Темп (шахматы): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
EmausBot (обсуждение | вклад) м r2.7.3) (бот добавил: fi:Tempo (shakki) |
Drakosh (обсуждение | вклад) отклонены последние 4 изменения от 93.148.108.200 и TushenkaRus: ВП:НЕИНСТРУКЦИЯ Метка: ручная отмена |
||
(не показано 5 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 13: | Строка 13: | ||
[[Категория:Шахматная тактика]] |
[[Категория:Шахматная тактика]] |
||
[[ca:Temps (escacs)]] |
|||
[[cs:Tempo (šachy)]] |
|||
[[de:Tempo (Schach)]] |
|||
[[en:Tempo (chess)]] |
|||
[[fi:Tempo (shakki)]] |
|||
[[mk:Темпо (шах)]] |
|||
[[nl:Tempo (schaken)]] |
|||
[[pl:Tempo (szachy)]] |
|||
[[pt:Tempo (xadrez)]] |
|||
[[sk:Tempo (šach)]] |
|||
[[sv:Tempo (schack)]] |
Текущая версия от 13:44, 28 декабря 2022
Темп
- Ритм игры (развитие событий); может быть медленным (преимущественно в позиционной игре) или быстрым (в комбинационной игре).
- В более узком значении — ход. В этом смысле темп можно выиграть, то есть опередить соперника в развитии на один ход, или потерять — занять пешкой или фигурой нужное поле не в 1, а в 2 хода. Потеря темпа особенно опасна в открытых дебютах (позициях) и в эндшпиле. Современная теория допускает потерю темпа, если она обусловлена особенностями позиции, например в дебюте можно сделать несколько ходов одной и той же фигурой, чтобы опровергнуть игру соперника. В эндшпиле темп приобретает важнейшее значение. Иногда единственный способ достижения цели — выигрыш или проигрыш темпа.
- Выигрыш темпа — по сравнению с другим развитием событий опережение соперника в осуществлении какого-то плана на 1 или более ходов.
- Проигрыш (потеря) темпа — передача очереди хода сопернику (по сравнению с текущей позицией или с другим развитием событий).
Литература
[править | править код]- Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 398. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.