Encounter: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Несчастные случаи во время игры: Это случилось не на гонке. Ребята ездили на дачу.
 
(не показаны 54 промежуточные версии 33 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Аффилированные источники|дата=11 августа 2015}}
{{карточка компании
{{карточка компании
|название = ООО «Энкаунтер»
|название = ООО «Энкаунтер»
|логотип = [[Файл:Logo-encounter.png]]
|логотип = Logo-encounter.png
|тип = [[Общество с ограниченной ответственностью]]
|тип = [[Общество с ограниченной ответственностью]]
|девиз = Жизнь - игра. Прими в ней участие!
|девиз = Жизнь - игра. Прими в ней участие!
|основана = [[2004]]
|основана = [[2004]]
|расположение = {{флагификация|Беларусь}}: [[Минск]]
|расположение = {{Флагификация|Белоруссия}}: [[Минск]]
|ключевые фигуры = [[Иван Маслюков]], Константин Глушаков
|ключевые фигуры = [[Иван Маслюков]], Константин Глушаков
|отрасль = [[разработка ПО]], организация отдыха и развлечений
|отрасль = [[разработка ПО]], организация отдыха и развлечений
Строка 14: Строка 15:
'''Encounter''' ({{lang-ru|[[Энкаунтер]]}} — ''«случайная встреча», «первый опыт», «неожиданное столкновение»'') — международная сеть активных городских игр.
'''Encounter''' ({{lang-ru|[[Энкаунтер]]}} — ''«случайная встреча», «первый опыт», «неожиданное столкновение»'') — международная сеть активных городских игр.


Также это слово имеет значение «схватка» {{-1|<ref name="translate">{{cite web|url=http://lingvo.abbyyonline.com/ru/en-ru/encounter|title=Перевод слова «encounter» на сайте abbyyonline.ru|lang=ru|accessdate=2010-08-08|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wij7ijo|archivedate=2012-02-17}}</ref>}} — именно так называется [[Схватка (игра)|игра]], благодаря идее которой и возник данный проект.
Также это слово имеет значение «схватка» <ref name="translate">{{cite web|url=http://lingvo.abbyyonline.com/ru/en-ru/encounter|title=Перевод слова «encounter» на сайте abbyyonline.ru|lang=ru|accessdate=2010-08-08|archiveurl=https://www.webcitation.org/65Wij7ijo?url=http://lingvopro.abbyyonline.com/en|archivedate=2012-02-17}}</ref> — именно так называется [[Схватка (игра)|игра]], благодаря идее которой и возник данный проект.


== История ==
== История ==
Современные правила были разработаны [[Маслюков, Иван Валентинович|Иваном Маслюковым]] в [[2001 год]]у в рамках проекта [[Схватка (игра)|Схватка]]<ref name="cx">{{cite web|url=http://www.cx.by/about/|title=Что такое «Схватка»?|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WijxbZ6?url=http://start.hoster.by/404.html|archivedate=2012-02-17}}</ref>. С первых игр «Схватка» стремительно завоевала внимание молодёжи. Иван несколько месяцев проводил игры за свой счёт, а также разработку [[Программное обеспечение|ПО]] для проведения игр. К концу 2001 года он остановил проект<ref name="promiss">{{cite web|url=http://www.zu.by/encounter/|title=Обещание Ивана Маслюкова о возобновлении проекта в [[Архив Интернета|Архиве Интернета]]|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20011228032239/http://www.zu.by/encounter/|archivedate=2001-12-28}}</ref>.


В начале весны [[2002 год]]а Иван занялся поисками партнёров, готовых продолжить финансирование проекта для создания универсального программного комплекса для проведения игр. Минский интернет-провайдер «[[Белинфонет]]» согласился стать партнёром «Схватки». В июне 2002 года игры «[[Схватка (игра)|Схватки]]» были возобновлены. Городские игры стали пользоваться популярностью среди молодёжи.
Современные правила были разработаны [[Маслюков, Иван Валентинович|Иваном Маслюковым]] в [[2001 год]]у в рамках проекта [[Схватка (игра)|Схватка]]<ref name="cx">{{cite web|url=http://www.cx.by/about/|title=Что такое «Схватка»?|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WijxbZ6|archivedate=2012-02-17}}</ref>. С первых игр «Схватка» стремительно завоевала внимание молодежи. Иван несколько месяцев проводил игры за свой счёт, а также разработку [[Программное обеспечение|ПО]] для проведения игр. К концу 2001 года он остановил проект{{-1|<ref name="promiss">{{cite web|url=http://web.archive.org/web/20011228032239/http://www.zu.by/encounter/|title=Обещание Ивана Маслюкова о возобновлении проекта в [[Архив Интернета|Архиве Интернета]]|lang=ru|accessdate=2010-10-28}}</ref>}}.

В начале весны [[2002 год]]а Иван занялся поисками партнеров, готовых продолжить финансирование проекта для создания универсального программного комплекса для проведения игр. Минский интернет-провайдер «[[Белинфонет]]» согласился стать партнером «Схватки». В июне 2002 года игры «[[Схватка (игра)|Схватки]]» были возобновлены. Городские игры стали пользоваться популярностью среди молодежи.


{{цитата|Минские студенты, когда-то в детстве недоигравшие в «казаков-разбойников», пять лет назад придумали игру, которая позволила бы им интересно проводить время вместе, но не требовала бы существенных материальных затрат.
{{цитата|Минские студенты, когда-то в детстве недоигравшие в «казаков-разбойников», пять лет назад придумали игру, которая позволила бы им интересно проводить время вместе, но не требовала бы существенных материальных затрат.


Вряд ли они могли ожидать, что вскоре их детище перешагнет через государственную границу и приживется сразу в нескольких российских городах: от Москвы и Санкт-Петербурга до Ростова-на-Дону и Калининграда.|автор=Дмитрий Надеждин, газета «Комсомольская правда», 1 ноября 2007 года<ref name=kp_igra>{{cite web|url=http://www.kp.ru/daily/23995.3/77982/|title=Люди, которые играют в…|author=Дмитрий Надеждин|date=1 ноября 2007 года|publisher=Газета «Комсомольская правда»|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WikhJAk|archivedate=2012-02-17}}</ref>}}
Вряд ли они могли ожидать, что вскоре их детище перешагнет через государственную границу и приживется сразу в нескольких российских городах: от Москвы и Санкт-Петербурга до Ростова-на-Дону и Калининграда.|автор=Дмитрий Надеждин, газета «Комсомольская правда», 1 ноября 2007 года<ref name=kp_igra>{{cite web|url=http://www.kp.ru/daily/23995.3/77982/|title=Люди, которые играют в…|author=Дмитрий Надеждин|date=2007-11-01|publisher=Газета «Комсомольская правда»|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20081004202110/http://www.kp.ru/daily/23995.3/77982/|archivedate=2008-10-04|deadlink=no}}</ref>}}


В 2004 году возникли разногласия между Иваном Маслюковым и «Белинфонетом», связанные со стратегическим развитием проекта «Схватка». Иван стремился создать реальную модель мира в миниатюре, где сообщество неординарных, жизнерадостных и активных людей хочет проявить себя наилучшим образом, стремится к развитию навыка мышления через загадки и задачи. Для «Белинфонета» игра «Схватка» существовала только как коммерчерский проект для продвижения товаров и услуг компании.
В 2004 году возникли разногласия между Иваном Маслюковым и «Белинфонетом», связанные со стратегическим развитием проекта «Схватка». Иван стремился создать реальную модель мира в миниатюре, где сообщество неординарных, жизнерадостных и активных людей хочет проявить себя наилучшим образом, стремится к развитию навыка мышления через загадки и задачи. Для «Белинфонета» игра «Схватка» существовала только как коммерчерский проект для продвижения товаров и услуг компании.


{{цитата|Сначала игры проводил один, потом с интернет-провайдером «Белинфонет». Но наши взгляды разошлись. И я решил создать свой бренд Encounter, в который «Схватка» вошла как одна из игр<ref name=minsk>{{cite web|url=http://newsvm.com/news/30/59091|title=Игра как жизнь, или Жизнь как игра|date=28 Октябрь 2009 года|publisher=газета «Вечерний Минск»|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WinLXKq|archivedate=2012-02-17}}</ref>.}}
{{цитата|Сначала игры проводил один, потом с интернет-провайдером «Белинфонет». Но наши взгляды разошлись. И я решил создать свой бренд Encounter, в который «Схватка» вошла как одна из игр<ref name=minsk>{{cite web|url=http://newsvm.com/news/30/59091|title=Игра как жизнь, или Жизнь как игра|date=2009-10-28|publisher=газета «Вечерний Минск»|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archive-date=2012-03-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20120302230907/http://newsvm.com/news/30/59091/|deadlink=no}}</ref>.}}


Иван Маслюков не смог защитить свои авторские права на бренд «Схватка», что привело к появлению многочисленных проектов-«клонов». В результате, он создал новый проект Encounter<ref name=kommersant>{{cite web|url=http://www.kommersant.ru/doc.aspx?DocsID=861041|title=Схватка с офлайном|date=4 декабря 2006 года|publisher=Журнал «Секрет Фирмы» № 45 (180)|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WinoPs5|archivedate=2012-02-17}}</ref>. Стоит отметить, что интернет-провайдер «Белинфонет» зарегистрировал название игры «Схватка» в качестве товарного знака в 2002 году<ref name="tm">Товарный знак СХВАТКА зарегистрирован в Государственном реестре товарных знаков и знаков обслуживания 25.11.2004 года. Свидетельство № 20197, владелец — ООО «[[Белинфонет]]», свидетельство действует с 30.07.2002 года.</ref>, а Иван Маслюков — «Encounter» в 2004 <ref>[http://www.wipo.int/cgi-mad/guest/ifetch5?ENG+MADRID-FULL.vdb+11-00+1193401-KEY+256+0+1429975+BASICHTML-ENG+1+1+1+25+SEP-0/HITNUM,PN,MAR,,,IMAGE+MAR%2fEncounter Товарный знак ENCOUNTER] зарегистрирован в The World Intellectual Property Organization (WIPO) в двух классах: 09 Logiciels de jeux (игровое программное обеспечение); 41 Jeux d’argent, exploitation de clubs de jeux d’ordinateurs, services de jeu proposés en ligne (à partir d’un réseau informatique) (игровой сервис через информационную сеть) 26.04.2007 года. Свидетельство № 20197, владелец — Маслюков Иван Валентинович</ref>.
Иван Маслюков не смог защитить свои авторские права на бренд «Схватка», что привело к появлению многочисленных проектов-«клонов». В результате, он создал новый проект Encounter<ref name=kommersant>{{cite web|url=http://www.kommersant.ru/doc.aspx?DocsID=861041|title=Схватка с офлайном|date=2006-12-04|publisher=Журнал «Секрет Фирмы» № 45 (180)|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110807001926/http://www.kommersant.ru/doc/861041|archivedate=2011-08-07|deadlink=no}}</ref>. Интернет-провайдер «Белинфонет» зарегистрировал название игры «Схватка» в качестве [[Товарный знак|товарного знака]] в 2002 году<ref name="tm">Товарный знак СХВАТКА зарегистрирован в Государственном реестре товарных знаков и знаков обслуживания 25.11.2004 года. Свидетельство № 20197, владелец — ООО «[[Белинфонет]]», свидетельство действует с 30.07.2002 года.</ref>, а Иван Маслюков — «Encounter» в 2004<ref>[http://www.wipo.int/cgi-mad/guest/ifetch5?ENG+MADRID-FULL.vdb+11-00+1193401-KEY+256+0+1429975+BASICHTML-ENG+1+1+1+25+SEP-0/HITNUM,PN,MAR,,,IMAGE+MAR%2fEncounter Товарный знак ENCOUNTER]{{Недоступная ссылка|date=2018-05|bot=InternetArchiveBot }} зарегистрирован в The World Intellectual Property Organization (WIPO) в двух классах: 09 Logiciels de jeux (игровое программное обеспечение); 41 Jeux d’argent, exploitation de clubs de jeux d’ordinateurs, services de jeu proposés en ligne (à partir d’un réseau informatique) (игровой сервис через информационную сеть) 26.04.2007 года. Свидетельство № 20197, владелец — Маслюков Иван Валентинович</ref>.

{{цитата|Конкурентом «Схватки» стала игра Encounter, основанная в Белоруссии Иваном Маслюковым. Знакомые с историей игры «схватчики» утверждают, что причиной его ухода в альтернативный проект стал конфликт с местным провайдером BelInfoNet<ref name=kommersant/>.}}


[[Константин Глушаков]], создававший программное обеспечение («движок») «Схватки» «с нуля», возглавил группу программистов, которые в настоящее время осуществляют разработку и поддержку программной платформы «Encounter».
[[Константин Глушаков]], создававший программное обеспечение («движок») «Схватки» «с нуля», возглавил группу программистов, которые в настоящее время осуществляют разработку и поддержку программной платформы «Encounter».


Игры под брендом «Encounter» проводятся в [[Россия|России]], [[Украина|Украине]], [[Белоруссия|Беларуси]] и других странах<ref name="world.en.cx/Geography">{{cite web|url=http://world.en.cx/Geography|title=География игр Encounter|publisher=world.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wiqy488|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref name=corbonna>{{cite web|url=http://www.interfax.by/article/54002|title=В Париже отдыхают made in Belarus|date=22 октября 2009 года|publisher=interfax.by|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WirSmnH|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
Игры под брендом «Encounter» проводятся в [[Россия|России]], на [[Украина|Украине]], в [[Белоруссия|Белоруссии]], [[Великобритания|Великобритании]] и других странах<ref name="world.en.cx/Geography">{{cite web|url=http://world.en.cx/Geography|title=География игр Encounter|publisher=world.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65Wiqy488?url=http://world.en.cx/errors/notfound?return=%2FGeography|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref name=corbonna>{{cite web|url=http://www.interfax.by/article/54002|title=В Париже отдыхают made in Belarus|date=2009-10-22|publisher=interfax.by|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WirSmnH?url=http://www.interfax.by/article/54002|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


{{цитата|В России городские интерактивные игры появились в 2005 году — практически одновременно в Москве прошли «Схватка» и «Энкаунтер», а в Петербурге — «Дозор».|автор=Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 года<ref name=kommersant_igra>{{cite web|url=http://www.kommersant.ru/doc.aspx?DocsID=800368|title=Квест на сообразительность|author=Станислава Крылова|date=3 сентября 2007 года|publisher=Журнал «Деньги» № 34 (640)|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WitImIn|archivedate=2012-02-17}}</ref>}}
{{цитата|В России городские интерактивные игры появились в 2005 году — практически одновременно в Москве прошли «Схватка» и «Энкаунтер», а в Петербурге — «Дозор».|автор=Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 года<ref name=kommersant_igra>{{cite web|url=http://www.kommersant.ru/doc.aspx?DocsID=800368|title=Квест на сообразительность|author=Станислава Крылова|date=2007-09-03|publisher=Журнал «Деньги» № 34 (640)|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120701072645/http://www.kommersant.ru/doc/800368|archivedate=2012-07-01|deadlink=no}}</ref>}}


В [[2008 год]]у к [[#Схватка|Схватке]] и [[#Мозговой штурм|Мозговому штурму]] добавились новые виды городских игр: [[#Фотоохота|Фотоохота]], [[#Фотоэкстрим|Фотоэкстрим]], [[#Мокрые войны|Мокрые войны]], [[#Кэшинг|Кэшинг]], [[#Тайники|Тайники]] и [[#Точки|Точки]]. В [[2009 год]]у в списке игр появилась [[#Видеоохота|Видеоохота]].
В [[2008 год]]у к [[#Схватка|Схватке]] и [[#Мозговой штурм|Мозговому штурму]] добавились новые виды городских игр: [[#Фотоохота|Фотоохота]], [[#Фотоэкстрим|Фотоэкстрим]], [[#Мокрые войны|Мокрые войны]], [[#Кэшинг|Кэшинг]], [[#Тайники|Тайники]] и [[#Точки|Точки]]. В [[2009 год]]у в списке игр появилась [[#Видеоохота|Видеоохота]].


В этом же году была опубликована книга о городских играх «Encounter. Ночной экстрим», написанная Иваном Маслюковым <ref name=book>{{cite web|url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=173|title=«Encounter. Ночной экстрим» - описание книги на сайте сети Encounter|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WiwyHwe|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.mdk-arbat.ru/bookcard_all4.aspx?book_id=3289050|title=«Encounter. Ночной экстрим» - описание книги на сайте «Московского дома книги»|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wiy4cBK|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
В этом же году была опубликована книга о городских играх «Encounter. Ночной экстрим», написанная Иваном Маслюковым<ref name=book>{{cite web|url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=173|title=«Encounter. Ночной экстрим» - описание книги на сайте сети Encounter|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WiwyHwe?url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=173|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.mdk-arbat.ru/bookcard_all4.aspx?book_id=3289050|title=«Encounter. Ночной экстрим» - описание книги на сайте «Московского дома книги»|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120226022706/http://www.mdk-arbat.ru/bookcard?book_id=3289050|archivedate=2012-02-26|deadlink=yes}}</ref>.

28 июля [[2009 год]]а вышла первая редакция «Генеральной декларации»<ref name="для организаторов"/><ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=51360|title=Публикация на сайте «Encounter» о вступлении в силу «Генеральной Декларации»|author=Иван Маслюков|date=2009-07-28|publisher=en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WizCvuu?url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=51360|archivedate=2012-02-17}}</ref>, регламентирующая устройство взаимоотношений в сети «Encounter».


28 июля [[2009 год]]а вышла первая редакция «Генеральной декларации»<ref name="для организаторов"/><ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=51360|title=Публикация на сайте «Encounter» о вступлении в силу «Генеральной Декларации»|author=Иван Маслюков|date=28 июля 2009 года|publisher=en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WizCvuu|archivedate=2012-02-17}}</ref>, регламентирующая устройство взаимоотношений в сети «Encounter».
Летом 2009 года международная сеть городских игр «Encounter» выступила в качестве партнёра Всероссийского образовательного форума «Селигер-2009». В программе «Лидерство» и «Территория» участники форума приняли участие в различным видах игр «Encounter»<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=55559|title=Encounter обеспечил адрENалином Селигер-2009|author=Ирина Куракина|date=2009-08-26|publisher=Публикация на сайте «Encounter»|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65Wj0IYTt?url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=55559|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


В декабре [[2009 год]]а закончились съёмки и монтаж документального фильма о городских играх «Encounter: Желание жить»<ref name=docfilm>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=68136|title=Документальный фильм «Encounter: Желание жить» - публикация с анонсом фильма на сайте Encounter|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://www.webcitation.org/65Wj3JmPp?url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=68136|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref>{{cite web|url=http://documental.su/new_2009/167-encounter-zhelanie-zhit-2009-online.html|title=Документальный фильм «Encounter: Желание жить» - описание фильма на сайте documental.su|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120302230910/http://documental.su/new_2009/167-encounter-zhelanie-zhit-2009-online.html|archivedate=2012-03-02|deadlink=yes}}</ref>.
Летом 2009 года международная сеть городских игр «Encounter» выступила в качестве партнера Всероссийского образовательного форума «Селигер-2009». В программе «Лидерство» и «Территория» участники форума приняли участие в различным видах игр «Encounter»<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=55559|title=Encounter обеспечил адрENалином Селигер-2009|author=Ирина Куракина|date=26 августа 2009 года|publisher=Публикация на сайте «Encounter»|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wj0IYTt|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


В середине [[2010 год]]а издательством «[[Геликон Плюс]]» был выпущен сборник рассказов «Планета Encounter», написанный непосредственными участниками событий по мотивам прошедших игр «Encounter»<ref>{{cite web|url=http://www.cityspb.ru/blog-384733/0/|title=Все новости и развлечения Санкт-Петербурга на cityspb.ru|author=Светлана Копылова|date=2010-09-22|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120722085251/http://www.cityspb.ru/blog-384733/0/|archivedate=2012-07-22|deadlink=no}}</ref>.
В декабре [[2009 год]]а закончились съемки и монтаж документального фильма о городских играх «Encounter: Желание жить»<ref name=docfilm>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=68136|title=Документальный фильм «Encounter: Желание жить» - публикация с анонсом фильма на сайте Encounter|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wj3JmPp|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref>{{cite web|url=http://documental.su/new_2009/167-encounter-zhelanie-zhit-2009-online.html|title=Документальный фильм «Encounter: Желание жить» - описание фильма на сайте documental.su|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wj4WYml|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


В середине [[2010 год]]а издательством «[[Геликон Плюс]]» был выпущен сборник рассказов «Планета Encounter», написанный непосредственными участниками событий по мотивам прошедших игр «Encounter»<ref>{{cite web|url=http://www.cityspb.ru/blog-384733/0/|title=Все новости и развлечения Санкт-Петербурга на cityspb.ru|author=Светлана Копылова|date=22 сентября 2010 года|lang=ru|accessdate=2010-10-28|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wj63LXg|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
В июле [[2010 год]]а организаторы «Encounter» снова посетили «[[Селигер]]», чтобы провести несколько игр для участников форума<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=88551|title=Encounter снова зарядил Селигер позитивом!|author=Евгений Шапошников|date=2010-07-25|publisher=Публикация на сайте «Encounter»|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65Wj8m1op?url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=88551|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


[[21 августа]] [[2010 год]]а был запущен всероссийский проект [[Red Quest]] на программной платформе «Encounter». Первый этап проекта проходил в пяти городах: [[Новосибирск]], [[Екатеринбург]], [[Казань]], [[Санкт-Петербург]] и [[Москва]], в которых состоялись пешие игры от организаторов игр Encounter в этих городах. По данным сайта проекта, всего зарегистрировано более 1 млн участников<ref name=redquest>{{cite web|url=http://redquest.mts.ru/|title=Red Quest - самый большой квест в истории России|accessdate=2011-01-14|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjB1MAG?url=http://redquest.mts.ru/ruwiki/static/enter|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref name=redquest_adme>{{cite web|url=http://www.adme.ru/mts/v-mts-rasskazali-o-kejse-red-quest-grape-228205/|title=В МТС рассказали о кейсе Red Quest|date=2011-01-13|publisher=adme.ru|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjBrj9V?url=http://www.adme.ru/mts/v-mts-rasskazali-o-kejse-red-quest-grape-228205/|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
В июле [[2010 год]]а организаторы «Encounter» снова посетили «Селигер», чтобы провести несколько игр для участников форума<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=88551|title=Encounter снова зарядил Селигер позитивом!|author=Евгений Шапошников|date=25 июля 2010 года|publisher=Публикация на сайте «Encounter»|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wj8m1op|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


С января [[2011 год]]а на программно-техническом комплексе «Encounter» начала работать украинская сеть городских игр «Quest.ua»<ref name=Quest.ua>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=115568|title=Разделение на Сети и структуризация системы|author=[[Иван Маслюков]]|date=2011-01-12|publisher=Публикация на сайте «Encounter»|accessdate=2011-01-14|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjDkr8T?url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=115568|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
[[21 августа]] [[2010 год]]а был запущен всероссийский проект [[Red Quest]] на программной платформе «Encounter». Первый этап проекта проходил в пяти городах: [[Новосибирск]], [[Екатеринбург]], [[Казань]], [[Санкт-Петербург]] и [[Москва]], в которых состоялись пешие игры от организаторов игр Encounter в этих городах. По данным сайта проекта, всего зарегистрировано более 1 млн. участников<ref name=redquest>{{cite web|url=http://redquest.mts.ru/|title=Red Quest - самый большой квест в истории России|accessdate=2011-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjB1MAG|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref name=redquest_adme>{{cite web|url=http://www.adme.ru/mts/v-mts-rasskazali-o-kejse-red-quest-grape-228205/|title=В МТС рассказали о кейсе Red Quest|date=13 января 2011 года|publisher=adme.ru|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjBrj9V|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


«Encounter» в начале 2011 года объявила о структуризации компании. Развитие будет проходить под общим брендом Encounter по трём направлениям: игровое агентство, цифровое агентство и сеть городских игр<ref name=Quest.ua />.
С января [[2011 год]]а на программно-техническом комплексе «Encounter» начала работать украинская сеть городских игр «Quest.ua»<ref name=Quest.ua>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=115568|title=Разделение на Сети и структуризация системы|author=[[Иван Маслюков]]|date=12 января 2011 года|publisher=Публикация на сайте «Encounter»|accessdate=2011-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjDkr8T|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


7 февраля 2018 года Иван Маслюков передал права администрирования игры «Encounter» владельцу московского домена Антону Корзукову (Korzuk). Также, в состав администрации вошли: Дмитрий Дружкин (DeDinc), Александр Листиков (Luke) и Екатерина Садальская (Ханя)<ref>{{Cite news|title=Игра Encounter - NIGHTQUESTS|url=https://nightquests.ru/igra-encounter/|work=NIGHTQUESTS|date=2017-03-18|accessdate=2018-06-24|lang=ru|archivedate=2020-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20200803232443/https://nightquests.ru/igra-encounter/}}</ref>.
«Encounter» в начале 2011 года объявила о структуризации компании. Развитие будет проходить под общим брендом Encounter по трём направлениям: игровое агентство, цифровое агентство и сеть городских игр<ref name=Quest.ua></ref>.

В 2022 году разработчики Энкаунтера снова принялись за работу над проектом и 5 Августа 2022 подключили [[SSL]]'''.'''


== Программный комплекс и франчайзинг ==
== Программный комплекс и франчайзинг ==
[[Программно-аппаратный комплекс|Программный комплекс]] «Encounter» — это совокупность технического и [[программное обеспечение|программного обеспечения]], на основе которого работает международная сеть «Encounter». С его помощью можно проводить разнообразные городские игры в рамках одного города, страны или всего мира. На всех сайтах сети действует единая регистрация, то есть достаточно зарегистрировать на одном сайте, чтобы играть в любом городе, где проводятся игры. <!--ещё особенности ПО-->

[[Программно-аппаратный комплекс|Программный комплекс]] «Encounter» — это совокупность технического и [[программное обеспечение|программного обеспечения]], на основе которого работает международная сеть «Encounter». С его помощью можно проводить разнообразные городские игры в рамках одного города, страны или всего мира. На всех сайтах сети действует единая регистрация, то есть достаточно зарегистрировать на одном сайте, чтобы играть в любом городе, где проводятся игры. <!--еще особенности ПО-->


Территориальное развитие «Encounter», как и других проектов, происходит по принципу [[франчайзинг]]а. Франчайзинговую сублицензию ([[франшиза|франшизу]]) на организацию игр может получить любой желающий, независимо от количества потенциальной аудитории участников и присутствия в регионе уже существующих организаторов «Encounter» и других проектов городских игр.
Территориальное развитие «Encounter», как и других проектов, происходит по принципу [[франчайзинг]]а. Франчайзинговую сублицензию ([[франшиза|франшизу]]) на организацию игр может получить любой желающий, независимо от количества потенциальной аудитории участников и присутствия в регионе уже существующих организаторов «Encounter» и других проектов городских игр.


Оплатив установленный разовый взнос, зарегистрированный в системе пользователь получает права «владельца» на [[доменное имя|домен]] третьего уровня в зоне en.cx, на котором он имеет возможность организовывать свои игры по правилам проекта<ref name="world.en.cx/AboutGame">{{cite web|url=http://world.en.cx/AboutGame.aspx?lang=ru|title=Все правила игр Encounter|publisher=en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjF5wn9|archivedate=2012-02-17}}</ref>. За каждую проведённую игру её автор обязан перечислить владельцам проекта определённую сумму, зависящую от типа игры («Схватка», «Мозговой штурм» и т. п.). Организатор самостоятельно решает, какие типы игр и в какое время будут проходить на его домене, а также сам устанавливает размер взноса на участие в играх<ref name="org">{{cite web|url=http://en.cx/network/become_organizer/|title=Условия проведения игр на программном комплексе Encounter|accessdate=2011-06-07|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjFcrh6|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
Оплатив установленный разовый взнос, зарегистрированный в системе пользователь получает права «владельца» на [[доменное имя|домен]] третьего уровня в зоне en.cx, на котором он имеет возможность организовывать свои игры по правилам проекта<ref name="world.en.cx/AboutGame">{{cite web|url=http://world.en.cx/AboutGame.aspx?lang=ru|title=Все правила игр Encounter|publisher=en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjF5wn9?url=http://world.en.cx/ErrorPage.aspx?go=http%3A%2F%2Fworld.en.cx%2FAboutGame.aspx%3Flang%3Dru|archivedate=2012-02-17}}</ref>. За каждую проведённую игру её автор обязан перечислить владельцам проекта определённую сумму, зависящую от типа игры («Схватка», «Мозговой штурм» и т. п.). Организатор самостоятельно решает, какие типы игр и в какое время будут проходить на его домене, а также сам устанавливает размер взноса на участие в играх<ref name="org">{{cite web|url=http://en.cx/network/become_organizer/|title=Условия проведения игр на программном комплексе Encounter|accessdate=2011-06-07|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjFcrh6?url=http://en.cx/network/become_organizer/|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


{{цитата|Организатор собирает взносы с участников и готовит для них ночную игру в городе. Команда, которая раньше всех выполнит все миссии, становится победителем, и получает 50 % от всех взносов со всех команд, остальные 50 % получает организатор.
{{цитата|Организатор собирает взносы с участников и готовит для них ночную игру в городе. Команда, которая раньше всех выполнит все миссии, становится победителем, и получает 50 % от всех взносов со всех команд, остальные 50 % получает организатор.
Взнос с команды составляет 40-200 $, в среднем играют 15-20 команд.
Взнос с команды составляет 40-200 $, в среднем играют 15-20 команд.
Администрация сети получает фиксированные отчисления за каждую проведенную игру (от 15 $ до 40 $ в зависимости от типа игры) на оплату использования технического комплекса<ref>{{cite web|url=http://www.1000ideas.ru/?p=2216#comments|title=Бизнес идеи со всего мира|date=26 августа 2009 года|publisher=www.1000ideas.ru|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjGPpZX|archivedate=2012-02-17}}</ref>.}}
Администрация сети получает фиксированные отчисления за каждую проведенную игру (от 15 $ до 40 $ в зависимости от типа игры) на оплату использования технического комплекса<ref>{{cite web|url=http://www.1000ideas.ru/?p=2216#comments|title=Бизнес идеи со всего мира|date=2009-08-26|publisher=www.1000ideas.ru|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjGPpZX?url=http://www.1000ideas.ru/?p=2216#comments|archivedate=2012-02-17}}</ref>.}}


Большинство организаторов игр «Encounter» имеют стабильный источник дохода. Но признают, что гонки и ролевые игры могут стать бизнесом, если посвятить этому все свое время. Создатель «Encounter» Иван Маслюков так и сделал:
Большинство организаторов игр «Encounter» имеют стабильный источник дохода. Но признают, что гонки и ролевые игры могут стать бизнесом, если посвятить этому все своё время. Создатель «Encounter» Иван Маслюков так и сделал:
{{цитата|Для меня это моя работа, моя школа, мой институт, мой бизнес — моя жизнь. Кто-то самореализуется через проект и получает от этого удовольствие, кто-то зарабатывает. Здесь важно, что организаторы делают то, что любят делать.}}
{{цитата|Для меня это моя работа, моя школа, мой институт, мой бизнес — моя жизнь. Кто-то самореализуется через проект и получает от этого удовольствие, кто-то зарабатывает. Здесь важно, что организаторы делают то, что любят делать.}}
Годовой объём рынка ночных ролевых игр и гонок в Москве Маслюков оценивает приблизительно в шесть миллионов рублей — с перспективой роста до 250 % в год<ref name=business-magazine>{{cite web|url=http://www.business-magazine.ru/ideas/niches/pub298327|title=Ночной адреналин|author=Ольга Пугач|date=11 Марта 2008 года|publisher=Журнал "Бизнес-журнал" №5|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjISuVL|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
Годовой объём рынка ночных ролевых игр и гонок в Москве Маслюков оценивает приблизительно в шесть миллионов рублей — с перспективой роста до 250 % в год<ref name=business-magazine>{{cite web|url=http://www.business-magazine.ru/ideas/niches/pub298327|title=Ночной адреналин|author=Ольга Пугач|date=2008-03-11|publisher=Журнал "Бизнес-журнал" № 5|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120302231010/http://www.business-magazine.ru/ideas/niches/pub298327|archivedate=2012-03-02|deadlink=yes}}</ref>.


Развитие сети городских игр происходит не только географически — за счет увеличения количества регионов, в которых проводятся игры, но и качественно, разрабатываются и реализуются новые форматы игр.
Развитие сети городских игр происходит не только географически — за счёт увеличения количества регионов, в которых проводятся игры, но и качественно, разрабатываются и реализуются новые форматы игр.


== Виды игр ==
== Виды игр ==
Строка 82: Строка 83:


=== Схватка ===
=== Схватка ===
[[Файл:En game.jpg|thumb|300px|right|<!-- Брифинг участников перед началом игры{{нет АИ|24|11|2009}}-->]]


Основная идея игры заключается в выполнении различных заданий на местности на время. Победителем игры считается игрок или команда, первыми завершившие все уровни. При этом количество заданий, последовательность их выполнения, время на выполнение одного задания не регламентированы правилами и устанавливаются авторами по их усмотрению, в отличие от [[DozoR|Dozor.Classic]], где не может быть штурмовой последовательности выполнения основных заданий (их 5-10 на игру), жестко указано время выполнения каждого задания (90 минут) и время выдачи подсказок (каждые 30 минут) с последующим автоматическим переходом на новое задание<ref>{{cite web|url=http://classic.dzzzr.ru/moscow/?section=rules|title=Правила игры DozoR|accessdate=2009-12-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120222214229/http://classic.dzzzr.ru/moscow/?section=rules|archivedate=2012-02-22|deadlink=no}} см. раздел 6</ref>.
[[Файл:En game.jpg|thumb|300px|right|Брифинг участников перед началом игры{{нет АИ|24|11|2009}}]]

Основная идея игры заключается в выполнении различных заданий на местности на время. Победителем игры считается игрок или команда, первыми завершившие все уровни. При этом количество заданий, последовательность их выполнения, время на выполнение одного задания не регламентированы правилами и устанавливаются авторами по их усмотрению, в отличие от [[DozoR|Dozor.Classic]], где не может быть штурмовой последовательности выполнения основных заданий (их 5-10 на игру), жестко указано время выполнения каждого задания (90 минут) и время выдачи подсказок (каждые 30 минут) с последующим автоматическим переходом на новое задание. <ref>{{cite web|url=http://classic.dzzzr.ru/moscow/?section=rules|title=Правила игры DozoR|accessdate=2009-12-23|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjLMNin|archivedate=2012-02-17}} см. раздел 6 </ref>.


Негласно выделяют следующие типы заданий<ref>[http://shkolazhizni.ru/archive/0/n-7101/ Денис Мисюля: «Какие игры предпочитает современная молодёжь?»]</ref>:
Негласно выделяют следующие типы заданий<ref>{{Cite web |url=https://shkolazhizni.ru/archive/0/n-7101/ |title=Денис Мисюля: «Какие игры предпочитает современная молодёжь?» |access-date=2020-04-26 |archive-date=2021-06-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210614235607/https://shkolazhizni.ru/archive/0/n-7101/ |deadlink=no }}</ref>:


* '''Обычные (логические задания)'''
* '''Обычные (логические задания)'''
Строка 100: Строка 100:


* '''Агентский уровень'''
* '''Агентский уровень'''
: Этот тип уровня подразумевает поиск на местности агента — человека, обладающего необходимой информацией для прохождения уровня. Причем агент (агенты) могут быть представителями организаторов или привлеченными людьми. В задании описываются некоторые признаки, по которым агент может быть опознан. Дополнительно описывается порядок действий, при котором агент выдаст необходимую информацию. Например, он может проявить себя только при обращении к нему с кодовой фразой. Или информация будет доступна игрокам в обмен на какой-либо предмет. После нахождения агента, тот может попросить игроков выполнить определённое задание.
: Этот тип уровня подразумевает поиск на местности агента — человека, обладающего необходимой информацией для прохождения уровня. Причём агент (агенты) могут быть представителями организаторов или привлеченными людьми. В задании описываются некоторые признаки, по которым агент может быть опознан. Дополнительно описывается порядок действий, при котором агент выдаст необходимую информацию. Например, он может проявить себя только при обращении к нему с кодовой фразой. Или информация будет доступна игрокам в обмен на какой-либо предмет. После нахождения агента, тот может попросить игроков выполнить определённое задание.


[[Файл:En glaza.jpg|thumb|300px|right|Участница, выполняющая задание игры{{нет АИ|24|11|2009}}]]
[[Файл:En glaza.jpg|thumb|300px|right|<!-- Участница, выполняющая задание игры{{нет АИ|24|11|2009}}-->]]


* '''Уровень-конкурс'''
* '''Уровень-конкурс'''
Строка 108: Строка 108:


* '''Экстремальные уровни'''
* '''Экстремальные уровни'''
: Это уровни, прохождение которых может быть связано с определённым риском для здоровья игроков. Чаще всего это поиск кода на высотных объектах, где для доступа в нужное место необходимо ходить по балкам, стенам, пробираться в труднодоступные места. Организаторы заявляют, что они уделяют особое внимание на таких уровнях безопасности игроков, обеспечивают необходимый инструктаж и страховку во время выполнения уровня<ref name="для организаторов">[http://world.en.cx/Manifest.aspx Генеральная декларация для организаторов]</ref>.
: Это уровни, прохождение которых может быть связано с определённым риском для здоровья игроков. Чаще всего это поиск кода на высотных объектах, где для доступа в нужное место необходимо ходить по балкам, стенам, пробираться в труднодоступные места. Организаторы заявляют, что они уделяют особое внимание на таких уровнях безопасности игроков, обеспечивают необходимый инструктаж и страховку во время выполнения уровня<ref name="для организаторов">{{Cite web |url=http://world.en.cx/Manifest.aspx |title=Генеральная декларация для организаторов |access-date=2009-11-28 |archive-date=2009-11-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091117091152/http://world.en.cx/Manifest.aspx |deadlink=no }}</ref>.


* '''«Террор»'''
* '''«Террор»'''
Строка 118: Строка 118:
: Во время игры координатор не обязательно должен находиться дома за компьютером или в интернет-клубе. Им может быть любой игрок из полевого экипажа, получать задания можно с помощью ноутбука, [[коммуникатор]]а или мобильного телефона (каждый домен игры имеет [[WAP]]-версию).
: Во время игры координатор не обязательно должен находиться дома за компьютером или в интернет-клубе. Им может быть любой игрок из полевого экипажа, получать задания можно с помощью ноутбука, [[коммуникатор]]а или мобильного телефона (каждый домен игры имеет [[WAP]]-версию).


Существует несколько возможных последовательностей прохождения уровней <ref>[http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=1224 Правила игры «Схватка»]</ref>:
Существует несколько возможных последовательностей прохождения уровней<ref>{{Cite web |url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=1224 |title=Правила игры «Схватка» |access-date=2008-09-29 |archive-date=2012-06-28 |archive-url=https://www.webcitation.org/68ka6Lmbb?url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=1224 |deadlink=no }}</ref>:


* '''Линейная'''
* '''Линейная'''
Строка 133: Строка 133:


=== Фотоэкстрим ===
=== Фотоэкстрим ===

[[Файл:En team.jpg|thumb|300px|right|Участники игры]]
[[Файл:En team.jpg|thumb|300px|right|Участники игры]]


Требуется сделать несколько постановочных снимков по строго заданным условиям. В задании максимально подробно описывается, что должно быть изображено на снимке. Каждое задание сводится к искусственному созданию какой-либо экстремальной, нестандартной, зачастую забавной ситуации, которую необходимо зафиксировать фотографией. Качество самих снимков не учитывается, и в отличие от «Фотоохоты» основная проблема — придумать «как» и «где» сделать кадр, в то время как «что» должно быть изображено на кадре заранее чётко определено авторами игры. Таким образом, для получения необходимой фотографии, команда должна преодолеть сложности, поставленные в задании, например: найти вертолет, на который можно забраться, или боулинг, в который пустят раздетого человека; узнать, кто может ходить по воде и какая девушка согласится обрить голову.
Требуется сделать несколько постановочных снимков по строго заданным условиям. В задании максимально подробно описывается, что должно быть изображено на снимке. Каждое задание сводится к искусственному созданию какой-либо экстремальной, нестандартной, зачастую забавной ситуации, которую необходимо зафиксировать фотографией. Качество самих снимков не учитывается, и в отличие от «Фотоохоты» основная проблема — придумать «как» и «где» сделать кадр, в то время как «что» должно быть изображено на кадре заранее чётко определено авторами игры. Таким образом, для получения необходимой фотографии, команда должна преодолеть сложности, поставленные в задании, например: найти вертолёт, на который можно забраться, или боулинг, в который пустят раздетого человека; узнать, кто может ходить по воде и какая девушка согласится обрить голову.


Для участия необходимы цифровой фотоаппарат и подключение к сети [[Интернет]], для того чтобы получать задания на сайте игры и загружать сделанные фотографии.
Для участия необходимы цифровой фотоаппарат и подключение к сети [[Интернет]], для того чтобы получать задания на сайте игры и загружать сделанные фотографии.
Строка 144: Строка 143:
По умолчанию, побеждает команда, которая быстрее других сделает все снимки. После того, как все снимки загружены на сервер, авторы сценария приступают к разбору соответствия снимков условиям задания. Здесь команды могут получить как бонусы, так и штрафы (бонусные и штрафные санкции чётко указываются в сценарии). Конечный итог игры подводится в течение 6—24 часов с момента завершения игры.
По умолчанию, побеждает команда, которая быстрее других сделает все снимки. После того, как все снимки загружены на сервер, авторы сценария приступают к разбору соответствия снимков условиям задания. Здесь команды могут получить как бонусы, так и штрафы (бонусные и штрафные санкции чётко указываются в сценарии). Конечный итог игры подводится в течение 6—24 часов с момента завершения игры.


Идея проведения подобных игр пришла из классической Схватки. Такие уровни были как бонусные задания в обычной игре. Позже в рамках проекта Encounter был выведен новый тип игр «Фотоэкстрим», где каждое задание заключалось в создании фотографии с максимально чётко заданными требованиями<ref>[http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=1230 Правила игры «Фотоэкстрим»]</ref>.
Идея проведения подобных игр пришла из классической Схватки. Такие уровни были как бонусные задания в обычной игре. Позже в рамках проекта Encounter был выведен новый тип игр «Фотоэкстрим», где каждое задание заключалось в создании фотографии с максимально чётко заданными требованиями<ref>{{Cite web |url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=1230 |title=Правила игры «Фотоэкстрим» |access-date=2008-09-29 |archive-date=2008-12-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20081227125751/http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=1230 |deadlink=no }}</ref>.


'''Пример задания:'''
'''Пример задания:'''
Строка 152: Строка 151:


=== Фотоохота ===
=== Фотоохота ===

Суть игры сводится к охоте за удачной фотографией. Это исключительно творческое соревнование. Это игра, где фантазия и идеи участников имеют определяющие значение, а время выполнения заданий не учитывается. Участникам даётся несколько заданий, как правило от 7 до 10. Каждое задание сводится к короткой фразе или одному слову, исходя из которого нужно сделать снимок. Несмотря на то, что главное в этой игре идея для кадра, качество снимка имеет значение.
Суть игры сводится к охоте за удачной фотографией. Это исключительно творческое соревнование. Это игра, где фантазия и идеи участников имеют определяющие значение, а время выполнения заданий не учитывается. Участникам даётся несколько заданий, как правило от 7 до 10. Каждое задание сводится к короткой фразе или одному слову, исходя из которого нужно сделать снимок. Несмотря на то, что главное в этой игре идея для кадра, качество снимка имеет значение.


[[Файл:En fotooxota.jpg|thumb|300px|right|Участник игры{{нет АИ|28|11|2009}}]]
[[Файл:En fotooxota.jpg|thumb|300px|right|<!-- Участник игры{{нет АИ|28|11|2009}}-->]]


Самое сложное — придумать «что» сфотографировать. «Где» и «как» — это уже значительно проще. В конце каждой недели выбирается 20 лучших фоторабот, которые попадают в «фотообзор»<ref>Игра «Фотоохота»: [http://world.en.cx/Publications/Default.aspx?lang=ru некоторые снимки]</ref>.
Самое сложное — придумать «что» сфотографировать. «Где» и «как» — это уже значительно проще. В конце каждой недели выбирается 20 лучших фоторабот, которые попадают в «фотообзор»<ref>Игра «Фотоохота»: [http://world.en.cx/Publications/Default.aspx?lang=ru некоторые снимки] {{Wayback|url=http://world.en.cx/Publications/Default.aspx?lang=ru |date=20120623090413 }}</ref>.


Для участия в этой игре, как и в Фотоохоте, необходимы цифровой фотоаппарат и подключение к сети Интернет.
Для участия в этой игре, как и в Фотоохоте, необходимы цифровой фотоаппарат и подключение к сети Интернет.
Строка 167: Строка 165:
Самооценка — это когда сами же команды, принявшие участие в игре, оценивают фотографии других команд. Естественно, что за свои работы команда проголосовать не может, а вот за других — просто обязана.
Самооценка — это когда сами же команды, принявшие участие в игре, оценивают фотографии других команд. Естественно, что за свои работы команда проголосовать не может, а вот за других — просто обязана.


Судебное заседание — фотографии оцениваются судьями по десятибальной шкале. Судьи известны заранее, информация о них указывается в анонсе о предстоящей игре. Это могут быть профессиональные фотографы, креативные и творческие личности. В судьях также состоит и автор игры (тот, кто придумал задания для игры).
Судебное заседание — фотографии оцениваются судьями по десятибалльной шкале. Судьи известны заранее, информация о них указывается в анонсе о предстоящей игре. Это могут быть профессиональные фотографы, креативные и творческие личности. В судьях также состоит и автор игры (тот, кто придумал задания для игры).


Победителем становится участник или команда, получившая в сумме максимальный средний балл за все снимки.
Победителем становится участник или команда, получившая в сумме максимальный средний балл за все снимки.


Широкое распространение идея проведения Фотоохоты получила благодаря Алексею Ткачеву, который с [[2004 год]]а начал систематически проводить подобные игры (первая игра была проведена им весной 2004 года в Москве)<ref>[http://www.photocross.ru Фотокросс]</ref>.
Широкое распространение идея проведения Фотоохоты получила благодаря Алексею Ткачеву, который с [[2004 год]]а начал систематически проводить подобные игры (первая игра была проведена им весной 2004 года в Москве)<ref>{{Cite web |url=http://www.photocross.ru/ |title=Фотокросс |accessdate=2019-08-23 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20181017104429/http://photocross.ru/ |archivedate=2018-10-17 |deadlink=yes }}</ref>.


=== Кэшинг ===
=== Кэшинг ===
Процесс игры похож на [[геокэшинг]], но отличается от него ограничением по времени и наличием подсказок. Игрокам даются координаты кладов, которые скрыты или закопаны на территории города или области. Каждый клад представляет собой пластиковый контейнер с написанным на днище кодом. Внутри контейнера могут находиться призы от организатора либо сувениры, оставленные другими командами, которые уже находили этот тайник. Вооружившись картами и GPS навигаторами, участники ищут клады. Когда клад найден, необходимо ввести код тайника на сайте и таким образом зафиксировать факт обнаружения тайника. По желанию, участник может забрать находящиеся в тайнике сувениры и вещи, и/или положить в тайник что-нибудь от себя. Сами контейнеры не уносятся и могут существовать довольно продолжительное время<ref>{{Cite web |url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=341 |title=Правила игры «Кэшинг» |access-date=2009-09-11 |archive-date=2009-10-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091008083003/http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=341 |deadlink=no }}</ref>.

Процесс игры похож на [[геокэшинг]], но отличается от него ограничением по времени и наличием подсказок. Игрокам даются координаты кладов, которые скрыты или закопаны на территории города или области. Каждый клад представляет собой пластиковый контейнер с написанным на днище кодом. Внутри контейнера могут находиться призы от организатора либо сувениры, оставленные другими командами, которые уже находили этот тайник. Вооружившись картами и GPS навигаторами, участники ищут клады. Когда клад найден, необходимо ввести код тайника на сайте и таким образом зафиксировать факт обнаружения тайника. По желанию, участник может забрать находящиеся в тайнике сувениры и вещи, и/или положить в тайник что-нибудь от себя. Сами контейнеры не уносятся и могут существовать довольно продолжительное время<ref>[http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=341 Правила игры «Кэшинг»]</ref>.


Игры могут проводиться в любое время. Если такая игра доступна для прохождения после завершения, игроки могут заняться поиском тайников вне зачёта.
Игры могут проводиться в любое время. Если такая игра доступна для прохождения после завершения, игроки могут заняться поиском тайников вне зачёта.
Строка 186: Строка 183:


=== Мокрые войны ===
=== Мокрые войны ===

[[Файл:En mokrie voini.jpg|thumb|300px|right]]
[[Файл:En mokrie voini.jpg|thumb|300px|right]]


Строка 206: Строка 202:


=== Мозговой штурм ===
=== Мозговой штурм ===
Это игра, которую можно пройти находясь за компьютером. Игра напоминает игру «[[Что? Где? Когда?]]» в многопользовательском варианте. На каком бы домене ни проходила такая игра, в неё играют команды из разных городов и стран<ref>Игра «Мозговой штурм», примеры заданий: [http://world.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2162 на авто тематику] {{Wayback|url=http://world.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2162 |date=20081004175844 }}, [http://minsk.en.cx/GameScenario.aspx?gid=1433 ребусы, география] {{Wayback|url=http://minsk.en.cx/GameScenario.aspx?gid=1433 |date=20081004212006 }}, [http://world.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2545 про СССР] {{Wayback|url=http://world.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2545 |date=20081004215612 }}, [http://tbilisi.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2905 про Грузию] {{Wayback|url=http://tbilisi.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2905 |date=20081005202342 }}</ref>. Такие игры могут проводиться в любое время, но, как правило, проходят вечером или в выходные дни.

Это игра, которую можно пройти находясь за компьютером. Игра напоминает игру «[[Что? Где? Когда?]]» в многопользовательском варианте. На каком бы домене не проходила такая игра, в неё играют команды из разных городов и стран<ref>Игра «Мозговой штурм», примеры заданий: [http://world.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2162 на авто тематику], [http://minsk.en.cx/GameScenario.aspx?gid=1433 ребусы, география], [http://world.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2545 про CCCР], [http://tbilisi.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2905 про Грузию]</ref>. Такие игры могут проводиться в любое время, но, как правило, проходят вечером или в выходные дни.


Для участия необходимо только подключение к интернет.
Для участия необходимо только подключение к интернет.
Строка 218: Строка 213:


=== Точки ===
=== Точки ===

Команда получает на сайте зашифрованные точки в городе — места, где организаторы написали специальные коды. Разгадав точку, команда высчитывает оптимальный маршрут движения к точке и следует к ней. Обнаружив код на точке, команда вводит его на сайте и получает следующую точку. Зона покрытия игры — административные границы города. Минимальный пробег, ожидающий участников на игре, всегда указывается в анонсе к игре.
Команда получает на сайте зашифрованные точки в городе — места, где организаторы написали специальные коды. Разгадав точку, команда высчитывает оптимальный маршрут движения к точке и следует к ней. Обнаружив код на точке, команда вводит его на сайте и получает следующую точку. Зона покрытия игры — административные границы города. Минимальный пробег, ожидающий участников на игре, всегда указывается в анонсе к игре.


Побеждает команда, быстрее других разгадавшая и посетившая все точки<ref>Игра «Точки»: [http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=28479 примеры заданий], [http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=2598 правила]</ref>.
Побеждает команда, быстрее других разгадавшая и посетившая все точки<ref>Игра «Точки»: [http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=28479 примеры заданий] {{Wayback|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=28479 |date=20090206172715 }}, [http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=2598 правила] {{Wayback|url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=2598 |date=20081227203042 }}</ref>.


=== Тайники ===
=== Тайники ===

Команды ищут спрятанные на территории города или области тайники. Тайник — это пластиковый контейнер, на дне которого написан код. Обнаружив код, команды вводят его на сайте и таким образом получают загадку со следующим тайником. Найдя тайник, участники обмениваются сувенирами, как в [[геокэшинг]]е. Игроки ищут тайники по загадкам и описаниям мест, а не по GPS-координатам. В этом состоит основное отличие от Кэшинга.
Команды ищут спрятанные на территории города или области тайники. Тайник — это пластиковый контейнер, на дне которого написан код. Обнаружив код, команды вводят его на сайте и таким образом получают загадку со следующим тайником. Найдя тайник, участники обмениваются сувенирами, как в [[геокэшинг]]е. Игроки ищут тайники по загадкам и описаниям мест, а не по GPS-координатам. В этом состоит основное отличие от Кэшинга.


Побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая первая обнаружила все тайники. В процессе поиска тайников могут даваться отдельные бонусные задания которые по факту выполнения могут давать подсказки по поводу мест расположения тайников либо давать бонусное время, которое влияет на конечный итог игры<ref>{{cite web|url=http://minsk.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2181|title=Пример сценария игры Тайники|publisher=minsk.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjO5ZSG|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
Побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая первая обнаружила все тайники. В процессе поиска тайников могут даваться отдельные бонусные задания которые по факту выполнения могут давать подсказки по поводу мест расположения тайников либо давать бонусное время, которое влияет на конечный итог игры<ref>{{cite web|url=http://minsk.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2181|title=Пример сценария игры Тайники|publisher=minsk.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjO5ZSG?url=http://minsk.en.cx/GameScenario.aspx?gid=2181|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


В 2009 году этот вид игры был упразднен по причине идентичности «движков» Тайники и Схватка.
В 2009 году этот вид игры был упразднён по причине идентичности «движков» Тайники и Схватка.


=== Видеоохота ===
=== Видеоохота ===
Суть Видеоохоты заключается в творческом подходе к съёмке удачных видеосюжетов. Это творческое соревнование, где фантазия и идеи участников имеют определяющие значение, а время выполнения заданий не учитывается. Участникам предлагают выполнить от 3 до 5 заданий. Каждое задание сводится к короткой фразе или одному слову, исходя из которого, нужно придумать сюжет и снять видеоролик. Несмотря на то, что главное в этой игре — идея для сюжета, качество исполнения тоже имеет значение.


Сюжеты оцениваются судьями по той же системе, что и Фотоохота<ref>{{Cite web |url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=4042 |title=Правила Видеоохоты |access-date=2009-11-25 |archive-date=2009-11-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091117085012/http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=4042 |deadlink=no }}</ref>.
Суть Видеоохоты заключается в творческом подходе к съемке удачных видеосюжетов. Это творческое соревнование, где фантазия и идеи участников имеют определяющие значение, а время выполнения заданий не учитывается. Участникам предлагают выполнить от 3 до 5 заданий. Каждое задание сводится к короткой фразе или одному слову, исходя из которого, нужно придумать сюжет и снять видеоролик. Несмотря на то, что главное в этой игре — идея для сюжета, качество исполнения тоже имеет значение.

Сюжеты оцениваются судьями по той же системе, что и Фотоохота <ref>[http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=4042 Правила Видеоохоты]</ref>.


== Игровое агентство ==
== Игровое агентство ==

В мае 2010 года администрация сети Encounter выделила в отдельный вид корпоративные игры.
В мае 2010 года администрация сети Encounter выделила в отдельный вид корпоративные игры.
Корпоративная игра — это одновременно и интеллектуальная викторина, и рекламная акция, и оригинальный повод взаимодействия с сотрудниками и клиентами компании, которая может заказать корпоративную игру любого формата. Формат корпоративной игры привлек внимание таких компаний, как [[МегаФон]], [[Скай Линк]]<ref>{{cite web|url=http://www.skylink.ru/pages/article.aspx?id=14032&r=77|title=«Скай Линк» продолжает испытывать мобильный интернет в экстремальных условиях|author=|date=18 октября 2007 года|publisher=skylink.ru|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjOqX3O|archivedate=2012-02-17}}</ref>,[[Volkswagen]]<ref>{{cite web|url=http://corp.en.cx/GameScenario.aspx?gid=17539|title=Сценарий корпоративной игры, посвященной [[Volkswagen Golf]]|publisher=corp.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjPxYys|archivedate=2012-02-17}}</ref>, [[Kodak]]<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/GameDetails.aspx?gid=20167|title=Фотоохота Коdak. Фотограф в каждом из нас|author=|date=1 сентября 2010 года|publisher=worl.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjQXSnN|archivedate=2012-02-17}}</ref>, [[М.видео]]<ref>{{cite web|url=http://corp.en.cx/GameScenario.aspx?gid=20982|title=Мозговой штурм Юбилей Mvideo.ru - 10 лет на шаг впереди!|date=6 октября 2010 года|publisher=corp.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjRzIiP|archivedate=2012-02-17}}</ref>, [[Мобильные ТелеСистемы|МТС]]. Компания [[Мобильные ТелеСистемы|МТС]] запустила [[21 августа]] 2010 года на программной платформе Encounter всероссийский проект [[Red Quest]]<ref name=redquest /><ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=93878|title=Публикация на сайте Encounter про Red Quest|author=Ирина Куракина|date=21 сентября 2010 года|publisher=en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjUrDTL|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref name=redquest_adme></ref>.
Корпоративная игра — это одновременно и интеллектуальная викторина, и рекламная акция, и оригинальный повод взаимодействия с сотрудниками и клиентами компании, которая может заказать корпоративную игру любого формата. Формат корпоративной игры привлек внимание таких компаний, как [[МегаФон]], [[Скай Линк]]<ref>{{cite web|url=http://www.skylink.ru/pages/article.aspx?id=14032&r=77|title=«Скай Линк» продолжает испытывать мобильный интернет в экстремальных условиях|author=|date=2007-10-18|publisher=skylink.ru|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjOqX3O?url=http://skylink.ru/msk/company/press/releases/news-14032.html|archivedate=2012-02-17}}</ref>,[[Volkswagen]]<ref>{{cite web|url=http://corp.en.cx/GameScenario.aspx?gid=17539|title=Сценарий корпоративной игры, посвященной [[Volkswagen Golf]]|publisher=corp.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjPxYys?url=http://corp.en.cx/GameScenario.aspx?gid=17539|archivedate=2012-02-17}}</ref>, [[Kodak]]<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/GameDetails.aspx?gid=20167|title=Фотоохота Коdak. Фотограф в каждом из нас|author=|date=2010-09-01|publisher=worl.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjQXSnN?url=http://world.en.cx/GameDetails.aspx?gid=20167|archivedate=2012-02-17}}</ref>, [[М.видео]]<ref>{{cite web|url=http://corp.en.cx/GameScenario.aspx?gid=20982|title=Мозговой штурм Юбилей Mvideo.ru - 10 лет на шаг впереди!|date=2010-10-06|publisher=corp.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjRzIiP?url=http://corp.en.cx/GameScenario.aspx?gid=20982|archivedate=2012-02-17}}</ref>, [[Мобильные ТелеСистемы|МТС]]. Компания [[Мобильные ТелеСистемы|МТС]] запустила [[21 августа]] 2010 года на программной платформе Encounter всероссийский проект [[Red Quest]]<ref name=redquest /><ref name=redquest_adme /><ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=93878|title=Публикация на сайте Encounter про Red Quest|author=Ирина Куракина|date=2010-09-21|publisher=en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjUrDTL?url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=93878|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


В начале 2011 года в результате структуризации компании «Encounter» образовано игровое агентство Encounter, которое занимается организацией и проведением игр на заказ, специализируется на промо-играх, [[Arg|ARG]] и корпоративных играх<ref name=Quest.ua></ref><ref name=encounter_agency>{{cite web|url=http://en.cx/agency/|title=Сайт игрового агентства Encounter|author=|accessdate=2011-05-30|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WjXI0tX|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
В начале 2011 года в результате структуризации компании «Encounter» образовано игровое агентство Encounter, которое занимается организацией и проведением игр на заказ, специализируется на промоиграх, [[Arg|ARG]] и корпоративных играх<ref name=Quest.ua /><ref name=encounter_agency>{{cite web|url=http://en.cx/agency/|title=Сайт игрового агентства Encounter|author=|accessdate=2011-05-30|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WjXI0tX?url=http://en.cx/agency/|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


== Ордена ==
== Ордена ==
С декабря 2006 года администрация сети Encounter вручает участникам награды за выдающиеся успехи в играх и развитии проекта в целом. Существует 6 видов орденов: «За веру в будущее», «За вклад в развитие», «За смелость и отвагу», «Чемпион», «Мега мозг», «Зелёная звезда»<ref name=ordens>{{cite web|url=http://world.en.cx/Ordens.aspx|title=Ордена «Encounter»|publisher=world.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65Wo88MYT?url=http://world.en.cx/Ordens.aspx|archivedate=2012-02-17}}</ref>.

С декабря 2006 года администрация сети Encounter вручает участникам награды за выдающиеся успехи в играх и развитии проекта в целом. Существует 6 видов орденов: «За веру в будущее», «За вклад в развитие», «За смелость и отвагу», «Чемпион», «Мега мозг», «Зелёная звезда»<ref name=ordens>{{cite web|url=http://world.en.cx/Ordens.aspx|title=Ордена «Encounter»|publisher=world.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wo88MYT|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


В соответствии с Генеральной декларацией<ref name="для организаторов"/>:
В соответствии с Генеральной декларацией<ref name="для организаторов"/>:


* Ордена Encounter являются наградами, которые получают участники за особые заслуги в деле развития проекта, за героические поступки, за победы в локальных чемпионатах и международных играх и конкурсах.
* Ордена Encounter являются наградами, которые получают участники за особые заслуги в деле развития проекта, за героические поступки, за победы в локальных чемпионатах и международных играх и конкурсах.
* Ордена учреждаются и изготавливаются только администрацией сети Encounter. Подделка орденов запрещена и карается удалением из сети.

* Ордена делегируются владельцам доменов на основе бонусной таблицы<ref>{{Cite web |url=http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=42751 |title=Бонусная таблица Encounter |access-date=2010-01-06 |archive-date=2010-01-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100102180243/http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=42751 |deadlink=no }}</ref> согласно рейтингу домена.
* Ордена учреждаются и изготавливаются только администрацией сети Encounter. Подделка орденов запрещена и карается удалением из сети.
* Владелец домена имеет право самостоятельно определять поводы и причины, по которым участник или команда могут быть награждены орденом (личные заслуги участников, победа в чемпионате или отдельной игре).

* Ордена делегируются владельцам доменов на основе бонусной таблицы<ref>[http://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=42751 Бонусная таблица Encounter]</ref> согласно рейтинга домена.

* Владелец домена имеет право самостоятельно определять поводы и причины, по которым участник или команда могут быть награждены орденом (личные заслуги участников, победа в чемпионате или отдельной игре).

* Администрация сети имеет право выделять ордена на международные игры и конкурсы, а также определять другие поводы и причины для награждения орденами.
* Администрация сети имеет право выделять ордена на международные игры и конкурсы, а также определять другие поводы и причины для награждения орденами.


== Популярные участники и судьи игр ==
== Популярные участники и судьи игр ==
В играх Encounter принимали участие популярные в широких кругах люди: певица [[Руслана]]<ref>{{cite web|url=http://www.ict-online.ru/projects/p40395/|title=Городская игра как средство продвижения мобильных услуг|author=Алена Журавлева|date=16 августа 2007 года|publisher=ict-online.ru|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65Wo9d3qD|archivedate=2012-02-17}}</ref>, [[Алекс Экслер]], [[Дмитрий Пучков]], [[Алесь Мухин]], [[Вилле Хаапасало]], команда КВН [[Фёдор Двинятин (команда КВН)|Фёдор Двинятин]], [[Океан Ельзи]], [[Евгений Гришковец]], [[Борис Стругацкий]], [[Диана Арбенина]], [[Ольга Громыко]]<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=3670|title=Популярные участники и судьи игр|publisher=world.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WoAziDM|archivedate=2012-02-17}}</ref>, [[Сергей Пименов]], [[Рыков, Константин Игоревич|Константин Рыков]]<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/GameDetails.aspx?gid=13443|title=Фотоохота «Этногенез: Маруся»|date=13 ноября 2009 года|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WoCFBEF|archivedate=2012-02-17}}</ref>.
В играх Encounter принимали участие популярные в широких кругах люди: певица [[Руслана Лыжичко|Руслана]]<ref>{{cite web|url=https://ict-online.ru/projects/p40395/|title=Городская игра как средство продвижения мобильных услуг|author=Алёна Журавлёва|date=2007-08-16|publisher=ict-online.ru|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archive-date=2010-10-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20101031214125/http://ict-online.ru/projects/p40395/|deadlink=no}}</ref>, [[Алекс Экслер]], [[Дмитрий Пучков]], [[Алесь Мухин]], [[Вилле Хаапасало]], команда КВН «[[Фёдор Двинятин (команда КВН)|Фёдор Двинятин]]», [[Океан Ельзи]], [[Евгений Гришковец]], [[Борис Стругацкий]], [[Диана Арбенина]], [[Ольга Громыко]]<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=3670|title=Популярные участники и судьи игр|publisher=world.en.cx|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WoAziDM?url=http://world.en.cx/Addons.aspx?aid=3670|archivedate=2012-02-17}}</ref>, [[Пименов, Сергей Викторович|Сергей Пименов]], [[Рыков, Константин Игоревич|Константин Рыков]]<ref>{{cite web|url=http://world.en.cx/GameDetails.aspx?gid=13443|title=Фотоохота «Этногенез: Маруся»|date=2009-11-13|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WoCFBEF?url=http://world.en.cx/GameDetails.aspx?gid=13443|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


== Несчастные случаи во время игры==
== Несчастные случаи во время игры ==
Ночные игры связаны с определенными рисками для участников, о которых организаторы предупреждают в правилах<ref name="для организаторов"/> и на брифинге перед началом игры. Кроме этого, капитаны команд сдают организаторам заполненный бланк командного соглашения (вейвер) с подписями всех участников команды, тем самым они осознают все риски, связанные с участием в игре<ref name=business-magazine/>.
Ночные игры связаны с определенными рисками для участников, о которых организаторы предупреждают в правилах<ref name="для организаторов"/> и на брифинге перед началом игры. Кроме этого, капитаны команд сдают организаторам заполненный бланк командного соглашения (вейвер) с подписями всех участников команды, тем самым они осознают все риски, связанные с участием в игре<ref name=business-magazine/>.


Хроника несчастных случаев в Encounter:
Хроника несчастных случаев в Encounter:
* 27 октября 2007 года на 23-м километре трассы [[Новосибирск]] — Колывань столкнулись две машины, в одной из которых были игроки Encounter. Погибли парень, девушка и ребенок. Шесть человек госпитализировано<ref>{{cite web
* 27 октября 2007 года на 23-м километре трассы [[Новосибирск]] — Колывань столкнулись две машины, в одной из которых были игроки Encounter. Погибли парень, девушка и ребёнок. Шесть человек госпитализировано<ref>{{cite web| author =| authorlink =| date =2007-10-27| url =http://news.ngs.ru/more/44804.php| title =«Не рассчитала скоростной режим»| format =| work =| publisher =РИА «НГС»| accessdate =2009-06-09| lang =| description =| deadlink =yes| archiveurl =https://web.archive.org/web/20090503073650/http://news.ngs.ru/more/44804.php| archivedate =2009-05-03}}</ref><ref>{{cite web| author =Елена Овчаренко| authorlink =| date =2009-04-29| url =http://novosibirsk.rfn.ru/region/rnews.html?id=73507&rid=47&iid=19867| title =«Родители погибших детей долго ждали судебного процесса»| format =| work =| publisher =ГТРК «Новосибирск»| accessdate =2009-06-09| lang =| description =| archive-date =2012-02-17| archive-url =https://www.webcitation.org/65WoDiBlc?url=http://novosibirsk.rfn.ru/region/rnews.html?id=73507| deadlink =no}}</ref>.
* В ночь со 2 на 3 мая 2009 года в [[Старый Оскол|Старом Осколе]] погиб юноша. Его ударило током на железнодорожном мосту<ref>{{cite web| author =| authorlink =| date =2009-05-05| url =http://www.oskol.ru/content/трагедией-закончилась-молодёжная-игра-по-ориентированию-энкаунтер-в-старом-осколе-0| title =Трагедией закончилась молодёжная игра по ориентированию «Энкаунтер» в Старом Осколе| format =| work =| publisher =«Осколнэт»| accessdate =2009-06-09| lang =| description =| archiveurl =https://www.webcitation.org/65WoHOX7N?url=http://www.oskol.ru/content/%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%B5%D0%B9-%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%87%D0%B8%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C-%D0%BC%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D1%91%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D0%BE-%D0%BE| archivedate =2012-02-17}}</ref><ref>{{cite web| author =| authorlink =| date =2009-05-04| url =http://questcentral.ru/2009/05/04/encounter-oskol/| title =Смерть игрока EN в Старом Осколе| format =| work =| publisher =| accessdate =2009-06-09| lang =| description =| archiveurl =https://www.webcitation.org/68hNF8h3p?url=http://questcentral.ru/2009/05/04/encounter-oskol/| archivedate =2012-06-26}}</ref>.
| author =
* 2 мая 2009 года в [[Кемерово]] парень упал с крыши заброшенной фабрики<ref>{{cite web| author =| authorlink =| date =2009-05-07| url =http://questcentral.ru/2009/05/07/encounter-kemerovo/| title =Энкаунтер: несчастный случай в Кемерово| format =| work =| publisher =| accessdate =2009-06-09| lang =| description =| archiveurl =https://www.webcitation.org/68hNG7NLX?url=http://questcentral.ru/2009/05/07/encounter-kemerovo/| archivedate =2012-06-26}}</ref><ref>{{cite web| author =| authorlink =| date =2009-07-08| url =http://mkkuzbass.ru/2009/07/08/igra-dlja-tekh-kto-vyros.html| title =Игра для тех, кто вырос| work =| publisher =МК-Кузбасс| accessdate =2009-07-14| lang =| description =| archiveurl =https://web.archive.org/web/20120302231003/http://mkkuzbass.ru/2009/07/08/igra-dlja-tekh-kto-vyros.html| archivedate =2012-03-02| deadlink =no}}</ref>.
| authorlink =
* 12 июля 2009 года в [[Липецк]]е два игрока погибли в подземном коллекторе от недостатка кислорода<ref>{{cite web| author =| authorlink =| date =2009-07-13| url =http://questcentral.ru/2009/07/13/encounter-lipezk-death/| title =Трагедия на игре Encounter в Липецке| format =| work =| publisher =QuestCentral| accessdate =2009-07-13| lang =| description =| archiveurl =https://www.webcitation.org/68hNGwCOn?url=http://questcentral.ru/2009/07/13/encounter-lipezk-death/| archivedate =2012-06-26}}</ref><ref>{{cite web| author =| authorlink =| date =2009-07-13| url =https://gorod48.ru/fortuitousness/news-20211.html| title =В Липецке в канализационном коллекторе задохнулись двое участников игры «ENCOUNTER»| work =| publisher =gorod48.ru| accessdate =2009-07-13| lang =| description =| archiveurl =https://www.webcitation.org/65WoLakej?url=https://gorod48.ru/fortuitousness/news-20211.html| archivedate =2012-02-17}}</ref><ref>{{cite web| author =| authorlink =| date =2009-07-13| url =https://lenta.ru/news/2009/07/13/nightwatch/| title =В Липецке погибли участники игры «Encounter»| format =| work =| publisher =[[Lenta.ru]]| accessdate =2009-07-13| lang =ru| description =| archive-date =2009-07-18| archive-url =https://web.archive.org/web/20090718205609/http://lenta.ru/news/2009/07/13/nightwatch/| deadlink =no}}</ref>.
| datepublished = 27 октября 2007 года
| url = http://news.ngs.ru/more/44804.php
| title = «Не рассчитала скоростной режим»
| format =
| work =
| publisher = РИА «НГС»
| accessdate = 2009-06-09
| lang =
| description =
| deadlink = 404
| archiveurl = http://web.archive.org/20090503073650/news.ngs.ru/more/44804.php
| archivedate = 2009-05-03
}}</ref><ref>{{cite web
| author = Елена Овчаренко
| authorlink =
| datepublished = 29 апреля 2009 года
| url = http://novosibirsk.rfn.ru/region/rnews.html?id=73507&rid=47&iid=19867
| title = «Родители погибших детей долго ждали судебного процесса»
| format =
| work =
| publisher = ГТРК «Новосибирск»
| accessdate = 2009-06-09
| lang =
| description =
| archiveurl = http://www.webcitation.org/65WoDiBlc
| archivedate = 2012-02-17
}}</ref>.
* В ночь со 2 на 3 мая 2009 года в [[Старый Оскол|г. Старый Оскол]] погиб юноша. Его ударило током на железнодорожном мосту<ref>{{cite web
| author =
| authorlink =
| datepublished = 5 мая 2009 года
| url = http://www.oskol.ru/content/трагедией-закончилась-молодёжная-игра-по-ориентированию-энкаунтер-в-старом-осколе-0
| title = Трагедией закончилась молодёжная игра по ориентированию «Энкаунтер» в Старом Осколе
| format =
| work =
| publisher = «Осколнэт»
| accessdate = 2009-06-09
| lang =
| description =
| archiveurl = http://www.webcitation.org/65WoHOX7N
| archivedate = 2012-02-17
}}</ref><ref>{{cite web
| author =
| authorlink =
| datepublished = 4 мая 2009 года
| url = http://questcentral.ru/2009/05/04/encounter-oskol/
| title = Смерть игрока EN в Старом Осколе
| format =
| work =
| publisher =
| accessdate = 2009-06-09
| lang =
| description =
| archiveurl = http://www.webcitation.org/68hNF8h3p
| archivedate = 2012-06-26
}}</ref>.
* 2 мая 2009 года в [[Кемерово]] парень упал с крыши заброшенной фабрики<ref>{{cite web
| author =
| authorlink =
| datepublished = 7 мая 2009 года
| url = http://questcentral.ru/2009/05/07/encounter-kemerovo/
| title = Энкаунтер: несчастный случай в Кемерово
| format =
| work =
| publisher =
| accessdate = 2009-06-09
| lang =
| description =
| archiveurl = http://www.webcitation.org/68hNG7NLX
| archivedate = 2012-06-26
}}</ref><ref>{{cite web
| author =
| authorlink =
| datepublished = 8 июля 2009 года
| url = http://mkkuzbass.ru/2009/07/08/igra-dlja-tekh-kto-vyros.html
| title = Игра для тех, кто вырос
| work =
| publisher = МК-Кузбасс
| accessdate = 2009-07-14
| lang =
| description =
| archiveurl = http://www.webcitation.org/65WoJ3Tod
| archivedate = 2012-02-18
}}</ref>.
* 12 июля 2009 года в г. [[Липецк]] два игрока погибли в подземном коллекторе от недостатка кислорода<ref>{{cite web
| author =
| authorlink =
| datepublished = 13 июля 2009 года
| url = http://questcentral.ru/2009/07/13/encounter-lipezk-death/
| title = Трагедия на игре Encounter в Липецке
| format =
| work =
| publisher = QuestCentral
| accessdate = 2009-07-13
| lang =
| description =
| archiveurl = http://www.webcitation.org/68hNGwCOn
| archivedate = 2012-06-26
}}</ref><ref>{{cite web
| author =
| authorlink =
| datepublished = 13 июля 2009 года
| url = http://gorod48.ru/fortuitousness/news-20211.html
| title = В Липецке в канализационном коллекторе задохнулись двое участников игры «ENCOUNTER»
| work =
| publisher = gorod48.ru
| accessdate = 2009-07-13
| lang =
| description =
| archiveurl = http://www.webcitation.org/65WoLakej
| archivedate = 2012-02-18
}}</ref><ref>{{cite web
| author =
| authorlink =
| datepublished = 13 июля 2009 года
| url = http://lenta.ru/news/2009/07/13/nightwatch/
| title = В Липецке погибли участники игры «Encounter»
| format =
| work =
| publisher = lenta.ru
| accessdate = 2009-07-13
| lang =
| description =
| archiveurl = http://www.webcitation.org/65WoNVjHz
| archivedate = 2012-02-18
}}</ref>.


См. также [[DozoR#Несчастные случаи|несчастные случаи]] в игре [[Dozor|Дозор]].
См. также [[DozoR#Несчастные случаи|несчастные случаи]] в игре [[Dozor|Дозор]].


== Статистика ==
== Статистика ==
[[ФОМ|Фонд «Общественное мнение»]] в феврале [[2008 год]]а провёл исследование<ref name=stat_fom>{{cite web|url=https://bd.fom.ru/zip/theatre.zip|title=Полная версия презентации исследования(.zip)|author=Фонд «Общественное мнение»|date=2008-02|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WoOg8NO?url=https://bd.fom.ru/zip/theatre.zip|archivedate=2012-02-17}}</ref>, посвящённое досугу российской молодёжи и предпочитаемых мест его проведения. По данным исследования, любителей [[ролевые игры|ролевых]] и [[Ночные поисковые игры|активных городских игр]] (Encounter, «[[DozoR]]») по 3 %<ref>{{cite web|url=http://rumetrika.rambler.ru/publ/article_show.html?article=4145|title=Досуг молодёжи: 16-летние общаются в Интернете в 2 раза больше, чем 26-летние|author=Фонд «Общественное мнение»|date=2009-11-20|publisher=rambler.ru|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WoPSjEf?url=http://rumetrika.rambler.ru/review/0/4145?article=4145|archivedate=2012-02-17}}</ref><ref>{{cite web|url=https://bd.fom.ru/report/map/teatr01|title=Ходит ли молодёжь в театр?|author=Фонд «Общественное мнение»|date=2008-09-26|publisher=База данных Фонда «Общественное мнение»|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210512084359/https://bd.fom.ru/report/map/teatr01|archivedate=2021-05-12|deadlink=no}}</ref>.

[[ФОМ|Фонд «Общественное мнение»]] в феврале [[2008 год]]а провёл исследование<ref name=stat_fom>{{cite web|url=http://bd.fom.ru/zip/theatre.zip|title=Полная версия презентации исследования(.zip)|author=Фонд «Общественное мнение»|date=февраль, 2008|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WoOg8NO|archivedate=2012-02-18}}</ref>, посвящённое досугу российской молодёжи и предпочитаемых мест его проведения. По данным исследования, любителей [[ролевые игры|ролевых]] и [[Ночные поисковые игры|активных городских игр]] (Encounter, «[[DozoR|Ночной дозор]]») по 3 % <ref>{{cite web|url=http://rumetrika.rambler.ru/publ/article_show.html?article=4145|title=Досуг молодежи: 16-летние общаются в Интернете в 2 раза больше, чем 26-летние|author=Фонд «Общественное мнение»|date=20 ноября 2009 года|publisher=rambler.ru|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WoPSjEf|archivedate=2012-02-18}}</ref><ref>{{cite web|url=http://bd.fom.ru/report/map/teatr01|title=Ходит ли молодежь в театр?|author=Фонд «Общественное мнение»|date=26 сентября 2008 года|publisher=База данных Фонда «Общественное мнение»|accessdate=2010-10-28|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WoSA0fM|archivedate=2012-02-18}}</ref>.


В [[2006 год]]у журнал «Коммерсант» так описывал проект<ref name=kommersant/>:
В [[2006 год]]у журнал «Коммерсант» так описывал проект<ref name=kommersant/>:
{{цитата|Сейчас, по уверениям организаторов, в Encounter играют около 300 тыс. участников в 11 странах. Оценка аудитории, скорее всего, сильно завышена – в той же Москве, по признанию московского организатора Encounter Сергея Логвина, наберется от силы 300 участников. Тем не менее и эта цифра уже показательна.}}
{{цитата|Сейчас, по уверениям организаторов, в Encounter играют около 300 тыс. участников в 11 странах. Оценка аудитории, скорее всего, сильно завышена – в той же Москве, по признанию московского организатора Encounter Сергея Логвина, наберется от силы 300 участников. Тем не менее и эта цифра уже показательна.}}


По сведениям организаторов, в настоящее время (январь, 2011) на сайтах Encounter зарегистрированы более 500 тыс. участников, за время существования проекта проведено более 20 тыс. игр разных форматов<ref name="world.en.cx/Statistics">{{cite web|url=http://world.en.cx/Statistics.aspx|title=Данные статистики на сайте Encounter|accessdate=2011-01-14|lang=ru|archiveurl=http://www.webcitation.org/65WoSqIPF|archivedate=2012-02-18}}</ref>.
По сведениям организаторов, в настоящее время (январь, 2011) на сайтах Encounter зарегистрированы более 500 тыс. участников, за время существования проекта проведено более 20 тыс. игр разных форматов<ref name="world.en.cx/Statistics">{{cite web|url=http://world.en.cx/Statistics.aspx|title=Данные статистики на сайте Encounter|accessdate=2011-01-14|lang=ru|archiveurl=https://www.webcitation.org/65WoSqIPF?url=http://world.en.cx/Statistics.aspx|archivedate=2012-02-17}}</ref>.


== См. также ==
== См. также ==
Строка 415: Строка 275:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
*[http://en.cx/ en.cx — официальный сайт проекта]
*[http://en.cx/ en.cx — официальный сайт проекта] {{Wayback|url=http://en.cx/ |date=20071012230412 }}
*[http://www-en-cx.rutube.ru/ www-en-cx.rutube.ru — видеопортал на RuTube]
*[https://web.archive.org/web/20090205192624/http://www-en-cx.rutube.ru/ www-en-cx.rutube.ru — видеопортал на RuTube(страница удалена)]
*[https://zimamagazine.com/en/2016/01/encounter-chem-eshhe-zanyat-sya-noch-yu-v-londone/ Encounter — чем еще заняться ночью в Лондоне]
*[http://www.itartass-sib.ru/index.php?option=com_content&view=article&id=13856:v-puchine-ulichnyx-strastej&catid=321:za-chashkoj-kofe&Itemid=397/ В пучине уличных страстей] — интервью Наталии Путиловой, организатора игр Encounter в Новосибирске (19 ноября 2009 года)
* [http://www.scmaiconf.ru/public_files/sekcia_7.pdf Альтернативные интеллектуальные способы активного отдыха: Dozor, Encounter] — материалы конференции «Человек в информационном обществе», Леньков Л.С., Московский гуманитарно экономический институт.
*[http://www.scmaiconf.ru/public_files/sekcia_7.pdf Альтернативные интеллектуальные способы активного отдыха: Dozor, Encounter] {{Wayback|url=http://www.scmaiconf.ru/public_files/sekcia_7.pdf |date=20120302230947 }} — материалы конференции «Человек в информационном обществе», Леньков Л.С., Московский гуманитарно экономический институт.


{{Внешние ссылки}}
{{Ночные поисковые игры}}
{{Ночные поисковые игры}}


[[Категория:Ночные поисковые игры]]
[[Категория:Ночные поисковые игры]]
[[Категория:Спортивные игры с фотоаппаратом]]
[[Категория:Спортивные игры с фотоаппаратом]]
[[Категория:Появились в 2004 году]]

Текущая версия от 03:40, 17 июля 2024

ООО «Энкаунтер»
Изображение логотипа
Тип Общество с ограниченной ответственностью
Основание 2004
Расположение  Белоруссия: Минск
Ключевые фигуры Иван Маслюков, Константин Глушаков
Отрасль разработка ПО, организация отдыха и развлечений
Продукция Игровое ПО, игровой сервис через информационную сеть
Сайт www.en.cx

Encounter (рус. Энкаунтер — «случайная встреча», «первый опыт», «неожиданное столкновение») — международная сеть активных городских игр.

Также это слово имеет значение «схватка» [1] — именно так называется игра, благодаря идее которой и возник данный проект.

Современные правила были разработаны Иваном Маслюковым в 2001 году в рамках проекта Схватка[2]. С первых игр «Схватка» стремительно завоевала внимание молодёжи. Иван несколько месяцев проводил игры за свой счёт, а также разработку ПО для проведения игр. К концу 2001 года он остановил проект[3].

В начале весны 2002 года Иван занялся поисками партнёров, готовых продолжить финансирование проекта для создания универсального программного комплекса для проведения игр. Минский интернет-провайдер «Белинфонет» согласился стать партнёром «Схватки». В июне 2002 года игры «Схватки» были возобновлены. Городские игры стали пользоваться популярностью среди молодёжи.

Минские студенты, когда-то в детстве недоигравшие в «казаков-разбойников», пять лет назад придумали игру, которая позволила бы им интересно проводить время вместе, но не требовала бы существенных материальных затрат. Вряд ли они могли ожидать, что вскоре их детище перешагнет через государственную границу и приживется сразу в нескольких российских городах: от Москвы и Санкт-Петербурга до Ростова-на-Дону и Калининграда.Дмитрий Надеждин, газета «Комсомольская правда», 1 ноября 2007 года[4]

В 2004 году возникли разногласия между Иваном Маслюковым и «Белинфонетом», связанные со стратегическим развитием проекта «Схватка». Иван стремился создать реальную модель мира в миниатюре, где сообщество неординарных, жизнерадостных и активных людей хочет проявить себя наилучшим образом, стремится к развитию навыка мышления через загадки и задачи. Для «Белинфонета» игра «Схватка» существовала только как коммерчерский проект для продвижения товаров и услуг компании.

Сначала игры проводил один, потом с интернет-провайдером «Белинфонет». Но наши взгляды разошлись. И я решил создать свой бренд Encounter, в который «Схватка» вошла как одна из игр[5].

Иван Маслюков не смог защитить свои авторские права на бренд «Схватка», что привело к появлению многочисленных проектов-«клонов». В результате, он создал новый проект Encounter[6]. Интернет-провайдер «Белинфонет» зарегистрировал название игры «Схватка» в качестве товарного знака в 2002 году[7], а Иван Маслюков — «Encounter» в 2004[8].

Константин Глушаков, создававший программное обеспечение («движок») «Схватки» «с нуля», возглавил группу программистов, которые в настоящее время осуществляют разработку и поддержку программной платформы «Encounter».

Игры под брендом «Encounter» проводятся в России, на Украине, в Белоруссии, Великобритании и других странах[9][10].

В России городские интерактивные игры появились в 2005 году — практически одновременно в Москве прошли «Схватка» и «Энкаунтер», а в Петербурге — «Дозор».Журнал «Деньги» № 34 (640), 3 сентября 2007 года[11]

В 2008 году к Схватке и Мозговому штурму добавились новые виды городских игр: Фотоохота, Фотоэкстрим, Мокрые войны, Кэшинг, Тайники и Точки. В 2009 году в списке игр появилась Видеоохота.

В этом же году была опубликована книга о городских играх «Encounter. Ночной экстрим», написанная Иваном Маслюковым[12][13].

28 июля 2009 года вышла первая редакция «Генеральной декларации»[14][15], регламентирующая устройство взаимоотношений в сети «Encounter».

Летом 2009 года международная сеть городских игр «Encounter» выступила в качестве партнёра Всероссийского образовательного форума «Селигер-2009». В программе «Лидерство» и «Территория» участники форума приняли участие в различным видах игр «Encounter»[16].

В декабре 2009 года закончились съёмки и монтаж документального фильма о городских играх «Encounter: Желание жить»[17][18].

В середине 2010 года издательством «Геликон Плюс» был выпущен сборник рассказов «Планета Encounter», написанный непосредственными участниками событий по мотивам прошедших игр «Encounter»[19].

В июле 2010 года организаторы «Encounter» снова посетили «Селигер», чтобы провести несколько игр для участников форума[20].

21 августа 2010 года был запущен всероссийский проект Red Quest на программной платформе «Encounter». Первый этап проекта проходил в пяти городах: Новосибирск, Екатеринбург, Казань, Санкт-Петербург и Москва, в которых состоялись пешие игры от организаторов игр Encounter в этих городах. По данным сайта проекта, всего зарегистрировано более 1 млн участников[21][22].

С января 2011 года на программно-техническом комплексе «Encounter» начала работать украинская сеть городских игр «Quest.ua»[23].

«Encounter» в начале 2011 года объявила о структуризации компании. Развитие будет проходить под общим брендом Encounter по трём направлениям: игровое агентство, цифровое агентство и сеть городских игр[23].

7 февраля 2018 года Иван Маслюков передал права администрирования игры «Encounter» владельцу московского домена Антону Корзукову (Korzuk). Также, в состав администрации вошли: Дмитрий Дружкин (DeDinc), Александр Листиков (Luke) и Екатерина Садальская (Ханя)[24].

В 2022 году разработчики Энкаунтера снова принялись за работу над проектом и 5 Августа 2022 подключили SSL.

Программный комплекс и франчайзинг

[править | править код]

Программный комплекс «Encounter» — это совокупность технического и программного обеспечения, на основе которого работает международная сеть «Encounter». С его помощью можно проводить разнообразные городские игры в рамках одного города, страны или всего мира. На всех сайтах сети действует единая регистрация, то есть достаточно зарегистрировать на одном сайте, чтобы играть в любом городе, где проводятся игры.

Территориальное развитие «Encounter», как и других проектов, происходит по принципу франчайзинга. Франчайзинговую сублицензию (франшизу) на организацию игр может получить любой желающий, независимо от количества потенциальной аудитории участников и присутствия в регионе уже существующих организаторов «Encounter» и других проектов городских игр.

Оплатив установленный разовый взнос, зарегистрированный в системе пользователь получает права «владельца» на домен третьего уровня в зоне en.cx, на котором он имеет возможность организовывать свои игры по правилам проекта[25]. За каждую проведённую игру её автор обязан перечислить владельцам проекта определённую сумму, зависящую от типа игры («Схватка», «Мозговой штурм» и т. п.). Организатор самостоятельно решает, какие типы игр и в какое время будут проходить на его домене, а также сам устанавливает размер взноса на участие в играх[26].

Организатор собирает взносы с участников и готовит для них ночную игру в городе. Команда, которая раньше всех выполнит все миссии, становится победителем, и получает 50 % от всех взносов со всех команд, остальные 50 % получает организатор.

Взнос с команды составляет 40-200 $, в среднем играют 15-20 команд.

Администрация сети получает фиксированные отчисления за каждую проведенную игру (от 15 $ до 40 $ в зависимости от типа игры) на оплату использования технического комплекса[27].

Большинство организаторов игр «Encounter» имеют стабильный источник дохода. Но признают, что гонки и ролевые игры могут стать бизнесом, если посвятить этому все своё время. Создатель «Encounter» Иван Маслюков так и сделал:

Для меня это моя работа, моя школа, мой институт, мой бизнес — моя жизнь. Кто-то самореализуется через проект и получает от этого удовольствие, кто-то зарабатывает. Здесь важно, что организаторы делают то, что любят делать.

Годовой объём рынка ночных ролевых игр и гонок в Москве Маслюков оценивает приблизительно в шесть миллионов рублей — с перспективой роста до 250 % в год[28].

Развитие сети городских игр происходит не только географически — за счёт увеличения количества регионов, в которых проводятся игры, но и качественно, разрабатываются и реализуются новые форматы игр.

В каждый вид игр, за исключением Мокрых войн, можно играть в одиночку (один человек) или командами (несколько человек). Каждой команде необходим автомобиль для передвижения по городу между объектами игры, сотовый телефон или ноутбук с доступом в Интернет для получения заданий, фонарики (обычно игра проходит в ночь с субботы на воскресенье), рации для удобного общения между игроками команды на объектах, где сотовая связь работает нестабильно.

Основная идея игры заключается в выполнении различных заданий на местности на время. Победителем игры считается игрок или команда, первыми завершившие все уровни. При этом количество заданий, последовательность их выполнения, время на выполнение одного задания не регламентированы правилами и устанавливаются авторами по их усмотрению, в отличие от Dozor.Classic, где не может быть штурмовой последовательности выполнения основных заданий (их 5-10 на игру), жестко указано время выполнения каждого задания (90 минут) и время выдачи подсказок (каждые 30 минут) с последующим автоматическим переходом на новое задание[29].

Негласно выделяют следующие типы заданий[30]:

  • Обычные (логические задания)
В большинстве случаев, логические задания содержат слова, сходные с названиями улиц, остановок, других городских объектов. Также могут быть в виде фотографий, планов, схем, музыкальных файлов и видеороликов.
Пример написания кода игры
  • Ориентирование (поисковое задание)
Целью поискового задания является код или ключ. Сложность поиска кода зависит от сложности игры. Организаторы создают стрелки (рядом со стрелкой ставится либо прицел, либо две буквы EN), облегчающие поиск кода. В сложных играх код может быть в угольной шахте, металлургическом комбинате, на вышке телебашни.

Как правило, для проведения этого этапа игры используются заброшенные здания и объекты. Пример кода: EN36ENCOUNTER или 11EN777

  • Агентский уровень
Этот тип уровня подразумевает поиск на местности агента — человека, обладающего необходимой информацией для прохождения уровня. Причём агент (агенты) могут быть представителями организаторов или привлеченными людьми. В задании описываются некоторые признаки, по которым агент может быть опознан. Дополнительно описывается порядок действий, при котором агент выдаст необходимую информацию. Например, он может проявить себя только при обращении к нему с кодовой фразой. Или информация будет доступна игрокам в обмен на какой-либо предмет. После нахождения агента, тот может попросить игроков выполнить определённое задание.
  • Уровень-конкурс
На уровнях могут быть различные конкурсы. Такие конкурсы могут устраиваться на первом уровне, когда все команды в сборе, или в процессе самой игры. Финишные конкурсы устраиваются после того, как все команды уже закончили игру или на утреннем брифинге. В этом случае, за успешное участие в конкурсе команде будет начислено бонусное время, которое вычитается из суммарного времени затраченного на игру. Например, командам необходимо выложить максимально длинную линию из одежды.
  • Экстремальные уровни
Это уровни, прохождение которых может быть связано с определённым риском для здоровья игроков. Чаще всего это поиск кода на высотных объектах, где для доступа в нужное место необходимо ходить по балкам, стенам, пробираться в труднодоступные места. Организаторы заявляют, что они уделяют особое внимание на таких уровнях безопасности игроков, обеспечивают необходимый инструктаж и страховку во время выполнения уровня[14].
  • «Террор»
Выполнение уровней подобного типа обязательно сопряжено с причинением беспокойства людям, заведомо не причастных к игре — прохожих, милиционеров, продавцов, кондукторов. Часто «террористическими» уровнями становятся агентские. Распространён и «телефонный терроризм», когда следует обзвонить большое количество абонентов, для того чтобы найти нужный номер.
  • Координаторские уровни
На таком уровне нельзя получить конечный код без помощи координаторов или аналитиков, находящихся в штабе. Такое задание может выдаваться в качестве подуровня. Полевые игроки могут добыть определённую информацию, дальнейшей обработкой которой занимается штаб. Координаторские уровни создаются для того, чтобы штаб активно участвовал в процессе игры.
Во время игры координатор не обязательно должен находиться дома за компьютером или в интернет-клубе. Им может быть любой игрок из полевого экипажа, получать задания можно с помощью ноутбука, коммуникатора или мобильного телефона (каждый домен игры имеет WAP-версию).

Существует несколько возможных последовательностей прохождения уровней[31]:

  • Линейная
Все команды проходят уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда последовательно выполняет задания игры: без прохождения текущего уровня нельзя получить следующее задание.
  • Указанная (нелинейная)
По умолчанию, формируется таблица случайной последовательности прохождения для всех команд, однако организатор имеет возможность отредактировать порядок прохождения уровней индивидуально для каждой команды.
  • Случайная
Все команды проходят уровни в случайном порядке. Если выставлена «случайная последовательность», то даже авторы сценария не знают, в какой именно последовательности будут выдаваться задания тем или иным командам.
  • Штурмовая
Команда получает все задания одновременно. В этом случае, в какой последовательности выполнять миссии, решает сама команда. Преимуществом команды является наибольшее количество экипажей, чтобы оперативно выполнить все задания игры.

Фотоэкстрим

[править | править код]
Участники игры

Требуется сделать несколько постановочных снимков по строго заданным условиям. В задании максимально подробно описывается, что должно быть изображено на снимке. Каждое задание сводится к искусственному созданию какой-либо экстремальной, нестандартной, зачастую забавной ситуации, которую необходимо зафиксировать фотографией. Качество самих снимков не учитывается, и в отличие от «Фотоохоты» основная проблема — придумать «как» и «где» сделать кадр, в то время как «что» должно быть изображено на кадре заранее чётко определено авторами игры. Таким образом, для получения необходимой фотографии, команда должна преодолеть сложности, поставленные в задании, например: найти вертолёт, на который можно забраться, или боулинг, в который пустят раздетого человека; узнать, кто может ходить по воде и какая девушка согласится обрить голову.

Для участия необходимы цифровой фотоаппарат и подключение к сети Интернет, для того чтобы получать задания на сайте игры и загружать сделанные фотографии.

Желательно наличие двух и более экипажей (автомобилей), чтобы параллельно вести приготовления ко всем заданиям сразу.

По умолчанию, побеждает команда, которая быстрее других сделает все снимки. После того, как все снимки загружены на сервер, авторы сценария приступают к разбору соответствия снимков условиям задания. Здесь команды могут получить как бонусы, так и штрафы (бонусные и штрафные санкции чётко указываются в сценарии). Конечный итог игры подводится в течение 6—24 часов с момента завершения игры.

Идея проведения подобных игр пришла из классической Схватки. Такие уровни были как бонусные задания в обычной игре. Позже в рамках проекта Encounter был выведен новый тип игр «Фотоэкстрим», где каждое задание заключалось в создании фотографии с максимально чётко заданными требованиями[32].

Пример задания:

Вам необходимо сделать фотографию, на которой зафиксирован автомобиль, принадлежащий перечню: пожарный автомобиль, патрульная машина, машина скорой помощи, машина газовой службы. Этот автомобиль должен буксировать тросом (верёвкой) кресло. Кресло должно быть на колёсиках. В кресле должен сидеть мужчина и улыбаться от неописуемого счастья. Всё это счастье должно находиться в движении на скорости (скорость будет определяться субъективно по смазанности фона). Буксирующий автомобиль, трос, кресло и человек, находящийся в нём, должны быть чёткими на фото. Фотография должна быть сделана сбоку из машины, едущей параллельно с той же скоростью, что и вышеописанная конструкция. В кадре должен уместиться мужчина и знаки принадлежности автомобиля перечню. В кадре обязательно должно быть видно: кресло на колёсах; средство сопряжения кресла и автомобиля (длина не менее 2 метров); знаки принадлежности автомобиля перечню; мужчина сидящий в кресле; эмоция на лице.

Суть игры сводится к охоте за удачной фотографией. Это исключительно творческое соревнование. Это игра, где фантазия и идеи участников имеют определяющие значение, а время выполнения заданий не учитывается. Участникам даётся несколько заданий, как правило от 7 до 10. Каждое задание сводится к короткой фразе или одному слову, исходя из которого нужно сделать снимок. Несмотря на то, что главное в этой игре идея для кадра, качество снимка имеет значение.

Самое сложное — придумать «что» сфотографировать. «Где» и «как» — это уже значительно проще. В конце каждой недели выбирается 20 лучших фоторабот, которые попадают в «фотообзор»[33].

Для участия в этой игре, как и в Фотоохоте, необходимы цифровой фотоаппарат и подключение к сети Интернет.

Средства передвижения по городу — на усмотрение участников. Можно ездить на личном транспорте или ходить пешком.

Фотографии могут оцениваться по двум системам: «Самооценка» и «Судебное заседание».

Самооценка — это когда сами же команды, принявшие участие в игре, оценивают фотографии других команд. Естественно, что за свои работы команда проголосовать не может, а вот за других — просто обязана.

Судебное заседание — фотографии оцениваются судьями по десятибалльной шкале. Судьи известны заранее, информация о них указывается в анонсе о предстоящей игре. Это могут быть профессиональные фотографы, креативные и творческие личности. В судьях также состоит и автор игры (тот, кто придумал задания для игры).

Победителем становится участник или команда, получившая в сумме максимальный средний балл за все снимки.

Широкое распространение идея проведения Фотоохоты получила благодаря Алексею Ткачеву, который с 2004 года начал систематически проводить подобные игры (первая игра была проведена им весной 2004 года в Москве)[34].

Процесс игры похож на геокэшинг, но отличается от него ограничением по времени и наличием подсказок. Игрокам даются координаты кладов, которые скрыты или закопаны на территории города или области. Каждый клад представляет собой пластиковый контейнер с написанным на днище кодом. Внутри контейнера могут находиться призы от организатора либо сувениры, оставленные другими командами, которые уже находили этот тайник. Вооружившись картами и GPS навигаторами, участники ищут клады. Когда клад найден, необходимо ввести код тайника на сайте и таким образом зафиксировать факт обнаружения тайника. По желанию, участник может забрать находящиеся в тайнике сувениры и вещи, и/или положить в тайник что-нибудь от себя. Сами контейнеры не уносятся и могут существовать довольно продолжительное время[35].

Игры могут проводиться в любое время. Если такая игра доступна для прохождения после завершения, игроки могут заняться поиском тайников вне зачёта.

Для участия необходимы подключение к Интернет для того, чтобы получать координаты тайников на сайте и лопатка для раскопки тайников.

Передвигаться по городу можно любым способом. Если в игре требуется наличие GPS навигатора, об этом будет сообщено в описании игры дополнительно.

Побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая первая обнаружила все тайники. В процессе поиска тайников могут даваться отдельные бонусные задания, которые по факту выполнения могут давать подсказки к местам расположения тайников, либо бонусное время, которое влияет на конечный итог игры.

Мокрые войны

[править | править код]

Суть игры заключается в том, что каждый участник является одновременно и «охотником» и «жертвой». Участник получает на сайте досье на «жертву» и начинает «охоту» на неё, в это же время досье этого участника получает другой игрок. Цель «охотника» — выследить «жертву» и в прямом смысле замочить её — из водяного оружия. Цель «жертвы» — не попасться в лапы «охотника» и не дать себя «замочить». Если участник «замочил» свою «жертву», она отдаёт ему свой код жизни, который необходимо ввести в форму на сайте. Так участник получает на сайте новое досье — на человека, за которым охотилась «замоченная жертва». Таким образом, круг участников сужается и в финале остаётся только два «охотника», которые выслеживают друг друга.

Цель игры — «замочить» максимальное количество «жертв» из водяного оружия и остаться «незамоченным».

«Мочить» жертву можно только из водяного оружия (пистолеты, ружья, автоматы) и только чистой водой.

Для участия в играх «Мокрые войны» необходимо иметь «аттестат» — виртуальный документ, который подтверждает подлинность личности.

Игры обычно идут круглосуточно в течение нескольких дней, недели или нескольких недель.

Для участия необходимы подключение к Интернет для того, чтобы получить досье на «жертву», и водяное оружие (пистолеты, ружья, автоматы), заправленные чистой водой.

Победителем игры считается охотник, успевший замочить за отведённое на игру время как можно больше жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последней «мокрухи».

Первая игра StreetWars прошла летом 2004 года в Нью-Йорке. Её прототипом стало увлечение местных студентов, которые, балуясь, любили обстреливать друг друга из водяных пистолетиков. Но однажды два друга — Франц Алико и Ютаи Альберт Ляо — поняли, что такие детские забавы уже не приносят достаточно острых ощущений и решили вынести игру за пределы учебных заведений.

Мозговой штурм

[править | править код]

Это игра, которую можно пройти находясь за компьютером. Игра напоминает игру «Что? Где? Когда?» в многопользовательском варианте. На каком бы домене ни проходила такая игра, в неё играют команды из разных городов и стран[36]. Такие игры могут проводиться в любое время, но, как правило, проходят вечером или в выходные дни.

Для участия необходимо только подключение к интернет.

Теоретически можно играть и через PDA или даже мобильный телефон, но практика показывает, что это весьма неэффективно. В игре могут быть задействованы большие медиафайлы: изображения, музыка, видео.

Побеждает участник или команда, которая раньше всех пройдёт все уровни (ответит на все вопросы).

Виртуальные игры появились вместе с классической Схваткой. И сейчас виртуальные уровни могут быть в реальной игре в виде бонусных заданий, то есть штаб может облегчить полевым игрокам выполнение миссии, разгадав специальное «штабное», то есть виртуальное задание.

Команда получает на сайте зашифрованные точки в городе — места, где организаторы написали специальные коды. Разгадав точку, команда высчитывает оптимальный маршрут движения к точке и следует к ней. Обнаружив код на точке, команда вводит его на сайте и получает следующую точку. Зона покрытия игры — административные границы города. Минимальный пробег, ожидающий участников на игре, всегда указывается в анонсе к игре.

Побеждает команда, быстрее других разгадавшая и посетившая все точки[37].

Команды ищут спрятанные на территории города или области тайники. Тайник — это пластиковый контейнер, на дне которого написан код. Обнаружив код, команды вводят его на сайте и таким образом получают загадку со следующим тайником. Найдя тайник, участники обмениваются сувенирами, как в геокэшинге. Игроки ищут тайники по загадкам и описаниям мест, а не по GPS-координатам. В этом состоит основное отличие от Кэшинга.

Побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая первая обнаружила все тайники. В процессе поиска тайников могут даваться отдельные бонусные задания которые по факту выполнения могут давать подсказки по поводу мест расположения тайников либо давать бонусное время, которое влияет на конечный итог игры[38].

В 2009 году этот вид игры был упразднён по причине идентичности «движков» Тайники и Схватка.

Видеоохота

[править | править код]

Суть Видеоохоты заключается в творческом подходе к съёмке удачных видеосюжетов. Это творческое соревнование, где фантазия и идеи участников имеют определяющие значение, а время выполнения заданий не учитывается. Участникам предлагают выполнить от 3 до 5 заданий. Каждое задание сводится к короткой фразе или одному слову, исходя из которого, нужно придумать сюжет и снять видеоролик. Несмотря на то, что главное в этой игре — идея для сюжета, качество исполнения тоже имеет значение.

Сюжеты оцениваются судьями по той же системе, что и Фотоохота[39].

Игровое агентство

[править | править код]

В мае 2010 года администрация сети Encounter выделила в отдельный вид корпоративные игры. Корпоративная игра — это одновременно и интеллектуальная викторина, и рекламная акция, и оригинальный повод взаимодействия с сотрудниками и клиентами компании, которая может заказать корпоративную игру любого формата. Формат корпоративной игры привлек внимание таких компаний, как МегаФон, Скай Линк[40],Volkswagen[41], Kodak[42], М.видео[43], МТС. Компания МТС запустила 21 августа 2010 года на программной платформе Encounter всероссийский проект Red Quest[21][22][44].

В начале 2011 года в результате структуризации компании «Encounter» образовано игровое агентство Encounter, которое занимается организацией и проведением игр на заказ, специализируется на промоиграх, ARG и корпоративных играх[23][45].

С декабря 2006 года администрация сети Encounter вручает участникам награды за выдающиеся успехи в играх и развитии проекта в целом. Существует 6 видов орденов: «За веру в будущее», «За вклад в развитие», «За смелость и отвагу», «Чемпион», «Мега мозг», «Зелёная звезда»[46].

В соответствии с Генеральной декларацией[14]:

  • Ордена Encounter являются наградами, которые получают участники за особые заслуги в деле развития проекта, за героические поступки, за победы в локальных чемпионатах и международных играх и конкурсах.
  • Ордена учреждаются и изготавливаются только администрацией сети Encounter. Подделка орденов запрещена и карается удалением из сети.
  • Ордена делегируются владельцам доменов на основе бонусной таблицы[47] согласно рейтингу домена.
  • Владелец домена имеет право самостоятельно определять поводы и причины, по которым участник или команда могут быть награждены орденом (личные заслуги участников, победа в чемпионате или отдельной игре).
  • Администрация сети имеет право выделять ордена на международные игры и конкурсы, а также определять другие поводы и причины для награждения орденами.

Популярные участники и судьи игр

[править | править код]

В играх Encounter принимали участие популярные в широких кругах люди: певица Руслана[48], Алекс Экслер, Дмитрий Пучков, Алесь Мухин, Вилле Хаапасало, команда КВН «Фёдор Двинятин», Океан Ельзи, Евгений Гришковец, Борис Стругацкий, Диана Арбенина, Ольга Громыко[49], Сергей Пименов, Константин Рыков[50].

Несчастные случаи во время игры

[править | править код]

Ночные игры связаны с определенными рисками для участников, о которых организаторы предупреждают в правилах[14] и на брифинге перед началом игры. Кроме этого, капитаны команд сдают организаторам заполненный бланк командного соглашения (вейвер) с подписями всех участников команды, тем самым они осознают все риски, связанные с участием в игре[28].

Хроника несчастных случаев в Encounter:

  • 27 октября 2007 года на 23-м километре трассы Новосибирск — Колывань столкнулись две машины, в одной из которых были игроки Encounter. Погибли парень, девушка и ребёнок. Шесть человек госпитализировано[51][52].
  • В ночь со 2 на 3 мая 2009 года в Старом Осколе погиб юноша. Его ударило током на железнодорожном мосту[53][54].
  • 2 мая 2009 года в Кемерово парень упал с крыши заброшенной фабрики[55][56].
  • 12 июля 2009 года в Липецке два игрока погибли в подземном коллекторе от недостатка кислорода[57][58][59].

См. также несчастные случаи в игре Дозор.

Статистика

[править | править код]

Фонд «Общественное мнение» в феврале 2008 года провёл исследование[60], посвящённое досугу российской молодёжи и предпочитаемых мест его проведения. По данным исследования, любителей ролевых и активных городских игр (Encounter, «DozoR») по 3 %[61][62].

В 2006 году журнал «Коммерсант» так описывал проект[6]:

Сейчас, по уверениям организаторов, в Encounter играют около 300 тыс. участников в 11 странах. Оценка аудитории, скорее всего, сильно завышена – в той же Москве, по признанию московского организатора Encounter Сергея Логвина, наберется от силы 300 участников. Тем не менее и эта цифра уже показательна.

По сведениям организаторов, в настоящее время (январь, 2011) на сайтах Encounter зарегистрированы более 500 тыс. участников, за время существования проекта проведено более 20 тыс. игр разных форматов[63].

Примечания

[править | править код]
  1. Перевод слова «encounter» на сайте abbyyonline.ru. Дата обращения: 8 августа 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  2. Что такое «Схватка»? Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  3. Обещание Ивана Маслюкова о возобновлении проекта в [[Архив Интернета|Архиве Интернета]]. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 28 декабря 2001 года.
  4. Дмитрий Надеждин. Люди, которые играют в… Газета «Комсомольская правда» (1 ноября 2007). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 4 октября 2008 года.
  5. Игра как жизнь, или Жизнь как игра. газета «Вечерний Минск» (28 октября 2009). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 2 марта 2012 года.
  6. 1 2 Схватка с офлайном. Журнал «Секрет Фирмы» № 45 (180) (4 декабря 2006). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 7 августа 2011 года.
  7. Товарный знак СХВАТКА зарегистрирован в Государственном реестре товарных знаков и знаков обслуживания 25.11.2004 года. Свидетельство № 20197, владелец — ООО «Белинфонет», свидетельство действует с 30.07.2002 года.
  8. Товарный знак ENCOUNTER (недоступная ссылка) зарегистрирован в The World Intellectual Property Organization (WIPO) в двух классах: 09 Logiciels de jeux (игровое программное обеспечение); 41 Jeux d’argent, exploitation de clubs de jeux d’ordinateurs, services de jeu proposés en ligne (à partir d’un réseau informatique) (игровой сервис через информационную сеть) 26.04.2007 года. Свидетельство № 20197, владелец — Маслюков Иван Валентинович
  9. География игр Encounter. world.en.cx. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  10. В Париже отдыхают made in Belarus. interfax.by (22 октября 2009). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  11. Станислава Крылова. Квест на сообразительность. Журнал «Деньги» № 34 (640) (3 сентября 2007). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 1 июля 2012 года.
  12. «Encounter. Ночной экстрим» - описание книги на сайте сети Encounter. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  13. «Encounter. Ночной экстрим» - описание книги на сайте «Московского дома книги». Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано из оригинала 26 февраля 2012 года.
  14. 1 2 3 4 Генеральная декларация для организаторов. Дата обращения: 28 ноября 2009. Архивировано 17 ноября 2009 года.
  15. Иван Маслюков. Публикация на сайте «Encounter» о вступлении в силу «Генеральной Декларации». en.cx (28 июля 2009). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  16. Ирина Куракина. Encounter обеспечил адрENалином Селигер-2009. Публикация на сайте «Encounter» (26 августа 2009). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  17. Документальный фильм «Encounter: Желание жить» - публикация с анонсом фильма на сайте Encounter. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  18. Документальный фильм «Encounter: Желание жить» - описание фильма на сайте documental.su. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года.
  19. Светлана Копылова. Все новости и развлечения Санкт-Петербурга на cityspb.ru (22 сентября 2010). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 22 июля 2012 года.
  20. Евгений Шапошников. Encounter снова зарядил Селигер позитивом! Публикация на сайте «Encounter» (25 июля 2010). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  21. 1 2 Red Quest - самый большой квест в истории России. Дата обращения: 14 января 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  22. 1 2 В МТС рассказали о кейсе Red Quest. adme.ru (13 января 2011). Архивировано 17 февраля 2012 года.
  23. 1 2 3 Иван Маслюков. Разделение на Сети и структуризация системы. Публикация на сайте «Encounter» (12 января 2011). Дата обращения: 14 января 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  24. "Игра Encounter - NIGHTQUESTS". NIGHTQUESTS. 2017-03-18. Архивировано 3 августа 2020. Дата обращения: 24 июня 2018.
  25. Все правила игр Encounter. en.cx. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  26. Условия проведения игр на программном комплексе Encounter. Дата обращения: 7 июня 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  27. Бизнес идеи со всего мира. www.1000ideas.ru (26 августа 2009). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  28. 1 2 Ольга Пугач. Ночной адреналин. Журнал "Бизнес-журнал" № 5 (11 марта 2008). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано из оригинала 2 марта 2012 года.
  29. Правила игры DozoR. Дата обращения: 23 декабря 2009. Архивировано 22 февраля 2012 года. см. раздел 6
  30. Денис Мисюля: «Какие игры предпочитает современная молодёжь?» Дата обращения: 26 апреля 2020. Архивировано 14 июня 2021 года.
  31. Правила игры «Схватка». Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано 28 июня 2012 года.
  32. Правила игры «Фотоэкстрим». Дата обращения: 29 сентября 2008. Архивировано 27 декабря 2008 года.
  33. Игра «Фотоохота»: некоторые снимки Архивная копия от 23 июня 2012 на Wayback Machine
  34. Фотокросс. Дата обращения: 23 августа 2019. Архивировано из оригинала 17 октября 2018 года.
  35. Правила игры «Кэшинг». Дата обращения: 11 сентября 2009. Архивировано 8 октября 2009 года.
  36. Игра «Мозговой штурм», примеры заданий: на авто тематику Архивная копия от 4 октября 2008 на Wayback Machine, ребусы, география Архивная копия от 4 октября 2008 на Wayback Machine, про СССР Архивная копия от 4 октября 2008 на Wayback Machine, про Грузию Архивная копия от 5 октября 2008 на Wayback Machine
  37. Игра «Точки»: примеры заданий Архивная копия от 6 февраля 2009 на Wayback Machine, правила Архивная копия от 27 декабря 2008 на Wayback Machine
  38. Пример сценария игры Тайники. minsk.en.cx. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  39. Правила Видеоохоты. Дата обращения: 25 ноября 2009. Архивировано 17 ноября 2009 года.
  40. «Скай Линк» продолжает испытывать мобильный интернет в экстремальных условиях. skylink.ru (18 октября 2007). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  41. Сценарий корпоративной игры, посвященной [[Volkswagen Golf]]. corp.en.cx. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  42. Фотоохота Коdak. Фотограф в каждом из нас. worl.en.cx (1 сентября 2010). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  43. Мозговой штурм Юбилей Mvideo.ru - 10 лет на шаг впереди! corp.en.cx (6 октября 2010). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  44. Ирина Куракина. Публикация на сайте Encounter про Red Quest. en.cx (21 сентября 2010). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  45. Сайт игрового агентства Encounter. Дата обращения: 30 мая 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  46. Ордена «Encounter». world.en.cx. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  47. Бонусная таблица Encounter. Дата обращения: 6 января 2010. Архивировано 2 января 2010 года.
  48. Алёна Журавлёва. Городская игра как средство продвижения мобильных услуг. ict-online.ru (16 августа 2007). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 31 октября 2010 года.
  49. Популярные участники и судьи игр. world.en.cx. Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  50. Фотоохота «Этногенез: Маруся» (13 ноября 2009). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  51. «Не рассчитала скоростной режим». РИА «НГС» (27 октября 2007). Дата обращения: 9 июня 2009. Архивировано из оригинала 3 мая 2009 года.
  52. Елена Овчаренко. «Родители погибших детей долго ждали судебного процесса». ГТРК «Новосибирск» (29 апреля 2009). Дата обращения: 9 июня 2009. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  53. Трагедией закончилась молодёжная игра по ориентированию «Энкаунтер» в Старом Осколе. «Осколнэт» (5 мая 2009). Дата обращения: 9 июня 2009. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  54. Смерть игрока EN в Старом Осколе (4 мая 2009). Дата обращения: 9 июня 2009. Архивировано 26 июня 2012 года.
  55. Энкаунтер: несчастный случай в Кемерово (7 мая 2009). Дата обращения: 9 июня 2009. Архивировано 26 июня 2012 года.
  56. Игра для тех, кто вырос. МК-Кузбасс (8 июля 2009). Дата обращения: 14 июля 2009. Архивировано 2 марта 2012 года.
  57. Трагедия на игре Encounter в Липецке. QuestCentral (13 июля 2009). Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 26 июня 2012 года.
  58. В Липецке в канализационном коллекторе задохнулись двое участников игры «ENCOUNTER». gorod48.ru (13 июля 2009). Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  59. В Липецке погибли участники игры «Encounter». Lenta.ru (13 июля 2009). Дата обращения: 13 июля 2009. Архивировано 18 июля 2009 года.
  60. Фонд «Общественное мнение». Полная версия презентации исследования(.zip) (февраль 2008). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  61. Фонд «Общественное мнение». Досуг молодёжи: 16-летние общаются в Интернете в 2 раза больше, чем 26-летние. rambler.ru (20 ноября 2009). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 17 февраля 2012 года.
  62. Фонд «Общественное мнение». Ходит ли молодёжь в театр? База данных Фонда «Общественное мнение» (26 сентября 2008). Дата обращения: 28 октября 2010. Архивировано 12 мая 2021 года.
  63. Данные статистики на сайте Encounter. Дата обращения: 14 января 2011. Архивировано 17 февраля 2012 года.