Скелет (множество точек): различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
РобоСтася (обсуждение | вклад) м Проект:Check Wikipedia → middle priority → Раздел без содержимого, replaced: == Криволинейный скелет (Curved skeleton) == == См. также == → == См. также ==, == → == |
|||
(не показаны 24 промежуточные версии 15 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Значения|Скелет (значения)}} |
|||
{{изолированная статья|кольцо2}} |
|||
[[Файл:Skel.png|thumb|Фигура и её скелет]] |
|||
В [[Геометрия|геометрии]] и [[Компьютерная графика|компьютерной графике]] под термином '''скелет фигуры''' понимают множество точек ([[Пиксел|пикселов]], [[Воксел|вокселов]]), равноудаленных от границ фигуры. |
|||
'''Скелет фигуры''' — множество точек ([[пиксел]]ов, [[воксел]]ов), равноудаленных от границ фигуры. |
|||
Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов: |
Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов: |
||
* '''Дискретный (морфологический) скелет''' |
* '''Дискретный (морфологический) скелет''' |
||
* '''Непрерывный скелет ([[Центральное множество]])''' |
* '''Непрерывный скелет ([[Центральное множество]])''' |
||
* Другие виды скелетов: '''[[прямолинейный скелет]]''', '''криволинейный скелет''' и др. |
|||
* '''Прямолинейный скелет''' |
|||
⚫ | |||
Получение скелета области имеет наглядное объяснение, образно называемое «пожар в степи». Рассмотрим область изображения как степь, равномерно покрытую сухой травой и предположим, что вся её граница одновременно загорается. Фронт пожара распространяется внутрь области, всюду с равномерной постоянной скоростью. Результатом скелетизации будет множество точек, куда фронт огня доходит одновременно более чем с одного направления. |
|||
⚫ | |||
== Скелет бинарного изображения == |
== Скелет бинарного изображения == |
||
Дискретный скелет |
Дискретный скелет |
||
Строка 15: | Строка 18: | ||
== Скелет плоской фигуры == |
== Скелет плоской фигуры == |
||
'''Скелетом''' [[Плоская фигура|плоской фигуры]] называется множество максимальных пустых кругов фигуры. |
'''Скелетом''' [[Плоская фигура|плоской фигуры]] называется множество центров максимальных пустых кругов фигуры. |
||
== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> == |
== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> == |
||
Скелет [[Плоская фигура|плоской фигуры]] обобщается на пространство любой размерности (см. [[ |
Скелет [[Плоская фигура|плоской фигуры]] обобщается на пространство любой размерности (см. [[центральное множество]]). |
||
== Непрерывный скелет бинарного изображения == |
== Непрерывный скелет бинарного изображения == |
||
Непрерывным скелетом бинарного изображения называется скелет [[Плоская фигура|многоугольной фигуры]], аппроксимирующей границу изображения. |
Непрерывным скелетом бинарного изображения называется скелет [[Плоская фигура|многоугольной фигуры]], аппроксимирующей границу изображения. |
||
== Прямолинейный скелет == |
|||
== См. также == |
== См. также == |
||
Строка 27: | Строка 31: | ||
* [[Срединная ось]] |
* [[Срединная ось]] |
||
* [[Медиальное множество]] |
* [[Медиальное множество]] |
||
* [[Мыльный пузырь#Математические свойства]] |
|||
{{нет источников|дата=2015-01-06}} |
|||
[[Категория:Геометрия]] |
|||
{{rq|wikify|stub}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[de:Skelettierung (Bildverarbeitung)]] |
|||
[[fr:Squelettisation]] |
Текущая версия от 13:16, 5 октября 2024
Скелет фигуры — множество точек (пикселов, вокселов), равноудаленных от границ фигуры.
Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:
- Дискретный (морфологический) скелет
- Непрерывный скелет (Центральное множество)
- Другие виды скелетов: прямолинейный скелет, криволинейный скелет и др.
Скелет и парадигма «пожара в прерии»
[править | править код]Получение скелета области имеет наглядное объяснение, образно называемое «пожар в степи». Рассмотрим область изображения как степь, равномерно покрытую сухой травой и предположим, что вся её граница одновременно загорается. Фронт пожара распространяется внутрь области, всюду с равномерной постоянной скоростью. Результатом скелетизации будет множество точек, куда фронт огня доходит одновременно более чем с одного направления.
Скелет бинарного изображения
[править | править код]Дискретный скелет
Скелет в трехмерной графике
[править | править код]Дискретный скелет
Скелет плоской фигуры
[править | править код]Скелетом плоской фигуры называется множество центров максимальных пустых кругов фигуры.
Скелет связного ограниченного открытого подмножества
[править | править код]Скелет плоской фигуры обобщается на пространство любой размерности (см. центральное множество).
Непрерывный скелет бинарного изображения
[править | править код]Непрерывным скелетом бинарного изображения называется скелет многоугольной фигуры, аппроксимирующей границу изображения.
См. также
[править | править код]- Скелет бинарного изображения
- Центральное множество
- Срединная ось
- Медиальное множество
- Мыльный пузырь#Математические свойства
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Для улучшения этой статьи желательно:
|
В другом языковом разделе есть более полная статья Topological skeleton (англ.). |