Fallout 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м откат правок 176.52.71.96 (обс) к версии 95.25.157.208
 
(не показаны 233 промежуточные версии, сделанные более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{стиль}}<!-- взгляд изнутри вселенной, руководство по игре, тривиальные данные (инвентаризация игрового мира), ориссы, см. также статью ВП:ИГРЫ -->
| заголовок = Fallout 2
{{карточка игры
| изображение = Fallout2.jpg
| title = Fallout 2
| разработчик = [[Black Isle Studios]]
| image = [[Файл:Fallout2.jpg|center|250px|Обложка игры Fallout 2]]
| developer = {{Флаг США}} [[Black Isle Studios]]
| издатель = [[Interplay Entertainment]]<br>{{Флаг|Россия}} [[]]
| локализатор = {{Флаг|Россия}} [[1С]]
| publisher = {{Флаг США}} [[Interplay Entertainment]]<br /> {{flagicon|Russia}} [[1С]]
| геймдизайнер = Фергус Уркхарт, Мэтт Нортон
| designer = Feargus Urquhart, Matt Norton
| version = Win: 1.02d ([[1999]]-01-29)<br />Mac: 1.02a ([[2002]]-10-07)
| версия = Win: 1.02d ([[1999]]-01-29)<br>Mac: 1.02a ([[2002]]-10-07)
| engine = ''Fallout'' engine
| движок = ''Fallout'' engine
| released = {{Флаг США}} [[30 сентября]] [[1998]]<br />{{flagicon|Russia}} [[19 мая]] [[2006]]
| дата выпуска = {{Флаг США}} [[29 октября]] [[1998 год]]а<br>{{Флаг|Россия}} [[19 мая]] [[2006 год]]а
| genre = [[компьютерная ролевая игра|RPG]]
| жанр = [[компьютерная ролевая игра|RPG]]
| series = [[Fallout (серия)|Fallout]]
| серия = [[Fallout (серия)|Fallout]]
| modes = [[Однопользовательская игра]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| платформа = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]]), [[Macintosh]]
| ratings = [[ELSPA]]: 15+ <br />[[ESRB]]: M (Mature)<br />[[OFLC]]: M15+<br />[[USK]]: 16+
| носитель = [[CD-ROM|CD]]
| platforms = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]]), [[Macintosh]]
| системные требования = Windows 95/98/ME/2000/XP [[CPU]] 120 МГц, 16 MB [[RAM]], 30 MB на жёстком диске, [[DirectX]] совместимый с [[SVGA]] видеокартой, 2 MB video, 4X [[CD-ROM]], [[Windows 95]] <br>Mac: [[PowerPC]] G3 233 МГц, 128 MB RAM, 600 MB на жёстком диске, [[macOS]] v10.1.4
| media = [[CD-ROM|CD]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]]
| requirements = Windows 95/98/ME/2000/XP [[CPU]] 120 МГц, 16 MB [[RAM]], 30 MB на жёстком диске, [[DirectX]] совместимый с [[SVGA]] видокартой, 2 MB video, 4X [[CD-ROM]], [[Windows 95]] <br />Mac: [[PowerPC]] G3 233 МГц, 128 MB RAM, 600 MB на жёстком диске, [[Mac OS X]] v10.1.4
| сайт = [https://web.archive.org/web/19980710153639/http://interplay.com/fallout2/ Fallout 2]
| input = [[клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]]
| preceded by = [[Fallout]]
| followed by = [[Fallout 3]]
}}
}}


'''Fallout 2''' — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная [[Black Isle Studios]] и выпущенная издателем [[Interplay Entertainment]] в 1998 году. Является второй частью из серии [[Fallout (серия игр)|Fallout]]. Несмотря на то, что [[игровой движок|игровой движок]] практически не изменился с [[Fallout|первой части]], благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.
'''''Fallout 2''''' — [[компьютерная ролевая игра]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разработанная [[Black Isle Studios]] и изданная [[Interplay Entertainment]] в 1998 году. В странах СНГ игра была официально локализована и выпущена в 2006 году компанией [[]].


Является второй частью из [[Fallout (серия игр)|серии Fallout]]. Несмотря на то, что [[игровой движок]] практически не изменился с [[Fallout|первой части]], благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.
== Предыстория ==
Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная [[Выходец из Убежища|Выходцем из убежища]] ({{lang-en|Vault Dweller}}), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает '''[[Избранный (Fallout)|Избранного]]''' ({{lang-en|Chosen One}}) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — [[ГЭКК]] ({{lang-en|GECK, Garden of Eden Creation Kit}} — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный; в нелицензионных версиях также используются переводы «Группа Эдемских Конструкционных Компонентов» и «КоСоГоР» — «Комплект по Созданию Города-Рая»), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.


== Сюжет ==
Избранный отправляется в опасные поиски…
Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища ({{lang-en|Vault Dweller}}), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает '''Избранного''' ({{lang-en|Chosen One}}, персонаж может быть как мужского, так и женского пола) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК ({{lang-en|GECK, Garden of Eden Creation Kit}} — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный), предназначенный для рекультивации послевоенной земли вышедшими жителями убежищ. Избранный отправляется в опасные поиски.

В ходе поисков Избранный сталкивается с Анклавом — военизированной группировкой, образованной из остатков довоенного правительства США. Обладая военными и научными наработками довоенных США, Анклав планирует очистить территории пустошей от мутировавших форм жизни с помощью изменённого Вируса Рукотворной Эволюции (ВРЭ). Теперь Избранному необходимо не только спасти своих односельчан, но и уничтожить Анклав.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Движок ''Fallout 2'' претерпел мало изменений по сравнению с ''[[Fallout]]'', вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен<ref name="allgamereview"/>.
{{main|Игровой процесс Fallout}}
Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с [[Fallout]], вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника.


Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В ''Fallout 2'' существует несколько сотен квестов. Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего городка — Кламата, на глобальной карте. Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике.
=== Ход игры ===


Прохождение игры возможно путём выбора как «добрых», так и «злых» вариантов решения квестов. При этом статус героя в том или ином городе меняется в диапазоне от «боготворят» до «проклинают». В зависимости от этого меняется и отношение различных персонажей. В целом, если герой решит «идти по пути зла», сознательно выбирая только аморальные варианты решения квестов и игнорируя позитивные, его ждёт существенно меньше опыта<ref>{{Cite web|url=http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/karma.shtml|title=Что такое хорошо, а что такое плохо в Fallout 2|author=|website=|date=|publisher=|access-date=2019-01-18|archive-date=2019-01-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20190130020742/http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/karma.shtml|deadlink=no}}</ref>{{Проверить авторитетность|27|12|2024}}.
Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, и только один из них является обязательным.


После выполнения сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, за что в некоторых локациям будет вознаграждён различными юмористическими вариантами диалогов от разработчиков.
Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.


== Цензура ==
Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике. Он может быть улучшен по ходу игры. Например, если оставить автомобиль без присмотра в Нью Рено, то его угонит группа людей. При встрече с ними оказывается, что они расширили багажник Хайвеймена. Далее можно вернуть автомобиль силой, заплатить за него или просто вернуться в другой раз. Позже в Fallout New Vegas в большой радиоактивной луже обнаружатся его останки, видимо, после того, как Избранному он на нефтяной вышке не нужен был, его угнали рейдеры, сломали и бросили, в результате появилась небольшая локация «разбитый Хайвеймен».
{{Нет источников в разделе |дата=2024-12-27}}
При издании в Европе игра была подвергнута цензуре. Слово «наркотик» (drug) было заменено на «химикат» (chem) в названии особенностей персонажа, выбираемых при его создании. Также из игры были удалены дети, но технически они остались на карте, в результате чего игроки могли видеть возникающие из ниоткуда реплики и встречать «таинственные исчезновения» вещей из инвентаря, которые на самом деле были украдены «невидимыми» детьми. В немецкой версии игры отсутствуют кровь и жестокие смерти персонажей (соответствующий пункт в настройках игры неизменно стоит на минимальном значении, а все «жестокие» анимации просто удалены из игровых файлов), при этом в игре осталась особенность «кровавая баня», чей смысл состоит именно в отображении наиболее жестоких смертей персонажей.


== Саундтрек ==
Хотя игровой процесс в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём.<ref>В самом начале не составляет труда взять энергетическую броню Анклава в «Наварро», что заметно облегчает дальнейшее прохождение; кроме того, существует простой и быстрый способ подготовки танкера в Сан-Франциско к отплытию в Анклав. В Анклаве же финальное сражение с Фрэнком Хорриганом само по себе является несложным.</ref> Такое прохождение занимает 40-50 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout и игрового процесса.
{{Нет источников в разделе |дата=2024-12-27}}

Саундтрек к Fallout 2 также, как и к первой части игры, был написан американским композитором [[Морган, Марк|Марком Морганом]] в стиле [[эмбиент]].
После выполнения обоих сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, после чего в Городе-[[Убежище мира Fallout|Убежище]] и Нью-Рено появляются новые возможности и варианты диалогов (эту задумку реализовал Крис Авеллон, который занимался разработкой дизайна этих городов<ref name="bible">Библия Fallout</ref>), так, например, отец Тулли может отдать книгу, повышающую все навыки до 300 % и дающую 10000 опыта после прочтения. Главным отличием этой книги является то, что она не исчезает после прочтения. Следовательно, игрок может получить с помощью неё самый высокий уровень.
* '''Вступление''': [[Армстронг, Луи|Louis Armstrong]] — A Kiss To Build A Dream On

=== Лимит времени ===
В отличие от первой части, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается [[25 июля]] 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры.
Предупреждающие сны, в которых с вами разговаривает шаман племени, не ограничивают вас во времени. Это, скорее, сюжетный поворот для тех игроков, которые не могут выполнить поставленную изначально задачу — добыть ГЭКК. И даже если вы найдёте ГЭКК до четвёртого сна, то придя в Арройо все-равно обнаружите лежащего в крови и умирающего Хакунина.

== Главные персонажи ==
'''[[Избранный (Fallout)|Избранный]]''' (''Chosen One'') — главный герой второй части игры, внук [[Выходец из Убежища|Выходца из убежища]].

'''Сулик''' (''Sulik'') — дикарь, носящий в носу кость своего дедушки и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Клэмате в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами (изначально планировалось добавить в игру задания, связанные с этим, но впоследствии разработчики от этого отказались<ref name="bible" />). Прекрасно владеет холодным оружием (ножи, молоты) и пистолетами-пулеметами. Также может якобы предсказывать будущее.

'''Вик''' (''Vic'') — торговец из Клэмата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. На первых уровнях в бою малоэффективен, но имеет хорошие перспективы развития. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.

'''Кэссиди''' (''Cassidy'') — владелец бара в пригороде Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем (при злоупотреблении стимуляторами может погибнуть от удара); несмотря на это, он прекрасно стреляет из винтовок и дерется врукопашную. Один из лучших союзников. Утверждает, что он был дикарем.

'''Маркус''' (''Marcus'') — [[Супермутант (Fallout)|супермутант]], сооснователь, мэр и шериф Брокен Хиллз. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым оружием; не носит брони (по его словам она на него просто не «налезает»), но это компенсируется огромным здоровьем и устойчивостью к повреждениям, как и у всех супермутантов. Так же встречается и упоминается в остальных частях игры.

'''Мирон''' (''Myron'', Майрон) — юный гений из Нью-Рено, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — Джет (''Jet'', Винт). Может изготовлять медицинские препараты (а также без необходимости потребляет стимуляторы и наркотики, если они оказываются в его снаряжении). Существенные недостатки Мирона — его полная непригодность к бою (низкий уровень здоровья и трусость) и назойливое подчёркивание важности своей персоны. Может быть важен для прохождения квеста по получению противоядия от джета (если у игрока слабый навык Доктора).

'''Мирия и Дэвин''' (''Miria и Devin'') — брат с сестрой, живущие в Модоке, с одним из которых можно вступить в брак (причем вне зависимости от пола главного персонажа). В отличие от остальных помощников не способны развиваться, крайне плохо обращаются с оружием и отказываются оставить главного героя ни под какими предлогами (два ненасильственных способа — развестись в Нью-Рино, либо продать в рабство в Волт-Сити).

'''Skynet''' — искусственный интеллект, управляющий охранной системой армейского подразделения Сьерра и желающий выбраться оттуда. Для этого главному герою необходимо поместить мозг-носитель (помимо имеющихся в лаборатории экземпляров (мозг обезьяны и дефектный мозг) есть возможность извлечь мозг у одного из напарников) в робота. Наиболее желателен для этого кибермозг, менее желателен — человеческий мозг. Только кибермозг способен совершенствоваться, только кибермозг и человеческий мозг способны стрелять. Какой мозг извлечется из лаборатории Сьерра напрямую зависит от навыка Наука у игрока, а при низкой науке кибермозг вообще не опознаётся. Особенности — хороший стрелок (характеристики напрямую зависят от использованного мозга), не лечится обычными способами. Для лечения у него есть своя система восстановления, задействуемая, при просьбе к нему, до трех раз в день.

'''Горис''' (''Goris'') — коготь смерти альбинос из [[Убежище 13|Убежища 13]], занимающийся исследованием окружающего мира (по уровню интеллекта не уступает взрослому человеку). Отлично сражается в ближнем бою, но не способен носить броню или использовать оружие. Не способен бежать в бою или действовать не агрессивно.

'''Ленни''' (''Lenny'') — гуль-доктор, которого можно обнаружить в Гекко. Свидетель похождений Выходца из убежища в Некрополисе. Особенность — огромный уровень здоровья, неумение бегать и мало полезен в бою, так как стреляет лишь из пистолетов и пистолетов-пулемётов. В лечении не нуждается.

Остальные ведущие персонажи:

'''Гарольд''' (''Harold'') — лидер гулей в Гекко, хотя и не являющийся «классическим» гулем по происхождению. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с [[Мастер (Fallout)|Повелителем]] до его (и своей) мутации. Его так же можно встретить в [[Fallout 3]].

'''Танди''' (''Tandy'') — президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в [[Fallout]], но на восемьдесят лет старше.

'''Джанет Линетт''' (''Lynette'') — Первая Гражданка Города Убежища, фактически управляющая городом. Среди игроков прославилась своим скверным характером и обидчивостью.

'''[[Френк Хорриган|Фрэнк Хорриган]]''' (''Frank Horrigan'') — главный отрицательный персонаж Fallout 2 (имя взято у персонажа фильма [[На линии огня]], который также был агентом секретной службы). Мутант-киборг с огромным и крайне прочным телом. Участвовал в раскопках на военной базе Марипоза, где мутировал и впоследствии стал подопытным в экспериментах Анклава, что не самым положительным образом сказалось на его интеллекте. Возглавляет почти все боевые операции Анклава. Несколько раз встречается Избранному в скриптовых сценах, напал на бункер Братства Стали в Сан-Франциско, а также противостоит ему в финальном бою. Силён, хитёр, злобен, живуч и просто подл. Имеет 999 очков здоровья.

== Локации Fallout 2 ==
Карта местности, совпадающей с игровой картой [http://www.wikimapia.org/#lat=39.6226149&lon=-120.5090332&z=7&l=0&m=a&v=2&search=redding].

'''Арройо''' (''Arroyo'') — родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из [[Убежище 13|Убежища 13]].

'''Кламат''' (''Klamath'', Клэмат) — первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой бедный городок, наполовину развалины, населённый [[траппер]]ами — охотниками на [[гекко]]. Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки. Город находится приблизительно на месте реально существующего [[Кламат-Фолс]].

'''Токсичные пещеры''' (''Toxic Caves'', Пещеры Яда) — небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют многочисленные гекко и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.

'''Дэн''' (''Den'', Дыра-Яма) — грязный городок. Почти всё его население состоит из бандитов и наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.

'''Реддинг''' (''Redding'') — шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается [[золото]], что позволяет городу закупать всё необходимое в Городе Убежище, НКР и Нью-Рено, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся [[ванаминго]] — очень странные и очень сильные чудища. [[Реддинг|Реально существующий город]].

'''Нью-Рено''' (''New Reno'') — самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, предоставляющее игроку огромное количество возможностей. Представляет собой «возрожденный» город [[Рино]], в настоящее время второй по величине в штате Невада.

* '''Голгофа''' (''Golgotha'') — городское кладбище Нью-Рено. Место расправы мафии над всеми неугодными.

* '''Конюшни''' (''The Stables'', Наркоцех) — место разработки и производства наркотика джет семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рено. Здесь обитает Майрон.

* '''Гаражи''' — место хранения и ремонта машин. Попасть туда можно, если приехать на машине в Нью-Рено.

'''Армейское подразделение Сьерра''' (''Sierra Army Depot'') — заброшенный военный склад, надёжно охраняемый автоматическими системами защиты. Сюда можно попасть, получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рено. В реальности примерно здесь (севернее Рино), находится действующий военный склад.

'''Модок''' (''Modoc'') — тихое и спокойное место, маленький фермерский городок, постепенно умирающий от засухи. В штате Калифорния реально существует [[:en:Modoc County, California|графство Модок]].

'''Ферма призраков''' (''Ghost Farm'', Ферма Духов) — ферма рядом с Модоком. Принадлежит потомкам одной из довоенных организаций самообороны (в переводе от [[Фаргус]]а — Слагам, от [[1С]] — Ушельцам), живущим под землёй около ста лет. Ферму не тронула засуха, которая так испортила жизнь жителям Модока, поэтому Слаги были вынуждены защищать её странным образом, а именно устрашением посторонних людей с помощью надетых на колья чучел, принимаемых за мёртвые человеческие фигуры. На поверхности Слаги появляются по ночам, нередко — вымазавшись [[фосфор]]есцирующей краской. Благодаря этому ферма получила свое название.

'''Город Убежище''' (Город) (''Vault City'') — основан выходцами из Убежища 8. Пародия на [[Древний Рим]]: технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству избранных (Граждан), старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Городе Убежище фактически существует [[рабство]], хотя сами жители никогда его так не называют.

'''Гекко''' (''Gecko'') — город гулей — людей, пострадавших от облучения. Главным объектом в Гекко является работающая [[атомная электростанция]].

'''Брокен-Хиллс''' (''Broken Hills'') — населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, гули и [[Супермутант (Fallout)|супермутанты]]. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел и строят заговор для подрыва существующего равновесия.

'''Рейдеры''' (''Raiders'') — база грабителей-налетчиков в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры регулярно нападают на Город Убежище по заданию семьи Бишоп (которая в свою очередь действует совместно с одним из сенаторов НКР). Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.

'''Новая калифорнийская республика''' (НКР) (''New California Republic'') — крупный город, появившийся на месте Шэйди Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество с сильной властью, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.

'''Убежище 15''' (''Vault 15'') — локация, встречавшаяся и в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут [[сквот]]теры.

'''Убежище 13''' (''Vault 13'') — легендарное убежище, откуда происходил герой первой части игры. Все обитатели были похищены Анклавом для экспериментов с вирусом FEV. Населено разумными Когтями смерти. Подходящее место для поисков ГЭКК.

'''Ложное Убежище 13''' — локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно по неправильной наводке. Представляет собой разрушенную военную базу Мастера из первой части игры

'''Наварро''' (''Navarro'') — военная база Анклава, необходимая для дозаправки вертибёрдов. Здесь выполняются три важнейших квеста: похищение чертежей вертибёрдов, получение энергетической брони Анклава и ключа ФОБ (FOB) для танкера. Внутренняя механика игры ссылается на Наварро как на Colusa, город [[:en:Colusa, California|Colusa]] реально существует именно в этом месте.

'''Военная база''' (''Military Base'') — заброшенная военная база, местоположение чанов с вирусом ВРЭ (FEV) из Fallout. Заселена враждебно настроенными мутантами (бывшими шахтерами из Реддинга). Её название — Марипоза ({{lang-en|Mariposa}}) — упоминается только в холодисках в Fallout.
[http://www.wikimapia.org/#lat=37.4879354&lon=-119.9707031&z=9&l=0&m=a&v=2&search=mariposa]

'''Сан-Франциско''' (''San Francisco'') — крупный процветающий город, полностью населённый китайцами (потомками военных с подводной лодки КНР), возглавляемыми Императором Ши, и почти не связанный с остальным миром. Здесь находится также штаб религиозной секты хабологов. В порту [[Сан-Франциско]] стоит [[танкер]], на котором герою предстоит отправиться на главную базу Анклава. [[Сан-Франциско|Реально существующий город]].

'''[[Анклав (Fallout)|Анклав]]''' (''The Enclave'') — место базирования пережившего ядерную войну правительства [[США]]. Находится на нефтедобывающей вышке недалеко от побережья Калифорнии. Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава — одна из двух главных целей игры.

== Население и фауна ==
Мир Fallout 2 населен не только нормальными людьми, которым удалось пережить ядерную войну и постъядерный период без существенных изменений, но и разнообразными мутантами. Порой трудно определить, где фауна, а где граждане новой Земли.
* '''Люди''' — основной тип жителей постъядерного мира. Все люди являются потомками тех, кто пережил войну в специальных убежищах (или просто под землей, как «ушельцы» с Фермы ужасов), обосновавшихся в покинутом [[Сан-Франциско]] моряков китайской подводной лодки или американского правительства и военных, пересидевших войну на нефтяной платформе в [[Тихий океан|Тихом океане]]. Люди доминируют во всех городах и локациях кроме Гекко, Убежища 13 и Военной базы. В Брокен-Хиллз они составляют треть населения. Избранный и его главные враги «анклавовцы» являются людьми. Люди в игре могут совершенно по-разному относится к миссии Избранного и к нему самому (это зависит к тому же ещё и от репутации, которую игрок себе зарабатывает в процессе игры). Некоторые доброжелательны, кто-то равнодушен, другие почти всегда враждебны.
* '''Ванаминго''' — очень странные и очень сильные создания. Размножаются яйцами, которые откладывает «королева». Внешне напоминают [[Чужой (существо)|«чужих»]] из серии фильмов [[Чужой (фильм, 1979)|Чужие]]. При уничтожении в Pip-Boy определяются как «чужие» (aliens). Однако, по словам разработчиков Fallout 2, являются творением человеческих рук, наряду с Когтями Смерти. По мнению Fallout Bible ванаминго — результат одного из экспериментов Анклава. Всегда враждебны по отношению к Избранному, на начальных этапах игры практически непобедимы.
* '''Крысы''' — мутировавшие крысы. Существует несколько форм, отличающихся здоровьем и силой атаки. Некоторые способны облучать при укусе (на полях Модока). Существует два экземпляра, обретших высокий интеллект благодаря мутации: братья Pinky, Brain и Keeng Raat. Оба грезят мечтами о завоевании мира(отсылка к мультсериалу «Пинки и Брэйн»).
* '''Гули''' ('''Живые мертвяки''') — люди, которые пострадали от огромных доз радиации и вируса FEV. Гули доминируют в Гекко, городе с работающей [[АЭС|атомной станцией]]. Они также составляют треть населения Брокен-Хиллз. Все гули (по утверждению одного из них) являются живыми свидетелями доядерного мира и самой войны. Радиация не убила их, а заставила приспособиться. В Fallout 1 гули были жителями одного из ядерных убежищ, в котором запланировано (как часть эксперимента) не закрылся вход при начале ядерной войны. Поэтому гулям комфортно вблизи источника повышенной радиоактивности, такого как [[АЭС]]. Мертвяки совершенно бесплодны, и со временем их популяция уменьшается. Гули почти всегда ладят с Избранным, если он сам не ведет себя враждебно. (см. также [[Гули (Fallout)]])
* '''Мутанты''' — люди, мутировавшие в ходе бесчеловечных экспериментов одного из персонажей первой части (при погружении в вирус FEV). Больше всего их на Военной базе (все разумные существа) и в Брокен-Хиллз (каждый третий). Встречаются также в НКР. Мутанты значительно крупнее и сильнее людей, но в целом сохраняют антропоморфные признаки. Мутант Маркус вполне дружелюбен и даже готов присоединится к Избранному после выполнения некоторых квестов. Мутанты с Военной базы всегда агрессивны и стремятся напасть.
* '''Когти Смерти''' — бывают трех видов: обычные, самки и детеныши. Являются специально разработанным биологическим оружием, для замены спецназа США в горячих точках. В качестве основы были взяты [[хамелеон]]ы, которых модифицировали методами генной инженерии и (позже) FEV. Во время ядерной войны отдельные экземпляры вырвались на свободу. Взрослые Когти Смерти крупнее людей и являются очень опасными противниками (особенно самки). Большинство Когтей смерти — животные, бродящие в пустошах и скрывающиеся в пещерах. Однако в Убежище 13 и в Наварро Избранный встречает разумных Когтей Смерти, умеющих говорить, читать и в целом вести себя вполне по-человечески. Как выясняется позже, разумные Когти Смерти — результат зашедшего в тупик эксперимента Анклава по увеличению интеллекта. Анклав предполагал увеличить интеллект Когтей Смерти до уровня школьника, чтобы они были способны понимать и выполнять приказы и быть при этом контролируемыми. Однако Когти Смерти прогрессировали значительно быстрей, чем предполагалось, и к тому же научились это скрывать. Когда это выяснилось, Анклав поставил своей целью экстерминацию всей популяции «слишком удачных» подопытных. Разумные Когти Смерти вначале осторожны с Избранным, но после выполнения квеста на починку компьютера становятся дружелюбны и разрешают забрать «ГЭКК», хранящийся в убежище. Один из них, Горрис (одетый в рясу), даже может присоединиться к игроку. Помимо интеллектуальных способностей Когти Смерти обладают собственными моральными принципами. Образ жизни ведут коллективный, или стайный. В противоположность диким Когтям Смерти не настроены агрессивно, если их не провоцировать.
* '''Гекко''' — мутировавшие ящерицы. Очень любят радиацию и места высокой токсичности (по словам Смайли именно поэтому золотые гекко имеют позолоту). Бывают трех типов: серебряные (обычные), золотые и огненные (чёрного цвета). Гекко примерно размером с человека. Серебряные — наиболее слабые, огненные самые сильные — могут «плеваться» огнем на достаточно большие расстояния. [[Траппер]]ы охотятся на гекко и продают их шкуры. В Кламате траппер Смайли, которого Избранный должен спасти из Ядовитых пещер, может научить игрока снимать шкурки с убитых зверьков. На рынке особенно ценятся шкурки золотых гекко. С огненных гекко шкуру снять нельзя. Не очень опасны (кроме огненных).
* '''Гигантские муравьи''' — мутировавшие под воздействием радиации муравьи размером с собаку. Первый тип противников, который встречается игроку. Достаточно слабые и беспомощные, встречаются в Храме Испытаний (первая локация, куда попадает игрок после создания персонажа и разговора со Старейшиной) и во многих подземельях.
* '''Рад-скорпионы''' — мутировавшие под воздействием радиации скорпионы. Бывают двух видов: «Малыш рад-скорпиона» (крупнее собаки) и «Рад-скорпион» (сопоставимы по размеру с браминами). Атакуют не слишком эффективно, но в бою могут впрыснуть яд и отравить Избранного. Отравление продолжает отнимать жизни и после окончания боя. Яд выходит сам по прошествии времени, либо после принятия противоядия.
* '''Брамины''' — двухголовые коровы, которые встречаются во многих городах. В городе Кламат игрок может получить задание по защите браминов от рад-скорпионов. В городе Модок также можно получить задание по защите браминов от волков. В одном из диалогов можно узнать о том, что иногда рождаются одноголовые брамины-мутанты.
* '''Хищные растения''' — крупные мясистые растения-мутанты высотой в человеческий рост. Впервые встречаются в посёлке Арройо. Одни из самых слабых противников: не могут передвигаться, наносят небольшой урон (кусают, либо выстреливают шипы), быстро гибнут даже под ударами кулаков.
* '''Богомолы''' — отвратительные насекомые-мутанты зелёного цвета. Ходят стаями по 6-7 особей. Опасны лишь если встретятся вам в начале игры (появляются только во время случайной встречи) Естественной брони не имеют, урон наносят небольшой.

== Локализация ==
В [[1998 год]]у на территории [[СНГ]] игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с ''Fallout 2'' только по пиратским копиям (наиболее известны переводы '''«[[Фаргус]]а»''' и '''«[[Левая Корпорация|Левой Корпорации]]»'''). В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр. Перевод компании ''Фаргус'' запомнился фанатам. Пиратские переводы несут в себе дополнительные ''пасхальные яйца'', понятные российскому игроку. Во вступительном ролике ''Fallout 2'' была использована песня группы ''Аукцыон'' — ''Дорога''. В ''Fallout'', глава первого встречающегося на пути игрока поселения, Шейди Сэндс, в случае согласия, подражая В. В. Жириновскому, говорит «Однозначно!»

Только в [[2006 год]]у, спустя 8 лет после [[релиз]]а ''Fallout 2'' во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «[[1С]]». Однако, так как ко времени появления локализации, Fallout-ы уже были пройдены игроками неоднократно, сохранилось большое количество копий, сделанных самими геймерами, что, несомненно, повлияло на продажи.

== Пасхальные яйца ==
{{Нет ссылок в разделе|дата=24 ноября 2011}}
Как и предшественник, вторая часть игры изобилует ссылками на события и произведения мировой культуры.

* Одним из легендарных яиц стала специальная встреча «[[Рыцари Круглого стола]], бьющиеся с крысой», в которой игрок может найти легендарную [[Святая ручная граната Антиохийская|Святую гранату Антиоха]]. Намек на фильм [[Монти Пайтон и Священный Грааль|«Монти Пайтон и Священный Грааль»]]. Однако из-за случайной ошибки в сценарии игры, вероятность появления данной встречи изменено с очень низкой (порядка десятых долей процента) до невозможной, из-за чего честным способом попасть в эту встречу стало невозможным. Позднее фанатами игры было выпущено исправление, изменяющее переменную вероятности встречи в предполагаемое значение.

* В Клэмате и Гекко можно встретить двух больших свинокрысов, одного из которых зовут Пинки, а другого Брэйн. Явная отсылка к мультфильму Стивена Спилберга [[Пинки и Брэйн|«Пинки и Брэйн»]]

* В Клэмате, в доме механика Вика можно найти колоду карт "Tragic the Garnering" - это ссылка на коллекционную карточную игру [[Magic the Gathering]]

* Случайная встреча-локация со скелетом кашалота и горшком с петунией. Это отсылка к роману [[Дуглас Адамс|Дугласа Адамса]] [[Автостопом по галактике|«Автостопом по Галактике»]]

* Случайная встреча-локация «Мост смерти». Через пропасть идет мост, который охраняет проводник. Чтобы пройти мост надо ответить на 3 вопроса, если игрок не мог ответить на 3 вопроса — он погибал, но если на последний вопрос ответить вопросом, проводник погибал сам, оставляя после себя хорошую броню. Намек на фильм [[Монти Пайтон и Священный Грааль|«Монти Пайтон и Священный Грааль»]]

* Случайная встреча-локация «Кафе разбитых надежд» («Cafe of broken dreams»). Посреди пустоши стоит кафе, полное NPC из первой части, которые предаются воспоминаниям о первой части. Если зайти в кафе в робе Убежища 13, за вами увяжется собачка Dog Meat и будет с вами до самого конца. Если же напасть на собаку, то появится её хозяин Макс с неплохим оружием (ссылка на фильм «[[Безумный Макс 2: Воин Дорог (фильм)|Безумный Макс 2: Воин Дорог]]»).

* Логотип Vault-Tec на карте мира. В левом верхнем и правом верхнем углах логотипа есть два алфавитно-цифровых кода. Левый верхний — L5-AA23 — блок задержания принцессы Лейи на 5 уровне (L5) в «Звёздных Войнах» («Star Wars»). Правый верхний — TK-421 — позывной штурмовика, у которого Люк забрал броню («TK-421 why aren’t you at your post? TK-421 do you copy?»)

* Комментарии программистов игры. Ознакомиться с ними можно, нажав на кнопку «Титры» («Credits»), удерживая при этом клавишу [Shift].

* В игре есть случайная локация с потерпевшим крушением космическим челноком, рядом с которым лежат несколько тел. Одежда пришельцев и сам челнок являются точными копиями таковых из популярного сериала «Star Trek»

* В армейском подразделении Сьерра, существует и командует искусственный интеллект, которого зовут «Скайнет» — очевидная ссылка на фильмы Терминатор. Скайнет можно переселить в робота и взять с собой.

* В Нью-Рино, в подвале Нью-рено-армс живёт тупой гений Элджернон — книга Цветы для Элджернона, Дэниэла Киза.

* В Нью-Рино в подвале одного из казино спрятан персонаж, пародирующий Майка Тайсона. Так же с ним можно драться на ринге, если взять соответствующий квест. В бою может откусить Избранному ухо, что уменьшает харизму на 1. Так же есть возможность что игрок откусит ухо ему. Ничего не дает кроме морального удовлетворения.

* В Нью-Рино в подвале Нью-Рино-Армс валяется коробка в которой лежит пасхальное яйцо.

* В Нью-Рино главаря одного из мафиозных кланов зовут Орвил Райт (один из легендарных [[Братья Райт|братьев-авиаторов]]).

* Одна из случайных встреч переносит героя во времени в Убежище 13 (Vault 13) (это происходит после того как игрок проходит через портал «Хранитель» в свою очередь являющийся ссылкой на одну из серий сериала «[[Звёздный путь|Звёздный путь (Star Trek)]]». Для того чтобы вернуться обратно нужно «похимичить» с компьютером и сломать водный чип — именно с этого начинался первый Fallout.

* В НКР стоят Дороти и Тото, персонажи из сказки о стране Оз.

* Секта хабологов имеет заметное сходство с реально существующей сектой [[Сайентология|сайентологов]], основанной [[Рон Хаббард|Роном Хаббардом]].

* Случайная встреча с парнем в силовой броне, которая заржавела настолько, что парень не может двигаться. Рядом валяется банка машинного масла, которую нужно использовать на бедолаге, что бы он смог двигаться. Это прямая отсылка к сказке Волшебник из страны Оз.

* В Голгофе при раскапывании могил можно откопать живого гуля, которого перед этим заживо закопали бандиты из Нью-Рино. (Он является отцом Ленни)

* Зазывала у публичного дома «Кошачья лапка» в Нью-Рено частично цитирует героя Чич Марина («[[От заката до рассвета]]» Роберта Родригеса), который так же зазывал посетителей в стрип-бар («Киски! Киски! Огромный выбор кисок!»)

* На значке привыкания к стимулятору «Психо» изображён маньяк похожий на Джейсона Вурхиза.

== Звуковые дорожки ==
* '''Вступление''': Louis Armstrong — A Kiss To Build A Dream On
* Beyond the Canyon (Arroyo)
* Beyond the Canyon (Arroyo)
* Dream Town (Modoc)
* Dream Town (Modoc)
Строка 206: Строка 52:
* All-Clear Signal (Vault City)
* All-Clear Signal (Vault City)
* Gold Slouch (Redding)
* Gold Slouch (Redding)

Также в игре используются треки из оригинального ''[[Fallout]]''. Впоследствии композиции из обеих игр использовались в ''[[Fallout: New Vegas]]'.


== Критика ==
== Критика ==
{{Оценки игры
Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9.8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игроков всего мира.<ref>[http://www.lki.ru/text.php?id=2326 Fallout] — [[Лучшие компьютерные игры]], № 4, апрель 2007</ref>
|GR=87,13 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/63576-fallout-2/index.html|title=Fallout 2 for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015525/https://www.gamerankings.com/pc/63576-fallout-2/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|ИМ=10,0/10<ref>{{статья|автор=Андрей Шаповалов, Кирилл Шитарев|заглавие=Fallout 2|ссылка=https://archive.org/details/Igromania_1999-01/page/n61/mode/2up?view=theater|язык=ru|издание=«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»|тип=журнал|год=1999|месяц=1|число=|том=|место=[[Москва]]|издательство=Игромания|номер=1 (16)|страницы=61—69|issn=1560-2583}}</ref>
| ЛКИ = 9,8/10<ref name="lki" />
}}

Обозреватель [[Allgame]] Майкл Л. Хаус оставил преимущественно положительный отзыв об игре. Хотя игровой процесс практически идентичен [[Fallout|первой части]], внесённые усовершенствования, как сообщил рецензент, делают игру ещё более увлекательной. Положительной оценки удостоились детализованная и «навевающая уныние» графика, звуковое сопровождение, передающее атмосферу ядерного разрушения, и система создания персонажа. Вместе с тем Хаус посчитал, что игра достаточно трудная и поначалу может разочаровать игрока. Также обозреватель упомянул о небольших [[программная ошибка|программных ошибках]], присутствующих в игре<ref name="allgamereview">{{cite web|url = http://www.allgame.com/game.php?id=15954&tab=review|title = Fallout 2 - Review|author = House, Michael L.|date = |work = |publisher = ''[[Allgame]]''|accessdate = 2014-08-18|lang = en|archive-date = 2014-11-15|archive-url = https://web.archive.org/web/20141115011258/http://www.allgame.com/game.php?id=15954&tab=review|deadlink = yes}}</ref>.

Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9,8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игр всего мира<ref name="lki">[http://www.lki.ru/text.php?id=2326 Fallout] {{Wayback|url=http://www.lki.ru/text.php?id=2326 |date=20210709182813 }} — [[Лучшие компьютерные игры]], № 4, апрель 2007</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}

== См. также ==
* [[Долина Смерти (Fallout)|Долина Смерти]]
* [[Постапокалиптика]]
* [[Arcanum]]


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [https://web.archive.org/web/19980710153639/http://interplay.com/fallout2/ Официальный сайт]{{ref-en}}
* [http://www.nma-fallout.com/ No Mutants Allowed]{{ref-en}} — известнейший ресурс по PostApoc-тематике
* [http://www.duckandcover.cx Duck and Cover]{{ref-en}} — ресурс, выделяющийся обилием [[фанфик]]ов поклонников на тему Fallout
* [http://www.fallout-archives.com/ «Энциклопедия Fallout»] — русскоязычна, содержит множество уникальных материалов по Fallout (игре, интерфейсу, тематике)
* [http://gdor.fallout-archives.com/ Fallout: Факты и Домыслы (GraveDigger’s Original Research)] — русскоязычный фан-сайт, ориентированный на «продвинутых» игроков, и содержащий множество эксклюзивной информации, а также раздел юмора.
* [http://www.teamx.ru TeamX] — направлен на классификацию ресурсов и моддинг (также русификация зарубежных модов и неоф. патчей)
* [http://www.fallout.ru/ Русскоязычный сайт о Fallout] — «старичок» русскоязычных ресурсов по Fallout (очень «богатый» форум на «Что? Где? Когда?» в Fallout)
* [http://wasteland.ag.ru/ Wasteland Chronicles] — Портал [[Absolute Games]]
* {{AG.ru|fallout_2}}
* [http://indat.team-x.ru/ InDat Studio] — студия разработчиков текстовых квестов в постъядерном стиле, модов для Fallout и программ, облегчающих жизнь игрокам. Материалы, файловый архив, проекты и многое другое
* [http://www.falloutwiki.com The Vault]{{ref-en}} — вики-проект ''Duck and Cover'' о вселенной Fallout.
* [http://games.1c.ru/fallout2/ Fallout 2] на сайте [[1С]]
* [http://www.fonline.ru/ FOnline] — Одна из наиболее масштабных модификаций игры, представляющая собой полноценный клиент-серверный игровой движок, предназначенный для разработки сетевых модификаций к игре Fallout. Кроме того, на форуме данного ресурса существуют разделы, посвященные первым двум игровым серверам, базирующимся на данном движке.
* [http://igry-for-android.ru/rpg/226-fallout-2-android.html Fallout 2 Портирован на Android] 


{{Навигация}}
* {{LJ-community|fallout}}
* [http://speeddemosarchive.com/Fallout2.html Speeddemosarchive] — Видео, демонстрирующее быстрое прохождение игры.
{{викицитатник}}


{{внешние ссылки}}
{{Fallout}}
{{Fallout}}
{{Игры Black Isle Studios}}
{{Игры Black Isle Studios}}
Строка 244: Строка 82:
[[Категория:Компьютерные игры 1998 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1998 года]]
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]]
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]]
[[Категория:Игры Interplay Entertainment]]
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]
[[Категория:Игры Black Isle Studios]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Interplay Entertainment]]
[[Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре]]
[[Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре]]
[[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]

[[Категория:Однопользовательские игры]]
[[da:Fallout 2]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[de:Fallout 2]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные 1С]]
[[en:Fallout 2]]
[[Категория:Компьютерные игры, локализованные 1С]]
[[es:Fallout 2]]
[[fa:فال‌اوت ۲]]
[[fi:Fallout 2]]
[[fr:Fallout 2]]
[[hr:Fallout 2]]
[[it:Fallout 2]]
[[ko:폴아웃 2]]
[[lt:Fallout 2]]
[[no:Fallout 2]]
[[pl:Fallout 2]]
[[pt:Fallout 2]]
[[sv:Fallout 2]]
[[tr:Fallout 2]]
[[zh:辐射2]]

Текущая версия от 00:07, 27 декабря 2024

Fallout 2
Разработчик Black Isle Studios
Издатели Interplay Entertainment
Россия
Локализатор Россия
Часть серии Fallout
Даты выпуска Флаг США 29 октября 1998 года
Россия 19 мая 2006 года
Последняя версия Win: 1.02d (1999-01-29)
Mac: 1.02a (2002-10-07)
Жанр RPG
Создатели
Руководитель
Геймдизайнеры Фергус Уркхарт, Мэтт Нортон
Программисты Джонс, Крис[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы PC (Windows), Macintosh
Движок Fallout engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1] и русский
Носитель CD
Системные
требования
Windows 95/98/ME/2000/XP CPU 120 МГц, 16 MB RAM, 30 MB на жёстком диске, DirectX совместимый с SVGA видеокартой, 2 MB video, 4X CD-ROM, Windows 95
Mac: PowerPC G3 233 МГц, 128 MB RAM, 600 MB на жёстком диске, macOS v10.1.4
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Fallout 2 — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1998 году. В странах СНГ игра была официально локализована и выпущена в 2006 году компанией .

Является второй частью из серии Fallout. Несмотря на то, что игровой движок практически не изменился с первой части, благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.

Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One, персонаж может быть как мужского, так и женского пола) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный), предназначенный для рекультивации послевоенной земли вышедшими жителями убежищ. Избранный отправляется в опасные поиски.

В ходе поисков Избранный сталкивается с Анклавом — военизированной группировкой, образованной из остатков довоенного правительства США. Обладая военными и научными наработками довоенных США, Анклав планирует очистить территории пустошей от мутировавших форм жизни с помощью изменённого Вируса Рукотворной Эволюции (ВРЭ). Теперь Избранному необходимо не только спасти своих односельчан, но и уничтожить Анклав.

Игровой процесс

[править | править код]

Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен[2].

Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов. Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего городка — Кламата, на глобальной карте. Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике.

Прохождение игры возможно путём выбора как «добрых», так и «злых» вариантов решения квестов. При этом статус героя в том или ином городе меняется в диапазоне от «боготворят» до «проклинают». В зависимости от этого меняется и отношение различных персонажей. В целом, если герой решит «идти по пути зла», сознательно выбирая только аморальные варианты решения квестов и игнорируя позитивные, его ждёт существенно меньше опыта[3][неавторитетный источник].

После выполнения сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, за что в некоторых локациям будет вознаграждён различными юмористическими вариантами диалогов от разработчиков.

При издании в Европе игра была подвергнута цензуре. Слово «наркотик» (drug) было заменено на «химикат» (chem) в названии особенностей персонажа, выбираемых при его создании. Также из игры были удалены дети, но технически они остались на карте, в результате чего игроки могли видеть возникающие из ниоткуда реплики и встречать «таинственные исчезновения» вещей из инвентаря, которые на самом деле были украдены «невидимыми» детьми. В немецкой версии игры отсутствуют кровь и жестокие смерти персонажей (соответствующий пункт в настройках игры неизменно стоит на минимальном значении, а все «жестокие» анимации просто удалены из игровых файлов), при этом в игре осталась особенность «кровавая баня», чей смысл состоит именно в отображении наиболее жестоких смертей персонажей.

Саундтрек к Fallout 2 также, как и к первой части игры, был написан американским композитором Марком Морганом в стиле эмбиент.

  • Вступление: Louis Armstrong — A Kiss To Build A Dream On
  • Beyond the Canyon (Arroyo)
  • Dream Town (Modoc)
  • Biggest Little City in the World (New Reno)
  • My Chrysalis Highwayman (Car Drive)
  • Many Contrasts (San Francisco)
  • All-Clear Signal (Vault City)
  • Gold Slouch (Redding)

Также в игре используются треки из оригинального Fallout. Впоследствии композиции из обеих игр использовались в Fallout: New Vegas'.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,13 %[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»10,0/10[5]
«ЛКИ»9,8/10[6]

Обозреватель Allgame Майкл Л. Хаус оставил преимущественно положительный отзыв об игре. Хотя игровой процесс практически идентичен первой части, внесённые усовершенствования, как сообщил рецензент, делают игру ещё более увлекательной. Положительной оценки удостоились детализованная и «навевающая уныние» графика, звуковое сопровождение, передающее атмосферу ядерного разрушения, и система создания персонажа. Вместе с тем Хаус посчитал, что игра достаточно трудная и поначалу может разочаровать игрока. Также обозреватель упомянул о небольших программных ошибках, присутствующих в игре[2].

Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9,8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игр всего мира[6].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. 1 2 House, Michael L. Fallout 2 - Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  3. Что такое хорошо, а что такое плохо в Fallout 2. Дата обращения: 18 января 2019. Архивировано 30 января 2019 года.
  4. Fallout 2 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Андрей Шаповалов, Кирилл Шитарев. Fallout 2 // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1999. — Январь (№ 1 (16)). — С. 61—69. — ISSN 1560-2583.
  6. 1 2 Fallout Архивная копия от 9 июля 2021 на Wayback Machine — Лучшие компьютерные игры, № 4, апрель 2007