmare» | 1:24 |
7. | «Is There a Way Out?» | 0:35 |
8. | «The Great Novelist» | 1:49 |
9. | «Free From Fear» | 2:34 |
10. | «Meeting Brad» | 1:10 |
11. | «Cold Sweat» | 0:47 |
12. | «The City of Ruin» | 2:35 |
13. | «Imminent Slaughter» | 0:28 |
14. | «Nemesis' Theme» | 1:19 |
15. | «Feel the Tension» | 2:07 |
16. | «The Front Hall» | 1:56 |
17. | «The First Floor» | 3:08 |
18. | «Well Dressed Up» | 1:03 |
19. | «The City Without Hope» | 3:27 |
20. | «Watch Out for Your Back» | 1:09 |
21. | «Carlos' Theme» | 1:32 |
22. | «Never Give Up the Escape» | 2:33 |
23. | «Nicholai's Theme» | 1:43 |
24. | «Together for the Escape» | 1:25 |
25. | «Valediction» | 2:44 |
26. | «Cold Hearted Soldier» | 2:28 |
27. | «Quick & Fast Relief» | 0:09 |
28. | «The Common Cure» | 0:11 |
29. | «Escape to Ecstasy» | 0:11 |
30. | «Zombies Trespassing» | 0:24 |
31. | «Free Falling» | 0:57 |
32. | «Abrupt Gunfire» | 1:12 |
33. | «Don't Come Any Closer!» | 1:26 |
34. | «Complete Rest» | 2:39 |
35. | «Hero Time» | 2:21 |
36. | «S.G.G.S. Explosion» | 0:16 |
37. | «Pride and Valor» | 0:27 |
38. | «An Impending Danger» | 0:47 |
39. | «Cable Car Crash» | 0:15 |
Общая длительность: | 52:38 |
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Ominous Presentiment» | 0:13 |
2. | «The Clock Tower» | 3:30 |
3. | «Don't Lose Courage» | 2:01 |
4. | «No Rest for the Wicked» | 2:44 |
5. | «Mysterious Orgel (Correct)» | 0:13 |
6. | «Mysterious Orgel (Wrong)» | 0:16 |
7. | «From Relief to Terror» | 0:32 |
8. | «Menacing Nemesis» | 1:30 |
9. | «Unstoppable Nemesis» | 1:48 |
10. | «Bring Back Her Consciousness» | 2:26 |
11. | «The Hospital» | 2:45 |
12. | «Traitor» | 1:08 |
13. | «Almost There...» | 0:24 |
14. | «Nemesis Again» | 0:50 |
15. | «Nothing But a Pawn» | 1:16 |
16. | «Earthquake?» | 0:20 |
17. | «The Grave Digger» | 1:47 |
18. | «The Park» | 2:48 |
19. | «The Disused Plant» | 2:43 |
20. | «All of a Sudden» | 0:35 |
21. | «The Worst Scenario» | 1:39 |
22. | «Defiant Behavior» | 0:51 |
23. | «The Last Argument» | 1:48 |
24. | «Deservedly Death» | 0:21 |
25. | «Four Minutes Before the Treatment» | 1:08 |
26. | «Nemesis Doesn't Give Up» | 3:25 |
27. | «Treated to Resurrect» | 0:20 |
28. | «Missile Approaching» | 3:12 |
29. | «Against the Chopper» | 1:39 |
30. | «Emergency Level D» | 3:03 |
31. | «Nemesis Final Metamorphosis» | 3:41 |
32. | «The Last Decision» | 0:41 |
33. | «The Second Chopper (Ver. 1)» | 0:12 |
34. | «The Second Chopper (Ver. 2)» | 0:26 |
35. | «The Second Chopper (Ver. 3)» | 0:38 |
36. | «Euthanasia of Raccoon City» | 0:58 |
37. | «Unfortunate Event» | 1:05 |
38. | «Staffs & Credits» | 2:02 |
39. | «Ever After» | 1:49 |
40. | «Title Calling (Arranged Ver.)» | 0:07 |
41. | «Choose the Best One» | 1:21 |
42. | «The Doomed City» | 2:43 |
43. | «Hellish Agony» | 3:01 |
44. | «Freedom Obtained» | 1:18 |
45. | «Reward and Result» | 1:13 |
46. | «Commercial-1 (Short Ver.)» | 0:18 |
47. | «Commercial-2 (Long Ver.)» | 0:32 |
Общая длительность: | 69:43 |
Критика и отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | ||||
---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | |||
Dreamcast | GC | PC | PS | |
GameRankings | 81,11 %[16] | 63,71 %[17] | 74,15 %[18] | 88,21 %[19] |
Хотя игра не стала такой коммерчески успешной, как вторая часть, Resident Evil 3 получила весьма положительные отзывы. Так, GameSpot заявили: «В отличие от других серий, содержащих дополнительные улучшения, серия RE продолжает совершенствовать уже существующее»[20]. Критик из IGN высоко оценил игру, сказав: «История всё ещё чудесно разворачивается в интенсивной … интригующей манере, а сочетание большого рассказа и точный стиль игры по-прежнему отлично вписались»[21]. Дейл Вейр из Game Critics отмечал третью часть как «лучшую игру Resident Evil, во всей серии»[22].
По состоянию на март 2008 года, общие объёмы продаж Resident Evil 3 по всему миру достигли 3,5 млн экземпляров[23].
Примечания
[править | править код]- ↑ Игромания. Состоялся анонс ремейка Resident Evil 3 — релиз в апреле! (10 декабря 2019). Дата обращения: 10 декабря 2019. Архивировано 10 декабря 2019 года.
- ↑ Lucas M. Thomas: Revisiting Resident Evil 3: Nemesis — IGN, 23.08.2012 . Дата обращения: 11 сентября 2012. Архивировано 31 августа 2012 года.
- ↑ Interview with Shinji Mikami (англ.) // Official PlayStation 2 Magazine-UK. — Future Publishing Limited, 2001. — February (no. 4).
- ↑ Production Studio 4 (яп.). Capcom (6 февраля 2005). Архивировано 6 февраля 2005 года.
- ↑ Capcom's Fantastic Five (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (13 ноября 2002). Архивировано 27 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Another Side of Biohazard (яп.). — World Photo Press Co., Ltd., 2001. — ISBN 4846523071.
- ↑ 1 2 3 4 Crispin Boyer. Resident Evil Everything (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis Media Inc., 1999. — August (no. 121). — P. 115—122.
- ↑ Ron Dulin: Resident Evil 3: Nemesis Review — Gamespot, 25.06.2001 . Дата обращения: 10 сентября 2012. Архивировано 23 июня 2012 года.
- ↑ Joe Fielder: Resident Evil 3: Nemesis Review — Gamespot, 16.11.2000 . Дата обращения: 10 сентября 2012. Архивировано 6 ноября 2012 года.
- ↑ Review: Resident Evil 3: Nemesis (GameCube) . IGN. Дата обращения: 15 марта 2010. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ SCD2000 | Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack . VGMdb. Дата обращения: 13 февраля 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ MCM-10101-2 | Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack . VGMdb. Дата обращения: 13 февраля 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ Game Music :: Resident Evil 3 Nemesis Original Soundtrack (US) :: Album Information . Squareenixmusic.com (12 сентября 2000). Дата обращения: 13 февраля 2012. Архивировано 18 октября 2012 года.
- ↑ Resident Evil 3: Nemesis Original Soundtrack . Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 28 сентября 2020 года.
- ↑ Resident Evil 3 Nemesis limited edition deluxe double vinyl . Дата обращения: 14 октября 2020. Архивировано 24 января 2021 года.
- ↑ Resident Evil 3: Nemesis for Dreamcast (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Resident Evil 3: Nemesis for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Resident Evil 3: Nemesis for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Resident Evil 3: Nemesis for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ James Mielke. Resident Evil 3: Nemesis Review — Gamespot (англ.). GameSpot (2 октября 1999). Дата обращения: 26 мая 2019. Архивировано из оригинала 14 октября 2012 года.
- ↑ Doug Perry. Resident Evil 3: Nemesis (PS) review (англ.). IGN (11 ноября 1999). Дата обращения: 26 мая 2019. Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года.
- ↑ Dale Weir. Resident Evil 3: Nemesis (англ.). Game Critics (29 ноября 1999). Дата обращения: 26 мая 2019. Архивировано из оригинала 2 января 2008 года.
- ↑ CAPCOM | Platinum Titles (англ.). Дата обращения: 12 сентября 2012. Архивировано 14 июля 2008 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1999 года
- Игры Resident Evil
- Компьютерные игры, изданные Virgin Interactive
- Продолжения компьютерных игр
- Игры для GameCube
- Игры для Dreamcast
- Игры для PlayStation
- Игры для Windows
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Приквелы компьютерных игр
- Компьютерные игры, разработанные Capcom
- Компьютерные игры, локализованные Акеллой