Cry of Fear: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
XFI (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 237 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
{{Карточка игры |
|||
|заголовок = Cry of Fear |
|заголовок = Cry of Fear |
||
|изображение = |
|изображение = Cry of Fear Logo.jpg |
||
|подпись = Логотип игры |
|подпись = Логотип игры |
||
|разработчик = Team Psykskallar |
|разработчик = Team Psykskallar |
||
|издатель = |
|||
|руководитель = Андреас Рённберг |
|руководитель = Андреас Рённберг |
||
|дата выпуска = {{Reg|WW}} 22 февраля {{vgy|2012}} <small>(как модификация)</small><br> {{Reg|WW}} 25 апреля {{vgy|2013}} <small>(как полноценная игра)</small> |
|||
|продюсер = |
|||
|движок = [[GoldSrc]] |
|||
|дизайнер = |
|||
|платформа = [[Windows]] |
|||
|художник = |
|||
|версия = 1.6 |
|||
|композитор = |
|||
|жанры = [[шутер от первого лица]], [[survival horror]] |
|||
|серия = |
|||
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]<br>[[Кооперативная игра (компьютерные игры)|кооперативный]] |
|||
|дата выпуска = {{Флаг|Мир}} [[22 февраля]] {{vgy|2012}} <small>(как мод)</small> <br /> {{Флаг|Мир}} [[25 апреля]] {{vgy|2013}} <small>(как полноценная игра)</small> |
|||
|носитель = [[цифровая дистрибуция]] |
|||
|движок = [[GoldSrc]] |
|||
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|||
|платформа = [[Microsoft Windows]] |
|||
|сайт = - |
|||
|версия = 1.6 |
|||
|жанры = [[Шутер от первого лица]] <br /> [[Survival horror]] |
|||
|режимы = [[Однопользовательская игра|Однопользовательский]] |
|||
|рейтинг = |
|||
|носитель = [[цифровая дистрибуция]] |
|||
|управление = [[Компьютерная мышь|мышь]], [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] |
|||
|сайт = |
|||
}} |
}} |
||
'''Cry of Fear''' — |
'''''Cry of Fear''' ''({{tr-en|Крик ужаса}}) — [[Компьютерная игра|видеоигра]] в жанрах [[survival horror]] и [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]], созданная [[Швеция|шведской]] командой Team Psykskallar и являющаяся [[Модификация (компьютерные игры)|модификацией]] видеоигры ''[[Half-Life]]'' для [[Операционная система|операционной системы]] [[Windows]]<ref>{{Cite web |url=http://kotaku.com/5942443/sorry-father-grigori-half+life-has-never-been-scarier-than-this-mod |title=Sorry Father Grigori, Half-Life Has Never Been Scarier Than This Mod |author=Люк Планкетт |date=2012-12-09 |publisher=Kotaku |access-date=2013-08-22 |archive-date=2013-07-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130724124544/http://kotaku.com/5942443/sorry-father-grigori-half+life-has-never-been-scarier-than-this-mod |deadlink=no }}</ref>. Выход модификации состоялся 22 февраля [[2012 год в компьютерных играх|2012 года]] на портале [[Mod DB]], 25 апреля [[2013 год в компьютерных играх|2013 года]] улучшенная версия модификации была выпущена в [[Steam]] в формате бесплатной самостоятельной игры. В общей сложности создание модификации заняло у разработчиков четыре года. |
||
По сюжету ''Cry of Fear'', игрок берёт на себя роль 19-летнего Саймона Хенриксона, который должен найти путь домой, с боем пробиваясь через улицы Стокгольма полные монстров и чудовищ. По ходу игры, герою будут встречаться разнообразное холодное и огнестрельное оружие, используемое для защиты от противников; шприцы с [[морфин]]ом, служащие для восстановления [[Очки здоровья|здоровья]] персонажа; и головоломки, решение которых необходимо для дальнейшего продвижения в игре. |
|||
Игра официально выходила только для операционной системы [[Microsoft Windows]], однако в ноябре 2012 года состоялся релиз мода на [[iOS]]. Но по словам лидера команды разработчиков Андреаса Рённберга, портированное на телефон приложение было создано группой лиц, которые никак не связаны с созданием ''Cry of Fear''. |
|||
== Сюжет == |
|||
19-летний Саймон Хенрикссон хотел помочь раненому человеку и был намеренно сбит автомобилем. После этого проишествия он стал страдать параличом ног и теперь вынужден передвигаться в инвалидном кресле. Кроме этого герой страдает от депрессии, панических расстройств и пристрастия к наркотикам. Его психолог, доктор Пурнелл, придумывает новый метод лечения: Саймон должен записать в книгу свои эмоции и своё текущее настроение, чтобы преодолеть психологическую травму. |
|||
В этой книге Саймон не зависит от своей инвалидной коляски. Он просыпается однажды ночью в центре Стокгольма, не зная, что произошло ранее. Он бродит бесцельно по улицам города, пытаясь сориентироваться. Со временем персонаж встречает монстров, которые стремятся убить его, в том числе доктор (искажённая версия доктора Пурнелла) с противогазом, человека с пилой и других злодеев. |
|||
В какой-то момент в своем путешествии он встречает на крыше небоскреба Софи, свою бывшую одноклассницу. После долгого разговора с ней Саймон признаётся ей в любви, но она отвергает его, после чего она признается ему, что она чувствует себя непонятой всеми, и кончает жизнь самоубийством. Главный герой решает ехать на метро в пригород, чтобы спрятать его мать в безопасное место, однако, поезд сошёл с рельсов. Саймону удается избежать опасности на обрушающемся мосте и спастись на фургоне. Без оружия и фонарика, он должен вернуться в город ночью через лес. В заброшенной больнице Саймон встречает врача в противогазе, который находится за запертыми воротами и, кажется, ждёт его. Он обещает, если Саймон принесёт ему заряженный пистолет, который скрыт в здании, доктор даст ему ключ от выхода из больницы. Саймон соглашается и отдаёт пистолет врачу, после этого он стреляет в плечо, и как и обещал, даёт ему ключ от ворот, а затем исчезает. |
|||
Саймон бежит из леса в пригород Стокгольма, где он живёт со своей матерью. Заходя в свой дом, и не может найти свою мать, он находит свой дневник. С открытием заканчивается рассказ записанный в этой книге, и реальный Саймон сталкивается в решающей битве со своим двойником из книги. |
|||
=== Концовки игры === |
|||
В зависимости от развития сюжета, игрок может получить одну из четырёх различных концовок. В трёх из них главный герой совершает самоубийство. Так называемые «плохие» концовки, которые игрок может получить, если не убьёт Каркаса и не даст книжному Доктору Пурнеллу нужный ему пистолет. Концовки не имеют названий. |
|||
* Хорошая концовка (условие: убить Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон борется со своей версией из книги и в конце концов одерживает победу. Однако оказывается, что на самом деле главный герой стрелял не в свою копию из книги, которая оказалась галлюцинацией, а в двух полицейских, заходивших к нему в комнату. В итоге, благодаря показаниям Доктора в суде, подсудимого Саймона отправляют в лечебницу для душевнобольных. Доктор Пурнелл продолжает заниматься лечением протагониста, за что тот ему крайне благодарен. Софи регулярно навещает Саймона в больнице, когда ей разрешают доктора. Хотя ему известен факт, что она нашла себе нового парня, главный герой желает ей всего самого лучшего. |
|||
* Убийство Доктора Пурнелла (условие: убить Каркаса и не давать пистолет Доктору). Саймон убивает доктора Пурнелла, но щадит Софи. После разговора, в котором Саймон говорит ей, что она была единственным человеком в его жизни, который мог бы помочь ему, он кончает жизнь самоубийством выстрелом в голову. |
|||
* Убийство Софи (условие: не убивать Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон проявляет уважение к Пурнеллу и его усилиям помочь ему, но приходит к выводу, что его жизнь больше не имеет смысла. Он убивает Софи в своём доме и совершает самоубийство, после чего приезжает полиция. |
|||
* Плохая концовка (условие: не убивать Каркаса и не давать пистолет Доктору). Терапия не удаётся, и Саймон развивает глубокую ненависть к окружающему его миру, книга оказывает негативное влияние на его психику и приводит его на путь к «самоуничтожению». От злости протагонист убивает Доктора Пурнелла и Софи, помещая тело последней в ванную. Затем он дописывает книгу и совершает самоубийство, вскоре после этого их тела обнаруживает полиция. |
|||
Также можно получить секретную концовку. Чтобы её открыть, от игрока требуется на улице взять зловещий пакет и бросить его в почтовый ящик на Саксонском авеню и получить хорошую концовку. После уже известной «хорошей» концовки, показывается персонаж Дэвид Летхорф (главный герой ''Afraid of Monsters'' — другого мода от Team Psykskallar), который под воздействием наркотиков устроил автокатастрофу и сбил Саймона. |
|||
В концовке мультиплеерского режима, полицейские арестовывают виновника аварии, что предотвращает аварию и события ''Cry of Fear''. Сам Саймон после катастрофы начал встречаться с Софи. |
|||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
Так как игра является модификацией ''[[Half-Life]]'', игровой процесс заимствован в основном из неё. ''Cry of Fear'' так же является шутером от первого лица, где игрок видит окружающий мир глазами главного героя. |
|||
{{Заготовка раздела}} |
|||
В основном, как и в любом другом шутере, игроку предстоит сражаться с различными врагами. После победы в конце ставится ранг. В игре есть всего четыре уровня сложности. Отличаются они тем, что сила противников становится с каждым уровнем всё больше и больше, и их труднее победить. |
|||
Так как игра является модификацией ''[[Half-Life]]'', игровой процесс, в основном, заимствован из ''Half-Life''. ''Cry of Fear'' также является шутером от первого лица, где игрок видит окружающий мир глазами главного героя. |
|||
Особое место в игре занимает освещение — Саймон практически всегда будет находиться в местах, где освещение слабое (а в некоторых — вообще отсутствует). Большую часть игры вашим осветительным прибором будет ваш же сотовый телефон, а именно — его фонарик. Но есть одно «но» — в таком состоянии Саймон может использовать не всё оружие, а с ограничениями (см. ниже). Поэтому большую часть игры приходится делать выбор и либо освещать путь, либо идти вооружённым. Подобный троп есть в игре ''[[Doom 3]]''. |
|||
В основном, как и в любом другом шутере, игроку предстоит сражаться с различными врагами. После победы в конце ставится ранг. В игре есть пять уровней сложности. В них есть только одно отличие: сила противников становится с каждым уровнем всё больше и больше, и труднее их победить. |
|||
Так как по сюжету Саймон является наркоманом, предметом, восстанавливающим очки жизни, являются шприцы с морфином. Кроме шприцев, в игре есть баночки с таблетками обезболивающего (встречаются при прохождении секретной концовки): восстанавливают намного меньше, чем морфин, поскольку являются анальгетиком ненаркотического вида, но благодаря этому не вызывают побочных (и опасных) эффектов при частом использовании. Один шприц восстанавливает примерно 80 % очков жизни. Стоит использовать осторожно. |
|||
Как и в ''Half-Life'', в игре присутствует постоянное взаимодействие игрока с окружающей средой. Например, игрок может подвинуть ящик, чтобы забраться на нужную высоту, или набросать в воду бочки, чтобы перебраться на противоположный берег. На основе интерактивности окружения построено множество головоломок, которые могут потребовать от игрока сообразительности. |
|||
После прохождения модификации открывается сложность «Режим Доктора», где игроку даётся возможность поиграть за доктора Пурнелла. По сюжету, персонаж должен предотвратить написание книги Саймоном, который начал создавать её по его рекомендациям. Игровой процесс остался идентичным, однако увеличилась сложность прохождения: на уровнях с Доктором отсутствуют шприцы и аудиокассеты для [[Сохранение игры|сохранения]]. |
|||
Особое место в игре занимает освещение - Саймон практически всегда будет находится в местах, где освещение слабое(а в некоторых - вообще отсутствует). Большую часть игры вашим осветительным прибором будет ваш же сотовый телефон, а именно его фонарик. Но есть одно "но" - в таком состоянии Саймон не может использовать оружие(точнее, может, но не всё, и с ограничениями - см. ниже). Поэтому большую часть игры приходится выбирать - либо освещать путь, либо идти вооружённым. Подобная вещь была в игре DOOM 3. |
|||
=== Режимы игры === |
|||
Так как по сюжету Саймон является наркоманом, предметом восстанавливающим [[очки жизни]] в игре являются шприцы. Кроме шприцов в игре есть баночки с таблетками обезболивающего(встречаются при прохождении секретной концовки), восстанавливают намного меньше, чем морфин, поскольку являются анальгетиком ненаркотического вида, но благодаря этому не вызывает побочных(и опасных)эффектов при частом использовании. Один шприц восстанавливает примерно 80% [[очки жизни|очков жизни]]. Стоит использовать осторожно. |
|||
* '''Лёгкий''' — простой режим, шприцы восстанавливают здоровье полностью, а враги слабы. |
|||
* '''Средний''' — сбалансированный, шприцы восстанавливают 80 % здоровья. |
|||
* '''Сложный''' — трудный режим, враги сильные, а шприцы восстанавливают 60 % здоровья. |
|||
* '''Кошмарный''' — откроется после прохождения любого режима сложности. Враги очень сильные, шприцы восстанавливают 40 % здоровья. При этом в начале игры можно будет найти аудиокассету, в которой можно сохранить игру 5 раз (больше кассет в игре нет). |
|||
* '''Доктор''' — открывается после прохождения сюжетной кампании. В данном режиме нельзя сохраняться и лечиться, так как на уровнях нет ни аудиомагнитофонов, ни шприцев. Также Доктор Пурнелл носит противогаз со встроенным прибором ночного видения, что лишает необходимости носить фонарь и иные источники освещения. В качестве оружия используется пятизарядный револьвер. |
|||
* '''Кооператив''' — сетевая игра, где можно вчетвером пройти игру за полицейских. |
|||
** ''Стандартный'' — сюжет игры в том, что вы попали под влияние книги, и вам нужно пройти с конца игры до станции метро Saxon Avenue на место, где машина должна сбить Саймона. Её нужно арестовать и предотвратить аварию Саймона и написание книги соответственно, и избавить мир от кошмара Хенрикссона. |
|||
** ''Manhunt'' — вторая сюжетная миссия, где также нужно поиграть за полицейских. Здесь необходимо отыскать Доктора Пурнелла и не дать ему назначить Саймону лечение с помощью книги, что тоже предотвратит кошмар Саймона. |
|||
* '''Сценарии''' — любительские карты для данной модификации. Доступны в версии 1.4 и выше. |
|||
=== Оружие === |
|||
После прохождения мода открывается сложность «Режим Доктора», где игроку даётся возможность поиграть за доктора Пурнелла. По сюжету персонаж должен предотварить написание книги Саймоном, который начал создавать её по его рекомендациям. Игровой процесс остался идентичным, однако увеличилась сложность прохождения: на уровнях с доктором отсутствуют шприцы. |
|||
Если Саймон хочет добраться домой живым, ему нужно использовать для этой цели оружие. Но стоит учитывать тот факт, что протагонист игры — обычный 19-летний парень, а не военный, и поэтому он не может в совершенстве пользоваться им. Так, например, Саймон достаточно неточно стреляет; к тому же, из-за непривычки, он не может совладать с отдачей — приходится целиться заново (особенно это касается винтовки [[M16 (винтовка)|M16]]). Из чего следует вывод, что стрелять нужно именно целясь, а не из положения «от бедра». Так можно более-менее точно стрелять и быть уверенным, что вы попали во врага. |
|||
Особенность во время перезарядки огнестрельного оружия заключается в том, что Саймон выкидывает всю обойму, то есть оставшиеся патроны, если они имелись в магазине, попросту выкидываются. Это заставляет вас экономить каждый патрон и продумывать свои действия, как например, когда стоит перезарядиться, даже если потеряете обойму, а когда стоит поберечь оставшиеся патроны (особенно это критично по отношению к боссам). Исключением из этого правила является дробовик — он перезаряжается без потерь патронов, что делает его хорошим оружием, если вы попали в засаду. |
|||
===Режимы игры=== |
|||
* Легкий - Простой, шприцы восстанавливают полностью здоровье, враги слабы. |
|||
* Средний - Сбалансированный, шприцы восстанавливают 80% здоровья. |
|||
* Сложный - Трудный режим, враги сильные а шприцы восстанавливают 60% здоровья. |
|||
* Кошмарный - Откроется после трудного режима. Враги очень сильные, шприцы восстанавливают 40% здоровья. При этом в начале игры можно будет найти предмет (аудиокассета) в которой можно сохранить игру 5 раз (больше кассет в игре нет) |
|||
* Доктор - Нужно пройти игру с множество врагов без шприцов и сохранений. Награда за прохождение, газовая маска с прибором ночного видения. |
|||
* Кооператив - Сетевая игра, где можно в 4-ом пройти игру. С конца в середину. Игра за полицейских. |
|||
* Сценарии - Доступен в 1.6 версии, фанатские карты для данного мода. |
|||
Саймон не может парировать или блокировать удары врага, но способен уклоняться от них при нажатии Alt и кнопки направления, в котором вы хотите уклониться, или же просто двойным нажатием клавиши направления. Такое движение тратит выносливость, поэтому не переусердствуйте. Правой кнопкой мыши можно оглушить врага на некоторое время. |
|||
=== Персонажи === |
|||
В игре в целом 17 видов оружия (часть из них появляется только после прохождения игры или при выполнении особых условий), единственное из которых — [[фотоаппарат]] — является нелетальным. Условно оружие можно разделить на одноручное и двуручное. |
|||
* '''Саймон Хенрикссон''' ({{lang-en|Simon Henriksson}}) — главный герой ''Cry of Fear''. Ему 19 лет и он живет с матерью в пригороде [[Стокгольм]]а. Он сидит в инвалидной коляске, потому что его ноги были парализованы после того, как он был сбит автомобилем. Из-за этого он страдает от депрессии, расстройства, паники и является наркоманом. Его лечащий врач, доктор Пурнелл, предлагает Саймону записать свои чувства в книгу, чтобы преодолеть травму. Также он влюблен в бывшую одноклассницу, которая, однако, отвергла его. |
|||
* '''Одноручное оружие''' — это в своём большинстве пистолеты (кроме VP70 из-за несъёмного кобуры-приклада) и холодное оружие. Одноручное оружие хорошо тем, что его можно «комбинировать» с другими предметами, как пример — пистолет в левой руке и фонарик в правой. Плюсы — вы боеспособны и освещаете свой путь. Минусы хотя бы такого «комбинирования» заключаются в том, что падает точность стрельбы (во-первых, из-за того, что главный герой держит оружие в одной руке, и вытекающее из этого второе последствие — из-за «занятости» второй руки невозможно вести прицельную стрельбу). Также будет невозможна перезарядка — снова та самая «занятость» рук. У вас всегда есть выбор, как поступить. |
|||
* '''Доктор Пурнелл''' ({{lang-en|Doctor Purnell}}) — лечащий врач Саймона. Он советует Саймону записать свои чувства в книгу, чтобы преодолеть травму. В рассказе Саймона появляется в виде монстра. Играбельный персонаж после прохождения истории со своим пациентом. |
|||
: К одноручному оружию относятся: [[складной нож]], [[полицейская дубинка]], [[ветвь]], [[Glock 19]], [[Ruger P series|Ruger P345]], [[Browning Hi-Power]] (по сути дела, это тоже одноручное оружие, но в игре нет возможности использовать этот пистолет в комбинации с чем-либо), [[HK VP70|VP70]] (в поздних версиях). |
|||
* '''Софи''' ({{lang-en|Sophie}}) — хороший друг Саймона. Как эти двое встретились, неизвестно, но в ходе истории она говорит, что над ней издевались и Саймон был единственным человеком в школе, который хорошо к ней относился. Она звонила Саймону непосредственно перед аварией. В конце концов, она регулярно посещала Саймона в больнице. |
|||
* '''Двуручное оружие''' — та часть холодного оружия, не попавшая в категорию «одноручного» и винтовки с ружьями. Являются достаточно сильными видами, но имеют недостатки — невозможность использовать с чем-либо, а также — достаточно мало попадается патронов для огнестрельного двуручного оружия. Поэтому такое оружие берегут для встреч с опасными врагами. К нему относятся: [[кувалда]], [[топор]], [[M16 (винтовка)|M16 Assault Rifle]], [[Remington 870|Remington 870 Shotgun]], [[Охотничье оружие|охотничье ружьё]], [[Steyr TMP|MP9]] (это оружие можно разблокировать, только если вложить [[Десять долларов США (банкнота)|$10 USD]] в проект Team Psykskallar), [[FAMAS]], [[фотоаппарат]], Книга Саймона, [[HK MP5|MP5]]. |
|||
* '''Полицейские''' ({{lang-en|Die Cops}}) — члены шведской полиции, которые являются главными героями кооперативного режима. Во время прохождения полицейские арестовывают водителя того самого автомобиля, который сбил Саймона в начале игры. В итоге трагедия не состоялась и Саймон продолжал жить нормальной жизнью. |
|||
== Сюжет == |
|||
===Монстры=== |
|||
19-летний Саймон Хенрикссон хотел помочь раненому человеку и был намеренно сбит автомобилем. После этого происшествия он стал страдать параличом и теперь вынужден передвигаться в инвалидном кресле. Кроме этого, герой страдает от депрессии, панических расстройств и пристрастия к наркотикам. Его психолог, доктор Пурнелл, придумывает новый метод лечения: Саймон должен записать в книгу свои эмоции и текущее настроение, чтобы преодолеть психологическую травму. |
|||
* Молоточник (англ. Slower) - Самый первый и частый враг в первой половине игры. В бою не опасны, убиваются с 6-8 попаданий ножа или 3 выстрела в голову Глока. |
|||
* Мальчик (англ. Children) - Второй враг, появился в аппартаментах, быстры и ловкие. Атакуют парными ножами. |
|||
* Зародыш (англ. Baby) - Враг самоубийца, пытается приблизится и умирает. Лопнув головой откуда вылезает шип. |
|||
* Психо-леди (англ. Drowner) - Очень опасный враг, если вы имеете в арсенале огнестрельное оружие и при этом имея хотя-бы 1 патрон. Этот враг заставит вас покончить собой выстрелом в подбородок (психо-атаку можно отменить), если вы идёте на неё с холодным оружием, то из живота вылезет ребёнок с ножом. |
|||
* Психо-леди бегущая (англ. Crazy Runner) - Появляются в лесу, она же версия выше. Но теперь не парящая а бегающая и атакует ножом. Лишилась возможность заставить вас застрелится. |
|||
* Лицо-Книга (англ. Facebook) - Человек в буквальном смысле вместо головы книга. Атакует псих-атакой. |
|||
* Девочка (англ. Faster) - Враг вместо конечностей железные пики. Быстра, атакует средне. Перед смертью протыкает себе горло. |
|||
* Девочка с ножом (англ. Citalopram) - Голова от девочки, а анимация от Психо-леди с ножом, что вторым является аналогом. |
|||
* Смертник (англ. Suicider) - Враг с глоком в руке, увидев вас начнет стремительно к вам приближаться, стреляет не очень метко, зато отнимает много здоровье. Если у него кончатся патроны (их 15) или если подберётся к вам вплотную, застрелится. Убивается с одного попадание в голову. |
|||
* Безликий (англ. Faceless) - Простой противник, атакует в рукопашную. Не очень силен. |
|||
* Подводник (англ. Aquatic Twitcher) - Встречаются чаще всего под водой, где вас и ждут. Выныривают и атакуют с помощью длинного языка, когда его руки будут свободны то атакует ими же. |
|||
* Летун (англ. Flygare) - Частый враг, в основном обитают в открытых местах. Атакуют плюясь кислотой, а если на ближних дистанциях - ножницами. |
|||
* Виселик (англ. Spitter) - С ними придётся сражаться, только внутри поезда. Вылазят из окон, атакуют аналогично Летунам. |
|||
* Верхногами (англ. Upper) - Враг аналогичен молоточнику, встречается в катакомбах 1 раз за всю игру. |
|||
* Псих (англ. Psycho) - Встречаются только в психушке, вооружены топорами. Очень быстры и сильны, очень опасны. |
|||
* Великан (англ. Taller) - Очень высокий противник, способен убить вас с одного раза, то есть раздавит, но перед этим ударит и оглушит вас (вы можете избежать смертельной ступни, нажимая кнопку прыжок). Медлительны и имеют большой запас здоровья, поэтому лучше всего избегать контакт с ними. |
|||
=== Боссы === |
|||
В этой книге Саймон не зависит от своей инвалидной коляски. Он просыпается однажды ночью в центре [[Стокгольм]]а, не зная, что произошло ранее. Он бродит бесцельно по улицам города, пытаясь сориентироваться. Со временем персонаж встречает монстров, которые стремятся убить его, в том числе доктора с противогазом (искажённая версия доктора Пурнелла), человека с бензопилой и других злодеев. |
|||
* '''Бензопильщик''' ({{lang-en|Sawer}}) — первый босс в игре. Представляет собой высокого, худого мертвеца с бензопилой в руках и гвоздями, воткнутыми по телу. Убивает с первого удара. Появляется в конце первой главы. |
|||
В какой-то момент в своём путешествии он встречает на крыше здания Софи, свою бывшую одноклассницу и первую любовь. После долгого разговора с ней Саймон признаётся ей в любви, но она отвергает его, после чего признаётся, что чувствует себя непонятой всеми, и кончает жизнь самоубийством. Потом появляется Каркас — монстр на стуле, висящем в воздухе на цепях, — и протагонисту предстаёт выбор: сбежать от него или сразиться с ним. Дальше главному герою на телефон приходит сообщение от его матери, которая зовёт его домой, ссылаясь на то, что уже поздно. Он решает ехать на метро в пригород Кирквилль, где живёт его мать, однако поезд сошёл с рельсов. Саймону удаётся избежать падения на обрушивающемся мосту, но он теряет свою сумку. Без оружия и фонарика, он должен попасть в Кирквилль ночью через лес. |
|||
* '''Булава''' ({{lang-en|Mace}}) — второй босс. Представляет собой толстое существо, покрытое бинтами и с [[Булава|булавой]] в руке, из-за которой и получил своё имя. Убивает с первого удара. Появляется в конце второй главы. Саймону необходимо одолеть его, чтобы получить ключ, который проглотил этот монстр. |
|||
Спустя некоторое время, Саймон находит заброшенную психиатрическую больницу. В ней он встречает врача в противогазе, который находится за запертыми воротами и, кажется, ждёт его. Доктор обещает, что если Саймон принесёт ему пистолет, который он сам же и скрыл в здании, он даст ему ключ от выхода из больницы. Саймон может согласиться отдать пистолет доктору, ссылаясь на то, что он не заряжен, или же не отдавать ему на почве недоверия к нему. Если игрок дал пистолет доктору, то он будет благодарен Саймону, что тот может доверять ему, или же наоборот: доктор разочаруется в Саймоне, потому что тот не верит ему. В обоих случаях доктор кидает Саймону ключ через решётку, и пока тот поднимает ключ, он простреливает ему правое плечо и скрывается. Позже Саймон находит доктора на чердаке и завязывается перестрелка, в ходе которой Саймон одерживает победу и растаптывает голову доктора ботинком. После этого он покидает лечебницу через задний ход. |
|||
* '''Каркас''' ({{lang-en|Carcass}}) — третий босс. Представляет собой вздутое и ампутированное тело, прикреплённое к стулу, которое держится в воздухе на нескольких цепях. Единственный босс, борьбы с которым можно избежать. Появляется в конце третьей главы. Решение - убивать Каркаса или нет - влияет на концовку игры. |
|||
Проделав путь через канализацию и после очередной (на этот раз последней) встречи с человеком с бензопилой, он оказывается в Кирквилле, своём родном пригороде. Добравшись до дома, Саймон никого там не обнаруживает. Поднявшись на второй этаж, он заходит в свою комнату и видит на стуле открытую книгу. Начав её читать, игрок переместится в последний кошмар, где он будет противостоять истинному Саймону, или же его «книжному двойнику». |
|||
* '''Доктор (Доктор Пурнелл)''' ({{lang-en|The Doctor (Doctor Purnell)}}) — главный антагонист игры. Является искажённой версией реального доктора Пурнелла. Игрок встречает его несколько раз в игре. Решение - давать пистолет доктору или нет - влияет на концовку игры. |
|||
=== Концовки === |
|||
* '''Книжный Саймон или Больной Саймон''' ({{lang-en|Book Simon or Sick Simon}}) — финальный босс игры. Больной Саймон является финальным боссом в «плохой» концовке. Данный злодей — реальный герой, который находится в инвалидной коляске, а игрок управляет персонажем, который играл на протяжении всей игры. Реальным финальным боссом является «Книжный Саймон». Это персонаж, которым управлял игрок всю игру. |
|||
В зависимости от развития сюжета, игрок может получить одну из четырёх различных концовок. В трёх из них главный герой совершает самоубийство: это так называемые «плохие» концовки, которые игрок может получить, если не убьёт Каркаса и не даст книжному Доктору Пурнеллу нужный ему пистолет. Концовки не имеют названий. |
|||
* '''Хорошая концовка''' (условие: убить Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон борется со своей версией из книги и в конце концов одерживает победу. Однако оказывается, что на самом деле главный герой стрелял не в свою копию из книги, которая оказалась галлюцинацией на почве психоза, а в двух полицейских, заходивших к нему в комнату. В итоге, благодаря показаниям Доктора в суде, Саймона отправляют в лечебницу для душевнобольных. Доктор Пурнелл продолжает заниматься лечением протагониста, за что тот ему крайне благодарен. Софи регулярно навещает Саймона в лечебнице, когда ей разрешают доктора. Хотя ему известен факт, что она нашла себе нового парня, главный герой желает ей всего самого лучшего. |
|||
* '''Бегун с бензопилой''' ({{lang-en|Sawrunner}}) — часто встречающийся босс, который может быть убит игроком, но только лишь с большим усилием, так как он имеет огромное количество [[очки жизни|очков жизни]]. Главный герой должен спасаться бегством от этого босса. О его появлении можно узнать по крикам, воплям и звукам бензопилы. |
|||
* '''Плохая концовка''' (условие: не убивать Каркаса и не давать пистолет Доктору). Терапия не удаётся, и Саймон развивает глубокую ненависть к окружающему его миру, книга оказывает негативное влияние на его психику и приводит его на путь к «самоуничтожению». От злости протагонист убивает Доктора Пурнелла и Софи, помещая тело последней в ванную. Затем он дописывает книгу и совершает самоубийство, вскоре после этого их тела обнаруживает полиция. |
|||
* '''Убийство Доктора Пурнелла''' (условие: убить Каркаса и не давать пистолет Доктору). Саймон убивает доктора Пурнелла, но щадит Софи. После разговора, в котором Саймон говорит ей, что она была единственным человеком в его жизни, который мог бы помочь ему, он кончает жизнь самоубийством выстрелом в голову. |
|||
* '''Убийство Софи''' (условие: не убивать Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон проявляет уважение к Пурнеллу и его усилиям помочь ему, но приходит к выводу, что его жизнь больше не имеет смысла. Он убивает Софи в своём доме и совершает самоубийство, после чего приезжает полиция. |
|||
* '''Бонусная'''. Дополнительная концовка, доступная после 1-го прохождения. Чтобы её получить, подберите в секретной комнате зловещий пакет и донесите его до почтового ящика на Саксонском авеню у Школы. И если вы выполните условия для «хорошей» концовки, дома у Саймона будет лежать посылка, в которой находится контейнер с пилюлями. Если их проглотить, игрок попадёт в иной мир из игры ''Afraid of Monsters'' (предыдущий проект от Team Psykskallar). После прохождения этой главы в конце вас ждёт сцена, где Саймона сбивает на машине Дэвид Лизерхофф (главный герой ''Afraid of Monsters''), и, судя по реакции Саймона, они знакомы и их отношения не очень хороши. |
|||
Также есть ещё две концовки, которые можно получить, играя в [[Кооперативная игра (компьютерные игры)|кооперативный]] режим: |
|||
===Оружие=== |
|||
* '''Хорошая концовка'''. Полиции удаётся арестовать водителя автомобиля, который должен был сбить главного героя, что предотвратило аварию и события ''Cry of Fear''. Сам Саймон после катастрофы начал встречаться с Софи. |
|||
Если Саймон хочет добраться домой живым, ему нужно использовать для этой цели оружие. Но стоит учитывать тот факт, что протагонист игры - обычный 19-летний парень, а не военный, и поэтому он не может в совершенстве пользоваться им. Так, например, Саймон достаточно неточно стреляет, к тому же, из-за непривычки, он не может совладать с отдачей - приходится целиться заново(особенно это касается винтовки M-16). Из чего следует вывод, что стрелять нужно именно целясь, а не из положения "от бедра". Так можно более-менее точно стрелять, и быть уверенным, что вы попали во врага. |
|||
* '''Плохая концовка'''. Полиция не смогла задержать водителя, и тот сбил Саймона. |
|||
Особенность во время перезарядки огнестрельного оружия - Саймон выкидывает всю обойму, то есть оставшиеся патроны, если они имелись в магазине, попросту выкидываются. Это заставляет вас экономить каждый патрон, и продумывать свои действия, как например, когда стоит перезарядиться, даже если потеряете обойму, а когда стоит поберечь оставшиеся патроны(особенно это критично по отношению к Боссам). Единственным исключением из этого правила является дробовик - он перезаряжается без потерь патронов, что делает его хорошим оружием, если вы попали в засаду. |
|||
Саймон не может парировать или блокировать удары врага, но способен уклоняться от них, при нажатии Alt+кнопка направления, в котором вы хотите уклониться, или же просто двойной нажатие клавиши направления. Такое движение тратит выносливость, поэтому не переусердствуйте. |
|||
В игре в целом 16 видов оружия(часть из них появляется только после прохождения игры или при выполнении особых условий), единственное из которых, фотоаппарат, является нелетальным. Условно оружие можно разделить на одноручное и двуручное. |
|||
Одноручное оружие - это в своём большинстве пистолеты(кроме VP90 из-за несъёмного кобуры-приклада) и холодное оружие. |
|||
Одноручное оружие хорошо тем, что его можно "комбинировать" с другими предметами, как пример - пистолет в левой руке и фонарик в правой. Плюсы - вы боеспособны и освещаете свой путь. Минусы хотя бы такого "комбинирования" заключаются в том, что падает точность стрельбы(во-первых из-за того, что главный герой держит оружие в одной руке, и вытекающее из этого второе последствие - из-за "занятости" второй руки невозможно вести прицельную стрельбу). Также будет невозможна перезарядка - опять та самая "занятость" рук. У вас всегда есть выбор, как поступить. |
|||
Одноручное: |
|||
* Нож, полицейская дубинка, полено, Glock 19, Ruger P345, Taurus Magnum .357, Browing(по сути дела - это тоже одноручное оружие, но в игре нет возможности использовать этот пистолет в комбинации с чем-либо). |
|||
Двуручное оружие - та часть холодного оружия, не попавшая в категорию "одноручного" и винтовки с ружьями(+VP90). Являются достаточно сильными видами, но имеют недостатки - невозможность использовать с чем-либо, а также для огнестрельного - достаточно мало попадается патронов. Поэтому такое оружие берегут для встреч с опасными врагами. |
|||
Двуручное: |
|||
* Кувалда, топор, M16 Assault Rifle, VP90, Remington 870 Shotgun, Hunting Rifle, FAMAS, фотоаппарат, Книга Саймона. |
|||
=====Холодное===== |
|||
* Нож - В арсенале протагониста с самого начало игры. Слабое, имеет очень маленький радиус действия, заставляя подходить к противнику впритык, но обладает быстрой скоростью атаки. Имеет два типа удара - режущий и колотый. Первый наносит малый урон, но быстрее в исполнении, второй - наоборот. Предпочтительней использовать колотый тип удара, поскольку атакуя холодным оружием, придётся прибегать к тактике игры "ударил-отскочил-ударил". |
|||
* Полицейская дубинка - Можно найти будет примерно 3-4 раз за игру. Сильнее и дальше бьёт чем нож, но медленней. Заменяет нож. |
|||
* Кувалда - Вы найдете его два раза - первый - в подземке, а второй - в частном секторе, где находится ваш дом. Оружие обладает внушительной силой - многим врагам хватит 2 ударов, некоторым достаточно и первого. По дальности немного дальше дубинки, но обладает двумя серьёзными недостатками - перед ударом Саймон делает очень долгий замах, за это время вас могу пару раз ударить; удары кувалдой проходят с затратой выносливости(единственное холодное оружие подобного рода) - долго не помахаете. Лучше всего кувалду использовать по назначению - разрушить кирпичную кладку, которая мешает продвижению по сюжету, а после - выкинуть, благо к тому моменту, когда вы найдёте кувалду, у вас не будет проблем с огнестрельным оружием. |
|||
* Полено - Очень специфическое оружие, по силе равное между ножом и дубинкой, радиусом примерно как кувалда, скорость средняя. Находится в лесу, рядом с местом падения поезда, при котором главный герой теряет все свои вещи с амуницией. Найдя это, Саймон скажет - "Это лучше, чем ничего". И ведь не соврал - убивать кулаками сумасшедших ведьм - дело опасное для здоровья. При нахождении огнестрельного оружия пропадает смысл держать это "оружие" при себе. |
|||
* Топор - Секретное оружие, можно получить после секретной(пятой) концовки, если вы угадайте код от двери. Код от двери нельзя никак найти в этой игре - он находится в моде ''Afraid of Monsters. ''Отгадав последовательность, вы заберёте это оружие. Топор - это своего рода кувалда, лишённая своих недостатков - топор не тратит выносливость, замах намного быстрее(практически отсутствует), сила атаки немного сильнее кувалды. Топор - это один из предметов, которые обязательно потребуются в прохождении игры на уровне сложности "Кошмар"(Nightmare). |
|||
=====Пистолеты===== |
|||
* Glock 19 - Слабый вид огнестрельного оружия. Найдёте в многоквартирном здании, в потолке. |
|||
* VP90 - Пистолет-пулемет. Стреляет по 3 патрона за раз. Не точный, но сильный. |
|||
* Ruger P345 - Мощный пистолет, найдете в псих-больнице. С ним связано ключевая сюжетная линия, отдать доктору или нет. |
|||
* Taurus Magnum .357 - Самый мощный пистолет в игре, но патронов к нему очень мало. Можете подобрать после победы над Доктором если вы не отдали ему пистолет Ruger P345. И это единственный пистолет в Режиме Доктора. |
|||
* Browing - Пистолет который будет доступен в хорошей концовкe, когда вы будете в роли Больного Саймона. Патрон дополнительный нет, в арсенале будет в запасе 3. |
|||
=====Ружья===== |
|||
* Remington 870 Shotgun - Грозное оружие ближнего боя. Единственное оружие не теряет патроны при перезарядке. Найдете в канализации, у трупа. |
|||
* Hunting Rifle - Очень мощное оружие, дальнего поражения. Рекомендуется использовать только на сильных врагов, патрон мало. Находится в парке после загадки со статуями |
|||
* M16 Assault Rifle - Среднее оружие. Стреляет либо по одному или тремя патронами. Можно найти во многих местах. |
|||
* Famas - Секретное оружие, очень мощное и с бесконечными патронами. Если пройдёте игру на кошмаром уровне, оно ваше. |
|||
=====Прочее===== |
|||
* Фотоаппарат - Не совсем оружие, может заморозить любого врага (кроме боссов). С ним вы начнете пролог |
|||
* Книга Саймона - Пожалуй это самое мощное оружие в игре, стреляет огненным напалмом. |
|||
== Разработка == |
== Разработка == |
||
Созданием ''Cry of Fear'' занялась команда Psykskallar, которая также создала другую модификацию к ''[[Half-Life]]'' — ''Afraid of Monsters''. Разрабатывался проект 3,5 года<ref name="hlportal">{{Cite web |lang=de |url=http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=news&do=shownews&news_id=9270 |title=Half-Life Mods - Cry of Fear: Wer will sich gruseln? |author=filL |date=2012-02-23 |publisher=Hlportal.de |access-date=2013-08-06 |archive-date=2013-05-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130510063006/http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=news&do=shownews&news_id=9270 |deadlink=no }}</ref>, и при этом использовался движок ''Half-Life'' [[GoldSrc]]. В целом, кроме Андреаса Рённберга, в создании модификации принимали участие десять человек<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.screwattack.com/news/indie-game-review-cry-fear |title=Indie Game Review Cry of Fear |date=2012-05-23 |publisher=ScrewAttack |archive-url=https://web.archive.org/web/20130601040212/http://www.screwattack.com/news/indie-game-review-cry-fear |archive-date=2013-06-01 |access-date=2013-08-06}}</ref>. |
|||
В интервью сайту Videocast разработчики заявили, что город, где происходит история, имеет реальный прототип. Создатели решили создать населённый пункт, похожий на Стокгольм, с городским парком, метро и свободными квартирами. Так как игра была создана в Швеции, контроль над персонажем ''Cry of Fear'' различается ввиду различий раскладки клавиатуры. |
|||
Созданием ''Cry of Fear'' занялась команда Psykskallar, которая также создала моды ''Afraid of Monsters'' и ''Resident Evil: Cold Blood'', которые также являются модификациями ''Half-Life''. Разрабатывался проект 3,5 года<ref name="hlportal">{{cite web|url=http://www.hlportal.de/?sec=mods&site=news&do=shownews&news_id=9270|title=Half-Life Mods - Cry of Fear: Wer will sich gruseln?|author=filL|lang=de|publisher=Hlportal.de|date=23 февраля 2012 года|accessdate=6 августа 2013 года}}</ref>. Мод использует движок ''Half-Life'' [[GoldSrc]]. В целом, кроме Андреаса Рённберга, в создании мода принимали участие десять человек<ref>{{cite web| date=23 мая 2012 года |title=Indie Game Review Cry of Fear | url=http://www.screwattack.com/news/indie-game-review-cry-fear| publisher=ScrewAttack|lang=en| accessdate=6 августа 2013 года}}</ref>. |
|||
23 апреля 2013 года в сервисе Steam состоялся релиз уже в качестве отдельной игры, не требующей оригинальной копии игры ''Half-Life''. |
|||
В интервью сайту Videocast разработчики заявили, что город, где происходит история, имеет реальный прототип. Создатели решили создать населённый пункт, похожий на [[Стокгольм]], с городским парком, метро и свободными квартирами. Так как игра была создана в Швеции, контроль над персонажем ''Cry of Fear'' различается ввиду различий раскладки клавиатуры. |
|||
== Восприятие == |
|||
[[23 апреля]] [[2012 год в компьютерных играх|2012 года]] в сервисе [[Steam]] состоялся релиз мода. Он не требует оригинальной копии игры ''Half-Life''. |
|||
После выхода ''Cry of Fear'' был положительно оценён критиками. Представитель сайта [[IGN]] похвалил разработчиков за создание новой головоломки в стиле серии игр ''[[Resident Evil]]'' и совершенно бесплатное распространение модификации<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2012/02/27/this-half-life-mod-is-terrifying |title=This Half-Life Mod is Terrifying |first=Eric |last=Sapp |date=2012-02-27 |publisher=[[IGN]] |access-date=2013-08-02 |archive-date=2012-11-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20121130090026/http://www.ign.com/articles/2012/02/27/this-half-life-mod-is-terrifying |deadlink=no }}</ref>. Обозреватель из Spieletipps Кристина Донат поставила проект на 7 место в список «7 лучших игр в жанре хоррор»<ref>{{Cite web |lang=de |url=http://www.spieletipps.de/artikel/4182/4/ |title=Die 10 besten kostenlosen Horrorspiele — Furchtbar gut! - Cry of Fear |first=Christine |last=Donath |publisher=Spieletipps.de |access-date=2013-08-02 |archive-date=2014-01-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140102191131/http://www.spieletipps.de/artikel/4182/4/ |deadlink=no }}</ref>. |
|||
Представитель из [[Kanobu.ru]] похвалил игру как модификацию, сказав: «если смотреть на игру с позиции любительского модостроения, то работа проделана грандиозная: движок ''Half-Life'' не узнать, всё работает стабильно, местами есть озвучивание и пристойная музыка, создающая атмосферу». Однако была раскритикована анимация движений монстров, однообразные задачи, сказав: «без должной мотивации продираться сквозь плохо анимированных монстров невесело» и в итоге поставив оценку 6,5 баллов из 10<ref>{{Cite web |lang=ru |url=http://kanobu.ru/articles/cry-of-fear-365761/ |title=Cry of Fear |first=Иван |last=Кислый |date=2013-06-03 |publisher=[[Kanobu.ru]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20130816013751/http://kanobu.ru/articles/cry-of-fear-365761/ |archive-date=2013-08-16 |access-date=2013-08-06 |deadlink=yes}}</ref>. |
|||
== Отзывы и мнения == |
|||
Благодаря оригинальной задумке превратить шутер ''Half-Life'' в хоррор, команда создателей модификации получила множество наград на мероприятиях [[Mod DB Awards]] по номинациям «Модификация Года», «Лучшая одиночная игра» и «Выбор Игроков»<ref>{{Cite web |lang=en |url=http://www.moddb.com/events/2011-mod-of-the-year-awards/features/moty-players-choice-upcoming |title=Welcome to the Players Choice - Upcoming Top 5 Award for Mod of the Year 2011 |author=Henley |date=2012-12-23 |publisher=Moddb.com |access-date=2013-08-02 |archive-date=2014-01-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140122061122/http://www.moddb.com/events/2011-mod-of-the-year-awards/features/moty-players-choice-upcoming |deadlink=no }}</ref>, а также на портале PressPlay.tv в категории «Страшная игра 2012 года»<ref>{{Cite web |url=http://www.bloodvayne.com/?p=89 |title=Cry of Fear “Scariest game of 2012″ |date=2012-12-07 |publisher=Bloodvayne.com |access-date=2013-08-02 |archive-date=2016-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304210156/http://www.bloodvayne.com/?p=89 |deadlink=no }}</ref>. |
|||
После выхода ''Cry of Fear'' был положительно оценён критиками. Представитель сайта [[IGN]] похвалил разработчиков за создание новой головоломки в стиле серии игр ''[[Resident Evil]]'' и совершенно бесплатное распространение мода<ref>{{cite web| date=27 февраля 2012 года |last=Sapp|first=Eric| title=This Half-Life Mod is Terrifying | url=http://www.ign.com/articles/2012/02/27/this-half-life-mod-is-terrifying |lang=en| publisher=[[IGN]]| accessdate=2 августа 2013 года}}</ref>. Обозреватель из Spieletipps Кристина Донат поставила проект на 7 место в список «7 лучших игр в жанре хоррор»<ref>{{cite web| title=Die 10 besten kostenlosen Horrorspiele — Furchtbar gut! - Cry of Fear| url=http://www.spieletipps.de/artikel/4182/4/ |first=Christine|last=Donath|lang=de |publisher=Spieletipps.de| accessdate=2 августа 2013 года}}</ref>. |
|||
Представитель из [[Kanobu.ru]] похвалил игру как мод, сказав: «если смотреть на игру с позиции любительского модостроения, то работа проделана грандиозная: движок ''Half-Life'' не узнать, всё работает стабильно, местами есть озвучивание и пристойная музыка, создающая атмосферу». Однако была раскритикована анимация движений монстров, однообразные задачи, сказав: «без должной мотивации продираться сквозь плохо анимированных монстров невесело» и в тоге поставив оценку 6,5 баллов из 10<ref>{{cite web|url=http://kanobu.ru/articles/cry-of-fear-365761/|title=Cry of Fear|last=Кислый|first=Иван|lang=ru|publisher=[[Kanobu.ru]]|date=3 июня 2013 года|accessdate=6 августа 2013 года}}</ref>. |
|||
Благодаря оригинальной задумке превратить шутер ''Half-Life'' в хоррор, команда создателей мода получила множество наград на мероприятиях [[Mod DB Awards]] по номинациям «Мод Года», «Лучшая одиночная игра», и «Выбор Игроков»<ref>{{cite web| date=23 декабря 2012 | title=Welcome to the Players Choice - Upcoming Top 5 Award for Mod of the Year 2011| url=http://www.moddb.com/events/2011-mod-of-the-year-awards/features/moty-players-choice-upcoming |author=Henley| publisher=Moddb.com|lang=en| accessdate=2 августа 2013 года}}</ref>; и на портале PressPlay.tv в категории «Страшная игра 2012 года»<ref>{{cite web| date=7 декабря 2012 | title=Cry of Fear “Scariest game of 2012″ | url=http://www.bloodvayne.com/?p=89 | publisher=Bloodvayne.com| accessdate=2 августа 2013 года}}</ref>. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
{{внешние ссылки}} |
|||
{{Модификации Half-Life}} |
|||
{{Вселенная Half-Life}} |
|||
[[Категория:Half-Life]] |
|||
[[Категория:Шутеры от первого лица]] |
[[Категория:Шутеры от первого лица]] |
||
[[Категория:Survival horror]] |
[[Категория:Survival horror]] |
||
[[Категория:Игры для Windows]] |
[[Категория:Игры только для Windows]] |
||
[[Категория:Модификации компьютерных игр]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]] |
[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Швеции]] |
|||
[[Категория:Steam-игры]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры freeware]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры с режимом кооперативной игры]] |
|||
[[Категория:Модификации Half-Life]] |
Текущая версия от 17:04, 4 января 2025
Cry of Fear | |
---|---|
| |
Разработчик | Team Psykskallar |
Издатель | Team Psykskallar[вд][1] |
Даты выпуска |
22 февраля 2012 (как модификация) 25 апреля 2013 (как полноценная игра) |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия | 1.6 |
Жанры | шутер от первого лица, survival horror |
Создатели | |
Руководитель | Андреас Рённберг |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | GoldSrc |
Режимы игры |
однопользовательский кооперативный |
Языки | английский[1], немецкий[1], французский[1], испанский[1], нидерландский[1], норвежский[1] и шведский[1] |
Носитель | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура и мышь |
Cry of Fear (с англ. — «Крик ужаса») — видеоигра в жанрах survival horror и шутера от первого лица, созданная шведской командой Team Psykskallar и являющаяся модификацией видеоигры Half-Life для операционной системы Windows[2]. Выход модификации состоялся 22 февраля 2012 года на портале Mod DB, 25 апреля 2013 года улучшенная версия модификации была выпущена в Steam в формате бесплатной самостоятельной игры. В общей сложности создание модификации заняло у разработчиков четыре года.
По сюжету Cry of Fear, игрок берёт на себя роль 19-летнего Саймона Хенриксона, который должен найти путь домой, с боем пробиваясь через улицы Стокгольма полные монстров и чудовищ. По ходу игры, герою будут встречаться разнообразное холодное и огнестрельное оружие, используемое для защиты от противников; шприцы с морфином, служащие для восстановления здоровья персонажа; и головоломки, решение которых необходимо для дальнейшего продвижения в игре.
Игровой процесс
[править | править код]Так как игра является модификацией Half-Life, игровой процесс заимствован в основном из неё. Cry of Fear так же является шутером от первого лица, где игрок видит окружающий мир глазами главного героя.
В основном, как и в любом другом шутере, игроку предстоит сражаться с различными врагами. После победы в конце ставится ранг. В игре есть всего четыре уровня сложности. Отличаются они тем, что сила противников становится с каждым уровнем всё больше и больше, и их труднее победить.
Особое место в игре занимает освещение — Саймон практически всегда будет находиться в местах, где освещение слабое (а в некоторых — вообще отсутствует). Большую часть игры вашим осветительным прибором будет ваш же сотовый телефон, а именно — его фонарик. Но есть одно «но» — в таком состоянии Саймон может использовать не всё оружие, а с ограничениями (см. ниже). Поэтому большую часть игры приходится делать выбор и либо освещать путь, либо идти вооружённым. Подобный троп есть в игре Doom 3.
Так как по сюжету Саймон является наркоманом, предметом, восстанавливающим очки жизни, являются шприцы с морфином. Кроме шприцев, в игре есть баночки с таблетками обезболивающего (встречаются при прохождении секретной концовки): восстанавливают намного меньше, чем морфин, поскольку являются анальгетиком ненаркотического вида, но благодаря этому не вызывают побочных (и опасных) эффектов при частом использовании. Один шприц восстанавливает примерно 80 % очков жизни. Стоит использовать осторожно.
После прохождения модификации открывается сложность «Режим Доктора», где игроку даётся возможность поиграть за доктора Пурнелла. По сюжету, персонаж должен предотвратить написание книги Саймоном, который начал создавать её по его рекомендациям. Игровой процесс остался идентичным, однако увеличилась сложность прохождения: на уровнях с Доктором отсутствуют шприцы и аудиокассеты для сохранения.
Режимы игры
[править | править код]- Лёгкий — простой режим, шприцы восстанавливают здоровье полностью, а враги слабы.
- Средний — сбалансированный, шприцы восстанавливают 80 % здоровья.
- Сложный — трудный режим, враги сильные, а шприцы восстанавливают 60 % здоровья.
- Кошмарный — откроется после прохождения любого режима сложности. Враги очень сильные, шприцы восстанавливают 40 % здоровья. При этом в начале игры можно будет найти аудиокассету, в которой можно сохранить игру 5 раз (больше кассет в игре нет).
- Доктор — открывается после прохождения сюжетной кампании. В данном режиме нельзя сохраняться и лечиться, так как на уровнях нет ни аудиомагнитофонов, ни шприцев. Также Доктор Пурнелл носит противогаз со встроенным прибором ночного видения, что лишает необходимости носить фонарь и иные источники освещения. В качестве оружия используется пятизарядный револьвер.
- Кооператив — сетевая игра, где можно вчетвером пройти игру за полицейских.
- Стандартный — сюжет игры в том, что вы попали под влияние книги, и вам нужно пройти с конца игры до станции метро Saxon Avenue на место, где машина должна сбить Саймона. Её нужно арестовать и предотвратить аварию Саймона и написание книги соответственно, и избавить мир от кошмара Хенрикссона.
- Manhunt — вторая сюжетная миссия, где также нужно поиграть за полицейских. Здесь необходимо отыскать Доктора Пурнелла и не дать ему назначить Саймону лечение с помощью книги, что тоже предотвратит кошмар Саймона.
- Сценарии — любительские карты для данной модификации. Доступны в версии 1.4 и выше.
Оружие
[править | править код]Если Саймон хочет добраться домой живым, ему нужно использовать для этой цели оружие. Но стоит учитывать тот факт, что протагонист игры — обычный 19-летний парень, а не военный, и поэтому он не может в совершенстве пользоваться им. Так, например, Саймон достаточно неточно стреляет; к тому же, из-за непривычки, он не может совладать с отдачей — приходится целиться заново (особенно это касается винтовки M16). Из чего следует вывод, что стрелять нужно именно целясь, а не из положения «от бедра». Так можно более-менее точно стрелять и быть уверенным, что вы попали во врага.
Особенность во время перезарядки огнестрельного оружия заключается в том, что Саймон выкидывает всю обойму, то есть оставшиеся патроны, если они имелись в магазине, попросту выкидываются. Это заставляет вас экономить каждый патрон и продумывать свои действия, как например, когда стоит перезарядиться, даже если потеряете обойму, а когда стоит поберечь оставшиеся патроны (особенно это критично по отношению к боссам). Исключением из этого правила является дробовик — он перезаряжается без потерь патронов, что делает его хорошим оружием, если вы попали в засаду.
Саймон не может парировать или блокировать удары врага, но способен уклоняться от них при нажатии Alt и кнопки направления, в котором вы хотите уклониться, или же просто двойным нажатием клавиши направления. Такое движение тратит выносливость, поэтому не переусердствуйте. Правой кнопкой мыши можно оглушить врага на некоторое время.
В игре в целом 17 видов оружия (часть из них появляется только после прохождения игры или при выполнении особых условий), единственное из которых — фотоаппарат — является нелетальным. Условно оружие можно разделить на одноручное и двуручное.
- Одноручное оружие — это в своём большинстве пистолеты (кроме VP70 из-за несъёмного кобуры-приклада) и холодное оружие. Одноручное оружие хорошо тем, что его можно «комбинировать» с другими предметами, как пример — пистолет в левой руке и фонарик в правой. Плюсы — вы боеспособны и освещаете свой путь. Минусы хотя бы такого «комбинирования» заключаются в том, что падает точность стрельбы (во-первых, из-за того, что главный герой держит оружие в одной руке, и вытекающее из этого второе последствие — из-за «занятости» второй руки невозможно вести прицельную стрельбу). Также будет невозможна перезарядка — снова та самая «занятость» рук. У вас всегда есть выбор, как поступить.
- К одноручному оружию относятся: складной нож, полицейская дубинка, ветвь, Glock 19, Ruger P345, Browning Hi-Power (по сути дела, это тоже одноручное оружие, но в игре нет возможности использовать этот пистолет в комбинации с чем-либо), VP70 (в поздних версиях).
- Двуручное оружие — та часть холодного оружия, не попавшая в категорию «одноручного» и винтовки с ружьями. Являются достаточно сильными видами, но имеют недостатки — невозможность использовать с чем-либо, а также — достаточно мало попадается патронов для огнестрельного двуручного оружия. Поэтому такое оружие берегут для встреч с опасными врагами. К нему относятся: кувалда, топор, M16 Assault Rifle, Remington 870 Shotgun, охотничье ружьё, MP9 (это оружие можно разблокировать, только если вложить $10 USD в проект Team Psykskallar), FAMAS, фотоаппарат, Книга Саймона, MP5.
Сюжет
[править | править код]19-летний Саймон Хенрикссон хотел помочь раненому человеку и был намеренно сбит автомобилем. После этого происшествия он стал страдать параличом и теперь вынужден передвигаться в инвалидном кресле. Кроме этого, герой страдает от депрессии, панических расстройств и пристрастия к наркотикам. Его психолог, доктор Пурнелл, придумывает новый метод лечения: Саймон должен записать в книгу свои эмоции и текущее настроение, чтобы преодолеть психологическую травму.
В этой книге Саймон не зависит от своей инвалидной коляски. Он просыпается однажды ночью в центре Стокгольма, не зная, что произошло ранее. Он бродит бесцельно по улицам города, пытаясь сориентироваться. Со временем персонаж встречает монстров, которые стремятся убить его, в том числе доктора с противогазом (искажённая версия доктора Пурнелла), человека с бензопилой и других злодеев.
В какой-то момент в своём путешествии он встречает на крыше здания Софи, свою бывшую одноклассницу и первую любовь. После долгого разговора с ней Саймон признаётся ей в любви, но она отвергает его, после чего признаётся, что чувствует себя непонятой всеми, и кончает жизнь самоубийством. Потом появляется Каркас — монстр на стуле, висящем в воздухе на цепях, — и протагонисту предстаёт выбор: сбежать от него или сразиться с ним. Дальше главному герою на телефон приходит сообщение от его матери, которая зовёт его домой, ссылаясь на то, что уже поздно. Он решает ехать на метро в пригород Кирквилль, где живёт его мать, однако поезд сошёл с рельсов. Саймону удаётся избежать падения на обрушивающемся мосту, но он теряет свою сумку. Без оружия и фонарика, он должен попасть в Кирквилль ночью через лес.
Спустя некоторое время, Саймон находит заброшенную психиатрическую больницу. В ней он встречает врача в противогазе, который находится за запертыми воротами и, кажется, ждёт его. Доктор обещает, что если Саймон принесёт ему пистолет, который он сам же и скрыл в здании, он даст ему ключ от выхода из больницы. Саймон может согласиться отдать пистолет доктору, ссылаясь на то, что он не заряжен, или же не отдавать ему на почве недоверия к нему. Если игрок дал пистолет доктору, то он будет благодарен Саймону, что тот может доверять ему, или же наоборот: доктор разочаруется в Саймоне, потому что тот не верит ему. В обоих случаях доктор кидает Саймону ключ через решётку, и пока тот поднимает ключ, он простреливает ему правое плечо и скрывается. Позже Саймон находит доктора на чердаке и завязывается перестрелка, в ходе которой Саймон одерживает победу и растаптывает голову доктора ботинком. После этого он покидает лечебницу через задний ход.
Проделав путь через канализацию и после очередной (на этот раз последней) встречи с человеком с бензопилой, он оказывается в Кирквилле, своём родном пригороде. Добравшись до дома, Саймон никого там не обнаруживает. Поднявшись на второй этаж, он заходит в свою комнату и видит на стуле открытую книгу. Начав её читать, игрок переместится в последний кошмар, где он будет противостоять истинному Саймону, или же его «книжному двойнику».
Концовки
[править | править код]В зависимости от развития сюжета, игрок может получить одну из четырёх различных концовок. В трёх из них главный герой совершает самоубийство: это так называемые «плохие» концовки, которые игрок может получить, если не убьёт Каркаса и не даст книжному Доктору Пурнеллу нужный ему пистолет. Концовки не имеют названий.
- Хорошая концовка (условие: убить Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон борется со своей версией из книги и в конце концов одерживает победу. Однако оказывается, что на самом деле главный герой стрелял не в свою копию из книги, которая оказалась галлюцинацией на почве психоза, а в двух полицейских, заходивших к нему в комнату. В итоге, благодаря показаниям Доктора в суде, Саймона отправляют в лечебницу для душевнобольных. Доктор Пурнелл продолжает заниматься лечением протагониста, за что тот ему крайне благодарен. Софи регулярно навещает Саймона в лечебнице, когда ей разрешают доктора. Хотя ему известен факт, что она нашла себе нового парня, главный герой желает ей всего самого лучшего.
- Плохая концовка (условие: не убивать Каркаса и не давать пистолет Доктору). Терапия не удаётся, и Саймон развивает глубокую ненависть к окружающему его миру, книга оказывает негативное влияние на его психику и приводит его на путь к «самоуничтожению». От злости протагонист убивает Доктора Пурнелла и Софи, помещая тело последней в ванную. Затем он дописывает книгу и совершает самоубийство, вскоре после этого их тела обнаруживает полиция.
- Убийство Доктора Пурнелла (условие: убить Каркаса и не давать пистолет Доктору). Саймон убивает доктора Пурнелла, но щадит Софи. После разговора, в котором Саймон говорит ей, что она была единственным человеком в его жизни, который мог бы помочь ему, он кончает жизнь самоубийством выстрелом в голову.
- Убийство Софи (условие: не убивать Каркаса и дать пистолет Доктору). Саймон проявляет уважение к Пурнеллу и его усилиям помочь ему, но приходит к выводу, что его жизнь больше не имеет смысла. Он убивает Софи в своём доме и совершает самоубийство, после чего приезжает полиция.
- Бонусная. Дополнительная концовка, доступная после 1-го прохождения. Чтобы её получить, подберите в секретной комнате зловещий пакет и донесите его до почтового ящика на Саксонском авеню у Школы. И если вы выполните условия для «хорошей» концовки, дома у Саймона будет лежать посылка, в которой находится контейнер с пилюлями. Если их проглотить, игрок попадёт в иной мир из игры Afraid of Monsters (предыдущий проект от Team Psykskallar). После прохождения этой главы в конце вас ждёт сцена, где Саймона сбивает на машине Дэвид Лизерхофф (главный герой Afraid of Monsters), и, судя по реакции Саймона, они знакомы и их отношения не очень хороши.
Также есть ещё две концовки, которые можно получить, играя в кооперативный режим:
- Хорошая концовка. Полиции удаётся арестовать водителя автомобиля, который должен был сбить главного героя, что предотвратило аварию и события Cry of Fear. Сам Саймон после катастрофы начал встречаться с Софи.
- Плохая концовка. Полиция не смогла задержать водителя, и тот сбил Саймона.
Разработка
[править | править код]Созданием Cry of Fear занялась команда Psykskallar, которая также создала другую модификацию к Half-Life — Afraid of Monsters. Разрабатывался проект 3,5 года[3], и при этом использовался движок Half-Life GoldSrc. В целом, кроме Андреаса Рённберга, в создании модификации принимали участие десять человек[4].
В интервью сайту Videocast разработчики заявили, что город, где происходит история, имеет реальный прототип. Создатели решили создать населённый пункт, похожий на Стокгольм, с городским парком, метро и свободными квартирами. Так как игра была создана в Швеции, контроль над персонажем Cry of Fear различается ввиду различий раскладки клавиатуры.
23 апреля 2013 года в сервисе Steam состоялся релиз уже в качестве отдельной игры, не требующей оригинальной копии игры Half-Life.
Восприятие
[править | править код]После выхода Cry of Fear был положительно оценён критиками. Представитель сайта IGN похвалил разработчиков за создание новой головоломки в стиле серии игр Resident Evil и совершенно бесплатное распространение модификации[5]. Обозреватель из Spieletipps Кристина Донат поставила проект на 7 место в список «7 лучших игр в жанре хоррор»[6].
Представитель из Kanobu.ru похвалил игру как модификацию, сказав: «если смотреть на игру с позиции любительского модостроения, то работа проделана грандиозная: движок Half-Life не узнать, всё работает стабильно, местами есть озвучивание и пристойная музыка, создающая атмосферу». Однако была раскритикована анимация движений монстров, однообразные задачи, сказав: «без должной мотивации продираться сквозь плохо анимированных монстров невесело» и в итоге поставив оценку 6,5 баллов из 10[7].
Благодаря оригинальной задумке превратить шутер Half-Life в хоррор, команда создателей модификации получила множество наград на мероприятиях Mod DB Awards по номинациям «Модификация Года», «Лучшая одиночная игра» и «Выбор Игроков»[8], а также на портале PressPlay.tv в категории «Страшная игра 2012 года»[9].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam — 2003.
- ↑ Люк Планкетт. Sorry Father Grigori, Half-Life Has Never Been Scarier Than This Mod . Kotaku (9 декабря 2012). Дата обращения: 22 августа 2013. Архивировано 24 июля 2013 года.
- ↑ filL. Half-Life Mods - Cry of Fear: Wer will sich gruseln? (нем.). Hlportal.de (23 февраля 2012). Дата обращения: 6 августа 2013. Архивировано 10 мая 2013 года.
- ↑ Indie Game Review Cry of Fear (англ.). ScrewAttack (23 мая 2012). Дата обращения: 6 августа 2013. Архивировано 1 июня 2013 года.
- ↑ Sapp, Eric This Half-Life Mod is Terrifying (англ.). IGN (27 февраля 2012). Дата обращения: 2 августа 2013. Архивировано 30 ноября 2012 года.
- ↑ Donath, Christine Die 10 besten kostenlosen Horrorspiele — Furchtbar gut! - Cry of Fear (нем.). Spieletipps.de. Дата обращения: 2 августа 2013. Архивировано 2 января 2014 года.
- ↑ Кислый, Иван Cry of Fear . Kanobu.ru (3 июня 2013). Дата обращения: 6 августа 2013. Архивировано из оригинала 16 августа 2013 года.
- ↑ Henley. Welcome to the Players Choice - Upcoming Top 5 Award for Mod of the Year 2011 (англ.). Moddb.com (23 декабря 2012). Дата обращения: 2 августа 2013. Архивировано 22 января 2014 года.
- ↑ Cry of Fear “Scariest game of 2012″ . Bloodvayne.com (7 декабря 2012). Дата обращения: 2 августа 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Шутеры от первого лица
- Survival horror
- Игры только для Windows
- Компьютерные игры 2012 года
- Компьютерные игры, разработанные в Швеции
- Steam-игры
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры freeware
- Компьютерные игры с режимом кооперативной игры
- Модификации Half-Life