Эта статья входит в число избранных

King’s Bounty. Легенда о рыцаре: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
оформление
 
(не показаны 164 промежуточные версии 83 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Карточка игры
| заголовок = King’s Bounty. Легенда о рыцаре
| заголовок = King’s Bounty. Легенда о рыцаре
| изображение = [[Файл:KBLoRB.jpg|260px]]
| изображение = KBLoRB.jpg
| подпись = Обложка российского издания
| подпись = Обложка игры
| разработчик = [[Katauri Interactive]]
| разработчик = [[Katauri Interactive]]
| издатели = {{флаг России}} [[1C]] <br />{{флаг ЕС|23px}} 1C EU Publishing <br />{{флаг|Весь мир}} [[Atari]]
| издатели = * [[1C]] <small>(Россия)</small>
* 1C EU Publishing <small>(Европейский союз)</small>
| дата анонса = [[5 мая]] [[2006 год в играх|2006]]<ref name="ag-anounce"/><ref name="ogl-anounce"/>
* [[Atari]]
| даты выпуска = {{флаг России}} [[25 апреля]] [[2008 год в играх|2008]]<ref name="lki-release">{{cite web|url=http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6066|title=В тридевятом королевстве|date=25 апреля 2008|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w449cEdH|archivedate=2011-01-28}}</ref><ref name="Gameland-release"/> <br />{{флаг|Весь мир}} [[23 сентября]] [[2008 год в играх|2008]]<ref name="gamespot-release">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/kingsbountythelegend/news.html?sid=6198006&mode=news|title=Shippin' Out Sept. 21-27: Brothers in Arms, Samba de Amigo|last=Мэгрино|first=Том|date=22 сентября 2008|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2009-07-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44APq1y|archivedate=2011-01-28}}</ref>
| дата анонса = 5 мая 2006<ref name="ag-anounce"/><ref name="ogl-anounce"/>
| дизайнеры = [[Гусаров, Дмитрий Владимирович|Дмитрий Гусаров]], Иван Магазинников
| даты выпуска =
| сценарист = [[Пехов, Алексей Юрьевич|Алексей Пехов]]<ref name="pehov">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/54759/Yazykovoi_terrorizm.htm|title=Языковой терроризм|last=Пегасов|first=Николай|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2009-07-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44BScb9|archivedate=2011-01-28}}</ref>
* 25 апреля {{vgy|2008}} <small>(Россия)</small><ref name="lki-release">{{cite web |url=http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6066 |title=В тридевятом королевстве |date=2008-04-25 |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2013-07-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130728220825/http://lki.ru/gamenews.php?id=6066 |deadlink=no}}</ref><ref name="Gameland-release"/>
| художник = Александр Язынин
* 23 сентября 2008<ref name="gamespot-release">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/kingsbountythelegend/news.html?sid=6198006&mode=news |title=Shippin' Out Sept. 21-27: Brothers in Arms, Samba de Amigo |author=Tom Magrino |date=2008-09-22 |publisher=[[Gamespot]] |lang=en |accessdate=2009-07-16 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44APq1y?url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/kingsbountythelegend/news.html?sid=6198006 |archivedate=2011-01-28 }}</ref>
| композиторы = Михаил Костылев, Андрей Гладков, Анастасия Панкова, Виктор Краснокутский<ref name="music"/>
| геймдизайнеры = [[Гусаров, Дмитрий Владимирович|Дмитрий Гусаров]], [[Магазинников, Иван Владимирович|Иван Магазинников]]
| платформа = [[Microsoft Windows]], [[Mac]]
| сценарист = [[Пехов, Алексей Юрьевич|Алексей Пехов]]<ref name="pehov">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/54759/Yazykovoi_terrorizm.htm |title=Языковой терроризм |author=Николай Пегасов |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-18 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44BScb9?url=http://www.igromania.ru/articles/54759/Yazykovoi_terrorizm.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>
| движок = [[TheEngine]]
| художник = Александр Язынин
| версия = 1.7
| композиторы = [[Михаил Костылев]], Андрей Гладков, Анастасия Панкова, Виктор Краснокутский<ref name="music"/>
| жанр = [[Компьютерная ролевая игра|RPG]], [[пошаговая стратегия]]
| платформа = [[Windows]], [[Macintosh|Mac]]
| режим = [[Однопользовательская игра]]
| движок = [[TheEngine]]
| рейтинги = {{ESRB|T}} <br />{{PEGI|12}}
| версия = 1.7
| носители = [[DVD]], цифровое скачивание<ref name="Gameland-release">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/news/41308/|title=«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» в продаже|date=25 апреля 2008|publisher=[[Gameland]].ru|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44CEve3|archivedate=2011-01-28}}</ref>
| жанр = [[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]], [[пошаговая стратегия]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| носители = [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]]<ref name="Gameland-release">{{cite web |url=http://www.gameland.ru/news/41308/ |title=«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» в продаже |date=2008-04-25 |publisher=[[Gameland]].ru |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2014-09-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140914063148/http://www.gameland.ru/news/41308/ |deadlink=no }}</ref>
| системные требования = [[#Разработка|См. ниже]]
| системные требования = [[#Разработка|См. ниже]]
| управление = [[Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
| сайт =http://www.kingsbounty.ru/legend/
| сайт = http://legend.kingsbounty.ru/
}}
}}
'''King’s Bounty. Легенда о рыцаре''' ({{lang-en|King's Bounty: The Legend}}, первоначально «''Легенда о рыцаре''», {{lang-en|Battlelord}}; {{lang-en|king’s bounty}} — {{lang-ru|королевская щедрость, королевская награда}}) — [[фэнтези]]йная [[компьютерная ролевая игра]] с элементами [[пошаговая стратегия|пошаговой стратегии]], [[ремейк]] [[King’s Bounty]], разработанный компанией [[Katauri Interactive]] и выпущенный компаниями [[1C]] и [[Atari]]. Релиз игры в [[Россия|России]] состоялся [[25 апреля]] [[2008 год в играх|2008 года]]<ref name="lki-release" />, в [[США]] и Европе игра вышла [[23 сентября]] того же года<ref name="gamespot-release" />.
'''King’s Bounty. Легенда о рыцаре''' ({{lang-en|King's Bounty: The Legend}}, первоначально «''Легенда о рыцаре''», {{lang-en|Battlelord}}; {{lang-en|king’s bounty}} — королевская щедрость, королевская награда) — [[фэнтези]]йная [[компьютерная ролевая игра]] с элементами [[пошаговая стратегия|пошаговой стратегии]], [[ремейк]] классической [[King’s Bounty]] 1990 года, разработанный компанией [[Katauri Interactive]] и выпущенный компаниями [[1C]] и [[Atari]]. Релиз игры в [[Россия|России]] состоялся 25 апреля [[2008 год в играх|2008 года]]<ref name="lki-release" />, в [[Соединённые Штаты Америки|США]] и Европе игра вышла 23 сентября того же года<ref name="gamespot-release" />.
[[10 апреля]] [[2009 год в играх|2009 года]] вышло продолжение игры — «''[[King's Bounty: Принцесса в доспехах]]''»<ref name="princess-release">{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/09-04-2009#18698|title=Сайты: «Принцесса в доспехах», Blood Bowl|date=9 апреля 2009|author={{comment|Nomad|Владимир Горячев}}|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2009-07-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44EFZWm|archivedate=2011-01-28}}</ref>.


10 апреля 2009 года вышло дополнение к игре — «[[King’s Bounty: Принцесса в доспехах]]»<ref name="princess-release">{{cite web |url=https://old.ag.ru//news/09-04-2009#18698 |title=Сайты: «Принцесса в доспехах», Blood Bowl |date=2009-04-09 |author=Владимир Горячев |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-16 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090925105106/http://www.ag.ru/news/09-04-2009#18698 |archivedate=2009-09-25 |lang=ru}}</ref>.
Действие игры разворачивается в [[Вымышленная вселенная|вымышленном мире]] Эндории, причём сюжет никак не связан с [[King’s Bounty|оригинальной игрой]]. Игрок выступает в роли королевского искателя сокровищ, исполняющего различные приказания короля за вознаграждения и дворянские звания.


Действие игры разворачивается в [[Вымышленная вселенная|вымышленном мире]] Эндории, причём сюжет никак не связан с [[King’s Bounty|оригинальной игрой]]. Игрок выступает в роли королевского искателя сокровищ, исполняющего приказания короля за вознаграждения и дворянские звания.
«''King’s Bounty. Легенда о рыцаре''» получила положительный отклик среди российской и большей части западной игровой прессы; средние баллы на [[Metacritic]], [[MobyGames]] и [[Game Rankings]] составили 79, 82 и 83 пункта из 100 соответственно<ref name="metacritic"/><ref name="mobygames"/><ref name="gamerankings"/>.

«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» получила положительный отклик среди российской и большей части западной игровой прессы; средняя оценка на [[Metacritic]], [[MobyGames]] и [[Game Rankings]] составила 79, 82 и 83 балла из 100 соответственно<ref name="metacritic"/><ref name="mobygames"/><ref name="gamerankings"/>.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
[[Игровой процесс]] «''Легенды о рыцаре''» построен по принципу оригинальной ''[[King’s Bounty]]''. ''King’s Bounty'' представляет собой сочетание [[компьютерная ролевая игра|ролевой игры]] и [[пошаговая стратегия|пошаговой стратегии]]<ref name="ag-preview">{{cite web|url=http://www.ag.ru/articles/previews/kings_bounty_the_legend/3589|title=Preview King's Bounty: The Legend|author={{comment|Nomad|Владимир Горячев}}|date=14 мая 2006|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w49p19Qm|archivedate=2011-01-28}}</ref>. В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с [[Неигровой персонаж|NPC]]. Если же [[протагонист]] вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.
[[Игровой процесс]] «Легенды о рыцаре» построен по принципу оригинальной ''[[King’s Bounty]]''. ''King’s Bounty'' представляет собой сочетание [[компьютерная ролевая игра|ролевой игры]] и [[пошаговая стратегия|пошаговой стратегии]]<ref name="ag-preview">{{cite web |url=https://old.ag.ru//articles/previews/kings_bounty_the_legend/3589 |title=Preview King's Bounty: The Legend |author=Владимир Горячев |date=2006-05-14 |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090313035739/http://www.ag.ru/articles/previews/kings_bounty_the_legend/3589 |archivedate=2009-03-13 |lang=ru}}</ref>.


В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с [[Неигровой персонаж|неигровыми персонажами]]. Если же игрок вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.
Игрок может управлять только одним героем. Герой движется по глобальной карте в [[Реальное время|реальном времени]], в отличие от игр серии ''[[Heroes of Might and Magic]]''<ref name="igromir2006">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/51526/IgroMir-2006.htm?art_page=4|title=Легенда о Рыцаре//ИГРОМИР 2006|last=Чечулин|first=Степан|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2009-07-18|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44GqHIz|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Перемещения по глобальной карте можно разделить на три типа: передвижение по земле, по воде и посредством порталов и транспорта. Для простого передвижения по земле не требуется никаких дополнительных средств или затрат, оно является основным способом путешествий. Для передвижения по воде нужен корабль, который можно купить только в определённых местах. Передвижение же с помощью порталов и транспорта доступно лишь в некоторых заранее подготовленных для этого местах. Порталы переносят героя мгновенно, использование же транспорта, который представлен [[корабль|кораблями]], [[дирижабль|дирижаблями]], [[поезд]]ом и [[подводная лодка|подводной лодкой]], в игровом времени может длиться до суток.


Игрок управляет только одним героем, который движется по глобальной карте в [[Реальное время|реальном времени]], в отличие от игр серии ''[[Heroes of Might and Magic]]''<ref name="igromir2006">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/51526/IgroMir-2006.htm?art_page=4 |title=Легенда о Рыцаре//ИГРОМИР 2006 |author=Степан Чечулин |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-18 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44GqHIz?url=http://www.igromania.ru/articles/51526/IgroMir-2006.htm?art_page=4 |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.
Сражения проходят на [[гексагональная решётка|разделённом на шестиугольники]] поле в походовом режиме, по принципу боёв, схожему с принципом боёв в играх серии ''[[Heroes of Might and Magic]]''. Бой делится на раунды, в каждом раунде ходят все боевые единицы, присутствующие на поле. Очерёдность ходов [[юнит]]ов определяется специальным параметром — инициативой — различным у разных боевых единиц. В свой ход боевая единица может перемещаться по полю боя в пределах своей области перемещения, ждать (доступно только в случае, если у юнита остались очки действия, при этом он перемещается в конец очереди ходов), защищаться (юнит повышает параметр «Защита» до следующего хода, но теряет возможность ходить в данном раунде), атаковать или воспользоваться умением (на атаку, а также на большинство способностей расходуются все доступные очки действия)<ref name="lki-review">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4205/|title=King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend)|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|author={{comment|Ричард Псмит|Андрей Ленский}}|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44HayWy|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
Перемещения по глобальной карте делится на три типа: передвижение по земле, по воде и посредством порталов и транспорта. Для простого передвижения по земле не требуется никаких дополнительных средств или затрат — стандартный способ путешествий. Для передвижения по воде нужен корабль, который продается только в некоторых местах. Передвижение с помощью порталов и транспорта возможно только в заранее подготовленных для этого местах. Порталы переносят героя мгновенно. Использование транспортного средства ([[корабль|корабля]], [[дирижабль|дирижабля]], [[поезд]]а и [[подводная лодка|подводной лодки]]) занимает 24 часа игрового времени.
Во время хода своего юнита герой может поддерживать свои войска или атаковать неприятеля только с помощью заклинаний или Духов Ярости. Оба действия доступны лишь один раз за раунд, если нет специального умения<ref name="lki-review"/>.


Сражения проходят на [[гексагональная решётка|разделённом шестиугольном]] поле в походовом режиме, по принципу боёв, схожему с серией ''[[Heroes of Might and Magic]]''. Бой делится на раунды. В каждом раунде ходят все боевые единицы, присутствующие на поле. Очерёдность ходов отрядов определяется специальным параметром — инициативой. В свой ход отряд может перемещаться по полю боя в пределах своей области перемещения, ждать (доступно только в случае, если у него остались очки действия, при этом он перемещается в конец очереди ходов), защищаться (отряд повышает параметр «Защита» до следующего хода, но теряет возможность ходить в данном раунде), атаковать или воспользоваться умением (на атаку, а также на большинство способностей расходуются все доступные очки действия)<ref name="lki-review">{{cite web |url=http://www.lki.ru/text.php?id=4205/ |title=King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |author=Андрей Ленский |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2009-09-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090910065020/http://www.lki.ru/text.php?id=4205%2F |deadlink=no }}</ref>.
Герой может вести с собой до пяти различных типов войск. При этом количество юнитов каждого типа определяется лидерством — параметром героя<ref name="lki-walkthrough">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4206|title=King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend)|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|author={{comment|Ричард Псмит|Андрей Ленский}}|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44JqJ9Z|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Каждый юнит имеет среди прочих характеристик и показатель количества лидерства, необходимого для управления одним таким юнитом. Если суммарное лидерство отряда больше, чем лидерство героя, то герой не может им управлять, что выражается в ограничениях в найме или же выходе из-под контроля, если отряд увеличился на поле боя (это возможно при использовании магии).
Во время хода своего отряда герой может поддерживать свои войска или атаковать неприятеля только с помощью заклинаний или Духов Ярости. Оба действия доступны лишь один раз за раунд, если нет специального умения Высшая Магия, позволяющего использовать книгу магии дважды за раунд один, два или три раза за бой, в зависимости от уровня мастерства<ref name="lki-review"/>.

Герой может вести с собой до пяти различных типов войск. При этом количество отрядов каждого типа определяется лидерством — параметром героя<ref name="lki-walkthrough">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4206 |title=King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |author=Андрей Ленский |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44JqJ9Z?url=http://www.lki.ru/text.php?id=4206 |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.
Каждый отряд имеет среди прочих характеристик и показатель количества лидерства, необходимого для управления одним таким отрядом. Если суммарное лидерство отряда больше, чем лидерство героя, то герой не может им управлять, что выражается в ограничениях в найме или же выходе из-под контроля, если отряд увеличился на поле боя (это возможно при использовании магии).


Войска нанимаются в городах или отдельных строениях за золото, которое игрок получает при выполнении заданий и за победы в сражениях, также золото можно найти на карте в виде отдельно лежащих кучек, либо же вырывать клады из-под земли (если герой находится рядом с зарытым кладом, то от клада восходит столб света).
Войска нанимаются в городах или отдельных строениях за золото, которое игрок получает при выполнении заданий и за победы в сражениях, также золото можно найти на карте в виде отдельно лежащих кучек, либо же вырывать клады из-под земли (если герой находится рядом с зарытым кладом, то от клада восходит столб света).


=== Ролевая система ===
=== Ролевая система ===
Игрок может управлять одним из трёх классов персонажей — воином, [[паладин#Образ в фэнтези|паладином]] или магом<ref name="lki-walkthrough"/>, класс выбирается при старте игры, и сменить его нельзя. Принципиальных различий в управлении персонажами разных классов нет, различаются лишь способности и дополнительные умения персонажей.
Игрок может управлять одним из трёх классов персонажей — воином, паладином или магом<ref name="lki-walkthrough"/>, класс выбирается при старте игры и сменить его нельзя. Принципиальных различий в управлении персонажами разных классов нет, различаются лишь способности и дополнительные умения персонажей.

Как и в большинстве ролевых игр, герой может развиваться, получать [[Опыт (компьютерные игры)|опыт]] и повышать свой уровень. Опыт в ''King’s Bounty'' можно получать двумя способами — выполнять задания и сражаться. При каждом повышении уровня герою предлагается увеличить одну из его характеристик — атаку, защиту (прибавляются к соответствующим параметрам отрядов), интеллект (определяет силу заклинаний), максимальное количество пунктов ярости и [[мана (игры)|маны]] (ярость используется для вызова Духов, а мана тратится на заклинания) и лидерство. Также есть отдельное дерево умений, разбитое на три составляющих — умения Силы, Духа и Магии<ref name="playground-preview">{{cite web |url=http://www.playground.ru/articles/17682/ |title=King's Bounty: Легенда о Рыцаре. Золотой век российского геймдева |date=2007-07-19 |author=Mumby |publisher=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100331004813/http://www.playground.ru/articles/17682/ |archivedate=2010-03-31 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>.


Как и в большинстве ролевых игр, герой может развиваться, получать [[Опыт (компьютерные игры)|опыт]] и повышать свой уровень. Опыт в ''King’s Bounty'' можно получать двумя способами — выполнять задания и сражаться. При каждом повышении уровня герою предлагается увеличить одну из его характеристик — атаку, защиту (прибавляются к соответствующим параметрам юнитов), интеллект (определяет силу заклинаний), максимальное количество пунктов ярости и [[мана (игры)|маны]] (ярость используется для вызова Духов, а мана тратится на заклинания) и лидерство. Также есть отдельное дерево умений, разбитое на три составляющих — умения Силы, Духа и Магии<ref name="playground-preview">{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/17682/|title=King's Bounty: Легенда о Рыцаре. Золотой век российского геймдева|date=19 июля 2007|author=Mumby|publisher=[[PlayGround.ru]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44KdPLf|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Для изучения каждого умения требуется определённое количество рун определённого типа, а также, в большинстве случаев, выученные другие умения<ref name="lki-walkthrough"/>. Сами разработчики сравнивают систему навыков с деревом умений из ''[[Diablo (компьютерная игра)|Diablo]]''<ref name="diary2">{{cite web|url=http://files.games.1c.ru/kingsbounty/press/PC_GAMES_04_2007_Diaries.pdf|title=Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть вторая|last=Магазинников|first=Иван|publisher=[[PC Игры]]||lang=ru|accessdate=2009-07-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149Vd5JC|archivedate=2011-08-20}}</ref>.
Для изучения каждого умения требуется определённое количество рун определённого типа, а также, в большинстве случаев, выученные другие умения<ref name="lki-walkthrough"/>. Сами разработчики сравнивают систему навыков с деревом умений из ''[[Diablo (компьютерная игра)|Diablo]]''<ref name="diary2">{{cite web|url=http://files.games.1c.ru/kingsbounty/press/PC_GAMES_04_2007_Diaries.pdf |title=Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть вторая |author=Иван Магазинников |publisher=[[PC Игры]] |accessdate=2009-07-16 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6149Vd5JC?url=http://download.softclub.ru/pub/kingsbounty/press/PC_GAMES_04_2007_Diaries.pdf |archivedate=2011-08-19 |lang=ru}}</ref>.


Руны в игре бывают трёх типов — руны Силы, Духа и Магии, каждый тип соответствует одному из деревьев умений и одному из классов (Сила — воин, Дух — паладин, Магия — маг). Руны герой может получать в награду за выполнение заданий, при повышении уровня, находить на карте, а также находить в сундуках на поле боя<ref name="lki-seans">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4909|title=King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Сеанс практической магии|last=Яковенко|first=Александр|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44NWt5d|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Также руны можно покупать, достигнув определённой точки в развитии сюжета, но делать это можно только в одном месте.
Руны в игре бывают трёх типов — руны Силы, Духа и Магии, каждый тип соответствует одному из деревьев умений и одному из классов (Сила — воин, Дух — паладин, Магия — маг). Руны герой может получать в награду за выполнение заданий, при повышении уровня, находить на карте, а также находить в сундуках на поле боя<ref name="lki-seans">{{cite web |url=http://www.lki.ru/text.php?id=4909 |title=King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Сеанс практической магии |author=Александр Яковенко |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2011-09-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110912200118/http://www.lki.ru/text.php?id=4909 |deadlink=no }}</ref>.
Также руны можно покупать, достигнув определённой точки в развитии сюжета, но делать это можно только в одном месте.


Также на характеристики и способности героя могут влиять [[артефакт]]ы, жёны и дети<ref name="lki-walkthrough"/>. Каждый артефакт занимает один из специальных слотов — шлем, щит, плащ и пр. Некоторые артефакты обладают «моралью», которая зависит от разных факторов — параметров героя, состава его армии, его поведения и&nbsp;т.&nbsp;д. Если «мораль» артефакта упадёт ниже определённого порога, то он прекращает действовать и его надо «усмирять» — сражаться с его хранителями<ref name="ag-preview"/>.
Также на характеристики и способности героя могут влиять артефакты (уникальные предметы), жёны и дети<ref name="lki-walkthrough"/>. Каждый артефакт занимает один из специальных слотов — шлем, щит, плащ и пр. Некоторые артефакты обладают «моралью», которая зависит от разных факторов — параметров героя, состава его армии, его поведения и так далее. Если «мораль» артефакта упадёт ниже определённого порога, то он прекращает действовать и его надо «усмирять» — сражаться с его хранителями<ref name="ag-preview"/>.


Детей герою может рожать жена, для этого нужно выбрать соответствующую реплику при диалоге с ней. Всего в игре предусмотрено шесть различных жён, доступ к которым открывается по мере прохождения, при этом одновременно у героя может быть лишь одна из них. Каждая жена обладает своим [[бонус]]ом, а также даёт четыре дополнительных ячейки для ношения артефактов<ref name="igromania-review">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/56291/Kings_Bounty_Legenda_o_rycare.htm|title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре|last=Курган|first=Георгий|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44PIlYV|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Но если завести ребёнка, то он вместе с постоянным бонусом навсегда занимает ячейку. Если же развестись с женой, то она забирает с собой содержимое своих слотов, будь то артефакты или дети, и пятую часть денежного состояния героя<ref name="lki-review"/>.
Детей герою может рожать жена, для этого нужно выбрать соответствующую реплику при диалоге с ней. Всего в игре предусмотрено шесть различных жён, доступ к которым открывается по мере прохождения, при этом одновременно у героя может быть лишь одна из них. Каждая жена обладает своим бонусом, а также даёт четыре дополнительных ячейки для ношения артефактов<ref name="igromania-review">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/56291/Kings_Bounty_Legenda_o_rycare.htm |title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре |author=Георгий Курган |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44PIlYV?url=http://www.igromania.ru/articles/56291/Kings_Bounty_Legenda_o_rycare.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.
Но если завести ребёнка, то он вместе с постоянным бонусом навсегда занимает ячейку. Если же развестись с женой, то она забирает с собой содержимое своих слотов, будь то артефакты или дети, и пятую часть денежного состояния героя<ref name="lki-review"/>.


=== Шкатулка Ярости ===
=== Шкатулка Ярости ===
Строка 59: Строка 71:
|image2=[http://www.gameland.ru/filestorage/000099/efs098173/king's-bounty-the-legend_41.jpg Слиим]
|image2=[http://www.gameland.ru/filestorage/000099/efs098173/king's-bounty-the-legend_41.jpg Слиим]
|image3=[http://www.igromania.ru/upload/iblock/198/1222cb/sc_1280x1024.jpg Лина]
|image3=[http://www.igromania.ru/upload/iblock/198/1222cb/sc_1280x1024.jpg Лина]
|image4=[http://www.igromania.ru/upload/iblock/198/a02119/sc_1280x1024.jpg Жнец]}}
|image4=[http://www.igromania.ru/upload/iblock/198/a02119/sc_1280x1024.jpg Жнец]
}}
С определённого сюжетного момента протагонист получает доступ к Шкатулке ярости и четырём Ду́хам Ярости (также Ду́хи Войны<ref name="diary1">{{cite web|url=http://files.games.1c.ru/kingsbounty/press/PC_GAMES_02_2007_Diaries.pdf|title=Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть первая|last=Магазинников|first=Иван|publisher=[[PC Игры]]||lang=ru|accessdate=2009-07-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149XdM2t|archivedate=2011-08-20}}</ref>), вызываемым с помощью шкатулки.
С определённого сюжетного момента протагонист получает доступ к Шкатулке ярости и четырём Ду́хам Ярости (также Ду́хи Войны<ref name="diary1">{{cite web|url=http://files.games.1c.ru/kingsbounty/press/PC_GAMES_02_2007_Diaries.pdf |title=Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть первая |author=Иван Магазинников |publisher=[[PC Игры]] |accessdate=2009-07-16 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6149XdM2t?url=http://download.softclub.ru/pub/kingsbounty/press/PC_GAMES_02_2007_Diaries.pdf |archivedate=2011-08-19 |lang=ru}}</ref>), вызываемым с помощью шкатулки.
* ''Зерок'' — дух камня,
* ''Зерок'' — дух камня, становится доступен самым первым, является самым слабым из духов<ref name="igromania-bj">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/55560/Kings_Bounty_Legenda_o_rycare.htm|title=Большое путешествие|last=Чечулин|first=Степан|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44Q3SWL|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
* ''Слиим'' — болотный дух.
* ''Слиим'' — болотный дух,
* ''Лина'' — дух льда, первоначально — грозы<ref name="igromania-bj"/>.
* ''Лина'' — дух льда, первоначально — грозы.
* ''Жнец'' (от прозвища смерти {{lang-en|Grim Reaper}} — «Мрачный Жнец») — дух времени, представленный в виде [[Образ смерти|скелета в балахоне с косой]].
* ''Жнец'' (от прозвища смерти {{lang-en|Grim Reaper}} — «Мрачный Жнец») — дух времени, представленный в виде [[Образ смерти|скелета в балахоне с косой]].
Каждый дух становится доступен после выполнения отдельного задания. Духи ярости так же, как и герой, могут повышать свой уровень, при этом они могут учить новые приёмы, либо совершенствовать имеющиеся<ref name="ag-review">{{cite web|url=http://www.ag.ru/reviews/kings_bounty_the_legend|title=Рецензия на King's Bounty: The Legend|last=Фомин|first=Константин|date=29 апреля 2008|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w4GSF1Vs|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Всего у каждого духа четыре умения, которые он может применять на поле боя. На их использование тратится ярость — параметр, накапливаемый во время боя и понижающийся в остальное время. Духов нельзя использовать во время битв с [[Босс (компьютерные игры)|боссами]]<ref name="igromania-bj"/>.
Каждый дух становится доступен после выполнения отдельного задания. Духи ярости так же, как и герой, могут повышать свой уровень, при этом они могут учить новые приёмы, либо совершенствовать имеющиеся<ref name="ag-review">{{cite web |url=http://www.ag.ru/reviews/kings_bounty_the_legend |title=Рецензия на King's Bounty: The Legend |author=Константин Фомин |date=2008-04-29 |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2011-10-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111031154911/http://www.ag.ru/reviews/kings_bounty_the_legend |deadlink=no }}</ref>.
Всего у каждого духа четыре умения, которые он может применять на поле боя. На их использование тратится ярость — параметр, накапливаемый во время боя и понижающийся в остальное время (но его уровень можно повысить и на карте, с помощью специального артефакта). Духов нельзя использовать во время битв с [[Босс (компьютерные игры)|боссами]].


=== Магия ===
=== Магия ===
В отличие от игр серии ''[[Heroes of Might and Magic]]'', в '' King’s Bounty'' отсутствует «походная» [[магия]], все доступные в игре заклинания предназначены для использования в сражениях.
В отличие от игр серии ''[[Heroes of Might and Magic]]'', в ''King’s Bounty'' отсутствует «походная» [[магия]], все доступные в игре заклинания предназначены для использования в сражениях.
Магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения<ref name="lki-magic">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4817|title=King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Долгий путь к вершинам магии|last=Василенок|first=Денис|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44QoAWZ|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
Магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения<ref name="lki-magic">{{cite web |url=http://www.lki.ru/text.php?id=4817 |title=King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Долгий путь к вершинам магии |author=Денис Василенок |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2011-07-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110709082750/http://www.lki.ru/text.php?id=4817 |deadlink=no }}</ref>.
Во всех школах присутствуют [[заклинания]], наносящие урон противнику, заклинания, понижающие характеристики вражеских юнитов, и заклинания, повышающие характеристики своих юнитов. На применение заклинаний тратится мана, её количество зависит от конкретного заклинания. Мана восстанавливается как вне боя, так и во время (для этого нужно специальное умение), скорость зависит от навыков героя, кроме того, полный запас маны герой получает при посещении специальных источников на глобальной карте.
Во всех школах присутствуют [[заклинания]], наносящие урон противнику, заклинания, понижающие характеристики вражеских юнитов, и заклинания, повышающие характеристики своих юнитов. На применение заклинаний тратится мана, её количество зависит от конкретного заклинания. Мана восстанавливается как вне боя, так и во время (для этого нужно специальное умение или артефакты), скорость зависит от навыков героя, кроме того, полный запас маны герой получает при посещении специальных источников на глобальной карте.


Игрок может применять заклинания как из своей книги магии, так и из отдельных свитков, при этом каждый свиток можно использовать лишь единожды. В книгу магии заклинания можно добавлять также из свитков, при этом надо тратить отдельный ресурс — магические кристаллы<ref name="crpg-review">{{cite web|url=http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2287|title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре - И сказка стала былью (Обзор)|date=22 апреля 2008|last=Куляев|first=Александр|publisher=[[CRPG.ru]]|lang=ru|accessdate=2009-07-15}}</ref>. Кроме того, за те же магические кристаллы можно улучшать доступные в книге магии заклинания, повышая их вплоть до третьего уровня<ref name="ag-review"/>.
Игрок может применять заклинания как из своей книги магии, так и из отдельных свитков, при этом каждый свиток можно использовать лишь единожды. В книгу магии заклинания можно добавлять также из свитков, при этом надо тратить отдельный ресурс — магические кристаллы<ref name="crpg-review">{{cite web |url=http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2287 |title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре - И сказка стала былью (Обзор) |date=2008-04-22 |author=Александр Куляев |publisher=[[CRPG.ru]] |accessdate=2009-07-15 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080424063551/http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2287|archivedate=2008-04-24 |lang=ru}}</ref>.
Кроме того, за те же магические кристаллы можно улучшать доступные в книге магии заклинания, повышая их вплоть до третьего уровня<ref name="ag-review"/>.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
[[Файл:King’sBountyScreenshot.jpg|thumb|300px|Гигантская черепаха — единственный [[босс (компьютерные игры)|босс]], с которым игрок обязан сражаться; двое других — [[кракен]] и гигантский паук — объекты второстепенных заданий]]
[[Файл:King’sBountyScreenshot.jpg|thumb|300px|Гигантская черепаха — единственный [[босс (компьютерные игры)|босс]], с которым игрок обязан сражаться; двое других — [[кракен]] и гигантский паук — объекты второстепенных заданий]]
В «''Легенде о рыцаре''» присутствует только один режим игры — сюжетная [[Игровая кампания|кампания]]. При этом в кампании отсутствует разделение на миссии, как, например, в «''[[Ведьмак (игра)|Ведьмаке]]''». Сюжет подаётся в виде неозвученнных диалогов героя с персонажами, озвучка в игре встречается лишь единожды — во вступлении. Продвигаясь по сюжету, игрок получает [[титул]]ы, дающие прибавку к его лидерству.
В «Легенде о рыцаре» присутствует только один режим игры — сюжетная [[Игровая кампания|кампания]]. История подаётся в виде неозвученных диалогов героя с персонажами, озвучивание в игре встречается лишь единожды — во вступлении. Продвигаясь по сюжету, игрок получает титулы, дающие прибавку к его лидерству.


Игра начинается с того, что [[протагонист]] должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя [[сокровища|сокровищ]], охотника на [[дракон]]ов или истребителя [[нечисть|нечисти]]. В качестве одного из испытаний герою предстоит спасать от дракона манекен принцессы<ref name="igromania-review"/>.
Игра начинается с того, что протагонист должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя сокровищ, охотника на драконов или истребителя нечисти. В качестве одного из испытаний герою предстоит спасать от дракона манекен принцессы<ref name="igromania-review"/>.
Вне зависимости от деятельности игрока он получит титул королевского искателя сокровищ.
Вне зависимости от действий игрока он получит титул королевского искателя сокровищ.


Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, [[абдикация|отрёкшемуся от престола]], и доставлять специальные грузы. После выполнения третьего задания в руки к герою попадает [[#Шкатулка Ярости|шкатулка ярости]]<ref name="lki-walkthrough"/>.
Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, [[абдикация|отрёкшемуся от престола]], и доставлять специальные грузы. После выполнения третьего задания в руки к герою попадает [[#Шкатулка Ярости|шкатулка ярости]]<ref name="lki-walkthrough"/>.


После этого король даёт герою задание разузнать, что происходит на одном из подконтрольных островов. Герой летит туда на дирижабле и встречается с [[орки|орочьим]] [[шаман]]ом, управляющим огромной [[черепаха|черепахой]] — первым из трёх [[босс (компьютерные игры)|боссов]] в игре. После победы над черепахой герою даётся поручение отправиться на [[архипелаг]] Острова Свободы, контролируемый [[пират]]ами, чтобы получить карты шахт, требующиеся из-за грядущей войны с королевством [[гном]]ов Кордаром. Карты эти находятся у пирата по имени Счастливчик Джеймс. У него в шахтах трудятся рабы-гномы. По возвращении в Дарион герой рассказывает королю об этом, и тот постановляет разобраться с этим, поскольку [[рабство]] в Дарионе запрещено. Следы приводят к барону Ахею, выкупившему пограничные между Дарионом и Кордаром Крейстонские шахты, который и развязал войну между гномами и людьми. Когда игрок побеждает войска Ахея, король Марк поручает доставить [[мирный договор]] королю гномов. Герой отправляется в Кордар, но король гномов Торн Дигор не верит в добрые намерения людей и просит отбить замок, в котором живёт его сын, от захвативших его демонов. Только после этого он соглашается подписать договор<ref name="lki-walkthrough"/>.
После этого король даёт герою задание разузнать, что происходит на одном из подконтрольных островов. Герой летит туда на дирижабле и встречается с орочьим шаманом, управляющим огромной черепахой — первым из трёх [[босс (компьютерные игры)|боссов]] в игре. После победы над черепахой герою даётся поручение отправиться на архипелаг Острова Свободы, контролируемый пиратами, чтобы получить карты шахт, требующиеся из-за грядущей войны с королевством гномов Кордаром. Карты эти находятся у пирата по имени Счастливчик Джеймс. У него в шахтах трудятся рабы-гномы. По возвращении в Дарион герой рассказывает королю об этом, и тот постановляет разобраться с этим, поскольку рабство в Дарионе запрещено. Следы приводят к барону Ахею, выкупившему пограничные между Дарионом и Кордаром — Крейстонские шахты, который и развязал войну между гномами и людьми. Когда игрок побеждает войска Ахея, король Марк поручает доставить мирный договор королю гномов. Герой отправляется в Кордар, но король гномов Торн Дигор не верит в добрые намерения людей и просит отбить замок, в котором живёт его сын, от захвативших его демонов. Только после этого он соглашается подписать договор<ref name="lki-walkthrough"/>.


Когда герой возвращается к королю Марку, тот сообщает ему, что за время его отсутствия [[эльфы]] похитили [[принц]]ессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию. Там он узнаёт, что королева эльфов Фиолетта потеряла рассудок, потому что её душу похитил предводитель [[нежить|нежити]] Карадор. Чтобы вернуть королеву к жизни, герой с помощью книги мёртвых отправляется в [[загробный мир]], представляющий собой отражение Эллинии. После победы над Карадором к Фиолетте возвращается разум, и герой узнаёт, что принцессу забрали орки на свой [[континент]] Мурок. Морской дороги туда нет, и по воздуху добраться туда тоже невозможно, единственный путь лежит через магический [[лабиринт]] Хааса, запечатанный несколько [[век]]ов назад. Ключ от лабиринта находился у гномов, но, когда герой приходит за ним к Торн Дигору, тот сообщает, что ключ был похищен во время нашествия демонов. Герой спускается в самые нижние шахты и через портал попадает в мир демонов, где и находит ключ от лабиринта. Пройдя через лабиринт Хааса, представляющий собой сложную систему [[портал]]ов, герой попадает в Мурок, на континент орков. После сражения с предводителем орков один из шаманов рассказывает герою, что принцесса Амели — божественный ребёнок, и что её слёзы обладают особым эффектом. Герой заставляет орков отвезти его туда, где они держат принцессу, и те доставляют его туда на Архалёте — огромной летающей машине<ref name="lki-walkthrough"/>.
Когда герой возвращается к королю Марку, тот сообщает ему, что за время его отсутствия эльфы похитили принцессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию. Там он узнаёт, что королева эльфов Фиолетта потеряла рассудок, потому что её душу похитил предводитель нежити Карадор. Чтобы вернуть королеву к жизни, герой с помощью книги мёртвых отправляется в загробный мир, представляющий собой отражение Эллинии. После победы над Карадором к Фиолетте возвращается разум, и герой узнаёт, что принцессу забрали орки на свой остров Мурок. Морской дороги туда нет, и по воздуху добраться туда тоже невозможно, единственный путь лежит через магический лабиринт Хааса, запечатанный несколько веков назад. Ключ от лабиринта находился у гномов, но когда герой приходит за ним к Торн Дигору, тот сообщает, что ключ был похищен во время нашествия демонов. Герой спускается в самые нижние шахты и через портал попадает в мир демонов, где и находит ключ от лабиринта. Пройдя через лабиринт Хааса, представляющий собой сложную систему порталов, герой попадает в Мурок, на континент орков. После сражения с предводителем орков один из шаманов рассказывает герою, что принцесса Амели — божественный ребёнок, и что её слёзы обладают особым эффектом. Герой заставляет орков отвезти его туда, где они держат принцессу, и те доставляют его туда на Архалёте — огромной летающей машине<ref name="lki-walkthrough"/>.


Герой оказывается на голове огромной черепахи, которая держит на себе мир — Эндорию. На её голове герой находит Амели, но тут на него нападают драконы во главе с драконом Хаасом, организовавшим похищение принцессы. После победы над ними герой забирает принцессу и возвращает её отцу. В знак благодарности король присваивает ему титул Искателя Миров.
Герой оказывается на голове огромной черепахи, которая держит на себе мир — Эндорию. На её голове герой находит Амели, но тут на него нападают драконы во главе с драконом Хаасом, организовавшим похищение принцессы. После победы над ними герой забирает принцессу и возвращает её отцу. В знак благодарности король присваивает ему титул Искателя Миров.


== Пасхальные яйца ==
== Пасхальные яйца ==
В «''Легенду о рыцаре''» разработчики встроили большое количество [[пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальных яиц]]:
В «Легенду о рыцаре» разработчики встроили большое количество [[пасхальное яйцо (виртуальное)|пасхальных яиц]]:
* Имя главного героя игры — Билл Гилберт — это псевдоним культового [[хакер]]а, прославившегося взломом игр для [[ZX-Spectrum]] в 80—90-х годах, и оставлявшего в них свой автограф в виде строчки «Cracked by Bill Gilbert». Имя известно преимущественно в России и Восточной Европе, поскольку именно здесь были актуальны взломанные игры, сам хакер, скрывающийся за псевдонимом Билл Гилберт, предположительно житель Польши<ref>{{cite web|url=http://speccy.info/Bill_Gilbert|title=Bill Gilbert|publisher=speccy.info|lang=ru|accessdate=2010-03-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44UYpAy|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
* Имя главного героя игры — Билл Гилберт — это псевдоним [[хакер]]а, прославившегося взломом игр для [[ZX Spectrum]] в 1980—90-х годах и оставлявшего в них свой автограф в виде строчки «Cracked by Bill Gilbert». Имя известно преимущественно в России и Восточной Европе, поскольку именно здесь были актуальны взломанные игры; сам хакер, скрывающийся за псевдонимом Билл Гилберт, по некоторым источникам житель Польши<ref>{{cite web |url=http://www.zxpress.ru/article.php?id=1204 |title=Тихая сенсация или тайна Била Гилберта раскрыта |date=1998-09-26 |publisher=zxpress.ru |accessdate=2015-08-16 |lang=ru |archive-date=2015-04-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150405235455/http://zxpress.ru/article.php?id=1204 |deadlink=no }}</ref>.
* Одним из второстепенных персонажей игры является художник Алекс Артист, утверждающий, что он служил мастеру Катауро. Это имя является [[никнейм]]ом Александра Язынина — главного художника Katauri Entertainment<ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4530|title=Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend)|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-08-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44VQoma|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Имя одного из детей, которые могут родиться у главного героя, — Айвен — является ником [[геймдизайнер]]а Ивана Магазинникова<ref name="eegg">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/56601/Kody_po_Kings_Bounty_Legenda_o_rycare_chitatelskie_pashalki.htm|title=Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки)|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2009-08-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44WCObU|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
* Одним из второстепенных персонажей игры является художник Алекс Артист, утверждающий, что он служил мастеру Катауро. Это имя является [[никнейм]]ом Александра Язынина — главного художника Katauri Interactive<ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4530 |title=Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-08-06 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44VQoma?url=http://www.lki.ru/text.php?id=4530 |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>. Имя одного из детей, которые могут родиться у главного героя, — Айвен — является ником [[геймдизайнер]]а [[Магазинников, Иван Владимирович|Ивана Магазинникова]]<ref name="eegg">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/56601/Kody_po_Kings_Bounty_Legenda_o_rycare_chitatelskie_pashalki.htm |title=Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки) |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-08-06 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44WCObU?url=http://www.igromania.ru/articles/56601/Kody_po_Kings_Bounty_Legenda_o_rycare_chitatelskie_pashalki.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.
* Также в ''King’s Bounty'' содержатся несколько намёков на предыдущий проект разработчиков — [[дилогия|дилогию]] «''Космические рейнджеры''»: среди гербов, которые может выбрать себе игрок, присутствует иконка игры, один из второстепенных персонажей употребляет в своей речи распространённую фразу из этой игры, а имена людей-[[лягушки|лягушек]] сходны с именами космических пиратов<ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4526|title=Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend)|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-08-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44XIWMp|archivedate=2011-01-28}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/56409/Kody_po_Kings_Bounty_Legenda_o_rycare_chitatelskie_pashalki.htm|title=Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки)|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2009-08-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44Y4ivl|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Кроме того, в игре присутствует торговец Лью Клисан (клисаны — раса из ''Космических рейнджеров''), а при убийстве одного из персонажей на экран выводится надпись, почти идентичная сообщению о гибели героя в «''[[Космические рейнджеры|Космических рейнджерах]]''»<ref name="eegg"/>.
* Также в ''King’s Bounty'' содержатся несколько намёков на предыдущий проект разработчиков — [[дилогия|дилогию]] «[[Космические рейнджеры]]»: среди гербов, которые может выбрать себе игрок, присутствует иконка игры, один из второстепенных персонажей употребляет в своей речи распространённую фразу из этой игры, а имена людей-[[лягушка|лягушек]] сходны с именами космических пиратов<ref>{{cite web |url=http://www.lki.ru/text.php?id=4526 |title=Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-08-06 |lang=ru |archive-date=2011-12-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111219121925/http://lki.ru/text.php?id=4526 |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/56409/Kody_po_Kings_Bounty_Legenda_o_rycare_chitatelskie_pashalki.htm |title=Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки) |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-08-06 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44Y4ivl?url=http://www.igromania.ru/articles/56409/Kody_po_Kings_Bounty_Legenda_o_rycare_chitatelskie_pashalki.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>. Кроме того, в игре присутствует торговец Лью Клисан (клисаны — раса из «Космических рейнджеров»), а при убийстве одного из персонажей на экран выводится надпись, почти идентичная сообщению о гибели героя в «[[Космические рейнджеры|Космических рейнджерах]]»<ref name="eegg"/>.
* Согласно одному из второстепенных заданий герою нужно поймать [[Говорун|птицу Говорун]], улетевшую от хозяина — прямой намёк на творчество [[Кир Булычёв|Кира Булычёва]].
* Согласно одному из второстепенных заданий герою нужно поймать [[Говорун|птицу Говорун]], улетевшую от хозяина — прямой намёк на творчество [[Кир Булычёв|Кира Булычёва]].
* Среди имён детей встречаются [[google|Гуглик]] и [[Гэндальф]]<ref name="eegg"/><ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4802|title=Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend)|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-08-06|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44YpPdE|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
* Среди имён детей встречаются [[Google (поисковая система)|Гуглик]] и [[Гэндальф]]<ref name="eegg"/><ref>{{cite web |url=http://www.lki.ru/text.php?id=4802 |title=Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-08-06 |lang=ru |archive-date=2011-11-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111125004309/http://lki.ru/text.php?id=4802 |deadlink=no }}</ref>.
* После выполнения одного из заданий герой получает в награду волшебный [[замок (строение)|замок]], в котором делают ремонт два [[гремлин]]а: Рамш и Джамш. В диалогах с ними содержатся намёки на [[Наша Russia#Равшан и Джамшуд|Равшана и Джамшуда]] — персонажей скетчкома «[[Наша Russia]]».
* На Островах Свободы живут пираты Билл Килл (аллюзия на фильм «[[Убить Билла]]») и Билл Мюррей (имя [[Билл Мюррей|американского актёра]])<ref name="eegg"/>.
* На Островах Свободы живут пираты Билл Килл (аллюзия на фильм «[[Убить Билла]]») и Билл Мюррей (имя [[Билл Мюррей|американского актёра]])<ref name="eegg"/>.
* В животе гигантской рыбы в Подземном Море можно найти гнома-философа по имени Умдар Диген, который прославился тем, что жил в бочке. Это аллюзия на знаменитого античного мыслителя [[Диоген]]а<ref name="lki-magic"/>.
* В начале игры, среди списка гербов, которые может выбрать себе игрок, присутствует герб «Iron fist» (Айронфист) — династия Айронфистов правила королевствами Энрот и [[Эрафия]] в играх серии ''[[Heroes of Might and Magic]]''.


== Разработка и поддержка ==
== Разработка и поддержка ==
Строка 107: Строка 121:
|platform1=[[Microsoft Windows]]
|platform1=[[Microsoft Windows]]
|os1=[[Windows XP]]/[[Windows Vista|Vista]]
|os1=[[Windows XP]]/[[Windows Vista|Vista]]
|cpu1= 2,6 [[гигагерц|GHz]]
|cpu1=2,6 [[гигагерц|ГГц]]
|cpu1rec=3,2 [[гигагерц|GHz]]
|cpu1rec=3,2 [[гигагерц|ГГц]]
|gpu1=128 [[мегабайт|Mb]]
|gpu1=128 [[мегабайт|МБ]]
|gpu1rec=256 [[мегабайт|Mb]]
|gpu1rec=256 [[мегабайт|МБ]]
|memory1=1 [[гигабайт|Gb]]
|memory1=1 [[гигабайт|ГБ]]
|memory1rec=2 [[гигабайт|Gb]]
|memory1rec=2 [[гигабайт|ГБ]]
|hdspace1= 5,5 [[гигабайт|Gb]]
|hdspace1=5,5 [[гигабайт|ГБ]]
|media1=[[DVD]]
|media1=[[DVD]]
|input1=[[компьютерная мышь]], [[клавиатура]]
|input1=[[компьютерная мышь]], [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]]
}}
}}
Разработка «''Легенды о Рыцаре''» началась в [[2004 год в играх|2004 году]], во время [[бета-тест]]а «''[[Космические рейнджеры 2|Космических рейнджеров 2]]''»<ref name="diary1"/><ref name="igromania-skazka">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/48074/Legenda_o_rycare_Skazka_na_zavtra.htm|title=Сказка на завтра|last=Александров|first=Андрей|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44ZbZrB|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Тогда игра называлась просто ''Легенда о рыцаре'', английским названием было ''Battlelord''.
Разработка «Легенды о Рыцаре» началась в 2004 году, во время бета-теста «[[Космические рейнджеры 2|Космических рейнджеров 2]]»<ref name="diary1"/><ref name="igromania-skazka">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/48074/Legenda_o_rycare_Skazka_na_zavtra.htm |title=Сказка на завтра |author=Андрей Александров |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44ZbZrB?url=http://www.igromania.ru/articles/48074/Legenda_o_rycare_Skazka_na_zavtra.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.
Тогда игра называлась просто «Легенда о рыцаре», английским названием было ''Battlelord''.


Анонс состоялся [[5 мая]] [[2006 год в играх|2006]]<ref name="ag-anounce">{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/05-05-2006#16133|title=Легенда о героическом рыцаре|date=5 мая 2006|publisher=[[Absolute Games]]|author={{comment|Nomad|Владимир Горячев}}|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/615yhDJIc|archivedate=2011-08-21}}</ref><ref name="ogl-anounce">{{cite web|url=http://ogl.ru/news/read.php?news_id=1049230012|title=Были рейнджеры - стали рыцари|date=5 мая 2006|author=xtreamfury|publisher=OGL.ru|lang=ru|accessdate=2009-07-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149cxlW6|archivedate=2011-08-20}}</ref> .
Анонс состоялся 5 мая 2006 года<ref name="ag-anounce">{{cite web |url=https://old.ag.ru//news/05-05-2006#16133 |title=Легенда о героическом рыцаре |date=2006-05-05 |publisher=[[Absolute Games]] |author=Владимир Горячев |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120924155547/http://www.ag.ru/news/05-05-2006#16133 |archivedate=2012-09-24 |lang=ru}}</ref><ref name="ogl-anounce">{{cite web |url=http://ogl.ru/news/read.php?news_id=1049230012 |title=Были рейнджеры - стали рыцари |date=2006-05-05 |author=xtreamfury |publisher=OGL.ru |accessdate=2009-07-13 |archiveurl=https://archive.today/20130417101425/http://ogl.ru/news/2006/05/05/1049230012 |archivedate=2013-04-17 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>.
[[31 октября]] того же года состоялось открытие официального сайта игры, который был тогда расположен по адресу battlelord.ru<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/30-10-2006#16646|title=Сайты: "Легенда о рыцаре"|date=30 октября 2006|publisher=[[Absolute Games]]|author={{comment|Nomad|Владимир Горячев}}|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/615yjeYHD|archivedate=2011-08-21}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/gamenews.php?id=2424|title=«Легенда о рыцаре» - в сети|date=31 октября 2006|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44aMOMO|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Игра была представлена на первом «[[Игромир]]е», проходившем [[4 ноября|4]] и [[5 ноября]] 2006 года в [[Москва|Москве]]. ''«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»'' тогда написала:
31 октября того же года состоялось открытие официального сайта игры, который был тогда расположен по адресу battlelord.ru<ref>{{cite web |url=https://old.ag.ru//news/30-10-2006#16646 |title=Сайты: "Легенда о рыцаре" |date=2006-10-30 |publisher=[[Absolute Games]] |author=Владимир Горячев |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090305130308/http://www.ag.ru/news/30-10-2006#16646 |archivedate=2009-03-05 |lang=ru}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.lki.ru/gamenews.php?id=2424 |title=«Легенда о рыцаре» - в сети |date=2006-10-31 |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111219122059/http://lki.ru/gamenews.php?id=2424 |archivedate=2011-12-19 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>.
Игра была представлена на первом «[[Игромир]]е», проходившем 4 и 5 ноября 2006 года в [[Москва|Москве]]. «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» тогда написала:
{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}
На сегодняшний день «''Легенда о рыцаре''» видится одним из самых перспективных отечественных проектов. Очевидно, что игру делают увлечённые и талантливые люди, способные сработать не очередной клон, а исполненное атмосферы приключение.
На сегодняшний день «Легенда о рыцаре» видится одним из самых перспективных отечественных проектов. Очевидно, что игру делают увлечённые и талантливые люди, способные сработать не очередной клон, а исполненное атмосферы приключение.
{{конец цитаты|источник=<ref name="igromir2006"/>}}
{{конец цитаты|источник=журнал «Игромания»<ref name="igromir2006"/>}}


В марте [[2007 год в играх|2007 года]] [[1С]] удалось приобрести права на бренд ''King’s Bounty'', и игра была переименована<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/28-03-2007#16920|title=Королевская щедрость|date=28 марта 2007|publisher=[[Absolute Games]]|author={{comment|Nomad|Владимир Горячев}}|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/615ylj10s|archivedate=2011-08-21}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3388|title=Легенду переименовали|date=28 марта 2007|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44b8ZMF|archivedate=2011-01-28}}</ref>. В связи с этим официальный сайт также переехал на новый адрес — kingsbounty.ru<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/news/35960/|title=«Легенда о рыцаре» из идейного наследника превратилась в официального|last=Бобров|first=Вадим|date=30 марта 2007|publisher=[[Gameland]].ru|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44bujJr|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Благодаря новому названию игра привлекла внимание зарубежной игровой прессы<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/776/776508p1.html|title=King's Bounty Returns|last=Голдстейн|first=Хилари|date=28 марта 2007|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44dluvo|archivedate=2011-01-28}}</ref>. После этого право на издание игры в Северной Америке приобрела [[Atari]]<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/news/36261/|title=«1C» идет на Запад|last=Бобров|first=Вадим|date=25 апреля 2007|publisher=[[Gameland]].ru|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44f4XiY|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Сами разработчики заявили, что, предлагая в качестве одного из вариантов названия ''King’s Bounty'', не ожидали, что 1С удастся получить права на торговую марку<ref name="diary3">{{cite web|url=http://files.games.1c.ru/kingsbounty/press/PC_GAMES_06_2007_Diaries.pdf|title=Дневники разработчиков. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Часть третья|last=Магазинников|first=Иван|publisher=[[PC Игры]]||lang=ru|accessdate=2009-07-16|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149jCBdn|archivedate=2011-08-20}}</ref>.
В марте 2007 года [[1С]] удалось приобрести права на бренд ''King’s Bounty'', и игра была переименована<ref>{{cite web |url=https://old.ag.ru//news/28-03-2007#16920 |title=Королевская щедрость |date=2007-03-28 |publisher=[[Absolute Games]] |author=Владимир Горячев |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130601174145/http://www.ag.ru/news/28-03-2007#16920 |archivedate=2013-06-01 |lang=ru}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.lki.ru/gamenews.php?id=3388 |title=Легенду переименовали |date=2007-03-28 |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2011-12-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111219121904/http://lki.ru/gamenews.php?id=3388 |deadlink=no }}</ref>.
В связи с этим официальный сайт также переехал на новый адрес — kingsbounty.ru<ref>{{cite web |url=http://www.gameland.ru/news/35960/ |title=«Легенда о рыцаре» из идейного наследника превратилась в официального |author=Вадим Бобров |date=2007-03-30 |publisher=[[Gameland]].ru |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2009-09-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090911124417/http://www.gameland.ru/news/35960/ |deadlink=no }}</ref>.
Благодаря новому названию игра привлекла внимание зарубежной игровой прессы<ref>{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/776/776508p1.html |title=King's Bounty Returns |author=Hilary Goldstein |date=2007-03-28 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44dluvo?url=http://pc.ign.com/articles/776/776508p1.html |archivedate=2011-01-28 }}</ref>.
После этого право на издание игры в Северной Америке приобрела [[Atari]]<ref>{{cite web |url=http://www.gameland.ru/news/36261/ |title=«1C» идет на Запад |author=Вадим Бобров |date=2007-04-25 |publisher=[[Gameland]].ru |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2009-09-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090911155508/http://www.gameland.ru/news/36261/ |deadlink=no }}</ref>.
Сами разработчики заявили, что, предлагая в качестве одного из вариантов названия ''King’s Bounty'', не ожидали, что 1С удастся получить права на торговую марку<ref name="diary3">{{cite web|url=http://files.games.1c.ru/kingsbounty/press/PC_GAMES_06_2007_Diaries.pdf |title=Дневники разработчиков. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Часть третья |author=Иван Магазинников |publisher=[[PC Игры]] |accessdate=2009-07-16 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6149jCBdn?url=http://download.softclub.ru/pub/kingsbounty/press/PC_GAMES_06_2007_Diaries.pdf |archivedate=2011-08-19 |lang=ru}}</ref>.

В апреле того же года «Легенда о рыцаре» получила приз от прессы на пятой [[КРИ (конференция)|Конференции разработчиков компьютерных игр]]<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/54596/Reportazh_s_KRI_2007.htm |title=КРИ 2007 |author=Александр Кузьменко, Андрей Александров, Георгий Курган, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий, Светлана Карачарова |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44gr6Yp?url=http://www.igromania.ru/articles/54596/Reportazh_s_KRI_2007.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.
В том же году 1С привезли ''King’s Bounty'' на [[Electronic Entertainment Expo|E3]]<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/kingsbountythelegend/news.html?sid=6194657&mode=all |title=E3 2008: King's Bounty: The Legend Late-Game Impressions |author=Joe Dodson |date=2008-07-17 |publisher=[[Gamespot]] |lang=en |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6149m1dmy?url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/kingsbountythelegend/news.html?sid=6194657 |archivedate=2011-08-20}}</ref>. Обозреватель [[IGN]] тогда написал:


В апреле того же года «''Легенда о рыцаре''» получила приз от прессы на пятой [[КРИ|Конференции разработчиков компьютерных игр]]<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/54596/Reportazh_s_KRI_2007.htm|title=КРИ 2007|author=Александр Кузьменко, Андрей Александров, Георгий Курган, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий, Светлана Карачарова|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44gr6Yp|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
В том же году 1С привезли ''King’s Bounty'' на [[Electronic Entertainment Expo|E3]]<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/kingsbountythelegend/news.html?sid=6194657&mode=all|title=E3 2008: King's Bounty: The Legend Late-Game Impressions|last=Додсон|first=Джо|date=17 июля 2008|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149m1dmy|archivedate=2011-08-20}}</ref>. Обозреватель ''[[IGN]]'' тогда написал:
{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}
[Игра] смешивает исследования в реальном времени с пошаговой боевой системой в стиле RPG, выделяющейся из мириадов наштампованных клонов [[World of Warcraft]]. Она не станет самой красивой или оригинальной ролевой игрой, но если вы до сих пор помните оригинальную King’s Bounty или просто хотите пошаговую тактическую ролевую игру, то она может прийтись вам по вкусу.
[Игра] смешивает исследования в реальном времени с пошаговой боевой системой в стиле RPG, выделяющейся из мириадов наштампованных клонов [[World of Warcraft]]. Она не станет самой красивой или оригинальной ролевой игрой, но если вы до сих пор помните оригинальную King’s Bounty или просто хотите пошаговую тактическую ролевую игру, то она может прийтись вам по вкусу.
{{oq|en|The RPG adventure blends real-time exploration with a turn-based combat system for a throwback style of RPG that stands out from the myriad World of Warcraft clones that have sprung up out of the woodworks. It isn't the most beautiful or original RPG on the way, but if you still have fond memories of the original King's Bounty or just want a turn-based tactical RPG, then it just might appeal to your tastes.}}
{{oq|en|The RPG adventure blends real-time exploration with a turn-based combat system for a throwback style of RPG that stands out from the myriad World of Warcraft clones that have sprung up out of the woodworks. It isn't the most beautiful or original RPG on the way, but if you still have fond memories of the original King's Bounty or just want a turn-based tactical RPG, then it just might appeal to your tastes.}}
{{конец цитаты|источник=<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/804/804593p1.html|title=E3 2007: King's Bounty: The Legend First Look|last=Брадвиг|first=Эрик|date=12 июля 2007|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44hbtF6|archivedate=2011-01-28}}</ref>}}
{{конец цитаты|источник=IGN<ref>{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/804/804593p1.html |title=E3 2007: King's Bounty: The Legend First Look |author=Erik Brudvig |date=2007-07-12 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44hbtF6?url=http://pc.ign.com/articles/804/804593p1.html |archivedate=2011-01-28 }}</ref>}}
[[Файл:King's Bounty girl (1869371662).jpg|thumb|Стенд King’s Bounty на «Игромире» 2007]]
В ноябре игра снова была представлена на «Игромире» и получила награду «Игра выставки» от редакции «Игромании»<ref name="igromir2007">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/55348/Reportazh_s_vystavki_IgroMir.htm|title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре//Игромир 2007|last=Чечулин|first=Степан|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2009-07-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44itdhG|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
Редакция игрового портала ''[[Absolute Games]]'' при подведении итогов 2007 года назвала ''King’s Bounty'' «возможной лучшей игрой 2008 года»<ref name="best2007">{{cite web|url=http://top.ag.ru/museum/2007/|title=Номинация «Возможная лучшая игра 2008 года»|publisher=[[Absolute Games]]|lang=ru|accessdate=2009-07-21|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44jeLRQ|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
В ноябре игра снова была представлена на «Игромире» и получила награду «Игра выставки» от редакции «Игромании»<ref name="igromir2007">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/55348/Reportazh_s_vystavki_IgroMir.htm |title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре//Игромир 2007 |author=Степан Чечулин |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-21 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44itdhG?url=http://www.igromania.ru/articles/55348/Reportazh_s_vystavki_IgroMir.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.
Редакция игрового портала [[Absolute Games]] при подведении итогов 2007 года назвала ''King’s Bounty'' «возможной лучшей игрой 2008 года»<ref name="best2007">{{cite web |url=http://top.ag.ru/museum/2007/ |title=Номинация «Возможная лучшая игра 2008 года» |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-21 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44jeLRQ?url=http://top.ag.ru/museum/2007/ |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.


На КРИ 2008 игра была представлена в номинациях «лучшая игра», «лучший игровой дизайн», «лучшая графика», «лучшая ролевая игра» и «лучшая приключенческая игра»<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/news/41231/|title=КРИ-2008: Номинанты КРИ Awards|date=18 апреля 2008|publisher=[[Gameland]].ru|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44kzUGS|archivedate=2011-01-28}}</ref>; из них победила в «лучшей игре», «лучшем игровом дизайне» и «лучшей ролевой игре», при этом «''Легенде о рыцаре''» также достался «приз зрительских симпатий»<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/news/41248/|title=КРИ-2008: Победители КРИ Awards|date=21 апреля 2008|publisher=[[Gameland]].ru|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44mq0Uy|archivedate=2011-01-28}}</ref>, а глава [[Katauri Interactive]] Дмитрий Гусаров получил приз от прессы<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/21-04-2008#17949|title=Итоги «KРИ Awards 2008»|date=21 апреля 2008|publisher=[[Absolute Games]]|author={{comment|Nomad|Владимир Горячев}}|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/615ynmzZC|archivedate=2011-08-21}}</ref>.
На КРИ 2008 игра была представлена в номинациях «лучшая игра», «лучший игровой дизайн», «лучшая графика», «лучшая ролевая игра» и «лучшая приключенческая игра»<ref>{{cite web |url=http://www.gameland.ru/news/41231/ |title=КРИ-2008: Номинанты КРИ Awards |date=2008-04-18 |publisher=[[Gameland]].ru |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2011-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110818195849/http://www.gameland.ru/news/41231 |deadlink=no }}</ref>; из них победила в «лучшей игре», «лучшем игровом дизайне» и «лучшей ролевой игре», при этом «Легенде о рыцаре» также достался «приз зрительских симпатий»<ref>{{cite web |url=http://www.gameland.ru/news/41248/ |title=КРИ-2008: Победители КРИ Awards |date=2008-04-21 |publisher=[[Gameland]].ru |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2009-09-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090909164720/http://www.gameland.ru/news/41248/ |deadlink=no }}</ref>, а глава [[Katauri Interactive]] Дмитрий Гусаров получил приз от прессы<ref>{{cite web |url=https://old.ag.ru//news/21-04-2008#17949 |title=Итоги «КРИ Awards 2008» |date=2008-04-21 |publisher=[[Absolute Games]] |author=Владимир Горячев |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130530080356/http://www.ag.ru/news/21-04-2008#17949 |archivedate=2013-05-30 |lang=ru}}</ref>.


За время разработки дата выхода «''Легенды о рыцаре''» менялась несколько раз. Первоначально планировалось, что игра должна будет выйти в начале 2007 года<ref name="igromir2006"/>, потом выпуск сдвинули на зиму того же года<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/54596/Reportazh_s_KRI_2007.htm|title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре//КРИ 2007|last=Карачарова|first=Светлана|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44obsxW|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Игровой портал ''[[Gameland]].ru'' даже включил «''Легенду о рыцаре''» в список самых ожидаемых игр 2007 года для [[PC]]<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/specials/35103/|title=Самые ожидаемые игры 2007: PC|last=Бобров|first=Вадим|date=31 января 2007|publisher=[[Gameland]].ru|lang=ru|accessdate=2009-08-03|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44pMbU6|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Позже дата выхода была перенесена на 2008 год<ref name="igromir2007"/>. 29 февраля 2008 года разработчики объявили, что игра отправится в печать 31 марта и выйдет 18 апреля<ref>{{cite web|url=http://ogl.ru/news/read.php?news_id=1049233163|title=King’s Bounty: Названа дата выхода|date=4 марта 2008|author=Zayac|publisher=OGL.ru|lang=ru|accessdate=2009-07-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149p5FeT|archivedate=2011-08-20}}</ref>. Но в итоге ''King’s Bounty'' отправилась в печать 14 апреля<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30556/Rozhdenie_legendy.htm|title=Рождение легенды|last=Чаплюк|first=Андрей|date=14 апреля 2008|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44rn5PK|archivedate=2011-01-28}}</ref> и вышла в России 25 апреля<ref name="lki-release"/><ref name="Gameland-release"/>.
За время разработки дата выхода «Легенды о рыцаре» менялась несколько раз. Первоначально планировалось, что игра должна будет выйти в начале 2007 года<ref name="igromir2006"/>, потом выпуск сдвинули на зиму того же года<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/54596/Reportazh_s_KRI_2007.htm |title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре//КРИ 2007 |author=Светлана Карачарова |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44obsxW?url=http://www.igromania.ru/articles/54596/Reportazh_s_KRI_2007.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.
Игровой портал [[Gameland]].ru включил «Легенду о рыцаре» в список самых ожидаемых игр 2007 года для [[PC]]<ref>{{cite web |url=http://www.gameland.ru/specials/35103/ |title=Самые ожидаемые игры 2007: PC |author=Вадим Бобров |date=2007-01-31 |publisher=[[Gameland]].ru |accessdate=2009-08-03 |lang=ru |archive-date=2011-11-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111129101423/http://gameland.ru/specials/35103/ |deadlink=no }}</ref>.
Позже дата выхода была перенесена на 2008 год<ref name="igromir2007"/>. 29 февраля 2008 года разработчики объявили, что игра отправится в печать 31 марта и выйдет 18 апреля<ref>{{cite web |url=http://ogl.ru/news/read.php?news_id=1049233163 |title=King’s Bounty: Названа дата выхода |date=2008-03-04 |author=Zayac |publisher=OGL.ru |accessdate=2009-07-13 |archiveurl=https://archive.today/20120712090046/http://ogl.ru/news/2008/03/04/1049233163 |archivedate=2012-07-12 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>.
Но в итоге ''King’s Bounty'' отправилась в печать 14 апреля<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30556/Rozhdenie_legendy.htm |title=Рождение легенды |author=Андрей Чаплюк |date=2008-04-14 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w44rn5PK?url=http://www.igromania.ru/news/30556/Rozhdenie_legendy.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref> и вышла в России 25 апреля<ref name="lki-release"/><ref name="Gameland-release"/>.

Перед выпуском англоязычной версии игры в [[США]] была выпущена [[демоверсия]], хотя русскоязычная демоверсия не выпускалась<ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6527|title=Легенда на пробу|date=16 сентября 2008|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44sYMlx|archivedate=2011-01-28}}</ref>. Англоязычная версия ''King’s Bounty'' вышла 23 сентября 2008 года<ref name="gamespot-release" />.
Перед выпуском англоязычной версии игры в [[Соединённые Штаты Америки|США]] была выпущена [[демоверсия]], хотя русскоязычная демоверсия не выпускалась<ref>{{cite web |url=http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6527 |title=Легенда на пробу |date=2008-09-16 |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2010-05-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100516144340/http://www.lki.ru/gamenews.php?id=6527 |deadlink=no }}</ref>. Англоязычная версия ''King’s Bounty'' вышла 23 сентября 2008 года<ref name="gamespot-release" />.


=== Патчи ===
=== Патчи ===
Некоторые рецензенты в обзорах к игре обратили внимание на небольшое количество [[баг]]ов, некоторые из которых осложняли прохождение<ref name="lki-review"/><ref name="ag-review"/><ref name="3dnews"/>.
Некоторые рецензенты в обзорах к игре обратили внимание на небольшое количество [[Программная ошибка|багов]], некоторые из которых осложняли прохождение<ref name="lki-review"/><ref name="ag-review"/><ref name="3dnews"/>.
Первый [[патч]] к игре, обновляющий её до версии 1.1, вышел ещё за три дня до официального релиза — 22 апреля 2008 года<ref name="patches">{{cite web|url=http://www.kingsbounty.ru/legend/patches.php|title=Патчи|publisher=kinsbounty.ru|lang=ru|accessdate=2009-09-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44tL2yP|archivedate=2011-01-28}}</ref>. В день выпуска вышел патч 1.2, за ним последовали 1.3.1, 1.4, 1.5, 1.6, 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3, 1.6.4 и 1.7. Начиная с патча 1.6, в игре отключена защита [[StarForce]]. Большинство из них касались исправлений ошибок, корректировки баланса и изменений в квестах, лишь патч 1.6.3 добавил в игру [[чит-код]]ы и возможность запуска в dev-режиме, предназначенном для разработчиков [[мод]]ов<ref name="patches"/>. Патчи скачиваются либо с сайтов разработчика или издателя, либо автоматически с помощью встроенных в игру средств.
Первый [[патч]] к игре, обновляющий её до версии 1.1, вышел ещё за три дня до официального релиза — 22 апреля 2008 года<ref name="patches">{{cite web |url=http://www.kingsbounty.ru/legend/patches.php |title=Патчи |website=kinsbounty.ru |accessdate=2009-09-26 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100815095430/http://kingsbounty.ru/legend/patches.php |archivedate=2010-08-15 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>.
В день выпуска вышел патч 1.2, за ним последовали патчи вплоть до 1.7. Начиная с патча 1.6, в игре отключена защита [[StarForce]]. Большинство из них касались исправлений ошибок, корректировки баланса и изменений в квестах, лишь патч 1.6.3 добавил в игру [[чит-код]]ы и возможность запуска в dev-режиме, предназначенном для разработчиков [[Модификация (компьютерные игры)|модификаций]]<ref name="patches"/>. Патчи скачиваются либо с сайтов разработчика или издателя, либо автоматически с помощью встроенных в игру средств.

{| class="wikitable"
! width=13%|Дата
! Версия
! Основные изменения
|-
| 22 апреля 2008
| 1.1
| Исправления в работе заклинаний, в диалогах, квестах и [[интерфейс]]е, перебалансировка
|-
| 25 апреля 2008
| 1.2
| Исправление некоторых критических [[баг]]ов, дополнения в интерфейсе, поддержка большего количества разрешений экрана
|-
| 16 мая 2008
| 1.3.1
| Расширение функциональности интерфейса, исправления в квестах, заклинаниях и характеристиках существ
|-
| 23 мая 2008
| 1.4
| Исправления в квестах, заклинаниях, характеристеках существ и работе активных объектов на карте приключений
|-
| 5 июня 2008
| 1.5
| Перебалансировка характеристик артефактов, существ, заклинаний и умений Духов ярости, а также навыков героя и уровней сложности
|-
| 2 сентября 2008
| 1.6.3
| Изменения в интерфейсе и балансе, добавление [[чит-код]]ов dev-режима
|-
| 9 сентября 2008
| 1.6.4
| Мелкие исправления
|-
| 25 ноября 2008
| 1.7
| Характеристики приёмов Духов ярости, таланты и умения существ
|}


== Игровой движок ==
== Игровой движок ==
{{main|TheEngine}}
{{main|TheEngine}}
«''Легенда о рыцаре''» использует [[игровой движок|движок]] [[TheEngine]], разработанный [[воронеж]]ской студией [[Skyfallen Entertainment]]. Со времени своего появления в [[2002 год в играх|2002 году]] он использовался во всех проектах Skyfallen, а также в играх «''[[Санитары подземелий (игра)|Санитары подземелий]]''», «''[[Не время для драконов (компьютерная игра)|Не время для драконов]]''» и «''[[Кодекс войны]]''»<ref>{{cite web|url=http://www.dtf.ru/project/info.php?id=790|title=TheEngine|publisher=[[DTF.ru]]|lang=ru|accessdate=2009-09-26|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w44uno96|archivedate=2011-01-28}}</ref>. В ''King’s Bounty'' использовалась изменённая версия этого движка.
«Легенда о рыцаре» использует [[игровой движок|движок]] [[TheEngine]], разработанный [[воронеж]]ской студией [[Skyfallen Entertainment]]. Со времени своего появления в [[2002 год в играх|2002 году]] он использовался во всех проектах Skyfallen, а также в играх «[[Санитары подземелий (игра)|Санитары подземелий]]», «[[Не время для драконов (компьютерная игра)|Не время для драконов]]» и «[[Кодекс войны]]»<ref>{{cite web |url=http://www.dtf.ru/project/info.php?id=790 |title=TheEngine |website=[[DTF.ru]] |accessdate=2009-09-26 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110519053416/http://dtf.ru/project/info.php?id=790 |archivedate=2011-05-19 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>.

По утверждению [[геймдизайнер]]а Ивана Магазинникова, его пришлось очень сильно изменять и дорабатывать, а некоторые аспекты были переписаны заново под нужды игры. При этом разработчики заявили, что выбрали именно этот движок по предложению издателя — 1С<ref>{{cite web|url=http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2071|title=Легенда о рыцаре - Интервью с разработчиками. Часть вторая.|last=Куляев|first=Александр|date=6 июля 2006|publisher=[[CRPG.ru]]|lang=ru|accessdate=2009-09-26}}</ref>.
В ''King’s Bounty'' использовалась изменённая версия этого движка. По утверждению [[геймдизайнер]]а Ивана Магазинникова, его пришлось очень сильно изменять и дорабатывать, а некоторые аспекты были переписаны заново под нужды игры. При этом разработчики заявили, что выбрали именно этот движок по предложению издателя — 1С<ref>{{cite web |url=http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2071 |title=Легенда о рыцаре - Интервью с разработчиками. Часть вторая |author=Александр Куляев |date=2006-07-06 |website=[[CRPG.ru]] |accessdate=2009-09-26 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060714173745/http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2071|archivedate=2006-07-14 |lang=ru}}</ref>.


== Саундтрек ==
== Саундтрек ==
{{external media
{{external media
|topic=Музыка из игры
|topic = Музыка из игры
|audio1=[http://www.kingsbounty.ru/legend/music/the_legend.mp3 Тема главного меню]
|audio1 = [http://legend.kingsbounty.ru/music/the_legend.mp3 Тема главного меню]
|audio2=[http://www.kingsbounty.ru/legend/music/siege.mp3 Тема Осады]
|audio2 = [http://legend.kingsbounty.ru/music/siege.mp3 Тема Осады]
|audio3=[http://www.kingsbounty.ru/legend/music/dungeon.mp3 Цитадель]
|audio3 = [http://legend.kingsbounty.ru/music/dungeon.mp3 Цитадель]
|audio4=[http://www.kingsbounty.ru/legend/music/under_the_shadow_of_the_oak.mp3 В тени Древа]}}
|audio4 = [http://legend.kingsbounty.ru/music/under_the_shadow_of_the_oak.mp3 В тени Древа]
}}
Долгое время после анонса игры разработчики не давали никакой информации о [[музыка в компьютерных играх|музыкальном сопровождении игры]]. Лишь через год после анонса стало известно, что музыку будут писать Андрей Гладков и [[Виктор Краснокутский]] из [[калининград]]ской студии [[TriHorn Productions]], ранее работавшей над [[саундтрек]]ами к играм ''[[Восхождение на трон]]'', ''[[Не время для драконов (компьютерная игра)|Не время для драконов]]'' и ''[[Кодекс войны]]''<ref>{{cite web|url=http://www.crpg.ru/article.php?sid=11193|title=King's Bounty: Легенда о Рыцаре - О музыке|last=Куляев|first=Александр|date=9 мая 2007|publisher=[[CRPG.ru]]|lang=ru|accessdate=2009-08-05}}</ref>. Через некоторое время стало известно, что кроме [[TriHorn Productions]] над саундтреком трудится независимый композитор Михаил Костылев, пишущий под [[псевдоним]]ом «Lind Erebros»<ref>{{cite web|url=http://www.crpg.ru/article.php?sid=11501|title=King's Bounty. Легенда о рыцаре - Новая эксклюзивная мелодия из игры на CRPG.ru|last=Куляев|first=Александр|date=28 января 2008|publisher=[[CRPG.ru]]|lang=ru|accessdate=2009-08-05}}</ref>. Также участие в написании музыки приняла Анастасия Панкова из [[TriHorn Productions]]<ref name="music">{{cite web|url=http://www.kingsbounty.ru/legend/music.php|title=Музыка|publisher=Kingsbounty.ru|lang=ru|accessdate=2009-08-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w4508hnI|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
Долгое время после анонса игры разработчики не давали никакой информации о [[музыка в компьютерных играх|музыкальном сопровождении игры]]. Лишь через год после анонса стало известно, что музыку будет писать [[Виктор Краснокутский]] из [[калининград]]ской студии [[TriHorn Productions]], ранее работавшей над [[саундтрек]]ами к играм «[[Восхождение на трон]]», «[[Не время для драконов (компьютерная игра)|Не время для драконов]]» и «[[Кодекс войны]]»<ref>{{cite web |url=http://www.crpg.ru/article.php?sid=11193 |title=King's Bounty: Легенда о Рыцаре - О музыке |author=Александр Куляев |date=2007-05-09 |website=[[CRPG.ru]] |accessdate=2009-08-05 |deadlink=1 |lang=ru}}{{Недоступная ссылка|date=2018-05|bot=InternetArchiveBot }}</ref>.
Через некоторое время стало известно, что кроме [[TriHorn Productions]] над саундтреком трудится независимый композитор [[Lind Erebros|Михаил Костылев]], пишущий под псевдонимом Lind Erebros<ref>{{cite web |url=http://www.crpg.ru/article.php?sid=11501 |title=King's Bounty. Легенда о рыцаре - Новая эксклюзивная мелодия из игры на CRPG.ru |author=Александр Куляев |date=2008-01-28 |website=[[CRPG.ru]] |accessdate=2009-08-05 |deadlink=1 |lang=ru}}{{Недоступная ссылка|date=2018-05|bot=InternetArchiveBot }}</ref>.
Также участие в написании музыки приняла Анастасия Панкова из [[TriHorn Productions]]<ref name="music">{{cite web |url=http://www.kingsbounty.ru/legend/music.php |title=Музыка |website=Kingsbounty.ru |accessdate=2009-08-05 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120211024945/http://www.kingsbounty.ru/legend/music.php |archivedate=2012-02-11 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>.
{{врезка
{{врезка
|Заголовок=В тени Древа
|Заголовок=В тени Древа
|Содержание=Все композиции в игре, кроме одной, исполняются [[симфонический оркестр|симфоническим оркестром]] без каких либо дополнений. И лишь одна из них (В тени Древа) включает пятистишье, написанное композитором Михаилом Костылевым и исполняемое певицей Еленой Романовой:
|Содержание=Все композиции в игре, кроме одной, исполняются [[симфонический оркестр|симфоническим оркестром]] без каких-либо дополнений. И лишь одна из них («В тени Древа») включает пятистишье, написанное композитором Михаилом Костылевым и исполняемое певицей Еленой Романовой:
<poem>«Ветер с ветвей сорвёт,
<poem>«Ветер с ветвей сорвёт,
Вдаль листья унесёт,
Вдаль листья унесёт,
Развеет над землёй…
Развеет над землёй…
Кто в душе с весной,
Кто в душе с весной,
В древе жизни вечность обретёт»</poem>
В древе жизни вечность обретёт».</poem>
|Подпись=текст взят с форума игры, где был опубликован автором<ref>{{cite web|url=http://kingsbounty.ru/forum/index.php?s=&showtopic=171&view=findpost&p=54707|title=Саундтрек., Музыка из игры|last=Костылев|first=Михаил|date=31 августа 2008|publisher=King’s Bounty (Форум)|lang=ru|accessdate=2009-08-05|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149rDElT|archivedate=2011-08-20}}</ref>
|Подпись=Текст взят с форума игры, где был опубликован автором<ref>{{cite web |url=http://kingsbounty.ru/forum/index.php?s=&showtopic=171&view=findpost&p=54707 |title=Саундтрек., Музыка из игры |author=Михаил Костылев |date=2008-08-31 |publisher=King’s Bounty (Форум) |accessdate=2009-08-05 |lang=ru |archive-date=2009-09-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090910000634/http://kingsbounty.ru/forum/index.php?showtopic=171&st=40&p=54707& |deadlink=yes }}</ref>.
|Ширина=20em
|Ширина=20em
|Выравнивание=right}}
|Выравнивание=right
}}
{{tracklist
{{tracklist
| margin-right = 21em
| extra_column = Английское название
| extra_column = Английское название
| writing_credits = yes
| title1 = Битва умов
| title1 = Битва умов
| extra1 = Battle of minds
| extra1 = Battle of minds
Строка 217: Строка 211:
| title2 = Кампания
| title2 = Кампания
| extra2 = Campaign
| extra2 = Campaign
| writer2 = TriHorn Productions
| writer2 = TriHorn Productions
| length2 = 2:39
| length2 = 2:39
| title3 = Тёмное затмение
| title3 = Тёмное затмение
| extra3 = Dark eclipse
| extra3 = Dark eclipse
| writer3 = Михаил Костылев
| writer3 = Михаил Костылев
Строка 225: Строка 219:
| title4 = Земля мёртвых
| title4 = Земля мёртвых
| extra4 = Dead land
| extra4 = Dead land
| writer4 = TriHorn Productions
| writer4 = TriHorn Productions
| length4 = 2:01
| length4 = 2:01
| title5 = Поражение
| title5 = Поражение
| extra5 = Defeat
| extra5 = Defeat
| writer5 = {{comment|—|Автор неизвестен}}
| writer5 = {{comment|—|Автор неизвестен}}
| length5 = 0:21
| length5 = 0:21
| title6 = Путь дракона
| title6 = Путь дракона
| extra6 = Dragon pass
| extra6 = Dragon pass
| writer6 = Михаил Костылев
| writer6 = Михаил Костылев
| length6 = 2:15
| length6 = 2:15
| title7 = Дуэль ветров
| title7 = Дуэль ветров
| extra7 = Duel of winds
| extra7 = Duel of winds
| writer7 = Михаил Костылев
| writer7 = Михаил Костылев
| length7 = 2:27
| length7 = 2:27
| title8 = Цитадель
| title8 = Цитадель
| extra8 = Dungeon
| extra8 = Dungeon
| writer8 = Михаил Костылев
| writer8 = Михаил Костылев
| length8 = 2:02
| length8 = 2:02
| title9 = Страх
| title9 = Страх
| extra9 = Fear
| extra9 = Fear
| writer9 = TriHorn Productions
| writer9 = TriHorn Productions
| length9 = 2:36
| length9 = 2:36
| title10 = Подвиг оружия
| title10 = Подвиг оружия
| extra10 = Feat of arms
| extra10 = Feat of arms
| writer10 = TriHorn Productions
| writer10 = TriHorn Productions
| length10 = 2:09
| length10 = 2:09
| title11 = Великолепное путешествие
| title11 = Великолепное путешествие
| extra11 = Glory ride
| extra11 = Glory ride
| writer11 = Михаил Костылев
| writer11 = Михаил Костылев
| length11 = 1:45
| length11 = 1:45
| title12 = Шахты гномов
| title12 = Шахты гномов
| extra12 = Gnome mines
| extra12 = Gnome mines
| writer12 = Михаил Костылев
| writer12 = Михаил Костылев
| length12 = 1:57
| length12 = 1:57
| title13 = Атака голема
| title13 = Атака голема
| extra13 = Golem attack
| extra13 = Golem attack
| writer13 = Михаил Костылев
| writer13 = Михаил Костылев
| length13 = 1:51
| length13 = 1:51
| title14 = Тёмные земли
| title14 = Тёмные земли
| extra14 = Grounds of the darkness
| extra14 = Grounds of the darkness
| writer14 = Михаил Костылев
| writer14 = Михаил Костылев
| length14 = 2:12
| length14 = 2:12
| title15 = Кара Хаоса
| title15 = Кара Хаоса
| extra15 = Hammer of the Chaos
| extra15 = Hammer of the Chaos
| writer15 = Михаил Костылев
| writer15 = Михаил Костылев
| length15 = 2:48
| length15 = 2:48
| title16 = Родные земли
| title16 = Родные земли
| extra16 = Home lands
| extra16 = Home lands
| writer16 = Михаил Костылев
| writer16 = Михаил Костылев
| length16 = 2:26
| length16 = 2:26
| title17 = В сердце битвы
| title17 = В сердце битвы
| extra17 = In the heart of battle
| extra17 = In the heart of battle
| writer17 = Михаил Костылев
| writer17 = Михаил Костылев
| length17 = 2:03
| length17 = 2:03
| title18 = Путешествие
| title18 = Путешествие
| extra18 = Journey
| extra18 = Journey
| writer18 = TriHorn Productions
| writer18 = TriHorn Productions
| length18 = 3:04
| length18 = 3:04
| title19 = Рыцарь
| title19 = Рыцарь
| extra19 = The Knight
| extra19 = The Knight
| writer19 = TriHorn Productions
| writer19 = TriHorn Productions
| length19 = 2:42
| length19 = 2:42
| title20 = Повышение уровня
| title20 = Повышение уровня
| extra20 = Level up
| extra20 = Level up
| writer20 = {{comment|—|Автор неизвестен}}
| writer20 = {{comment|—|Автор неизвестен}}
| length20 = 0:06
| length20 = 0:06
| title21 = Гора Короля гномов
| title21 = Гора Короля гномов
| extra21 = Mountain of the Dwarf King
| extra21 = Mountain of the Dwarf King
| writer21 = Михаил Костылев
| writer21 = Михаил Костылев
| length21 = 2:40
| length21 = 2:40
| title22 = Грибная пещера
| title22 = Грибная пещера
| extra22 = Mushroom cave
| extra22 = Mushroom cave
| writer22 = Михаил Костылев
| writer22 = Михаил Костылев
| length22 = 1:53
| length22 = 1:53
| title23 = Священные поиски
| title23 = Священные поиски
| extra23 = Sacred quest
| extra23 = Sacred quest
| writer23 = Михаил Костылев
| writer23 = Михаил Костылев
| length23 = 3:14
| length23 = 3:14
| title24 = Осада
| title24 = Осада
| extra24 = Siege
| extra24 = Siege
| writer24 = Михаил Костылев
| writer24 = Михаил Костылев
| length24 = 2:17
| length24 = 2:17
| title25 = Паучья пещера
| title25 = Паучья пещера
| extra25 = Spider cave
| extra25 = Spider cave
| writer25 = Михаил Костылев
| writer25 = Михаил Костылев
| length25 = 1:48
| length25 = 1:48
| title26 = Храм Вечности
| title26 = Храм Вечности
| extra26 = Temple of Eternity
| extra26 = Temple of Eternity
| writer26 = Михаил Костылев
| writer26 = Михаил Костылев
| length26 = 1:51
| length26 = 1:51
| title27 = Бездна
| title27 = Бездна
| extra27 = The Deep
| extra27 = The Deep
| writer27 = TriHorn Productions
| writer27 = TriHorn Productions
| length27 = 1:25
| length27 = 1:25
| title28 = Легенда о рыцаре
| title28 = Легенда о рыцаре
| extra28 = The legend
| extra28 = The legend
| writer28 = TriHorn Productions
| writer28 = TriHorn Productions
| length28 = 3:09
| length28 = 3:09
| title29 = К горизонту
| title29 = К горизонту
| extra29 = To the horizon
| extra29 = To the horizon
| writer29 = Михаил Костылев
| writer29 = Михаил Костылев
| length29 = 1:58
| length29 = 1:58
| title30 = Черепаха
| title30 = Черепаха
| extra30 = Turtle
| extra30 = Turtle
| writer30 = {{comment|—|Автор неизвестен}}
| writer30 = {{comment|—|Автор неизвестен}}
| length30 = 0:11
| length30 = 0:11
| title31 = Черепашья трясина
| title31 = Черепашья трясина
| extra31 = Turtle bog
| extra31 = Turtle bog
| writer31 = TriHorn Productions
| writer31 = TriHorn Productions
| length31 = 2:25
| length31 = 2:25
| title32 = В тени Древа
| title32 = В тени Древа
| extra32 = Under the shadow of the oak
| extra32 = Under the shadow of the oak
| writer32 = Михаил Костылев
| writer32 = Михаил Костылев
| length32 = 2:48
| length32 = 2:48
| title33 = Долина тысячи рек
| title33 = Долина тысячи рек
| extra33 = Valley of a thousand rivers
| extra33 = Valley of a thousand rivers
| writer33 = Михаил Костылев
| writer33 = Михаил Костылев
| length33 = 3:06
| length33 = 3:06
| title34 = Победа
| title34 = Победа
| extra34 = Victory
| extra34 = Victory
| writer34 = {{comment|—|Автор неизвестен}}
| writer34 = {{comment|—|Автор неизвестен}}
| length34 = 0:19
| length34 = 0:19
| title35 = Рог всадника
| title35 = Рог всадника
| extra35 = Warlord horn
| extra35 = Warlord horn
| writer35 = Михаил Костылев
| writer35 = Михаил Костылев
| length35 = 2:59
| length35 = 2:59
| title36 = Дорога к тёмному за́мку
| title36 = Дорога к тёмному за́мку
| extra36 = Way to the dark castle
| extra36 = Way to the dark castle
| writer36 = Михаил Костылев
| writer36 = Михаил Костылев
| length36 = 2:07}}
| length36 = 2:07
}}


== Отзывы ==
== Отзывы ==
{{оценки игры
{{Оценки игры
|1UP =<!-- A<ref name="1up">{{cite web|url=http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3158301|title=King's Bounty: The Legend (PC)|publisher=[[:en:1up.com|1up.com]]|lang=en|accessdate=2009-07-22}}</ref> -->
|1UP = <!-- A<ref name="1up">{{cite web |url=http://www.1up.com/do/gameOverview?cId=3158301|title=King's Bounty: The Legend (PC) |publisher=[[1UP.com]] |lang=en |accessdate=2009-07-22}}</ref> -->
|Atrip=8,6 из 10<ref>{{cite web|url=http://www.actiontrip.com/reviews/kingsbountythelegend.phtml|title=King's Bounty: The Legend Review|last=Пол|first=Юр|date=23 сентября 2008|publisher=[[Actiontrip]]|lang=en|accessdate=2009-07-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w451R4zE|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|Atrip = 8,6 из 10<ref>{{cite web |url=http://www.actiontrip.com/reviews/kingsbountythelegend.phtml |title=King's Bounty: The Legend Review |author=Ure Paul |date=2008-09-23 |publisher=[[Actiontrip]] |lang=en |accessdate=2009-07-25 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w451R4zE?url=http://www.actiontrip.com/reviews/kingsbountythelegend.phtml |archivedate=2011-01-28 }}</ref>
|Edge=60 из 100<ref name="metacritic"/>
|Edge = 60 из 100<ref name="metacritic"/>
|EuroG = 9 из 10<ref name="eurogamer-review">{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/kings-bounty-the-legend-review|title=King's Bounty: The Legend|last=Уайтхед|first=Дэн|date=27 ноября 2008|publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2009-07-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w452gqif|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|EuroG = 9 из 10<ref name="eurogamer-review">{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/kings-bounty-the-legend-review |title=King's Bounty: The Legend |author=Dan Whitehead |date=2008-11-27 |publisher=[[Eurogamer]] |lang=en |accessdate=2009-07-25 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w452gqif?url=http://www.eurogamer.net/articles/kings-bounty-the-legend-review |archivedate=2011-01-28 }}</ref>
|GSpot =8,0 из 10<ref name="gamespot-review">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/kingsbountythelegend/review.html?tag=tabs;reviews|title=King's Bounty: The Legend Review|last=Тодд|first=Бретт|date=4 декабря 2008|publisher=[[Gamespot]]|lang=en|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w454fPNs|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|GSpot = 8,0 из 10<ref name="gamespot-review">{{cite web |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/kingsbountythelegend/review.html?tag=tabs;reviews |title=King's Bounty: The Legend Review |subtitle=King's Bounty is a great modern rendition of an old-fashioned formula |author=Brett Todd |date=2008-12-04 |publisher=[[Gamespot]] |lang=en |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w454fPNs?url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/kingsbountythelegend/review.html?tag=tabs;reviews |archivedate=2011-01-28 }}</ref>
|GSpy =4,5 из 5<ref name="gamespy-review">{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/battle-lord/912879p1.html|title=King's Bounty: The Legend|last=Рош|first=Аллен|date=23 сентября 2008|publisher=[[Game Spy]]|lang=en|accessdate=2009-07-22|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w455d88G|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|GSpy = 4,5 из 5<ref name="gamespy-review">{{cite web |url=http://pc.gamespy.com/pc/battle-lord/912879p1.html |title=King's Bounty: The Legend |subtitle=Russian developer Katauri Interactive does the legend proud with a terrific updated version of the New World Computing classic |author=Allen Rausch |date=2008-09-23 |publisher=[[Game Spy]] |lang=en |accessdate=2009-07-22 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w455d88G?url=http://pc.gamespy.com/pc/battle-lord/912879p1.html |archivedate=2011-01-28 }}</ref>
|IGN =8,1 из 10<ref name="ign-review">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/914/914943p1.html|title=King's Bounty: The Legend Review|last=Тэнг|first=Джимми|date=30 сентября 2008|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w456USOx|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|IGN = 8,1 из 10<ref name="ign-review">{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/914/914943p1.html |title=King's Bounty: The Legend Review |subtitle=Don't overlook this under-the-radar strategy game |author=Jimmy Thang |date=2008-09-30 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w456USOx?url=http://pc.ign.com/articles/914/914943p1.html |archivedate=2011-01-28 }}</ref>
|rev1 = [[PC Games]]
|rev1=[[:de:PC Games|PC Games]]|rev1Score=79<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/kings-bounty-the-legend/mobyrank|title=King's Bounty: The Legend. The Press Says|publisher=[[MobyGames]]|language=en|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w458maxS|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|rev1Score = 79<ref>{{cite web |url=http://www.mobygames.com/game/windows/kings-bounty-the-legend/mobyrank |title=King's Bounty: The Legend. The Press Says |publisher=[[MobyGames]] |lang=en |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w458maxS?url=http://www.mobygames.com/game/windows/kings-bounty-the-legend/mobyrank |archivedate=2011-01-28 }}</ref>
|AG =93 %<ref name="ag-review"/>
|AG = 93 %<ref name="ag-review"/>
|ПКИ =9,5 из 10<ref name="pcgames-review">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/kings-bounty-legenda-o-rycare/reviews/41363/|title=King’s Bounty: Легенда о рыцаре|last=Хажинский|first=Олег|date=3 мая 2008|publisher=[[PC Игры]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w459krGv|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|ПКИ = 9,5 из 10<ref name="pcgames-review">{{cite web |url=http://www.gameland.ru/pc/kings-bounty-legenda-o-rycare/reviews/41363/ |title=King’s Bounty: Легенда о рыцаре |author=Олег Хажинский |date=2008-05-03 |publisher=[[PC Игры]] |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2009-09-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090909164730/http://www.gameland.ru/pc/kings-bounty-legenda-o-rycare/reviews/41363/ |deadlink=no }}</ref>
|ИМ =9 из 10<ref name="igromania-review"/>
|ЛКИ=90 %<ref name="lki-review"/>
|ИМ = 9 из 10<ref name="igromania-review"/>
|ЛКИ = 90 %<ref name="lki-review"/>
|PG =8,8 из 10<ref name="playground-review">{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/20998/|title=«King's Bounty. Легенда о рыцаре». Наркотик|date=16 мая 2008|author=demigot|publisher=[[PlayGround.ru]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45CXiiY|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|3DN =9,5 из 10<ref name="3dnews">{{cite web|url=http://www.3dnews.ru/games/kings_bounty_the_legend/|title="King's Bounty. Легенда о Рыцаре" настоящее приключение|last=Костюкевич|first=Антон|date=9 мая 2008|publisher=[[3DNews]]|lang=ru|accessdate=2009-07-22}}</ref>
|PG = 8,8 из 10<ref name="playground-review">{{cite web |url=http://www.playground.ru/articles/20998/ |title=«King's Bounty. Легенда о рыцаре». Наркотик |date=2008-05-16 |author=demigot |publisher=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120608183848/http://www.playground.ru/articles/20998/ |archivedate=2012-06-08 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>
|3DN = 9,5 из 10<ref name="3dnews">{{cite web |url=http://www.3dnews.ru/games/kings_bounty_the_legend/ |title="King's Bounty. Легенда о Рыцаре" – настоящее приключение |last= |author=Антон Костюкевич |date=2008-05-09 |publisher=[[3DNews]] |accessdate=2009-07-22 |lang=ru |archive-date=2009-09-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090907224719/http://www.3dnews.ru/games/kings_bounty_the_legend/ |deadlink=no }}</ref>
<!--непонятно какая оценка |НИМ=<ref name="navigator-review">{{cite web|url=http://gamenavigator.ru/articles/135/|title=Слуга государев|last=Унанян|first=Гнэл|date=10 апреля 2008|publisher=[[Навигатор игрового мира]]|lang=ru|accessdate=2009-07-12}}</ref>-->
|revRu1=[[Мир фантастики]] |revRu1Score=10 из 10<ref name="mirf-review">{{cite web|url=http://www.mirf.ru/Reviews/review2497.htm|title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре|last=Куляев|first=Александр|publisher=[[Мир Фантастики]]|lang=ru|accessdate=2009-07-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45Fe2Y4|archivedate=2011-01-28}} </ref>
<!--непонятно какая оценка |НИМ=<ref name="navigator-review">{{cite web|url=http://gamenavigator.ru/articles/135/|title=Слуга государев|last=Унанян|first=Гнэл|date=2008-04-10 |publisher=[[Навигатор игрового мира]] |accessdate=2009-07-12 |lang=ru}}</ref>-->
|revRu1 = [[Мир фантастики]]
|MC =79 из 100 (25 обзоров)<ref name="metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/kingsbountythelegend|title=King's Bounty: The Legend|publisher=[[Metacritic]]|language=en|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149soy3I|archivedate=2011-08-20}}</ref>
|rev2=[[MobyGames]] |rev2Score=82 из 100 (22 обзора)<ref name="mobygames">{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/kings-bounty-the-legend|title=King's Bounty: The Legend|publisher=[[MobyGames]]|language=en|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45Jab2W|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|revRu1Score = 10 из 10<ref name="mirf-review">{{cite web |url=http://www.mirf.ru/Reviews/review2497.htm |title=King’s Bounty. Легенда о рыцаре |author=Александр Куляев |publisher=[[Мир Фантастики]] |accessdate=2009-07-13 |lang=ru |archive-date=2011-11-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111124133112/http://mirf.ru/Reviews/review2497.htm |deadlink=no }}</ref>
|revRu2 = [[FANтастика]]
|GR =83.00 % (19 обзоров)<ref name="gamerankings">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/939197-kings-bounty-the-legend/index.html|title=King's Bounty: The Legend|publisher=[[Game Rankings]]|language=en|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45KXIiA|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|revRu2Score = 5 из 5<ref>{{статья|ссылка=https://archive.org/details/fantactuka-2008-07/page/n123/mode/2up|автор=Иван Василенко|заглавие=Луч света в темном царстве|год=2008|язык=ru|издание=FANтастика|тип=журнал|месяц=7|номер=16|страницы=122—125|issn=1992-6359}}</ref>
|GMS = 9,0/10 (20 обзоров) <ref name="gamestats">{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/826/826290/|title=King's Bounty: The Legend|publisher=[[GameStats]]|accessdate=8 апреля 2010|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45LS7b8|archivedate=2011-01-28}}</ref>
|award1 = Лучшая игра 2008 <small>([[Absolute Games|AG.ru]])</small><ref name="best2008">{{cite web|url=http://top.ag.ru/2008/cat_33.html|title=Absolute top 2008. Лучшая игра 2008|publisher=[[Absolute Games]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|deadlink=404}}</ref>
|MC = 79 из 100 (25 обзоров)<ref name="metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/kingsbountythelegend |title=King's Bounty: The Legend |publisher=[[Metacritic]] |lang=en |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6149soy3I?url=http://www.metacritic.com/game/pc/kings-bounty-the-legend |archivedate=2011-08-20 }}</ref>
|rev2 = [[MobyGames]]
|rev2Score = 82 из 100 (22 обзора)<ref name="mobygames">{{cite web |url=http://www.mobygames.com/game/windows/kings-bounty-the-legend |title=King's Bounty: The Legend |publisher=[[MobyGames]] |lang=en |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w45Jab2W?url=http://www.mobygames.com/game/windows/kings-bounty-the-legend |archivedate=2011-01-28 }}</ref>
|GR = 83,00 % (19 обзоров)<ref name="gamerankings">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/939197-kings-bounty-the-legend/index.html |title=King's Bounty: The Legend |publisher=[[Game Rankings]] |lang=en |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w45KXIiA?url=http://www.gamerankings.com/pc/939197-kings-bounty-the-legend/index.html |archivedate=2011-01-28 }}</ref>
<!-- |GMS = 9,0/10 (20 обзоров) <ref name="gamestats">{{cite web |url=http://www.gamestats.com/objects/826/826290/ |title=King's Bounty: The Legend |publisher=[[GameStats]] |accessdate=2010-04-08 |lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45LS7b8|archivedate=2011-01-28 }}</ref> -->
|award1Pub = [[Absolute Games|AG.ru]]
|award1 = Лучшая игра 2008<ref name="best2008">{{cite web |url=http://top.ag.ru/2008/cat_33.html |title=Absolute top 2008. Лучшая игра 2008 |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090311032129/http://top.ag.ru/2008/cat_33.html |archivedate=2009-03-11 |lang=ru}}</ref>
}}
}}

Журналист ''[[IGN]]'' Джимми Тэнг ({{lang-en|Jimmy Thang}}) написал, что ждал от ''King’s Bounty'' опыта, похожего на ''[[Heroes of Might and Magic]]'', при первом запуске из-за ракурса камеры принял игру за клон ''[[Diablo (игра)|Diablo]]'', но сделал вывод, что игра от них сильно отличается, хотя чувствуется и знакомый опыт<ref name="ign-review"/>. Геймплей он оценил высоко, но посчитал, что игра слишком сложна, графика слаба, а сюжет является лишь оправданием для связывания заданий:
Журналист [[IGN]] Джимми Тэнг ({{lang-en|Jimmy Thang}}) написал, что ждал от ''King’s Bounty'' опыта, похожего на ''[[Heroes of Might and Magic]]'', при первом запуске из-за ракурса камеры принял игру за клон ''[[Diablo (игра)|Diablo]]'', но сделал вывод, что игра от них сильно отличается, хотя чувствуется и знакомый опыт<ref name="ign-review"/>. Геймплей он оценил высоко, но посчитал, что игра слишком сложна, графика слаба, а сюжет является лишь оправданием для связывания заданий:
{|

|{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}
Тем, кто ищет в ''King’s Bounty'' интересную историю, лучше поискать её в другом месте. Здесь нет [[кат-сцена|кат-сцен]], как у [[Blizzard]], и 99 % сюжета представляют собой деревья диалогов. Попытка сделать интересные диалоги сталкивается со множеством опечаток. Квесты заполнены стереотипными сказками про [[Царевна-лягушка|Царевну-лягушку]], и не стоит ждать захватывающего рассказа. Текст преуспевает в придании квестам смысла и только.
Тем, кто ищет в ''King’s Bounty'' интересную историю, лучше поискать её в другом месте. Здесь нет [[кат-сцена|кат-сцен]], как у [[Blizzard]], и 99 % сюжета представляют собой деревья диалогов. Попытка сделать интересные диалоги сталкивается со множеством опечаток. Квесты заполнены стереотипными сказками про [[Царевна-лягушка|Царевну-лягушку]], и не стоит ждать захватывающего рассказа. Текст преуспевает в придании квестам смысла и только.
{{oq|en|Those looking for an involving story in King's Bounty may have to look elsewhere. There are no Blizzard-esque cut-scenes here and 99% of the story is presented through dialogue trees. While an attempt was made at keeping the text interesting, you'll often come across typos. The quests are usually filled with the stereotypical frog-turns-into-a-princess tale, so don't expect to be blown away by the narrative. The text succeeds at making sense of quests, but nothing more.}}
{{oq|en|Those looking for an involving story in King's Bounty may have to look elsewhere. There are no Blizzard-esque cut-scenes here and 99% of the story is presented through dialogue trees. While an attempt was made at keeping the text interesting, you'll often come across typos. The quests are usually filled with the stereotypical frog-turns-into-a-princess tale, so don't expect to be blown away by the narrative. The text succeeds at making sense of quests, but nothing more.}}
{{конец цитаты|источник=<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/914/914943p2.html|title=King's Bounty: The Legend Review p.2|last=Тэнг|first=Джимми|date=30 сентября 2008|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2009-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45MiucY|archivedate=2011-01-28}}</ref>}}
{{конец цитаты|источник=[[IGN]]<ref>{{cite web |url=http://pc.ign.com/articles/914/914943p2.html |title=King's Bounty: The Legend Review p.2 |author=Jimmy Thang |date=2008-09-30 |publisher=[[IGN]] |lang=en |accessdate=2009-07-23 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w45MiucY?url=http://pc.ign.com/articles/914/914943p2.html |archivedate=2011-01-28 }}</ref>}}
|}


Аллен Рош ({{lang-en|Allen Rausch}}), рецензент ''[[GameSpy]]'' тоже обратил внимание на низкое качество английского перевода игры<ref name="gamespy-review" />, но посчитал, что подобные недостатки не должны отпугнуть игроков от ''King’s Bounty''. Он написал, что ролевые элементы являются «сахарным покрытием для невероятно глубокого и приятного стратегического опыта» ({{lang-en|sugarcoating for an incredibly deep and enjoyable strategic experience}}). Также он наградил игру «выбором редакции»<ref>{{cite web|url=http://pc.gamespy.com/pc/battle-lord/912879p2.html|title=King's Bounty: The Legend|last=Рош|first=Аллен|date=23 сентября 2008|publisher=[[Game Spy]]|lang=en|accessdate=2009-07-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45NuGqu|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
Аллен Рош ({{lang-en|Allen Rausch}}), рецензент ''[[GameSpy]]'', тоже обратил внимание на низкое качество английского перевода игры<ref name="gamespy-review" />, но посчитал, что подобные недостатки не должны отпугнуть игроков от ''King’s Bounty''. Он написал, что ролевые элементы являются «сахарным покрытием для невероятно глубокого и приятного стратегического опыта» ({{lang-en|sugarcoating for an incredibly deep and enjoyable strategic experience}}). Также он наградил игру «выбором редакции»<ref>{{cite web |url=http://pc.gamespy.com/pc/battle-lord/912879p2.html |title=King's Bounty: The Legend |author=Allen Rausch |date=2008-09-23 |publisher=[[Game Spy]] |lang=en |accessdate=2009-07-23 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w45NuGqu?url=http://pc.gamespy.com/pc/battle-lord/912879p2.html |archivedate=2011-01-28 }}</ref>.


Обозреватель ''[[GameSpot]]'' Бретт Тодд ({{lang-en|Brett Todd}}) написал, что «''Легенда о рыцаре''» намного превосходит большинство ремейков старых игр. В отличие от рецензента ''IGN'', он охарактеризовал уровень сложности положительно. К положительным качествам игры он отнёс геймплей, визуальный дизайн и сюжет, а к отрицательным — отсутствие инноваций и [[мультиплеер]]а<ref name="gamespot-review" />.
Обозреватель ''[[GameSpot]]'' Бретт Тодд ({{lang-en|Brett Todd}}) написал, что «''Легенда о рыцаре''» намного превосходит большинство ремейков старых игр. В отличие от рецензента ''IGN'', он охарактеризовал уровень сложности положительно. К положительным качествам игры он отнёс геймплей, визуальный дизайн и сюжет, а к отрицательным — отсутствие инноваций и [[многопользовательская игра|многопользовательского]] режима<ref name="gamespot-review" />.


Дэн Уайтхед ({{lang-en|Dan Whitehead}}), журналист ''{{не переведено|:en:Eurogamer|Eurogamer}}'', сравнил игру с вышедшей на месяц позже ''[[Fable 2]]'' и написал, что ''King’s Bounty'' может предоставить игрокам «более богатый и разнообразный опыт» ({{lang-en|a richer and more diverse experience}})<ref name="eurogamer-review"/>. Он отметил высокую детализацию пейзажей в игре, но написал, что [[игровой движок|движок]] не соответствует требованиям игры такого класса<ref>{{cite web|url=http://www.eurogamer.net/articles/kings-bounty-the-legend-review?page=2|title=King's Bounty: The Legend|last=Уайтхед|first=Дэн|date=27 ноября 2008|publisher=[[Eurogamer]]|lang=en|accessdate=2009-07-25|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45Oz5Ey|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
Дэн Уайтхед ({{lang-en|Dan Whitehead}}), журналист ''[[Eurogamer]]'', сравнил игру с вышедшей на месяц позже ''[[Fable 2]]'' и написал, что ''King’s Bounty'' может предоставить игрокам «более богатый и разнообразный опыт» ({{lang-en|a richer and more diverse experience}})<ref name="eurogamer-review"/>. Он отметил высокую детализацию пейзажей в игре, но написал, что [[игровой движок|движок]] не соответствует требованиям игры такого класса<ref>{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/kings-bounty-the-legend-review?page=2 |title=King's Bounty: The Legend |author=Dan Whitehead |date=2008-11-27 |publisher=[[Eurogamer]] |lang=en |accessdate=2009-07-25 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w45Oz5Ey?url=http://www.eurogamer.net/articles/kings-bounty-the-legend-review?page=2 |archivedate=2011-01-28 }}</ref>.


Константин Фомин, рецензент ''[[Absolute Games]]'', назвал игру «гениальной компиляцией»:
Константин Фомин, рецензент ''[[Absolute Games]]'', назвал игру «гениальной компиляцией»:

{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}
«''Легенда о рыцаре''» близка по духу к проектам этой именитой компании [[Blizzard]]. Она развлечёт и новичков, не слышавших о «ролёвках», King’s Bounty или HoMM, и бывалых ветеранов, не признающих сложность ниже Impossible. Её интерфейс — эталон красоты и удобства, а графика — лучшая реклама далеко не передовому движку «''Магии крови''». Не заладилось лишь с музыкой, мигом вылетающей из головы.
«Легенда о рыцаре» близка по духу к проектам этой именитой компании [[Blizzard]]. Она развлечёт и новичков, не слышавших о «ролёвках», King’s Bounty или HoMM, и бывалых ветеранов, не признающих сложность ниже Impossible. Её интерфейс — эталон красоты и удобства, а графика — лучшая реклама далеко не передовому движку «Магии крови». Не заладилось лишь с музыкой, мигом вылетающей из головы.
{{конец цитаты|источник=<ref name="ag-review"/>}}
{{конец цитаты|источник=<ref name="ag-review"/>}}


Обозреватель сайта ''Gameland.ru'' Вадим Бобров положительно отозвался о сбалансированности игры и посчитал отсутствие озвучки плюсом, но подверг критике неинформативную мини-карту и некоторые особенности [[интерфейс]]а. Он похвалил графику и разнообразие тактических схем, но обратил внимание, что обилие второстепенных квестов заглушают основную сюжетную линию<ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/kings-bounty-legenda-o-rycare/reviews/41511/|title=King’s Bounty. Легенда о Рыцаре (обзор gameland.ru)|last=Бобров|first=Вадим|date=16 мая 2008|publisher=[[Страна игр|gameland.ru]]|lang=ru|accessdate=2009-09-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45QY8Pc|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
Обозреватель сайта Gameland.ru Вадим Бобров положительно отозвался о сбалансированности игры и посчитал отсутствие озвучивания плюсом, но подверг критике неинформативную мини-карту и некоторые особенности [[интерфейс]]а. Он похвалил графику и разнообразие тактических схем, но обратил внимание, что обилие второстепенных квестов заглушает основную сюжетную линию<ref>{{cite web |url=http://www.gameland.ru/pc/kings-bounty-legenda-o-rycare/reviews/41511/ |title=King’s Bounty. Легенда о Рыцаре (обзор gameland.ru) |author=Вадим Бобров |date=2008-05-16 |publisher=[[Страна игр|gameland.ru]] |accessdate=2009-09-23 |lang=ru |archive-date=2009-12-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091221191027/http://www.gameland.ru/pc/kings-bounty-legenda-o-rycare/reviews/41511 |deadlink=no }}</ref>.


Александр Куляев, журналист ''«[[Мир Фантастики|Мира Фантастики]]»'', хвалил графику «''Легенды о рыцаре''» и написал, что «за игрой действительно хочется провести сутки-другие». Также он написал, что в игре отсутствуют «непомерные системные требования, скучные задания и неинтересные бои»<ref name="mirf-review"/>.
Александр Куляев, журналист «[[Мир Фантастики|Мира Фантастики]]», хвалил графику «''Легенды о рыцаре''» и написал, что «за игрой действительно хочется провести сутки-другие». Также он написал, что в игре отсутствуют «непомерные системные требования, скучные задания и неинтересные бои»<ref name="mirf-review"/>.
Обозреватель журнала ''«[[PC Игры]]»'' Олег Хажинский заявил, что «покосившаяся вывеска „King’s Bounty“ для этого проекта подходит просто идеально, тем более что разработчики отреставрировали её до самоварного блеска»<ref name="pcgames-review"/>.
Обозреватель журнала «[[PC Игры]]» Олег Хажинский заявил, что «покосившаяся вывеска „King’s Bounty“ для этого проекта подходит просто идеально, тем более что разработчики отреставрировали её до самоварного блеска»<ref name="pcgames-review"/>.


Журналист ''«[[Лучшие Компьютерные Игры|Лучших компьютерных игр]]»'' [[Ленский, Андрей Юрьевич|Андрей Ленский]], писавший под псевдонимом Ричард Псмит, к недостаткам игры отнёс технический уровень графики и «не вызывающую восхищения» музыку. При этом он очень хвалил дизайнерскую работу и большое количество юмора в игре. А в заключении написал, что «''Легенда о рыцаре''» во сто раз больше, разнообразнее и живее своей прародительницы»<ref name="lki-review"/>.
Журналист «[[Лучшие Компьютерные Игры|Лучших компьютерных игр]]» [[Ленский, Андрей Юрьевич|Андрей Ленский]], писавший под псевдонимом Ричард Псмит, к недостаткам игры отнёс технический уровень графики и «не вызывающую восхищения» музыку. При этом он очень хвалил дизайнерскую работу и большое количество юмора в игре. А в заключении написал, что «Легенда о рыцаре» «во сто раз больше, разнообразнее и живее своей прародительницы»<ref name="lki-review"/>.


Рецензент ''«[[Игромания (журнал)|Игромании]]»'' Георгий Курган написал, что главными достоинствами игры являются сюжет и визуальный дизайн. И в целом он оценил игру очень положительно:
Рецензент «[[Игромания (журнал)|Игромании]]» Георгий Курган написал, что главными достоинствами игры являются сюжет и визуальный дизайн. И в целом он оценил игру очень положительно:
{{начало цитаты}}King’s Bounty не содержит ни одного дизайнерского откровения, но всё, что в ней есть, работает так, как ни у кого больше. Это маленький, но очень убедительный шедевр интерактивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: римейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанровым откровением.{{конец цитаты|источник=<ref name="igromania-review"/>}}
{{начало цитаты}}King’s Bounty не содержит ни одного дизайнерского откровения, но всё, что в ней есть, работает так, как ни у кого больше. Это маленький, но очень убедительный шедевр интерактивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: ремейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанровым откровением.{{конец цитаты|источник=<ref name="igromania-review"/>}}


Средние баллы на агрегаторах немного разнились: ''[[Game Rankings]]'' поставил игре 83 % на основе 19 рецензий<ref name="gamerankings"/>, ''[[MobyGames]]'' — 82 балла из 100 на основе 22 обзоров<ref name="mobygames"/>, тогда как оценка ''[[Metacritic]]'' составила 79 баллов из 100, при этом учитывалось 25 рецензий<ref name="metacritic"/>.
Средние баллы на агрегаторах немного разнились: [[Game Rankings]] поставил игре 83 % на основе 19 рецензий<ref name="gamerankings"/>, [[MobyGames]] — 82 балла из 100 на основе 22 обзоров<ref name="mobygames"/>, тогда как оценка [[Metacritic]] составила 79 баллов из 100, при этом учитывалось 25 рецензий<ref name="metacritic"/>.


=== Награды ===
=== Награды ===
{{externalmedia|align=left|topic=''King’s Bounty'' на обложках журналов|image1=[http://www.gameland.ru/filestorage/magazines/pg/053/053.w320.jpg Обложка журнала «PC игры» №05 (53) май 2008]|image2=[http://www.lki.ru/archive/2008/5/cover_b.jpg Обложка журнала «Лучшие Компьютерные Игры» №05 (78) май 2008]}}
{{externalmedia|align=left|topic=''King’s Bounty'' на обложках журналов|image1=[http://www.gameland.ru/filestorage/magazines/pg/053/053.w320.jpg Обложка журнала «PC игры» №05 (53) май 2008]|image2=[http://www.lki.ru/archive/2008/5/cover_b.jpg Обложка журнала «Лучшие Компьютерные Игры» №05 (78) май 2008]}}
Игра получила множество наград от российской игровой прессы по итогам 2008 года.


Игра получила множество наград от российской игровой прессы по итогам 2008 года.
Редакция игрового портала ''[[Absolute Games]]'' назвала ''King’s Bounty'' «лучшей RPG»<ref>{{cite web|url=http://top.ag.ru/2008/cat_8.html|title=Absolute top 2008. Лучшая RPG|publisher=[[Absolute Games]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|deadlink=404}}</ref>, «лучшим римейком или перезапуском серии»<ref>{{cite web|url=http://top.ag.ru/2008/cat_16.html|title=Absolute top 2008. Лучший римейк или перезапуск игры|publisher=[[Absolute Games]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|deadlink=404}}</ref>, «лучшей игрой из России и стран СНГ»<ref>{{cite web|url=http://top.ag.ru/2008/cat_19.html|title=Absolute top 2008. Лучшая игра из России или СНГ|publisher=[[Absolute Games]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|deadlink=404}}</ref> и «лучшей игрой года»<ref name="best2008"/>; кроме того игра получила награды в номинациях «лучший визуальный ряд»<ref>{{cite web|url=http://top.ag.ru/2008/cat_22.html|title=Absolute top 2008. Лучший визуальный ряд|publisher=[[Absolute Games]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|deadlink=404}}</ref> и «(не)оправданные ожидания»<ref>{{cite web|url=http://top.ag.ru/2008/cat_29.html|title=Absolute top 2008. (Не)оправданные ожидания|publisher=[[Absolute Games]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|deadlink=404}}</ref>, а Katauri получила приз как «разработчик года»<ref>{{cite web|url=http://top.ag.ru/2008/cat_32.html|title=Absolute top 2008. Разработчик года|publisher=[[Absolute Games]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|deadlink=404}}</ref>. Читатели же отдали игре первое место только в номинациях «лучший римейк или перезапуск серии» и «лучшая игра из России и стран СНГ»<ref>{{cite web|url=http://top.ag.ru/2008/g_15409.html|title=Absolute top 2008. King’s Bounty. Легенда о рыцаре|publisher=[[Absolute Games]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|deadlink=404}}</ref>.

Редакция игрового портала [[Absolute Games]] назвала ''King’s Bounty'' «лучшей RPG»<ref>{{cite web |url=http://top.ag.ru/2008/cat_8.html |title=Absolute top 2008. Лучшая RPG |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090311032153/http://top.ag.ru/2008/cat_8.html |archivedate=2009-03-11 |lang=ru}}</ref>, «лучшим ремейком или перезапуском серии»<ref>{{cite web |url=http://top.ag.ru/2008/cat_16.html |title=Absolute top 2008. Лучший ремейк или перезапуск игры |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090311032053/http://top.ag.ru/2008/cat_16.html |archivedate=2009-03-11 |lang=ru}}</ref>, «лучшей игрой из России и стран СНГ»<ref>{{cite web |url=http://top.ag.ru/2008/cat_19.html |title=Absolute top 2008. Лучшая игра из России или СНГ |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090311041538/http://top.ag.ru/2008/cat_19.html |archivedate=2009-03-11 |lang=ru}}</ref> и «лучшей игрой года»<ref name="best2008"/>; кроме того, игра получила награды в номинациях «лучший визуальный ряд»<ref>{{cite web |url=http://top.ag.ru/2008/cat_22.html |title=Absolute top 2008. Лучший визуальный ряд |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090311041559/http://top.ag.ru/2008/cat_22.html |archivedate=2009-03-11 |lang=ru}}</ref> и «(не)оправданные ожидания»<ref>{{cite web |url=http://top.ag.ru/2008/cat_29.html |title=Absolute top 2008. (Не)оправданные ожидания |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090311032109/http://top.ag.ru/2008/cat_29.html |archivedate=2009-03-11 |lang=ru}}</ref>, а Katauri получила приз как «разработчик года»<ref>{{cite web |url=http://top.ag.ru/2008/cat_32.html |title=Absolute top 2008. Разработчик года |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090311032124/http://top.ag.ru/2008/cat_32.html |archivedate=2009-03-11 |lang=ru}}</ref>.
Читатели же отдали игре первое место только в номинациях «лучший ремейк или перезапуск серии» и «лучшая игра из России и стран СНГ»<ref>{{cite web |url=http://top.ag.ru/2008/g_15409.html |title=Absolute top 2008. King’s Bounty. Легенда о рыцаре |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090311041640/http://top.ag.ru/2008/g_15409.html |archivedate=2009-03-11 |lang=ru}}</ref>.


''«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»'' назвала «''Легенду о рыцаре''» «стратегией года»<ref>{{статья
«[[Игромания (журнал)|Игромания]]» назвала «Легенду о рыцаре» «стратегией года»<ref>{{статья
| автор =
| автор =
| заглавие = Стратегия года
| заглавие = Стратегия года
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57452/Strategiya_goda.htm
| ссылка = http://igromania.ru/articles/57452/Strategiya_goda.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
| год = 2009
| номер = 2 (137)
| номер = 2 (137)
| страницы = 34
| страницы = 34
| издательство = Игромедиа
| язык = ru
}}</ref> и «реинкарнацией года»<ref>{{статья
}}</ref> и «реинкарнацией года»<ref>{{статья
| автор =
|автор =
| заглавие = Реинкарнация года
|заглавие = Реинкарнация года
| ссылка = http://www.igromania.ru/articles/57459/Reinkarnaciya_goda.htm
|ссылка = http://www.igromania.ru/articles/57459/Reinkarnaciya_goda.htm
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
|издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]]
| год = 2009
|год = 2009
| номер = 2 (137)
|номер = 2 (137)
| страницы = 39
|страницы = 39
|издательство = Игромедиа
}}</ref>. Журнал ''«[[Лучшие Компьютерные Игры]]»'' присудил игре вторые места в номинациях «графика года» и «ролевая игра года», а также третье место в номинации «игра года»<ref>{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=4934|title=Игры 2008 года|publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]]|lang=ru|accessdate=2009-07-15|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45SuWJi|archivedate=2011-01-28}}</ref>. ''«[[Мир фантастики]]»'' назвал ''King’s Bounty'' «лучшей отечественной игрой»<ref>{{cite web|url=http://www.mirf.ru/Articles/art3351_4.htm|title=Видеоигры 2008|publisher=[[Мир Фантастики]]|lang=ru|accessdate=2009-07-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w45VMHIA|archivedate=2011-01-28}}</ref>, а также включил в список «ста главных видеоигр»<ref>{{cite web|url=http://www.mirf.ru/Articles/art2881_10.htm|title=Триумфальные возвращения//Виртуальные шедевры 100 лучших фантастических игр|publisher=[[Мир Фантастики]]|lang=ru|accessdate=2009-07-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w49sBlU1|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
|язык = ru
|archivedate = 2009-08-19
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20090819100022/http://www.igromania.ru/articles/57459/Reinkarnaciya_goda.htm
}}</ref>.
Журнал «[[Лучшие Компьютерные Игры]]» присудил игре вторые места в номинациях «графика года» и «ролевая игра года», а также третье место в номинации «игра года»<ref>{{cite web |url=http://www.lki.ru/text.php?id=4934 |title=Игры 2008 года |publisher=[[Лучшие Компьютерные Игры|ЛКИ]] |accessdate=2009-07-15 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101205015343/http://www.lki.ru/text.php?id=4934 |archivedate=2010-12-05 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>.
«[[Мир фантастики]]» назвал ''King’s Bounty'' «лучшей отечественной игрой»<ref>{{cite web |url=http://www.mirf.ru/Articles/art3351_4.htm |title=Видеоигры 2008 |publisher=[[Мир Фантастики]] |accessdate=2009-07-13 |lang=ru |archive-date=2010-01-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100113132524/http://www.mirf.ru/Articles/art3351_4.htm |deadlink=no }}</ref>, а также включил в список «ста главных видеоигр»<ref>{{cite web |url=http://www.mirf.ru/Articles/art2881_10.htm |title=Триумфальные возвращения//Виртуальные шедевры 100 лучших фантастических игр |publisher=[[Мир Фантастики]] |accessdate=2009-07-13 |lang=ru |archive-date=2011-04-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110412125236/http://www.mirf.ru/Articles/art2881_10.htm |deadlink=no }}</ref>.


Портал ''[[CRPG.ru]]'' присудил игре победу в номинациях «лучший визуальный ряд», «лучшая ролевая стратегия/тактика» и «лучшая отечественная», а в номинациях «лучший сценарий», «самая атмосферная» и «лучшая игра года» дал игре второе место; по итогам же читательского голосования игра стала лучшей игрой 2008 года<ref name="crpg-awards">{{cite web|url=http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2345|title=Итоги 2008 года|last=Куляев|first=Александр|coauthors=Трифонов, Александр|date=23 марта 2009|publisher=[[CRPG.ru]]|lang=ru|accessdate=2009-07-22}}</ref>. Сайт ''OGL.ru'' назвал ''Легенду о рыцаре'' «лучшей игрой от отечественных разработчиков»<ref>{{cite web|url=http://pc.ogl.ru/game/king-s-bounty-the-legend|title=King's Bounty. Легенда о рыцаре / King's Bounty: The Legend|publisher=OGL.ru|lang=ru|accessdate=2009-07-13|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w49wBpaW|archivedate=2011-01-28}}</ref>.
Портал ''[[CRPG.ru]]'' присудил игре победу в номинациях «лучший визуальный ряд», «лучшая ролевая стратегия/тактика» и «лучшая отечественная», а в номинациях «лучший сценарий», «самая атмосферная» и «лучшая игра года» дал игре второе место; по итогам же читательского голосования игра стала лучшей игрой 2008 года<ref name="crpg-awards">{{cite web |url=http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2345 |title=Итоги 2008 года |author=Александр Куляев, Александр Трифонов |date=2009-03-23 |publisher=[[CRPG.ru]] |accessdate=2009-07-22 |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090611230533/http://www.crpg.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2345 |archivedate=2009-06-11 |lang=ru}}</ref>.
Сайт ''OGL.ru'' назвал «Легенду о рыцаре» «лучшей игрой от отечественных разработчиков»<ref>{{cite web |url=http://pc.ogl.ru/game/king-s-bounty-the-legend |title=King's Bounty. Легенда о рыцаре / King's Bounty: The Legend |publisher=OGL.ru |accessdate=2009-07-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20121023144656/http://pc.ogl.ru/game/king-s-bounty-the-legend |archivedate=2012-10-23 |deadlink=yes |lang=ru}}</ref>.


== Продолжение ==
== Продолжения ==
{{main|King’s Bounty: Принцесса в доспехах}}
{{main|King’s Bounty: Принцесса в доспехах|King’s Bounty: Перекрёстки миров|King’s Bounty II}}
Ещё до выпуска «Легенды о рыцаре» глава Katauri и главный [[геймдизайнер]] игры [[Гусаров, Дмитрий Владимирович|Дмитрий Гусаров]] заявил, что главным героем [[Дополнение (компьютерные игры)|дополнения]] станет девушка<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/56225/Dmitrii_Gusarov_Katauri_Interactive_rassuzhdaet_o_proshlom_nastoyashem_i_budushem.htm |title=О прошлом настоящем и будущем, или Какие ныне времена |author=Дмитрий Гусаров |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-24 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w49ywgXE?url=http://www.igromania.ru/articles/56225/Dmitrii_Gusarov_Katauri_Interactive_rassuzhdaet_o_proshlom_nastoyashem_i_budushem.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>.
Ещё до выпуска «''Легенды о рыцаре''» глава Katauri и главный [[геймдизайнер]] игры [[Дмитрий Гусаров]] заявил, что главным героем [[аддон]]а станет девушка<ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/56225/Dmitrii_Gusarov_Katauri_Interactive_rassuzhdaet_o_proshlom_nastoyashem_i_budushem.htm|title=О прошлом настоящем и будущем, или Какие ныне времена|last=Гусаров|first=Дмитрий|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2009-07-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w49ywgXE|archivedate=2011-01-28}}</ref>. В июле 2008 года Katauri и 1С объявили о начале конкурса идей для продолжения<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/12-07-2008#18144|title=Королевский конкурс идей|last=Фомин|first=Константин|date=12 июля 2008|publisher=[[Absolute Games]]|language=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/615ypqiXC|archivedate=2011-08-21}}</ref>. 31 октября состоялся анонс новой игры, получившей подзаголовок «''Принцесса в доспехах''»<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/31-10-2008#18398|title=Принцесса в бронелифчике|last=Фомин|first=Константин|date=31 октября 2008|publisher=[[Absolute Games]]|accessdate=2009-07-12|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/615yrxyvh|archivedate=2011-08-21}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/31633/Kings_Bounty_vozvrashaetsya.htm|title=King's Bounty возвращается!|last=Чаплюк|first=Андрей|date=31 октября 2008|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2009-07-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w49zgiwY|archivedate=2011-01-28}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.gameland.ru/news/43779/|title=Анонс «King's Bounty: Принцесса в доспехах»|date=31 октября 2008|publisher=[[Gameland]].ru|lang=ru|accessdate=2009-07-12|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w4A0QnQi|archivedate=2011-01-28}}</ref>, 3 ноября был анонсирован выход английской версии, получившей название ''King’s Bounty: Armored Princess''<ref>{{cite web|url=http://www.gamebanshee.com/news/ruwiki/static/EkkVyAuuEpVpOIsMcA.php|title=King's Bounty: Armored Princess Announced|publisher=[[:en:GameBanshee|GameBanshee]]|lang=en|accessdate=2009-07-24|deadlink=404}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.worthplaying.com/article.php?sid=57201|title='King’s Bounty: Armored Princess' Revealed|date=3 ноября 2008|publisher=WorhtPlaying|lang=en|accessdate=2009-07-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149ydQb6|archivedate=2011-08-20}}</ref>. Героиней игры стала повзрослевшая принцесса Амели, игравшая важную роль в сюжете оригинальной игры. В России игра вышла 10 апреля 2009 года<ref name="princess-release"/><ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30642/Igrovye_novinki.htm|title=Игровые новинки|last=Чаплюк|first=Андрей|date=10 апреля 2009|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2009-07-24|archiveurl=http://www.webcitation.org/5w4A2J8nF|archivedate=2011-01-28}}</ref>, английская версия — 20 ноября<ref>{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/kingsbountyarmoredprincess?q=king's%20bounty|title=King's Bounty: Armored Princess|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2009-10-07|archiveurl=http://www.webcitation.org/6149zSjHg|archivedate=2011-08-20}}</ref>.
В июле 2008 года Katauri и 1С объявили о начале конкурса идей для продолжения<ref>{{cite web |url=https://old.ag.ru//news/12-07-2008#18144 |title=Королевский конкурс идей |author=Константин Фомин |date=2008-07-12 |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20090416224311/http://www.ag.ru/news/12-07-2008#18144 |archivedate=2009-04-16 |lang=ru}}</ref>.


31 октября состоялся анонс новой игры, получившей подзаголовок «Принцесса в доспехах»<ref>{{cite web |url=https://old.ag.ru//news/31-10-2008#18398 |title=Принцесса в бронелифчике |author=Константин Фомин |date=2008-10-31 |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2009-07-12 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110816014403/http://www.ag.ru/news/31-10-2008#18398 |archivedate=2011-08-16 |lang=ru}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.igromania.ru/news/31633/Kings_Bounty_vozvrashaetsya.htm |title=King's Bounty возвращается! |author=Андрей Чаплюк |date=2008-10-31 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-24 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w49zgiwY?url=http://www.igromania.ru/news/31633/Kings_Bounty_vozvrashaetsya.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.gameland.ru/news/43779/ |title=Анонс «King's Bounty: Принцесса в доспехах» |date=2008-10-31 |publisher=[[Gameland]].ru |accessdate=2009-07-12 |lang=ru |archive-date=2009-11-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091121174429/http://www.gameland.ru/news/43779 |deadlink=no }}</ref>, 3 ноября был анонсирован выход английской версии, получившей название ''King’s Bounty: Armored Princess''<ref>{{cite web |url=http://www.gamebanshee.com/news/ruwiki/static/EkkVyAuuEpVpOIsMcA.php |title=King's Bounty: Armored Princess Announced |publisher={{iw|GameBanshee|GameBanshee|en|GameBanshee}} |lang=en |accessdate=2009-07-24 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20081108040602/http://www.gamebanshee.com/news/ruwiki/static/EkkVyAuuEpVpOIsMcA.php |archivedate=2008-11-08 }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.worthplaying.com/article.php?sid=57201 |title='King’s Bounty: Armored Princess' Revealed |date=2008-11-03 |publisher=WorhtPlaying |lang=en |accessdate=2009-07-24 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6149ydQb6?url=http://worthplaying.com/article/2008/11/3/news/56303/ |archivedate=2011-08-20 }}</ref>.
{{main|King’s Bounty: Воин Севера}}
Героиней игры стала повзрослевшая принцесса Амели, игравшая важную роль в сюжете оригинальной игры. В России игра вышла 10 апреля 2009 года<ref name="princess-release"/><ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/news/30642/Igrovye_novinki.htm |title=Игровые новинки |author=Андрей Чаплюк |date=2009-04-10 |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2009-07-24 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5w4A2J8nF?url=http://www.igromania.ru/news/30642/Igrovye_novinki.htm |archivedate=2011-01-28 |lang=ru}}</ref>, английская версия — 20 ноября<ref name="princess-metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/kingsbountyarmoredprincess?q=king's%20bounty |title=King's Bounty: Armored Princess |publisher=[[Metacritic]] |lang=en |accessdate=2009-10-07 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6149zSjHg?url=http://www.metacritic.com/game/pc/kings-bounty-armored-princess |archivedate=2011-08-20 }}</ref>.
Осенью [[2011 год]]а был анонсирован аддон «''[[King’s Bounty: Воин Севера]]''», про [[Викинги|викинга]] по имени Олаф, выход которого назначен на весну [[2012 год]]а.

В мае 2010 года был анонсировано продолжение «Принцессы в доспехах» — «[[King’s Bounty: Перекрёстки миров|Перекрёстки миров]]»<ref name="crossworlds-announce">{{cite web |url=https://old.ag.ru//news/24-05-2010/19356 |title=Королевское дополнение |author=Константин Фомин |date=2010-05-24 |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2015-05-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150511102321/http://www.ag.ru/news/24-05-2010/19356 |archivedate=2015-05-11 |lang=ru}}</ref>.
Помимо трёх новых сюжетных кампаний в дополнении появилась возможность с помощью специального редактора создавать собственные кампании<ref name="crossworlds-announce"/>. Выпуск «Перекрёстков миров» состоялся 17 сентября 2010 года<ref name="crossworlds-GR">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/997231-kings-bounty-crossworlds/index.html |title=King's Bounty: Crossworlds |publisher=[[Game Rankings]] |lang=en |accessdate=2015-05-27 |archive-date=2015-09-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150908220758/http://www.gamerankings.com/pc/997231-kings-bounty-crossworlds/index.html |deadlink=no }}</ref>.
Так же как и первое дополнение (и все последующие), «Перекрёстки миров» не требовали от игрока наличия оригинальной версии, по сути являясь [[Дополнение (компьютерные игры)|stand-alone-дополнением]]<ref name="crossworlds-announce"/>.

В 2011 году была выпущена упрощённая версия оригинальной «Легенды о рыцаре» для мобильных платформ и социальных сетей под названием ''[[King’s Bounty: Legions]]''<ref name="legions-GR">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/iphone/677412-kings-bounty-legions/index.html |title=King's Bounty: Legions |publisher=[[Game Rankings]] |lang=en |accessdate=2015-05-27 |archive-date=2015-09-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150910103135/http://www.gamerankings.com/iphone/677412-kings-bounty-legions/index.html |deadlink=no }}</ref>.
Осенью 2011 года было анонсировано продолжение под названием «[[King’s Bounty: Воин Севера]]», про викинга по имени Олаф, выход которого был назначен на осень 2012 года<ref name="north-announce">{{cite web |url=https://old.ag.ru//news/06-10-2011/20117 |title=Вымя Севера |author=Константин Фомин |date=2011-10-06 |publisher=[[Absolute Games]] |accessdate=2015-05-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160101150835/http://www.ag.ru/news/06-10-2011/20117 |archivedate=2016-01-01 |lang=ru}}</ref>.
Игра увидела свет 25 октября 2012 года<ref name="north-GR">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/646356-kings-bounty-warriors-of-the-north/index.html |title=King's Bounty: Warriors of the North |publisher=[[Game Rankings]] |lang=en |accessdate=2015-05-27 |archive-date=2015-09-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150909193738/http://www.gamerankings.com/pc/646356-kings-bounty-warriors-of-the-north/index.html |deadlink=no }}</ref>.
16 мая 2014 года вышла очередная игра серии — «[[King’s Bounty: Тёмная сторона]]»<ref name="dark-GR">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/799675-kings-bounty-dark-side/index.html |title=King's Bounty: Dark Side |publisher=[[Game Rankings]] |lang=en |accessdate=2015-05-27 |archive-date=2015-09-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150910030912/http://www.gamerankings.com/pc/799675-kings-bounty-dark-side/index.html |deadlink=no }}</ref>.
Все дополнения получили в целом положительные оценки от прессы, их средние баллы не падали ниже 70/100<ref name="princess-metacritic"/><ref name="crossworlds-GR"/><ref name="legions-GR"/><ref name="north-GR"/><ref name="dark-GR"/>.

14 августа 2019 года 1С анонсировали сиквел — ''[[King’s Bounty II]]''<ref name="sequel-announce">{{cite web|url=https://dtf.ru/games/63936-1c-entertainment-anonsirovala-king-s-bounty-2|title=1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2|author=Сэм Спейд|date=2019-08-14|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2021-01-06|archive-date=2020-08-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20200831023122/https://dtf.ru/games/63936-1c-entertainment-anonsirovala-king-s-bounty-2|deadlink=no}}</ref>. Новая часть не будет продолжением сюжета «Легенды о рыцаре» и развернётся в другом игровом мире, стилистика стала более серьёзной, а не сказочной, а жанр поменялся на ролевую игру от третьего лица с элементами тактики — за ориентиры создатели взяли [[Dragon Age (серия игр)|Dragon Age]], [[Gothic (серия игр)|Gothic]] или [[Ведьмак 3: Дикая Охота|The Witcher]]<ref name="rp-sequel">{{cite web|url=http://riotpixels.com/1c-entertainment-vzyalas-za-king-s-bounty-2/|title=1C Entertainment взялась за King’s Bounty 2|author=Ярослав Гафнер|date=2019-08-14|publisher=[[Riot Pixels]]|lang=ru|accessdate=2021-01-06|archive-date=2020-10-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20201021051724/http://riotpixels.com/1c-entertainment-vzyalas-za-king-s-bounty-2/|deadlink=no}}</ref><ref name="dtf-sequel-rpg">{{cite web|url=https://dtf.ru/games/65606-king-s-bounty-2-rpg-s-elementami-taktiki-a-ne-naoborot|title=King's Bounty 2 — RPG с элементами тактики, а не наоборот|author=Даниил Кортез|date=2019-08-24|publisher=[[DTF]]|lang=ru|accessdate=2021-01-06|archive-date=2022-05-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20220511033559/https://dtf.ru/games/65606-king-s-bounty-2-rpg-s-elementami-taktiki-a-ne-naoborot|deadlink=no}}</ref>. Разработкой занялась внутренняя студия 1С, не имеющая отношения к Katauri, однако продюсером выступил Денис Мальцев, участвовавший в работе над предыдущими частями<ref name="dtf-sequel-rpg"/>. Изначально игру планировали перенести на март 2021 для ПК, [[Xbox One]], [[PlayStation 4]] и [[Nintendo Switch]]<ref name="championat-postpone">{{cite web|url=https://www.championat.com/cybersport/news-4116469-avtory-kings-bounty-ii-perenesli-reliz-na-2021-god-i-pokazali-novyj-trejler.html|title=Авторы King’s Bounty II перенесли релиз на 2021 год и показали новый трейлер|author=Антон Мозговой|date=2020-08-25|publisher=[[Чемпионат.com]]|lang=ru|accessdate=2021-01-06}}</ref>. Но позже 11 февраля на трансляции [[Epic Games Store]] была объявлена новая дата выхода игры — 24 августа 2021 года<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1032482/reliz-fenteziynoy-rolevoy-igri-kings-bounty-ii-snova-perenesli-teper-na-24-avgusta |title=Релиз фэнтезийной ролевой игры King's Bounty II снова перенесли — теперь на 24 августа |access-date=2021-04-02 |archive-date=2021-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210303222840/https://3dnews.ru/1032482/reliz-fenteziynoy-rolevoy-igri-kings-bounty-ii-snova-perenesli-teper-na-24-avgusta |deadlink=no }}</ref>. После выхода сиквел получил смешанные отзывы критиков, его называли добротным, но не удивляющим<ref>{{cite web|url=https://gameguru.ru/publication/obzor-kings-bounty-2-dobrotnaya-takticheskaya-rpg-kotoroj-vryad-li-svetyat-lavry-predshestvennic/|title=Обзор King’s Bounty 2. Добротная тактическая RPG, которой вряд ли светят лавры предшественниц|author=Павел Ручкин|date=2021-08-23|publisher=GameGuru|lang=ru|accessdate=2021-12-25|archive-date=2021-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20211225185823/https://gameguru.ru/publication/obzor-kings-bounty-2-dobrotnaya-takticheskaya-rpg-kotoroj-vryad-li-svetyat-lavry-predshestvennic/|deadlink=no}}</ref>, а также посредственным<ref>{{cite web|url=https://www.igromania.ru/news/107932/Unikalnaya_posredstvennost_kritiki_prohladno_vstretili_King's_Bounty_2.html|title=Уникальная посредственность: критики прохладно встретили King's Bounty 2|author=Михаил Шевкун|date=2021-08-24|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|lang=ru|accessdate=2021-12-25|archive-date=2021-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20211225185826/https://www.igromania.ru/news/107932/Unikalnaya_posredstvennost_kritiki_prohladno_vstretili_King%27s_Bounty_2.html|deadlink=no}}</ref> — средний балл версии для ПК на Metacritic составил 64/100<ref>{{cite web|url=https://www.metacritic.com/game/pc/kings-bounty-ii|title=King's Bounty II for PC Reviews - Metacritic|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2021-12-25|archive-date=2021-12-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20211225185821/https://www.metacritic.com/game/pc/kings-bounty-ii|deadlink=no}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания|3}}
{{примечания|2}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
{{Навигация}}
{{викицитатник}}
* [http://www.kingsbountygame.com/ Официальный многоязычный сайт игры]
{{externalmedia
|video1=[http://www.ag.ru/files/videos/kings_bounty_the_legend Трейлеры к игре] на сайте [[Absolute Games]]
* [http://games.1c.ru/kingsbounty/ Страница игры на сайте ]
* [https://web.archive.org/web/20090708174952/http://www.1cpublishing.eu/game/king-s-bounty-the-legend/overview Страница игры на европейском сайте 1С]
|video2=[http://media.pc.ign.com/media/826/826290/vids_1.html Видеоролики] на сайте [[IGN]]
|image1=[http://www.ag.ru/screenshots/kings_bounty_the_legend Скриншоты из игры] на сайте [[Absolute Games]]
* [https://web.archive.org/web/20090908001221/http://atari.com/us/games/kings_bounty_the_legend/dvd_rom?dd=1 Страница игры на сайте Atari]
|image2=[http://media.pc.ign.com/media/826/826290/imgs_1.html Скриншоты из игры] на сайте [[IGN]]}}
;Официальные сайты
* [http://www.kings-bounty.com Официальный многоязычный сайт игры]
* [http://games.1c.ru/kingsbounty/ Страничка игры на сайте 1С]{{ref-ru}}
* [http://www.1cpublishing.eu/game/king-s-bounty-the-legend/overview Страничка игры на европейском сайте 1С]{{ref-en}}
* [http://atari.com/us/games/kings_bounty_the_legend/dvd_rom?dd=1 Страничка игры на сайте Atari]{{ref-en}}


{{внешние ссылки}}
{{King's Bounty}}
{{Игры Katauri Interactive}}
{{Игры Katauri Interactive}}
{{Избранная статья|Компьютерная игра|Фантастика}}
{{Heroes}}
{{Избранная статья|Компьютерная игра}}


[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 2008 года]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры на шестиугольных ячейках]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре фэнтези]]
[[Категория:Компьютерные игры в жанре фэнтези]]
[[Категория:Стратегии с ролевыми элементами]]
[[Категория:Стратегии с ролевыми элементами]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в России]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в России]]
[[Категория:Игры, использующие язык Lua]]
[[Категория:Игры, использующие язык Lua]]
[[Категория:Ремейки компьютерных игр]]

[[Категория:Компьютерные игры, изданные 1С]]
[[en:King's Bounty: The Legend]]
[[Категория:Игры на движке TheEngine]]
[[fr:King's Bounty: The Legend]]
[[Категория:Тактические ролевые игры]]
[[uk:King's Bounty: The Legend]]

Текущая версия от 17:26, 4 декабря 2024

King’s Bounty. Легенда о рыцаре
Обложка игры
Обложка игры
Разработчик Katauri Interactive
Издатели
  • 1C (Россия)
  • 1C EU Publishing (Европейский союз)
  • Atari
Часть серии King’s Bounty
Дата анонса 5 мая 2006[1][2]
Даты выпуска
  • 25 апреля 2008 (Россия)[3][4]
  • 23 сентября 2008[5]
Последняя версия 1.7
Жанры ролевая игра, пошаговая стратегия
Создатели
Геймдизайнеры Дмитрий Гусаров, Иван Магазинников
Сценарист Алексей Пехов[6]
Художник Александр Язынин
Композиторы Михаил Костылев, Андрей Гладков, Анастасия Панкова, Виктор Краснокутский[7]
Технические данные
Платформы Windows, Mac
Движок TheEngine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[8], русский[8], французский[8], итальянский[8], немецкий[8], испанский[8], чешский[8], японский[8], венгерский[8], традиционный китайский[вд][8] и польский[8]
Носители DVD, цифровая дистрибуция[4]
Системные
требования
См. ниже
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

King’s Bounty. Легенда о рыцаре (англ. King's Bounty: The Legend, первоначально «Легенда о рыцаре», англ. Battlelord; англ. king’s bounty — королевская щедрость, королевская награда) — фэнтезийная компьютерная ролевая игра с элементами пошаговой стратегии, ремейк классической King’s Bounty 1990 года, разработанный компанией Katauri Interactive и выпущенный компаниями 1C и Atari. Релиз игры в России состоялся 25 апреля 2008 года[3], в США и Европе игра вышла 23 сентября того же года[5].

10 апреля 2009 года вышло дополнение к игре — «King’s Bounty: Принцесса в доспехах»[9].

Действие игры разворачивается в вымышленном мире Эндории, причём сюжет никак не связан с оригинальной игрой. Игрок выступает в роли королевского искателя сокровищ, исполняющего приказания короля за вознаграждения и дворянские звания.

«King’s Bounty. Легенда о рыцаре» получила положительный отклик среди российской и большей части западной игровой прессы; средняя оценка на Metacritic, MobyGames и Game Rankings составила 79, 82 и 83 балла из 100 соответственно[10][11][12].

Игровой процесс

[править | править код]

Игровой процесс «Легенды о рыцаре» построен по принципу оригинальной King’s Bounty. King’s Bounty представляет собой сочетание ролевой игры и пошаговой стратегии[13].

В ролевой части игрок путешествует по глобальной карте, взаимодействует с активными объектами и общается с неигровыми персонажами. Если же игрок вступает в сражение, то начинается стратегическая часть.

Игрок управляет только одним героем, который движется по глобальной карте в реальном времени, в отличие от игр серии Heroes of Might and Magic[14]. Перемещения по глобальной карте делится на три типа: передвижение по земле, по воде и посредством порталов и транспорта. Для простого передвижения по земле не требуется никаких дополнительных средств или затрат — стандартный способ путешествий. Для передвижения по воде нужен корабль, который продается только в некоторых местах. Передвижение с помощью порталов и транспорта возможно только в заранее подготовленных для этого местах. Порталы переносят героя мгновенно. Использование транспортного средства (корабля, дирижабля, поезда и подводной лодки) занимает 24 часа игрового времени.

Сражения проходят на разделённом шестиугольном поле в походовом режиме, по принципу боёв, схожему с серией Heroes of Might and Magic. Бой делится на раунды. В каждом раунде ходят все боевые единицы, присутствующие на поле. Очерёдность ходов отрядов определяется специальным параметром — инициативой. В свой ход отряд может перемещаться по полю боя в пределах своей области перемещения, ждать (доступно только в случае, если у него остались очки действия, при этом он перемещается в конец очереди ходов), защищаться (отряд повышает параметр «Защита» до следующего хода, но теряет возможность ходить в данном раунде), атаковать или воспользоваться умением (на атаку, а также на большинство способностей расходуются все доступные очки действия)[15]. Во время хода своего отряда герой может поддерживать свои войска или атаковать неприятеля только с помощью заклинаний или Духов Ярости. Оба действия доступны лишь один раз за раунд, если нет специального умения Высшая Магия, позволяющего использовать книгу магии дважды за раунд один, два или три раза за бой, в зависимости от уровня мастерства[15].

Герой может вести с собой до пяти различных типов войск. При этом количество отрядов каждого типа определяется лидерством — параметром героя[16]. Каждый отряд имеет среди прочих характеристик и показатель количества лидерства, необходимого для управления одним таким отрядом. Если суммарное лидерство отряда больше, чем лидерство героя, то герой не может им управлять, что выражается в ограничениях в найме или же выходе из-под контроля, если отряд увеличился на поле боя (это возможно при использовании магии).

Войска нанимаются в городах или отдельных строениях за золото, которое игрок получает при выполнении заданий и за победы в сражениях, также золото можно найти на карте в виде отдельно лежащих кучек, либо же вырывать клады из-под земли (если герой находится рядом с зарытым кладом, то от клада восходит столб света).

Ролевая система

[править | править код]

Игрок может управлять одним из трёх классов персонажей — воином, паладином или магом[16], класс выбирается при старте игры и сменить его нельзя. Принципиальных различий в управлении персонажами разных классов нет, различаются лишь способности и дополнительные умения персонажей.

Как и в большинстве ролевых игр, герой может развиваться, получать опыт и повышать свой уровень. Опыт в King’s Bounty можно получать двумя способами — выполнять задания и сражаться. При каждом повышении уровня герою предлагается увеличить одну из его характеристик — атаку, защиту (прибавляются к соответствующим параметрам отрядов), интеллект (определяет силу заклинаний), максимальное количество пунктов ярости и маны (ярость используется для вызова Духов, а мана тратится на заклинания) и лидерство. Также есть отдельное дерево умений, разбитое на три составляющих — умения Силы, Духа и Магии[17].

Для изучения каждого умения требуется определённое количество рун определённого типа, а также, в большинстве случаев, выученные другие умения[16]. Сами разработчики сравнивают систему навыков с деревом умений из Diablo[18].

Руны в игре бывают трёх типов — руны Силы, Духа и Магии, каждый тип соответствует одному из деревьев умений и одному из классов (Сила — воин, Дух — паладин, Магия — маг). Руны герой может получать в награду за выполнение заданий, при повышении уровня, находить на карте, а также находить в сундуках на поле боя[19]. Также руны можно покупать, достигнув определённой точки в развитии сюжета, но делать это можно только в одном месте.

Также на характеристики и способности героя могут влиять артефакты (уникальные предметы), жёны и дети[16]. Каждый артефакт занимает один из специальных слотов — шлем, щит, плащ и пр. Некоторые артефакты обладают «моралью», которая зависит от разных факторов — параметров героя, состава его армии, его поведения и так далее. Если «мораль» артефакта упадёт ниже определённого порога, то он прекращает действовать и его надо «усмирять» — сражаться с его хранителями[13].

Детей герою может рожать жена, для этого нужно выбрать соответствующую реплику при диалоге с ней. Всего в игре предусмотрено шесть различных жён, доступ к которым открывается по мере прохождения, при этом одновременно у героя может быть лишь одна из них. Каждая жена обладает своим бонусом, а также даёт четыре дополнительных ячейки для ношения артефактов[20]. Но если завести ребёнка, то он вместе с постоянным бонусом навсегда занимает ячейку. Если же развестись с женой, то она забирает с собой содержимое своих слотов, будь то артефакты или дети, и пятую часть денежного состояния героя[15].

Шкатулка Ярости

[править | править код]
Внешние изображения
Духи ярости
Зерок
Слиим
Лина
Жнец

С определённого сюжетного момента протагонист получает доступ к Шкатулке ярости и четырём Ду́хам Ярости (также Ду́хи Войны[21]), вызываемым с помощью шкатулки.

  • Зерок — дух камня,
  • Слиим — болотный дух,
  • Лина — дух льда, первоначально — грозы.
  • Жнец (от прозвища смерти англ. Grim Reaper — «Мрачный Жнец») — дух времени, представленный в виде скелета в балахоне с косой.

Каждый дух становится доступен после выполнения отдельного задания. Духи ярости так же, как и герой, могут повышать свой уровень, при этом они могут учить новые приёмы, либо совершенствовать имеющиеся[22]. Всего у каждого духа четыре умения, которые он может применять на поле боя. На их использование тратится ярость — параметр, накапливаемый во время боя и понижающийся в остальное время (но его уровень можно повысить и на карте, с помощью специального артефакта). Духов нельзя использовать во время битв с боссами.

В отличие от игр серии Heroes of Might and Magic, в King’s Bounty отсутствует «походная» магия, все доступные в игре заклинания предназначены для использования в сражениях. Магия в игре делится на три школы: Порядка, Хаоса и Искажения[23]. Во всех школах присутствуют заклинания, наносящие урон противнику, заклинания, понижающие характеристики вражеских юнитов, и заклинания, повышающие характеристики своих юнитов. На применение заклинаний тратится мана, её количество зависит от конкретного заклинания. Мана восстанавливается как вне боя, так и во время (для этого нужно специальное умение или артефакты), скорость зависит от навыков героя, кроме того, полный запас маны герой получает при посещении специальных источников на глобальной карте.

Игрок может применять заклинания как из своей книги магии, так и из отдельных свитков, при этом каждый свиток можно использовать лишь единожды. В книгу магии заклинания можно добавлять также из свитков, при этом надо тратить отдельный ресурс — магические кристаллы[24]. Кроме того, за те же магические кристаллы можно улучшать доступные в книге магии заклинания, повышая их вплоть до третьего уровня[22].

Гигантская черепаха — единственный босс, с которым игрок обязан сражаться; двое других — кракен и гигантский паук — объекты второстепенных заданий

В «Легенде о рыцаре» присутствует только один режим игры — сюжетная кампания. История подаётся в виде неозвученных диалогов героя с персонажами, озвучивание в игре встречается лишь единожды — во вступлении. Продвигаясь по сюжету, игрок получает титулы, дающие прибавку к его лидерству.

Игра начинается с того, что протагонист должен сдавать выпускные экзамены в школе, чтобы определить, какую работу ему поручат — искателя сокровищ, охотника на драконов или истребителя нечисти. В качестве одного из испытаний герою предстоит спасать от дракона манекен принцессы[20]. Вне зависимости от действий игрока он получит титул королевского искателя сокровищ.

Получив работу при дворе короля Дариона Марка Леонара, герой начинает выполнять для него задания — искать разбойников, ограбивших сборщика налогов, помогать старшему брату короля, отрёкшемуся от престола, и доставлять специальные грузы. После выполнения третьего задания в руки к герою попадает шкатулка ярости[16].

После этого король даёт герою задание разузнать, что происходит на одном из подконтрольных островов. Герой летит туда на дирижабле и встречается с орочьим шаманом, управляющим огромной черепахой — первым из трёх боссов в игре. После победы над черепахой герою даётся поручение отправиться на архипелаг Острова Свободы, контролируемый пиратами, чтобы получить карты шахт, требующиеся из-за грядущей войны с королевством гномов Кордаром. Карты эти находятся у пирата по имени Счастливчик Джеймс. У него в шахтах трудятся рабы-гномы. По возвращении в Дарион герой рассказывает королю об этом, и тот постановляет разобраться с этим, поскольку рабство в Дарионе запрещено. Следы приводят к барону Ахею, выкупившему пограничные между Дарионом и Кордаром — Крейстонские шахты, который и развязал войну между гномами и людьми. Когда игрок побеждает войска Ахея, король Марк поручает доставить мирный договор королю гномов. Герой отправляется в Кордар, но король гномов Торн Дигор не верит в добрые намерения людей и просит отбить замок, в котором живёт его сын, от захвативших его демонов. Только после этого он соглашается подписать договор[16].

Когда герой возвращается к королю Марку, тот сообщает ему, что за время его отсутствия эльфы похитили принцессу Амели, единственную наследницу престола. Чтобы вернуть её, игроку надо отправиться в страну эльфов Эллинию. Там он узнаёт, что королева эльфов Фиолетта потеряла рассудок, потому что её душу похитил предводитель нежити Карадор. Чтобы вернуть королеву к жизни, герой с помощью книги мёртвых отправляется в загробный мир, представляющий собой отражение Эллинии. После победы над Карадором к Фиолетте возвращается разум, и герой узнаёт, что принцессу забрали орки на свой остров Мурок. Морской дороги туда нет, и по воздуху добраться туда тоже невозможно, единственный путь лежит через магический лабиринт Хааса, запечатанный несколько веков назад. Ключ от лабиринта находился у гномов, но когда герой приходит за ним к Торн Дигору, тот сообщает, что ключ был похищен во время нашествия демонов. Герой спускается в самые нижние шахты и через портал попадает в мир демонов, где и находит ключ от лабиринта. Пройдя через лабиринт Хааса, представляющий собой сложную систему порталов, герой попадает в Мурок, на континент орков. После сражения с предводителем орков один из шаманов рассказывает герою, что принцесса Амели — божественный ребёнок, и что её слёзы обладают особым эффектом. Герой заставляет орков отвезти его туда, где они держат принцессу, и те доставляют его туда на Архалёте — огромной летающей машине[16].

Герой оказывается на голове огромной черепахи, которая держит на себе мир — Эндорию. На её голове герой находит Амели, но тут на него нападают драконы во главе с драконом Хаасом, организовавшим похищение принцессы. После победы над ними герой забирает принцессу и возвращает её отцу. В знак благодарности король присваивает ему титул Искателя Миров.

Пасхальные яйца

[править | править код]

В «Легенду о рыцаре» разработчики встроили большое количество пасхальных яиц:

  • Имя главного героя игры — Билл Гилберт — это псевдоним хакера, прославившегося взломом игр для ZX Spectrum в 1980—90-х годах и оставлявшего в них свой автограф в виде строчки «Cracked by Bill Gilbert». Имя известно преимущественно в России и Восточной Европе, поскольку именно здесь были актуальны взломанные игры; сам хакер, скрывающийся за псевдонимом Билл Гилберт, по некоторым источникам житель Польши[25].
  • Одним из второстепенных персонажей игры является художник Алекс Артист, утверждающий, что он служил мастеру Катауро. Это имя является никнеймом Александра Язынина — главного художника Katauri Interactive[26]. Имя одного из детей, которые могут родиться у главного героя, — Айвен — является ником геймдизайнера Ивана Магазинникова[27].
  • Также в King’s Bounty содержатся несколько намёков на предыдущий проект разработчиков — дилогию «Космические рейнджеры»: среди гербов, которые может выбрать себе игрок, присутствует иконка игры, один из второстепенных персонажей употребляет в своей речи распространённую фразу из этой игры, а имена людей-лягушек сходны с именами космических пиратов[28][29]. Кроме того, в игре присутствует торговец Лью Клисан (клисаны — раса из «Космических рейнджеров»), а при убийстве одного из персонажей на экран выводится надпись, почти идентичная сообщению о гибели героя в «Космических рейнджерах»[27].
  • Согласно одному из второстепенных заданий герою нужно поймать птицу Говорун, улетевшую от хозяина — прямой намёк на творчество Кира Булычёва.
  • Среди имён детей встречаются Гуглик и Гэндальф[27][30].
  • На Островах Свободы живут пираты Билл Килл (аллюзия на фильм «Убить Билла») и Билл Мюррей (имя американского актёра)[27].
  • В животе гигантской рыбы в Подземном Море можно найти гнома-философа по имени Умдар Диген, который прославился тем, что жил в бочке. Это аллюзия на знаменитого античного мыслителя Диогена[23].

Разработка и поддержка

[править | править код]

Разработка

[править | править код]
Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Microsoft Windows
ОС Windows XP/Vista
ЦПУ 2,6 ГГц3,2 ГГц
Объём ОЗУ 1 ГБ2 ГБ
Место на диске 5,5 ГБ
Информационный носитель DVD
Видеокарта 128 МБ256 МБ
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

Разработка «Легенды о Рыцаре» началась в 2004 году, во время бета-теста «Космических рейнджеров 2»[21][31]. Тогда игра называлась просто «Легенда о рыцаре», английским названием было Battlelord.

Анонс состоялся 5 мая 2006 года[1][2]. 31 октября того же года состоялось открытие официального сайта игры, который был тогда расположен по адресу battlelord.ru[32][33].

Игра была представлена на первом «Игромире», проходившем 4 и 5 ноября 2006 года в Москве. «Игромания» тогда написала:

На сегодняшний день «Легенда о рыцаре» видится одним из самых перспективных отечественных проектов. Очевидно, что игру делают увлечённые и талантливые люди, способные сработать не очередной клон, а исполненное атмосферы приключение.

журнал «Игромания»[14]

В марте 2007 года удалось приобрести права на бренд King’s Bounty, и игра была переименована[34][35]. В связи с этим официальный сайт также переехал на новый адрес — kingsbounty.ru[36].

Благодаря новому названию игра привлекла внимание зарубежной игровой прессы[37]. После этого право на издание игры в Северной Америке приобрела Atari[38]. Сами разработчики заявили, что, предлагая в качестве одного из вариантов названия King’s Bounty, не ожидали, что 1С удастся получить права на торговую марку[39].

В апреле того же года «Легенда о рыцаре» получила приз от прессы на пятой Конференции разработчиков компьютерных игр[40]. В том же году 1С привезли King’s Bounty на E3[41]. Обозреватель IGN тогда написал:

[Игра] смешивает исследования в реальном времени с пошаговой боевой системой в стиле RPG, выделяющейся из мириадов наштампованных клонов World of Warcraft. Она не станет самой красивой или оригинальной ролевой игрой, но если вы до сих пор помните оригинальную King’s Bounty или просто хотите пошаговую тактическую ролевую игру, то она может прийтись вам по вкусу.

IGN[42]
Стенд King’s Bounty на «Игромире» 2007

В ноябре игра снова была представлена на «Игромире» и получила награду «Игра выставки» от редакции «Игромании»[43]. Редакция игрового портала Absolute Games при подведении итогов 2007 года назвала King’s Bounty «возможной лучшей игрой 2008 года»[44].

На КРИ 2008 игра была представлена в номинациях «лучшая игра», «лучший игровой дизайн», «лучшая графика», «лучшая ролевая игра» и «лучшая приключенческая игра»[45]; из них победила в «лучшей игре», «лучшем игровом дизайне» и «лучшей ролевой игре», при этом «Легенде о рыцаре» также достался «приз зрительских симпатий»[46], а глава Katauri Interactive Дмитрий Гусаров получил приз от прессы[47].

За время разработки дата выхода «Легенды о рыцаре» менялась несколько раз. Первоначально планировалось, что игра должна будет выйти в начале 2007 года[14], потом выпуск сдвинули на зиму того же года[48]. Игровой портал Gameland.ru включил «Легенду о рыцаре» в список самых ожидаемых игр 2007 года для PC[49]. Позже дата выхода была перенесена на 2008 год[43]. 29 февраля 2008 года разработчики объявили, что игра отправится в печать 31 марта и выйдет 18 апреля[50]. Но в итоге King’s Bounty отправилась в печать 14 апреля[51] и вышла в России 25 апреля[3][4].

Перед выпуском англоязычной версии игры в США была выпущена демоверсия, хотя русскоязычная демоверсия не выпускалась[52]. Англоязычная версия King’s Bounty вышла 23 сентября 2008 года[5].

Некоторые рецензенты в обзорах к игре обратили внимание на небольшое количество багов, некоторые из которых осложняли прохождение[15][22][53]. Первый патч к игре, обновляющий её до версии 1.1, вышел ещё за три дня до официального релиза — 22 апреля 2008 года[54]. В день выпуска вышел патч 1.2, за ним последовали патчи вплоть до 1.7. Начиная с патча 1.6, в игре отключена защита StarForce. Большинство из них касались исправлений ошибок, корректировки баланса и изменений в квестах, лишь патч 1.6.3 добавил в игру чит-коды и возможность запуска в dev-режиме, предназначенном для разработчиков модификаций[54]. Патчи скачиваются либо с сайтов разработчика или издателя, либо автоматически с помощью встроенных в игру средств.

Игровой движок

[править | править код]

«Легенда о рыцаре» использует движок TheEngine, разработанный воронежской студией Skyfallen Entertainment. Со времени своего появления в 2002 году он использовался во всех проектах Skyfallen, а также в играх «Санитары подземелий», «Не время для драконов» и «Кодекс войны»[55].

В King’s Bounty использовалась изменённая версия этого движка. По утверждению геймдизайнера Ивана Магазинникова, его пришлось очень сильно изменять и дорабатывать, а некоторые аспекты были переписаны заново под нужды игры. При этом разработчики заявили, что выбрали именно этот движок по предложению издателя — 1С[56].

Внешние аудиофайлы
Музыка из игры
Тема главного меню
Тема Осады
Цитадель
В тени Древа

Долгое время после анонса игры разработчики не давали никакой информации о музыкальном сопровождении игры. Лишь через год после анонса стало известно, что музыку будет писать Виктор Краснокутский из калининградской студии TriHorn Productions, ранее работавшей над саундтреками к играм «Восхождение на трон», «Не время для драконов» и «Кодекс войны»[57]. Через некоторое время стало известно, что кроме TriHorn Productions над саундтреком трудится независимый композитор Михаил Костылев, пишущий под псевдонимом Lind Erebros[58]. Также участие в написании музыки приняла Анастасия Панкова из TriHorn Productions[7].

НазваниеАвтор(ы)Английское названиеДлительность
1.«Битва умов»Михаил КостылевBattle of minds1:17
2.«Кампания»TriHorn ProductionsCampaign2:39
3.«Тёмное затмение»Михаил КостылевDark eclipse1:54
4.«Земля мёртвых»TriHorn ProductionsDead land2:01
5.«Поражение»Defeat0:21
6.«Путь дракона»Михаил КостылевDragon pass2:15
7.«Дуэль ветров»Михаил КостылевDuel of winds2:27
8.«Цитадель»Михаил КостылевDungeon2:02
9.«Страх»TriHorn ProductionsFear2:36
10.«Подвиг оружия»TriHorn ProductionsFeat of arms2:09
11.«Великолепное путешествие»Михаил КостылевGlory ride1:45
12.«Шахты гномов»Михаил КостылевGnome mines1:57
13.«Атака голема»Михаил КостылевGolem attack1:51
14.«Тёмные земли»Михаил КостылевGrounds of the darkness2:12
15.«Кара Хаоса»Михаил КостылевHammer of the Chaos2:48
16.«Родные земли»Михаил КостылевHome lands2:26
17.«В сердце битвы»Михаил КостылевIn the heart of battle2:03
18.«Путешествие»TriHorn ProductionsJourney3:04
19.«Рыцарь»TriHorn ProductionsThe Knight2:42
20.«Повышение уровня»Level up0:06
21.«Гора Короля гномов»Михаил КостылевMountain of the Dwarf King2:40
22.«Грибная пещера»Михаил КостылевMushroom cave1:53
23.«Священные поиски»Михаил КостылевSacred quest3:14
24.«Осада»Михаил КостылевSiege2:17
25.«Паучья пещера»Михаил КостылевSpider cave1:48
26.«Храм Вечности»Михаил КостылевTemple of Eternity1:51
27.«Бездна»TriHorn ProductionsThe Deep1:25
28.«Легенда о рыцаре»TriHorn ProductionsThe legend3:09
29.«К горизонту»Михаил КостылевTo the horizon1:58
30.«Черепаха»Turtle0:11
31.«Черепашья трясина»TriHorn ProductionsTurtle bog2:25
32.«В тени Древа»Михаил КостылевUnder the shadow of the oak2:48
33.«Долина тысячи рек»Михаил КостылевValley of a thousand rivers3:06
34.«Победа»Victory0:19
35.«Рог всадника»Михаил КостылевWarlord horn2:59
36.«Дорога к тёмному за́мку»Михаил КостылевWay to the dark castle2:07
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings83,00 % (19 обзоров)[12]
Metacritic79 из 100 (25 обзоров)[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
ActionTrip8,6 из 10[60]
Edge60 из 100[10]
Eurogamer9 из 10[61]
GameSpot8,0 из 10[62]
GameSpy4,5 из 5[63]
IGN8,1 из 10[64]
PC Games79[65]
MobyGames82 из 100 (22 обзора)[11]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9,5 из 10[53]
Absolute Games93 %[22]
«PC Игры»9,5 из 10[66]
PlayGround.ru8,8 из 10[67]
«Игромания»9 из 10[20]
«ЛКИ»90 %[15]
Мир фантастики10 из 10[68]
FANтастика5 из 5[69]
Награды
ИзданиеНаграда
AG.ruЛучшая игра 2008[70]

Журналист IGN Джимми Тэнг (англ. Jimmy Thang) написал, что ждал от King’s Bounty опыта, похожего на Heroes of Might and Magic, при первом запуске из-за ракурса камеры принял игру за клон Diablo, но сделал вывод, что игра от них сильно отличается, хотя чувствуется и знакомый опыт[64]. Геймплей он оценил высоко, но посчитал, что игра слишком сложна, графика слаба, а сюжет является лишь оправданием для связывания заданий:

Тем, кто ищет в King’s Bounty интересную историю, лучше поискать её в другом месте. Здесь нет кат-сцен, как у Blizzard, и 99 % сюжета представляют собой деревья диалогов. Попытка сделать интересные диалоги сталкивается со множеством опечаток. Квесты заполнены стереотипными сказками про Царевну-лягушку, и не стоит ждать захватывающего рассказа. Текст преуспевает в придании квестам смысла и только.

Аллен Рош (англ. Allen Rausch), рецензент GameSpy, тоже обратил внимание на низкое качество английского перевода игры[63], но посчитал, что подобные недостатки не должны отпугнуть игроков от King’s Bounty. Он написал, что ролевые элементы являются «сахарным покрытием для невероятно глубокого и приятного стратегического опыта» (англ. sugarcoating for an incredibly deep and enjoyable strategic experience). Также он наградил игру «выбором редакции»[72].

Обозреватель GameSpot Бретт Тодд (англ. Brett Todd) написал, что «Легенда о рыцаре» намного превосходит большинство ремейков старых игр. В отличие от рецензента IGN, он охарактеризовал уровень сложности положительно. К положительным качествам игры он отнёс геймплей, визуальный дизайн и сюжет, а к отрицательным — отсутствие инноваций и многопользовательского режима[62].

Дэн Уайтхед (англ. Dan Whitehead), журналист Eurogamer, сравнил игру с вышедшей на месяц позже Fable 2 и написал, что King’s Bounty может предоставить игрокам «более богатый и разнообразный опыт» (англ. a richer and more diverse experience)[61]. Он отметил высокую детализацию пейзажей в игре, но написал, что движок не соответствует требованиям игры такого класса[73].

Константин Фомин, рецензент Absolute Games, назвал игру «гениальной компиляцией»:

«Легенда о рыцаре» близка по духу к проектам этой именитой компании Blizzard. Она развлечёт и новичков, не слышавших о «ролёвках», King’s Bounty или HoMM, и бывалых ветеранов, не признающих сложность ниже Impossible. Её интерфейс — эталон красоты и удобства, а графика — лучшая реклама далеко не передовому движку «Магии крови». Не заладилось лишь с музыкой, мигом вылетающей из головы.

[22]

Обозреватель сайта Gameland.ru Вадим Бобров положительно отозвался о сбалансированности игры и посчитал отсутствие озвучивания плюсом, но подверг критике неинформативную мини-карту и некоторые особенности интерфейса. Он похвалил графику и разнообразие тактических схем, но обратил внимание, что обилие второстепенных квестов заглушает основную сюжетную линию[74].

Александр Куляев, журналист «Мира Фантастики», хвалил графику «Легенды о рыцаре» и написал, что «за игрой действительно хочется провести сутки-другие». Также он написал, что в игре отсутствуют «непомерные системные требования, скучные задания и неинтересные бои»[68]. Обозреватель журнала «PC Игры» Олег Хажинский заявил, что «покосившаяся вывеска „King’s Bounty“ для этого проекта подходит просто идеально, тем более что разработчики отреставрировали её до самоварного блеска»[66].

Журналист «Лучших компьютерных игр» Андрей Ленский, писавший под псевдонимом Ричард Псмит, к недостаткам игры отнёс технический уровень графики и «не вызывающую восхищения» музыку. При этом он очень хвалил дизайнерскую работу и большое количество юмора в игре. А в заключении написал, что «Легенда о рыцаре» «во сто раз больше, разнообразнее и живее своей прародительницы»[15].

Рецензент «Игромании» Георгий Курган написал, что главными достоинствами игры являются сюжет и визуальный дизайн. И в целом он оценил игру очень положительно:

King’s Bounty не содержит ни одного дизайнерского откровения, но всё, что в ней есть, работает так, как ни у кого больше. Это маленький, но очень убедительный шедевр интерактивного искусства. Сотни, тысячи мелких деталей рисуют перед игроком настоящую сказку — во всех смыслах этого слова. Такого, кажется, не бывает: ремейк старомодной PC-игры, переехавший в красочное 3D, становится жанровым откровением.

[20]

Средние баллы на агрегаторах немного разнились: Game Rankings поставил игре 83 % на основе 19 рецензий[12], MobyGames — 82 балла из 100 на основе 22 обзоров[11], тогда как оценка Metacritic составила 79 баллов из 100, при этом учитывалось 25 рецензий[10].

Внешние изображения
King’s Bounty на обложках журналов
Обложка журнала «PC игры» №05 (53) май 2008
Обложка журнала «Лучшие Компьютерные Игры» №05 (78) май 2008

Игра получила множество наград от российской игровой прессы по итогам 2008 года.

Редакция игрового портала Absolute Games назвала King’s Bounty «лучшей RPG»[75], «лучшим ремейком или перезапуском серии»[76], «лучшей игрой из России и стран СНГ»[77] и «лучшей игрой года»[70]; кроме того, игра получила награды в номинациях «лучший визуальный ряд»[78] и «(не)оправданные ожидания»[79], а Katauri получила приз как «разработчик года»[80]. Читатели же отдали игре первое место только в номинациях «лучший ремейк или перезапуск серии» и «лучшая игра из России и стран СНГ»[81].

«Игромания» назвала «Легенду о рыцаре» «стратегией года»[82] и «реинкарнацией года»[83]. Журнал «Лучшие Компьютерные Игры» присудил игре вторые места в номинациях «графика года» и «ролевая игра года», а также третье место в номинации «игра года»[84]. «Мир фантастики» назвал King’s Bounty «лучшей отечественной игрой»[85], а также включил в список «ста главных видеоигр»[86].

Портал CRPG.ru присудил игре победу в номинациях «лучший визуальный ряд», «лучшая ролевая стратегия/тактика» и «лучшая отечественная», а в номинациях «лучший сценарий», «самая атмосферная» и «лучшая игра года» дал игре второе место; по итогам же читательского голосования игра стала лучшей игрой 2008 года[87]. Сайт OGL.ru назвал «Легенду о рыцаре» «лучшей игрой от отечественных разработчиков»[88].

Продолжения

[править | править код]

Ещё до выпуска «Легенды о рыцаре» глава Katauri и главный геймдизайнер игры Дмитрий Гусаров заявил, что главным героем дополнения станет девушка[89]. В июле 2008 года Katauri и 1С объявили о начале конкурса идей для продолжения[90].

31 октября состоялся анонс новой игры, получившей подзаголовок «Принцесса в доспехах»[91][92][93], 3 ноября был анонсирован выход английской версии, получившей название King’s Bounty: Armored Princess[94][95]. Героиней игры стала повзрослевшая принцесса Амели, игравшая важную роль в сюжете оригинальной игры. В России игра вышла 10 апреля 2009 года[9][96], английская версия — 20 ноября[97].

В мае 2010 года был анонсировано продолжение «Принцессы в доспехах» — «Перекрёстки миров»[98]. Помимо трёх новых сюжетных кампаний в дополнении появилась возможность с помощью специального редактора создавать собственные кампании[98]. Выпуск «Перекрёстков миров» состоялся 17 сентября 2010 года[99]. Так же как и первое дополнение (и все последующие), «Перекрёстки миров» не требовали от игрока наличия оригинальной версии, по сути являясь stand-alone-дополнением[98].

В 2011 году была выпущена упрощённая версия оригинальной «Легенды о рыцаре» для мобильных платформ и социальных сетей под названием King’s Bounty: Legions[100]. Осенью 2011 года было анонсировано продолжение под названием «King’s Bounty: Воин Севера», про викинга по имени Олаф, выход которого был назначен на осень 2012 года[101]. Игра увидела свет 25 октября 2012 года[102]. 16 мая 2014 года вышла очередная игра серии — «King’s Bounty: Тёмная сторона»[103]. Все дополнения получили в целом положительные оценки от прессы, их средние баллы не падали ниже 70/100[97][99][100][102][103].

14 августа 2019 года 1С анонсировали сиквел — King’s Bounty II[104]. Новая часть не будет продолжением сюжета «Легенды о рыцаре» и развернётся в другом игровом мире, стилистика стала более серьёзной, а не сказочной, а жанр поменялся на ролевую игру от третьего лица с элементами тактики — за ориентиры создатели взяли Dragon Age, Gothic или The Witcher[105][106]. Разработкой занялась внутренняя студия 1С, не имеющая отношения к Katauri, однако продюсером выступил Денис Мальцев, участвовавший в работе над предыдущими частями[106]. Изначально игру планировали перенести на март 2021 для ПК, Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch[107]. Но позже 11 февраля на трансляции Epic Games Store была объявлена новая дата выхода игры — 24 августа 2021 года[108]. После выхода сиквел получил смешанные отзывы критиков, его называли добротным, но не удивляющим[109], а также посредственным[110] — средний балл версии для ПК на Metacritic составил 64/100[111].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Владимир Горячев. Легенда о героическом рыцаре. Absolute Games (5 мая 2006). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 24 сентября 2012 года.
  2. 1 2 xtreamfury. Были рейнджеры - стали рыцари. OGL.ru (5 мая 2006). Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано из оригинала 17 апреля 2013 года.
  3. 1 2 3 В тридевятом королевстве. ЛКИ (25 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 июля 2013 года.
  4. 1 2 3 «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» в продаже. Gameland.ru (25 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 14 сентября 2014 года.
  5. 1 2 3 Tom Magrino. Shippin' Out Sept. 21-27: Brothers in Arms, Samba de Amigo (англ.). Gamespot (22 сентября 2008). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  6. Николай Пегасов. Языковой терроризм. Игромания. Дата обращения: 18 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  7. 1 2 Музыка. Kingsbounty.ru. Дата обращения: 5 августа 2009. Архивировано из оригинала 11 февраля 2012 года.
  8. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  9. 1 2 Владимир Горячев. Сайты: «Принцесса в доспехах», Blood Bowl. Absolute Games (9 апреля 2009). Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 25 сентября 2009 года.
  10. 1 2 3 4 King's Bounty: The Legend (англ.). Metacritic. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 20 августа 2011 года.
  11. 1 2 3 King's Bounty: The Legend (англ.). MobyGames. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  12. 1 2 3 King's Bounty: The Legend (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  13. 1 2 Владимир Горячев. Preview King's Bounty: The Legend. Absolute Games (14 мая 2006). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 13 марта 2009 года.
  14. 1 2 3 Степан Чечулин. Легенда о Рыцаре//ИГРОМИР 2006. Игромания. Дата обращения: 18 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  15. 1 2 3 4 5 6 Андрей Ленский. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 10 сентября 2009 года.
  16. 1 2 3 4 5 6 7 Андрей Ленский. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  17. Mumby. King's Bounty: Легенда о Рыцаре. Золотой век российского геймдева. PlayGround.ru (19 июля 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано из оригинала 31 марта 2010 года.
  18. Иван Магазинников. Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть вторая. PC Игры. Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 19 августа 2011 года.
  19. Александр Яковенко. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Сеанс практической магии. ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 12 сентября 2011 года.
  20. 1 2 3 4 Георгий Курган. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  21. 1 2 Иван Магазинников. Дневники разработчиков. Легенда о рыцаре. Часть первая. PC Игры. Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 19 августа 2011 года.
  22. 1 2 3 4 5 Константин Фомин. Рецензия на King's Bounty: The Legend. Absolute Games (29 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 31 октября 2011 года.
  23. 1 2 Денис Василенок. King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend) Долгий путь к вершинам магии. ЛКИ. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 9 июля 2011 года.
  24. Александр Куляев. King’s Bounty. Легенда о рыцаре - И сказка стала былью (Обзор). CRPG.ru (22 апреля 2008). Дата обращения: 15 июля 2009. Архивировано 24 апреля 2008 года.
  25. Тихая сенсация или тайна Била Гилберта раскрыта. zxpress.ru (26 сентября 1998). Дата обращения: 16 августа 2015. Архивировано 5 апреля 2015 года.
  26. Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  27. 1 2 3 4 Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки). Игромания. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  28. Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 19 декабря 2011 года.
  29. Коды по "King’s Bounty: Легенда о рыцаре" (читательские пасхалки). Игромания. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  30. Ищем секреты//King's Bounty. Легенда о рыцаре (King's Bounty: The Legend). ЛКИ. Дата обращения: 6 августа 2009. Архивировано 25 ноября 2011 года.
  31. Андрей Александров. Сказка на завтра. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  32. Владимир Горячев. Сайты: "Легенда о рыцаре". Absolute Games (30 октября 2006). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 5 марта 2009 года.
  33. «Легенда о рыцаре» - в сети. ЛКИ (31 октября 2006). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано из оригинала 19 декабря 2011 года.
  34. Владимир Горячев. Королевская щедрость. Absolute Games (28 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 1 июня 2013 года.
  35. Легенду переименовали. ЛКИ (28 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 19 декабря 2011 года.
  36. Вадим Бобров. «Легенда о рыцаре» из идейного наследника превратилась в официального. Gameland.ru (30 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 сентября 2009 года.
  37. Hilary Goldstein. King's Bounty Returns (англ.). IGN (28 марта 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  38. Вадим Бобров. «1C» идет на Запад. Gameland.ru (25 апреля 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 сентября 2009 года.
  39. Иван Магазинников. Дневники разработчиков. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Часть третья. PC Игры. Дата обращения: 16 июля 2009. Архивировано 19 августа 2011 года.
  40. Александр Кузьменко, Андрей Александров, Георгий Курган, Игорь Варнавский, Олег Ставицкий, Светлана Карачарова. КРИ 2007. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  41. Joe Dodson. E3 2008: King's Bounty: The Legend Late-Game Impressions (англ.). Gamespot (17 июля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 20 августа 2011 года.
  42. Erik Brudvig. E3 2007: King's Bounty: The Legend First Look (англ.). IGN (12 июля 2007). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  43. 1 2 Степан Чечулин. King’s Bounty. Легенда о рыцаре//Игромир 2007. Игромания. Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  44. Номинация «Возможная лучшая игра 2008 года». Absolute Games. Дата обращения: 21 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  45. КРИ-2008: Номинанты КРИ Awards. Gameland.ru (18 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 18 августа 2011 года.
  46. КРИ-2008: Победители КРИ Awards. Gameland.ru (21 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 9 сентября 2009 года.
  47. Владимир Горячев. Итоги «КРИ Awards 2008». Absolute Games (21 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 30 мая 2013 года.
  48. Светлана Карачарова. King’s Bounty. Легенда о рыцаре//КРИ 2007. Игромания. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  49. Вадим Бобров. Самые ожидаемые игры 2007: PC. Gameland.ru (31 января 2007). Дата обращения: 3 августа 2009. Архивировано 29 ноября 2011 года.
  50. Zayac. King’s Bounty: Названа дата выхода. OGL.ru (4 марта 2008). Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано из оригинала 12 июля 2012 года.
  51. Андрей Чаплюк. Рождение легенды. Игромания (14 апреля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  52. Легенда на пробу. ЛКИ (16 сентября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 16 мая 2010 года.
  53. 1 2 Антон Костюкевич. "King's Bounty. Легенда о Рыцаре" – настоящее приключение. 3DNews (9 мая 2008). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 7 сентября 2009 года.
  54. 1 2 Патчи. kinsbounty.ru. Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано из оригинала 15 августа 2010 года.
  55. TheEngine. DTF.ru. Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано из оригинала 19 мая 2011 года.
  56. Александр Куляев. Легенда о рыцаре - Интервью с разработчиками. Часть вторая. CRPG.ru (6 июля 2006). Дата обращения: 26 сентября 2009. Архивировано 14 июля 2006 года.
  57. Александр Куляев. King's Bounty: Легенда о Рыцаре - О музыке. CRPG.ru (9 мая 2007). Дата обращения: 5 августа 2009. (недоступная ссылка)
  58. Александр Куляев. King's Bounty. Легенда о рыцаре - Новая эксклюзивная мелодия из игры на CRPG.ru. CRPG.ru (28 января 2008). Дата обращения: 5 августа 2009. (недоступная ссылка)
  59. Михаил Костылев. Саундтрек., Музыка из игры. King’s Bounty (Форум) (31 августа 2008). Дата обращения: 5 августа 2009. Архивировано из оригинала 10 сентября 2009 года.
  60. Ure Paul. King's Bounty: The Legend Review (англ.). Actiontrip (23 сентября 2008). Дата обращения: 25 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  61. 1 2 Dan Whitehead. King's Bounty: The Legend (англ.). Eurogamer (27 ноября 2008). Дата обращения: 25 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  62. 1 2 Brett Todd. King's Bounty: The Legend Review. King's Bounty is a great modern rendition of an old-fashioned formula (англ.). Gamespot (4 декабря 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  63. 1 2 Allen Rausch. King's Bounty: The Legend. Russian developer Katauri Interactive does the legend proud with a terrific updated version of the New World Computing classic (англ.). Game Spy (23 сентября 2008). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  64. 1 2 Jimmy Thang. King's Bounty: The Legend Review. Don't overlook this under-the-radar strategy game (англ.). IGN (30 сентября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  65. King's Bounty: The Legend. The Press Says (англ.). MobyGames. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  66. 1 2 Олег Хажинский. King’s Bounty: Легенда о рыцаре. PC Игры (3 мая 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 9 сентября 2009 года.
  67. demigot. «King's Bounty. Легенда о рыцаре». Наркотик. PlayGround.ru (16 мая 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано из оригинала 8 июня 2012 года.
  68. 1 2 Александр Куляев. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Мир Фантастики. Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 24 ноября 2011 года.
  69. Иван Василенко. Луч света в темном царстве // FANтастика : журнал. — 2008. — Июль (№ 16). — С. 122—125. — ISSN 1992-6359.
  70. 1 2 Absolute top 2008. Лучшая игра 2008. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  71. Jimmy Thang. King's Bounty: The Legend Review p.2 (англ.). IGN (30 сентября 2008). Дата обращения: 23 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  72. Allen Rausch. King's Bounty: The Legend (англ.). Game Spy (23 сентября 2008). Дата обращения: 23 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  73. Dan Whitehead. King's Bounty: The Legend (англ.). Eurogamer (27 ноября 2008). Дата обращения: 25 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  74. Вадим Бобров. King’s Bounty. Легенда о Рыцаре (обзор gameland.ru). gameland.ru (16 мая 2008). Дата обращения: 23 сентября 2009. Архивировано 21 декабря 2009 года.
  75. Absolute top 2008. Лучшая RPG. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  76. Absolute top 2008. Лучший ремейк или перезапуск игры. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  77. Absolute top 2008. Лучшая игра из России или СНГ. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  78. Absolute top 2008. Лучший визуальный ряд. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  79. Absolute top 2008. (Не)оправданные ожидания. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  80. Absolute top 2008. Разработчик года. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  81. Absolute top 2008. King’s Bounty. Легенда о рыцаре. Absolute Games. Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 11 марта 2009 года.
  82. Стратегия года // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 34.
  83. Реинкарнация года // Игромания. — Игромедиа, 2009. — № 2 (137). — С. 39. Архивировано 19 августа 2009 года.
  84. Игры 2008 года. ЛКИ. Дата обращения: 15 июля 2009. Архивировано из оригинала 5 декабря 2010 года.
  85. Видеоигры 2008. Мир Фантастики. Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 13 января 2010 года.
  86. Триумфальные возвращения//Виртуальные шедевры 100 лучших фантастических игр. Мир Фантастики. Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 12 апреля 2011 года.
  87. Александр Куляев, Александр Трифонов. Итоги 2008 года. CRPG.ru (23 марта 2009). Дата обращения: 22 июля 2009. Архивировано из оригинала 11 июня 2009 года.
  88. King's Bounty. Легенда о рыцаре / King's Bounty: The Legend. OGL.ru. Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года.
  89. Дмитрий Гусаров. О прошлом настоящем и будущем, или Какие ныне времена. Игромания. Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  90. Константин Фомин. Королевский конкурс идей. Absolute Games (12 июля 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 16 апреля 2009 года.
  91. Константин Фомин. Принцесса в бронелифчике. Absolute Games (31 октября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 16 августа 2011 года.
  92. Андрей Чаплюк. King's Bounty возвращается! Игромания (31 октября 2008). Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  93. Анонс «King's Bounty: Принцесса в доспехах». Gameland.ru (31 октября 2008). Дата обращения: 12 июля 2009. Архивировано 21 ноября 2009 года.
  94. King's Bounty: Armored Princess Announced (англ.). GameBanshee[англ.]. Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 8 ноября 2008 года.
  95. 'King’s Bounty: Armored Princess' Revealed (англ.). WorhtPlaying (3 ноября 2008). Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 20 августа 2011 года.
  96. Андрей Чаплюк. Игровые новинки. Игромания (10 апреля 2009). Дата обращения: 24 июля 2009. Архивировано 28 января 2011 года.
  97. 1 2 King's Bounty: Armored Princess (англ.). Metacritic. Дата обращения: 7 октября 2009. Архивировано 20 августа 2011 года.
  98. 1 2 3 Константин Фомин. Королевское дополнение. Absolute Games (24 мая 2010). Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 11 мая 2015 года.
  99. 1 2 King's Bounty: Crossworlds (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 8 сентября 2015 года.
  100. 1 2 King's Bounty: Legions (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  101. Константин Фомин. Вымя Севера. Absolute Games (6 октября 2011). Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 1 января 2016 года.
  102. 1 2 King's Bounty: Warriors of the North (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 9 сентября 2015 года.
  103. 1 2 King's Bounty: Dark Side (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 27 мая 2015. Архивировано 10 сентября 2015 года.
  104. Сэм Спейд. 1C Entertainment анонсировала King's Bounty 2. DTF (14 августа 2019). Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 31 августа 2020 года.
  105. Ярослав Гафнер. 1C Entertainment взялась за King’s Bounty 2. Riot Pixels (14 августа 2019). Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 21 октября 2020 года.
  106. 1 2 Даниил Кортез. King's Bounty 2 — RPG с элементами тактики, а не наоборот. DTF (24 августа 2019). Дата обращения: 6 января 2021. Архивировано 11 мая 2022 года.
  107. Антон Мозговой. Авторы King’s Bounty II перенесли релиз на 2021 год и показали новый трейлер. Чемпионат.com (25 августа 2020). Дата обращения: 6 января 2021.
  108. Релиз фэнтезийной ролевой игры King's Bounty II снова перенесли — теперь на 24 августа. Дата обращения: 2 апреля 2021. Архивировано 3 марта 2021 года.
  109. Павел Ручкин. Обзор King’s Bounty 2. Добротная тактическая RPG, которой вряд ли светят лавры предшественниц. GameGuru (23 августа 2021). Дата обращения: 25 декабря 2021. Архивировано 25 декабря 2021 года.
  110. Михаил Шевкун. Уникальная посредственность: критики прохладно встретили King's Bounty 2. Игромания (24 августа 2021). Дата обращения: 25 декабря 2021. Архивировано 25 декабря 2021 года.
  111. King's Bounty II for PC Reviews - Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 25 декабря 2021. Архивировано 25 декабря 2021 года.