Garry’s Mod: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 71.183.14.4 (обс.) к версии InternetArchiveBot
Метка: откат
 
(не показаны 702 промежуточные версии, сделанные более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
{{нет источников|дата=2011-06-25}}
{{Нет источников|дата=2019-11-28}}
{{Компьютерная игра
{{Карточка игры
| title = Garry’s Mod
| заголовок = Garry’s Mod
| изображение = Garry's Mod logo.svg
| image = [[Файл:Gmodlogo.svg|250px]]
| ширина = 240px
| caption = Логотип Garry’s Mod
| подпись = Официальный логотип игры
| developers = Team Garry
| разработчик = [[Facepunch Studios]]
| publisher = [[Valve Corporation]] ([[Steam]])
| издатель = [[Valve Corporation]]
| translator =
| designer = Гарри Ньюман
| дизайнер = Гарри Ньюман
| дата выпуска = 29 ноября [[2006 год в компьютерных играх|2006]]
| released plural = 1 апреля 2005 г.,
| жанр = [[шутер от первого лица]], [[Песочница (жанр)|песочница]]
29 ноября 2006 г. ([[Steam]]),
| платформы = [[Windows]], [[macOS]], [[Linux]]
23 сентября 2010 г. ([[Mac OS X]])
| движок = [[Source]]
| license =
| режимы = [[однопользовательская игра|однопользовательский]], [[многопользовательская игра|многопользовательский]]
| genre = [[шутер от первого лица]], [[Песочница (жанр)|песочница]]
| носитель = [[цифровая дистрибуция]]
| platforms = [[Microsoft Windows]], [[Mac OS X]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]]
| engine = [[Source]] engine 18
| сайт = http://www.garrysmod.com/
| mode/modes = однопользовательский, многопользовательский
| version = 129 Build 4535 / 2011<ref>''Garry Newman.'' [http://www.garrysmod.com/2011/06/10/incoming-update-123/ Incoming Update 123]{{ref-en}}. GarrysMod.com, 10 июня 2011 г.{{v|25|6|2011}}</ref>
| rating/ratings =
| media = Загрузка через [[Steam]]
| requirements = минимальные:<br />
[[Центральный процессор|процессор]] частотой 1,7 [[Герц (единица измерения)|ГГц]], 512 [[Мегабайт|МБ]] [[Запоминающее устройство с произвольным доступом|ОЗУ]], [[Графическая плата|видеокарта]] с поддержкой [[DirectX|DirectX 8]], [[Компьютерная мышь|мышь]], [[клавиатура]]; [[Windows Vista]], [[Windows XP]], [[Windows 2000]]; {{nobr|интернет-соединение}}<br />
рекомендуемые:<br />
процессор [[Pentium 4]] (3 ГГц или лучше), 1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 9, мышь, клавиатура; Windows Vista, Windows XP, Windows 2000, {{nobr|интернет-соединение}}
| input = [[клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]], [[джойстик]]
| preceded by =
| followed by =
| site = http://www.garrysmod.com/
}}
}}
'''Garry’s Mod''' ({{lang-ru|Мод Гэрри}}, {{lang-ru2|Мод Гарри}}, {{lang-ru2|Гэррис-мод}}, {{lang-ru2|Гаррис-мод}}; от имени создателя — Гарри Ньюмана, {{lang-en|Garry Newman}}), '''GMod''' — [[мод]]ификация для [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]] [[Half-Life 2]]. Это физическая «[[Линейность (компьютерные игры)#Режим песочницы|песочница]]», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком [[Source]]. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка [[Source]], который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией.
'''''Garry’s Mod''''' ({{lang-ru|Мод Гэрри}}, {{lang-ru2|Мод Гарри}}, {{lang-ru2|Гэррис-мод}}, {{lang-ru2|Гаррис-мод}}; от имени создателя — [[Гарри Ньюман]]а, {{lang-en|Garry Newman}}; сокращ. '''GMod''') — [[компьютерная игра]], физическая «[[Линейность (компьютерные игры)#Режим песочницы|песочница]]», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается [[Игровой движок|движком]] [[Source]]. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка [[Source]], который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией и воображением.


Первоначально ''Garry’s Mod'' был бесплатной модификацией, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте {{URL|http://garry.tv}} вплоть до 9 версии. С 29 ноября 2006 года ''Garry’s Mod'' стал платной игрой и распространяется через [[Steam]]. Игра использует систему обновлений Steam. Обновляется ежемесячно. Имеется общедоступная [[Бета-тестирование|Beta]]-версия для тестирования перед обновлением основной ветки игры.
Для функционирования Garry’s Mod необходима как минимум ещё одна игра на движке [[Source]] (например [[Half-Life 2]], [[Counter-Strike: Source]] или [[Portal]]). Объекты и персонажи Half-Life 2 доступны при покупке любой из них, так как входят в основной дистрибутив движка Source. Соответственно, другие игры позволяют использовать в Garry’s Mod свое содержимое.


29 июля 2009 года официально анонсированы [[Достижения (компьютерные игры)|достижения]] для ''Garry’s Mod'', 26 августа они были добавлены в обновление.
Первоначально Garry’s Mod был бесплатной модификацией, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте {{URL|http://garry.tv}} вплоть до 9 версии, которая до сих пор доступна в качестве бесплатного мода на Steam.<ref>[http://store.steampowered.com/app/90024 Garry’s Mod 9]</ref>. С 29 ноября 2006 года Garry’s Mod стал платной игрой и распространяется через [[Steam]].<ref>[http://store.steampowered.com/app/4000/ Garry’s Mod]</ref> Игра использует систему обновлений Steam.


В начале сентября 2011 Гарри Ньюман анонсировал крупнейшее обновление. В 13-м глобальном обновлении была введена поддержка мастерской Steam, переработано меню (теперь оно использует [http://www.awesomium.com/ Awesomium Framework], вместо стандартного [[Source]]-меню) и множество других изменений, в основном связанных с изменением возможностей [[Lua]]-движка.
29 июля 2009 года официально анонсированы [[Достижения (компьютерные игры)|достижения]] для Garry’s Mod, 26 августа они были добавлены через очередное обновление.


Продажи Garry’s Mod превысили 20 млн копий в сентябре 2021 года<ref>{{Cite web|lang=eng|url=https://www.pcgamer.com/garrys-mod-has-sold-20-million-copies/|title=Garry's Mod has sold 20 million copies|website=PC Gamer|date=2021-09-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20210122092644/https://ru.ign.com/everquest-next-landmark/79721/news/prodazhi-garrys-mod-prevysili-10-mln-kopii|archive-date=2021-01-22|accessdate=2020-07-15|deadlink=yes}}</ref>.
В начале сентября 2011 Гарри Ньюмен анонсировал крупнейшее обновление. Детали обновления хранятся в секрете.


== Возможности ==
== Возможности ==
С помощью Garry’s Mod можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source ([[Counter-Strike: Source|CS:S]], [[Team Fortress 2|TF2]], [[Half-Life 2|HL2]] и других игр от Valve), например, менять [[текстура (трёхмерная графика)|текстуры]], изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей и т. д. Модификация предоставляет игроку огромные просторы для творчества.
С помощью ''Garry’s Mod'' можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source (''[[Counter-Strike: Source|CS:S]]'', ''[[Counter-Strike: Global Offensive|CS:GO]]'', ''[[Team Fortress 2|TF2]]'', ''[[Half-Life 2|HL2]]'' и других игр в [[Steam]] на движке [[Source]]), например, менять [[текстура (трёхмерная графика)|текстуры]], изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей, изменять их кости, ставить в причудливые позы и т. д. Модификации предоставляют игроку огромные просторы для творчества.
Garry’s Mod 9 предоставлял несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из [[лазер]]а, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. В Garry’s Mod 10 доступны режимы: «песочница», ''Ascension'' (двумерная игра, задача в которой — добраться до определенной точки), ''Dog Fight Arcade'' (воздушные сражения), ''Fretta'', ''PropHunt'', ''Trouble in Terrorist Town''. Ранее был доступен режим гонок на арбузах, но был убран в связи с его непопулярностью. Другие игровые режимы доступны в виде отдельных скачиваемых дополнений.


''Garry’s Mod 9'' предоставлял несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из [[лазер]]а, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. В ''Garry’s Mod 10'' доступны режимы: «песочница», ''Ascension'' (двумерная игра, задача в которой — добраться до определённой точки), ''Dog Fight Arcade'' (воздушные сражения), ''Fretta'', ''PropHunt'', ''Trouble in Terrorist Town''. Ранее был доступен режим гонок на [[арбуз]]ах, но был убран в связи с его непопулярностью. Другие игровые режимы доступны в виде отдельных скачиваемых дополнений.
== История версий ==


== Разработка ==
=== Garry’s Mod ===
Первая версия была выпущена 24 декабря 2004 года
Первая версия была выпущена 24 декабря 2004 г. не более чем экспериментом в [[Source SDK]]. Игра ничем не отличалась от [[Half-Life 2]], в ней было только несколько отличающихся кнопок: создающая [[Войска Альянса (Half-Life)#Манхэк|манхэков]], добавляющая все оружие и отключающая [[искусственный интеллект]] [[Неигровой персонаж|внутриигровых персонажей]].
и являлась не более чем экспериментом в Source SDK, поэтому ничем не отличалась от ''Half-Life 2'', за исключением кнопок: создающая мэнхэков, добавляющая всё оружие и отключающая [[искусственный интеллект]] [[Неигровой персонаж|внутриигровых персонажей]]. Во второй версии, выпущенной 27 декабря 2004 года, были добавлены виды оружия из ''Half-Life 2''. Третья версия была выпущена 30 декабря 2004 года. Эту версию можно считать началом создания полноценной игры, в ней представлены настоящие эксперименты в [[Source SDK]]. В игру добавлена первая версия карты ''gm_construct'', которая используется по умолчанию по сей день. Добавлены кнопки, которые создают [[Ragdoll-физика|рэгдоллы]] и предметы, красная кнопка заменяла функцию удаления предметов ({{lang-en|Remover Tool}}). Физическая пушка тоже приобрела современный вид.


5 января 2005 года в четвёртой версии был добавлен многопользовательский режим и обновлена карта ''gm_construct''. На карте стало больше пространства: появилось место для машин, новые платформы создания предметов, например, платформа для создания блоков, которые были использованы в дополнении PhoeniX-Storms (сокр. {{lang-en2|PHX}}). Но всё же ими было трудно пользоваться с помощью примитивной физической пушки. Так же монтировка могла делать не только верёвки и сваривать предметы, а создавать ускорители (ракетные двигатели, {{lang-en|thrusters}}), что позволяло поднимать предметы в воздух без помощи физической пушки.
bind "m" "npc_create npc_manhack"
bind "z" "impulse 101"
bind "x" "ai_disable"


9 января 2005 года в пятой версии снова обновили карту: в игровой мир была добавлена вода, а небо было сделано более реалистичным ([[скайбокс]]), похожие на PHX платформы остались, но некоторые старые были убраны из-за ненадобности. В игру были добавлены два новых инструмента: инструмент рисования ({{lang-en|paint gun}}) и инструмент создания шариков ({{lang-en|balloon gun}}). Инструмент для рисования имел ограниченное количество цветов, инструмент для создания шариков мог создавать одинаковые шарики по длине верёвки и [[весомости]], различающиеся только цветом. Также в этой версии было организовано меню для создания предметов ({{lang-en|qbox}}), заменяющее пушку RPG (стреляющую предметами) и платформы.
=== Garry’s Mod 2 ===
Во второй версии 27 декабря 2004 г. было добавлено несколько инструментов:
* ''pistol'' (создаёт манхэков и сканеров),
* ''357'' (камера),
* ''gravity gun'' (управление [[Ragdoll-физика|рэгдоллами]]),
* ''physics gun'' (может замораживать предметы),
* ''crossbow'' (создаёт веревки и сварку),
* ''RPG'' (стреляет предметами).


29 января 2005 года в шестой версии добавлены меню с инструментами (лампы, шарики и [[сварка]]), окно помощи с решениями всех главных проблем и важных советов при начале игры, инструмент для создания ламп и фонарей, возможность передвижения по воздуху ({{lang-en|noclip}}), [[фейспозинг|инструмент для позирования лица]] ({{lang-en|face-posing tool}}), в котором можно изменять только лицо (делать некоторые выражения лица: поцелуй, улыбка, и т. д.). Все старые предметы были улучшены, карта приобретала современный вид. 12 февраля 2005 г. в седьмую версию внесли незначительные обновления карты и предметов, цвет луча физической пушки заменён на синий. В меню инструментов добавлены новые функции, в частности дубликатор предметов, копирующий, красящий, соединяющий и разрушающий предметы. Пополнился список предметов.
=== Garry’s Mod 3 ===
Garry’s Mod 3 был выпущен 30 декабря 2004 г. и стал более интересным. Эту версию можно считать началом создания полноценной игры, в ней представлены настоящие эксперименты в [[Source SDK]]. В игру добавлена первая версия карты ''gm_construct'' которая используется по умолчанию по сей день. Добавлены кнопки, которые создают [[Ragdoll-физика|рэгдоллы]] и предметы, красная кнопка заменяла функцию удаления предметов ({{lang-en|remover tool}}). Физическая пушка тоже приобрела современный вид.


15 февраля 2005 г., вышла восьмая версия ''Garry’s mod''. Восьмая версия модификации стала продвигаться как самостоятельная игра. Были изменены главное меню, добавлена загрузка карт и создание многопользовательского сервера, в меню добавлен менеджер дополнений (материалов и моделей). Изменён и вид меню создания предметов ({{lang-en|qbox}}), имя по умолчанию было изменено с ''Minge_Bag'' на ''MingeBag'', улучшена стандартная карта, горы в скайбоксе заменены домами. Добавлены эффекты простого изменения [[ГРИП]] ({{lang-en|simple DOF}}), [[Bloom|свечения]] ({{lang-en|bloom}}) и др. 27 ноября 2005 г. выпущена последняя версия, доступная для бесплатного скачивания (9.0.4). <!-- Некоторое количество игроков используют эту версию, но популярность её значительно меньше, особенно в отношении серверов{{нет АИ|25|06|2011}}.--> В эту версию добавлена возможность загрузки любых карт: полученных из Сети; созданных самостоятельно при помощи [[Valve Hammer Editor|Hammer Editor]] и других [[Редактор уровней|редакторов игрового содержимого]], использующих формат [[Двоичное разбиение пространства|двоичного разбиения пространства]] (файлы карт с расширением ''.bsp''); взятых из поставки других игр на движке [[Source]]. В эту версию также добавлено программирование на языке [[Lua]].
=== Garry’s Mod 4 ===
5 января 2005 г. в четвертой версии был добавлен многопользовательский режим и обновлена карта ''gm_construct''. На карте стало больше пространства: появилось место для машин, новые платформы создания предметов, например, платформа для создания блоков, которые сейчас{{когда?}} используются в дополнении PhoeniX-Storms (сокр. {{lang-en2|PHX}}). Но все же ими было трудно пользоваться с помощью примитивной физической пушки{{нет АИ|25|06|2011}}. Так же монтировка могла делать не только веревки и сваривать предметы, а создавать ускорители (ракетные двигатели, {{lang-en|thrusters}}), что позволяло поднимать предметы в воздух без помощи физической пушки.


Десятая версия, выпущенная 29 ноября 2006 г., имеет большое количество изменений по сравнению со свободной 9 версией. Для запуска модификации необходима хотя бы одна игра на [[Source]] от [[Valve]]. Обновлены библиотеки, связанные со сценарным языком Lua, переписана система модификаций, {{lang-en2|SWEP}} ({{lang-en|scripted weapons}}), {{lang-en2|SENT}} ({{lang-en|scripted entities}}). 15 января 2008 года Garry’s Mod был переведен на последнюю на тот момент сборку [[Source]] (14 версия; ранее использовался движок 7 версии), используемую в играх серии [[The Orange Box]]<ref>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1200462807|title=Обновление Garry's Mod (16.01.2008 г.)|lang=ru|access-date=2008-08-04|archive-date=2008-03-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20080317124350/http://www.hl-inside.ru/comments/?1200462807|deadlink=no}}{{v|25|6|2011}}</ref>. В 2009 году была добавлена поддержка новых игр на движке [[Source]] (например, Zeno Clash), а также изменён интерфейс игры, в частности, Q-меню. Новая версия игры, называемая ''Garry’s Mod 11'', появилась на свет 16 января, когда она была переведена на последнюю, на тот момент, версию движка Source, что появилась с выходом знаменитого [[The Orange Box|Orange Box]], куда входили ''Half-Life 2'', ''[[Half-Life 2: Episode One]]'', ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', ''[[Portal]]'' и ''[[Team Fortress 2]]''. В двенадцатой версии игры был изменён интерфейс, добавлена поддержка новых игр, что работали на движке Source и поддержка онлайн-загрузки дополнений. В игру добавили онлайновую загрузку дополнений ({{lang-en|Toybox}}). Кроме того, ''Garry’s Mod 12'' стала работать на операционной системе [[MacOS|Mac OS]]. Это произошло 23 сентября 2010. [[Гарри Ньюмен]] объявил о запуске бета-теста 13 версии — в основном на оружие, NPC и карты.
=== Garry’s Mod 5 ===
9 января 2005 г. в пятой версии снова обновили карту: в игровой мир была добавлена вода, а небо было сделано более реалистичным ([[скайбокс]]), похожие на PHX платформы остались, но некоторые старые были убраны из-за ненадобности. В игру были добавлены два новых инструмента: инструмент рисования ({{lang-en|paint gun}}) и инструмент создания шариков ({{lang-en|balloon gun}}). Инструмент для рисования имел ограниченное количество цветов, инструмент для создания шариков мог создавать одинаковые шарики по длине веревки и весомости, различающиеся только цветом. В этой версии было организовано меню для создания предметов ({{lang-en|qbox}}), заменяющее пушку RPG (стреляющую предметами) и платформы.


Сейчас в ''Garry’s Mod 13'' больше чем 1000000 модификаций. Также в ''Garry’s Mod 13'' доступен сервис [[Steam Workshop]]. Со временем Gmod перенесли на обновлённую версию движка Source, которая использовалась в играх, включённых в издание The Orange Box, что позволило создать отличную физику и более новую, современную графику.
=== Garry’s Mod 6 ===
29 января 2005 г. в шестой версии добавлены меню с инструментами (лампы, шарики и сварка), окно помощи с решениями всех главных проблем и важных советов при начале игры, инструмент для создания ламп и фонарей, возможность передвижения по воздуху ({{lang-en|noclip}}), [[фейспозинг]], в котором можно изменять только лицо (делать некоторые выражения лица: поцелуй, улыбка, и т. д.). Все старые предметы были улучшены, карта приобретала современный вид.

=== Garry’s Mod 7 ===
12 февраля 2005 г. в седьмую версию внесли незначительные обновления карты и предметов, цвет луча физической пушки заменен на синий. В меню инструментов добавлены новые функции, в частности дубликатор предметов, копирующий, красящий, соединяющий и разрушающий предметы. Пополнился список предметов.

=== Garry’s Mod 8 ===
Восьмая версия модификации стала продвигаться как полноценная игра{{нет АИ|25|06|2011}}. Были заменены главное меню (загрузка карт и создание многопользовательского сервера) и его фон, в меню добавился менеджер дополнений, позволяющий добавлять в игру материалы и модели. Изменен и вид меню создания предметов ({{lang-en|qbox}}), имя по умолчанию было изменено с ''Minge_Bag'' на ''MingeBag'', улучшена стандартная карта, горы в скайбоксе заменены домами. Добавлены эффекты простого изменения [[ГРИП]] ({{lang-en|simple DOF}}), [[Bloom|свечения]] ({{lang-en|bloom}}) и др.

=== Garry’s Mod 9 ===
27 ноября 2005 г. выпущена последняя версия, доступная для бесплатного скачивания (9.0.4). Некоторое количество игроков используют эту версию, но популярность её значительно меньше, особенно в отношении серверов{{нет АИ|25|06|2011}}. В эту версию добавлена возможность загрузки любых карт: полученных из Сети; созданных самостоятельно при помощи [[Valve Hammer Editor|Hammer Editor]] и других [[Редактор уровней|редакторов игрового содержимого]], использующих формат [[Двоичное разбиение пространства|двоичного разбиения пространства]] (файлы карт с расширением ''.bsp''); взятых из поставки других игр на движке [[Source]]. В эту версию также добавлено программирование на языке [[Lua]].

=== Garry’s Mod 10 ===
Десятая версия, выпущенная 29 ноября 2006 г., имеет большое количество изменений по сравнению со свободной 9 версией. Для запуска модификации необходима хотя бы одна игра на [[Source]] от [[Valve]]<ref name="SteamShop">{{cite web|url=http://store.steampowered.com/app/4000/|title=Garry's Mod|work=Магазин Steam}}{{v|25|6|2011}}</ref>. Обновлены библиотеки, связанные со сценарным языком Lua, переписана система модификаций, {{lang-en2|SWEP}} ({{lang-en|scripted weapons}}), {{lang-en2|SENT}} ({{lang-en|scripted entities}}). 15 января 2008 года Garry’s Mod был переведен на последнюю на тот момент сборку [[Source]] (14 версия; ранее использовался движок 7 версии), используемую в играх серии The Orange Box<ref>{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/comments/?1200462807|title=Обновление Garry's Mod (16.01.2008 г.)}}{{v|25|6|2011}}</ref>. В 2009 году была добавлена поддержка новых игр на движке [[Source]] (например, Zeno Clash), а также изменён интерфейс игры, в частности, Q-меню. Позже в игру добавили онлайновую загрузку дополнений ({{lang-en|Toybox}}). В 2010 году была представлена версия для [[Mac OS]].

=== Garry’s Mod 13 ===
Garry Newman объявил об запуске бета-тестирования проекта "Garry's Mod Beta"!
Попасть на бета-тест не так сложно. Для получения ключа у вас должно быть проведено в игре 50+ часов за две недели.
Ключи берём тут: http://account.garrysmod.com/

PS Гарри сделал другой конкурс где надо иметь более 10000 очков в toybox'е и только тогда вы получите ключ.


== Игровые режимы ==
== Игровые режимы ==
В Garry’s Mod было создано множество игровых режимов, которые разрабатываются и по сей день. Простор для создания игровых режимов был обеспечен благодаря [[SDK]] движка [[Source]] и языку программирования [[Lua]].
Для игры Garry’s Mod было разработано множество игровых режимов, разнообразивших игровой процесс:
* стандартный режим постройки ({{lang-en|SandBox}} — песочница; постройка и забавы с физическими возможностями движка),
* игровой командный режим бега ({{lang-en|DeathRun}}; цель команды бегущих — добежать до конца карты, избежав ловушек; цель команды убийц — убить бегущих, активируя ловушки),
* космический строительный режим ({{lang-en|SpaceBuild}}; необходимо построить космический корабль/станцию, исследовать космос, и при этом обогатить космический корабль/станцию системой жизнеобеспечения — {{lang-en|life support}}),
* игровой командный режим зомби ({{lang-en|Zombie Survival}}; цель команды выживающих — выжить в течение 15 минут; цель команды зомби — начав с одного зараженного в команде, за то же время заразить всех выживающих),
* игровой командный режим зомби с дополнительным вооружением ({{lang-en|ReDead}}; отличия от обычного режима зомби: возможность закупки вооружением как в [[Counter-Strike:Source]], зомби управляются искусственным интеллектом, они способны бегать,
* режим постройки бункера ({{lang-en|OnsLaught Evolved}}; по истечении времени постройки небольшого бункера из предоставленных предметов, на точках возрождения появляются враги — как правило, комбайны из [[Half-Life 2]] или охотники; убийство любого враждебного внутриигрового персонажа вознаграждается внутриигровыми деньгами на приобретение предметов для повторной постройки бункера),
* гоночный режим ({{lang-en|MelonRacer}}; нечто вроде гонок на арбузе, управляемом игроком, со множеством препятствий на гоночной трассе, об которые нужно стараться не разбить свой арбуз),
* режим постройки лодки ({{lang-en|Flood}}; каждый игрок строит лодку, и спускает ее на воду, а после прилива токсичных вод игроки пытаются уничтожить лодки других игроков; игрок не может быть убит напрямую, вместо этого нужно столкнуть его в воду; матч выигрывает последний выживший),
* режим эмулятора жизни и работы ({{lang-en|DarkRP}}, {{lang-en2|RolePlay}}; имитация процесса реальной жизни с присутствием работ повара, торговца оружием, мэра, полицейского и т. д.; на серверах могут быть и другие работы: спецназовец [[SWAT]], террорист, певец, ниндзя) — администратор сервера может легко добавлять дополнительные профессии на сервер прямо во время игры.
* режим Serious RP — более реалистичная версия Dark RP, в которой необходимо обыгрывать каждое действие игрока, имеет очень серьезные правила отсюда и название;
* режим Half-Life 2 Role Play — схож с Serious RP, но все происходит во вселенной Half-Life 2 (скорее даже ближе к старому сюжету по атмосфере), имеет еще более серьезные правила;
* расширенный ролевой режим эмулятора жизни и работы ({{lang-en|Gang Wars}}; глобально переделанный режим эмулятора, больше похожий на [[Компьютерная ролевая игра|ролевую игру]]),
* игровой командный режим охоты ({{lang-en|Prop Hunt}}; цель команды охотников — убить все вещи; цель команды вещей — становиться какой-либо вещью на выбор, и прятаться, пока кто-нибудь не убьёт; чем предмет игрока больше, тем больше у него запас здоровья, а при выстреле в предмет, не соответсвующий игроку, охотник теряет 5 очков здоровья),
* детективный режим ({{lang-en|Trouble in Terrorist Town}}, сокр. {{lang-en2|TTT}}); в течение первых 30 секунд игроки разбегаются по карте, а затем случайным образом им распределяются роли-классы: невиновный, предатель, детектив; задача детективов — вычислить всех предателей, не убив невиновных, при этом класс другого игрока может определить только детектив, о смерти другого игрока незамедлительно узнает лишь предатель, остальным необходимо найти тело и опознать его; тело убитого содержит массу информации, необходимой для поиска предателя, часть информации доступна лишь детективу; при убийстве своих уменьшается карма, а с ней и наносимый урон),
* режим [[паркур]]а ({{lang-en|Parkour}}, сокр. {{lang-en2|GPK}}; модифицированный стандартный режим постройки с измененной физикой, моделями рук и анимацией переката при прыжковых приземлениях; основная задача состоит в преодолевании препятствий при прыжках по крышам).


По информации Мастерской Steam Garry’s mod насчитывает более 5100 игровых режимов, включая постеры главного меню, контенты серверов и дополнения уже к существующим игровым режимам. Процент игровых режимов от других публикаций [[Steam Community|мастерской]] не превышает 1 % из-за большого количества дубликаций и сохранений<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://steamcommunity.com/app/4000/workshop/|title=Сообщество Steam :: Garry's Mod|website=steamcommunity.com|accessdate=2020-07-15|archive-date=2020-07-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20200714190613/https://steamcommunity.com/app/4000/workshop/|deadlink=no}}</ref>.
== Дополнения ==
Для Garry’s Mod разработано множество дополнительных модификаций и элементов игрового содержимого:


== Отзывы и продажи ==
* ''Wire Mod'' — модификация, позволяющая создавать реалистичные электронные устройства, хотя и не доведенные до реальности полностью, например турели с автонаведением, самонаводящиеся ракеты, прессы, артиллерийские орудия, бомбы с таймером, спутники-шпионы, ионные пушки(не реальные), и прочее. Оригинальная версия имеет не так уж и много возможностей, но после введения си-подобного языка программирования называемого Expressions(последняя версия под индексом 2), и появления ассемблерно-подобного языка CPU, и его под-языка GPU(графический процессор), можно было создавать действительно реалистичные устройства(впрочем, до языка [[lua]], используемого в игре, им ещё далеко). Обновляется крайне часто(почти ежедневно), имеет свой сайт, и дополняется сторонними модификациями(вроде Radio System Tools, HiSpeed entities и пр.).
Летом 2018 года благодаря уязвимости в защите Steam Web API стало известно, что точное количество пользователей сервиса [[Steam]], которые играли в игру хотя бы один раз, составляет {{nts|18576379}} человек<ref>{{cite web|author=KYLE ORLAND|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|title=Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers|subtitle=Valve plugged the hole, but important data has already escaped.|lang=en|website=[[Ars Technica]]|publisher=|date=2018-07-07|access-date=2022-04-30|archive-date=2018-07-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20180710173043/https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|deadlink=no}}</ref>.


== Скандал с Nintendo ==
* ''PhoeniX-Storms'' (сокр. ''PHX'') — дополнительный набор моделей, т. н. пропов. Последняя третья версия содержит наибольшее количество простых моделей вроде [[куб]]ов разных размеров, плоскостей(не геометрических), затем появились необычного вида детали для роботов, и как ни странно шестеренки(создание часов не за горами). Распространяется через репозиторий SVN для предыдущих версий Garry’s Mod, с 15 декабря 2010 г. входит в поставку игры. Обновлений за 2 месяца по состоянию на 29.10.2011 не было.
В апреле 2024 года компания [[Nintendo]] подала запрос об удалении аддонов, связанных с их произведениями. Facepunch Studio приняла решение удалить абсолютно все аддоны, нарушающие авторские права Nintendo, но из-за того, что их слишком много, этот процесс будет долгим, и студия также попросила создателей аддонов удалить их самостоятельно<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/news/137906/komanda-garrys-mod-nachala-udalyat-iz-svoej-masterskoj-steam-kontent-nintendo/|title=Команда Garrys Mod начала удалять из своей мастерской Steam контент Nintendo|lang=ru|website=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|access-date=2024-04-30|archive-date=2024-04-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20240430125744/https://www.igromania.ru/news/137906/komanda-garrys-mod-nachala-udalyat-iz-svoej-masterskoj-steam-kontent-nintendo/|url-status=live}}</ref>. Из-за этой ситуации в мастерской игры начали появляться аддоны, разжигающие ненависть к компании Nintendo.

* ''PC Mod'' — дополнительная модификация, позволяющая построить игроку [[персональный компьютер]], оснащаемый программами (в первых версиях были доступны только [[Блокнот (программа)|Блокнот]] и «Мой компьютер»). Не обновляется.

* ''PC Mod 2'' — дополнительная модификация, улучшенный вариант ''PC Mod'': добавлены возможность создать персональную сеть, [[Проигрыватель Windows Media]] и др. Используется в ролевой игре как возможность создания интернет-кафе. Обновления крайне редки.

* ''Space Build'' — дополнительный набор пропов и энтити (действующих объектов), позволяющих конструировать космические корабли и базы (первоначально), а впоследствии нашли свое предназначение даже в создании подводных лодок, и других устройств, имеющих внутреннее пространство. При полной установке содержит в себе модели систем жизнеобеспечения ({{lang-en|life support}}, сокр. {{lang-en2|LS}}), распределения ресурсов ({{lang-en|resource distribution}}, сокр. {{lang-en2|RD}}), топливной системы ({{lang-en|gas systems}}, сокр. {{lang-en2|GS}}) и другие, позволяющие создать различные системы, ускорители ({{lang-en|thrusters}}) и колеса ({{lang-en|wheels}}). Управляется стандартной кнопкой использования или же при помощи модификации Wire Mod. Также содержит много тулов для удобного создания кораблей(например Part Spawner сортирует пропы по спискам, и дает их создавать более удобно, а Part Assembler позволяет их соединять без лишних мучений(если бы не было, это действительно была бы огромная проблема), Door создает двери, а Lift Design Tool лифты(имеет прилично настроек)). Мод иногда обновляется!

* ''Stargate'' — глобальное дополнение с набором обширного количества моделей, рэгдоллов, оружия и пр., основанного на вымышленной научно-фантастической вселенной «[[Звёздные врата|Звёздных врат]]». Позволяет строить одноименный телепортационный механизм. Имеет также множество под-модов(Stargate replicator, stargate extras и пр.). Обновляется часто. Life Support 3 поддерживает.

* ''EasyEngine'' — дополнительная модификация, создающая реалистичные машины, точнее говоря создающая её части вроде бензобаков, двигателей, радио (музыка присутствует), и пр.. Саму модель машину по прежнему надо создавать из пропов.

* ''GCombat'' и ''GCX'' — дополнительный мод, создающий непереносимые игроком оружия и системы (энтити).

== Сообщество ==
В Garry’s Mod большая часть внутриигрового содержимого создаётся пользователями, и структура папок была спроектирована так, чтобы позволить легко устанавливать и использовать дополнения. С официального форума игры можно скачать множество пользовательских дополнений, а также получить помощь сообщества или пообщаться с создателями дополнений. На форуме также публикуются и обсуждаются внутриигровые работы для режима эмуляции жизни.

== Комиксы и любительские видеофильмы ==
Garry’s Mod очень популярен как инструмент для создания комиксов, в частности благодаря удобному позиционированию моделей{{нет АИ|25|06|2011}}. Множество других комик-стрипов публикуется на форуме игры<ref>[http://www.facepunch.com/forums/21-Comics Comics]{{ref-en}}. — Подраздел комиксов на форуме Garry’s Mod.{{v|25|6|2011}}</ref>.
Также Garry’s Mod является популярным инструментом режиссёров [[Машинима|машинимы]]. Яркими примерами являются ''The Idiots of Garry’s Mod'', ''The Leet World'', ''The Gmod Idiot Box'', ''Source Wars'', ''Civil Protection'', распространяемые видеохостингами. Также в сообществе поклонников игр Valve широко известны{{нет АИ|25|06|2011}} видеоролики наиболее профессиональной{{нет АИ|25|06|2011}} студии Lit Fuse Films: ''War of the Servers'', ''Jill’s Song'', ''Combine Nation'' и др.

Также отдельно можно отметить самостоятельных режиссёров, занимающихся видео по Team Fortress 2. В основном это тематические корометражки из жизни наёмников или действительности корпорации [[Valve]]. Все они также представлены на '''YouTube'''.

В России хорошо известна '''G-LinK Studio''', которая занимается экранизацией таких хорроров как серии игр Silent Hill и Resident Evil. Так же в портфолио студии присутствую и другие проекты, которые не относятся к этим играм (Last Memories и Land of the Dead). Основным отличием работ этой студии от других, является довольно качественная картинка, благодаря обработке видео в такой программе как Adobe After Effects, что является довольно редким явлением для машиним, даже у зарубежных студий. Работы этой студии можно найти как на YouTube, так и простым поиском в большинстве поисковиках. Так же недавно вышла новая машинима, под названием ''The Last Escape'', в которой идёт речь о молодом человеке, приступившего к ногам Альянса.

В последнее время так же набирает популярность русская студия '''.somestudio''' (Something Studio). Которая делает упор на кинематографичность в собственных проектах. Из них соответствуют качеству: ''Detective B (Детектив Б)'' и ''SuperCitizen''.

Так же стоит отметить еще одну российскую студию '''Black Box Machinima Studio'''. На YouTube и в социальной сети В контакте вы можете найти их проекты. Это музыкальные клипы, несколько короткометражек(''The Last Day'', ''Монстро Source'') и сериал ''Полураспад.''.В последнее время студия также использует обработку в After Effects, что делает их проекты более кинематографичными.

Появляется и большое количество комиксов. Среди них ''Shelter'', ''Silent Hill'', ''Десять'', ''ОНИ'' и многие другие. С ними можно ознакомиться на разных фанатских форумах или тематических группах в социальных сетях.

== Награды ==
Garry’s Mod получил четыре награды «Модификация года»:
* GameSpy — PC Mod of the Year 2005 (декабрь 2005),
* PCGamer US — Best Mod 2005 (январь 2006),
* ModDB — Mod of the Year! (январь 2006),
* [[GameGuru]] — Best Mod (апрель 2008){{нет АИ|25|06|2011}}.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания|1}}
{{примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
{{Навигация
{{Навигация
|Портал = Half-Life
|Портал = Half-Life
|Викисловарь =
|Викиучебник = Garry's Mod
|Викиучебник = Garry's Mod
|Викицитатник =
|Викитека =
|Викивиды =
|Викиновости =
|Викисклад =
|Метавики =
}}
}}
* {{official}}
* [http://garrysmod.com/ GarrysMod.com]{{ref-en}}. — Официальный сайт Garry’s Mod.
{{внешние ссылки}}
* [http://www.facepunch.com/forums/11-Garry-s-Mod Facepunch. Garry’s Mod]{{ref-en}}. — Форумы Garry’s Mod.
* [http://garrysmod.org/ GarrysMod.org]{{ref-en}}. — Архив дополнений Garry’s Mod.
* [http://garry.tv/ Garry.tv]{{ref-en}}. — Блог Гарри Ньюмана.

<!-- Внимание: обсуждения должны проходить на странице обсуждения статьи-->
{{Компьютерные игры на движке Source}}
{{Компьютерные игры на движке Source}}
{{Модификации Half-Life}}
{{compu-game-stub}}


[[Категория:Half-Life 2]]
[[Категория:Модификации Half-Life]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Steam-игры]]
[[Категория:Игры для Windows]]

[[Категория:Игры для macOS]]
[[de:Garry’s Mod]]
[[Категория:Игры для Linux]]
[[en:Garry's Mod]]
[[Категория:Игры, использующие язык Lua]]
[[es:Garry's Mod]]
[[Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры]]
[[fi:Garry’s Mod]]
[[Категория:Игры, использующие Havok]]
[[fr:Garry's Mod]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании]]
[[he:Garry's Mod]]
[[Категория:Модификации Half-Life 2]]
[[hu:Garry’s Mod]]
[[Категория:Игры-песочницы]]
[[it:Garry's Mod]]
[[ko:게리모드]]
[[nl:Garry's Mod]]
[[no:Garry's Mod]]
[[pl:Garry's Mod]]
[[pt:Garry's Mod]]
[[sv:Garry's Mod]]
[[th:แกร์รี่ส์ ม็อด]]
[[tr:Garry's Mod]]
[[zh:蓋瑞模組]]

Текущая версия от 22:57, 26 декабря 2024

Garry’s Mod
Официальный логотип игры
Официальный логотип игры
Разработчик Facepunch Studios
Издатель Valve Corporation
Дата выпуска 29 ноября 2006
Лицензия бесплатное программное обеспечение и проприетарная
Последняя версия
Жанры шутер от первого лица, песочница
Создатели
Геймдизайнер Гарри Ньюман
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux
Движок Source
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], болгарский[2], чешский[2], датский[2], нидерландский[2], финский[2], греческий[2], венгерский[2], японский[2], корейский[2], норвежский[2], польский[2], португальский[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], шведский[2], тайский[2], традиционный китайский[вд][2], турецкий[2], украинский[2] и современный иврит[вд][3]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Garry’s Mod (рус. Мод Гэрри, Мод Гарри, Гэррис-мод, Гаррис-мод; от имени создателя — Гарри Ньюмана, англ. Garry Newman; сокращ. GMod) — компьютерная игра, физическая «песочница», которая позволяет игроку манипулировать объектами и экспериментировать с физикой, реализм которой обеспечивается движком Source. Данная модификация создавалась для демонстрации обширных возможностей движка Source, который ограничивает свободу игроков только их собственной фантазией и воображением.

Первоначально Garry’s Mod был бесплатной модификацией, размещался и обновлялся разработчиком на его сайте garry.tv вплоть до 9 версии. С 29 ноября 2006 года Garry’s Mod стал платной игрой и распространяется через Steam. Игра использует систему обновлений Steam. Обновляется ежемесячно. Имеется общедоступная Beta-версия для тестирования перед обновлением основной ветки игры.

29 июля 2009 года официально анонсированы достижения для Garry’s Mod, 26 августа они были добавлены в обновление.

В начале сентября 2011 Гарри Ньюман анонсировал крупнейшее обновление. В 13-м глобальном обновлении была введена поддержка мастерской Steam, переработано меню (теперь оно использует Awesomium Framework, вместо стандартного Source-меню) и множество других изменений, в основном связанных с изменением возможностей Lua-движка.

Продажи Garry’s Mod превысили 20 млн копий в сентябре 2021 года[4].

Возможности

[править | править код]

С помощью Garry’s Mod можно проводить любые действия с объектами и персонажами из игр на движке Source (CS:S, CS:GO, TF2, HL2 и других игр в Steam на движке Source), например, менять текстуры, изменять размеры, копировать, соединять, взрывать, прикручивать колеса, изменять выражения лиц персонажей, изменять их кости, ставить в причудливые позы и т. д. Модификации предоставляют игроку огромные просторы для творчества.

Garry’s Mod 9 предоставлял несколько сетевых режимов игры: игра в футбол с помощью гравипушки, стрельба из лазера, охота на птиц (одни игроки играют за охотников, другие — за птиц), гонки на арбузах и т. д. В Garry’s Mod 10 доступны режимы: «песочница», Ascension (двумерная игра, задача в которой — добраться до определённой точки), Dog Fight Arcade (воздушные сражения), Fretta, PropHunt, Trouble in Terrorist Town. Ранее был доступен режим гонок на арбузах, но был убран в связи с его непопулярностью. Другие игровые режимы доступны в виде отдельных скачиваемых дополнений.

Разработка

[править | править код]

Первая версия была выпущена 24 декабря 2004 года и являлась не более чем экспериментом в Source SDK, поэтому ничем не отличалась от Half-Life 2, за исключением кнопок: создающая мэнхэков, добавляющая всё оружие и отключающая искусственный интеллект внутриигровых персонажей. Во второй версии, выпущенной 27 декабря 2004 года, были добавлены виды оружия из Half-Life 2. Третья версия была выпущена 30 декабря 2004 года. Эту версию можно считать началом создания полноценной игры, в ней представлены настоящие эксперименты в Source SDK. В игру добавлена первая версия карты gm_construct, которая используется по умолчанию по сей день. Добавлены кнопки, которые создают рэгдоллы и предметы, красная кнопка заменяла функцию удаления предметов (англ. Remover Tool). Физическая пушка тоже приобрела современный вид.

5 января 2005 года в четвёртой версии был добавлен многопользовательский режим и обновлена карта gm_construct. На карте стало больше пространства: появилось место для машин, новые платформы создания предметов, например, платформа для создания блоков, которые были использованы в дополнении PhoeniX-Storms (сокр. PHX). Но всё же ими было трудно пользоваться с помощью примитивной физической пушки. Так же монтировка могла делать не только верёвки и сваривать предметы, а создавать ускорители (ракетные двигатели, англ. thrusters), что позволяло поднимать предметы в воздух без помощи физической пушки.

9 января 2005 года в пятой версии снова обновили карту: в игровой мир была добавлена вода, а небо было сделано более реалистичным (скайбокс), похожие на PHX платформы остались, но некоторые старые были убраны из-за ненадобности. В игру были добавлены два новых инструмента: инструмент рисования (англ. paint gun) и инструмент создания шариков (англ. balloon gun). Инструмент для рисования имел ограниченное количество цветов, инструмент для создания шариков мог создавать одинаковые шарики по длине верёвки и весомости, различающиеся только цветом. Также в этой версии было организовано меню для создания предметов (англ. qbox), заменяющее пушку RPG (стреляющую предметами) и платформы.

29 января 2005 года в шестой версии добавлены меню с инструментами (лампы, шарики и сварка), окно помощи с решениями всех главных проблем и важных советов при начале игры, инструмент для создания ламп и фонарей, возможность передвижения по воздуху (англ. noclip), инструмент для позирования лица (англ. face-posing tool), в котором можно изменять только лицо (делать некоторые выражения лица: поцелуй, улыбка, и т. д.). Все старые предметы были улучшены, карта приобретала современный вид. 12 февраля 2005 г. в седьмую версию внесли незначительные обновления карты и предметов, цвет луча физической пушки заменён на синий. В меню инструментов добавлены новые функции, в частности дубликатор предметов, копирующий, красящий, соединяющий и разрушающий предметы. Пополнился список предметов.

15 февраля 2005 г., вышла восьмая версия Garry’s mod. Восьмая версия модификации стала продвигаться как самостоятельная игра. Были изменены главное меню, добавлена загрузка карт и создание многопользовательского сервера, в меню добавлен менеджер дополнений (материалов и моделей). Изменён и вид меню создания предметов (англ. qbox), имя по умолчанию было изменено с Minge_Bag на MingeBag, улучшена стандартная карта, горы в скайбоксе заменены домами. Добавлены эффекты простого изменения ГРИП (англ. simple DOF), свечения (англ. bloom) и др. 27 ноября 2005 г. выпущена последняя версия, доступная для бесплатного скачивания (9.0.4). В эту версию добавлена возможность загрузки любых карт: полученных из Сети; созданных самостоятельно при помощи Hammer Editor и других редакторов игрового содержимого, использующих формат двоичного разбиения пространства (файлы карт с расширением .bsp); взятых из поставки других игр на движке Source. В эту версию также добавлено программирование на языке Lua.

Десятая версия, выпущенная 29 ноября 2006 г., имеет большое количество изменений по сравнению со свободной 9 версией. Для запуска модификации необходима хотя бы одна игра на Source от Valve. Обновлены библиотеки, связанные со сценарным языком Lua, переписана система модификаций, SWEP (англ. scripted weapons), SENT (англ. scripted entities). 15 января 2008 года Garry’s Mod был переведен на последнюю на тот момент сборку Source (14 версия; ранее использовался движок 7 версии), используемую в играх серии The Orange Box[5]. В 2009 году была добавлена поддержка новых игр на движке Source (например, Zeno Clash), а также изменён интерфейс игры, в частности, Q-меню. Новая версия игры, называемая Garry’s Mod 11, появилась на свет 16 января, когда она была переведена на последнюю, на тот момент, версию движка Source, что появилась с выходом знаменитого Orange Box, куда входили Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. В двенадцатой версии игры был изменён интерфейс, добавлена поддержка новых игр, что работали на движке Source и поддержка онлайн-загрузки дополнений. В игру добавили онлайновую загрузку дополнений (англ. Toybox). Кроме того, Garry’s Mod 12 стала работать на операционной системе Mac OS. Это произошло 23 сентября 2010. Гарри Ньюмен объявил о запуске бета-теста 13 версии — в основном на оружие, NPC и карты.

Сейчас в Garry’s Mod 13 больше чем 1000000 модификаций. Также в Garry’s Mod 13 доступен сервис Steam Workshop. Со временем Gmod перенесли на обновлённую версию движка Source, которая использовалась в играх, включённых в издание The Orange Box, что позволило создать отличную физику и более новую, современную графику.

Игровые режимы

[править | править код]

В Garry’s Mod было создано множество игровых режимов, которые разрабатываются и по сей день. Простор для создания игровых режимов был обеспечен благодаря SDK движка Source и языку программирования Lua.

По информации Мастерской Steam Garry’s mod насчитывает более 5100 игровых режимов, включая постеры главного меню, контенты серверов и дополнения уже к существующим игровым режимам. Процент игровых режимов от других публикаций мастерской не превышает 1 % из-за большого количества дубликаций и сохранений[6].

Отзывы и продажи

[править | править код]

Летом 2018 года благодаря уязвимости в защите Steam Web API стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 18 576 379 человек[7].

Скандал с Nintendo

[править | править код]

В апреле 2024 года компания Nintendo подала запрос об удалении аддонов, связанных с их произведениями. Facepunch Studio приняла решение удалить абсолютно все аддоны, нарушающие авторские права Nintendo, но из-за того, что их слишком много, этот процесс будет долгим, и студия также попросила создателей аддонов удалить их самостоятельно[8]. Из-за этой ситуации в мастерской игры начали появляться аддоны, разжигающие ненависть к компании Nintendo.

Примечания

[править | править код]
  1. July 2024 Update
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Steam — 2003.
  3. https://wiki.facepunch.com/gmod/Addon_Localization
  4. Garry's Mod has sold 20 million copies (англ.). PC Gamer (7 сентября 2021). Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано из оригинала 22 января 2021 года.
  5. Обновление Garry's Mod (16.01.2008 г.). Дата обращения: 4 августа 2008. Архивировано 17 марта 2008 года. (Дата обращения: 25 июня 2011)
  6. Сообщество Steam :: Garry's Mod. steamcommunity.com. Дата обращения: 15 июля 2020. Архивировано 14 июля 2020 года.
  7. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  8. Команда Garrys Mod начала удалять из своей мастерской Steam контент Nintendo. Игромания. Дата обращения: 30 апреля 2024. Архивировано 30 апреля 2024 года.