Технические характеристики Xbox 360: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м отмена правки 113598721 участника 93.120.139.212 (обс.)
Метка: отмена
 
(не показано 58 промежуточных версий 45 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{перевести|en|Xbox 360 hardware}}
{{главная|Xbox 360}}
'''Аппаратная часть''' [[Xbox 360]] состоит из внутреннего содержимого консоли и внешних аксессуаров.
'''Аппаратная часть''' игровой консоли Xbox 360 состоит из внутренней начинки и внешних аксессуаров.


== Центральный процессор ==
== Центральный процессор ==
{{Основная статья|Xenon (процессор)}}
{{Основная статья|Xenon (процессор)}}
[[CPU]] '''[[Xenon (процессор)|Xenon]]''', разработанный по заказу Microsoft, является трёхядерным [[микропроцессор]]ом, спроектированным в [[IBM]] на базе архитектуры [[PowerPC]]. Изначально процессор выпускался по 90-нм техпроцессу, однако позднее (начиная с ревизии Falcon) для снижения тепловыделения стал применятся 65-нм техпроцесс. Процессор выделяет высокая производительность в вычислениях с плавающей запятой через множественные [[FPU]] и [[SIMD]] модули векторного вычисления в каждом ядре. В теории, он способен на выполнение 9,6 миллиардов операций с плавающей запятой в секунду (115,2 гигафлопа). Каждое из трёх симметричных ядер CPU использует мультитрединг и работает на частоте 3,2 ГГц. В любом случае, также как и в других консолях, для уменьшения размеров, тепловыделения, стоимости и энергозатрат, процессор использует ''in-order execution'' систему обработки команд (в отличие от ''out-of order execution'', которая используется в процессорах на PC, в том числе [[Intel]] Coppermine 128-based Pentium III на первом Xbox). Начальная ревизия консолей использовала чип, производимый по 90-нм технологии, тогда как сейчас в магазинах продаётся усовершенствованная версия с чипом по 65-нм технологии. С графическим чипом процессор связан шиной, имеющей пропускную способность в 21,6 ГБ/сек (по 10,8 от [[GPU]] и к [[GPU]]). CPU Xbox 360 имеет 1 Мб кэша второго уровня, работающего на половине частоты процессора. Этот кеш общий для всех трёх ядер. Также CPU использует технологию eFuse и содержит ROM для хранения 1BL(First Boot Loader) и защитных ключей Microsoft, используемых для расшифровки данных игры.
[[CPU]] '''[[Xenon (процессор)|Xenon]]''', разработанный по заказу Microsoft, является трёхъядерным [[микропроцессор]]ом, спроектированным в [[IBM]] на базе архитектуры [[PowerPC]]. Изначально процессор выпускался по 90-нм техпроцессу, однако позднее (начиная с ревизии Falcon) для снижения тепловыделения стал применяться 65-нм техпроцесс. Процессор выдаёт высокую [[Производительность компьютера|производительность]] в вычислениях с плавающей запятой через множественные [[FPU]] и [[SIMD]] модули векторного вычисления в каждом ядре. Теоретическая максимальная производительность процессора 115.2 GFLOPS. Каждое из трёх симметричных ядер CPU использует [[Hyper-threading|мультитрединг]] и работает на частоте 3,2 ГГц. В любом случае, также как и в других консолях, для уменьшения размеров, тепловыделения, стоимости и энергозатрат, процессор использует ''in-order execution'' систему обработки команд (в отличие от ''[[Внеочередное исполнение|out-of order execution]]'', которая используется в процессорах на PC, в том числе [[Intel]] Coppermine 128-based Pentium III на первом Xbox).


Начальная ревизия консолей использовала чип, производимый по [[90 нм|90-нм]] технологии, тогда как сейчас в магазинах продаётся усовершенствованная версия с чипом по [[45 нм|45-нм]] технологии. С графическим чипом процессор связан [[Шина (компьютер)|шиной]], имеющей пропускную способность в 21,6 ГБ/сек (по 10,8 от [[GPU]] и к GPU). CPU Xbox 360 имеет 1 МБ [[кэш]]а второго уровня, работающего на половине частоты процессора. Этот кеш общий для всех трёх ядер. Также CPU использует технологию eFuse и содержит ROM для хранения 1BL (''[[Начальный загрузчик|First Boot Loader]]'') и защитных ключей Microsoft, используемых для расшифровки данных игры.
== Графическое ядро ==
{{Основная статья|Xenos (чип)}}
[[Файл:R500gpu.jpg|right|thumb|Xbox 360 GPU; обратите внимание на eDRAM слева от главного чипа]]
[[GPU]] в первом Xbox был разработан [[NVIDIA]], тогда как в Xbox 360 находится графическое ядро от [[ATI]] под названием '''[[Xenos (чип)|Xenos]]'''. Он разрабатывался под кодовым именем «[[|1C]]», но иногда неправильно называется «R500». GPU содержит два отдельных кремниевых чипа, работающих на частоте 500 МГц. Главный GPU изготовлен в [[TSMC]], а eDRAM-чип в [[NEC]]. Дочерний чип содержит дополнительную логику и 10 MB eDRAM, которая используется как буфер кадра. Благодаря дочернему чипу Xenos поддерживает 4x [[Сглаживание|MSAA]], [[Z-буферизация|Z-буферизацию]], [[Альфа-канал|Альфа-блендинг]] без потерь в производительности GPU. Xenos полностью поддерживает Direct3D 9c и большинство функций [[Direct3D 10]], таких как [[унифицированная шейдерная архитектура]].


== Память и системная шина ==
== Память и системная шина ==
[[Файл:X360bandwidthdiagram.png|left|thumb|Диаграмма шин Xbox 360]]
[[Файл:X360bandwidthdiagram.png|left|thumb|Диаграмма шин Xbox 360]]
Консоль имеет 512 Мб [[DDR3]] [[RAM]], работающей на частоте 700 МГц с эффективной скоростью передачи на 1,4 ГГц 128-битной шины. Память общая для CPU и GPU, сделанной по унифицированной архитектуре, что является весьма хорошим достоинством памяти Xbox 360. Память была разработана при участии [[Samsung]] и [[Qimonda AG|Qimonda]].
Консоль имеет 512 МБ [[GDDR3]] [[RAM]], работающей на частоте 700 МГц с эффективной скоростью передачи на 1,4 ГГц 128-битной шины. Память общая для CPU и GPU, сделанной по унифицированной архитектуре, что является весьма хорошим достоинством памяти Xbox 360. Память была разработана при участии [[Samsung]] и [[Qimonda AG|Qimonda]].


Внутренний модуль [[eDRAM]] связан со своей памятью шиной 256 ГБ/с. Высокая пропускная способность используется преимущественно для [[Z-буферизация|z-буферизации]], [[Альфа-канал|альфа-блендинга]] и [[Сглаживание|сглаживания]]; это сохраняет время и место в памяти, так как туда записывается уже готовый кадр. Между eDRAM и GPU скорость передачи данных составляет 32 ГБ/с. Пропускная способность GPU
Внутренний модуль [[eDRAM]] связан со своей памятью шиной 256 ГБ/с. Высокая пропускная способность используется преимущественно для [[Z-буферизация|z-буферизации]], [[Альфа-канал|альфа-блендинга]] и [[Сглаживание|сглаживания]]; это сохраняет время и место в памяти, так как туда записывается уже готовый кадр. Между eDRAM и GPU скорость передачи данных составляет 32 ГБ/с. Пропускная способность GPU и памяти составляет 22,4 ГБ/с, а с южным мостом — 500 МБ/с.
и памяти составляет 22,4 ГБ/с, а с южным мостом — 500 МБ/с.
<div style="clear:both"></div><!-- Keep the image out of the next section -->
<div style="clear:both"></div><!-- Keep the image out of the next section -->

== Графическое ядро ==
{{Основная статья|Xenos (чип)}}
GPU в первом Xbox был разработан [[NVIDIA]], тогда как в Xbox 360 находится графическое ядро от [[ATI]] под названием '''[[Xenos (чип)|Xenos]]'''. Он разрабатывался под кодовым именем 1С, но иногда неправильно называется «R500». GPU содержит два отдельных кремниевых чипа, работающих на частоте 500 МГц. Главный GPU изготовлен в [[TSMC]], а eDRAM-чип в [[NEC]]. Дочерний чип содержит дополнительную логику и 10 MB eDRAM, которая используется как буфер кадра. Благодаря дочернему чипу Xenos поддерживает 4x [[Сглаживание|MSAA]], [[Z-буферизация|Z-буферизацию]], [[Альфа-канал|Альфа-блендинг]] без потерь в производительности GPU. Xenos полностью поддерживает [[Direct3D 9.0c|Direct3D 9c]] и большинство функций [[Direct3D 10]], таких как [[унифицированная шейдерная архитектура]].


== Аудио и видео ==
== Аудио и видео ==
Все игры для Xbox 360 поддерживают 5,1-канальный [[Dolby Digital]] Surround звук. Консоль работает с более чем 256 аудио каналами и 320 независимыми каналами декомпрессии звука, используя 32-битную обработку с поддержкой 48 кГц 16-битного звука. Аудио файлы для игр кодируются с помощью Microsoft XMA Audio Format (формат, основанный на WMA). Также включён [[MPEG-2]] декодер для воспроизведения DVD Video. [[VC-1]] или [[WMV]] используются для потокового видео, для других же используется [[VC-1]] на не-[[HD]] [[NTSC]] и [[PAL]] разрешений, либо [[WMV]] [[HD]]. Xbox 360 также поддерживает [[H.263]] и [[H.264]] [[MPEG-4]] видео. В отличие от оригинального [[Xbox]], голосовая связь привязана к консоли, не к коду игры, позволяя межигровое общение. Также удачно сделано голосовое общение на одной консоли — нет эха, так как голос посылается лишь на удалённую консоль.
Все игры для Xbox 360 поддерживают 5,1-канальный [[Dolby Digital]] Surround звук. Консоль работает с более чем 256 аудио каналами и 320 независимыми каналами декомпрессии звука, используя 32-битную обработку с поддержкой 48 кГц 16-битного звука. Аудиофайлы для игр кодируются с помощью Microsoft XMA Audio Format (формат, основанный на WMA). Также включён [[MPEG-2]] декодер для воспроизведения DVD Video. [[VC-1]] или [[WMV]] используются для потокового видео, для других же используется VC-1 на не-[[HD]] [[NTSC]] и [[PAL]] разрешений, либо WMV HD. Xbox 360 также поддерживает [[H.263]] и [[H.264]] [[MPEG-4]] видео. В отличие от оригинального [[Xbox]], голосовая связь привязана к консоли, не к коду игры, позволяя межигровое общение. Также удачно сделано голосовое общение на одной консоли — нет эха, так как голос посылается лишь на удалённую консоль.


В комплект Elite-версии консоли входит [[HDMI]]-кабель; Arcade и Premium версии также имеют HDMI-порт, но не кабель. Консолью поддерживаются широкоэкранные [[SDTV]] и [[HDTV]] разрешения<ref>{{cite web |url= http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360prosystem/highdefdetails.htm |title= Xbox 360 High Def Details |author=Alex McLain |publisher=Microsoft Corporation |date = 31 октября 2005 года |accessdate= 2006-10-03}}</ref> с отношениями сторон экрана 4:3, 16:9, 16:10 и некоторые другие. На текущий момент большинство игр идут в разрешении [[720p]], но масштабируются до нужных размеров, устанавливаемых пользователем; от 480i [[NTSC]] и 576i [[PAL]] до всех видов [[1080p]] [[HDTV]]. Вплоть до 1080p, разрешение изображения на вывод ограничено лишь используемым оборудованием (телевизор, проектор и т. д.), а также кабелем для подключения ([[компонент]], [[композит]], [[S-Video]], [[HDMI]], [[VGA]] и др.).
В комплект Elite-версии консоли входит [[HDMI]]-кабель; Arcade и Premium версии также имеют HDMI-порт, но не кабель. Консолью поддерживаются широкоэкранные [[SDTV]] и [[HDTV]] разрешения<ref>{{cite web|url=http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360prosystem/highdefdetails.htm|title=Xbox 360 High Def Details|author=Alex McLain|publisher=Microsoft Corporation|date=2005-10-31|accessdate=2006-10-03|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071020104114/http://www.xbox.com/en-US/hardware/x/xbox360prosystem/highdefdetails.htm|archivedate=2007-10-20}}</ref> с отношениями сторон экрана 4:3, 16:9, 16:10 и некоторые другие. На текущий момент большинство игр идут в разрешении [[720p]], но масштабируются до нужных размеров, устанавливаемых пользователем; от 480i NTSC и 576i PAL до всех видов [[1080p]] [[HDTV]]. Вплоть до 1080p, разрешение изображения на вывод ограничено лишь используемым оборудованием (телевизор, проектор и т. д.), а также кабелем для подключения ([[компонент]], [[композит]], [[S-Video]], [[HDMI]], [[VGA]] и др.).


== DVD-привод ==
== DVD-привод ==
В консоли Xbox 360 установлен особый DVD-привод, тем не менее, подключенный к материнской плате стандартным [[SATA]]-кабелем. DVD-привод обладает специальным ключом, сохранённым в его прошивке. При несовпадении данного ключа с ключом, записанным в NAND-памяти консоли, запуск игр невозможен.
В консоли Xbox 360 установлен особый [[DVD]]-привод, тем не менее, подключенный к материнской плате стандартным [[SATA]]-кабелем. DVD-привод обладает специальным ключом, прописанным в его [[Прошивка|прошивке]]. При несовпадении данного ключа с ключом, записанным в NAND-памяти консоли, запуск игр невозможен.
=== Список DVD приводов ===


=== Список DVD приводов ===
{|class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;" width="100%"
{|class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;" width="100%"
!width="12%"|Производитель(и)
!width="12%"|Производитель(и)
Строка 34: Строка 34:
!width="68%"|Замечания
!width="68%"|Замечания
|-
|-
|Toshiba<br />Samsung
|Toshiba<br>Samsung
|TS-H943
|TS-H943
|MS25<br />MS28
|MS25<br>MS28
|Привод от Toshiba/Samsung очень распространён и лёгок в «прошивке» (взломе прошивки привода). Он отличается более быстрым извлечением диска и отверстием посредине. Вырез в выезжающей части привода квадратной формы. Однако надо заметить, что эти модели DVD-приводов быстрее всех изнашиваются. Это выражается в ослаблении лазерного луча головки, а также постепенное "заедание" трея при открытии.
|Привод от Toshiba/Samsung очень распространён. Он отличается более быстрым извлечением диска и отверстием посредине. Вырез в выезжающей части привода квадратной формы. Однако надо заметить, что эти модели DVD-приводов быстрее всех изнашиваются. Это выражается в ослаблении лазерного луча головки, а также постепенное «заедание» трея при открытии.
|-
|-
|Hitachi<br />LG
|Hitachi<br>LG
|GDR-3120L
|GDR-3120L
|0032, 0036, 0040<br />0046, 0047, 0058<br />0059, 0078, 0079
|0032, 0036, 0040<br>0046, 0047, 0058<br>0059, 0078, 0079
|
|
|-
|-
|Philips<br />BenQ
|Philips<br>BenQ
|VAD6038
|VAD6038
|62430C<br />64930C<br />04421C
|62430C<br>64930C<br>04421C
|Привод от Philips/BenQ — достаточно новый привод, про который было сказано как о более тихом при игре, просмотре DVD и др. Этот привод также известен более качественным чтением поцарапанных дисков, за что получил признание у пользователей. Привод считается самым простым в "прошивке".
|Привод от Philips/BenQ — достаточно новый привод, про который было сказано как о более тихом при игре, просмотре DVD и др. Этот привод также известен более качественным чтением поцарапанных дисков, за что получил признание у пользователей. Привод считается самым простым в «прошивке».
|-
|-
|Philips<br />Lite-On
|Philips<br>Lite-On
|DG-16D2S<br />DG-16D2S-09C
|DG-16D2S<br>DG-16D2S-09C
|74850C<br />83850C<br />93450C<br />02510C
|74850C<br>83850C<br>93450C<br>02510C
|
|Привод Philips/Lite-On был известен своей «непрошиваемостью», то есть устойчивостью к взлому из-за чего консоли со старыми приводами для тех, кто пользуется нелегальной продукцией, стали на вес золота. Но с 25 декабря 2008 года вышла модифицированная прошивка и для него.
|-
|-
|Philips<br />Lite-On
|Philips<br>Lite-On
|DG-16D4S
|DG-16D4S
|9504<br />0272<br />0225<br />0401<br />1071
|9504<br>0272<br>0225<br>0401<br>1071
|Новая модель привода Philips/Lite-On, устанавливаемая в новые Xbox 360 S.
|Новая модель привода Philips/Lite-On, устанавливаемая в новые Xbox 360 S.
|-
|-
|Philips<br />Lite-On
|Philips<br>Lite-On
|DG-16D5S
|DG-16D5S
|1175
|1175<br>1532
|Обновлённая модель привода Philips/Lite-On для Xbox 360 S. Устанавливается в приставки выпущенные после июля 2011.
|Обновлённая модель привода Philips/Lite-On для Xbox 360 S. Устанавливается в приставки выпущенные после июля 2011.
|-
|-
|Hitachi<br />LG
|Hitachi<br>LG
|DL10N
|DL10N
|0500AA<br />0502AA
|0500AA<br>0502AA
|Новая модель привода от Hitachi/LG, устанавливаемая в Xbox 360 S. Встречается нечасто относительно приводов Philips-Lite-On.
|Новая модель привода от Hitachi/LG, устанавливаемая в Xbox 360 S. Встречается нечасто относительно приводов Philips/Lite-On.
|-
|-
|}
|}


== Жёсткий диск ==
== Жёсткий диск ==
В игровой консоли установлен один съемный жесткий диск (за исключением моделей Arcade). Жёсткий диск имеет 2,5" формфактор и SATA-интерфейс и заключен в специальный корпус. На жёстком диске записана специальная прошивка.
В игровой консоли установлен один съёмный [[жёсткий диск]] (за исключением моделей Arcade). Жёсткий диск имеет 2,5" форм-фактор и [[SATA]]-интерфейс, и заключен в специальный корпус. На жёстком диске записана специальная прошивка.
Интересный факт: [[Microsoft]] попыталась предотвратить производство жёстких дисков сторонними компаниями, включив в служебную информацию на жёстком диске свой логотип в PNG-формате. При отсутствии этих данных жёсткий диск не будет распознан консолью. Таким образом, сторонний производитель будет должен нарушить право Microsoft на торговую марку, чтобы изготовить HDD. Однако это не мешает покупать сторонние Жёсткие диске и прошивать служебную часть, а ведь сторонние диски стоят в разы дешевле фирменых


Интересный факт: [[Microsoft]] попыталась предотвратить производство жёстких дисков сторонними компаниями, включив в служебную информацию на жёстком диске свой логотип в PNG-формате. При отсутствии этих данных жёсткий диск не будет распознан консолью. Таким образом, сторонний производитель будет должен нарушить право Microsoft на [[Товарный знак|торговую марку]], чтобы изготовить HDD. Однако, это не мешает покупать сторонние жёсткие диски и перепрошивать служебную часть.
Используются сторонние Жёсткие диски:

Используются сторонние жёсткие диски:
WD Scorpio BEVs / BEAS
WD Scorpio BEVs / BEAS
WD Scorpio Blue Series BEVS / BEVT WD Scorpio Blue серии BEVs / BEVT
WD Scorpio Blue Series BEVS / BEVT
WD Scorpio Black Series BEKT / BJKT WD Scorpio Black Series BEKT / BJKT
WD Scorpio Black Series BEKT / BJKT WD Scorpio Black Series BEKT / BJKT
WD VelociRaptor Series Серия WD VelociRaptor
WD VelociRaptor Series

WD Scorpio Blue Series LPVX


== Сеть ==
== Сеть ==
Все версии Xbox 360 имеют Ethernet 10/100 сетевой адаптер. WiFi-адаптер отсутствует, однако может быть приобретён отдельно. У [[Xbox 360 S]] (Valhalla) Wi-Fi-модуль встроенный.
Все версии Xbox 360 имеют [[Ethernet]] 10/100 сетевой адаптер. Адаптер [[Wi-Fi]] отсутствует на ранних ревизиях, однако может быть приобретён отдельно. У [[Xbox 360 S]] (Valhalla) Wi-Fi-модуль встроенный
Примечательно, что при выборе русской локализации приставки, WiFi модуль работает по протоколу G, при выборе европейской локализации, WiFi модуль работает по протоколу N.


Примечательно, что при выборе русской локализации приставки, Wi-Fi модуль работает по протоколу G, при выборе европейской локализации Wi-Fi модуль работает по протоколу N.
== Материнская плата ==


== Материнская плата ==
{|class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;" width="100%"
{|class="wikitable" style="margin: 0.5em auto;" width="100%"
!width="5%"|Название
!width="5%"|Название
!width="5%"|Процессор
!width="5%"|Процессор
!width="5%"|Граф. Процессор
!width="5%"|Граф. процессор
!width="5%"|HDMI
!width="5%"|HDMI
!width="5%"|{{cite web |url=http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3472&p=5|title=Расход энергии}}
!width="5%"|{{cite web|url=http://www.anandtech.com/gadgets/showdoc.aspx?i=3472&p=5|title=Расход энергии|archiveurl=https://www.webcitation.org/66FjjXwAw?url=http://www.anandtech.com/show/2682/5|archivedate=2012-03-18|accessdate=2009-05-17|deadlink=no}}
!width="75%"|Примечания
!width="75%"|Примечания
|-
|-
|Xenon (Зенон/Ксенон)
|Xenon (Зенон/Ксенон)
|90 нм
|90нм
|90 нм
|90нм
|Нет
|Нет
|203 Ватт
|203 Ватт
| 203 Ватт, 16.5A
| 203 Ватт, 16,5 A
|-
|-
|Zephyr (Зефир)
|Zephyr (Зефир)
|90 нм
|90нм
|90 нм
|90нм
|Да
|Да
|203 Ватт
|203 Ватт
| 203 Ватт, 16.5A
| 203 Ватт, 16,5 A
|-
|-
|Falcon (Фалкон)
|Falcon (Фалкон)
|65 нм
|65нм
|90 нм
|80нм
|Да
|Да
|175 Ватт
|175 Ватт
| 175 Ватт, 14.2A
| 175 Ватт, 14,2 A
|-
|-
|Opus (Опус)
|Opus (Опус)
|65 нм
|65нм
|90 нм
|90нм
|Нет
|Нет
|175 Ватт
|175 Ватт
| Только как замена для материнских плат Xenon, которые ремонтировали в спец. центрах.
| Только как замена для материнских плат Xenon, которые ремонтировали в специальных центрах.
|-
|-
|Jasper (Джаспер)
|Jasper (Джаспер)
|65 нм
|65нм
|65 нм
|65нм
|Да
|Да
|150 Ватт
|150 Ватт
| 65нм GPU и увеличенный объём флеш-памяти(Только для Arcade на плате Jasper) до 256 MB (от 16 MB). 150 Ватт (или 175 Ватт на некоторых партиях), 12.1A
| 65-нм GPU и увеличенный объём флэш-памяти (Только для Arcade на плате Jasper) до 256 MB (от 16 MB). 150 Ватт (или 175 Ватт на некоторых партиях), 12,1 A
|-
|-
|Trinity (Тринити)
|Vejle (Вайле)
|45 нм
|45нм
|45 нм
|45нм
|Да
|Да
|135 Ватт
|135 Ватт
| Новая, переработанная ревизия платы. CPU и GPU реализованы на одном чипсете. 135 Ватт. Используется только в [[Xbox 360 Slim]].
| Новая, переработанная ревизия платы. CPU и GPU реализованы [[Accelerated Processing Unit|на одном чипе]]. 135 Ватт. Используется только в [[Xbox 360 Slim]].
|-
|-
|Corona (Корона)
|45 нм
|45 нм
|Да
|120 Ватт
| Обновлённая плата для [[Xbox 360 Slim]]. Чипы Hana и Southbridge объединены в один чип.
|-
|winchester (винчестер)
|45 нм
|45 нм
|Да
|120 Ватт
|Эта плата на данный момент не поддаётся никакому взлому.
|}
|}


== Подключение аксессуаров ==
== Подключение Kinect и аксессуаров ==
Подключение аксессуаров к консоли происходит посредством USB-кабеля. Для подключения [[Kinect]] на старых консолях требуется отдельный блок питания, в то время как на Valhalla есть специальный USB-порт,
Для подключения контроллера [[Kinect]] на старых версиях консоли требуется отдельный блок питания, в то время как ревизия Valhalla оборудована специальным AUX-портом, обеспечивающим нужную мощность для работы данного аксессуара.
который обеспечивает нужную мощность для работы данного аксессуара.


Также на всех ревизиях консоли, кроме Valhalla, имеются 2 порта для подключения специальных карт памяти (Memory Units).
Также на всех ревизиях консоли, кроме Valhalla, имеются 2 порта для подключения специальных карт памяти (Memory Units).


== Физические характеристики ==
== Физические характеристики ==
Габариты 258x83x309 мм; вес — 3.50 кг. Это меньше чем ранняя модификация [[Playstation 3]], но больше чем slim версия японской консоли.
Габариты 258x83x309 мм;
вес — 3,50 кг. Это меньше чем ранняя модификация [[Playstation 3]], но больше чем Slim-версия японской консоли.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{reflist|2}}
{{примечания|2}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==

[[Категория:Xbox 360]]
[[Категория:Xbox 360]]

[[en:Xbox 360 hardware]]

Текущая версия от 16:04, 14 апреля 2021

Аппаратная часть игровой консоли Xbox 360 состоит из внутренней начинки и внешних аксессуаров.

Центральный процессор

[править | править код]

CPU Xenon, разработанный по заказу Microsoft, является трёхъядерным микропроцессором, спроектированным в IBM на базе архитектуры PowerPC. Изначально процессор выпускался по 90-нм техпроцессу, однако позднее (начиная с ревизии Falcon) для снижения тепловыделения стал применяться 65-нм техпроцесс. Процессор выдаёт высокую производительность в вычислениях с плавающей запятой через множественные FPU и SIMD модули векторного вычисления в каждом ядре. Теоретическая максимальная производительность процессора 115.2 GFLOPS. Каждое из трёх симметричных ядер CPU использует мультитрединг и работает на частоте 3,2 ГГц. В любом случае, также как и в других консолях, для уменьшения размеров, тепловыделения, стоимости и энергозатрат, процессор использует in-order execution систему обработки команд (в отличие от out-of order execution, которая используется в процессорах на PC, в том числе Intel Coppermine 128-based Pentium III на первом Xbox).

Начальная ревизия консолей использовала чип, производимый по 90-нм технологии, тогда как сейчас в магазинах продаётся усовершенствованная версия с чипом по 45-нм технологии. С графическим чипом процессор связан шиной, имеющей пропускную способность в 21,6 ГБ/сек (по 10,8 от GPU и к GPU). CPU Xbox 360 имеет 1 МБ кэша второго уровня, работающего на половине частоты процессора. Этот кеш общий для всех трёх ядер. Также CPU использует технологию eFuse и содержит ROM для хранения 1BL (First Boot Loader) и защитных ключей Microsoft, используемых для расшифровки данных игры.

Память и системная шина

[править | править код]
Диаграмма шин Xbox 360

Консоль имеет 512 МБ GDDR3 RAM, работающей на частоте 700 МГц с эффективной скоростью передачи на 1,4 ГГц 128-битной шины. Память общая для CPU и GPU, сделанной по унифицированной архитектуре, что является весьма хорошим достоинством памяти Xbox 360. Память была разработана при участии Samsung и Qimonda.

Внутренний модуль eDRAM связан со своей памятью шиной 256 ГБ/с. Высокая пропускная способность используется преимущественно для z-буферизации, альфа-блендинга и сглаживания; это сохраняет время и место в памяти, так как туда записывается уже готовый кадр. Между eDRAM и GPU скорость передачи данных составляет 32 ГБ/с. Пропускная способность GPU и памяти составляет 22,4 ГБ/с, а с южным мостом — 500 МБ/с.

Графическое ядро

[править | править код]

GPU в первом Xbox был разработан NVIDIA, тогда как в Xbox 360 находится графическое ядро от ATI под названием Xenos. Он разрабатывался под кодовым именем 1С, но иногда неправильно называется «R500». GPU содержит два отдельных кремниевых чипа, работающих на частоте 500 МГц. Главный GPU изготовлен в TSMC, а eDRAM-чип в NEC. Дочерний чип содержит дополнительную логику и 10 MB eDRAM, которая используется как буфер кадра. Благодаря дочернему чипу Xenos поддерживает 4x MSAA, Z-буферизацию, Альфа-блендинг без потерь в производительности GPU. Xenos полностью поддерживает Direct3D 9c и большинство функций Direct3D 10, таких как унифицированная шейдерная архитектура.

Аудио и видео

[править | править код]

Все игры для Xbox 360 поддерживают 5,1-канальный Dolby Digital Surround звук. Консоль работает с более чем 256 аудио каналами и 320 независимыми каналами декомпрессии звука, используя 32-битную обработку с поддержкой 48 кГц 16-битного звука. Аудиофайлы для игр кодируются с помощью Microsoft XMA Audio Format (формат, основанный на WMA). Также включён MPEG-2 декодер для воспроизведения DVD Video. VC-1 или WMV используются для потокового видео, для других же используется VC-1 на не-HD NTSC и PAL разрешений, либо WMV HD. Xbox 360 также поддерживает H.263 и H.264 MPEG-4 видео. В отличие от оригинального Xbox, голосовая связь привязана к консоли, не к коду игры, позволяя межигровое общение. Также удачно сделано голосовое общение на одной консоли — нет эха, так как голос посылается лишь на удалённую консоль.

В комплект Elite-версии консоли входит HDMI-кабель; Arcade и Premium версии также имеют HDMI-порт, но не кабель. Консолью поддерживаются широкоэкранные SDTV и HDTV разрешения[1] с отношениями сторон экрана 4:3, 16:9, 16:10 и некоторые другие. На текущий момент большинство игр идут в разрешении 720p, но масштабируются до нужных размеров, устанавливаемых пользователем; от 480i NTSC и 576i PAL до всех видов 1080p HDTV. Вплоть до 1080p, разрешение изображения на вывод ограничено лишь используемым оборудованием (телевизор, проектор и т. д.), а также кабелем для подключения (компонент, композит, S-Video, HDMI, VGA и др.).

В консоли Xbox 360 установлен особый DVD-привод, тем не менее, подключенный к материнской плате стандартным SATA-кабелем. DVD-привод обладает специальным ключом, прописанным в его прошивке. При несовпадении данного ключа с ключом, записанным в NAND-памяти консоли, запуск игр невозможен.

Список DVD приводов

[править | править код]
Производитель(и) Модель Микропрограмма(ы) Замечания
Toshiba
Samsung
TS-H943 MS25
MS28
Привод от Toshiba/Samsung очень распространён. Он отличается более быстрым извлечением диска и отверстием посредине. Вырез в выезжающей части привода квадратной формы. Однако надо заметить, что эти модели DVD-приводов быстрее всех изнашиваются. Это выражается в ослаблении лазерного луча головки, а также постепенное «заедание» трея при открытии.
Hitachi
LG
GDR-3120L 0032, 0036, 0040
0046, 0047, 0058
0059, 0078, 0079
Philips
BenQ
VAD6038 62430C
64930C
04421C
Привод от Philips/BenQ — достаточно новый привод, про который было сказано как о более тихом при игре, просмотре DVD и др. Этот привод также известен более качественным чтением поцарапанных дисков, за что получил признание у пользователей. Привод считается самым простым в «прошивке».
Philips
Lite-On
DG-16D2S
DG-16D2S-09C
74850C
83850C
93450C
02510C
Philips
Lite-On
DG-16D4S 9504
0272
0225
0401
1071
Новая модель привода Philips/Lite-On, устанавливаемая в новые Xbox 360 S.
Philips
Lite-On
DG-16D5S 1175
1532
Обновлённая модель привода Philips/Lite-On для Xbox 360 S. Устанавливается в приставки выпущенные после июля 2011.
Hitachi
LG
DL10N 0500AA
0502AA
Новая модель привода от Hitachi/LG, устанавливаемая в Xbox 360 S. Встречается нечасто относительно приводов Philips/Lite-On.

Жёсткий диск

[править | править код]

В игровой консоли установлен один съёмный жёсткий диск (за исключением моделей Arcade). Жёсткий диск имеет 2,5" форм-фактор и SATA-интерфейс, и заключен в специальный корпус. На жёстком диске записана специальная прошивка.

Интересный факт: Microsoft попыталась предотвратить производство жёстких дисков сторонними компаниями, включив в служебную информацию на жёстком диске свой логотип в PNG-формате. При отсутствии этих данных жёсткий диск не будет распознан консолью. Таким образом, сторонний производитель будет должен нарушить право Microsoft на торговую марку, чтобы изготовить HDD. Однако, это не мешает покупать сторонние жёсткие диски и перепрошивать служебную часть.

Используются сторонние жёсткие диски:

WD Scorpio BEVs / BEAS 
WD Scorpio Blue Series BEVS / BEVT 
WD Scorpio Black Series BEKT / BJKT WD Scorpio Black Series BEKT / BJKT 
WD VelociRaptor Series                                  
WD Scorpio Blue Series LPVX 

Все версии Xbox 360 имеют Ethernet 10/100 сетевой адаптер. Адаптер Wi-Fi отсутствует на ранних ревизиях, однако может быть приобретён отдельно. У Xbox 360 S (Valhalla) Wi-Fi-модуль встроенный

Примечательно, что при выборе русской локализации приставки, Wi-Fi модуль работает по протоколу G, при выборе европейской локализации Wi-Fi модуль работает по протоколу N.

Материнская плата

[править | править код]
Название Процессор Граф. процессор HDMI Расход энергии. Дата обращения: 17 мая 2009. Архивировано 18 марта 2012 года. Примечания
Xenon (Зенон/Ксенон) 90 нм 90 нм Нет 203 Ватт 203 Ватт, 16,5 A
Zephyr (Зефир) 90 нм 90 нм Да 203 Ватт 203 Ватт, 16,5 A
Falcon (Фалкон) 65 нм 90 нм Да 175 Ватт 175 Ватт, 14,2 A
Opus (Опус) 65 нм 90 нм Нет 175 Ватт Только как замена для материнских плат Xenon, которые ремонтировали в специальных центрах.
Jasper (Джаспер) 65 нм 65 нм Да 150 Ватт 65-нм GPU и увеличенный объём флэш-памяти (Только для Arcade на плате Jasper) до 256 MB (от 16 MB). 150 Ватт (или 175 Ватт на некоторых партиях), 12,1 A
Trinity (Тринити) 45 нм 45 нм Да 135 Ватт Новая, переработанная ревизия платы. CPU и GPU реализованы на одном чипе. 135 Ватт. Используется только в Xbox 360 Slim.
Corona (Корона) 45 нм 45 нм Да 120 Ватт Обновлённая плата для Xbox 360 Slim. Чипы Hana и Southbridge объединены в один чип.
winchester (винчестер) 45 нм 45 нм Да 120 Ватт Эта плата на данный момент не поддаётся никакому взлому.

Подключение Kinect и аксессуаров

[править | править код]

Для подключения контроллера Kinect на старых версиях консоли требуется отдельный блок питания, в то время как ревизия Valhalla оборудована специальным AUX-портом, обеспечивающим нужную мощность для работы данного аксессуара.

Также на всех ревизиях консоли, кроме Valhalla, имеются 2 порта для подключения специальных карт памяти (Memory Units).

Физические характеристики

[править | править код]

Габариты 258x83x309 мм; вес — 3,50 кг. Это меньше чем ранняя модификация Playstation 3, но больше чем Slim-версия японской консоли.

Примечания

[править | править код]
  1. Alex McLain. Xbox 360 High Def Details. Microsoft Corporation (31 октября 2005). Дата обращения: 3 октября 2006. Архивировано из оригинала 20 октября 2007 года.