StarCraft: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
EyeBot (обсуждение | вклад) м автоматическая отмена правки участника 2A00:1E88:4623:C000:802B:2DD5:D41F:6ED2 - R:5A ORES: 0.8020 Метка: откат |
|||
(не показана 251 промежуточная версия, сделанная более чем 100 участниками) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
{{Карточка игры| заголовок = StarCraft |
|||
| заголовок = StarCraft |
|||
| стиль заголовка = |
|||
| изображение = |
| изображение = StarCraft.front cover.jpg |
||
| подпись = Обложка |
| подпись = Обложка StarCraft |
||
| разработчик = [[Blizzard Entertainment]] |
| разработчик = [[Blizzard Entertainment#Структура компании|Blizzard Entertainment Team 1]] |
||
| издатель = Blizzard Entertainment |
|||
| издатели = [[Blizzard Entertainment]],<br />[[Sierra Entertainment]],<br />[[Nintendo]],<br />[[Soft Club]] |
|||
| серия = [[StarCraft (серия игр)|StarCraft]] |
|||
| дизайнеры = Джеймс Финни,<br />[[Дидье, Сэмуайз|Сэмуайз Дидье]],<br />Роберт Джорджевич,<br />Питер Андервуд,<br />Джеффри Вон |
|||
| дата выпуска = 31 марта 1998 года |
|||
| сценарист = [[Крис Метцен]] |
|||
| версия = 1.23.5 |
|||
| серия = |
|||
| жанр = [[стратегия в реальном времени]] |
|||
| дата выпуска = '''Windows'''<br />{{flagicon|the United States}} [[31 марта]] [[1998 год в играх|1998]]<br />'''Mac OS'''<br />Март 1999 |
|||
| руководитель = |
|||
| платформы = [[Microsoft Windows|Microsoft Windows]], [[Mac OS|Mac OS]] (включая [[Mac OS X|Mac OS X]]), [[Nintendo 64|Nintendo 64]] |
|||
| продюсер = [[Морхейм, Майкл|Майкл Морхейм]]<br>Джеймс Финни<br>[[Роупер, Билл|Билл Роупер]] |
|||
| последняя версия = 1.16.1 |
|||
| геймдизайнер = [[Метцен, Крис|Крис Метцен]]<br>Джеймс Финни |
|||
| дата последней версии = [[21 января]] [[2009]] |
|||
| программист = Боб Фитч |
|||
| жанр = [[стратегия в реальном времени|Real-time strategy]]{RTS} |
|||
| художник = [[Дидье, Сэмуайз|Сэмуайз Дидье]]<br>Дуэйн Стиннетт |
|||
| режимы = [[Однопользовательская игра|Однопользовательская]], [[Многопользовательская игра]] ([[Battle.net|Battle.net Classic]]) |
|||
| композитор = Трейси Буш<br>Дерек Дьюк<br>[[Стэффорд, Гленн|Гленн Стэффорд]]<br>Джейсон Хейз |
|||
| рейтинги = {{ESRB|T}} |
|||
| |
| платформа = [[Windows]], [[Mac OS]], [[Nintendo 64]] |
||
| движок = |
|||
| системные требования = '''[[Персональный компьютер|PC]]'''<br />[[Windows 95]], [[Pentium]] 90 МГц, 16 МБ [[оперативная память|ОЗУ]], [[DirectX]]-совместимая [[видеокарта]], 2x привод [[CD-ROM]] , 640x480 8-битный [[дисплей]] |
|||
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] ([[Battle.net|battle.net classic]]) |
|||
'''Mac'''<br />[[System 7.6]], [[PowerPC]] 601 , 16 МБ [[оперативная память|ОЗУ]] |
|||
| язык = английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, корейский |
|||
| followed by = [[StarCraft II]] |
|||
| носитель = [[Компакт-диск|CD-ROM]], [[Игровой картридж|картридж]], [[цифровая дистрибуция]] |
|||
| сайт = http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/sc/ |
|||
| управление = [[Компьютерная мышь|мышь]], [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[геймпад]] |
|||
| сайт = http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/sc/ |
|||
}} |
}} |
||
'''StarCraft''' (от {{lang-en|star craft}} — букв. «звёздное ремесло», иногда переводится как «звёздное искусство») — культовая компьютерная игра<ref name="IGN">{{cite web|author=IGN|url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html|title=IGN's Top 100 Games|lang=en|accessdate=19 июля 2007|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AZGOTgL|archivedate=2011-08-24}}</ref><ref name="blizzard awards">{{cite web | author=Blizzard| url = http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/about/awards.html | title = Developer Awards| lang = en|archiveurl=http://web.archive.org/web/20080329150345rn_2/www.blizzard.com/us/inblizz/awards.html|archivedate=2008-03-29}}</ref> в жанре [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в [[1998 год в играх|1998 году]]. 30 ноября того же года было выпущено [[дополнение (компьютерные игры)|дополнение]] — [[StarCraft: Brood War]], добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В [[2010 год в играх|2010]] вышла первая часть сиквела-трилогии [[StarCraft II: Wings of Liberty]], в 2013 году — вторая, [[StarCraft II: Heart of the Swarm]]. |
|||
'''StarCraft''' (от {{lang-en|star craft}} — буквально «звёздное ремесло»; иногда переводится как «звёздное искусство») — [[компьютерная игра]] в жанре [[Стратегия в реальном времени|стратегии в реальном времени]], разработанная и выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в [[1998 год в играх|1998 году]]. 30 ноября того же года было выпущено [[дополнение (компьютерные игры)|дополнение]] — «[[StarCraft: Brood War]]», добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2000 году игра была портирована на игровую приставку «[[Nintendo 64]]» — порт включал в себя как оригинальную игру, так и дополнение «Brood War» (для его активации требовался аксессуар Expansion Pak, который устанавливался в консоль вместо Jumper Pak, расширяя оперативную память приставки «Nintendo 64»). В [[2010 год в играх|2010 году]] вышла первая часть сиквела-трилогии ''[[StarCraft II: Wings of Liberty]]'', в 2013 году — вторая, ''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]'', в 2015 году — третья, ''[[StarCraft II: Legacy of the Void]],'' в 2016 году вышло DLC ''[[StarCraft II: Nova Covert Ops]].'' |
|||
Изначально игра разрабатывалась для [[Операционная система|ОС]] [[Microsoft Windows]], позднее появились версии для [[Mac OS]], [[Mac OS X]] и [[игровая приставка|игровой приставки]] [[Nintendo 64]]. Windows-версия корректно работает под [[Wine]] в [[Linux]]. Также для [[Linux]] существует мод [http://stargus.sourceforge.net/ Stargus], который позволяет играть в StarCraft. В игре реализована возможность [[Многопользовательская игра|многопользовательской игры]] на официальном игровом [[интернет]]-[[Сервер (программное обеспечение)|сервере]] [[Battle.net]]. Также с игрой поставляется полноценный редактор карт [[StarEdit]]. |
|||
В [[Россия|России]] игра издана компанией [[Soft Club]], но не была официально [[Локализация компьютерной игры|локализована]]. |
|||
Игра StarCraft была также признана самой продаваемой компьютерной игрой [[1998 год в играх|1998 года]] и получила премию «[[Origins Award]]» в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»<ref>{{cite web|datepublished=1 января 1998|url=http://aagad.originsgames.com/awards/1998|title=The Academy of Adventure Gaming Arts and Design|work=Game Manufacterers Association|accessdate=22 июля 2007|lang=en|deadlink=unknown-host|archiveurl=http://web.archive.org/20060210052323/aagad.originsgames.com/awards/1998|archivedate=2006-02-10}}</ref>. Наиболее популярной игра стала в [[StarCraft в Южной Корее|Южной Корее]], где проводятся [[профессиональные соревнования по StarCraft]], такие как «OnGameNet StarLeague» и «MBCGame StarLeague», обучающие группы, появились профессиональные игроки ([[госу]]-[[геймер]]ы), команды и телевизионные трансляции чемпионатов<ref>{{cite web|author=Kevin Cho|datepublished=15 января 2006|url=http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=email_us&refer=asia&sid=a2JvzciDnpB4|title=Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers|work=Bloomberg.com|accessdate=17 декабря 2010|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AZHAbpB|archivedate=2011-08-24}}</ref>. Со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов копий<ref>{{cite web|author=IGN Stuff|url=http://pc.ign.com/articles/066/066492p1.html|title=StarCraft Named #1 Seller in 1998|lang=en|accessdate=17 декабря 2010|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AZHnHQp|archivedate=2011-08-24}}</ref>. |
|||
25 марта 2017 года состоялся официальный анонс переиздания игры под названием ''[[StarCraft Remastered|StarCraft: Remastered]]''<ref>{{Cite web |url=https://blizzard.gamespress.com/Evolution-Complete-Blizzard-Entertainment-Announces-StarCraft-Remaster |title=Эволюция завершена! Blizzard Entertainment представляет StarCraft®: Remastered |access-date=2017-03-28 |archive-date=2017-03-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170329140739/https://blizzard.gamespress.com/Evolution-Complete-Blizzard-Entertainment-Announces-StarCraft-Remaster |deadlink=no }}</ref>. |
|||
В [[патч]]ах игры [[программист]]ы Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры ({{lang-en|Game Recording}}). В [[патч]]е 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика ({{lang-en|StarCraft Leagues}}) на сервере Battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году, было выпущено шестнадцать [[патч]]ей (последний — в 2009 году)<ref>Новость [http://starcrafters.ru/news/2009-01-23-58 StarCraft BroodWar патч 1.16.1 (Официальный патч)] на сайте Starcrafters.ru</ref>. |
|||
В [[Россия|России]] игра издана компанией [[Soft Club]], но не была [[локализация|локализована]]. Доступны только английская версия и неофициальные («пиратские») русские издания. Тем не менее [[StarCraft в России|StarCraft-движение в России]] приобрело огромный размах. |
|||
== Общие сведения == |
== Общие сведения == |
||
StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment |
''StarCraft'' имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment, ''[[Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II]]'', как в названии игры, так и в геймплее. |
||
Стороны конфликта представлены тремя игровыми [[Расы в вымышленных мирах|расами]]: [[терраны]], [[протоссы]] и [[зерги]]. Одним из важнейших новшеств игры является |
Стороны конфликта представлены тремя игровыми [[Расы в вымышленных мирах|расами]]: [[терраны|терранами]], [[протоссы|протоссами]] и [[зерги|зергами]]. Одним из важнейших новшеств игры является различие между воюющими сторонами при соблюдении баланса сил. ''StarCraft'' — одна из первых [[стратегия в реальном времени|стратегий в реальном времени]], в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой<ref name="ignr"> |
||
{{cite web |
|||
|author = Chick, Tom |
|||
|title = ''StarCraft'' |
|||
|publisher = [[IGN]] |
|||
|date = 2000-06-02 |
|||
|url = http://pc.ign.com/articles/152/152159p1.html |
|||
|accessdate = 2006-08-19 |
|||
|archiveurl = https://www.webcitation.org/61AZIfSTK?url=http://pc.ign.com/articles/152/152159p1.html |
|||
|archivedate = 2011-08-24 |
|||
}}</ref>. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам. |
|||
В режиме [[Многопользовательская игра|многопользовательской игры]] можно играть по [[ |
В режиме [[Многопользовательская игра|многопользовательской игры]] можно играть по [[Локальная вычислительная сеть|локальной сети]] (LAN), [[модем]]у или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу Blizzard Entertainment под названием [[Battle.net]]. Также есть возможность сражений с [[Бот (игры)|компьютерным оппонентом]]. Условия игры можно подобрать в соответствии со своим опытом. Игроки, при необходимости, могут отредактировать карты в редакторе [[StarEdit]], чтобы дать себе или компьютеру преимущество. Через несколько лет после выхода игры Blizzard выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем патчи также усовершенствовали [[искусственный интеллект|интеллект компьютерного оппонента]]. |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
=== Карта === |
=== Карта === |
||
Процесс отдельной игры разворачивается на карте, размеры которой могут значительно варьироваться для разных миссий (минимальный размер 64×64), на которой могут присутствовать земля, в том числе с перепадами |
Процесс отдельной игры разворачивается на карте, размеры которой могут значительно варьироваться для разных миссий (минимальный размер: 64×64), на которой могут присутствовать земля, в том числе с перепадами высот, непроходимые скалы, водные преграды и участки свободного космического пространства. По земле могут перемещаться наземные юниты, и на ней могут строиться здания. На начало игры карта скрыта [[туман войны|туманом войны]]; разведанная местность после ухода юнитов остаётся видимой, но на ней не видны происходящие впоследствии перемещения и постройки. Преодолевать водные преграды и космическое пространство могут только летающие юниты, в том числе и транспортные, перевозящие наземных. Большинство наземных юнитов у зергов могут прятаться под поверхностью земли, при этом они не мешают движению других наземных юнитов. Некоторые здания у терранов могут взлетать и перемещаться на новое место, но в ходе перемещения не могут функционировать. Деятельность игроков в ходе игры заключается в добыче ресурсов, возведении зданий, строительстве юнитов и ведении боевых действий против юнитов и зданий противников; в кампаниях может требоваться также выполнение отдельно сформулированных заданий. |
||
=== Экономика и сражения === |
=== Экономика и сражения === |
||
В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства. |
В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства. |
||
Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и « |
Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и «слепни» создаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно в случае управления силами двух рас. |
||
У юнитов имеется три параметра: |
|||
Всего в игре существуют три параметра: [[очки жизни]] ({{lang-en|hit points}}), очки энергии ({{lang-en|energy points}}) и очки [[Силовое поле (научная фантастика)|силового поля]] ({{lang-en|shield points}}) у протоссов. При атаке на юнит у него убывают очки жизни; юнит уничтожается, когда его очки жизни падают до нуля. У юнитов протоссов получаемые повреждения сначала вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии используются для применения и поддержания особых умений и эффектов. Очки энергии и очки силового поля протоссов постоянно восстанавливаются. У юнитов зергов также восстанавливаются очки жизни. У большинства единиц нет ни силового поля, ни энергии. |
|||
* [[очки жизни]] ({{lang-en|hit points}}) обязательные для всех; |
|||
* очки энергии ({{lang-en|energy points}}) отсчитывающие особые умения и эффекты у отдельных юнитов; |
|||
* очки [[Силовое поле (научная фантастика)|силового поля]] ({{lang-en|shield points}}) у протоссов. |
|||
При атаке на юнит у него убывают очки жизни; юнит уничтожается, когда его очки жизни падают до нуля. У терранов восстановлением зданий и техники занимаются ресурсодобывающие модули КСМ, восстановлением здоровья пехоты — «медики». У протоссов получаемые повреждения сначала вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии и очки силового поля протоссов постоянно восстанавливаются, очки жизни — нет. У зергов очки жизни самовосстанавливаются. «Осквернитель» зергов и уникальный юнит «[[Сара Керриган#Игровые характеристики|Заражённая Керриган]]» имеют уникальную способность «''Поглощение''» — уничтожение любого юнита зергов, кроме личинки, с мгновенным восстановлением 50 очков энергии. Ни один другой игровой юнит столь быстро восстанавливаться не может. |
|||
Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик не может атаковать воздушные единицы), а у некоторых — атака наземных и летающих целей производится разными типами вооружения. Ракетная турель терранов может атаковать только летающие цели, а летающий «страж» зергов атакует только наземные цели. В «[[StarCraft: Brood War]]» у всех рас появляются летающие единицы, атакующие только летающие цели (истребители). |
|||
Очки жизни протоссов не восстанавливаются со временем и их не может восстановить ни один юнит протоссов. В последних версиях это может сделать медик терранов (медик союзников или подчиненный вражеский). У зергов очки жизни со временем восстанавливаются, и их также можно лечить медиками союзников (исключая здания зергов и их летающих юнитов). У землян очки жизни не восстанавливаются, однако есть возможность чинить их технику рабочими юнитами, а живую силу — лечить медиками. У всех юнитов в игре, кроме «осквернителя» зергов и уникального юнита «[[Сара Керриган#Игровые характеристики|Зараженная Керриган]]», нет возможности быстрого восстановления очков энергии. Способность «осквернителя» и «Зараженной Керриган» — ''Consume'' — позволяет поглотить любой юнит зергов, кроме личинки, и восстановить таким образом 50 очков энергии. |
|||
=== StarEdit === |
|||
Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик не может атаковать воздушные единицы), а у некоторых — атака наземных и летающих целей производится разными типами вооружения. Ракетная турель терранов может атаковать только летающие цели, а летающий «страж» зергов атакует только наземные цели. В [[StarCraft: Brood War]] у всех рас появляются летающие единицы, атакующие только летающие цели. |
|||
[[Файл:StarEdit.jpg|250px|right|thumb|Редактор «StarCraft Campaign Editor»]] |
|||
Игра поставляется вместе с редактором кампаний ''StarCraft'' (''StarCraft Campaign Editor''; также известным, как ''StarEdit''). Система [[триггер (компьютерные игры)|триггеров]] редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. ''StarCraft''-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания [[Microstar]] продавала [[компакт-диск|CD]] с новыми уровнями, созданными при помощи ''StarEdit'', но была вынуждена прекратить это после того, как «Blizzard» выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж<ref>{{cite web|author=Журналисты IGN |authorlink= |coauthors= |datepublished=1998-11-10 |url=http://pc.ign.com/articles/065/065655p1.html |title=Blizzard Wins in StarCraft Case |work=IGN |publisher= |accessdate=2007-07-22 |lang=en |description= |archiveurl=https://www.webcitation.org/61AZJaqvP?url=http://pc.ign.com/articles/065/065655p1.html |archivedate=2011-08-24 }}</ref>. |
|||
=== Размер юнита === |
|||
Размер юнита — специфический параметр, влияющий на долю получаемых юнитом повреждений. Юнит обязательно имеет данный параметр. Все юниты делятся на три группы: большие, средние и малые. К малым юнитам относится пехота и малые воздушные юниты (муталиск, «бич» зергов и «наблюдатель» протоссов). Группа средних юнитов невелика, их по некоторым причинам нельзя отнести к пехоте, но и нельзя отнести к крупным объектам (например, «стервятник» терранов — лёгкий мотоцикл на воздушной подушке). В группу больших юнитов входят все здания и крупные, хорошо бронированные юниты. |
|||
Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения («melee» или «free for all»), или «игры с использованием установок карты» («use map settings», «[UMS] games»). Существовал ряд оригинальных карт с использованием этого режима, в том числе футбол, гонки, охота, и т. д. В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром, инкубатором или нексусом) и четырьмя добывающими юнитами. |
|||
Количество юнитов, которое помещается в один транспорт, — отдельный параметр. Так, в транспорт умещается восемь «малых» морпехов терранов или четыре столь же «малых» зилота протосов. |
|||
«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные («defense maps»), дипломатические («StarCraft diplomacy»), ролевые ([[Компьютерная ролевая игра|RPG]]) и «рубилово» («maddness»). «Кампании» для одиночного прохождения («single-player campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью ''StarEdit'', получили широкое распространение. |
|||
=== Типы атак === |
|||
Существует три различных типа атак: |
|||
* нормальные атаки |
|||
* взрывные атаки |
|||
* [[контузия|контузящие]] атаки |
|||
Игровым сообществом также были выпущены собственные редакторы карт (StarCraft X-tra Editor, StarForge и SCMDraft), которые позволяют создавать объекты, которые официальный редактор создать не способен, например, «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-[[скрипт]]ы, препятствовать другим пользователям извлекать из карт ресурсы (музыку и т. п.), проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска ''StarCraft'', изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтов]], спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая ''[[StarCraft: Insurrection]]'' и ''[[StarCraft: Retribution]],'' выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения. |
|||
''Нормальная атака'' наносит полные повреждения большим, средним и малым юнитам. |
|||
* Большие: 100 % |
|||
* Средние: 100 % |
|||
* Малые: 100 % |
|||
Данный тип атаки характерен для большинства юнитов в игре. По легенде игры, нормальные повреждения соответствуют физическим атакам в ближнем бою, а также атакам стрелковым оружием. |
|||
== Игровой мир == |
|||
''Взрывная атака'' наносит максимальные повреждения только большим юнитам. |
|||
=== Расы === |
|||
* Большие: 100 % |
|||
* '''Терраны''' — [[Человек разумный|люди]], потомки [[земля]]н, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за сбоя навигационных систем их кораблей. Терраны быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров<ref name="История Starcraft">{{cite web|url=http://eu.battle.net/sc2/ru/game/lore/story-so-far/1|title=История StarCraft|author=|date=|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|lang=ru|accessdate=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131206011940/http://eu.battle.net/sc2/ru/game/lore/story-so-far/1|archivedate=2013-12-06|deadlink=no}}</ref>. В ходе междоусобных войн терраны сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена осадными танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной [[Электромагнитное излучение|ЭМИ]], способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (если не успеть отремонтировать здание, получившее повреждения более чем на две трети, оно сгорит; на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов). |
|||
* Средние: 75 % |
|||
* '''Про́тоссы''' — раса, обладающая природными [[парапсихология|пси-способностями]], и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру<ref name="Айур">{{cite web|url=http://eu.battle.net/sc2/ru/game/planet/aiur|title=Айур|author=|date=|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|lang=ru|accessdate=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131206030108/http://eu.battle.net/sc2/ru/game/planet/aiur|archivedate=2013-12-06|deadlink=no}}</ref>. Общество протоссов разделено на кланы и касты и довольно традиционно<ref name="Kindregan-13">{{cite web|url=http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/10044918|title=Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13|author=|date=2013-01-22|publisher=Blizzard Entertainment|lang=ru|accessdate=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131203014024/http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/10044918|archivedate=2013-12-03|deadlink=no}}</ref>. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами; их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов, аккумулирующих пси-энергию (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости). |
|||
* Малые: 50 % |
|||
* '''Зе́рги''' — раса, созданная из различных видов насекомых древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты [[Биотехнология|биотехнологии]] — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — роем, состоящим из стай. Общее управление роем осуществляет Сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы»<ref name="Kindregan-6">{{cite web|url=http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/10026579|title=Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 6|author=|date=2012-11-26|publisher=Blizzard Entertainment|lang=ru|accessdate=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131212034325/http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/10026579/|archivedate=2013-12-12|deadlink=no}}</ref>. Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать только на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, для функционирования которых необходимы пилоны, здания зергов продолжают функционировать, даже если «слизь» вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после получения нелетальных повреждений. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов-пехотинцев, способных подрывать собой врагов. |
|||
Соответствует специфическим юнитам, обладающим тяжёлым огнестрельным оружием. |
|||
После выхода ''StarCraft'' зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал [[PC Gamer]] UK назвал зергов «лучшей расой в истории стратегий»<ref>{{книга |часть=Preview: ''StarCraft II'' |заглавие=''[[PC Gamer]]'' |страницы=34 |автор=Edwards, Tim |месяц=5 |год=2008 }}</ref>. |
|||
''Контузящая атака'' наносит максимальные повреждения только малым юнитам. По легенде игры, контузящие повреждения соответствуют атакам огнемёта и разрывных гранат. |
|||
* Большие 25 % |
|||
* Средние 50 % |
|||
* Малые 100 % |
|||
== Сюжет == |
|||
=== Дальность атаки === |
|||
[[Научная фантастика|Научно-фантастическая]] сюжетная линия игры основывается на противоборстве и сотрудничестве трёх рас — [[терран]]ов, [[зерг]]ов и [[протосс]]ов. Каждой расе в игре отведена отдельная кампания. |
|||
Атаки боевых единиц различаются и по дальности. Существуют дальние атаки ({{lang-en|Ranged attacks}}), называемые также стрелковыми и атаки ближнего боя ({{lang-en|Melee attacks}}). |
|||
=== Эпизод I («Призыв к мятежу») === |
|||
У каждой [[Расы StarCraft|расы]] существует своя система апгрейдов. У наземных [[зерг]]ов улучшения проводятся на дальнюю атаку и ближнюю. У [[терран]]ов апгрейды разделены на классы юнитов (пехота, наземная техника, воздушная техника). У [[протосс]]ов апгрейды разделены на наземных юнитов и воздушных. |
|||
[[Файл:Briefing room (StarCraft).png|thumb|right|Комната [[брифинг]]а терранов]] |
|||
Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом [[Конфедерация терранов|Конфедерация]], доминирующее в секторе государство терранов, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный магистрат (в его роли выступает игрок) и местный шериф [[Джим Рейнор|Джеймс Рейнор]]. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и арестовывает. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала» под предводительством Арктура Менгска, целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Эдмунд Дюк, командующий корпусом Конфедерации «Альфа». |
|||
==== Ближняя атака ==== |
|||
Ближняя атака может наноситься юниту, стоящему только на соседней с атакующим клетке игрового поля. Она соответствует атакам оружием ближнего боя, таким как пси-клинки и клинки искривления протоссов, а также когти и зубы зергов. |
|||
Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель — особое устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — [[протосс]]ы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терранов и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое, чтобы остановить наступление Роя. |
|||
==== Дальняя атака ==== |
|||
Дальние атаки соответствуют атакам стрелкового оружия терранов и протоссов, а также различным биологическим приспособлениям зергов, таким как иглы и споры. |
|||
«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сынов Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй — [[Доминион терранов|Доминион]]. |
|||
Все юниты терранов (кроме КСМ) обладают дальними атаками. Самый малый радиус атаки у огнемётчика — 2 клетки. |
|||
Все это время командующий флотом протоссов тамплиер-вершитель Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десантную группу на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис. |
|||
Способность «осквернителя» зергов «тёмный рой» ({{lang-en|Dark Swarm}}) — оранжевое облако, закрывающее поле 6×6 клеток) способна полностью защитить наземные юниты (свои и вражеские) в некоторой области от дальних атак (при атаках массового поражения таких юнитов как осадные танки или архонты, действует только «сплэш-урон»). Мины и огнеметчик под покровом «темного роя» остаются эффективными. |
|||
Это шло вразрез с планами Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Меня никто не остановит: ни вы, ни конфедераты, ни протоссы — никто! Я буду править этим сектором или сожгу его дотла!»). Он послал на ту же платформу [[Сара Керриган|Сару Керриган]] — свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов. |
|||
«Рабочий» зергов и зонд протоссов обладают дальней атакой, с дальностью 2 клетки. |
|||
Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терранов с тыла. Ударная группа Керриган была уничтожена после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Взбешённые этим гнусным предательством, Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса. |
|||
==== Сплэш-урон ==== |
|||
Некоторые атаки в StarCraft наносят урон по площади. Такой тип атаки называется ''сплэш-урон'' ({{lang-en|Splash damage}}, от {{lang-en|splash}} — «всплеск»). К примеру, такими атаками обладает танк терранов в осадном режиме (взрывная атака), огнемётчик терранов (контузящая атака), ''Lurker'' зергов (нормальная атака). |
|||
=== Эпизод II («Сверхразум») === |
|||
Типы сплэш-урона: |
|||
Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в [[Куколка|хризалиду]] для последующего превращения в агента [[Сверхразум зергов|Сверхразума зергов]], которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов (в его роли выступает игрок) обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Псионные эманации Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Император Доминиона терранов Арктур Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе корпуса «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь, не видя в нём угрозы. |
|||
* ''линейный'' — вред наносится по линии огня юнита (пример: огнемётчик). |
|||
* ''радиальный'' — урон получают все юниты вокруг цели (пример: ядерная бомба). |
|||
* ''направляемый'' — дважды после попадания снаряд сохраняется и направляется на другую цель, нанося ей в три раза меньший урон, чем предыдущей цели (только муталиск). |
|||
* ''специальный'' — распространяет действие особой способности (пример: «псионный шторм» у «высшего тамплиера»). |
|||
Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов, тёмные тамплиеры (или неразимы), оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зашжа, прелат тёмных тамплиеров [[Зератул]] случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело сокрушительное поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя. |
|||
==== Значение в игре ==== |
|||
Тип атаки определяет специализацию юнита. Так, боевые единицы с контузящей атакой применяются против пехоты, маленьких органических юнитов. Юниты со взрывной атакой, напротив, применяются против тяжёлой техники и зданий. Юниты, обладающие сплэш-уроном, эффективны против скоплений войск противника. |
|||
=== Эпизод III («Падение») === |
|||
Кроме этого, юниты, находящиеся на возвышенности, а также юниты под деревьями, имеют преимущество, так как враги промахиваются по ним с вероятностью около 55 %. Это единственное применение генератора случайных чисел в игре. |
|||
Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого — еретиком и отступником. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна». |
|||
Конклав приказал Вершителю (в его роли выступает игрок) арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Джима Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия тёмных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы (да к тому же Рейнор был в долгу перед Тассадаром за то, что он заступился за его ребят на планете Чар). |
|||
=== Невидимость === |
|||
Некоторые юниты в StarCraft обладают способностью быть невидимыми и поэтому в обычных условиях не могут быть непосредственно атакованы противником. |
|||
В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис всё-таки решили объединить усилия против общего врага. Объединённые силы протоссов и бойцов Рейнора уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, [[Тассадар]] направил на Сверхразум свой флагман-авианосец «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и тёмной псионной энергии тамплиера. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум. |
|||
Большинство наземных юнитов зергов обладают способностью закапываться под землю (для этого нужно сначала изучить её в Инкубаторе); при этом они невидимы, но не могут двигаться и атаковать (кроме Lurker). Lurker может атаковать, только закопавшись (но перемещаться в таком состоянии всё равно не может). |
|||
С уничтожением Сверхразума, стаи зергов были сломлены и дезорганизованы, однако эта победа далась дорогой ценой — прежде величественный Айур теперь лежал в руинах и тем, кто выжил в финальном сражении, оставалось лишь гадать, какое будущее ожидало протоссов. Тем же временем на Чаре, Керриган, ныне известная как Королева Клинков, ждала, когда наступит её время. |
|||
У терранов «призраки» и «миражи» могут становиться невидимыми, благодаря своей возможности «маскирующее поле» ({{lang-en|Cloaking field}}) но тратят на это энергию (переход в режим невидимости стоит 25 единиц энергии, кроме того, энергия постепенно расходуется до тех пор, пока этот режим не будет выключен). По истечении запаса энергии эти юниты автоматически становятся видимыми. Также юнит «стервятник» способен ставить «мины-пауки», которые невидимы противнику и атакуют вражеские юниты, когда те оказываются рядом — причем мина способна различить и невидимого вражеского юнита. |
|||
=== Скрытые миссии === |
|||
В отличие от терранов, невидимые юниты протоссов не требуют энергии для поддержания невидимости: |
|||
Изначально разработчиками фирмы «Blizzard» были созданы двенадцать миссий первой кампании, две из которых были извлечены из финальной версии игры, вместе с демоверсией учебной миссии за зергов. Первая миссия за протоссов же была сильно переработана. Все эти миссии в инактивированном виде присутствовали на первом издании CD с игрой<ref>[http://www.ehow.com/info_12069326_terran-secret-missions-starcraft.html Terran Secret Missions in «StarCraft»] {{Wayback|url=http://www.ehow.com/info_12069326_terran-secret-missions-starcraft.html |date=20131211090145 }} на сайте eHow</ref><ref>[http://starcraft.wikia.com/wiki/Hidden_Missions Hidden Missions] {{Wayback|url=http://starcraft.wikia.com/wiki/Hidden_Missions |date=20131211132724 }} на StarCraft-wiki</ref>. |
|||
* «Тёмный тамплиер» и «наблюдатель» постоянно невидимы. |
|||
* «Арбитр» делает всех юнитов в определённом радиусе невидимыми, но сам при этом остаётся видимым, причём один арбитр не может сделать невидимым другого. |
|||
== Разработка и выпуск == |
|||
Невидимая боевая единица не является совершенно незаметной, её передвижения можно заметить по искажению изображения местности, но она не может быть атакована противником. Невидимость не защищает от сплэш-урона, когда находящегося неподалёку видимого юнита атакуют при помощи оружия, задевающего несколько целей или же применяется специальная атака на местность — «чума» ({{lang-en|Plague}}) или «псионный шторм». |
|||
Изначально игра разрабатывалась для [[Операционная система|ОС]] [[Microsoft Windows]], позднее появились версии для ОС «[[Mac OS]]» и [[игровая приставка|игровой приставки]] [[Nintendo 64]]. Windows-версия корректно работает под [[Wine]] в [[Linux]]. Также для [[Linux]] существует модификация «[http://stargus.sourceforge.net/ Stargus]», которая позволяет играть в ''StarCraft'' с помощью движка [[Stratagus]]. В игре реализована возможность [[Многопользовательская игра|многопользовательской игры]] на официальном игровом [[интернет]]-[[Сервер (программное обеспечение)|сервере]] [[battle.net]]. С игрой поставляется полноценный редактор карт [[StarEdit]]. |
|||
В [[патч]]ах игры [[программист]]ы Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры ({{lang-en|game recording}}). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика ({{lang-en|StarCraft leagues}}) на сервере battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году было выпущено семнадцать патчей (последний — в 2017 году)<ref>Новость [http://starcrafters.ru/news/2009-01-23-58 StarCraft BroodWar патч 1.16.1 (официальный патч)] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120617113623/http://starcrafters.ru/news/2009-01-23-58 |date=2012-06-17 }} на сайте StarCrafters.ru.</ref>. |
|||
Юниты, использующие для поддержания своей невидимости энергию («призрак», «мираж») могут быть обнаружены с помощью возможности «EMP-волна», которая мгновенно снимает все единицы энергии. |
|||
С выходом обновления 1.18 в 2017 году игра стала бесплатной<ref>[https://hitech.vesti.ru/article/652965/ Классическая игра-стратегия StarCraft стала бесплатной] {{Wayback|url=https://hitech.vesti.ru/article/652965/|date=20180801094223}} / Статья от 19.04.2017 г. в сетевом издании «[[ВЕСТИ.РУ]]». Н. Белкин.</ref>. |
|||
=== Обнаружение === |
|||
Некоторые юниты в StarCraft обладают способностью «детектор», которая позволяет обнаружить невидимые единицы противника, пока они находятся в зоне их обзора. В StarCraft у каждой расы есть одно здание-детектор, одновременно выполняющее роль [[ПВО]], и юнит-детектор, неспособный атаковать. |
|||
По словам Пола Сэмса, директора по производственным вопросам компании Blizzard, к 2009 году со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов её копий<ref name="bestselling"> |
|||
Также некоторые особые здания зергов ([[Сверхразум зергов|Сверхразум]], церебралы) имеют возможность обнаружения. Они недоступны для строительства и встречаются только в кампаниях. |
|||
{{cite web |
|||
|url = http://www.next-gen.biz/news/blizzard-confirms-one-frontline-release-09 |
|||
|title = Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09 |
|||
|date = 2009-02-11 |
|||
|lang = en |
|||
|accessdate = 2014-11-14 |
|||
|publisher = [[Edge (журнал)|Edge]] |
|||
|author = Kris Graft |
|||
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20100825135123/http://www.next-gen.biz/news/blizzard-confirms-one-frontline-release-09 |
|||
|archivedate = 2010-08-25 |
|||
}}</ref>. |
|||
=== Сопутствующие товары === |
|||
Пристройка к командному центру терранов — станция спутниковой связи ({{lang-en|ComSat station}}) может обнаруживать невидимые юниты при применении своей способности «спутниковое сканирование», открывающей часть карты на несколько секунд. При этом сам радар детектором не является. |
|||
В дополнение к многочисленным [[фанфик|литературным творениям фанатов]], действие в которых разворачивается во вселенной ''StarCraft'', было официально выпущено несколько бумажных и [[электронная книга (документ)|электронных]] книг. Ряд книг был издан и в России, в их числе — «''[[StarCraft: Крестовый поход Либерти]]''» [[Грабб, Джефф|Джеффа Грабба]]<ref>[[Грабб, Джефф|Джефф Грабб]]. ''[[StarCraft: Крестовый поход Либерти]]'' (StarCraft: Liberty’s Crusade; изд.: «[[Азбука (издательство)|Азбука]]»; 2006 г.; ISBN 5-352-01802-4)</ref>. |
|||
В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой ''StarCraft'', включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки. |
|||
Мины, устанавливаемые «стервятниками» терранов, реагируют на наземных невидимых юнитов, но не делают их видимыми. |
|||
Blizzard Entertainment разместила в журнале ''[[Amazing Stories]]'' две коротких истории, озаглавленных «{{не переведено |StarCraft: Hybrid||en|StarCraft: Hybrid}}» и «{{не переведено |StarCraft: Revelations||en|StarCraft: Revelations}}»<ref>{{cite web|author=Журналисты IGN |datepublished=1999-03-23 |url=http://pc.ign.com/articles/067/067452p1.html |title=Starcraft is an Amazing Story |work=IGN |publisher= |accessdate=2007-07-22 |lang=en |description= |archiveurl=https://www.webcitation.org/61AZMEjFc?url=http://pc.ign.com/articles/067/067452p1.html |archivedate=2011-08-24 }}</ref>. Также «Blizzard» лицензировала «[[Wizards of the Coast]]» для того, чтобы выпустить «[[StarCraft Adventures]]», дополнение к [[Настольная ролевая игра|ролевой игре]] «{{не переведено |Alternity||en|Alternity}}», действие которой разворачивается во вселенной ''StarCraft''. Были выпущены даже комиксы [[манга]]<ref>{{cite web|author=Журналисты UGO |authorlink= |coauthors= |datepublished=2002-01-01 |url=http://www.ugo.com/channels/games/features/starcraft_ghost/interview.asp |title=Bill Roper, Vice President, on StarCraft: Ghost (Blizzard) |format= |work=Underground Online |publisher= |accessdate=2007-07-22 |lang=en |description= |archiveurl=https://www.webcitation.org/61AZN0pZs?url=http://www.ugo.com/games |archivedate=2011-08-24 }}</ref> и фигурки персонажей из вселенной ''StarCraft''<ref>{{cite web|author=Журналисты IGN |authorlink= |coauthors= |datepublished=1998-09-22 |url=http://pc.ign.com/articles/064/064948p1.html |title=Blizzard Tackles Toys |work=IGN |publisher= |accessdate=2007-07-22 |lang=en |description= |archiveurl=https://www.webcitation.org/61AZORmxH?url=http://pc.ign.com/articles/064/064948p1.html |archivedate=2011-08-24 }}</ref>. Также был выпущен CD c двумя [[саундтрек]]ами к игре и 11 произведениями корейских музыкантов<ref>{{cite web|author= |authorlink= |coauthors= |datepublished=2006-01-01 |url=http://shop.blizzard.com/section3/#starcraft |title=Blizzard Online Store |format= |work=Blizzard Entertainment |publisher= |accessdate=2007-07-22 |lang=en |description= |archiveurl=https://www.webcitation.org/61AZKNqcl?url=http://us.blizzard.com/store/?rhtml=y#starcraft |archivedate=2011-08-24 }}</ref>. На сегодняшний день также существует [[настольная игра]] ''StarCraft'', названная [[StarCraft: The Board Game]]<ref>{{cite web|author=Kevin Wilson |authorlink= |coauthors= |datepublished=2006-06-13 |url=http://www.boardgamegeek.com/thread/113938 |title=Playtest in Minneapolis at the Source on 6/16/06 |format= |work=Boardgame Geek |publisher= |accessdate=2007-07-22 |lang=en |description= |archiveurl=https://www.webcitation.org/61AZPEjX3?url=http://www.boardgamegeek.com/thread/113938/playtest-in-minneapolis-at-the-source-on-61606 |archivedate=2011-08-24 }}</ref>. |
|||
Способности «чума», «капкан» ({{lang-en|Ensnare}}), а также «псионный шторм» делают невидимок видимыми на всё время своего действия. |
|||
Игра остаётся популярной{{когда?}}, особенно в [[многопользовательская игра|многопользовательском]] режиме, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры{{нет АИ|10|02|2019}}. Особенно высока популярность игры в [[Южная Корея|Южной Корее]], где правительством спонсируется проведение турниров по ''StarCraft'', а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в ''StarCraft'' становятся знаменитостями{{значимость факта?}}. |
|||
Свойство детектора у передвижных юнитов может быть устранено способностью ''Optic Flare'' медиков терранов. |
|||
== Оценки и мнения == |
|||
== Расы == |
|||
{{Оценки игры |
|||
{{main|Расы StarCraft}} |
|||
|MC=PC: 88/100 |
|||
|GR=92,85 % ([[Персональный компьютер|ПК]])<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/25418-starcraft/index.html|title=Starcraft for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011039/https://www.gamerankings.com/pc/25418-starcraft/index.html|deadlink=yes}}</ref><br>77,12 % ([[Nintendo 64|N64]])<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/n64/198791-starcraft-64/index.html|title=StarCraft 64 for Nintendo 64|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013713/https://www.gamerankings.com/n64/198791-starcraft-64/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
|CGW=5/5 |
|||
|GSpot=9,1/10<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamespot.com/reviews/starcraft-expansion-set-brood-war-review/1900-2533187/|title=Starcraft Expansion Set: Brood War Review|publisher=GameSpot|accessdate=2020-06-03|archive-date=2020-06-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20200603020244/https://www.gamespot.com/reviews/starcraft-expansion-set-brood-war-review/1900-2533187/|deadlink=no}}</ref> |
|||
|PCGUS=92% |
|||
|rev1=Gameweek |
|||
|rev1Score=А+ |
|||
|rev2=Mac 3D Total Action |
|||
|rev2Score=5/5 |
|||
|rev3=Computer games Strategy Plus |
|||
|rev3Score=4,5/5 |
|||
|rev4=Online Game Review |
|||
|rev4Score=9,4/10 |
|||
|rev5=[[CNET|Gamecenter]] |
|||
|rev5Score=5/5 |
|||
|rev6=[[USA Today]] |
|||
|rev6Score=4/4 |
|||
|ИМ={{рейтинг|9|10}}<ref>{{статья|автор=Андрей Шаповалов, Сергей Пуриков|заглавие=StarCraft|ссылка=https://archive.org/details/Igromania_1998-05/page/n11/mode/2up?view=theater|язык=ru|издание=«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»|тип=журнал|год=1998|месяц=05|число=|том=|место=[[Москва]]|издательство=Игромания|номер=5 (8)|страницы=11—27|issn=1560-2583}}</ref> |
|||
}} |
|||
Игра ''StarCraft'' была также признана самой продаваемой компьютерной игрой [[1998 год в играх|1998 года]]<ref name="IGN1">{{cite web|author=IGN Stuff |url=http://pc.ign.com/articles/066/066492p1.html |title=StarCraft Named #1 Seller in 1998 |lang=en |accessdate=2010-12-17 |archiveurl=https://www.webcitation.org/61AZHnHQp?url=http://pc.ign.com/articles/066/066492p1.html |archivedate=2011-08-24 }}</ref> и получила премию AAGAD (''Academy of adventure gaming arts and design'') в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»<ref>{{cite web|datepublished=1998-01-01 |url=http://aagad.originsgames.com/awards/1998 |title=The Academy of Adventure Gaming Arts and Design |work=Game Manufacterers Association |accessdate=2007-07-22 |lang=en |deadlink=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060210052323/http://aagad.originsgames.com/awards/1998 |archivedate=2006-02-10 }}</ref>. |
|||
Э. Роллингз и Д. Моррис считают, что расы в игре имеют подсмыслы в идеях [[Фрейд]]а: терраны символизируют собой «[[Я (Эго)|Я]]», протоссы — «[[Сверх-Я]]», а зерги — «[[Оно (психология)|Оно]]»<ref>Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. ''Проектирование и архитектура игр''. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — С. 43.</ref>. |
|||
Наиболее популярной игра стала в [[Южная Корея|Южной Корее]] (см. [[StarCraft в Южной Корее]]), где проводятся [[профессиональные соревнования по StarCraft]], такие как OnGameNet StarLeague и MBCGame StarLeague, существуют обучающие группы, появились профессиональные игроки ([[госу]]-[[геймер]]ы) и команды, ведутся телевизионные трансляции чемпионатов<ref>{{cite web|author=Kevin Cho |datepublished=2006-01-15 |url=https://www.bloomberg.com/apps/news?pid=email_us&refer=asia&sid=a2JvzciDnpB4 |title=Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers |work=Bloomberg.com |accessdate=2010-12-17 |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/61AZHAbpB?url=http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=email_us |archivedate=2011-08-24 }}</ref>. |
|||
* '''[[Терраны]]''' — [[Человек разумный|люди]], потомки [[земля]]н, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за поломки навигационных компьютеров их кораблей. Они быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров<ref name="История Starcraft">{{cite web|url=http://eu.battle.net/sc2/ru/game/lore/story-so-far/1|tag=|title=История StarCraft|author=|date=|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|lang=ru|accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>. В ходе междоусобных войн они сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной [[Электромагнитное излучение|ЭМИ]], способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (но на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов). |
|||
Игра вошла в сотню лучших игр всех времён ({{lang-en|top 100 games of all time}}) по версии сайта [[IGN]]<ref name="IGN"> |
|||
* '''[[Протоссы]]''' — раса, обладающая природными [[парапсихология|пси-способностями]], и некогда сильно развитая древней расой [[зел-нага]] в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили Эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру<ref name="Айур">{{cite web|url=http://eu.battle.net/sc2/ru/game/planet/aiur|tag=|title=Айур|author=|date=|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|lang=ru|accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>. Их общество разделено на кланы и касты и довольно традиционно<ref name="Kindregan-13">{{cite web|url=http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/10044918|tag=|title=Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13|author=|date=22 января 2013|publisher= Blizzard Entertainment|lang=ru|accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами, их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости). |
|||
{{cite web |
|||
|url = http://top100.ign.com/2005/001-010.html |
|||
|title = IGN's Top 100 Games |
|||
|lang = en |
|||
|accessdate = 2014-11-14 |
|||
|archiveurl = https://www.webcitation.org/61AZGOTgL?url=http://top100.ign.com/2005/001-010.html |
|||
|archivedate = 2011-08-24 |
|||
}}</ref>. |
|||
Э. Роллингз и Д. Моррис считают, что расы в игре имеют подсмыслы в идеях [[Фрейд]]а: терраны символизируют собой «[[Я (Эго)|я]]», протоссы — «[[сверх-я]]», а зерги — «[[Оно (психология)|оно]]»<ref>Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. ''Проектирование и архитектура игр''. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — С. 43.</ref>. |
|||
* '''[[Зерги]]''' — раса, созданная из различных видов животных древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты [[Биотехнология|биотехнологии]] — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — [[Рой зергов|Роем]], состоящим из стай. Общее управление Роем осуществляет [[Сверхразум зергов]] через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы»<ref name="Kindregan-6">{{cite web|url=http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/10026579|tag=|title=Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 6|author=|date=26 ноября 2012|publisher= Blizzard Entertainment|lang=ru|accessdate= |archiveurl=|archivedate=}}</ref>. Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, здания зергов продолжают функционировать, даже если крип вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после полученного ими урона. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов. |
|||
=== Награды<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://www.blizzard.com/ru-ru/company/about/awards.html|title=Blizzard Entertainment: Награды|publisher=www.blizzard.com|accessdate=2020-06-03|archive-date=2019-10-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191009021442/https://www.blizzard.com/ru-ru/company/about/awards.html|deadlink=no}}</ref> === |
|||
== Персонажи == |
|||
{{main|Список персонажей вселенной StarCraft}} |
|||
=== [[Терраны]] === |
|||
* '''Магистрат''' — в начале событий StarCraft не названный по имени магистрат (высшее должностное лицо) переводится на планету Мар-Сара после того, как протоссы уничтожили колонию Чау-Сара. Аналитики Конфедерации предположили, что следующей целью чужих станет Мар-Сара, и магистрат должен выяснить причины агрессивного поведения протоссов и предотвратить потерю этой планеты. Присоединяется вместе с Джимом Рейнором к антиправительственной группировке «Сыны Корхала» под предводительством Арктура Менгска ради спасения населения планеты, но в итоге вместе с Рейнором покидает его из-за недовольства бесчеловечными методами Менгска. В первой кампании его роль исполняет игрок. |
|||
* '''[[Джим Рейнор]]''' — [[шериф]] (в оригинале — «[[:en:Marshal#Law enforcement|гражданский маршал]]») на Мар-Саре. В прошлом служил в войсках Конфедерации, на момент начала игры вместе с новым магистратом пытается организовать местное ополчение. Присоединяется к «Сынам Корхала», где знакомится с [[Сара Керриган|Сарой Керриган]], в итоге, считая её погибшей и возмущенный действиями Менгска, покидает его и вступает в союз с протоссами под предводительством Тассадара. |
|||
* '''[[Арктур Менгск]]''' — лидер «Сынов Корхала», талантливый политик и оратор. Организовал свою повстанческую организацию после того, как восстание на Корхале было жестоко подавлено Конфедерацией, в результате чего в том числе погибла его семья. Эта организация собрала многих недовольных существующим режимом и стала самым опасным врагом Конфедерации. Во время событий StarCraft использует в своих целях нашествие зергов, с помощью пси-излучателей приманив их к столичной планете Конфедерации, Тарсонису, в итоге основывает на руинах Конфедерации новое государство, Доминион терранов. |
|||
* '''[[Эдмунд Дюк]]''' — генерал Конфедерации, командующий эскадроном «Альфа». В прошлом участвовал во многих войнах, которые вела Конфедерация. На момент начала игры успел лично поучаствовать в боях с зергами на поверхности Чау-Сара. В скором времени присоединяется к «Сынам Корхала». После падения Тарсониса и уничтожения Конфедерации становится одним из соправителей нового государства, Доминиона терранов. |
|||
* '''[[Сара Керриган]]''' — молодая женщина, обладающая огромным пси-потенциалом, изначально прошла жестокое обучение в спеццентре Конфедерации как «призрак». Конфедерация использовала её в том числе для того, чтобы убить отца Арктура Менгска. Тот освободил её от психологически невыносимой службы, чтобы использовать для выполнения особых заданий «Сынов Корхала». Во время событий игры предал её, оставив на растерзание зергам, которые захватили её, исполняя волю Сверхразума. |
|||
* Величайшая игра всех времен — '''GameSpot''' |
|||
=== [[Зерги]] === |
|||
* Самая продаваемая игра для ПК, 1998 г. — '''PC Data''' |
|||
* '''[[Сверхразум зергов|Сверхразум]]''' — древний правитель зергов, созданный древней расой [[зел-нага]]. После того, как он восстал и поглотил своих создателей, он узнал о расе протоссов. Его главной целью стало создание идеальных организмов, сочетающих лучшие черты протоссов и зергов. Перед тем, как начать решительное наступление на протоссов, он решил включить в свою армию бойцов с пси-потенциалом, способных бороться с псионически одарёнными протоссами. Этими бойцами должны были стать терраны, к тому времени уже научившиеся использовать псиоников в своих целях. Во время событий игры захватывает в плен Сару Керриган, генетически изменяет её и с её помощью ведет войну с протоссами. В финале игры погибает от рук [[Тассадар]]а. |
|||
* Игра года — '''Academy of Interactive Arts and Sciences''' ('''AIAS''' |
|||
* '''Церебрал''' — новорожденный не названный по имени [[Зерги#Организация|церебрал]], созданный Сверхразумом ко времени событий игры для опеки перерожденной Сары Керриган. Во второй кампании его роль исполняет игрок. |
|||
* Игра года — '''Computer Gaming World''' |
|||
* '''Зазз''' ({{lang-en|Zasz}}) — один из церебралов, ставший наставником новорожденного коллеги. Во время событий игры погибает от рук темного тамплиера протоссов [[Зератул]]а. |
|||
* Игра года — '''European Consumer Trade Show Industry Award''' |
|||
* '''Даггот''' — ещё один церебрал, помогающий новому. |
|||
* Игра года — '''PC Powerplay''' |
|||
* '''Королева Клинков''' — Сара Керриган, захваченная зергами и перерожденная в уникальное существо, сочетающая признаки террана-псионика и зерга. Во время событий игры, находясь под властью Сверхразума, ведет военные действия против протоссов. |
|||
* Игра года — '''Gamesmania''' |
|||
* Лучшая игра года — '''PCFan''' |
|||
* Выбор игроков: игра года (Тайвань) — '''PC Gamer (Китай)''' |
|||
* Зал славы — '''Gamespy''' |
|||
* Игра года в жанре стратегии — '''Computer Games Strategy Plus''' |
|||
* Игра года в жанре стратегии — '''Academy of Interactive Arts and Sciences''' ('''AIAS''' |
|||
* Игра года в жанре стратегии в реальном времени — '''PC Gamer''' |
|||
* Игра года в жанре стратегии — '''Gamespot''' |
|||
* Игра года в жанре стратегии — '''Games Domain''' |
|||
* Игра года в жанре стратегии — '''Gamesmania''' |
|||
* Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор редакции) — '''Gamezilla''' |
|||
* Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор читателей) — '''Gamezilla''' |
|||
* Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор читателей) — '''[[Gamecenter]]''' |
|||
* Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор читателей) — '''Duelist Magazine''' |
|||
* Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени — '''PCFan''' |
|||
* Многопользовательская игра года — '''1999 Milia Awards''' |
|||
* Многопользовательская игра года — '''[[Gamecenter]]''' |
|||
* Многопользовательская игра года — '''The Gamers Net''' |
|||
* Лучшая многопользовательская игра — '''PCFan''' |
|||
* Лучшая из новых многопользовательских онлайновых игр — '''1999 Codie Awards''' |
|||
* Лучшая онлайновая многопользовательская игра (редакционная премия) — '''HotGames.com''' |
|||
* Лучшая онлайновая игра (выбор читателей) — '''Duelist Magazine''' |
|||
* Специальная премия: «Лучший сюжет» — '''Gamespot''' |
|||
* Специальная премия: «Лучшая многопользовательская игра» — '''Gamespot''' |
|||
* Лучшее использование звука в компьютерной игре (выбор читателей) — '''HotGames.com''' |
|||
* 1-е место в списке 50 лучших игр (по оценкам читателей) — '''PC Gamer''' |
|||
* Премия Best Depth — '''PC Accelerator''' |
|||
== Наследие == |
|||
{{См. также|Профессиональные соревнования по StarCraft}} |
|||
* '''Вершитель''' — новоназначенный военный предводитель протоссов. В третьей кампании его роль исполняет игрок. Изначально не названный по имени, как все персонажи игрока, позже во вселенной StarCraft отождествлен с Артанисом<ref>[http://eu.battle.net/sc2/ru/game/lore/the-story-of-starcraft/chapter3 Описание третьей кампании StarCraft] на официальном сайте</ref>, персонажем аддона [[StarCraft: Brood War|Brood War]], молодым протоссом, недавно ставшим претором и перешедшим под командование Вершителя. |
|||
* '''[[Алдарис]]''' — протосс, принадлежащий к касте судей, правителей. Во время событий игры серии отдает приказы новому Вершителю. |
|||
* '''[[Феникс (Starcraft)|Феникс]]''' — знаменитый воин протоссов, принадлежащий к касте тамплиеров и занимающий должность претора. Во время событий игры погибает при нападении зергов, его останки по существующей у протоссов технологии помещаются в экзоскелет «драгуна», тем самым он продолжает жить. |
|||
* '''[[Тассадар]]''' — воин протоссов, принадлежащий к касте тамплиеров, бывший Вершитель. Когда протоссы обнаружили зергов в терранском секторе космоса, они послали туда экспедиционный флот во главе с Тассадаром с приказом уничтожить затронутые ими планеты. Тассадар, не желая геноцида терранов, частично не выполнил приказ. Во время событий игры, пойдя против традиций и политики протоссов, вступает в союз с изгнанными из общества темными тамплиерами под предводительством Зератула, чтобы с их помощью победить зергов. Чтобы не допустить новой гражданской войны между сородичами, добровольно сдается в плен правительству, но его освобождают союзники. В финале игры жертвует собой, чтобы убить Сверхразум. |
|||
* '''[[Зератул]]''' — темный тамплиер протоссов, с которым вступает в союз Тассадар. Во время событий игры убивает церебрала Зазза, тем самым невольно открыв Сверхразуму местоположение родной планеты протоссов, после чего зерги захватывают её. |
|||
После выпуска ''StarCraft'', наряду с дополнением ''Brood War'', быстро обрёл популярность в [[Республика Корея|Южной Корее]], где стал популярной [[киберспорт]]ивной дисциплиной. Матчи по этим играм транслируют три киберспортивных [[Телевизионный канал (средство массовой информации)|телевизионных канала]], а местные [[прогеймер]]ы являются медиазнаменитостями. Это позволило знаменитому игроку [[Лим Ё Хван]]у, более известному под псевдонимом «SlayerS_`BoxeR`»<ref>{{cite web|author=Totilo, Stephen |title=Playa Rater: The 10 Most Influential Video Gamers Of All Time |publisher=MTVNews.com |date=2006-06-21 |url=http://www.mtv.com/news/articles/1534641/20060620/index.jhtml?headlines=tru |accessdate=2011-07-25 |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/64zFjX8wC?url=http://www.mtv.com/news/articles/1534641/10-most-influential-gamers-all-time.jhtml?headlines=tru |archivedate=2012-01-26 }}</ref>, стать обладателем [[фан-клуб]]а, в который входили более 600 тысяч человек<ref name="pop">{{cite web|author=Cho, Kevin |title=Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers |publisher=Bloomberg.com |date=2006-01-15 |url=https://www.bloomberg.com/apps/news?pid=email_us&reafer=asia&sid=a2JvzciDnpB4 |accessdate=2011-07-25 |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/64zFUMC1d?url=http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=email_us |archivedate=2012-01-26 }}</ref>. Некоторые из игроков благодаря победам в турнирах смогли подписать телевизионные и спонсорские контракты. Профессиональный игрок за расу терраны [[Ли Юн Ёль]], известный как «Red_NaDa», сообщил о том, что в 2005 году его доходы составили {{число|200000|$}}<ref name="fans">{{cite web|author=Rossignol, Jim |title=Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming’s strangest culture |publisher=''[[PC Gamer UK]]'' |date=2006-01-04 |url=http://rossignol.cream.org/?p=284 |accessdate=2011-07-25 |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/658EzNzCo?url=http://rossignol.cream.org/?p=284 |archivedate=2012-02-01 }}</ref>. Профессиональные игроки (геймеры) при подготовке к профессиональным турнирам ежедневно тренируются по несколько часов, оттачивая свои приёмы и тактики. В апреле 2009 года для облегчения межуниверситетских соревнований в США была сформирована лига «''Collegiate Star League''»<ref>{{cite web|author=Cohen, Patricia |title=Video Game Becomes Spectator Sport |work=The New York Times |date=2009-04-11 |url=https://www.nytimes.com/2009/04/12/sports/othersports/12star.html?_r=1 |accessdate=2011-07-25 |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/64zFk4f18?url=http://www.nytimes.com/2009/04/12/sports/othersports/12star.html?_r=1 |archivedate=2012-01-26 }}</ref>. |
|||
== Сюжет == |
|||
{{Внешние медиафайлы |
|||
[[Научная фантастика|Научно-фантастическая]] сюжетная канва игры основывается на противоборстве трёх рас — [[терран]]ов, [[протосс]]ов и [[зерг]]ов. |
|||
|topic = «StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration» |
|||
|video1 = [https://www.youtube.com/watch?v=_xl_85klTGk Официальная версия документального фильма опубликованная на канале в ''YouTube'' (eng.)] |
|||
=== Эпизод I («Призыв к мятежу») === |
|||
[[Файл:Briefing room (StarCraft).png|thumb|right|Комната брифинга терранов.]] |
|||
Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом [[Конфедерация терранов|Конфедерация]], доминирующее в секторе государство терран, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный глава (магистрат) и местный шериф [[Джим Рейнор]]. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и его арестовывают. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала», целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Конфедерации Эдмунд Дюк. |
|||
В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель — устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — [[протосс]]ы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терран и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое. |
|||
«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате, основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сыновей Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй — [[Доминион терранов|Доминион]]. |
|||
Все это время командующий флотом протоссов [[Тассадар]], следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десант на космическую платформу «Новый [[Битва при Геттисберге|Геттисберг]]», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис. |
|||
Это шло вразрез с планами лидера «Сыновей Корхала» [[Арктур Менгск|Арктура Менгска]], который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Не стоит меня останавливать, Джим. Меня никто не остановит: ни вы, ни Конфедерация, ни протоссы — никто! Я буду управлять этим сектором или сожгу его дотла»). Он послал на ту же платформу [[Сара Керриган|Сару Керриган]] — свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов. |
|||
Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терран с тыла. Отряд Керриган был уничтожен после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса. |
|||
=== Эпизод II («Сверхразум») === |
|||
Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в [[Куколка|хризалиду]] для последующего превращения в агента [[Сверхразум зергов|Сверхразума зергов]], которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Телепатические сигналы Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе эскадрона «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь. |
|||
Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов темные тамплиеры оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зазза, тёмный тамплиер [[Зератул]] случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя. |
|||
=== Эпизод III («Падение») === |
|||
Тассадар, вышедший на связь с Чара, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого еретиком. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна». |
|||
Конклав приказал Вершителю арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия темных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы. |
|||
В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис все-таки решили объединить усилия против внешнего врага. Протоссы уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, [[Тассадар]] направил на Сверхразум свой флагман «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и темной псионной энергии тамплиера. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум. |
|||
=== Скрытые миссии === |
|||
Изначально Blizzard были созданы двенадцать миссий первой кампании, две из которых были извлечены из финальной версии игры, вместе с демо-версией учебной миссии за зергов. Первая миссия за протоссов же была сильно переработана. Все эти миссии в инактивированном виде присутствовали на первом издании CD-диска с игрой<ref>[http://www.ehow.com/info_12069326_terran-secret-missions-starcraft.html Terran Secret Missions in «StarCraft»] на сайте eHow</ref><ref>[http://starcraft.wikia.com/wiki/Hidden_Missions Hidden Missions] на StarCraft-wiki</ref>. |
|||
== StarEdit == |
|||
[[Файл:StarEdit.jpg|250px|right|thumb|Редактор «StarCraft Campaign Editor».]] |
|||
Игра поставляется вместе с Редактором кампаний StarCraft (StarCraft Campaign Editor; также известным, как StarEdit). Система [[триггер (компьютерные игры)|триггеров]] редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. ''StarCraft''-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания [[Microstar]] продавала [[компакт-диск|CD]] с новыми уровнями, созданными при помощи StarEdit, но была вынуждена прекратить это после того, как Blizzard выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж<ref>{{cite web|author=Журналисты IGN|authorlink=|coauthors=|datepublished=10 ноября 1998|url=http://pc.ign.com/articles/065/065655p1.html|title=Blizzard Wins in StarCraft Case|work=IGN|publisher=|accessdate=22 июля 2007|lang=en|description=|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AZJaqvP|archivedate=2011-08-24}}</ref>. |
|||
Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения (Melee или Free for all), или «игры с использованием установок карты» (Use Map Settings [UMS] Games). В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром, инкубатором или нексусом) и четырьмя добывающими [[Юнит (игры)|юнитами]]. Это — наиболее популярный тип игры, используемый в турнирах и ladder-играх{{Термин?}}. Некоторые игроки-«казуалы» устраивают сражения на «денежных картах» («Money Maps»), картах с чрезвычайно большим количеством изначально доступных ресурсов. Начальное количество минералов и газа устанавливают в количестве {{s|50 000}} и более единиц, чтобы устранить необходимость в захвате и обороне новых участков территории с минералами и газом веспен. «Денежные карты» критикуют за то, что они не заставляют игроков развивать ключевые навыки, такие как порядок построения зданий и расширение/захват территории, и их предпочитают слабые игроки. Защитники «денежных карт» утверждают, что игра на таких картах тем не менее требует стратегии и навыков.{{нет АИ|7|12|2013}} |
|||
«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные (Defense Maps), дипломатические (StarCraft Diplomacy), ролевые ([[Компьютерная ролевая игра|RPG]]) и «рубилово» (Maddness). «Кампании» для одиночного прохождения (Single-Player «Campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit, получили широкое распространение. Следуя примеру «Хроник Антиоха» ([http://www.antiochforever.com/wiki.pl?Antioch The Antioch Chronicles]{{ref-en}}), многие кампании включают модификации, которые добавляют новых «героев». Создатели карт — мапмэйкеры (Mapmakers) — создают новые арт-файлы<ref>Арт-файлы ({{lang-en|art files}}) — [[файл]]ы внутреннего содержимого игры (ресурсы), не относящиеся к её программному коду (например, графические файлы юнитов, видеофайлы анимированных портретов, файлы звуков, музыки и т. д.).</ref>, создавая тем самым совершенно новых юнитов и персонажей, чего StarEdit делать не может. К наиболее популярным кампаниям, не входящим в официальную поставку игры, относят кампании: «Феникс» («The Fenix»), «Наследие Конфедерации» («Legacy of the Confederation»), «Жизнь пехотинца» («Life of a Marine») и официальные кампании сайта [http://www.starcraft.org/ StarCraft.org]{{ref-en}}: [http://www.starcraft.org/maps/officialcampaigns «Подвижники» («The Shifters»)]{{ref-en}} и [http://www.starcraft.org/maps/officialcampaigns «Поля пепла» («Fields of Ash»)]{{ref-en}}. |
|||
К более мощным редакторам, созданным сторонними разработчиками, относятся StarCraft X-tra Editor, StarForge, и SCMDraft, позволяющие пользователям «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-[[скрипт]]ы, защищать карты от извлечения ресурсов (музыки и т. п.) другими пользователями, проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска ''StarCraft'', изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтов]], спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая [[StarCraft: Insurrection]] и [[StarCraft: Retribution]], выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения. Эти [[аддон]]ы были раскритикованы за бедный дизайн миссий и продавались не очень хорошо. |
|||
== Сопутствующие товары == |
|||
В дополнение к многочисленным [[фанфик|литературным творениям фанатов]], действие в которых разворачивается во вселенной ''StarCraft'', было официально выпущено несколько бумажных и [[электронная книга (документ)|электронных]] книг, включавших следующие рассказы: |
|||
* «Откровение» (Revelations, 29.03.1999) Кристофер Метцен (Chris Metzen) (рассказ) |
|||
* «Гибрид» (Hybrid, 01.09.2000) Микки Нильсон (Micky Neilson) (рассказ) |
|||
* «Восхождение» (Uprising, 18.12.2000) Микки Нильсон (Micky Neilson) (приквел к Starcraft, фокус — на Саре Керриган) |
|||
* «Крестовый поход Либерти» (Liberty’s Crusade, 01.03.2001) Джефф Граб (Jeff Grubb) (адаптирован под первую кампанию Starcraft) |
|||
* «Тень Зел’ Наги» (Shadow of the Xel’Naga, 01.07.2001) Gabriel Mesta (действие проиходит между Starcraft и BroodWar, фокус — на открытии сокровищ Ксел’Наги) |
|||
* «Скорость Тьмы» (Speed of Darkness, 01.06.2002) Tracy Hickman (история из первой кампании Starcraft, фокус — на выживании нескольких пехотинцев Конфедерации) |
|||
* «Королева Клинков» (Queen of Blades, 01.06.2006) Аарон Розенберг (Aaron S. Rosenberg) (адаптирован под вторую кампанию Starcraft, действие происходит спустя шесть недель «Крестовый поход Либерти (Liberty’s Crusade)») |
|||
* «Призрак: Нова» (Ghost: Nova, 28.11.2006) Кейт де Кандидо (Keith R.A. DeCandido) (история из первой кампании Starcraft, фокус — на происхождении Новы) |
|||
* «Сага о Темных Тамплиерах: Перворожденный» (The Dark Templar Saga #1: Firstborn, 22.05.2007) Кристи Голден (Christie Golden) (приквел к Starcraft II, фокус — на открытии сокровищ Ксел’Наги и истории протоссов) |
|||
* «The StarCraft Archive» (13.11.2007) — омнибус включает несколько рассказов, а также «Восхождение (Uprising)», «Крестовый поход Либерти (Liberty’s Crusade)», «Тень Ксел’ Наги (Shadow of the Xel’Naga)» и «Скорость Тьмы (Speed of Darkness)» |
|||
* «Сага о Темных Тамплиерах: Охотники из тени» (The Dark Templar Saga #2: Shadow Hunters, 27.11.2007) Кристи Голден (Christie Golden) (приквел к Starcraft II, продолжение трилогии) |
|||
* «Frontline» (08.2008) Richard A. Knaak (комикс) (омнибус коротких комиксов, предшествующих Starcraft II) |
|||
* «Я — Менгск» (I, Mengsk, 30.12.2008) Грэм Макнилл (Graham McNeill) (фокус на членах семьи Менгск: Ангусе, Арктуре и Валериане) |
|||
* «Сага о Темных Тамплиерах: Сумерки» (The Dark Templar Saga #3: Twilight, 30.06.2009) Кристи Голден (Christie Golden) (приквел к Starcraft II, окончание трилогии) |
|||
* «Мимикрид» (Changeling, 18.11.2009) Джеймс Уог (James Waugh) (рассказ) |
|||
* «Небесные Дьяволы» (Heaven’s Devils, 15.12.2009) Уильям Дитц (William C. Dietz) (фокус на Джиме Рейноре и Тайкусе Финдли) |
|||
* «Академия Призраков» (Ghost Academy, 01.01.2010) Кейт де Кандидо (Keith R.A. DeCandido), David Gerrold (комикс) (фокус на подготовке агентов Новы) |
|||
* «Материнский корабль» (Mothership, 15.01.2010) Brian T. Kindregan (рассказ) |
|||
* «Вскрытие» (Broken Wide, 05.03.2010) Cameron Dayton (рассказ) |
|||
* «Сопутствующие потери» (Collateral Damage, 13.05.2010) Matt Burns (рассказ) |
|||
* «Как украсть гром» (Stealing Thunder, 13.10.2010) Микки Нильсон (Micky Neilson) (рассказ) |
|||
* «Небесные Дьяволы: Несуществующие репортажи» (07.12.2010) (рассказ) |
|||
* «Колосс» (Colossus, 08.04.2011) Валери Ватруз (Valerie Watrous) (рассказ) |
|||
* «Долги Дьяволов» (Devils Due, 12.04.2011) Кристи Голден (Christie Golden) (сиквел к Starcraft II, фокус на Джиме Рейноре и Тайкусе Финдли, бывших «Небесных Дьяволах») |
|||
* «Призрак: Фантомы» (Ghost: Spectres, 27.09.2011) Nate Kenyon (продолжение к «Нова (Nova)», связан с «Академия Призраков (Ghost Academy)») |
|||
* «Точка Кипения» (Flashpoint, 06.11.2012) Кристи Голден (Christie Golden) (сиквел к Starcraft II, фокус — на Саре Керриган, бывшей Королеве Клинков) |
|||
* «Зов крови» (In the Blood, 08.02.2013) Matt Burns (рассказ) |
|||
* «Когда идет война» (A War On, 13.02.2013) Джеймс Уог (James Waugh) (рассказ) |
|||
* «Учитель» (The Teacher, 21.02.2013) Мэттью Максвелл (Matthew Maxwell) (рассказ) |
|||
* «Керриган Надежда и Возмездие» (Kerrigan Hope and Vengeance, 03.2013) (Cameron Dayton) (комикс) (приквел к «StarCraft 2: Heart of the Swarm») |
|||
* «Холодная симметрия» (Cold Symmetry, 08.03.2013) Cameron Dayton (рассказ) |
|||
* «Морозилка» (Icehouse, 14.03.2013) Майкл О’Райли, Роберт Брукс (Michael O’Reilly & Robert Brooks) (рассказ) |
|||
* «Просто надзиратель» (Just an Overlord, 21.03.2013) Гевин Юргенс-Фухри (Gavin Jurgens-Fyhrie) (рассказ) |
|||
* «По высшему разряду» (Command Performance, 29.03.2013) Алекс Ирвин (Alex Irvine) (рассказ) |
|||
* «Обучение рядового Шейна» (The Education of PFC Shane, 04.04.2013) Роберт Брукс (Robert Brooks) (рассказ) |
|||
* «Великий» (Great One, 11.04.2013) Алекс Ирвин (Alex Irvine) (рассказ) |
|||
* «Кислотные ожоги» (Acid Burns, 19.04.2013) Antony Johnston (рассказ) |
|||
* «Линза Пустоты» (Lens of the Void, 25.04.2013) Хью Тодд (Hugh Todd) (рассказ) |
|||
* «Во тьме» (In the Dark, 02.05.2013) Дэвид Геррольд (David Gerrold) (рассказ) |
|||
* «Авианосец» (Carrier, 09.05.2013) Майкл Когг (Michael Kogge) (рассказ) |
|||
* «„Викинги“, которых мы потеряли» (Lost Vikings, 16.05.2013) Мэтт Форбек (Matt Forbeck) (рассказ) |
|||
* «Импульс» (Momentum, 23.05.2013) Дэнни МакАлис (Danny McAleese) (рассказ) |
|||
* «Боевые КСМ» (The Fightin’ SceeVees, 31.05.2013) Кал-Эл Богданов (Kal-El Bogdanove) (рассказ) |
|||
В России были выпущены переводы следующих книг: |
|||
* [[Грабб, Джефф|Джефф Грабб]] — '''[[StarCraft: Крестовый поход Либерти]]''' (StarCraft: Liberty’s Crusade; изд.: «[[Азбука (издательство)|Азбука]]»; 2006 г.; ISBN 5-352-01802-4) |
|||
* «Точка Кипения» (Flashpoint, 06.11.2012) Кристи Голден (Christie Golden) (изд.: «Эксмо», 2013 г) |
|||
* «Долги Дьяволов» (Devils Due, 12.04.2011) Кристи Голден (Christie Golden) (изд.: «Эксмо», 2013 г) |
|||
В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой ''StarCraft'', включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки. |
|||
Blizzard Entertainment разместила две коротких истории в журнале [[Amazing Stories]], озаглавленных «{{не переведено | есть = :en:StarCraft: Hybrid | надо = StarCraft: Hybrid}}» и «{{не переведено | есть = :en:StarCraft: Revelations | надо = StarCraft: Revelations}}»<ref>{{cite web|author=Журналисты IGN|datepublished=23 марта 1999|url=http://pc.ign.com/articles/067/067452p1.html|title=Starcraft is an Amazing Story|work=IGN|publisher=|accessdate=22 июля 2007|lang=en|description=|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AZMEjFc|archivedate=2011-08-24}}</ref>. Также Blizzard лицензировала [[Wizards of the Coast]] для того, чтобы выпустить [[StarCraft Adventures]], дополнение к [[Настольная ролевая игра|RPG]] {{не переведено | есть = :en:Alternity | надо = Alternity}}, действие которой разворачивается во вселенной ''StarCraft''. Были выпущены даже комиксы [[манга]]<ref>{{cite web|author=Журналисты UGO|authorlink=|coauthors=|datepublished=1 января 2002|url=http://www.ugo.com/channels/games/features/starcraft_ghost/interview.asp|title=Bill Roper, Vice President, on StarCraft: Ghost (Blizzard)|format=|work=Underground Online|publisher=|accessdate=22 июля 2007|lang=en|description=|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AZN0pZs|archivedate=2011-08-24}}</ref> и фигурки персонажей из вселенной ''StarCraft''<ref>{{cite web|author=Журналисты IGN|authorlink=|coauthors=|datepublished=22 сентября 1998|url=http://pc.ign.com/articles/064/064948p1.html|title=Blizzard Tackles Toys|work=IGN|publisher=|accessdate=22 июля 2007|lang=en|description=|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AZORmxH|archivedate=2011-08-24}}</ref>. Также был выпущен CD c 2 [[саундтрек]]ами к игре и 11 произведениями корейских музыкантов<ref>{{cite web|author=|authorlink=|coauthors=|datepublished=1 января 2006|url=http://shop.blizzard.com/section3/#starcraft|title=Blizzard Online Store|format=|work=Blizzard Entertainment|publisher=|accessdate=22 июля 2007|lang=en|description=|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AZKNqcl|archivedate=2011-08-24}}</ref>. На сегодняшний день также существует [[настольная игра]] ''StarCraft'', названная «[[StarCraft: The Board Game]]»<ref>{{cite web|author=Kevin Wilson|authorlink=|coauthors=|datepublished=13 июня 2006|url=http://www.boardgamegeek.com/thread/113938|title=Playtest in Minneapolis at the Source on 6/16/06|format=|work=Boardgame Geek|publisher=|accessdate=22 июля 2007|lang=en|description=|archiveurl=http://www.webcitation.org/61AZPEjX3|archivedate=2011-08-24}}</ref>. |
|||
Игра остаётся весьма популярной, особенно в [[многопользовательская игра|многопользовательской]] виде, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры. Особенно высока популярность игры в [[Южная Корея|Южной Корее]], где правительством спонсируется проведение турниров по ''StarCraft'', а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в ''StarCraft'' становятся знаменитостями. |
|||
== Саундтрек == |
|||
{{tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = ''StarCraft: Game Music Vol. 1'' tracklist |
|||
| total_length = 56:49 |
|||
| title1 = Prologue: Requiem |
|||
| note1 = composed by Blizzard Entertainment |
|||
| length1 = 2:13 |
|||
| title2 = Rescue The Marines (Remix) |
|||
| note2 = composed by "Honey Family" |
|||
| length2 = 3:47 |
|||
| title3 = Nuclear Attack |
|||
| note3 = composed by Jung Dana |
|||
| length3 = 4:11 |
|||
| title4 = 12<sup>th</sup> Area (Terran Theme) |
|||
| note4 = composed by "Jijix" |
|||
| length4 = 4:29 |
|||
| title5 = Zerg Are Coming (Zerg Theme) |
|||
| note5 = composed by Shin Hae Chul |
|||
| length5 = 4:37 |
|||
| title6 = Kerrigan |
|||
| note6 = composed by Blizzard Entertainment |
|||
| length6 = 4:14 |
|||
| title7 = I Felt It Was You |
|||
| note7 = composed by "Mina" |
|||
| length7 = 3:39 |
|||
| title8 = John's Prediction |
|||
| note8 = composed by "MC Sniper" |
|||
| length8 = 5:08 |
|||
| title9 = Overmind Theme |
|||
| note9 = composed by Nam Koong Yun |
|||
| length9 = 3:55 |
|||
| title10 = For Adun (Protoss Theme) |
|||
| note10 = composed by "Novasonic" |
|||
| length10 = 5:08 |
|||
| title11 = Rescue The Marines (Radio Version) |
|||
| note11 = composed by "Honey Family" |
|||
| length11 = 3:32 |
|||
| title12 = Epilogue |
|||
| note12 = composed by Blizzard Entertainment |
|||
| length12 = 5:04 |
|||
| title13 = Nonstop Remix |
|||
| note13 = composed by Blizzard Entertainment |
|||
| length13 = 6:53 |
|||
}} |
|||
{{tracklist |
|||
| collapsed = yes |
|||
| headline = ''StarCraft Original Soundtrack'' tracklist |
|||
| total_length = 63:34 |
|||
| title1 = ''StarCraft'' Main Title |
|||
| length1 = 2:26 |
|||
| title2 = First Contact |
|||
| length2 = 1:56 |
|||
| title3 = Terran One |
|||
| length3 = 4:56 |
|||
| title4 = Terran Ready Room |
|||
| length4 = 0:45 |
|||
| title5 = Terran Two |
|||
| length5 = 3:56 |
|||
| title6 = Terran Defeat |
|||
| length6 = 0:50 |
|||
| title7 = Terran Three |
|||
| length7 = 4:24 |
|||
| title8 = The Death of the Overmind |
|||
| length8 = 1:49 |
|||
| title9 = Protoss One |
|||
| length9 = 4:44 |
|||
| title10 = Protoss Ready Room |
|||
| length10 = 1:26 |
|||
| title11 = Protoss Two |
|||
| length11 = 4:51 |
|||
| title12 = Protoss Defeat |
|||
| length12 = 1:00 |
|||
| title13 = Protoss Three |
|||
| length13 = 5:03 |
|||
| title14 = Zerg Ready Room |
|||
| length14 = 0:31 |
|||
| title15 = Zerg One |
|||
| length15 = 4:40 |
|||
| title16 = Zerg Defeat |
|||
| length16 = 0:24 |
|||
| title17 = Zerg Two |
|||
| length17 = 5:07 |
|||
| title18 = Zerg Victory |
|||
| length18 = 0:34 |
|||
| title19 = Zerg Three |
|||
| length19 = 5:06 |
|||
| title20 = ''Brood War'': Aria |
|||
| length20 = 2:06 |
|||
| title21 = Funeral for a Hero |
|||
| length21 = 0:32 |
|||
| title22 = Terran Victory |
|||
| length22 = 0:52 |
|||
| title23 = Dearest Helena |
|||
| length23 = 0:54 |
|||
| title24 = The Ascension |
|||
| length24 = 0:52 |
|||
| title25 = Char Falls Under Directorate Control |
|||
| length25 = 0:43 |
|||
| title26 = Fury of the Xel'Naga |
|||
| length26 = 3:07 |
|||
}} |
}} |
||
31 марта 2018 года «Blizzard Entertainment» опубликовал [[Короткометражный фильм|короткометражный]] документальный фильм «StarCraft — это жизнь: празднование 20-й годовщины» ({{lang-en|StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration}}) с интервью некоторых профессиональных игроков игры, посвящённый 20-летию игры «StarCraft»<ref>[https://www.cybersport.ru/news/blizzard-vypustit-dokumentalnyi-film-v-chest-20-letiya-starcraft Blizzard выпустит документальный фильм в честь 20-летия StarCraft] {{Wayback|url=https://www.cybersport.ru/news/blizzard-vypustit-dokumentalnyi-film-v-chest-20-letiya-starcraft |date=20180801064329 }} / Статья от 04.03.2018 г. на сайте «Cybersport Media».</ref><ref>[https://glasscannon.ru/2018/03/watch-starcraft-is-life-a-20th-anniversary-celebration/ StarCraft: документальный фильм «StarCraft — это жизнь»] {{Wayback|url=https://glasscannon.ru/2018/03/watch-starcraft-is-life-a-20th-anniversary-celebration/ |date=20180801094142 }} / Статья от 31.03.2018 г. на «GlassCannon».</ref>. |
|||
== Другие игры из вселенной == |
=== Другие игры из вселенной === |
||
'''{{s|[[StarCraft: BroodWar]]}}''' — официальное дополнение к '' |
'''{{s|[[StarCraft: BroodWar]]}}''' — официальное дополнение к ''StarCraft'', выпущенное в ноябре [[1998 год в компьютерных играх|1998 года]]. Основными нововведениями стали три новых кампании за каждую расу, новые юниты и несколько новых ландшафтов для карт. |
||
'''[[StarCraft II]]''' — продолжение игры ''StarCraft'', анонсированное через 9 лет после её выпуска, [[19 мая]] [[2007 год в компьютерных играх|2007 года]] на фестивале «[[Blizzard Worldwide Invitational]]», проводившемся в городе [[Сеул]] [[Южная Корея|Южной Кореи]]. Игра состоит из трёх частей: ''[[StarCraft II: Wings of Liberty|Wings of Liberty]]'', ''[[StarCraft II: Heart of the Swarm|Heart of the Swarm]]'' и ''[[StarCraft II: Legacy of the Void|Legacy of the Void]]''. Первая часть (''Wings of Liberty'', содержащая кампанию [[терран]]ов) поступила в продажу 27 июля 2010 года, вторая (кампания зергов ''Heart of the Swarm'') — 12 марта 2013 года, третья (кампания протоссов ''Legacy of the Void'') — 10 ноября 2015 года. |
|||
'''{{s|[[StarCraft: Ghost]]}}''' — невыпущенный [[шутер от третьего лица]]. Был анонсирован в [[2002 год]]у, но в марте [[2006 год]]а разработка была отменена, так как отход от жанра [[стратегия в реальном времени|RTS]] в сторону [[шутер от третьего лица|FPS]] и отсутствие {{s|[[Персональный компьютер|PC]]-версии}} вызвали недовольство многих поклонников ''StarCraft''. |
|||
[[15 августа]] [[2017 год в компьютерных играх|2017 года]] вышло анонсированное в марте переиздание ''[[StarCraft: Remastered]]''. Обновлённая игра содержит отрисованные заново юниты, портреты и текстуры и поддерживает разрешение до [[4K (разрешение)|4k]]. В отличие от оригинала, игра переведена на 13 языков, в том числе на русский. Произведён ремастеринг музыкальных треков. Однако кинематографические вставки не подверглись какому-либо изменению. Облик некоторых персонажей подвергся [[реткон]]у, чтобы соответствовать таковому в ''StarCraft II''. |
|||
'''[[StarCraft II]]''' — продолжение игры, анонсированное через 9 лет после выпуска оригинального ''StarCraft'', [[19 мая]] [[2007 год]]а на [[Blizzard Worldwide Invitational]] в [[Сеул]]е, [[Южная Корея]]. Игра состоит из трех частей: [[StarCraft II: Wings of Liberty|Wings of Liberty]], [[StarCraft II: Heart of the Swarm|Heart of the Swarm]], [[StarCraft II: Legacy of the Void|Legacy of the Void]]. Первая часть, ''StarCraft II: Wings of Liberty'', содержащая кампанию [[терран]]ов, вышла в продажу [[27 июля]] [[2010 год]]а. Вторая часть трилогии вышла в продажу [[12 марта]] [[2013 год]]а. Дата выхода Legacy of the Void пока неизвестна. |
|||
Предположения о том, что в Blizzard началась работа над ''{{s|StarCraft II}}'', появились уже в конце [[2004 год]]а. Причинами возникновения слухов стали несколько факторов. Во-первых, официальные представители Blizzard обратились к посетителям форумов [[Battle.net]] с просьбой высказывать свои предложения по поводу продолжения ''StarCraft''. Кроме того, после завершения {{s|[[World of Warcraft]]}} у Blizzard появились свободные рабочие руки. Была также утечка информации от корейского издателя ''StarCraft'', [[HanbitSoft]], о выходе игры в [[2007 год]]у, но тогда официального подтверждения от Blizzard не последовало. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
== Литература == |
|||
* {{статья|автор= |заглавие=The Making of Starcraft |ссылка= |язык=en |издание=[[Retro Gamer]] |тип=magazine |год=2017 |месяц= |число= |том= |номер=170 |страницы=86—91 |issn= |ref=Retro Gamer}} |
|||
* {{cite interview|last=Pardo|first=Rob|interviewer=Soren Johnson|title=Designer Notes 1: Rob Pardo |url=https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/rob-pardo-part-1 |date=2014-10-30|language=en|accessdate=2018-04-22|ref=Pardo1}} |
|||
* {{cite interview|last=Pardo|first=Rob|interviewer=Soren Johnson|title=Designer Notes 2: Rob Pardo |url=https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/rob-pardo-part-2 |date=2014-12-11|language=en|accessdate=2018-04-22|ref=Pardo2}} |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
Строка 398: | Строка 252: | ||
|Портал = StarCraft |
|Портал = StarCraft |
||
|Викиучебник = StarCraft |
|Викиучебник = StarCraft |
||
|Проект = StarCraft |
|||
}} |
}} |
||
* |
* {{Официальный сайт}} |
||
* «25 игр всех времён» по версии сайта «[[IGN]]»: страницы [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=1 1], [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=2 2] и [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=3 3]. |
|||
* [http://starcraft.blizzgame.ru/ Русское сообщество Starcraft] |
|||
* [http://classic.battle.net/scc/ StarCraft на сервере battle.net]{{ref-en}}. |
|||
* IGN: [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=1 Top 25 PC Games of All Time] ([http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=2 страница 2] и [http://www.ign.com/articles/2007/03/16/top-25-pc-games-of-all-time?page=3 3]) |
|||
* [http:// |
* [http://starcraft.wikia.com/wiki/Main_Page StarCraft-вики]{{ref-en}}. |
||
* [http://speeddemosarchive.com/Starcraft.html Speeddemosarchive] — видео, демонстрирующее быстрое прохождение игры. |
|||
* [http://starcraft.wikia.com/wiki/Main_Page StarCraft-вики]{{ref-en}} |
|||
* [http://habrahabr.ru/post/171529/ История создания StarCraft] на сайте habrahabr.ru. 4 марта 2013 года. |
|||
* [http://speeddemosarchive.com/Starcraft.html Speeddemosarchive] — Видео, демонстрирующее быстрое прохождение игры |
|||
;история создания: |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
* http://habrahabr.ru/post/171529/#habracut |
|||
{{Starcraft}} |
{{Starcraft}} |
||
{{Игры Blizzard Entertainment}} |
{{Игры Blizzard Entertainment}} |
||
{{Киберспорт}} |
|||
[[Категория:Игры серии StarCraft]] |
[[Категория:Игры серии StarCraft]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры 1998 года]] |
[[Категория:Компьютерные игры 1998 года]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Blizzard Entertainment]] |
||
[[Категория:Игры для Nintendo 64]] |
[[Категория:Игры для Nintendo 64]] |
||
[[Категория:Игры для Mac OS]] |
[[Категория:Игры для Mac OS]] |
||
[[Категория:Игры для Mac OS X]] |
|||
[[Категория:Игры для Windows]] |
[[Категория:Игры для Windows]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры с изометрической графикой]] |
[[Категория:Компьютерные игры с изометрической графикой]] |
||
[[Категория:Стратегии в реальном времени]] |
[[Категория:Стратегии в реальном времени]] |
||
[[Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры]] |
|||
[[Категория:Всемирный зал славы видеоигр]] |
|||
{{Link FA|en}} |
|||
{{Link FA|zh}} |
|||
{{link FA|hu}} |
|||
{{link FA|ko}} |
|||
{{Link GA|fr}} |
Текущая версия от 17:27, 20 декабря 2024
StarCraft | |
---|---|
| |
Разработчик | Blizzard Entertainment Team 1 |
Издатель | Blizzard Entertainment |
Часть серии | StarCraft |
Дата выпуска | 31 марта 1998 года |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия | 1.23.5 |
Жанр | стратегия в реальном времени |
Создатели | |
Продюсеры |
Майкл Морхейм Джеймс Финни Билл Роупер |
Геймдизайнеры |
Крис Метцен Джеймс Финни |
Программист | Боб Фитч |
Художники |
Сэмуайз Дидье Дуэйн Стиннетт |
Композиторы |
Трейси Буш Дерек Дьюк Гленн Стэффорд Джейсон Хейз |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Mac OS, Nintendo 64 |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (battle.net classic) |
Языки | английский, немецкий, испанский, французский, итальянский, корейский |
Носители | CD-ROM, картридж, цифровая дистрибуция |
Управление | мышь, клавиатура, геймпад |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
StarCraft (от англ. star craft — буквально «звёздное ремесло»; иногда переводится как «звёздное искусство») — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — «StarCraft: Brood War», добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2000 году игра была портирована на игровую приставку «Nintendo 64» — порт включал в себя как оригинальную игру, так и дополнение «Brood War» (для его активации требовался аксессуар Expansion Pak, который устанавливался в консоль вместо Jumper Pak, расширяя оперативную память приставки «Nintendo 64»). В 2010 году вышла первая часть сиквела-трилогии StarCraft II: Wings of Liberty, в 2013 году — вторая, StarCraft II: Heart of the Swarm, в 2015 году — третья, StarCraft II: Legacy of the Void, в 2016 году вышло DLC StarCraft II: Nova Covert Ops.
В России игра издана компанией Soft Club, но не была официально локализована.
25 марта 2017 года состоялся официальный анонс переиздания игры под названием StarCraft: Remastered[1].
Общие сведения
[править | править код]StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment, Warcraft II, как в названии игры, так и в геймплее.
Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терранами, протоссами и зергами. Одним из важнейших новшеств игры является различие между воюющими сторонами при соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой[2]. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.
В режиме многопользовательской игры можно играть по локальной сети (LAN), модему или подключившись к бесплатному официальному игровому серверу Blizzard Entertainment под названием Battle.net. Также есть возможность сражений с компьютерным оппонентом. Условия игры можно подобрать в соответствии со своим опытом. Игроки, при необходимости, могут отредактировать карты в редакторе StarEdit, чтобы дать себе или компьютеру преимущество. Через несколько лет после выхода игры Blizzard выпустила также несколько карт повышенной сложности. Со временем патчи также усовершенствовали интеллект компьютерного оппонента.
Игровой процесс
[править | править код]Карта
[править | править код]Процесс отдельной игры разворачивается на карте, размеры которой могут значительно варьироваться для разных миссий (минимальный размер: 64×64), на которой могут присутствовать земля, в том числе с перепадами высот, непроходимые скалы, водные преграды и участки свободного космического пространства. По земле могут перемещаться наземные юниты, и на ней могут строиться здания. На начало игры карта скрыта туманом войны; разведанная местность после ухода юнитов остаётся видимой, но на ней не видны происходящие впоследствии перемещения и постройки. Преодолевать водные преграды и космическое пространство могут только летающие юниты, в том числе и транспортные, перевозящие наземных. Большинство наземных юнитов у зергов могут прятаться под поверхностью земли, при этом они не мешают движению других наземных юнитов. Некоторые здания у терранов могут взлетать и перемещаться на новое место, но в ходе перемещения не могут функционировать. Деятельность игроков в ходе игры заключается в добыче ресурсов, возведении зданий, строительстве юнитов и ведении боевых действий против юнитов и зданий противников; в кампаниях может требоваться также выполнение отдельно сформулированных заданий.
Экономика и сражения
[править | править код]В игре имеется два типа добываемых ресурсов: минералы и газ веспен. Минералы представляют собой скопления голубоватых кристаллов и добываются непосредственно из месторождений, а для добычи газа необходимо построить над источником специальное здание. После того, как источник иссякает, игрок может неограниченно долго собирать остатки газа; но скорость выработки падает в 4 раза. При этом месторождения минералов вырабатываются полностью. Ресурсы добываются специальными юнитами. Чем технологически сложнее единица или здание, тем больше требуется минералов и газа для его производства.
Кроме того, существует параметр, ограничивающий допустимое количество боевых единиц на поле боя. У разных рас он называется по-разному («снабжение» у терранов, «контроль» у зергов и «пси-энергия» у протоссов). Зерги уникальны сразу в двух отношениях: во-первых, за «контроль» ответственны не здания, а подвижные юниты-«надзиратели»; во-вторых, только у зергов есть подразделения, которые требуют меньше одной единицы контроля (зерглинги и «слепни» создаются сразу по два экземпляра, расходуя одну единицу). Действует также общее ограничение: нельзя иметь более 200 единиц снабжения/контроля/пси. Эти ограничения не суммируются, то есть можно располагать 200 единицами снабжения и 200 единицами контроля одновременно в случае управления силами двух рас.
У юнитов имеется три параметра:
- очки жизни (англ. hit points) обязательные для всех;
- очки энергии (англ. energy points) отсчитывающие особые умения и эффекты у отдельных юнитов;
- очки силового поля (англ. shield points) у протоссов.
При атаке на юнит у него убывают очки жизни; юнит уничтожается, когда его очки жизни падают до нуля. У терранов восстановлением зданий и техники занимаются ресурсодобывающие модули КСМ, восстановлением здоровья пехоты — «медики». У протоссов получаемые повреждения сначала вычитаются из очков силового поля, пока те не падают до нуля, после чего повреждения начинают вычитаться из очков жизни. Очки энергии и очки силового поля протоссов постоянно восстанавливаются, очки жизни — нет. У зергов очки жизни самовосстанавливаются. «Осквернитель» зергов и уникальный юнит «Заражённая Керриган» имеют уникальную способность «Поглощение» — уничтожение любого юнита зергов, кроме личинки, с мгновенным восстановлением 50 очков энергии. Ни один другой игровой юнит столь быстро восстанавливаться не может.
Единицы делятся на наземные и воздушные. Некоторые единицы не могут атаковать какую-либо из групп (например, огнемётчик не может атаковать воздушные единицы), а у некоторых — атака наземных и летающих целей производится разными типами вооружения. Ракетная турель терранов может атаковать только летающие цели, а летающий «страж» зергов атакует только наземные цели. В «StarCraft: Brood War» у всех рас появляются летающие единицы, атакующие только летающие цели (истребители).
StarEdit
[править | править код]Игра поставляется вместе с редактором кампаний StarCraft (StarCraft Campaign Editor; также известным, как StarEdit). Система триггеров редактора позволяет пользователям полностью изменять карты и создавать свои собственные сценарии карт. StarCraft-сообщество создало новые редакторы и функциональные возможности, которые позволяют даже ещё серьёзней изменить игру. Компания Microstar продавала CD с новыми уровнями, созданными при помощи StarEdit, но была вынуждена прекратить это после того, как «Blizzard» выиграла дело в суде по иску, поданному против этих продаж[3].
Сценарии, обычно, бывают двух типов: сражения («melee» или «free for all»), или «игры с использованием установок карты» («use map settings», «[UMS] games»). Существовал ряд оригинальных карт с использованием этого режима, в том числе футбол, гонки, охота, и т. д. В сражениях все игроки начинают игру в случайном местоположении только с основным для них базовым строением (командным центром, инкубатором или нексусом) и четырьмя добывающими юнитами.
«Игры с использованием установок карты» менее структурированы и часто включают свободное использование специализированных триггеров для того, чтобы разнообразить игровой процесс. Появились сценарии, основанные на «жанрах», включающие такие как оборонительные («defense maps»), дипломатические («StarCraft diplomacy»), ролевые (RPG) и «рубилово» («maddness»). «Кампании» для одиночного прохождения («single-player campaigns»), длинные сценарии, проигрываемые на нескольких картах, которые были созданы с помощью StarEdit, получили широкое распространение.
Игровым сообществом также были выпущены собственные редакторы карт (StarCraft X-tra Editor, StarForge и SCMDraft), которые позволяют создавать объекты, которые официальный редактор создать не способен, например, «соединять» несколько полей минералов и зданий друг с другом, изменять цвета игроков, использовать скрытые AI-скрипты, препятствовать другим пользователям извлекать из карт ресурсы (музыку и т. п.), проигрывать безразмерные звуковые файлы прямо с диска StarCraft, изменять цвет текста и сжимать карты, созданные в этих редакторах. К наиболее расширенным областям применения таких редакторов можно отнести возможность создания пользователями новых спрайтов, спрайтов для юнитов и запрещённых юнитов. Некоторые дополнительные карты и кампании, включая StarCraft: Insurrection и StarCraft: Retribution, выпускались сторонними разработчиками для коммерческого распространения.
Игровой мир
[править | править код]Расы
[править | править код]- Терраны — люди, потомки землян, сосланных в качестве преступников колонизировать новые планеты и попавших в сектор Копрулу из-за сбоя навигационных систем их кораблей. Терраны быстро колонизировали планеты, на которые попали, и заселили несколько других миров[4]. В ходе междоусобных войн терраны сильно развились в военном плане, делая основную ставку на уничтожение противника на расстоянии. Пехота терранов облачена в тяжёлые скафандры, защищающие её от пуль, снарядов, радиации, а также биологического и химического оружия. Наземная техника представлена осадными танками, способными превращаться в неподвижные артиллерийские орудия, шагающими аппаратами поддержки пехоты («голиафы») и скоростными байками-антигравами («стервятники»). Кроме того, терраны обладают несколькими уникальными технологиями — тактическими и стратегическими ядерными ракетами, элитными отрядами солдат-псиоников в маскировочных костюмах («призраки») и ударной волной ЭМИ, способной мгновенно лишить противника энергии и силового поля. Поскольку в новых условиях мобильность стала залогом выживания, многие терранские здания способны к медленному перемещению по воздуху. Все здания и механические юниты терранов ремонтопригодны (если не успеть отремонтировать здание, получившее повреждения более чем на две трети, оно сгорит; на проведение ремонта тратится некоторое количество ресурсов).
- Про́тоссы — раса, обладающая природными пси-способностями, и некогда сильно развитая древней расой зел-нага в ходе эксперимента. В прошлом протоссы пережили эпоху Раздора — длительную гражданскую войну, сильно отбросившую их в развитии и вместе с этим определившую их современные традиции и культуру[5]. Общество протоссов разделено на кланы и касты и довольно традиционно[6]. Протоссы обладают самыми развитыми технологиями по сравнению с зергами и терранами; их рода войск мощнее, чем аналогичные у других рас, но вместе с тем их армии немногочисленны. Все здания и войска призываются из родного мира протоссов через врата искривления и должны находиться в поддерживающем поле пилонов, аккумулирующих пси-энергию (при уничтожении пилонов здания перестают функционировать вплоть до постройки нового пилона поблизости).
- Зе́рги — раса, созданная из различных видов насекомых древней расой зел-нага после того, как те не удовлетворились результатами эксперимента с протоссами. Техника у зергов отсутствует вовсе, но чрезвычайно развиты биотехнологии — живыми организмами являются все «здания» и «механизмы». Большая часть расы не обладает разумом, оставаясь на уровне животных, разумными является относительно небольшой ряд особей, которые управляют всей совокупностью зергов — роем, состоящим из стай. Общее управление роем осуществляет Сверхразум зергов через представителей следующей ступени иерархии — церебралов, каждый из которых управляет конкретной стаей. Церебралам помогают управлять стаей подчиненные им, но тоже разумные «надзиратели» и «королевы»[7]. Отряды зергов в основном ориентированы на ближний бой. По отдельности они слабы и поэтому зерги предрасположены атаковать большими группами. Живые постройки этой расы можно создавать только на специальной биологической материи — «слизи», распространяющейся вокруг инкубаторов и колоний. Для выращивания инкубаторов и экстракторов по переработке газа «слизь» не обязательна. В отличие от инфраструктур протоссов, для функционирования которых необходимы пилоны, здания зергов продолжают функционировать, даже если «слизь» вокруг них исчезает. Все юниты и постройки зергов имеют способность к постепенной регенерации после получения нелетальных повреждений. «Королевы» зергов способны заразить повреждённые командные центры терранов, что даёт возможность производить в них заражённых терранов-пехотинцев, способных подрывать собой врагов.
После выхода StarCraft зерги стали одной из наиболее известных рас в компьютерных играх. Журнал PC Gamer UK назвал зергов «лучшей расой в истории стратегий»[8].
Сюжет
[править | править код]Научно-фантастическая сюжетная линия игры основывается на противоборстве и сотрудничестве трёх рас — терранов, зергов и протоссов. Каждой расе в игре отведена отдельная кампания.
Эпизод I («Призыв к мятежу»)
[править | править код]Действие игры начинается в 2499 году в секторе Копрулу, когда терраны сталкиваются с неизвестными доселе враждебными существами — зергами. При этом Конфедерация, доминирующее в секторе государство терранов, отказывает в помощи мирным жителям одной из своих планет, Мар-Сары, эвакуируя лишь войска. Тогда инициативу по защите планеты берет в свои руки её новоназначенный магистрат (в его роли выступает игрок) и местный шериф Джеймс Рейнор. После того, как они уничтожают заражённый зергами терранский командный центр, правительство объявляет Рейнора изменником и арестовывает. На свободу Джима выпускает повстанческая организация «Сыны Корхала» под предводительством Арктура Менгска, целью которой является свержение тирании Конфедерации. К «Сынам Корхала» присоединяется также магистрат и генерал Эдмунд Дюк, командующий корпусом Конфедерации «Альфа».
Начинается Первая Галактическая война. В ходе последовавших вооружённых столкновений обнаруживается, что зергов на терранские планеты привлёк пси-излучатель — особое устройство, которое агенты Конфедерации использовали, чтобы заманить зергов на неугодные режиму колонии. Затем основные силы Конфедерации должны были вступить в бой с «неизвестным врагом» и «освободить» поражённые миры. Однако дело приняло неожиданный оборот, когда в бой вступила третья сторона — протоссы. Их флот, оснащённый технологиями, далеко превосходящими терранские, следовал к заражённым зергами колониям терранов и подвергал их массированной орбитальной бомбардировке, уничтожая там всё живое, чтобы остановить наступление Роя.
«Сыны Корхала» находят чертежи для производства пси-излучателей, и устанавливают несколько экземпляров на густонаселённых планетах Конфедерации, включая её столицу, Тарсонис. В результате основные силы и миры Конфедерации были сокрушены нескончаемыми атаками привлечённых пси-излучателями зергов, а оставшиеся терранские поселения перешли под контроль «Сынов Корхала», выступивших в роли защитников человечества от инопланетной угрозы, и основавших на обломках Конфедерации новый государственный строй — Доминион.
Все это время командующий флотом протоссов тамплиер-вершитель Тассадар, следуя приказу своего правительства, Конклава, выжигал зараженные зергами планеты одну за другой. Однако во время битвы за Тарсонис он попытался спасти людей, высадив десантную группу на космическую платформу «Новый Геттисберг», на которой располагался главный Улей зергов, с целью уничтожить его и не дать зергам полностью разрушить Тарсонис.
Это шло вразрез с планами Менгска, который желал полного уничтожения всего, что стояло на его пути к власти («Меня никто не остановит: ни вы, ни конфедераты, ни протоссы — никто! Я буду править этим сектором или сожгу его дотла!»). Он послал на ту же платформу Сару Керриган — свою ближайшую помощницу, с приказом помешать силам протоссов уничтожить зергов.
Посланный Тассадаром десант отступил, чем воспользовались зерги, атаковавшие позиции терранов с тыла. Ударная группа Керриган была уничтожена после того, как Менгск проигнорировал её просьбу об эвакуации. Взбешённые этим гнусным предательством, Джим Рейнор и бывший магистрат Мар-Сары разорвали союз с Менгском и бежали с Тарсониса.
Эпизод II («Сверхразум»)
[править | править код]Однако Керриган не погибла, а была захвачена зергами и помещена в хризалиду для последующего превращения в агента Сверхразума зергов, которого заинтересовали её выдающиеся пси-способности. Новый церебрал зергов (в его роли выступает игрок) обеспечил перемещение хризалиды с Тарсониса на контролируемую зергами планету Чар. Псионные эманации Керриган из хризалиды привлекли на планету Джима Рейнора и протосса Тассадара. Император Доминиона терранов Арктур Менгск послал на Чар в погоню за Рейнором Эдмунда Дюка во главе корпуса «Альфа», но силы генерала были разбиты зергами. Рейнора победила сама Керриган в своей новой ипостаси Королевы Клинков, но сохранила ему жизнь, не видя в нём угрозы.
Протоссы тем временем нашли средство, способное убивать церебралов окончательно (обычно уничтоженного церебрала тут же реинкарнировал Сверхразум), тем самым делая подчиненные им стаи неуправляемыми: изгнанные в незапамятные времена собратья протоссов, тёмные тамплиеры (или неразимы), оказались способны разорвать связь между Сверхразумом зергов и его подчиненными. Однако, убивая церебрала Зашжа, прелат тёмных тамплиеров Зератул случайно вошёл в кратковременный ментальный контакт со Сверхразумом, который благодаря этому узнал местонахождение родной планеты протоссов, Айура и направил туда Рой. В последовавшем эпическом сражении высшее руководство протоссов, Конклав, потерпело сокрушительное поражение, и большая часть протоссов была уничтожена. Сверхразум переместился на Айур, готовясь сделать расу протоссов частью Роя.
Эпизод III («Падение»)
[править | править код]Тассадар, вышедший на связь с Айуром, предложил сородичам новую тактику против зергов — убивать непосредственно церебралов. Претор Феникс сумел пробиться в тыл к одному из церебралов и уничтожить его, но Сверхразум тут же восстановил своего слугу. Конклав признал тактику Тассадара ошибочной, а его самого — еретиком и отступником. В последующих боях погиб Феникс, но был впоследствии возвращен к жизни в качестве киборга-«драгуна».
Конклав приказал Вершителю (в его роли выступает игрок) арестовать Тассадара, тот отправился на Чар и обнаружил там ещё и Джима Рейнора. Тассадар уговорил нового Вершителя не арестовывать его и предложил вызволить из разрушенной лаборатории терранов Зератула, заявив, что только энергия тёмных тамплиеров способна уничтожить Сверхразум. Когда союзники вернулись на Айур, судья Алдарис велел казнить Тассадара и всех тёмных тамплиеров, и им пришлось защищаться. Едва не случилась гражданская война, но Тассадар, не желая бессмысленной гибели сородичей, добровольно сдался Алдарису, прекратив сражение. Зератул предпочел скрыться, а Феникс, Вершитель и Рейнор решили освободить Тассадара из тюрьмы (да к тому же Рейнор был в долгу перед Тассадаром за то, что он заступился за его ребят на планете Чар).
В итоге освобожденный Тассадар, вернувшийся Зератул и внявший уговорам союзников Алдарис всё-таки решили объединить усилия против общего врага. Объединённые силы протоссов и бойцов Рейнора уничтожили несколько церебралов Сверхразума, затем и сам Сверхразум был атакован и сильно ослаблен. Чтобы убить его, Тассадар направил на Сверхразум свой флагман-авианосец «Гантритор», пропустив сквозь себя всю мощь светлой и тёмной псионной энергии тамплиера. Погибнув сам, он уничтожил Сверхразум.
С уничтожением Сверхразума, стаи зергов были сломлены и дезорганизованы, однако эта победа далась дорогой ценой — прежде величественный Айур теперь лежал в руинах и тем, кто выжил в финальном сражении, оставалось лишь гадать, какое будущее ожидало протоссов. Тем же временем на Чаре, Керриган, ныне известная как Королева Клинков, ждала, когда наступит её время.
Скрытые миссии
[править | править код]Изначально разработчиками фирмы «Blizzard» были созданы двенадцать миссий первой кампании, две из которых были извлечены из финальной версии игры, вместе с демоверсией учебной миссии за зергов. Первая миссия за протоссов же была сильно переработана. Все эти миссии в инактивированном виде присутствовали на первом издании CD с игрой[9][10].
Разработка и выпуск
[править | править код]Изначально игра разрабатывалась для ОС Microsoft Windows, позднее появились версии для ОС «Mac OS» и игровой приставки Nintendo 64. Windows-версия корректно работает под Wine в Linux. Также для Linux существует модификация «Stargus», которая позволяет играть в StarCraft с помощью движка Stratagus. В игре реализована возможность многопользовательской игры на официальном игровом интернет-сервере battle.net. С игрой поставляется полноценный редактор карт StarEdit.
В патчах игры программисты Blizzard не только исправляли ошибки и вносили коррективы в баланс сил, но и добавляли новые игровые возможности. С версии 1.08 стала возможна запись процесса игры (англ. game recording). В патче 1.15 реализована поддержка игр с пользовательской графикой и статистика (англ. StarCraft leagues) на сервере battle.net. Со времени выхода игры в 1998 году было выпущено семнадцать патчей (последний — в 2017 году)[11].
С выходом обновления 1.18 в 2017 году игра стала бесплатной[12].
По словам Пола Сэмса, директора по производственным вопросам компании Blizzard, к 2009 году со времени выпуска игры было продано около 11 миллионов её копий[13].
Сопутствующие товары
[править | править код]В дополнение к многочисленным литературным творениям фанатов, действие в которых разворачивается во вселенной StarCraft, было официально выпущено несколько бумажных и электронных книг. Ряд книг был издан и в России, в их числе — «StarCraft: Крестовый поход Либерти» Джеффа Грабба[14].
В Южной Корее были выпущены различные сувениры с символикой StarCraft, включая напитки, картофельные чипсы, наклейки и телефонные карточки.
Blizzard Entertainment разместила в журнале Amazing Stories две коротких истории, озаглавленных «StarCraft: Hybrid[англ.]» и «StarCraft: Revelations[англ.]»[15]. Также «Blizzard» лицензировала «Wizards of the Coast» для того, чтобы выпустить «StarCraft Adventures», дополнение к ролевой игре «Alternity[англ.]», действие которой разворачивается во вселенной StarCraft. Были выпущены даже комиксы манга[16] и фигурки персонажей из вселенной StarCraft[17]. Также был выпущен CD c двумя саундтреками к игре и 11 произведениями корейских музыкантов[18]. На сегодняшний день также существует настольная игра StarCraft, названная StarCraft: The Board Game[19].
Игра остаётся популярной[когда?], особенно в многопользовательском режиме, несмотря на годы, прошедшие со времени выхода игры[источник не указан 2148 дней]. Особенно высока популярность игры в Южной Корее, где правительством спонсируется проведение турниров по StarCraft, а по всей стране открываются тренировочные клубы. Существуют даже несколько кабельных телеканалов, которые транслируют поединки ведущих игроков в прямом эфире. Лучшие игроки в StarCraft становятся знаменитостями[значимость факта?].
Оценки и мнения
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 92,85 % (ПК)[20] 77,12 % (N64)[21] |
Metacritic | PC: 88/100 |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CGW | 5/5 |
GameSpot | 9,1/10[22] |
PC Gamer (US) | 92% |
Gameweek | А+ |
Mac 3D Total Action | 5/5 |
Computer games Strategy Plus | 4,5/5 |
Online Game Review | 9,4/10 |
Gamecenter | 5/5 |
USA Today | 4/4 |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
«Игромания» | [23] |
Игра StarCraft была также признана самой продаваемой компьютерной игрой 1998 года[24] и получила премию AAGAD (Academy of adventure gaming arts and design) в номинации «Лучшая стратегическая компьютерная игра 1998 года»[25].
Наиболее популярной игра стала в Южной Корее (см. StarCraft в Южной Корее), где проводятся профессиональные соревнования по StarCraft, такие как OnGameNet StarLeague и MBCGame StarLeague, существуют обучающие группы, появились профессиональные игроки (госу-геймеры) и команды, ведутся телевизионные трансляции чемпионатов[26].
Игра вошла в сотню лучших игр всех времён (англ. top 100 games of all time) по версии сайта IGN[27].
Э. Роллингз и Д. Моррис считают, что расы в игре имеют подсмыслы в идеях Фрейда: терраны символизируют собой «я», протоссы — «сверх-я», а зерги — «оно»[28].
Награды[29]
[править | править код]- Величайшая игра всех времен — GameSpot
- Самая продаваемая игра для ПК, 1998 г. — PC Data
- Игра года — Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS
- Игра года — Computer Gaming World
- Игра года — European Consumer Trade Show Industry Award
- Игра года — PC Powerplay
- Игра года — Gamesmania
- Лучшая игра года — PCFan
- Выбор игроков: игра года (Тайвань) — PC Gamer (Китай)
- Зал славы — Gamespy
- Игра года в жанре стратегии — Computer Games Strategy Plus
- Игра года в жанре стратегии — Academy of Interactive Arts and Sciences (AIAS
- Игра года в жанре стратегии в реальном времени — PC Gamer
- Игра года в жанре стратегии — Gamespot
- Игра года в жанре стратегии — Games Domain
- Игра года в жанре стратегии — Gamesmania
- Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор редакции) — Gamezilla
- Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор читателей) — Gamezilla
- Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор читателей) — Gamecenter
- Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени (выбор читателей) — Duelist Magazine
- Лучшая игра в жанре стратегии в реальном времени — PCFan
- Многопользовательская игра года — 1999 Milia Awards
- Многопользовательская игра года — Gamecenter
- Многопользовательская игра года — The Gamers Net
- Лучшая многопользовательская игра — PCFan
- Лучшая из новых многопользовательских онлайновых игр — 1999 Codie Awards
- Лучшая онлайновая многопользовательская игра (редакционная премия) — HotGames.com
- Лучшая онлайновая игра (выбор читателей) — Duelist Magazine
- Специальная премия: «Лучший сюжет» — Gamespot
- Специальная премия: «Лучшая многопользовательская игра» — Gamespot
- Лучшее использование звука в компьютерной игре (выбор читателей) — HotGames.com
- 1-е место в списке 50 лучших игр (по оценкам читателей) — PC Gamer
- Премия Best Depth — PC Accelerator
Наследие
[править | править код]После выпуска StarCraft, наряду с дополнением Brood War, быстро обрёл популярность в Южной Корее, где стал популярной киберспортивной дисциплиной. Матчи по этим играм транслируют три киберспортивных телевизионных канала, а местные прогеймеры являются медиазнаменитостями. Это позволило знаменитому игроку Лим Ё Хвану, более известному под псевдонимом «SlayerS_`BoxeR`»[30], стать обладателем фан-клуба, в который входили более 600 тысяч человек[31]. Некоторые из игроков благодаря победам в турнирах смогли подписать телевизионные и спонсорские контракты. Профессиональный игрок за расу терраны Ли Юн Ёль, известный как «Red_NaDa», сообщил о том, что в 2005 году его доходы составили 200 000 $[32]. Профессиональные игроки (геймеры) при подготовке к профессиональным турнирам ежедневно тренируются по несколько часов, оттачивая свои приёмы и тактики. В апреле 2009 года для облегчения межуниверситетских соревнований в США была сформирована лига «Collegiate Star League»[33].
31 марта 2018 года «Blizzard Entertainment» опубликовал короткометражный документальный фильм «StarCraft — это жизнь: празднование 20-й годовщины» (англ. StarCraft Is Life: A 20th Anniversary Celebration) с интервью некоторых профессиональных игроков игры, посвящённый 20-летию игры «StarCraft»[34][35].
Другие игры из вселенной
[править | править код]StarCraft: BroodWar — официальное дополнение к StarCraft, выпущенное в ноябре 1998 года. Основными нововведениями стали три новых кампании за каждую расу, новые юниты и несколько новых ландшафтов для карт.
StarCraft II — продолжение игры StarCraft, анонсированное через 9 лет после её выпуска, 19 мая 2007 года на фестивале «Blizzard Worldwide Invitational», проводившемся в городе Сеул Южной Кореи. Игра состоит из трёх частей: Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Первая часть (Wings of Liberty, содержащая кампанию терранов) поступила в продажу 27 июля 2010 года, вторая (кампания зергов Heart of the Swarm) — 12 марта 2013 года, третья (кампания протоссов Legacy of the Void) — 10 ноября 2015 года.
15 августа 2017 года вышло анонсированное в марте переиздание StarCraft: Remastered. Обновлённая игра содержит отрисованные заново юниты, портреты и текстуры и поддерживает разрешение до 4k. В отличие от оригинала, игра переведена на 13 языков, в том числе на русский. Произведён ремастеринг музыкальных треков. Однако кинематографические вставки не подверглись какому-либо изменению. Облик некоторых персонажей подвергся реткону, чтобы соответствовать таковому в StarCraft II.
Примечания
[править | править код]- ↑ Эволюция завершена! Blizzard Entertainment представляет StarCraft®: Remastered . Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 29 марта 2017 года.
- ↑ Chick, Tom. StarCraft . IGN (2 июня 2000). Дата обращения: 19 августа 2006. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Журналисты IGN. Blizzard Wins in StarCraft Case (англ.). IGN (10 ноября 1998). Дата обращения: 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ История StarCraft . Blizzard Entertainment. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ↑ Айур . Blizzard Entertainment. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ↑ Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 13 . Blizzard Entertainment (22 января 2013). Архивировано 3 декабря 2013 года.
- ↑ Вопросы разработчикам StarCraft II, часть 6 . Blizzard Entertainment (26 ноября 2012). Архивировано 12 декабря 2013 года.
- ↑ Edwards, Tim. Preview: StarCraft II // PC Gamer. — 2008. — С. 34.
- ↑ Terran Secret Missions in «StarCraft» Архивная копия от 11 декабря 2013 на Wayback Machine на сайте eHow
- ↑ Hidden Missions Архивная копия от 11 декабря 2013 на Wayback Machine на StarCraft-wiki
- ↑ Новость StarCraft BroodWar патч 1.16.1 (официальный патч) Архивировано 17 июня 2012 года. на сайте StarCrafters.ru.
- ↑ Классическая игра-стратегия StarCraft стала бесплатной Архивная копия от 1 августа 2018 на Wayback Machine / Статья от 19.04.2017 г. в сетевом издании «ВЕСТИ.РУ». Н. Белкин.
- ↑ Kris Graft. Blizzard Confirms One "Frontline Release" for '09 (англ.). Edge (11 февраля 2009). Дата обращения: 14 ноября 2014. Архивировано 25 августа 2010 года.
- ↑ Джефф Грабб. StarCraft: Крестовый поход Либерти (StarCraft: Liberty’s Crusade; изд.: «Азбука»; 2006 г.; ISBN 5-352-01802-4)
- ↑ Журналисты IGN. Starcraft is an Amazing Story (англ.). IGN (23 марта 1999). Дата обращения: 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Журналисты UGO. Bill Roper, Vice President, on StarCraft: Ghost (Blizzard) (англ.). Underground Online (1 января 2002). Дата обращения: 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Журналисты IGN. Blizzard Tackles Toys (англ.). IGN (22 сентября 1998). Дата обращения: 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Blizzard Online Store (англ.). Blizzard Entertainment (1 января 2006). Дата обращения: 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Kevin Wilson. Playtest in Minneapolis at the Source on 6/16/06 (англ.). Boardgame Geek (13 июня 2006). Дата обращения: 22 июля 2007. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Starcraft for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ StarCraft 64 for Nintendo 64 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Starcraft Expansion Set: Brood War Review (англ.). GameSpot. Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 3 июня 2020 года.
- ↑ Андрей Шаповалов, Сергей Пуриков. StarCraft // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1998. — Май (№ 5 (8)). — С. 11—27. — ISSN 1560-2583.
- ↑ IGN Stuff. StarCraft Named #1 Seller in 1998 (англ.). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ The Academy of Adventure Gaming Arts and Design (англ.). Game Manufacterers Association (1 января 1998). Дата обращения: 22 июля 2007. Архивировано из оригинала 10 февраля 2006 года.
- ↑ Kevin Cho. Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers (англ.). Bloomberg.com (15 января 2006). Дата обращения: 17 декабря 2010. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ IGN's Top 100 Games (англ.). Дата обращения: 14 ноября 2014. Архивировано 24 августа 2011 года.
- ↑ Роллингз Эндрю, Моррис Дэйв. Проектирование и архитектура игр. : Пер. с англ. — М. : Издательский дом «Вильямс», 2006. — С. 43.
- ↑ Blizzard Entertainment: Награды . www.blizzard.com. Дата обращения: 3 июня 2020. Архивировано 9 октября 2019 года.
- ↑ Totilo, Stephen. Playa Rater: The 10 Most Influential Video Gamers Of All Time (англ.). MTVNews.com (21 июня 2006). Дата обращения: 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
- ↑ Cho, Kevin. Samsung, SK Telecom, Shinhan Sponsor South Korean Alien Killers (англ.). Bloomberg.com (15 января 2006). Дата обращения: 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
- ↑ Rossignol, Jim. Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming’s strangest culture (англ.). PC Gamer UK (4 января 2006). Дата обращения: 25 июля 2011. Архивировано 1 февраля 2012 года.
- ↑ Cohen, Patricia. Video Game Becomes Spectator Sport (англ.). The New York Times (11 апреля 2009). Дата обращения: 25 июля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
- ↑ Blizzard выпустит документальный фильм в честь 20-летия StarCraft Архивная копия от 1 августа 2018 на Wayback Machine / Статья от 04.03.2018 г. на сайте «Cybersport Media».
- ↑ StarCraft: документальный фильм «StarCraft — это жизнь» Архивная копия от 1 августа 2018 на Wayback Machine / Статья от 31.03.2018 г. на «GlassCannon».
Литература
[править | править код]- The Making of Starcraft (англ.) // Retro Gamer : magazine. — 2017. — No. 170. — P. 86—91.
- Pardo, Rob (2014-10-30). "Designer Notes 1: Rob Pardo" (Interview) (англ.). Interviewed by Soren Johnson. Дата обращения: 22 апреля 2018.
- Pardo, Rob (2014-12-11). "Designer Notes 2: Rob Pardo" (Interview) (англ.). Interviewed by Soren Johnson. Дата обращения: 22 апреля 2018.
Ссылки
[править | править код]- us.blizzard.com/en-us/ga…
starcraft.com/es-mx/ (исп.)
starcraft.com/ru-ru (рус.) — официальный сайт StarCraft - «25 игр всех времён» по версии сайта «IGN»: страницы 1, 2 и 3.
- StarCraft на сервере battle.net (англ.).
- StarCraft-вики (англ.).
- Speeddemosarchive — видео, демонстрирующее быстрое прохождение игры.
- История создания StarCraft на сайте habrahabr.ru. 4 марта 2013 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Игры серии StarCraft
- Компьютерные игры 1998 года
- Компьютерные игры, разработанные Blizzard Entertainment
- Игры для Nintendo 64
- Игры для Mac OS
- Игры для Windows
- Компьютерные игры с изометрической графикой
- Стратегии в реальном времени
- Многопользовательские и однопользовательские игры
- Всемирный зал славы видеоигр