Spore: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
{{чистить}} |
|||
| заголовок = Spore |
|||
{{карточка игры |
|||
| |
| изображение = Spore pack.jpg |
||
| разработчик = [[Maxis]] |
|||
| image = [[Файл:Spore pack.jpg|230px|Обложка игры]] |
|||
| издатель = [[Electronic Arts]] <br> {{Флаг|РФ}} [[СофтКлаб|1С-СофтКлаб]] |
|||
| developer = [[Maxis]] |
|||
| дизайнер = [[Райт, Уилл|Уилл Райт]] |
|||
| publisher = [[Файл:Map projection-Eckert IV.png|25px|Во всём мире]] [[Electronic Arts|EA Games]]<br />{{Флаг России}} [[Софт Клаб]] |
|||
| движок = [[EAGL]] |
|||
| localization = |
|||
| даты выпуска = {{Флаг|Европа}} {{Флаг|РФ}} [[5 сентября]] [[2008]]<br> {{Флаг|США}} [[7 сентября]] [[2008]]<ref>{{cite news|url=http://www.spore.com/press_021208.php|title=Официальный сайт игры|accessdate=2008-02-12|publisher=Electronic Arts|url-status=dead|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080514121658/http://www.spore.com/press_021208.php|archivedate=2008-05-14}}</ref> |
|||
| designer = [[Райт, Уилл|Уилл Райт]] |
|||
| жанры = [[симулятор бога]], [[стратегия в реальном времени]], [[симулятор жизни]] |
|||
| engine = |
|||
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
|||
| version = 1.05.1 (неофициально 1.6) |
|||
| платформы = [[Windows]], [[macOS]] |
|||
| released = {{Флаг Евросоюза}} {{Флаг России}} [[5 сентября]] [[2008]]<br /> {{Флаг США}} [[7 сентября]] [[2008]]<ref>{{cite web|url=http://www.spore.com/press_021208.php|title= Официальный сайт игры|accessdate=2000-02-12|publisher=Electronic Arts}}</ref> |
|||
| системные требования = {{Collapsible list |title=Windows | |
|||
| genre = сочетание нескольких жанров, таких как [[Стратегия в реальном времени|RTS]], [[симулятор бога]], [[симулятор жизни]], [[аркада]], [[Компьютерная ролевая игра|RPG]] ([[эпическая игра]]) |
|||
; Минимальные: |
|||
| mode = [[Одиночная игра]] |
|||
: ОС: [[Windows XP]] |
|||
| rating = {{ESRB|E}}<br />{{PEGI|12}} |
|||
: Процессор: [[Pentium 4]] 2,0 ГГц или аналогичный |
|||
| platform = ПК ([[Microsoft Windows|Windows]] + [[Mac OS X]] на одном диске), [[J2ME]], [[Symbian]], [[N-GAGE]], [[Nintendo DS|DS]] |
|||
: ОЗУ: 512 Мб |
|||
| media = |
|||
: Видеокарта: со 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 |
|||
| requirements = [[Windows XP]] <br /> |
|||
: Жёсткий диск: 4 Гб свободного пространства на [[жёсткий диск|жестком диске]], а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ |
|||
* [[Процессор]] [[Pentium 4]] 2,0 ГГц или аналогичный |
|||
; Рекомендуемые: |
|||
* [[Оперативная память]] 512 Мб |
|||
: ОС: [[Windows Vista]], [[Windows 7]] |
|||
* [[Видеокарта]] со 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 |
|||
: Процессор: [[Pentium 4]] 2,0 ГГц или аналогичный |
|||
* 4 Гб свободного пространства на [[жёсткий диск|жестком диске]], а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ |
|||
: ОЗУ: 768 Мб |
|||
[[Windows Vista]], [[Windows 7]] |
|||
: [[Видеокарта]] со 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 |
|||
* [[Процессор]] [[Pentium 4]] 2,0 ГГц или аналогичный |
|||
: Жёсткий диск: 4 Гб свободного пространства на [[жёсткий диск|жестком диске]], а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ |
|||
* [[Оперативная память]] 768 Мб |
|||
* [[Видеокарта]] со 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0 |
|||
* 4 Гб свободного пространства на [[жёсткий диск|жестком диске]], а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ |
|||
[[Mac OS X]] |
|||
* [[Mac OS X]] 10.5.3 Leopard или более современная |
|||
* [[Процессор]] [[Intel Core Duo]] |
|||
* [[Оперативная память]] 1024 Мб |
|||
* [[Видеокарта]] со 128 Мб ATI Radeon X1600, Nvidia GeForce 7300 GT или Intel Integrated GMA X3100 |
|||
* 4 Гб свободного пространства на [[жёсткий диск|жестком диске]], а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ |
|||
| input = [[Компьютерная клавиатура|Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|||
| preceded by = |
|||
| followed by = |
|||
| site = http://www.spore.com/ |
|||
}} |
}} |
||
{{Collapsible list |title=OS X | |
|||
'''Spore''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[симулятор жизни существ]], разработанная студией [[Maxis]], и изданная компанией [[Electronic Arts]]. Игра является симулятором [[эволюция|эволюции]] жизни на [[планета|планете]]. Необычная идея принесла Spore известность ещё задолго до её выхода. |
|||
: ОС: [[Mac OS X]] 10.5.3 Leopard или более современная |
|||
: Процессор: [[Intel Core Duo]] |
|||
== Сюжет == |
|||
: ОЗУ: 1024 Мб |
|||
{{раздел не завершён}} |
|||
: Видеокарта: со 128 Мб ATI Radeon X1600, Nvidia GeForce 7300 GT или Intel Integrated GMA X3100 |
|||
На безжизненную планету падает [[астероид]] со [[спора]]ми [[Одноклеточные организмы|одноклеточных организмов]]. После этого сюжет в игре практически полностью зависит от самого игрока (как в игровом сериале [[The Sims]]). |
|||
: Жёсткий диск: 4 Гб свободного пространства на [[жёсткий диск|жестком диске]], а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ |
|||
}} |
|||
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|||
| сайт = http://www.spore.com/ |
|||
}} |
|||
'''''Spore''''' — [[компьютерная игра]] в жанре «[[симулятор бога]]», разработанная студией [[Maxis]] под руководством [[Райт, Уилл|Уилла Райта]] и изданная компанией [[Electronic Arts]] для [[Windows]] и [[macOS]]. ''Spore'' предлагает игроку провести [[Эволюция|эволюционирующий]] вид живых существ через ряд этапов — от одноклеточного микроорганизма до межзвёздной цивилизации; масштабы игры соответственно возрастают от одной планеты до целой галактики. Игровой процесс ''Spore'' заметно меняется с каждым новым этапом, черпая элементы из игр самых разных жанров, будь то [[Экшен (жанр компьютерных игр)|action]], [[компьютерная ролевая игра|компьютерные ролевые игры]] или [[стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]]. Разработчики ''Spore'' использовали механизмы [[Процедурная генерация|процедурной генерации]], чтобы создать множество разных и не повторяющихся живых существ и населённых ими планет. Будучи однопользовательской игрой, ''Spore'' содержала и асинхронную онлайн-составляющую: созданный игроками контент — например, живые существа — загружался в общую базу данных, а оттуда поступал к другим игрокам, так что уникальный вид существ, созданный одним игроком, мог появиться во вселенных других игроков. Игра получила высокие оценки критиков, хваливших необыкновенные масштабы игры и предоставленную игроку возможность создавать собственных уникальных существ, здания и виды техники; при этом геймплей на большинстве этапов ''Spore'' критики сочли слишком примитивным и пресным; нарекания также вызвало использование [[Технические средства защиты авторских прав|технического средства защиты авторских прав]] [[SecuROM]]. |
|||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
Игра представляет собой «симулятор эволюции». Игроку предоставляется возможность выбирать размеры, внешность и путь, по которому следует существо. |
|||
Игра поделена на несколько этапов. При окончании одного этапа считывается результат его действий и дается специальный бонус, основанный на действиях, который повлияет на последующие этапы. При прохождении этапов существо физически меняется. При прохождении, например, можно заметить изменение роста относительно других существ (на примере голограммы, используемой на планетах на этапе «Космос». |
|||
=== «Симулятор всего» === |
|||
По словам [[Райт, Уилл|Уилла Райта]], автора известных симуляторов [[The Sims]], [[The Sims 2]], [[SimCity]] и многих других, Spore — игра нового поколения. Игрок начинает играть маленьким микроорганизмом в глубинах [[океан]]а, а заканчивает, управляя целой [[Вселенная|вселенной]]. По словам автора, эта игра — буквально «симулятор всего» (на ранней стадии разработки проект назывался SimEverything). |
|||
=== |
=== Игровые этапы === |
||
В начале игрок выбирает |
В начале игрок выбирает планету (на выбор всегда даётся 6 свободных планет), на которой будут жить его существа. Выбирается начальный этап игры. Сначала можно выбрать только первый этап «Клетка», но по мере прохождения остальные этапы станут доступны для выбора. Используя консольные команды, можно в начале игры открыть все уровни. |
||
==== |
==== Клетка ==== |
||
[[Файл:Геймплей на этапе «Клетка» (Spore).jpg|250px|thumb|left|Геймплей на этапе «Клетка». Игра за растительноядное существо, которое питается водорослями.]] |
|||
Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. В зависимости от выбора игрока клетка может быть изначально плотоядной или травоядной. На данном этапе игра — типичная [[Аркада (игра)|аркада]], похожая на игру [[Pacman]] или [[flOw]]. Чтобы выжить, микроорганизму под управлением игрока необходимо питаться более маленькими организмами, кусочками мяса или водорослями, а также убегать от более крупных. С поеданием пищи (любой), клетка получает так называемые «баллы [[ДНК]]», которые служат «валютой» в редакторе. Для открытия редактора нужно использовать «[[брачный зов]]» и подплыть к другой клетке, такой же, как и клетка игрока (направление на неё будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками). В редакторе за баллы ДНК покупаются новые детали. После закрытия редактора и сохранения изменений из [[Рыбья икра|икринки]] вылупляется развившийся организм, со всеми вашими изменениями. Если Вас убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное, или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу. |
|||
Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в первичном бульоне. Чтобы выжить, микроорганизму или клетке необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также изо всех сил пытаться избежать участи быть съеденным другими плотоядными или всеядными клетками. С поеданием пищи клетка получает так называемые «очки [[ДНК]]», которые служат «валютой» в первых трёх редакторах. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или находя в кусочках астероидов. Для открытия редактора нужно использовать навык «Брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), после чего происходит откладывание икринки и открывается редактор клетки. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела; также можно продавать части тела, изменять их расположение на теле, форму, размеры и окраску тела, однако изменять длину тела и частей тела невозможно. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. В случае смерти управляемого организма, он также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в [[Плотоядные|хищное]], [[Фитофагия|травоядное]] или [[Всеядность|всеядное]] существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе «Существо» будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу — если существо травоядное, а у него имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком, способным поглощать и водоросли, и соки живых клеток (но не свободно плавающее мясо) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта. |
|||
==== Существо ==== |
|||
В результате эволюции у клетки появится небольшой мозг, и она сможет выйти на сушу, после чего в редакторе простейших игрок может по собственному желанию добавить существу ноги, без которых существо сможет только ползать, как червь или гусеница, получив скрытое достижение «Боксёр». После этого бывшая клетка и несколько её сородичей выплывут на сушу и построят гнездо, в котором в будущем существа будут откладывать яйца, из которых вылупляются новые существа, появляющиеся при смерти подконтрольного игроку или размножении, позволяющем, как на прошлом этапе, изменить строение существа. Кроме вида игрока, на суше также находятся другие виды, обычно тем более развитые (обладающие бо́льшим [[Очки здоровья|запасом здоровья]] и более дорогими частями), чем дальше они от первого прибрежного гнезда. Игрок может получать необходимые для прогресса очки ДНК, либо находя способы подружиться с существами, подражая им, либо убивая их, и получая от них новые фрагменты, стоимость и уровень которых зависят от развитости существа; кроме того, игрок может найти скелеты разных размеров, также содержащие фрагменты. Рты, доступные существу, зависят от того, какой диеты оно придерживалось на прошлом этапе, что также влияет на набор деталей, доступных существу при выходе на сушу. В отличие от этапа «Клетка», еда не даёт баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее, повышает своё максимальное здоровье и может взять в свою стаю больше существ (от одного до трёх). После заполнения шкалы игрок может закончить этап в любой момент, [[Зажигание огня|зажигая огонь в первый раз]], после чего он может изменить строение существа в последний раз перед тем, как редактор существа уступает место редактору костюма. |
|||
[[Рот|Рты]]: |
|||
* фильтратор (15 ДНК) — травоядный, можно есть водоросли; |
|||
* челюсти (15 ДНК) — плотоядность, можно есть других клеток и кусочки мяса, если попасть ртом по другой клетке (не по шипу и не по рту), вы нанесете ей урон; |
|||
* хоботок (25 ДНК) — всеядность, можно есть водоросли и высасывать соки из других клеток (считается одним кусочком мяса), а кусочки мяса, плавающие в воде — нельзя. |
|||
==== Племя ==== |
|||
Всеядным на данном этапе можно стать даже без хоботка. Просто добавьте к плотоядному рту травоядный и наоборот. |
|||
Под руководством игрока окажется племя, вооружённое копьями, дудочками и острогами и населяющее примитивную деревню; первое оружие, открывающееся игроку, зависит от диеты существа — например, травоядное существо со всеядной диетой считается всеядным. Игровой процесс меняется кардинально — перед игроком стратегия. Теперь большое значение имеет одежда, влияющая на характеристики. Детали существа, впрочем, сохраняют релевантность: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют бить и драться как и на прошлом этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, прибавляющиеся только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. ДНК уступают место еде, тратящейся на кормежку и рождение существ, постройку зданий, преподнесение даров соседям, приручение других, менее развитых, существ (которые на момент этапа «племя» находятся на стадии «Существо»; подчиненное существо в дальнейшем будет приносить еду, максимум приручить можно 3 питомца, причём если в стае игрока на предыдущем этапе были существа другого вида, они автоматически становятся питомцами) и рождение детенышей. Еду можно получить разными способами: можно подружиться с племенем, и тогда оно будет периодически преподносить игроку в качестве даров еду; питомцы откладывают яйца; можно собирать еду с деревьев, ловить рыбу и водоросли, охотиться на существ и воровать еду вражеских племен. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи: так, трубы, трещотки и дудки помогут подружиться с другими племенами, остроги позволяют добывать больше рыбы в озёрах, морях или океанах, копья и топоры помогают в охоте и в сражении с другими племенами, факела лучше сжигают вражеские строения, а посохи лечат союзников. Чтобы перейти на следующий этап, игрок должен разобраться со всеми пятью племенами, которые появляются по мере прохождения этапа, либо заключив с ними союз, либо уничтожив их главные хижины. |
|||
==== Цивилизация ==== |
|||
[[Оружие]]: |
|||
Деревня игрока становится [[город]]ом, и в зависимости от поведения на предыдущем этапе, создаёт технику с целью либо военной агрессии (если племя уничтожало вражеские), либо религиозной пропаганды (если оно заключало с ними союзы), либо торговли (если оно соблюдало баланс). В дальнейшем эта техника — основной инструмент влияния игрока на мир, представляющая собой либо наземный транспорт, либо (для прибрежных городов) корабль, либо (после захвата 4 городов) самолёт. Город игрока — первый, появляющийся на карте, но и как на предыдущем этапе, позже появляются города, управляемые ИИ. Цель этапа — захватить все города на планете, для чего используется техника — военная служит для захвата силой, религиозная — для пропаганды, убеждающей жителей сдаться, а торговая — для установления торгового пути, в конце концов служащего для покупки города. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности из источников и заводов, а также торговли. Поскольку при захвате нового города игрок может как сохранить специализацию города, так и изменить её на свою, можно одновременно управлять городами с различной специализацией — военной, торговой или религиозной. При обладании 6 и более городов — половины из всех присутствующих — государства, находящиеся с игроком в хороших отношениях, постепенно начнут предлагать ему союз, заключающийся в добровольной передаче игроку территорий. При обладании всеми 12 городов на планете этап заканчивается, и цивилизация создаёт [[Звездолёт|космический корабль]]. |
|||
* шип (10 ДНК) — если попасть им по другой клетке (не по её шипу), вы нанесете ей урон; |
|||
* яд (15 ДНК)— другая клетка, не обладающая ядом, будет отравляться, попав в ядовитое облако, а вы получите иммунитет к яду; |
|||
* электрический разряд (25 ДНК)— если мимо проплывет другая клетка, её ударит током, затем какое-то время идет перезарядка, также вы получите иммунитет к электричеству других клеток. |
|||
==== Космос ==== |
|||
Абсолютно всё шип (стандартный урон), яд, электрический разряд (электричество) складываются по одному очку за предмет — складывается (максимум до пяти каждое). |
|||
Созданный космический корабль после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок может исследовать галактику, строить и развивать свои колонии и выполнять задания других космических цивилизаций, а при наличии дополнения ''[[Spore: Galactic Adventures]]'' — проходить приключения! Как и на предыдущих этапах, игроку доступны методы действия мира, враждебные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы и одно особое супероружие, определяемую философией цивилизации, зависящей от набора карточек этапов, полученных на протяжении игры. Также Spore: Galactic Adventures позволяет игроку использовать супероружие философии, если у него есть возможность использовать все четыре детали, соответствующие этой философии. Центр галактики — сверхмассивная чёрная дыра, исследование которой затруднено как ослаблением возможностей двигателя игрока, так и присутствием гроксов — [[киборг]]ов, для которых наличие подходящей для жизни обычных существ атмосферы смертоносно, проявляющих агрессию к всему живому в их досягаемости. Игрок может повышать ранг своего капитана, получая знаки отличия за выполнение различных достижений, что открывает возможность покупки новых способностей для космического корабля. Концом игры можно называть уничтожение расы гроксов или же дружба с гроксами, а после этого попадение в центр галактики, но сам этап бесконечен. |
|||
== Споропедия == |
|||
Передвижение: |
|||
Споропедия — внутриигровая энциклопедия, которая накапливает информацию в ходе игры. |
|||
* жгутики (15 ДНК)— равномерное +1 к скорости передвижения; |
|||
* реснички (15 ДНК)— не совсем равномерное +1 к скорости передвижения, клетка может моментально развернутся на месте; |
|||
* ускоритель (25 ДНК)— неравномерное +2 к скорости передвижения. |
|||
Например, если игрок на любом этапе увидит другой вид, нажав на него левой кнопкой мыши, то в любое время можно будет прочитать про него даже после уничтожения вида. |
|||
При добавлении по одной части — складывается по одному очку (максимум до пяти). |
|||
Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям через Споропедию. |
|||
[[Глаза]]: |
|||
Существуют определённые достижения, связанные с процессом обмена собственных творений между игроками. В частности, это может быть создание и обмен с другими игроками 5 своих приключений, и т. д. |
|||
* глазки-пуговки (5 ДНК)— виден весь экран, прикрепляются в любом месте, всегда своего цвета |
|||
* глазки-бусинки (5 ДНК)— виден весь экран, прикрепляются в любом месте, цвет можно поменять в зависимости от цвета самой клетки |
|||
* глазки-стебельки (5 ДНК)— виден весь экран, прикрепляются только по краям, цвет можно поменять в зависимости от цвета самой клетки, цепляются за все подряд и иногда сильно мешают. |
|||
== Редакторы == |
|||
Без глаз существо «видит» только в нескольких сантиметрах от себя. |
|||
В игре есть пять основных редакторов, которые служат для создания любых игровых единиц. Также есть ещё два редактора из дополнения «Spore: Galactic Adventures»: редактор снаряжения капитана и редактор приключений; три скрытых редактора: Редактор растений, секретная версия редактора клеток и PlannerThumbnailGen; код для специального редактора: Редактора торта; и один вырезанный редактор: редактор планет. |
|||
Все редакторы объектов позволяют менять их раскраску. |
|||
В игре также имеется «скрытый» редактор клеток, в котором присутствуют 5(!) страниц фрагментов (например, изменённые жгутики, рты, шипы). Во время похождения эти «скрытые», а точнее вырезанные из финальной версии игры фрагменты получить нельзя. Чтобы их получить, надо щёлкнуть правой кнопкой мыши на ярлыке игры, выбрать «Свойства» и в строке с адресом в конце ввести « -state:CellEditor». После запуска игры, откроется редактор клеток (Чтобы снова играть, просто выйдите из редактора — игра запустится автоматически). Увы, но играть такими клетками честным путём не удастся. http://www.youtube.com/watch?v=0ZcrM2bFDe0&feature=related |
|||
=== Редактор клеток === |
|||
Редактор, доступный на этапе «Клетка». Позволяет изменять клетку фрагментами. В редакторе есть 3 вида рта, 3 вида оружия, 3 вида деталей передвижения и 3 вида глаз. Также существует скрытый редактор клеток добавляющий, 15 видов ртов, 15 видов оружия, 15 видов деталей передвижения и 15 глаз. |
|||
В конце концов, у клетки появится [[мозг]] и она сможет выйти на сушу (этого можно не делать сколько угодно). Откроется редактор, и вам предложат приделать существу [[ноги]] (их можно не ставить). После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят [[гнездо]]. Кроме Вас там также находятся другие виды, причем чем дальше от берега, тем они более развиты. С ними нужно либо знакомиться, либо убивать, получая за это баллы ДНК (за каждое существо и за определенное количество одного вида) и новые фрагменты (за вожаков). Также новые фрагменты можно получить из специальных скелетов (для удобства их нахождения они подсвечиваются). Чем больше скелет, тем лучше фрагмент. Большее количество скелетов, или скелеты большего размера обычно находятся около гнезд очень развитых, и, как правило, агрессивных существ, например около гнезда животного-гиганта. Для улучшения существа нужно применить брачный зов, прийти в свое гнездо, найти другое существо и щелкнуть на нём. После этого открывается редактор. В зависимости от поведения на предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо всеядные, либо плотоядные рты, впрочем никто не мешает вам оставить клеточный травоядный или плотоядный рот. Травоядное существо может питаться только фруктами, хищное — только мясом, всеядное — и тем и тем. В отличие от этапа «Клетка», еда не дает баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития (полоска снизу), а когда он достигает отметок, мозг существа увеличивается, оно станет умнее и сможет взять в свою стаю больше существ, которые будут ходить за вами и помогать и в общении и в бою. |
|||
=== Редактор существ === |
|||
===== Общение ===== |
|||
Редактор, доступный на этапе «Существо». В нём намного больше фрагментов и вариантов окраски. Можно добавить руки, ноги и менять положения и длину позвоночника. Существует множество модификаций, которые пополняют редактор существ. |
|||
Общение — путь мирного существа. Обратите внимание на рот (пение), кисти (позирование) и ступни (танцы). Также понадобятся кое-какие детали из прочего (кокетство). Если подружиться с вожаком, вы получите какой-либо фрагмент. Подружившись с тремя — шестью (в зависимости от численности стаи) существами одного вида вы сможете лечиться в их гнезде и брать их в стаю. Для того, чтобы подружиться, нужно: |
|||
* Переключиться на вкладку «общение». |
|||
* Щелкнуть на существе, с которым вы хотите подружиться. |
|||
* Ваше существо подойдет к нему и привлечет его внимание. |
|||
* Наверху появится полукруг, показывающий, насколько ваше существо впечатлило чужое, в нём будет нарисован «смайлик». |
|||
* Другое существо начнёт общаться. |
|||
* Вам нужно понять, как именно оно общается и повторить его действие — это можно определить по тому, что от него «исходит» (если оно поёт — ноты, если танцует — искры от ног, если позирует — лепестки цветов из кистей, а если кокетничает, то звёздочки) и по тому, как оно двигается. Иногда на ранних этапах бывает выгоднее применить другой, но более развитый навык. |
|||
* Так повторяется несколько раз. |
|||
* Если полоски на полукруге встретятся — существа подружились. |
|||
* Если полоска другого существа достигла середины, а ваша — нет, у вас не получилось, другое существо не заинтересованно вами. (Иногда может происходить и обратное: полоска Вашего существа достигла середины, а другого существа — нет. Это происходит потому, что у данного существа менее развит примененный навык/его поддерживают меньше существ. В таком случае успех гарантирован — другое существо не остановится пока не наберёт свою половину). |
|||
===== Редактор простейших ===== |
|||
Следует также учитывать, что скорость нарастания полосок зависит от вашего навыка и вашей стаи. |
|||
Редактор, доступный в этапе клетки выходя на сушу. В нём фрагменты, как в редакторе «Клетка». Также встречаются фрагменты нижних конечностей. Есть модификация, доступный в редакторе существ фрагменты клеток. |
|||
Чем больше развит уровень навыка, тем быстрее и больше продвигается ваша полоска (уровень написан против каждой части тела в редакторе). Если у Вас нет нужного навыка, используйте наиболее развитый. |
|||
=== Редактор снаряжения === |
|||
# Пение. Пение есть у всех, оно больше нравится существам, у которых оно хорошо развито. |
|||
Редактор, доступный на этапах «Племя», «Цивилизация» и «Космос», позволяющий ставить всем своим существам снаряжение, а в космосе — только капитану корабля. Можно присоединить наплечники, нагрудники, шапки, набедренные повязки, украшения и многое другое. Если у игрока есть дополнение «[[Spore: Galactic Adventures|Космические приключения]]», то можно добавить и снаряжение с дипломатической, военной и иной функциональностью. |
|||
# Танцы. Их дают только ноги, они нравятся существам, которые хорошо танцуют. |
|||
# Позирование. Его дают кисти, позирование нравится существам, у которых есть кисти. |
|||
# Кокетство. Его дают некоторые предметы из категории «разное», нравится кокетство существам, у которых много «разного», необязательно дающие кокетство — это могут быть крылья, детали для здоровья и т. д. |
|||
=== Редактор построек === |
|||
===== Бой ===== |
|||
Редактор, доступный на этапах «Цивилизация» и «Космос». Существуют четыре вида построек: [[Ратуша|ратуши]], [[Фабрика|заводы]], [[Жилой дом|дома]] и развлекательные центры. К зданиям можно пристроить окна, двери, крыши, трубы и различные декорации. |
|||
Сражения — путь агрессивного существа. Вам стоит обратить внимание на соответствующий рот (укус), рога либо клыки (удар с разбега) и кисти (удар). Также понадобятся детали из оружия (плевок, а может быть и удар, и удар с разбега) и из прочего (здоровье, маскировка). Если вы убьёте вожака, вам дадут новый фрагмент. Для сражения нужно: |
|||
* Найдите существо, которое вы хотите атаковать |
|||
* Переключитесь на вкладку «Атака» |
|||
* Атакуйте существ, если нужно — прервитесь, восстановите силы, и снова в бой! |
|||
Убив заданное количество существ (как правило, необходимо убить столько существ, сколько в стае взрослых особей), вы сможете лечиться в их гнезде. |
|||
Можно съесть яйца в гнёздах других существ после их уничтожения (награда 25 ДНК, сытость и здоровье резко восстанавливается). |
|||
=== Редактор техники === |
|||
'''Типы атак:''' |
|||
Редактор, доступный на этапах «Цивилизация» и «Космос». Позволяет создать самую различную технику: машины, корабли, самолёты и космические корабли. Можно установить колеса, крылья, паруса и космические двигатели. Техника бывает четырёх типов: торговая, военная, религиозная и колониальная. |
|||
# [[Укус]]. Восстанавливается быстро, относительно малый урон. Есть у всех существ. |
|||
# Удар с разбега. Наносится на определенном радиусе, наносит немного урона, но оглушает жертву на несколько секунд. Удобнее всего его применять в начале боя, чтобы получить преимущество перед оглушенной жертвой, или если оно испугалось и убегает от вас с той же скоростью, с какой вы его нагоняете. |
|||
# [[Удар]]. Восстанавливается медленнее укуса, но наносит больше урона. Обязательно необходимы руки или боевые органы. |
|||
# [[Плевок]]. Наносит дистанционный урон, растянутый по времени ([[яд]]), Необходимы специальные боевые органы. |
|||
=== Редактор приключений === |
|||
===== Монстры-существа ===== |
|||
Редактор из дополнения «Космические приключения», лежащий в его основе. Редактор позволяет создавать собственные приключения, которые в дальнейшем можно будет проходить на этапе «Космос». В отличие от «встроенных» в дополнение приключений, созданные игроком будут поначалу давать капитану всего 10 очков опыта, но после публикации приключения это число зависит от доли игроков, у которых получается его пройти. Можно добавлять любые элементы игры, которые только существуют, начиная от существ и растений и заканчивая спецэффектами и звуками, а также настраивать их поведение. Приключение может содержать до 8 актов. |
|||
На этом этапе можно увидеть существо, у которого 250 жизней (отшельника). Но иногда можно встретить монстра, у которого 1000 жизней. Один его укус или толчок ногой наносит урон 100 жизней. Такого гиганта убить очень сложно. Легче заманить его к другому монстру и напасть на победителя. Так же сложно найти более мелких особей. Монстров можно встретить и в море, если заплыть далеко от берега (ваше существо будет съедено). Есть и ещё один нюанс: на этапах Цивилизация и Космос монстры приобретают способность плеваться огнём, чего у них нет на предыдущих этапах. Плевок далёкий и чрезвычайно разрушительный. Монстров так же можно сделать самим. Для этого на этапе «Космос» нужно будет купить одноразовый инструмент, который называется «Титанатор». Любое неразумное существо увеличится в размерах и сразу же нападёт на вас и на другие разумные виды существ(если они есть на планете). |
|||
== Карточки == |
|||
===== Отношение существ к вам ===== |
|||
По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе — на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих — агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе — военное, торговое и религиозное соответственно, на пятом — все карточки суммируются и в итоге получается определённая философия. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры. |
|||
Для того, чтобы определить отношение других видов к вам есть этакий смайлик, обозначающий, как именно вид к вам относится: |
|||
* Красный злой смайлик — существо нападает на Вас при первой возможности, подружиться можно только при применении специальной способности «Песнь сирен» (которая есть только у травоядных и долго перезаряжается). Животные-гиганты почти всегда с красными смайликами, но с ними можно подружиться. Достаточно просто найти его сородичей поменьше и подружиться с ними. |
|||
* Оранжевый злой смайлик — вы для них враг, но они нападают не сразу, и только когда вы приблизитесь близко к их гнезду, подружиться можно. |
|||
* Оранжевый смайлик с восклицательным знаком — вы ранее нападали на этот вид и они в страхе, нападают только в ответ, подружиться можно. |
|||
* Жёлтый смайлик с вопросительным знаком — они не знают, кто вы и стараются держаться подальше, но не паникуют. |
|||
* Жёлтый равнодушный смайлик — они знают, кто Вы, но их отношение к вам не сформировалось. |
|||
* Синий веселый смайлик — вы друзья, эти существа защитят вас, если вы подойдёте к их гнезду, в их гнезде можно лечится, но звать в стаю ещё рано. |
|||
* Зелёный счастливый смайлик — союз, это даёт возможность призывать их в стаю. |
|||
===== Детали ===== |
|||
Детали существ, в отличие от клетки, разделены на 7 категорий: |
|||
* '''Рот'''. Бывают плотоядные, всеядные и травоядные, дают укус, пение, некоторые — здоровье и удар с разбега. |
|||
* '''Органы чувств'''. Глаза дают зрение, всё остальное — носы, уши, антенны — исключительно декоративные элементы. |
|||
* '''Конечности'''. Ничем не различаются, кроме внешнего вида и количества суставов (бывают 3-х и 4-х суставные конечности). |
|||
* '''Кисти'''. Дают способность поднимать и использовать предметы, могут давать удар, позирование и здоровье. |
|||
* '''Лапы'''. Дают скорость, могут давать прыжок, маскировку, удар с разбега и танцы. |
|||
* '''Оружие'''. Первый ряд дает удар с разбега 2, 3, 4, 5, второй дает удар с разбега 1, 2, 3, 4 и столько же здоровья, дальше аналогично для плевка и удара. |
|||
* '''Прочее'''. Самая разнообразная категория. Эти детали могут давать маскировку, кокетство, прыжок, полет и здоровье. |
|||
Обратите внимание на то что при приобретении двух деталей со схожим эффектом (например укус) эти эффекты не складываются а выбирается наибольшее из них, поэтому при «прокачке» существа имеет смысл приобретать части дающие разные эффекты. |
|||
Есть одно любительское дополнение, под названием «BetterSpore». Помимо изменения «Геймплея» и т. д., оно содержит части тел клеток (базовые + скрытые), а также части тел Гроксов. Существа с такими деталями, не сохраняются. Для этого прилагается специальная программа. Также, существа с такими деталями не загружаются в общую «Споропедию». |
|||
Несколько раз гнездо будет «переезжать» на другое место. Вам нужно будет прийти в новое гнездо, за это дадут немного ДНК. Также на материке можно встретить других существ Вашего вида. Щелкнув на их гнездо, его можно сделать основным (добровольная миграция, крайне необходима если вы хотите чтобы на этапе племя поселение было рядом с источником рыбы, а на этапе цивилизация ваш город был портовым)(последнее гнездо всегда на берегу моря). |
|||
==== [[Племя]] ==== |
|||
Как и с клеткой, не переходить на следующий этап можно сколько угодно. Опять таки, вам откроют редактор. Самое время подумать над окончательным [[дизайн]]ом существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать. Игровой процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое значение имеет одежда — она теперь влияет на характеристики. Детали, впрочем, тоже влияют, особенно крылья (если они есть) и ноги. Одежда покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс — еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов и создание детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например, «трубы» помогут подружиться с другими племенами, «остроги» позволяют добывать больше рыбы в озёрах, «топоры» помогают в охоте и в сражении с другими племенами. |
|||
Вначале ваше племя единственное на континенте, но скоро появляются другие. С ними можно либо заключать союзы, либо уничтожать их. |
|||
===== Добыча пищи ===== |
|||
Если ваши существа травоядные, то они могут собирать фрукты с кустов и водоросли с рыбных мест. Для увеличения сбора фруктов можно купить мастерскую с инструментом «Плодосборники» (25 единиц пищи, для травоядных и всеядных). |
|||
Если ваши существа хищные, то они могут охотиться на диких зверей или ловить рыбу. Для облегчения ловли рыбы и собирания водорослей можно купить мастерскую с рыболовными острогами (25 единиц пищи, для плотоядных, травоядных и всеядных). Охота на диких зверей ухудшает отношения с ними. Озлобленные звери могут начать воровать пищу у вас или нападать на детенышей. Также можно приручать диких существ, чтобы в будущем собирать снесённые ими яйца. Также можно воровать не вылупившиеся яйца из гнёзд диких зверей (отношения сразу ухудшаются до острой вражды). Представители некоторых видов диких зверей могут помогать вам защищать своё поселение от нападений враждебных племён. Чтобы приручить животное, нужно: выбрать существо, переключиться на вкладку «Общение» и щелкнуть правой кнопкой мыши на животном, которое хотите приручить. Это стоит 10 ед. пищи если у сущ-ва 25-32 жизней, или 15 ед. пищи если у сущ-ва 40-50 жизней. |
|||
Всеядные существа могут использовать четыре вида источников пищи (кроме водорослей). |
|||
Пищу также можно украсть у другого племени (зависит от навыка «маскировка» вашего существа; если вора заметят, то отношения с племенем ухудшатся) или получить от другого племени в подарок (возможно только при хороших или союзнических отношениях с этим племенем) |
|||
===== Союз ===== |
|||
Изначально у вас будет открыто только 2 здания: одно с музыкальными инструментами, а другое — с оружием. Выберите племя и потом щёлкните по зданию с музыкальными инструментами и ваши поселенцы возьмут их. Переключитесь на вкладку «общение» — на ней будут показаны ваши инструменты. Направьте своих музыкантов и обязательно вождя к племени, с которым хотите подружиться, и щёлкните по одному из их поселенцев правой кнопкой мыши (у Вас должны быть выделены все ваши музыканты). Племя соберётся и начнёт вас слушать. Затем над головами у некоторых появится изображение того музыкального инструмента, который они хотят услышать. Нажмите на соответствующую кнопку на вкладке «общение». Так повторится несколько раз. Потом они покажут свои оценки на табличках. Если на табличках будет 10 — то всё прошло на славу. Представление нужно повторить ещё раз (если не применить предварительно способность дружелюбных существ «Салют»). |
|||
===== Бой ===== |
|||
Для того, чтобы подраться с другим племенем, необходимо дать существам оружие, хотя можно использовать только фрагменты, полученные на этапе «Существо». Топоры наносят много урона существам, но мало постройкам. Факелы — наоборот. Копья бьют издалека. Вместо копий можно использовать и оставшийся со стадии существа плевок. Для атаки выделите существ и нажмите правую кнопку мыши по цели. Чтобы покорить племя, надо уничтожить его жилище. Существ убивать не обязательно, но желательно — им не составит особого труда разделаться с занявшими их жилище агрессорами. |
|||
==== [[Цивилизация]] ==== |
|||
В зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете либо военной (агрессия), либо торговой (трудолюбие), либо религиозной (дружелюбие) цивилизацией. Как и на племени, вначале ваш [[город]] — единственный на карте, но затем появляются новые. Их необходимо захватывать. Сделать это можно либо захватив их силой, либо обратив в свою веру, либо купив их. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности и заводов. Вначале вы не можете делать самолёты, их откроют когда Вы захватите 4 города.(или завоюете весь материк) |
|||
===== Военное дело ===== |
|||
Для захвата города военным путём нужно атаковать его военными танками, кораблями или самолетами. Когда вы начнёте захватывать город, над ним появится полоска успешности захвата. Сначала нужно снести все здания (за уничтожение каждого город чуть-чуть захватывается), а затем атаковать ратушу (за каждое попадание город тоже чуть-чуть захватывается). Первая же атака военным путём спровоцирует войну между государствами и приведёт к резкому ухудшению отношений. |
|||
===== Религия ===== |
|||
Для захвата города религиозным путём нужно атаковать его проповеднической техникой. Когда вы начнёте захватывать город, над ним также появится полоска успешности захвата. Часть техники блокирует защитные башни (одна единица на две башни), часть — развлекательные центры, а остальные атакуют ратушу, одна из них проецирует в небо изображение проповедника. При этом горожане пытаются побить еретиков камнями, медленно повреждая технику. Реакция государства, которому принадлежит захватываемый город, будет негативной: отношения будут постепенно ухудшаться, хотя немедленно война объявлена не будет. |
|||
Успешность захвата также будет зависеть от специализации захватываемого города: Экономика-легко; Военное дело-легко; Религия-трудно. |
|||
Религиозной техникой можно также на время обращать монстров на вашу сторону. Для этого надо осторожно подъехать к нему и нажать кнопку атаки. Когда у него появятся ноты над головой — он будет спокойно следовать за вами, однако не вечно. Так можно с помощью монстра атаковать вражеский город. |
|||
===== Торговля ===== |
|||
Торговля — интересный путь. Дело в том, что торговая техника не умеет сражаться вообще и беззащитна перед монстрами и вражескими машинами. Для покупки города нужно заключить торговое соглашение, для чего необходимо вначале наладить с городом дружеские отношения (синее лицо). Каждый раз, приходя в город (любой) машины будут приносить вам немного спорлингов. После того, как путь установлен, над вражеским городом появляется полоска успешности торгового соглашения. После того, как полоска заполнится, город можно купить, но если вы предложите слишком мало, полоска аннулируется. Чтобы заключить мир с агрессивными соседями, можно задобрить их денежными подарками, благо торговля приносит огромные суммы денег. К сожалению, подарки помогают только до определённого предела. |
|||
Особенность торгового захвата города в том, что отношения с государством-оппонентом улучшаются, а не ухудшаются, как это происходит в случае военного или религиозного захвата. Длительные торговые отношения позволяют заключить союз с другим государством. К сожалению, другие города будут требовать деньги. |
|||
===== Смешанная специализация ===== |
|||
Также на этапе возможна смешанная специализация. К примеру, у вас есть военный город и вы захватили религиозный. Появится выбор — оставить у него религиозную, или принять вашу. Таким образом можно будет легко захватить любой другой вражеский город, |
|||
например: обратить в свою веру его оборону, и военной техникой продолжить его захват. |
|||
===== Ещё ===== |
|||
В самом начале этапа, когда есть только ваша цивилизация, на карте будут разбросаны племена, которые в будущем станут цивилизациями. И любой хладнокровный игрок может разрушить их техникой и при этом получить немного денег или единицу техники, но предотвратить появление нового конкурента не получится: город возникнет даже на месте разрушенного поселения. |
|||
==== [[Космическое пространство|Космос]] ==== |
|||
Существа строят космический корабль, который после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания других рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны как агрессивные, так и мирные методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы, и одну особую супер-силу: |
|||
В таблице написаны бонусы карточек, которые влияют на этап «Космос»: |
|||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
! Карточки !! Бонус с этапа Клетка !! Бонус с этапа Существо !! Бонус с этапа Племя !! Бонус с этапа Цивилизация |
|||
! Примеры путей развития |
|||
! Результаты |
|||
! Описание стиля |
|||
! Бонусы |
|||
! Философия |
|||
|- |
|- |
||
| Красная |
|||
| Травоядный -> Дружелюбие -> Дружелюбие -> Религия |
|||
[[Файл:Red.svg|border|25x25px]] |
|||
(Можно достичь, имея 3 или 4 зеленые карточки) |
|||
|| Вождь — Повышает эффективность всех видов оружия || Лучший образец — Повышает запас прочности корабля || Оруженосец — Снижает цены на все виды оружия || Антипиратство — Уменьшает частоту нападений пиратов |
|||
| Шаман |
|||
| Шаманы понимают, что вся жизнь — это всеобщие узы между обитателями Галактики. Вся Галактика существует в пределах нас всех. |
|||
| '''Обратный билет''' <br /> Возвращает корабль игрока в родную систему. |
|||
| философия Гармонии |
|||
|- |
|- |
||
| Синяя |
|||
| Всеядность -> Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Экономика |
|||
[[Файл:Solid blue.png|25x25px]] |
|||
(Можно достичь, имея 3 или 4 синие карточки) |
|||
|| Универсал — Снижает цену на всё стандартное оборудование || Дух скорости — Повышает скорость межзвёздных перелётов || Колонизатор — Снижает цены на все инструменты колонизации || Пряноэксперт — Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний |
|||
| Торговец |
|||
| Основная цель торговцев — прибыль. Они преданны лишь всемогущим спорлингам. |
|||
| '''Вливание капитала''' <br /> Система, с которой ведется торговля, становится немедленно доступна для покупки. |
|||
| философия Достатка |
|||
|- |
|||
| Плотоядность -> Воинственность -> Агрессивность -> Военное дело |
|||
Травоядный -> Воинственность -> Агрессивность -> Военное дело |
|||
(Можно достичь, имея 3 или 4 красные карточки) |
|||
| Воин |
|||
| Воины берут то, что они хотят и никогда не просят разрешения. Галактика — приз, который достанется только самым сильным. |
|||
| '''Призыв к бою''' <br /> На планете открывается пространственный портал, из которого вылетают корабли пиратов для атаки планеты. |
|||
| философия Силы |
|||
|- |
|||
|Плотоядность -> Воинственность -> Трудолюбие -> Экономика |
|||
Всеядность -> Адаптация -> Агрессия -> Военное дело |
|||
(Можно достичь, имея 2 красные карточки и 2 синие) |
|||
|Ученый |
|||
|Ученые пользуются логикой и вычислением. Галактика существует для того, чтобы её изучать. |
|||
|'''Гравитационная волна''' <br /> Вызывается мощное глобальное землетрясение, которое разрушает все постройки на планете. |
|||
| философия Науки |
|||
|- |
|||
|Всеядность -> Воинственность -> Дружелюбие -> Религия |
|||
Травоядный -> Приспосабливаемый -> Агрессивность -> Религия |
|||
(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки, 1 синюю и 1 красную) |
|||
|Эколог |
|||
|Экологи — защитники природы. Их цель — истребить цивилизации, которые пытаются эксплуатировать природу в корыстных целях и развратить галактику. |
|||
|'''Массовое похищение''' <br /> С целевой планеты похищается по 2 экземпляра каждого вида животного и растения. |
|||
| философия Жизни |
|||
|- |
|||
| Плотоядность -> Приспосабливаемый -> Дружелюбие -> Военное дело |
|||
Всеядность -> Дружелюбие -> Агрессивность -> Военное дело |
|||
(Можно достичь, имея 2 красные карточки, 1 синюю и 1 зелёную) |
|||
| Рыцарь |
|||
| Рыцари — благородные воины, которые борются за правду, не для личной выгоды. Мир прибудет в галактику только тогда, когда зло будет побеждено. |
|||
| '''Вызов мини-клона''' <br /> Призывается уменьшенная копия корабля игрока, чуть слабее его самого. Через некоторое время исчезает. |
|||
| Философия Силы (так сами рыцари говорят, если спросить) |
|||
|- |
|||
|Плотоядность -> Воинственность -> Дружелюбие -> Религия |
|||
Травоядный -> Дружелюбие -> Агрессия -> Военное дело |
|||
(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки и 2 красные) |
|||
|Фанатик |
|||
|Фанатики уверенны, что их верования во всемогущего Спория — единственная правда, которая имеет значение. Те, кто не идет тем же путем, что и они, не достойны существовать в этой галактике |
|||
|'''Исступление''' <br /> Запускается мощнейший религиозный удар, который захватывает всю планету, а вместе с ней — и другие планеты системы. |
|||
| философия Веры |
|||
|- |
|||
|Плотоядность -> Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Религия |
|||
Травоядный -> Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Военное дело |
|||
(Можно достичь, имея 1 зелёную карточку, 2 синие и 1 красную) |
|||
|Бард |
|||
|Барды — общительные, путешествующие актёры из космоса. Для них Галактика игровая площадка, сцена. |
|||
|'''Задушевная песня''' <br /> Войны со всеми империями (кроме гроксов) прекращаются на 1-2 минуты. |
|||
| философия Удачи |
|||
|- |
|||
|Травоядный -> Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Религия |
|||
(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки и 2 синие) |
|||
|Дипломат |
|||
|Дипломаты создают решения различных проблем. Мир прибудет в галактику только через открытую коммуникацию между цивилизациями. |
|||
|'''Статический разряд''' <br /> Все корабли и башни на планете мгновенно становятся бесполезными. |
|||
| философия Порядка |
|||
|- |
|- |
||
| Зелёная |
|||
|Игра начата сразу с этапа «Космос» |
|||
[[Файл:Solid green.svg|border|25x25px]] |
|||
|Странник |
|||
|| Учтивость — Снижает цены на все инструменты установления контактов || Великолепное приветствие — Значительно снижает вероятность мятежей всех колоний || Любезное приветствие — Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расу || Защитник природы — Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах |
|||
|Странники хотят побывать везде. Галактика обширна, и они хотят испытать все её прелести. |
|||
|Нет особых навыков. |
|||
| философия странника |
|||
|} |
|} |
||
== Дополнения и ответвления == |
|||
Улучшив отношения с другими империями, можно пройти обучение и принять их философию, что дает возможность пользоваться их суперприемом. При этом Ваш суперприём исчезнет.Чтобы принять чужую веру нужно с цивилизацией заключить союз, потом принятие веры в заданиях. |
|||
Но рано или поздно вы встретитесь с гроксами — могущественной империей в галактике. Выбирайте — союз с ними и война со всей галактикой, или их уничтожение. |
|||
=== ''Creepy & Cute'' === |
|||
== Дополнения == |
|||
14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о планах выпустить два дополнения для ''Spore''. Первым из них был '''''Spore: Creepy & Cute Parts Pack''''' ({{tr|Набор Частей Жуткие и Милые}}), выпущенный в ноябре 2008 года. Он добавляет более 100 новых частей, включая 60 фрагментов, 48 вариантов окраски и 24 элемента движения<ref>{{cite web |lang=en |url=https://kotaku.com/spore-gets-cute-and-creepy-space-adventures-5063221 |first=Mike |last=Fahey |date=2008-10-14 |title=Spore Gets Cute And Creepy, Space Adventures |website=[[Kotaku]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20191021082719/https://kotaku.com/spore-gets-cute-and-creepy-space-adventures-5063221 |archive-date=2019=10-21 |url-status=live}}</ref><ref>{{cite web |lang=ru |url=https://www.igromania.ru/article/14561/Spore_Creepy_andamp_Cute_Parts_Pack.html |first=Георгий |last=Курган |date=2009-03-08 |title=Spore: Creepy & Cute Parts Pack |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |archive-url= |archive-date= |url-status=live}}</ref>. Они выполнены в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые». |
|||
===SPORE: Creepy & Cute Parts Pack (SPORE: Жуткие и Милые: набор частей тела)=== |
|||
=== «Космические Приключения» === |
|||
14 октября 2008 года [[Electronic Arts]] объявила о выходе набора элементов для Spore — '''Spore: Creepy & Cute Parts Pack''' (''Spore: Жуткие и милые''). Дополнение добавит около 100 новых частей для создания существ, анимаций и вариантов окраса. Все они будут в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Дополнение уже вышло. |
|||
{{Основная статья|Spore: Galactic Adventures}} |
|||
Это дополнение позволяет капитану корабля стать настоящим героем. Получая задания от других империй, игрок может быть отправлен на специальную планету-приключение. Приключение — режим игры, в котором капитан высаживается на планету, созданную кем-то из игроков в режиме редактора приключений, и выполняет особые задания по определённому сценарию. Задания могут быть, к примеру, такими: убить пять монстров или найти меч. Редактор приключений, в котором создаются планеты с приключениями, прилагается к дополнению. По мере прохождения приключений капитан получает очки опыта и может разблокировать детали из редактора снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, разделёнными на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, учёный, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик). |
|||
* |
|||
=== Ответвления === |
|||
===Spore: Galactic Adventures=== |
|||
* [[Spore Hero]] |
|||
Это дополнение позволяет капитану вашего корабля стать настоящим героем. Получая задания от других империй вам может попастся задание высадится на специальную планету-приключение. Приключение- это режим игры когда ваш капитан высаживаеться на планету созданную кем-то из игроков и выпоняет особые задания заданные по сюжету. Заданиями может быть к примеру убить пять монстров или найти меч. Так же с дополнением вы получаете доступ к редактору снаряжения капитанов с новыми инструментами и редактор приключений в котором вы можете создать свою неповторимую планету, заселить её жителями и дать задания которые будут выполнять другие капитаны за которых играют другие игроки. |
|||
* [[Spore Hero Arena]] |
|||
== Награды в игре == |
|||
В игре существуют разнообразнейшие награды на разных этапах. Здесь представлены лишь часть наград. |
|||
=== Награды на этапе клетка === |
|||
Алюминиевая клетка — пройдите этап «Клетка» на максимальном уровне сложности |
|||
Клеткоман — пройдите этап «Клетка» 25 раз |
|||
Коллекционер — соберите все детали на этапе «Клетка» |
|||
Фанатик скорости — пройдите этап «Клетка» менее, чем за 8 минут |
|||
Пацифист — не убейте ни одной клетки |
|||
Выход на сушу — пройдите этап «Клетка» и выйдите на сушу |
|||
Пожирательная клетка — съеште все кроме клеток |
|||
Отважная клетка — убейте 5 Колючих Скормов не становлясь больше их в десятки раз |
|||
=== Награды на этапе существо === |
|||
Цербер — создайте существо с тремя головами |
|||
Пожиратель — съешьте представителей 50 различных видов за несколько игр |
|||
Живодёр — убейте 30 существ-союзников |
|||
Дух скорости — пройдите этап «Существо» менее, чем за час |
|||
Созыватель — имейте в стае трёх существ разных видов в конце этапа |
|||
Гурман — скушайте более 50 разных видов за любое количество игр |
|||
Животный — закончите этап «Существо» 10 раз |
|||
Биолог — создайте и опубликуйте более 100 разных существ |
|||
Полет шмеля — пролетите более 200 метров не касаясь земли |
|||
Убийца монстров — убейте существо-монстра на этапе «Существо» |
|||
Перфекционист — помогите существу развить 4 навыка до уровня 5 |
|||
Враг всему живому — истребите 20 видов существ |
|||
Социалист — встретить 200 существ созданных другими игроками |
|||
Боксёр — закончите этап с существом без ног |
|||
Последний герой — не допустите ни одной гибели существа на этапе |
|||
Всеобщий любимец — подружитесь с 20 видами существ |
|||
Эволюцинист — закончите этап существо и создайте племя |
|||
Палеонтолог — соберите все фрагменты (с любым рационом питания) |
|||
=== Награды на этапе племя === |
|||
Стальное племя — пройдите этап на максимальном уровне сложности |
|||
Укротитель — приручите трёх существ |
|||
Заботливый родитель — не потеряйте ни одного соплеменника |
|||
Проповедник — обратите 5 вражеских племен в свою веру |
|||
Спринтер — пройдите этап «Племя» менее, чем за час |
|||
Вандал — истребите 5 вражеских племён и уничтожьте их поселения |
|||
Добрый доктор — 5 раз полностью вылечите одного из существ |
|||
Основатель — закончите этап племя и создайте первое здание |
|||
Папуас — пройдите этап племя 10 раз |
|||
=== Награды за этапы цивилизация === |
|||
Бриллиантовая цивилизация — закончить этап на максимальном уровне сложности |
|||
Прянобарон — захватите все источники пряности на планете |
|||
Громовержец — пройдите этап «Цивилизация» менее, чем за час |
|||
Геноцид — запустите МБР |
|||
Миссионер/Экономист/Железный кулак — завершите этап с не менее 8 религиозными/торговыми/военными городами |
|||
Боязнь полетов — завершите этап без использования воздушной техники |
|||
=== Награды на этапе Космос === |
|||
Ретивый фанатик, рыцарь, бард, шаман, учёный, воин, дипломат, эколог, торговец, странник — принять одну из философий |
|||
Специалист — выполните 150 заданий |
|||
Супер Герой — заключите союз с двумя Вашими Империями |
|||
Стрелок — уничтожьте 500 вражеских космических кораблей |
|||
Покоритель Вселенной — захватите все города на родной планете и запустите космический корабль |
|||
Раздвоение личности — смените стратегию |
|||
Беспечный родитель — потеряйте 5 планет |
|||
Биоинженер — измените 25 похищенных существ с помощью редактора существ |
|||
42 — найдите центр галактики |
|||
Разведчик — получите 100 знаков отличия |
|||
Фанатик, рыцарь, бард, шаман, учёный, воин, дипломат, эколог, торговец, путешественник-герой — достигните самого высокого звания одной из философий |
|||
Путешественник — завершите одно путешествие на этапе «Космос» (только для Galactic Adventures) |
|||
Конкистадор — завоюйте 15 звёздных систем |
|||
Ворюга — украдите 50 контейнеров пряности |
|||
Основатель империи — помогите 10 колониям достичь пика развития |
|||
Мастер подкупа — используйте подкуп более 50 раз |
|||
Явное предначертание — найдите Землю |
|||
О, человечество! — уничтожьте Землю |
|||
Личная вселенная — пройдите все этапы игры и используйте все редакторы |
|||
Двойнник — примите все 10 стилей игры на этапе космос |
|||
=== Награды, не привязанные к этапу === |
|||
Автомобильный инженер — создайте и опубликуйте 50 и более разных видов техники |
|||
Создатель приключений — создатите более 10 приключений (доступно для космических приключений) |
|||
Дежавю — встретьте своё творение в другой игре |
|||
Творец — проведите 50 часов в различных редакторах |
|||
Спороман — просидите 50 часов в своей галактике |
|||
Спороголик — просидите 100 часов в своей галактике |
|||
Неисправимый Жулик — получите знак отличия «Шулер» 50 раз |
|||
Архитектор — просидите 50 часов в редакторах |
|||
Шулер — используйте чит-коды |
|||
== Версии игры == |
== Версии игры == |
||
Игра вышла в двух версиях — обычное издание, которое содержало DVD-бокс, диск с игрой, вкладыш для бесплатного скачивания игры «Spore Origins», код активации, код техподдержки, и галактическое издание, в состав которого входил DVD-бокс, диск с игрой, код активации, код техподдержки, руководство пользователя, DVD-фильм от [[National Geographic (телеканал)|National Geographic]] «Как создать превосходное существо», DVD-фильм «Со спора в Spore», артбук «Спорискусство», постер и лист с наклейками. |
|||
Игра вышла в двух версиях: |
|||
* Базовая версия '''Spore™'''. |
|||
* '''Spore™ Галактическое издание''', выпущенное ограниченным тиражом. Оно содержит диск с игрой, DVD-фильм от National Geographic «''How To Build A Better Being''», DVD-фильм «''Making Of Spore''», мини-книгу «''The Art Of Spore''» — альбом иллюстраций, постер Spore и 100-страничную ''Galactic Handbook''. |
|||
== ''Лаборатория существ Spore а также Spore космические приключения'' == |
|||
[[Файл:Spore Creature Creator.jpg|150px|right|thumb|''Лаборатория существ Spore'']] |
|||
[[17 июня]] [[2008 год]]а в Европе и [[18 июня]] [[2008 год]]а в Северной Америке вышла «Лаборатория существ Spore», в которой отражена одна из стадий игры — создание фантастических существ из имеющихся компонентов. Существуют полная платная версия и доступная для бесплатного скачивания [[демоверсия]] ''Лаборатории'', содержащая 25 % «частей» для создания существа. |
|||
Также в конце 2009 года было выпущено дополнение Космические приключения. Это не отдельный этап основной игры, а именно дополнение. Весь смысл заключается в исполнении определенных миссий капитаном космического корабля. Также возможно создавать миссии самому. |
|||
== Загрузка из Интернета == |
|||
Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданных другими игроками. |
|||
# Сохранить существ в игре посредством встроенной «Споропедии». |
|||
# Зайти на официальный сайт Spore в раздел [http://eu.spore.com/sporepedia/ Споропедия] и сохранить изображения нужных существ, зданий или техники на компьютере. Также можно просто перетащить нужную картинку в любой открытый редактор из любого места. |
|||
(для того, чтобы сохранить нужных существ, здания или технику на компьютере, нужно кликнуть на изображении объекта правой кнопкой мыши, нажать «сохранить объект как» и выбрать для сохранения папку: |
|||
Для Windows: |
|||
а) для существ: C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\Мои творения\Существа |
|||
б) для техники: C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\Мои творения\Техника |
|||
в) для зданий: C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\Мои творения\Постройки |
|||
г) для НЛО: C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\Мои творения\НЛО |
|||
д) для клеток: C:\Documents and Settings\имя пользователя\Мои документы\Мои творения\Клетки |
|||
Для Mac OS X: |
|||
а) для существ: Macintosh HD\Пользователи\имя пользователя\Документы\My Spore Creations\Существа |
|||
б) для техники: Macintosh HD\Пользователи\имя пользователя\Документы\My Spore Creations\Техника |
|||
в) для зданий: Macintosh HD\Пользователи\имя пользователя\Документы\My Spore Creations\Постройки |
|||
г) для НЛО: Macintosh HD\Пользователи\имя пользователя\Документы\My Spore Creations\НЛО |
|||
д) для клеток: Macintosh HD\Пользователи\имя пользователя\Документы\My Spore Creations\Клетки |
|||
== Пасхалки == |
|||
Игра изобилует [[пасхалка]]ми: планеты, похожие на существующие планеты солнечной системы, [[мегалиты]], [[метеориты]], потерпевшие крушение [[космолёт]]ы на планетах, отсылки к другим произведениям и др. |
|||
* Если на экране галактики в «''Лаборатории существ Spore''» быстро «закрутить» мышкой изображение галактики, на экране появится и пропадёт изображение лица [[Уилл Райт|Уилла Райта]]; если то же самое сделать в полноценной игре ''Spore'', на экране появятся лица нескольких разработчиков. |
|||
* В игре имеется практически точная копия Солнечной системы (Sol). Планеты: Меркурий(Т0), Венера(Т0), Земля(Т1) со спутником Луной(Т0), Марс(Т0); газовые гиганты Юпитер, Сатурн, Уран, Нептун имеют свои спутники. Рельеф Земли полностью схож с рельефом настоящей Земли (Северная, Южная Америка, Евразия и т.д). На Луне есть кратеры. Марс имеет красный цвет почвы. На Венере и Меркурии повышена температура. Солнечная система расположена по адресу угол 225,06 — расстояние от центра галактики 7295,43 пк. Чтобы её найти, надо найти группу ярких белых звёзд, образующих букву Т, неподалёку от них находится и Солнечная система. За уничтожение Земли даётся награда «О, человечество». |
|||
== Интересные факты == |
|||
* Любое творение в Spore сохраняется в своей картинке 128х128 пикселей, в последнем бите каждого канала каждого пикселя которой зашифрована вся информация о творении. Подобный метод стеганографии называется методом [[стеганография#Метод LSB|наименьшего значащего бита]] |
|||
* Когда вы нырнете в центр галактики, с вами поговорит Стив — пилот летающей тарелки и пригласит посетить третью планету от [[Солнце|Солнца]] и даст [[42 (число)|42]] Посоха Жизни (инструмент позволяющий моментально сформировать на планете биосферу Т3). Вероятно, упоминание именно этого числа связано с [[Ответ на главный вопрос жизни, вселенной и всего такого|«Главным Вопросом Жизни, Вселенной и Всего Такого»]]. Звездолёт Стива идентичен летающей тарелке с обложки игры [[SimCity 2000]]. |
|||
* Используя дополнение «Космические Приключения» можно найти статую Стива в Городе Приключений. Она прямо напротив входа в местный музей. |
|||
* Гроксы очень похожи на доминаторов из [[Космические рейнджеры|Космических Рейнджеров]], [[Гремлины (фильм)|Гремлинов]] из одноименного фильма и даже немного на [[Чебурашка|Чебурашку]], а по идеологии — на [[Борг (Звёздный путь)|боргов]] ([[Star Trek]]) или даже [[Некроны|некронов]] ([[Warhammer 40k]]). |
|||
* За первые две недели продаж игра Spore была продана тиражом в миллион копий. |
|||
* Идея монолита взята из фильма «[[Космическая Одиссея]]» |
|||
* По версии многих изданий, таких как GamesPaper <ref>[http://games-paper.ru/articles.php?article_id=2 Обзор игры на сайте GamesPaper]</ref>, игру ожидает большое количество адд-онов, которые разбавят в целом не слишком разнообразный игровой процесс. |
|||
* Если в конце этапа «Существо» у вас в стае есть представители другого вида, то на этапе «Племя» эти представители будут вашими домашними питомцами. |
|||
* Если в самом начале этапа «Цивилизация» уничтожить, например с помощью читов, все племена, то призойдёт интересный глюк, формально вы перейдёте на этап космос, но вы не сможете говорить по космофону и самолёты так и не будут изобретены. Это исправили в поздних Spore, в 2009. |
|||
* С Гроксами можно помириться и даже заключить союз, если нарушать Галактический Кодекс рядом с ними или выполнять их задания. Но отношения с остальными расами снизятся на 200 «за союз с гроксами». |
|||
* Также, если на планете с Гроксами довести терраиндекс до Т1, то они попросту вымрут. Дело в том, что они являются живыми существами лишь наполовину, в остальном они — машины. Их колонии располагаются только на планетах с нулевым терраиндексом, причём они не окружены защитным полем как у любой другой цивилизации. |
|||
* Гимном гроксам служит механический скрежет и на поздних этапах — [[поэзия вогонов]] |
|||
* Если у вас в игре (в главном меню) создано несколько разных заселённых планет, то, играя за какую-либо из них, можно прилететь к планете, на которой у вас сохранена другая игра. И если там вы тоже развиты до космоса, то с ними можно улучшить отношение и помочь в борьбе с другими расами! |
|||
* При прохождении этапа «Существо» можно обнаружить место крушения космического корабля. Также на этапах «Существо» и «Племя» можно увидеть корабль, похищающий животных. Из-за технической ошибки в игре, этот корабль может захватить и ваше существо (в этом случае существо будет считаться погибшим). На этапе «Племя» эти корабли похищают только прирученных вами животных. |
|||
* При прохождении игры на этапе «Существо» можно обнаружить остатки древней цивилизации, вроде местного стоунхенджа. |
|||
* Гроксов, несмотря на огромное количество планет (2400), можно уничтожить. Если так сделать, то отношения со всеми расами увеличатся на 200. Также вы получите особый знак отличия. |
|||
* Если на этапе Цивилизации или Космоса «пролететь» над одним из городов соперника, можно услышать мелодию из игры [[SimCity 4]]. |
|||
* При приближении к ядру галактики существенно падает скорость и дальность перемещения космического корабля и меняются некоторые другие игровые характеристики, что соответствует [[Пламя над бездной|концепции «зон» Галактики]] [[Вернор Виндж|Вернора Винджа]] А после посещения центра выше указанные изменения в скорости пропадают. |
|||
* Во время игры вы можете встретить свои собственные творения (животные, транспорт и т. д.). |
|||
* Философии у Гроксов либо нет, либо она неизвестна. |
|||
== Отзывы == |
== Отзывы == |
||
{{Оценки игры |
|||
{{VG Reviews |
|||
|GR=85,36 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/926714-spore/index.html|title=Spore for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209014051/https://www.gamerankings.com/pc/926714-spore/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
|1UP = B+<ref name="1uprev">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3169768&p=1|title=1Up.com ''Spore'' review|page=1| author=Thierry Nguyen|date=2008-09-04|accessdate=2008-09-04|work=[[1Up.com]]|publisher=[[Ziff-Davis]]}}</ref> |
|||
| |
|MC = 84 %<ref name="SporePCrev-MC">{{Cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/spore |title=Spore (PC) Reviews - MetaCritic |date=2008-09-09 |publisher=[[MetaCritic]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VSTIqNl?url=http://www.metacritic.com/game/pc/spore |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-09-09}}</ref> |
||
| |
|1UP = B+<ref name="1uprev">{{Cite web |url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3169768&p=1 |title=1Up.com ''Spore'' review |author=Thierry Nguyen |website=1Up.com |date=2008-09-04 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VRsXgZ5?url=http://www.1up.com/reviews/spore |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-09-04}}</ref> |
||
|XPlay = 5/5<ref name="xplayrev">{{Cite web |url=http://www.g4tv.com/xplay/reviews/1826/Spore.html |title=XPlay Reviews: Spore |first=Rob |last=Manuel |publisher=G4 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VRtQnXx?url=http://www.g4tv.com/games/pc/30029/spore/review/ |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-11-09}}</ref>|IGN =8,8/10<ref name="ignrev">{{Cite web |url=http://pc.ign.com/articles/907/907287p1.html |title=IGN AU ''Spore'' review |author=Nick Kolan |website=[[IGN]] |date=2008-09-02 |publisher=IGN |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VRxytUx?url=http://pc.ign.com/articles/907/907287p1.html |archivedate=2012-02-16}}</ref> |
|||
|PCGUS=91 %<ref name="pcgusrev"> |
|||
{{ |
|PCGUK = 91 %<ref name="pcguk">{{Cite web |url=http://computerandvideogames.com/article.php?id=196423 |title=PC Gamer UK ''Spore'' review |author=Tom Francis |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VS3UxT5?url=http://www.computerandvideogames.com/196423/reviews/spore-review/ |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-09-05 |quote=Reprinted from PC Gamer UK at [[Computer and Video Games|CVG]]}}</ref> |
||
| |
|PCGUS = 91 %<ref name="pcgusrev">{{Cite web |url=http://www.gamesradar.com/pc/spore/review/spore/a-20080903161719295065/g-2006022417441549006 |title=PC Gamer ''Spore'' review |author=Kristen Salvatore |website=[[PC Gamer]] |publisher=[[Future Publishing]] |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VSAGcn8?url=http://www.gamesradar.com/spore-15/ |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-09-05 |quote=Reprinted from PC Gamer US at [[GamesRadar]]}}</ref> |
||
{{ |
|EuroG = 9/10<ref name="Sporepcrev-EuroGamer">{{Cite web |url=http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=229057&page=1 |title=Eurogamer ''Spore'' review |author=Tom Bramwell |website=[[Eurogamer]] |date=2008-09-04 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VSBmT3s?url=http://www.eurogamer.net/articles/spore-review |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-09-04}}</ref>|GamePro=4/5<ref name="Gameprorev">{{Cite web |url=http://www.gamepro.com/article/reviews/207003/spore-you-can-be-a-winner-in-the-game-of-life/ |title=GamePro ''Spore'' review |author=Andrew Dagley |website=[[GamePro]] |date=2008-09-04 |publisher=IDG Entertainment |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VSEkHtA?url=http://www.pcworld.com/products/software/games.html |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-09-04}}</ref> |
||
|GSpy=4 |
|GSpy = 4,5/5<ref name="Sporepcrev-GameSpy">{{Cite web |url=http://pc.gamespy.com/pc/spore/907564p1.html |title=GameSpy ''Spore'' review |author=Dave 'Fargo' Kosak |website=[[GameSpy]] |date=2008-09-04 |publisher=IGN |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VSFkOJF?url=http://pc.gamespy.com/pc/spore/907564p1.html |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-09-04}}</ref> |
||
|GSpot=8 |
|GSpot = 8,0/10<ref name="SporePCrev-GSpot">{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/spore/review.html |title=GameSpot ''Spore'' review |author=Kevin VanOrd |date=2008-09-04 |publisher=GameSpot |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VSMaikE?url=http://www.gamespot.com/spore/reviews/spore-review-6197206/ |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-09-04}}</ref> |
||
|GI=8 |
|GI = 8,75/10 |
||
|rev1 =[[Wired ( |
|rev1 =[[Wired (журнал)|Wired]] |
||
|rev1Score=7/10<ref name="Wired review">{{ |
|rev1Score = 7/10<ref name="Wired review">{{Cite web |url=http://blog.wired.com/games/2008/09/spore-review.html |title=Ten Things I Learned from ''Spore'' |author=Chris Kohler |date=2008-09-07 |publisher=''[[Wired (журнал)|Wired]]'' |archiveurl=https://www.webcitation.org/65VSNOO2Y?url=http://www.wired.com/gamelife/2008/09/spore-review/ |archivedate=2012-02-16 |accessdate=2008-09-07}}</ref> |
||
|ИМ = 9,5/10<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/14053/Spore.html |title=Spore |first=Георгий |last=Курган |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2008-11-05 |accessdate=2020-06-28 |archive-date=2020-07-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200701162759/https://www.igromania.ru/article/14053/Spore.html |url-status=live }}</ref> |
|||
|compilation = yes| |
|||
|ЛКИ = 85 %<ref>{{Cite web |url=http://lki.ru/text.php?id=4498 |title=Рецензия Spore |first=Тимур |last=Хорев |website=[[Лучшие компьютерные игры]] |date=2008-10 |accessdate=2020-06-28 |archive-date=2020-06-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200628162204/http://lki.ru/text.php?id=4498 |url-status=live }}</ref> |
|||
|GR =84.40 %<ref name="Spore-GR">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/926714.asp|title=Spore (PC) Reviews - GameRankings|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2008-09-14|date=2008-09-04}}</ref> |
|||
|MC =84 %<ref name="SporePCrev-MC">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/spore|title=Spore (PC) Reviews - MetaCritic|publisher=[[MetaCritic]]|date=2008-09-09|accessdate=2008-09-09}}</ref> |
|||
|award1Pub=[[British Academy Video Games Awards|BAVGA]] |
|||
|award1=Best Technical Achievement |
|||
|good game 9 rubber chickens out of 10 |
|||
}} |
}} |
||
Продажи за первые две недели после релиза превысили миллион копий<ref>{{Cite news|title=Продажи Spore превысили отметку в миллион копий|url=https://lenta.ru/news/2008/09/25/million/|accessdate=2017-01-19|archivedate=2017-02-02|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170202021925/https://lenta.ru/news/2008/09/25/million/}}</ref>. Игра получила [[Премия Британской Академии в области видеоигр|премию BAFTA в области игр]] 2009 года в номинации Technical Achievement<ref>{{Cite web |url=http://awards.bafta.org/award/2009/games? |title=British Academy Video Game Awards - 2009 |publisher=[[BAFTA]] |accessdate=2019-07-05 |archive-date=2016-02-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160219171733/http://awards.bafta.org/award/2009/games |url-status=live }}</ref>. От журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» игра получила награду «Ложноножки года»<ref>{{Статья |ссылка=http://igromania.ru/articles/57457/Lozhnonozhki_goda.htm |заглавие=Ложноножки года |год=2009 |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |номер=2 (137) |страницы=39 |archivedate=2009-12-03 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20091203031142/http://www.igromania.ru/articles/57457/Lozhnonozhki_goda.htm }}</ref>. |
|||
От журнала [[Игромания (журнал)|Игромания]] игра получила награду «Ложноножки года» как «лучшая неигра 2008 года» .<ref>{{статья |
|||
| автор = |
|||
=== Защита SecuROM и пиратство === |
|||
| заглавие = Ложноножки года |
|||
''Spore'' на момент выхода использовала [[Технические средства защиты авторских прав|техническое средство защиты авторских прав]] [[SecuROM]] с крайне жёсткими и необычными на тот момент условиями для защиты от компьютерного пиратства<ref>{{cite web|url=http://www.pcworld.com/article/150965/casual_friday_why_spore_wont_work.html|author=PC World|title=Casual Friday: Why ''Spore'' Won't Work|date=2008-09-12|archive-date=2008-09-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20080926003605/http://www.pcworld.com/article/150965/casual_friday_why_spore_wont_work.html}}</ref>. По изначальной задумке издателя [[Electronic Arts]], каждая установленная копия ''Spore'' должна была каждые десять дней после первого запуска проходить аутентификацию через интернет — если эта аутентификация не была пройдена, игра блокировалась<ref name="drm ten days">{{cite web|author=Nick Breckon|title=Spore, Mass Effect PC to Require Online Validation Every Ten Days to Function|url=https://www.shacknews.com/article/52547/spore-mass-effect-pc-to|website=Shacknews|date=2008-05-08|accessdate=2022-02-06|lang=en|archive-date=2011-01-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20110118090147/http://www.shacknews.com/onearticle.x/52547|url-status=live}}</ref>. К моменту выхода игры эта система была несколько упрощена — игра проходила онлайн-аутентификацию лишь при первом запуске. Тем не менее, владелец игры мог активировать свою копию игры на новом компьютере лишь трижды — если этот лимит был исчерпан, владельцу предлагалось обратиться в службу поддержки за новым кодом активации<ref name="gama drm">{{cite web|author=Alexander, Leigh|title=Electronic Arts Responds To Spore DRM Criticism|url=https://www.gamedeveloper.com/pc/electronic-arts-responds-to-i-spore-i-drm-criticism|website=Game Developer|date=2008-09-12|accessdate=2022-02-06|lang=en|archive-date=2022-02-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20220206143211/https://www.gamedeveloper.com/pc/electronic-arts-responds-to-i-spore-i-drm-criticism|url-status=live}}</ref>. Недовольные игроки массово ставили ''Spore'' низкие оценки в интернет-магазине [[Amazon]] — где на 14 сентября 2008 года 2016 из 2216 отзывов на игру имели минимальную оценку «одна звезда из пяти»<ref name="wp drm"/>; авторы отзывов писали «не люблю, когда ко мне относятся как к вору», сравнивали постоянно присутствующую на компьютере систему SecuROM с [[malware]] и обещали больше не покупать игр Electronic Arts, если и в будущих играх будет применяться такая же «драконовская» защита<ref name="gama drm"/>. При этом через [[BitTorrent]] на тот же момент было скачано порядка 500 тысяч пиратских копий игры со взломанной защитой — это делало ''Spore'' одной из самых нелегально скачиваемых игр в истории<ref name="wp drm">{{cite web|author=Erick Schonfeld|last=Schonfeld|first=Erick|title=Spore And The Great DRM Backlash|url=https://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/09/14/AR2008091400885.html|website=[[Washington Post]]|date=2008-09-14|accessdate=2022-02-06|lang=en|archive-date=2012-11-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20121110205011/http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2008/09/14/AR2008091400885.html|url-status=live}}</ref>. По итогам 2008 года количество нелегальных загрузок ''Spore'' достигло рекордных на тот момент 1,7 миллиона<ref name="lenta 1.7mln">{{cite web|title=Пиратская копия Spore возглавила торрент-рейтинг|url=https://lenta.ru/news/2008/12/05/torrent/|website=Lenta.RU|date=2008-12-05|accessdate=2022-02-06|lang=ru|archive-date=2022-02-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20220206143206/https://lenta.ru/news/2008/12/05/torrent/|url-status=live}}</ref>. |
|||
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57457/Lozhnonozhki_goda.htm |
|||
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] |
|||
| год = 2009 |
|||
| номер = 2 (137) |
|||
| страницы = 39 |
|||
}}</ref> |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 541: | Строка 159: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
{{Родственные проекты}} |
|||
* [http://www.spore.com Официальный сайт] |
* [http://www.spore.com Официальный сайт] |
||
* [http://eu.spore.com/home.cfm?lang=ru Официальный русский сайт] |
|||
* [http://forum.spore.com Официальный форум Spore] |
* [http://forum.spore.com Официальный форум Spore] |
||
* [ |
* [https://www.youtube.com/user/spore Официальный канал Spore на Youtube] |
||
* [https://web.archive.org/web/20090416144850/http://forum.electronicarts.ru/forumdisplay.php?f=14 Официальный российский форум Electronic Arts] |
|||
* {{AG.ru|spore}} |
|||
* [http://spore.wikia.com Sporewiki — википроект, посвящённый Spore] |
|||
* [http://www.sporemachinima.ru/ sporemachinima] — Интересный проект: [http://ru.wikipedia.org/wiki/Машинима Машинимы] по игре |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]] |
|||
{{Spore}} |
|||
[[Категория:Игры для PC]] |
|||
[[Категория:Игры для Windows]] |
[[Категория:Игры для Windows]] |
||
[[Категория:Игры для macOS]] |
|||
[[Категория:Биологические симуляторы]] |
[[Категория:Биологические симуляторы]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Electronic Arts]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Maxis]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] |
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games]] |
||
[[Категория:Симуляторы бога]] |
[[Категория:Симуляторы бога]] |
||
[[Категория:Симуляторы жизни]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира]] |
|||
[[cs:Spore]] |
|||
[[da:Spore (computerspil)]] |
|||
[[de:Spore (Computerspiel)]] |
|||
[[el:Spore]] |
|||
[[en:Spore (2008 video game)]] |
|||
[[es:Spore]] |
|||
[[eu:Spore]] |
|||
[[fa:هاگ (بازی ۲۰۰۸)]] |
|||
[[fi:Spore]] |
|||
[[fr:Spore (jeu vidéo)]] |
|||
[[he:ספור (משחק)]] |
|||
[[hr:Spore (video igra)]] |
|||
[[hu:Spore]] |
|||
[[is:Spore (tölvuleikur)]] |
|||
[[it:Spore (videogioco)]] |
|||
[[ja:Spore]] |
|||
[[ko:스포어]] |
|||
[[lt:Spore]] |
|||
[[lv:Spore]] |
|||
[[nl:Spore (videospel)]] |
|||
[[no:Spore (videospill)]] |
|||
[[pl:Spore (gra komputerowa)]] |
|||
[[pt:Spore]] |
|||
[[ro:Spore]] |
|||
[[simple:Spore (video game)]] |
|||
[[sr:Spore (видео игра)]] |
|||
[[sv:Spore]] |
|||
[[th:สปอร์ (วิดีโอเกม)]] |
|||
[[zh:Spore]] |
Текущая версия от 08:17, 3 января 2025
Spore | |
---|---|
Разработчик | Maxis |
Издатели |
Electronic Arts 1С-СофтКлаб |
Часть серии | Spore[вд] |
Даты выпуска |
5 сентября 2008 7 сентября 2008[1] |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия |
|
Жанры | симулятор бога, стратегия в реальном времени, симулятор жизни |
Создатели | |
Геймдизайнер | Уилл Райт |
Композиторы | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, macOS |
Движок | EAGL |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[2], чешский[2], датский[2], немецкий[2], испанский[2], финский[2], французский[2], итальянский[2], венгерский[2], нидерландский[2], норвежский[2], польский[2], русский[2], шведский[2] и португальский[2] |
Носители | оптический диск и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows
OS X
|
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Spore — компьютерная игра в жанре «симулятор бога», разработанная студией Maxis под руководством Уилла Райта и изданная компанией Electronic Arts для Windows и macOS. Spore предлагает игроку провести эволюционирующий вид живых существ через ряд этапов — от одноклеточного микроорганизма до межзвёздной цивилизации; масштабы игры соответственно возрастают от одной планеты до целой галактики. Игровой процесс Spore заметно меняется с каждым новым этапом, черпая элементы из игр самых разных жанров, будь то action, компьютерные ролевые игры или стратегии в реальном времени. Разработчики Spore использовали механизмы процедурной генерации, чтобы создать множество разных и не повторяющихся живых существ и населённых ими планет. Будучи однопользовательской игрой, Spore содержала и асинхронную онлайн-составляющую: созданный игроками контент — например, живые существа — загружался в общую базу данных, а оттуда поступал к другим игрокам, так что уникальный вид существ, созданный одним игроком, мог появиться во вселенных других игроков. Игра получила высокие оценки критиков, хваливших необыкновенные масштабы игры и предоставленную игроку возможность создавать собственных уникальных существ, здания и виды техники; при этом геймплей на большинстве этапов Spore критики сочли слишком примитивным и пресным; нарекания также вызвало использование технического средства защиты авторских прав SecuROM.
Игровой процесс
[править | править код]Игра представляет собой «симулятор эволюции». Игроку предоставляется возможность выбирать размеры, внешность и путь, по которому следует существо.
Игра поделена на несколько этапов. При окончании одного этапа считывается результат его действий и дается специальный бонус, основанный на действиях, который повлияет на последующие этапы. При прохождении этапов существо физически меняется. При прохождении, например, можно заметить изменение роста относительно других существ (на примере голограммы, используемой на планетах на этапе «Космос».
Игровые этапы
[править | править код]В начале игрок выбирает планету (на выбор всегда даётся 6 свободных планет), на которой будут жить его существа. Выбирается начальный этап игры. Сначала можно выбрать только первый этап «Клетка», но по мере прохождения остальные этапы станут доступны для выбора. Используя консольные команды, можно в начале игры открыть все уровни.
Клетка
[править | править код]Под управление игрока попадает микроорганизм, живущий в первичном бульоне. Чтобы выжить, микроорганизму или клетке необходимо питаться кусочками мяса или водорослями, а также изо всех сил пытаться избежать участи быть съеденным другими плотоядными или всеядными клетками. С поеданием пищи клетка получает так называемые «очки ДНК», которые служат «валютой» в первых трёх редакторах. Также в воде можно найти фрагменты существа, охотясь на существ или находя в кусочках астероидов. Для открытия редактора нужно использовать навык «Брачный зов» и подплыть к партнёру (направление на него будет показываться своеобразными «звуковыми волнами» и розовыми сердечками), после чего происходит откладывание икринки и открывается редактор клетки. В редакторе за баллы ДНК покупаются новые части тела; также можно продавать части тела, изменять их расположение на теле, форму, размеры и окраску тела, однако изменять длину тела и частей тела невозможно. После закрытия редактора и сохранения изменений вылупляется развившийся организм со всеми внесенными изменениями. В случае смерти управляемого организма, он также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны варианты развития в хищное, травоядное или всеядное существо. Если водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе «Существо» будут доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу — если существо травоядное, а у него имеется плотоядный рот, то существо спокойно может поглощать мясо. Так же есть возможность убить клетку с хоботком, способным поглощать и водоросли, и соки живых клеток (но не свободно плавающее мясо) и использовать его, либо поставить сразу два разных рта.
Существо
[править | править код]В результате эволюции у клетки появится небольшой мозг, и она сможет выйти на сушу, после чего в редакторе простейших игрок может по собственному желанию добавить существу ноги, без которых существо сможет только ползать, как червь или гусеница, получив скрытое достижение «Боксёр». После этого бывшая клетка и несколько её сородичей выплывут на сушу и построят гнездо, в котором в будущем существа будут откладывать яйца, из которых вылупляются новые существа, появляющиеся при смерти подконтрольного игроку или размножении, позволяющем, как на прошлом этапе, изменить строение существа. Кроме вида игрока, на суше также находятся другие виды, обычно тем более развитые (обладающие бо́льшим запасом здоровья и более дорогими частями), чем дальше они от первого прибрежного гнезда. Игрок может получать необходимые для прогресса очки ДНК, либо находя способы подружиться с существами, подражая им, либо убивая их, и получая от них новые фрагменты, стоимость и уровень которых зависят от развитости существа; кроме того, игрок может найти скелеты разных размеров, также содержащие фрагменты. Рты, доступные существу, зависят от того, какой диеты оно придерживалось на прошлом этапе, что также влияет на набор деталей, доступных существу при выходе на сушу. В отличие от этапа «Клетка», еда не даёт баллы ДНК, а только восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется индикатор развития, а когда он достигает контрольных точек, мозг существа увеличивается, вследствие чего оно становится умнее, повышает своё максимальное здоровье и может взять в свою стаю больше существ (от одного до трёх). После заполнения шкалы игрок может закончить этап в любой момент, зажигая огонь в первый раз, после чего он может изменить строение существа в последний раз перед тем, как редактор существа уступает место редактору костюма.
Племя
[править | править код]Под руководством игрока окажется племя, вооружённое копьями, дудочками и острогами и населяющее примитивную деревню; первое оружие, открывающееся игроку, зависит от диеты существа — например, травоядное существо со всеядной диетой считается всеядным. Игровой процесс меняется кардинально — перед игроком стратегия. Теперь большое значение имеет одежда, влияющая на характеристики. Детали существа, впрочем, сохраняют релевантность: крылья позволяют летать, ноги влияют на скорость передвижения, боевые элементы позволяют бить и драться как и на прошлом этапе «Существо». Одежда покупается за специальные баллы, прибавляющиеся только за уничтожение или заключение союза с другим племенем. ДНК уступают место еде, тратящейся на кормежку и рождение существ, постройку зданий, преподнесение даров соседям, приручение других, менее развитых, существ (которые на момент этапа «племя» находятся на стадии «Существо»; подчиненное существо в дальнейшем будет приносить еду, максимум приручить можно 3 питомца, причём если в стае игрока на предыдущем этапе были существа другого вида, они автоматически становятся питомцами) и рождение детенышей. Еду можно получить разными способами: можно подружиться с племенем, и тогда оно будет периодически преподносить игроку в качестве даров еду; питомцы откладывают яйца; можно собирать еду с деревьев, ловить рыбу и водоросли, охотиться на существ и воровать еду вражеских племен. Из разных зданий существа могут брать разные предметы, которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи: так, трубы, трещотки и дудки помогут подружиться с другими племенами, остроги позволяют добывать больше рыбы в озёрах, морях или океанах, копья и топоры помогают в охоте и в сражении с другими племенами, факела лучше сжигают вражеские строения, а посохи лечат союзников. Чтобы перейти на следующий этап, игрок должен разобраться со всеми пятью племенами, которые появляются по мере прохождения этапа, либо заключив с ними союз, либо уничтожив их главные хижины.
Цивилизация
[править | править код]Деревня игрока становится городом, и в зависимости от поведения на предыдущем этапе, создаёт технику с целью либо военной агрессии (если племя уничтожало вражеские), либо религиозной пропаганды (если оно заключало с ними союзы), либо торговли (если оно соблюдало баланс). В дальнейшем эта техника — основной инструмент влияния игрока на мир, представляющая собой либо наземный транспорт, либо (для прибрежных городов) корабль, либо (после захвата 4 городов) самолёт. Город игрока — первый, появляющийся на карте, но и как на предыдущем этапе, позже появляются города, управляемые ИИ. Цель этапа — захватить все города на планете, для чего используется техника — военная служит для захвата силой, религиозная — для пропаганды, убеждающей жителей сдаться, а торговая — для установления торгового пути, в конце концов служащего для покупки города. Деньги зарабатываются при помощи добычи пряности из источников и заводов, а также торговли. Поскольку при захвате нового города игрок может как сохранить специализацию города, так и изменить её на свою, можно одновременно управлять городами с различной специализацией — военной, торговой или религиозной. При обладании 6 и более городов — половины из всех присутствующих — государства, находящиеся с игроком в хороших отношениях, постепенно начнут предлагать ему союз, заключающийся в добровольной передаче игроку территорий. При обладании всеми 12 городов на планете этап заканчивается, и цивилизация создаёт космический корабль.
Космос
[править | править код]Созданный космический корабль после запуска оказывается в распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок может исследовать галактику, строить и развивать свои колонии и выполнять задания других космических цивилизаций, а при наличии дополнения Spore: Galactic Adventures — проходить приключения! Как и на предыдущих этапах, игроку доступны методы действия мира, враждебные и экономические методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов игрок получит различные бонусы и одно особое супероружие, определяемую философией цивилизации, зависящей от набора карточек этапов, полученных на протяжении игры. Также Spore: Galactic Adventures позволяет игроку использовать супероружие философии, если у него есть возможность использовать все четыре детали, соответствующие этой философии. Центр галактики — сверхмассивная чёрная дыра, исследование которой затруднено как ослаблением возможностей двигателя игрока, так и присутствием гроксов — киборгов, для которых наличие подходящей для жизни обычных существ атмосферы смертоносно, проявляющих агрессию к всему живому в их досягаемости. Игрок может повышать ранг своего капитана, получая знаки отличия за выполнение различных достижений, что открывает возможность покупки новых способностей для космического корабля. Концом игры можно называть уничтожение расы гроксов или же дружба с гроксами, а после этого попадение в центр галактики, но сам этап бесконечен.
Споропедия
[править | править код]Споропедия — внутриигровая энциклопедия, которая накапливает информацию в ходе игры.
Например, если игрок на любом этапе увидит другой вид, нажав на него левой кнопкой мыши, то в любое время можно будет прочитать про него даже после уничтожения вида.
Помимо того, что игра позволяет создавать собственных существ, имеется возможность загружать существ, технику, здания, созданные другими игроками, а также показывать свои творения другим пользователям через Споропедию. Существуют определённые достижения, связанные с процессом обмена собственных творений между игроками. В частности, это может быть создание и обмен с другими игроками 5 своих приключений, и т. д.
Редакторы
[править | править код]В игре есть пять основных редакторов, которые служат для создания любых игровых единиц. Также есть ещё два редактора из дополнения «Spore: Galactic Adventures»: редактор снаряжения капитана и редактор приключений; три скрытых редактора: Редактор растений, секретная версия редактора клеток и PlannerThumbnailGen; код для специального редактора: Редактора торта; и один вырезанный редактор: редактор планет.
Все редакторы объектов позволяют менять их раскраску.
Редактор клеток
[править | править код]Редактор, доступный на этапе «Клетка». Позволяет изменять клетку фрагментами. В редакторе есть 3 вида рта, 3 вида оружия, 3 вида деталей передвижения и 3 вида глаз. Также существует скрытый редактор клеток добавляющий, 15 видов ртов, 15 видов оружия, 15 видов деталей передвижения и 15 глаз.
Редактор существ
[править | править код]Редактор, доступный на этапе «Существо». В нём намного больше фрагментов и вариантов окраски. Можно добавить руки, ноги и менять положения и длину позвоночника. Существует множество модификаций, которые пополняют редактор существ.
Редактор простейших
[править | править код]Редактор, доступный в этапе клетки выходя на сушу. В нём фрагменты, как в редакторе «Клетка». Также встречаются фрагменты нижних конечностей. Есть модификация, доступный в редакторе существ фрагменты клеток.
Редактор снаряжения
[править | править код]Редактор, доступный на этапах «Племя», «Цивилизация» и «Космос», позволяющий ставить всем своим существам снаряжение, а в космосе — только капитану корабля. Можно присоединить наплечники, нагрудники, шапки, набедренные повязки, украшения и многое другое. Если у игрока есть дополнение «Космические приключения», то можно добавить и снаряжение с дипломатической, военной и иной функциональностью.
Редактор построек
[править | править код]Редактор, доступный на этапах «Цивилизация» и «Космос». Существуют четыре вида построек: ратуши, заводы, дома и развлекательные центры. К зданиям можно пристроить окна, двери, крыши, трубы и различные декорации.
Редактор техники
[править | править код]Редактор, доступный на этапах «Цивилизация» и «Космос». Позволяет создать самую различную технику: машины, корабли, самолёты и космические корабли. Можно установить колеса, крылья, паруса и космические двигатели. Техника бывает четырёх типов: торговая, военная, религиозная и колониальная.
Редактор приключений
[править | править код]Редактор из дополнения «Космические приключения», лежащий в его основе. Редактор позволяет создавать собственные приключения, которые в дальнейшем можно будет проходить на этапе «Космос». В отличие от «встроенных» в дополнение приключений, созданные игроком будут поначалу давать капитану всего 10 очков опыта, но после публикации приключения это число зависит от доли игроков, у которых получается его пройти. Можно добавлять любые элементы игры, которые только существуют, начиная от существ и растений и заканчивая спецэффектами и звуками, а также настраивать их поведение. Приключение может содержать до 8 актов.
Карточки
[править | править код]По ходу прохождения игры, за каждый завершенный этап игрок получает карточку: красную, синюю или зелёную, в зависимости от поведения существа на каждом этапе — на первом этапе плотоядное, всеядное и травоядное соответственно, на двух следующих — агрессивное, нейтральное и дружелюбное соответственно, на четвёртом этапе — военное, торговое и религиозное соответственно, на пятом — все карточки суммируются и в итоге получается определённая философия. Каждая карточка даёт определённые бонусы на следующие этапы игры.
В таблице написаны бонусы карточек, которые влияют на этап «Космос»:
Карточки | Бонус с этапа Клетка | Бонус с этапа Существо | Бонус с этапа Племя | Бонус с этапа Цивилизация |
---|---|---|---|---|
Красная | Вождь — Повышает эффективность всех видов оружия | Лучший образец — Повышает запас прочности корабля | Оруженосец — Снижает цены на все виды оружия | Антипиратство — Уменьшает частоту нападений пиратов |
Синяя | Универсал — Снижает цену на всё стандартное оборудование | Дух скорости — Повышает скорость межзвёздных перелётов | Колонизатор — Снижает цены на все инструменты колонизации | Пряноэксперт — Повышает эффективность добычи пряности со всех колоний |
Зелёная | Учтивость — Снижает цены на все инструменты установления контактов | Великолепное приветствие — Значительно снижает вероятность мятежей всех колоний | Любезное приветствие — Позволяет произвести положительное впечатление на незнакомую расу | Защитник природы — Снижает частоту биологических катастроф на всех планетах |
Дополнения и ответвления
[править | править код]Creepy & Cute
[править | править код]14 октября 2008 года Electronic Arts объявила о планах выпустить два дополнения для Spore. Первым из них был Spore: Creepy & Cute Parts Pack (с англ. — «Набор Частей Жуткие и Милые»), выпущенный в ноябре 2008 года. Он добавляет более 100 новых частей, включая 60 фрагментов, 48 вариантов окраски и 24 элемента движения[3][4]. Они выполнены в двух стилях: милые, мультяшные существа, а также монстроподобные чудища. Новые части можно использовать начиная с этапа «Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и милые».
«Космические Приключения»
[править | править код]Это дополнение позволяет капитану корабля стать настоящим героем. Получая задания от других империй, игрок может быть отправлен на специальную планету-приключение. Приключение — режим игры, в котором капитан высаживается на планету, созданную кем-то из игроков в режиме редактора приключений, и выполняет особые задания по определённому сценарию. Задания могут быть, к примеру, такими: убить пять монстров или найти меч. Редактор приключений, в котором создаются планеты с приключениями, прилагается к дополнению. По мере прохождения приключений капитан получает очки опыта и может разблокировать детали из редактора снаряжения капитанов с новыми 32 инструментами, разделёнными на группы по 4 элемента для каждой из 8-ми философий (воин, шаман, учёный, эколог, дипломат, бард, торговец, фанатик).
Ответвления
[править | править код]Версии игры
[править | править код]Игра вышла в двух версиях — обычное издание, которое содержало DVD-бокс, диск с игрой, вкладыш для бесплатного скачивания игры «Spore Origins», код активации, код техподдержки, и галактическое издание, в состав которого входил DVD-бокс, диск с игрой, код активации, код техподдержки, руководство пользователя, DVD-фильм от National Geographic «Как создать превосходное существо», DVD-фильм «Со спора в Spore», артбук «Спорискусство», постер и лист с наклейками.
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85,36 %[5] |
Metacritic | 84 %[6] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
1UP.com | B+[7] |
Eurogamer | 9/10[12] |
Game Informer | 8,75/10 |
GamePro | 4/5[13] |
GameSpot | 8,0/10[15] |
GameSpy | 4,5/5[14] |
IGN | 8,8/10[9] |
PC Gamer (UK) | 91 %[10] |
PC Gamer (US) | 91 %[11] |
X-Play | 5/5[8] |
Wired | 7/10[16] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | 9,5/10[17] |
«ЛКИ» | 85 %[18] |
Продажи за первые две недели после релиза превысили миллион копий[19]. Игра получила премию BAFTA в области игр 2009 года в номинации Technical Achievement[20]. От журнала «Игромания» игра получила награду «Ложноножки года»[21].
Защита SecuROM и пиратство
[править | править код]Spore на момент выхода использовала техническое средство защиты авторских прав SecuROM с крайне жёсткими и необычными на тот момент условиями для защиты от компьютерного пиратства[22]. По изначальной задумке издателя Electronic Arts, каждая установленная копия Spore должна была каждые десять дней после первого запуска проходить аутентификацию через интернет — если эта аутентификация не была пройдена, игра блокировалась[23]. К моменту выхода игры эта система была несколько упрощена — игра проходила онлайн-аутентификацию лишь при первом запуске. Тем не менее, владелец игры мог активировать свою копию игры на новом компьютере лишь трижды — если этот лимит был исчерпан, владельцу предлагалось обратиться в службу поддержки за новым кодом активации[24]. Недовольные игроки массово ставили Spore низкие оценки в интернет-магазине Amazon — где на 14 сентября 2008 года 2016 из 2216 отзывов на игру имели минимальную оценку «одна звезда из пяти»[25]; авторы отзывов писали «не люблю, когда ко мне относятся как к вору», сравнивали постоянно присутствующую на компьютере систему SecuROM с malware и обещали больше не покупать игр Electronic Arts, если и в будущих играх будет применяться такая же «драконовская» защита[24]. При этом через BitTorrent на тот же момент было скачано порядка 500 тысяч пиратских копий игры со взломанной защитой — это делало Spore одной из самых нелегально скачиваемых игр в истории[25]. По итогам 2008 года количество нелегальных загрузок Spore достигло рекордных на тот момент 1,7 миллиона[26].
Примечания
[править | править код]- ↑ "Официальный сайт игры". Electronic Arts. Архивировано из оригинала 14 мая 2008. Дата обращения: 12 февраля 2008.
{{cite news}}
:|archive-date=
/|archive-url=
несоответствие временной метки; предлагается 14 мая 2008 (справка) - ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Steam — 2003.
- ↑ Fahey, Mike Spore Gets Cute And Creepy, Space Adventures (англ.). Kotaku (14 октября 2008). Архивировано 2019=10-21 года.
- ↑ Курган, Георгий Spore: Creepy & Cute Parts Pack . Игромания (8 марта 2009).
- ↑ Spore for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Spore (PC) Reviews - MetaCritic . MetaCritic (9 сентября 2008). Дата обращения: 9 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Thierry Nguyen. 1Up.com Spore review . 1Up.com (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Manuel, Rob XPlay Reviews: Spore . G4. Дата обращения: 9 ноября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Nick Kolan. IGN AU Spore review . IGN. IGN (2 сентября 2008). Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Tom Francis. PC Gamer UK Spore review . — «Reprinted from PC Gamer UK at CVG». Дата обращения: 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Kristen Salvatore. PC Gamer Spore review . PC Gamer. Future Publishing. — «Reprinted from PC Gamer US at GamesRadar». Дата обращения: 5 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Tom Bramwell. Eurogamer Spore review . Eurogamer (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Andrew Dagley. GamePro Spore review . GamePro. IDG Entertainment (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Dave 'Fargo' Kosak. GameSpy Spore review . GameSpy. IGN (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Kevin VanOrd. GameSpot Spore review . GameSpot (4 сентября 2008). Дата обращения: 4 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Chris Kohler. Ten Things I Learned from Spore . Wired (7 сентября 2008). Дата обращения: 7 сентября 2008. Архивировано 16 февраля 2012 года.
- ↑ Курган, Георгий Spore . Игромания (5 ноября 2008). Дата обращения: 28 июня 2020. Архивировано 1 июля 2020 года.
- ↑ Хорев, Тимур Рецензия Spore . Лучшие компьютерные игры (октябрь 2008). Дата обращения: 28 июня 2020. Архивировано 28 июня 2020 года.
- ↑ "Продажи Spore превысили отметку в миллион копий". Архивировано 2 февраля 2017. Дата обращения: 19 января 2017.
{{cite news}}
:|archive-date=
/|archive-url=
несоответствие временной метки; предлагается 2 февраля 2017 (справка) - ↑ British Academy Video Game Awards - 2009 . BAFTA. Дата обращения: 5 июля 2019. Архивировано 19 февраля 2016 года.
- ↑ Ложноножки года // Игромания. — 2009. — № 2 (137). — С. 39. Архивировано 3 декабря 2009 года.
- ↑ PC World. Casual Friday: Why Spore Won't Work (12 сентября 2008). Архивировано 26 сентября 2008 года.
- ↑ Nick Breckon. Spore, Mass Effect PC to Require Online Validation Every Ten Days to Function (англ.). Shacknews (8 мая 2008). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 18 января 2011 года.
- ↑ 1 2 Alexander, Leigh. Electronic Arts Responds To Spore DRM Criticism (англ.). Game Developer (12 сентября 2008). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
- ↑ 1 2 Schonfeld, Erick Spore And The Great DRM Backlash (англ.). Washington Post (14 сентября 2008). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 10 ноября 2012 года.
- ↑ Пиратская копия Spore возглавила торрент-рейтинг . Lenta.RU (5 декабря 2008). Дата обращения: 6 февраля 2022. Архивировано 6 февраля 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры Sim-серии
- Игры для Windows
- Игры для macOS
- Биологические симуляторы
- Компьютерные игры, изданные Electronic Arts
- Компьютерные игры, разработанные Maxis
- Компьютерные игры 2008 года
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры — лауреаты премии BAFTA Games
- Симуляторы бога
- Симуляторы жизни
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира