Counter-Strike: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
EyeBot (обсуждение | вклад) м автоматическая отмена правки участника 176.100.9.21 - R:1 ORES: 0.9556 Метка: откат |
||
(не показаны 754 промежуточные версии, сделанные более чем 100 участниками) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
{{карточка игры |
|||
| |
| заголовок = Counter-Strike |
||
| |
| изображение = Counter-Strike Box 1.jpg |
||
| разработчик = Valve Corporation |
|||
|developers = {{Флаг США}}[[Valve|Valve Corporation]] (все части)<ref name="multiple1">[http://pc.ign.com/objects/015/015191.html IGN.com]{{ref-en}} Half-Life: Counter-Strike на сайте IGN.com</ref><ref name="multiple2">[http://pc.gamespy.com/pc/counter-strike/ GameSpy.com]{{ref-en}} Half-Life: Counter-Strike на сайте GameSpy.com</ref><br /> |
|||
| издатели = * Valve Corporation |
|||
{{Флаг Канады}}[[Rockstar Vancouver|Barking Dog Studios]] (CS)<br /> |
|||
* [[Sierra Entertainment]] |
|||
{{Флаг США}}[[Turtle Rock Studios]] (CS:CZ, CS:S)<ref name="CZ">[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Condition_Zero The Valve Developer Comunity]{{ref-en}} Counter-Strike: Condition Zero в The Valve Developer Comunity</ref><br /> |
|||
| локализатор = [[Бука (компания)|Бука]] (для [[Персональный компьютер|PC]]) |
|||
{{Флаг США}}[[Ritual Entertainment]] (Deleted Scenes)<ref name="CZ" /> |
|||
| дизайнеры = * Минь Ле |
|||
|publishers = {{флаг|Весь мир}} [[Sierra Studios]] (для [[Персональный компьютер|PC]])<ref name="multiple1"/><ref name="multiple2"/><br /> |
|||
* [[Клифф, Джесс|Джесс Клифф]]<ref>[https://web.archive.org/web/20060219153839/http://www.counter-strike.net/team.html counter-strike.net]{{ref-en}} Копия страницы разработчиков с оф. сайта www.counter-strike.net, в кэше web.archive.org</ref> |
|||
{{флаг|Весь мир}} [[Vivendi|Vivendi Universal]] (для [[Персональный компьютер|PC]])<ref>[http://www.amazon.com/Half-Life-Counter-Strike-Pc/dp/B00004TJCL/ref=sr_1_10?ie=UTF8&s=software&qid=1219944998&sr=8-10 Amazon.com]{{ref-en}} Half-Life: Counter-Strike на сайте Amazon.com</ref><br /> |
|||
| серия = [[Counter-Strike (серия игр)|Counter-Strike]] |
|||
{{Флаг России|20px}}[[Бука (компания)|Бука]] (для [[Персональный компьютер|PC]])<ref>[http://www.buka.ru/cgi-bin/show.pl?id=204 Buka.ru] Антология Counter-Strike — локализация [[Бука (компания)|Буки]]</ref><br /> |
|||
| дата выпуска = [[8 ноября]] [[2000]] |
|||
{{флаг|Весь мир}} Microsoft Game Studios (для [[Xbox]])<ref>[http://xbox.ign.com/objects/482/482217.html IGN.com]{{ref-en}} Counter-Strike, портированная на Xbox на IGN.com</ref> |
|||
| версия = 1.6 |
|||
|translator = {{Флаг России|20px}}[[Бука (компания)|Бука]] (для [[Персональный компьютер|PC]]) |
|||
| движок = [[GoldSrc]] |
|||
|designer = Minh «Gooseman» Le<br /> |
|||
| жанр = [[шутер от первого лица]] |
|||
Jess «Cliffe» Cliffe<ref>[http://web.archive.org/web/20060219153839/www.counter-strike.net/team.html counter-strike.net]{{ref-en}} Копия страницы разработчиков с оф. сайта www.counter-strike.net, в кэше web.archive.org</ref> |
|||
| режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]], [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
|||
|released plural = [[8 ноября]] [[2000]] — [[retail]]-версия CS 1.0<br /> |
|||
| платформы = * [[Windows]] |
|||
[[23 марта]] [[2004]] — CS:CZ<br /> |
|||
* [[macOS]] |
|||
[[7 октября]] [[2004]] — CS:Source |
|||
* [[Linux]] |
|||
[[21 августа]] [[2012]] — CS:Global Offensive |
|||
* [[Xbox]] |
|||
|engines = [[GoldSrc]], [[Source]] |
|||
| носитель = [[компакт-диск]], [[цифровая дистрибуция]] |
|||
|genre = [[Шутер от первого лица]] |
|||
| системные требования = '''Windows''' {{переход|#Системные требования|green}} |
|||
|modes = [[Многопользовательская игра]], [[Однопользовательская игра]] |
|||
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] |
|||
|platforms = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]], [[GNU/Linux]], [[Mac OS X]]), [[Xbox]] |
|||
}} |
|||
|media = [[Компакт-диск]], [[Steam]] |
|||
'''''Counter-Strike''''' (также известная как '''''Half-Life: Counter-Strike''''' или '''''Counter-Strike 1.6''''') — [[многопользовательская игра|многопользовательская]] [[компьютерная игра]] в жанре [[шутер от первого лица|шутера от первого лица]], разработанная и выпущенная для [[Windows]] американской компанией [[Valve]]. Первоначально ''Counter-Strike'' представляла собой [[Модификация (компьютерные игры)|пользовательскую модификацию]] к игре ''[[Half-Life]]'', разработанную энтузиастами Минем Ле и Джессом Клиффом в 1999 году; в дальнейшем [[Valve]] наняла обоих разработчиков на работу и приобрела у них права интеллектуальной собственности на игру, в 2000 году выпустив доработанную версию ''Counter-Strike'' уже как самостоятельную игру. Игра была в разные годы портирована на ряд платформ, в том числе [[macOS]], [[Linux]]<ref name="linux">{{cite web|url=https://hothardware.com/news/valve-continues-its-goldsrc-rollout-for-linux-with-counterstrike-16|title=Valve Continues its GoldSrc Roll-out for Linux and Mac with Counter-Strike 1.6|author=Rob Williams|publisher=HotHardware|date=2013-01-26|access-date=|description=|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20230625172136/https://hothardware.com/news/valve-continues-its-goldsrc-rollout-for-linux-with-counterstrike-16|archive-date=2023-06-25|url-status=live}}</ref> и [[Xbox]] (в качестве отдельной игры). |
|||
|ratings = {{ESRB|M}}<ref>[http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?titleOrPublisher=Half-Life%3A+Counter-Strike&rating=&ratingsCriteria=&platforms=&platformsCriteria=&javaScript=0&searchVersion=compact&content=&searchType=title&contentCriteria=&newSearch.x=55&newSearch.y=6 CS 1.6 ESRB Rating]{{ref-en}}</ref><ref>[http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?titleOrPublisher=Counter-Strike%20Source&rating=&ratingsCriteria=&platforms=&platformsCriteria=&javaScript=0&searchVersion=compact&content=&searchType=title&contentCriteria=&newSearch.x=55&newSearch.y=6 CS:S ESRB Rating]{{ref-en}}</ref><br /> |
|||
{{PEGI|16+}}<ref>[http://www.pegi.info/en/index/global_id/23/?searchString=HALF-LIFE+%3A+COUNTER-STRIKE&agecategories=&genre=&organisations=&platforms=&countries=&submit=Search CS 1.6 PEGI Rating]{{ref-en}}</ref><ref>[http://www.pegi.info/en/index/global_id/23/?searchString=Counter-Strike%3A+Source&agecategories=&genre=&organisations=&platforms=&countries=&submit=Search CS:S PEGI Rating]{{ref-en}}</ref> |
|||
|requirements = [[Pentium III]] или [[Athlon]] 500 МГц, 96MB [[Оперативная память|RAM]], видеокарта с 16 Мб памяти. |
|||
|input = [[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь]], [[Джойстик]]. |
|||
}}{{Портал|Half-Life}} |
|||
Игровой процесс ''Counter-Strike'' проходит в формате разбитого на несколько раундов матча между двумя командами игроков, одна из которых играет роль «[[терроризм|террористов]]», а другая — [[контртерроризм|контртеррористического]] [[Формирования специального назначения|спецназа]]; перед началом каждого матча игроки выбирают «[[Уровень (игры)|карту]]», на которой будет происходить сражение. Команда может добиться победы в раунде, просто перебив всех противников либо выполнив определённые задания, которые могут отличаться для разных карт. В начале каждого раунда игроки могут купить оружие и вспомогательное снаряжение за игровую валюту; по итогам каждого раунда игроки получают определённую сумму виртуальных денег, которые могут использовать для приобретения более мощного и эффективного оружия в следующем раунде. |
|||
'''Counter-Strike'''-подготовка к армии |
|||
''Counter-Strike'' получила чрезвычайно высокие отзывы критиков и приобрела огромную популярность среди игроков, в том числе как одна из наиболее популярных [[киберспорт]]ивных дисциплин в 2000-х годах. В дальнейшем был выпущен ряд игр-продолжений и наследников — [[Counter-Strike (серия игр)|серия ''Counter-Strike'']]. |
|||
== Игры серии == |
|||
=== Основные === |
|||
* [[1999 год в компьютерных играх|1999]] — [[2003 год в компьютерных играх|2003]] — [[Counter-Strike]] (как модификация, а позже — самостоятельная игра) |
|||
* [[2004 год в компьютерных играх|2004]] — [[Counter-Strike: Condition Zero]] |
|||
** [[2004 год в компьютерных играх|2004]] — [[Counter-Strike: Condition Zero#Deleted Scenes|Counter-Strike: Condition Zero — Deleted Scenes]] |
|||
* [[2004 год в компьютерных играх|2004]] — [[Counter-Strike: Source]] |
|||
* [[2012 год в компьютерных играх|2012]] — [[Counter-Strike: Global Offensive]] |
|||
== Игровой процесс == |
|||
=== Отдельные части === |
|||
{{значимость раздела|раздел взят с Викии, источников почти нет, указания вплоть до кнопок, нужно либо чистить, либо удалять|дата=7 мая 2023}} |
|||
Данные игры представляют собой, главным образом, адаптированные для азиатской аудитории версии игры. |
|||
{{нет ссылок в разделе|дата=2022-11-14}} |
|||
* [[2003 год в компьютерных играх|2003]] — [[Counter-Strike Neo]] |
|||
* [[2008 год в компьютерных играх|2008]] — [[Counter-Strike Online]] |
|||
* В разработке — [[Counter-Strike Online 2]] |
|||
== Игровой процесс == |
|||
=== Типы игры === |
=== Типы игры === |
||
В зависимости от типа игровой карты задания могут быть следующими: |
В зависимости от типа игровой карты задания могут быть следующими: |
||
* '''''Hostage Rescue («Спасение заложников»)''''' |
* '''''Hostage Rescue («Спасение заложников»)''''' |
||
Целью игры является вывод заложников(для CT) и их удерживание (для |
Целью игры является вывод заложников (для CT) и их удерживание (для T) либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубыми точками. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение ''Hostage has been rescued'', а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать ''Use'' (по умолчанию кнопка E), находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать ''Use''. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать ''Use''. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R». |
||
Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса ''cs_''. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были '''cs_siege''', cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison'''. |
Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса ''cs_''. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были '''cs_siege''', '''cs_mansion''', '''cs_wpndepot''' и '''cs_prison'''. |
||
* '''''Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить»)''''' |
* '''''Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить»)''''' |
||
Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды (''bomber''), но может её скинуть как обычное оружие, а другой подобрать. Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение ''The bomb has been planted''. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defusal Kit (''набор сапёра'', с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды. Победитель раунда определяется двумя взаимоисключающими способами, в зависимости от того, была ли заложена бомба: |
|||
На данный момент карты только этого сценария используются на всех крупных чемпионатах в силу большего дисбаланса сторон на картах иных сценариев. |
|||
* Если была: бомба взорвалась — побеждают террористы. Если её успели обезвредить — побеждает спецназ. Соотношение убитых в обеих командах не учитывается. |
|||
Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте (разг. ''планте'', ''споте''), которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды (''bomber''), но может её скинуть как обычное оружие. Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение ''The bomb has been planted''. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defuse Kit (разг. ''щипцы''), с которым оно составляет 6 секунд (без него — 11 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды. |
|||
* Если не была: проигрывает та команда, в которой не осталось живых игроков. Или побеждает спецназ по истечении времени раунда за сохранение цели, если в обеих командах остались живые игроки . |
|||
Первые карты этого типа появились в beta 4.0, ими были '''de_nuke, de_dust, de_prodigy'''. |
Первые карты этого типа появились в beta 4.0, ими были '''de_nuke''', '''de_dust''', '''de_prodigy'''. |
||
* '''''VIP Assassination («Убийство |
* '''''VIP Assassination («Убийство VIP»)''''' |
||
Задачей террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае |
Задачей террористов на картах такого рода является убийство [[VIP]]-игрока (в общем случае — не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом VIP не может ничего купить, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды контр-террористов ([[HK USP|USP]]) и один запасной магазин. Задача CT — сопроводить и довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс ''as_''. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является '''as_oilrig'''. |
||
Данный режим не получил такой популярности как другие, серверов «Убийство VIP» практически нет. |
|||
* '''''Escape («Побег»)''''' |
* '''''Escape («Побег»)''''' |
||
Это вырезанный режим игры, появившийся в бета-версии ''Counter-Strike''. В этом режиме террористам нужно добраться до одной из зон эвакуации, а контр-террористам — помешать им это сделать. При этом террористы не могут покупать вооружение и снаряжение, а контр-террористы могут приобрести любое вооружение. Однако на каждой карте этого режима террористы могут найти секретные комнаты с вооружением и снаряжением. Если хотя бы трое из террористов доберутся до зоны эвакуации, они победят в раунде. |
|||
Из-за отсутствия популярности карт этого типа последняя escape-карта была удалена из официального набора карт ещё в beta 7.0 (''es_trinity''). Задачей террористов является добежать до escape-зоны — спастись. Задача CT — помешать им. Если до неё до истечения времени доберутся более половины террористов — выиграет их команда. Если меньше половины — команда CT. <!-- Такие карты схожи с картами «ze».--> |
|||
В любом из сценариев команда выигрывает при уничтожении команды противника. При окончании времени раунда выигрывает команда, выполнившая свою цель (Т — на картах Hostage Rescue и VIP Assassination, и СТ — на картах Bomb/Defuse и Escape). |
|||
В последнее время появились новые виды карт, созданные пользователями. Такие карты предполагают собственные режимы игры или создаются специально для [[Counter-Strike#Модификации и плагины|модификаций]] Counter-Strike. Часть перечислена ниже. |
|||
* ''aim'' — обычно открытые карты для тренировки техники стрельбы на дальних и средних расстояниях. |
|||
* ''as'' — карты сценария ''VIP Assassination''. |
|||
* ''awp'' — игра ведётся только на снайперских винтовках [[AWP]] (реже — Scout). |
|||
* ''bh, bhop'' — Bunny Hopping. Карты для тренировки [[Распрыжка|распрыга]]. |
|||
* ''de'' — карты сценария ''Bomb / Defuse''. |
|||
* ''cs'' — карты сценария ''Hostage Rescue''. |
|||
* ''deathrun'' — карты для [[Counter-Strike#Модификации и плагины|модификации]] «Deathrun». Игроки делятся на две команды: первая бежит через полосу препятствий, на которой расположены разнообразные ловушки: вылетающие из стен шипы, проваливающийся пол с кислотой, двигающийся лазер и прочее, вторая же команда смотрит за продвижением первой и активирует эти самые ловушки. В конце полосы испытаний находится оружие, взяв которое прошедший полосу сможет отомстить тем, кто активировал ловушки (хотя у них по-прежнему есть пистолеты или ножи). |
|||
* ''catch'' — карты типа «салочки». |
|||
* ''dm'' — карты для [[Counter-Strike#Модификации и плагины|модификации]] «Deathmatch Mod» (CSDM). Игра на таких картах быстротечна. В этом виде карт две команды соревнуются не за бомбы или заложников, а за [[фраг]]и. В некоторых случаях происходит разделение на команды, в других — каждый сам за себя ((режим Free For All — FFA)). Характерные особенности игры такого типа — моментальный [[респаун]]. |
|||
* ''es'' — карты сценария ''Escape''. |
|||
* ''fy'' — Fight Yard. Оружие разбросано по картам, не на всех картах есть покупные точки, часто от dm отличаются симметрией [[респаун]]ов<ref name="multiple">[http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t5otmap.shtml cs-mapper.by.ru] Неофициальные типы карт на cs-mapper.by.ru</ref>. |
|||
* ''gg'' — карты для модификации «Gun Game». Игра подобна «Frag Yard», только оружие не лежит на карте, а даётся игрокам за убийства соперников. В начале игры у всех игроков [[Glock 18]]. |
|||
* ''he'' — Hi-Explosive. Обычно небольшие карты. Из оружия — только гранаты. |
|||
* ''jail, jb, ba_jail'' — Карты для [[Counter-Strike#Модификации и плагины|модификаций]] «JailBreak» и «Hosties». Заключённые (террористы) появляются в тюремных камерах, имея из оружия только нож, а тюремщики (спецназ) выбирают любое оружие и посредством голосовой связи в Counter-Strike отдают приказы террористам. Тюремщики имеют право наказывать заключённых, не выполняющих приказы. Террористы, в свою очередь, могут попытаться убить одного из тюремщиков и завладеть оружием. Сервера такого типа обычно имеют большой перечень правил и положений, которые определяют варианты приказов, отдаваемые тюремщиками, и ситуации, когда тюремщик может убить заключённого. Карты для JailBreak содержат тюремные камеры, оружейный склад, секретные проходы и лазы для заключённых и множество помещений с разными играми: футбол, баскетбол, хоккей, крестики-нолики, бассейны и т.д. |
|||
* ''hns'' — карты, специально предназначенные для мода «Hide`n`Seek», как правило, имеют много лестниц и мест для прыжков. |
|||
* ''ka'' — Knife Arena, игра, в которой нельзя купить оружие, игрокам выдаются только ножи. |
|||
** ''1hp'' — карты, подобные ''ka_''-картам, но с уменьшенным уровнем жизни до 1 [[Очки жизни|hp]]. |
|||
** ''35hp'' — карты, подобные ''ka_''-картам, но с уменьшенным уровнем жизни до 35 [[Очки жизни|hp]]<ref>[http://cs-files.net/ cs-files.net] «Карты для CS и их типы»</ref>. |
|||
* ''ka_soccer'' — футбольный мод. Задача — используя только нож, забить гол мячом в ворота соперника. При забитом голе команда противника убивается. Обычно повреждения от оружия на таких картах отключены. |
|||
* ''kz'' — карты для модификации «Climbing Mod» (Kreedz), — некоего аналога мода «[[DeFRaG]]» для «[[Quake III Arena]]», где игроку не нужно никого убивать, а целью является преодоление порой очень длинных и сложных препятствий на время. |
|||
** ''bkz'' — тип kreedz-карты, созданная мапперами из болгарского комьюнити (модификация kreedz). |
|||
** ''cg'' — тип kreedz-карты, созданная мапперами из немецкого комьюнити (climbers germany)(модификация kreedz). |
|||
* ''pa'' — Prepared Assault или Pistol Arena, то же самое, что и ''ka_'', за исключением выдаваемого оружия — пистолетов<ref name="multiple"/>. |
|||
* ''pp — ''игра на пистолетах-пулемётах. |
|||
* ''rc'' — гоночные карты. У игроков нет оружия, оно лежит на финише в конце карты. Кто первый доберётся до него, тот должен убить проигравшего(их). |
|||
* ''sj'' — карты для модификации «SoccerJam». |
|||
* ''sc — ''режим на дробовиках. |
|||
* ''surf'' — карты, кардинально отличающиеся от классического CS присутствием на них рамп — расположенных под углом поверхностей, на которых при определённых настройках сервера возможно скольжение. Последнее время приобретает большую популярность из-за своей оригинальности, так как на этих картах надо не только уметь метко стрелять, но и хорошо кататься. Создаются даже целые сервера, посвящённые только ''surf''-картам<ref name="autogenerated1">[http://csfans.ru/down/open/Counter_Strike_16_Surf_Map_Pack.html csfans.ru] Surf-карты на csfans.ru</ref>. |
|||
* ''wh'' или ''spam'' — WallHack. Чаще всего, это [[ремейк]]и популярных карт (''de_dust, de_dust2, de_train'' и т.д.). Главная особенность — прозрачные стены. |
|||
* ''zm, ze'' — карты для очень популярной в последнее время модификации «[[Zombie Plague]]». Концепция карт состоит в том, что среди игроков через определённое время (как правило 15—30 секунд) после начала раунда случайно выбирается «первый зомби» (или несколько, в зависимости от режима игры), чья задача — заразить всех остальных игроков, а их задача, в свою очередь, — выжить или ликвидировать всех зомби. На некоторых картах миссия людей — добежать до определённой точки спасения (escape), где их ожидает транспорт (вертолёт, поезд или подводная лодка), на котором они спасаются из заражённой зоны. |
|||
<!--* ''hns'' — карты для модификации «Hide 'n' Seek» («СS-Прятки»). Террористы прячутся на карте, маскируясь под какую-нибудь текстуру (они могут спрятаться там, куда может добраться обычный человек). Контртеррористы некоторое время ждут с «закрытыми глазами», а затем исследуют карту на наличие подозрительных, инородных предметов. Обнаружив такой, они стреляют по нему. Повреждения наносятся так же, как в обычных играх. За каждое нажатие на кнопку огня у CT снимается 5 HP, а за убитого врага здоровье удваивается. Если по истечении раунда остался в живых хотя бы один террорист, выигрывает его команда.--> |
|||
<!--Jail -карты побега из тюрьмы --> |
|||
В общем случае только создатель определяет название карты, которое может не соответствовать де-факто принятым заданию этой карты (например ''cs_pf_dust, cs_deagle5''). Существуют и другие типы заданий. |
|||
''Counter-Strike'' — первая игра с развитой системой командного взаимодействия и экономикой. |
|||
Для своего времени Counter-Strike был достаточно реалистичным [[шутер]]ом с хорошей графикой и быстро завоевал популярность. Довольно быстро появились профессиональные спортсмены и команды, а игра была включена в списки крупнейших соревнований по [[киберспорт]]у. |
|||
=== Управление и интерфейс === |
=== Управление и интерфейс === |
||
Как и большинство [[3D-шутер|шутеров от первого лица]], в ''Counter-Strike'' используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции. |
Как и большинство [[3D-шутер|шутеров от первого лица]], в ''Counter-Strike'' используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции. |
||
[[Файл:HUD0.png|right|500px|Схема HUD-интерфейса]] |
|||
Интерфейс представляет собой [[Head-Up Display (игры)|HUD]]-систему. На экране, по его периферии, отображаются: |
Интерфейс представляет собой [[Head-Up Display (игры)|HUD]]-систему. На экране, по его периферии, отображаются: |
||
# Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков ( |
# Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светло-оранжевым цветом) командой <code>trackplayer</code> и отменить это действие командой <code>clearplayers</code>. |
||
# Выбор оружия. Значки показывают |
# Выбор оружия. Значки показывают выбранное оружие (на примере [[HK MP5]]), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов. |
||
# Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, убийство попаданием или не попаданием в голову (''headshot''), или самоубийство. |
# Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, имя убийцы и убитого, убийство попаданием или не попаданием в голову (''headshot''), или самоубийство. |
||
# Фонарь. Отображается при включённом или |
# Фонарь. Отображается при включённом или выключенном фонарике. |
||
# Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока. |
# Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока. |
||
# Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию |
# Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию. |
||
# Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и их калибр. |
# Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и их калибр. |
||
# Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points<ref>[http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html GameSpy.com]{{ref-en}} Hit Point — Интервью с Dave Arneson</ref> или Health Points<ref>[http://www.dofus.com/en/mmorpg-game/help/91-4-0-1-health-point-(hp).html Health Point] Использование HP как Health Point в MMORPG</ref>, hp). |
# Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points<ref>[http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html GameSpy.com] {{Wayback|url=http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html |date=20121104022644 }}{{ref-en}} Hit Point — Интервью с Dave Arneson</ref> или Health Points<ref>[http://www.dofus.com/en/mmorpg-game/help/91-4-0-1-health-point-(hp).html Health Point] {{Wayback|url=http://www.dofus.com/en/mmorpg-game/help/91-4-0-1-health-point-(hp).html |date=20080723112815 }} Использование HP как Health Point в MMORPG</ref>, hp). |
||
# Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap) |
# Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap) |
||
# Индикатор управления транспортным средством. |
# Индикатор управления транспортным средством. |
||
# Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом. |
# Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом. |
||
# Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела. |
# Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела. |
||
# Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие |
# Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие набора сапёра у контр-террориста. |
||
# Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка. |
# Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка. |
||
# «Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.) |
# «Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.) |
||
Строка 134: | Строка 78: | ||
[[Чат]] игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через [[Интерфейс командной строки|консоль]] возможна гораздо более тонкая настройка. |
[[Чат]] игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через [[Интерфейс командной строки|консоль]] возможна гораздо более тонкая настройка. |
||
=== |
=== Денежная система === |
||
В отличие от ''[[Half-Life]]'', в Counter-Strike одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (''buy-zone''), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного |
В отличие от ''[[Half-Life]]'', в ''Counter-Strike'' одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (''buy-zone''), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счёта вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории денежная система многократно изменялась и перестраивалась: создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды. |
||
По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и |
По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершённых действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0. |
||
=== Игровые персонажи === |
|||
Денежная таблица<ref>[http://www.teampandemic.net/features/8 Team Pandemic — Features — Counter-Strike Money System Overview<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. |
|||
На выбор игроков создатели ''Counter-Strike'' предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели. Для команды спецназа — |
|||
<!-- {| class="wikitable" |
|||
американский ''[[SEAL|SEAL Team 6]]'', немецкий ''[[GSG-9]]'', английский ''[[Special Air Service|SAS]]'' и французский ''[[GIGN]]''; для команды террористов — восточноевропейский ''Phoenix Connexion'' (Подразделение Феникс), ближневосточный ''Elite Crew'' (Элитное подразделение), шведские ''Arctic Avengers'' (Арктические мстители), и средневосточные ''Guerilla Warfare'' (Повстанцы). Помимо этих моделей, в игре есть особый [[Скин (оформление интерфейса)|скин]] для ''VIP-игрока'' (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'' также присутствуют модели русской ''[[Альфа (спецподразделение)|Альфы]]'' и американского ''[[Ветвь Давидова|Midwest Militia]]'' (Ополчение среднего запада), а в ''Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes'' — японских [[Полиция Японии|Кидотай]] (спецназ) и [[Якудза|якудзы]] (террористы). |
|||
|- |
|||
! Действие |
|||
! Вознаграждение |
|||
|- |
|||
| Убийство члена команды противника |
|||
| +300$ индивидуально, сразу |
|||
|- |
|||
| Убийство члена своей команды |
|||
| −3300$ индивидуально, сразу |
|||
|- |
|||
| Поражение команды в одном раунде при провале задания или при уничтожении команды |
|||
| +1400$ каждому члену команды по завершении раунда |
|||
|- |
|||
| Поражение команды в двух и более раундах подряд при провале задания или при уничтожении команды |
|||
| +1900$ (в 2х), +2400$ (в 3х), +2900$ (в 4х), +3400$ (в 5и и более) каждому члену команды по завершении раунда |
|||
|- |
|||
| Окончание времени раунда на карте типа Bomb/Defuse |
|||
| +3250$ каждому члену команды CT, '''0''' каждому члену команды Террористов, который остался в живых, 1400$ остальным |
|||
|- |
|||
| Террористы выигрывают, взорвав бомбу |
|||
| +3250$ каждому члену команды по завершении раунда |
|||
|- |
|||
| CT выигрывают, обезвредив бомбу |
|||
| +3250$ каждому члену команды CT по завершении раунда, а также +250$ каждому члену команды Террористов за закладку бомбы |
|||
|- |
|||
| Победа уничтожением противника на карте типа Bomb/Defuse |
|||
| +3250$ каждому члену выигравшей команды по завершении раунда |
|||
|}--> |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|- |
|||
! Команда !! Результат !! Способ !! Плата |
|||
|- |
|||
| CT || Победа || Любой || $3250 |
|||
|- |
|||
| CT || Поражение || Взрыв бомбы || $1400<ref name="losestreak">При поражении в последующих раундах, получаемая сумма увеличивается на $500, но не более $3500 после 5-ти раундов. И не более $3000, если было поражение с истечением времени.</ref> |
|||
|- |
|||
| CT || Поражение, следующее за выигрышем || Взрыв бомбы || $1500<ref name="losestreak" /> |
|||
|- |
|||
| CT || Поражение || Заложники не спасены || $0 |
|||
|- |
|||
| CT/T || Поражение || Уничтожение команды || $1400<ref name="losestreak" /> |
|||
|- |
|||
| CT/T || Поражение, следующее за выигрышем || Уничтожение команды|| $1500<ref name="losestreak" /> |
|||
|- |
|||
| T || Победа || Уничтожение CT || $3250 |
|||
|- |
|||
| T || Победа || Взрыв бомбы || $3500 |
|||
|- |
|||
| T || Поражение || Бомба обезврежена || $2200<ref name="losestreak" /> |
|||
|- |
|||
| T || Поражение, следующее за выигрышем || Бомба обезврежена || $2300<ref name="losestreak" /> |
|||
|- |
|||
| T || Поражение || Время вышло || $0<ref>Террористы, оставшиеся в живых, не получают денег.</ref> |
|||
|} |
|||
У всех моделей от первого лица голые руки, хотя у большинства закрытые [[камуфляж]]и. Однако, в ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'' для каждого скина была специально сделана своя модель рук, поэтому руки каждой модели выглядят от первого лица так же, как и от третьего. |
|||
Впрочем, денежная система может быть существенно изменена с помощью сторонних плагинов. Например, в [[DeathMatch]] Mod оружие даётся бесплатно. Существуют также системы с переменной ценой оружия — популярное оружие является более дорогим, чем непопулярное. |
|||
=== |
=== Оружие === |
||
Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse). |
|||
==== Оружие в CS 1.6 ==== |
|||
Оружие в CS 1.6 делится на первичное (primary), к которому относятся все дробовики, пистолеты-пулемёты, винтовки и пулемёт; вторичное (secondary), к которому относятся пистолеты; нож (melee); гранаты (grenades). В игре представлены следующие типы оружия: |
|||
; Холодное оружие |
|||
* '''[[Боевой нож|Knife]]''' — Нож, стандартный вид холодного оружия, доступен всегда, и выкинуть его нельзя. Имеет 2 вида атаки: первый — слабый удар, позволяющий резать быстро и второй — сильный, но медленный колющий удар. В игре первый вариант практически не используется. |
|||
; Пистолеты |
|||
* '''[[Glock 18]]''' — Первоначальный пистолет в наборе террористов. Очень скорострельный, с режимом Burst-Fire (три выстрела за одно нажатие спускового крючка), с хорошей кучностью, останавливающей способностью пули и малой отдачей, но не самый мощный (второе место с конца). (20 патронов в магазине) |
|||
* '''[[USP]]''' — Первоначальный пистолет набора контр-террористов. Обладает большой кучностью боя, мощным патроном и глушителем, который снижает урон но повышает точность. (12 патронов в магазине) |
|||
* '''[[SIG-Sauer P228]]''' — Возможно, самый сбалансированный пистолет в игре по соотношению цена/мощность/количество патронов. Этот пистолет по своим характеристикам схож с USP, но обладает большей начальной скоростью пули и силой выстрела. (13 патронов в магазине) |
|||
* '''[[Desert Eagle]]''' — Самый мощный из пистолетов игры, по силе выстрела аналогичен SIG SG 550. Среди недостатков — относительно низкая скорострельность и малая кучность, а также малое количество патронов в магазине (7 штук). |
|||
* '''[[FN Five-seven]]''' — Дорогой пистолет. Обладает наибольшей скоростью стрельбы среди пистолетов игры, а также магазином на 20 патронов, сила выстрела у него мала(однако пробивная сила лучше). Лучшая тактика использования этого пистолета — стрельба со средних дистанций в голову противника, по 3-4 пули за раз. |
|||
* '''[[Beretta 92|Dual Berettas]]''' — Пара пистолетов со средней кучностью и прицельной дальностью, позволяющих вести долгие перестрелки с противником. Минусы: большое время перезарядки и готовности. (30 патронов на два пистолета) |
|||
; Дробовики |
|||
* '''[[Benelli M3 Super 90]]''' — Дробовое ружьё с помповой системой подачи патрона, мощное, но не скорострельное. (8 патронов в магазине) |
|||
* '''[[Benelli M4 Super 90]]''' — Дробовик с полуавтоматической системой подачи патрона. Очень скорострелен в своём классе. Хорош для вылазок в тыл и быстрого уничтожения небольших групп неприятеля с учётом эффекта неожиданности. Минусы: большое время перезарядки, однако особенностью дробовиков является тот факт, что для начала стрельбы встроенный магазин не должен быть полным — можно вставить патрон (или несколько) в патронник и тут же выпустить в противника. (7 патронов в магазине) |
|||
; Пистолеты-пулемёты |
|||
* '''[[TMP]]''' — Маленький пистолет-пулемёт с маленькой силой выстрела и прицельной дальностью. Очень скорострелен. Оружие для опытного игрока, раскрывающееся в стеснённом пространстве. Оснащен неснимаемым глушителем, что делает его полезным в рейдах по тылам противника. Доступен у Контр-Террористов. (30 патронов в магазине) |
|||
* '''[[MAC-10]]''' — Пистолет-пулемёт у Террористов, годящийся как для засад, так и рейдов в тыл врага. Неплохая кучность. (30 патронов в магазине) |
|||
* '''[[HK MP5]]''' — Пистолет-пулемёт с большой скорострельностью, силой выстрела и останавливающей способностью пули. Очень кучен и точен в бою. Может успешно конкурировать со штурмовыми винтовками, особенно на малых дистанциях. (30 патронов в магазине) |
|||
* '''[[HK UMP|UMP45]]''' — Довольно мощная модификация предыдущего пистолета-пулемёта. Кучность и скорострельность несколько снижена, в магазине 25 патронов, но за счет более мощного боеприпаса урон выше. |
|||
* '''[[P90|FN P90]]''' — Мощный и скорострельный пистолет-пулемёт, с большой начальной скоростью пули. Требует, однако, большого мастерства в использовании в связи с малой кучностью и быстрым расходом боезапаса. В игре сила выстрела этой модели снижена по сравнению с настоящим P90. (50 патронов в магазине) |
|||
; Штурмовые винтовки |
|||
* '''[[M4 (автомат)|Colt M4A1]]''' — Самое ходовое оружие игры. Большая сила выстрела, прицельная дальность и кучность, наличие съёмного глушителя и низкая для своего класса цена — тому причиной. Доступен у Контр-Террористов. (30 патронов в магазине) |
|||
* '''[[Автомат Калашникова|AK-47]]''' — Главный конкурент М4А1 по популярности. Несколько уступает последней в кучности при стрельбе непрерывными очередями, зато опережает в мощности. Доступен у Террористов. (30 патронов в магазине) |
|||
* '''[[Steyr AUG]]''' — Очень эргономичная австрийская штурмовая винтовка, снабжённая оптическим прицелом малой мощности (в игре этот эффект достигается зумом изображения). Очень кучный бой, высокая скорость стрельбы и удобное прицеливание делают это оружие любимым среди новичков игры. Недостаток — средняя мощность выстрела, из-за чего лучшей тактикой является стрельба короткой очередью по два патрона со средних и дальних дистанций. Впрочем, за счет аналогичной М4А1 скорострельности и убойности также отлично показывает себя и на ближних дистанциях. (30 патронов в магазине) |
|||
* '''[[SIG SG 550|SIG SG 552]]''' — Модель, по характеристикам аналогичная Steyr AUG. (30 патронов в магазине) |
|||
* '''[[IMI Galil]]''' — Израильский вариант штурмовой винтовки на базе [[Автомат Калашникова|АК]]. По сравнению с последним, может обнаружить меньшую точность, что требует определённых навыков. Доступен для Террористов. (35 патронов в магазине) |
|||
* '''[[FAMAS|GIAT FAMAS]]''' — Французская штурмовая винтовка с режимом Burst-Fire (по три патрона за одно нажатие) и очень мощным выстрелом. Параметры кучности и скорострельности средние. В режиме автомата высокая отдача, а в режиме стрельбы очередями снижает отдачу и повышается точность выстрела, за счёт потери скорострельности. Доступен у Контр-Террористов. (25 патронов в магазине) |
|||
; Снайперские винтовки |
|||
* '''[[Steyr Scout]]''' — Лёгкая и короткоствольная снайперская винтовка от австрийского производителя с точным и кучным боем, в том числе — во время движения стрелка. (10 патронов в магазине) |
|||
* '''[[AWM|AI Arctic Warfare Magnum]]''' — Наиболее мощное оружие из представленных в игре. Несколько замедляет передвижение стрелка, но сила выстрела компенсирует этот недостаток. При попадании выше пояса выстрел из неё безусловно смертелен. Из других недостатков: малая скорострельность даже по сравнению с Steyr Scout и плохая точность боя при передвижении. |
|||
Стоит отметить массовое заблуждение игроков относительно названия винтовки представленной в игре. Несмотря на то, что в игре винтовка называется AWP (Arctic Warfare Police), описание винтовки в игре соответствует модификации AWM (Arctic Warfare Magnum)<ref>[[Accuracy International L96A1 / Arctic Warfare#.D0.A5.D0.B0.D1.80.D0.B0.D0.BA.D1.82.D0.B5.D1.80.D0.B8.D1.81.D1.82.D0.B8.D0.BA.D0.B8]]</ref>. (10 патронов в магазине) |
|||
* '''[[HK G3|HK G3SG1]]''' — Автоматическая снайперская винтовка с неплохой начальной скоростью пули и скорострельностью. Очень дорога, что во многом сказалось на её низкой популярности среди игроков. В режиме прицеливания стрельба сильно сбивает прицел, требуется остановка и корректировка. Доступен для Террористов. (20 патронов в магазине) |
|||
* '''[[SIG SG 550|SG 550 Commando]]''' — Во многом аналогичная предыдущей модели, является универсальным оружием, пригодным для ведения огня как с дальних дистанций одиночными и короткими очередями, так и длинными очередями в ближнем бою. Среди достоинств — 30 патронов в магазине, хорошая точность и очень большая скорость пули. Доступен у Контр-Террористов. |
|||
; Пулемёт |
|||
* '''[[M249|FN Minimi M249 Para]]''' — Пулемёт с очень мощным патроном, но средним параметром кучности и слабой дальности стрельбы. При стрельбе одиночными может давать, особенно на средних дистанциях, результаты, аналогичные штурмовым винтовкам. На дальних расстояниях весьма невыгодное оружие. (100 патронов в магазине) |
|||
=== Читерство === |
|||
; Гранаты и бомбы |
|||
''Counter-Strike'' пользуется большой популярностью, из-за чего страдают обычные игроки. За время существования игры было разработано множество способов обмана и получения преимущества нечестным путём. К основным типам читерства относят: |
|||
* Использование сторонних программ, а равно перенастройка [[драйвер]]ов системы и использование сторонних (нестандартных) игровых моделей. |
|||
* Использование скриптов (например ''Attack+Use, No-Recoil'' и д. р.), а также [[Недокументированные возможности|недокументированных возможностей]] игры — [[баг]]ов (например ''mapswimming, silentbomb, pixelwalking, flashbang bug, jump bug, edge bug''). |
|||
* Тонкая настройка графики и сетевого взаимодействия через консоль. |
|||
* Мониторинг и иные «не компьютерные» способы обмана. |
|||
Правила многих чемпионатов строго регламентируют моменты, касающиеся использования тех или иных приёмов в игре, а за нарушение регламента следуют санкции вплоть до исключения из лиг, в рамках которых проводятся чемпионаты<ref>[ftp://ftp.eswc.com/regulations/2008/grand_final/documents/ESWC_Grand_final_2008_CS.pdf ESWC.com]{{Недоступная ссылка|date=2019-02|bot=InternetArchiveBot }}{{ref-en}} Регламент [[Electronic Sports World Cup|ESWC]] 2008</ref><ref>[http://www.wcg.com/6th/2008/Games/rulePDF/WCG2008_OfficialGame_Rules_CS_ver_1.1.pdf WCG.com] {{Wayback|url=http://www.wcg.com/6th/2008/Games/rulePDF/WCG2008_OfficialGame_Rules_CS_ver_1.1.pdf |date=20111108024643 }}{{ref-en}} Регламент [[World Cyber Games|WCG]] 2008</ref>. На public-серверах за выполнением правил следят администраторы этих серверов, возможна работа античитерских программ. На многих серверах читерство карается [[Бан (в Интернете)|баном]]. |
|||
Существенный дисбаланс в игру вносят именно сторонние чит-программы (или просто ''читы''), поскольку они в корне позволяют менять физику игры и работу графического движка. |
|||
* '''[[High-Explosive Grenade]]''' — Стандартная взрывная граната. Можно переносить не более 1 штуки. |
|||
Основные типы читерства, реализуемого в чит-программах: |
|||
* '''Wallhacking (wallhack)''' — возможность видеть сквозь стены врагов и объекты карты. |
|||
* '''Aimbotting (aimbot)''' (auto-aim) и '''Triggerbot''' — автоматическая наводка прицела игрока на врага и автоматический выстрел. |
|||
* '''SpeedHacking (speedhack)''' — возможность увеличения скорости (вплоть до моментальной) выполнения действий (бег, стрельба), в Counter-Strike её редко используют, но она даёт существенное преимущество над другими игроками. |
|||
* '''Bhop (auto bunnyhopping)''' — возможность осуществлять прыжки, зажав одну клавишу. С помощью этого можно развивать огромную скорость и иметь преимущество над врагом. |
|||
* '''ESP''' (ExtraSensory Perception) — показывает детальную информацию о враге. |
|||
* '''KnifeBot''' — осуществляет автоматическую атаку ножом при достаточном приближении к врагу |
|||
Существуют иные возможности, даваемые чит-программами (''Lambert'', ''WireFrame'', ''No-Recoil'' и др.). Самые распространённые чит-базы в интернете содержат очень много видов читов, в том числе и вышеперечисленных. Существуют мнения, что читерские программы на сегодняшний день часто являются способом распространения вирусов, троянов и других вредоносных программ. Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование серверных либо клиентских античитов. |
|||
* '''[[Светозвуковая граната|Flash Bang]]''' — Ослепляющая граната, эффект ослепления достигается вспышкой белого света на экране игроков, видевших гранату в момент взрыва. Ослепление проходит в течение нескольких секунд. Если отвернуться от гранаты до её взрыва, то вы ослепнете не полностью. С собой можно взять 2 гранаты. |
|||
Стандартным решением является [[Valve Anti-Cheat]] — античитерская программа, разработанная Valve Corporation и реализуемая на базе Steam. Поставляется вместе с игрой, начиная с версии 1.4 (2002 год)<ref>[http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2221335.stm bbc.co.uk] {{Wayback|url=http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2221335.stm |date=20130723034336 }}{{ref-en}} Статья «Online cheaters face games ban» — о внедрении [[Valve Anti-Cheat|VAC]] компанией [[Valve]]</ref>. Эффективность данной программы находится под вопросом, так как большинство читов обходят эту защиту. |
|||
* '''[[Дымовая шашка|Smoke Grenade]]''' — Дымовая граната, не взрывается, пока не остановится на земле. Создаёт серое облако, которое затрудняет видимость как внутри него, так и снаружи. |
|||
Серверные античиты не имеют клиентской части, то есть программы, запускаемой на компьютере игрока. Их действие, как правило, основано на выявлении алиасов (последовательностей читерских команд), нажатий чит-клавиш (которые не используются в игре, при этом часто используются для активации чит-функций), либо просто блокируют передачу координат противников, если игрок их не должен видеть (находится за стеной). Большинство подобных решений реализованы как плагины к Metamod либо AmxModX. Примером является давно не обновляемый разработчиками, но всё ещё эффективный Reallite HLGuard<ref>[http://reallite.cs2.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=149 Reallite Labs]{{Недоступная ссылка|date=2019-02|bot=InternetArchiveBot }}</ref> |
|||
* '''[[C-4 (взрывчатое вещество)|C4 Bomb]]''' — Взрывчатка С4, доступна только у Террористов на картах «DE_». Появляется у игрока в случайном порядке, купить её нельзя и закладывать можно только в определённых точках карты. Можно переносить не более 1 штуки на всю команду террористов. |
|||
Клиентские античиты — специальные программы, запускаемые игроками на своих компьютерах. Они сканируют память компьютера на предмет наличия известных им читов. Наиболее популярными являются UCP, MyAC, EAC и FaceIT. На некоторых серверах наличие программы-античита является обязательным для успешного подключения к серверу. |
|||
==== Предметы ==== |
|||
== Системные требования == |
|||
* '''Shield''' — [[Щит#Современные|Полицейский щит]], занимает у игрока место Primary Weapon. Комбинируется с пистолетом, ножом и гранатами, стрелять возможно только когда раскрылся щитом. Прикрываясь, стрелять невозможно. Доступен только контр-террористам (cпецназу) (однако террористы могут поднимать его с земли и пользоваться им). Щит не работает в паре с Dual Elites. Отсутствует в CSS и CS:GO. |
|||
Системные требования для [[Клиент (программный)|клиентской]] части игры существенно отличаются от требований к оборудованию для [[Сервер (приложение)|серверного]] ПО<ref>{{Cite web |url=http://baltgames.lv/v2/features/2559/Kak_sozdat_svoj_CS_1.6_No-Steam_server_pod_Windows |title=Источник |access-date=2008-07-26 |archive-date=2008-07-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080727033028/http://baltgames.lv/v2/features/2559/Kak_sozdat_svoj_CS_1.6_No-Steam_server_pod_Windows |url-status=bot: unknown }} «Как создать свой CS 1.6 No-Steam сервер под Windows?» — статья на Baltgames.lv</ref>. |
|||
* '''Armor''' — Броня, оснащает вас пуленепробиваемым жилетом, повышая вашу стойкость. |
|||
* '''Armor + Helmet''' — Броня и Шлем, не только защищая вас от выстрелов, но так же бережёт голову. |
|||
* '''Night-Vision Goggles''' — Очки ночного видения. |
|||
* '''Defuse Kit''' — Кусачки. Доступны только у Контр-Террористов. При наличии время обезвреживания бомбы сокращается c 10 до 5 секунд. |
|||
* '''Flash Light''' — Фонарик. Доступен в зависимости от настроек сервера, разряжается. Включение фонарика выдаёт игрока в темноте и укрытиях. |
|||
В [[Counter-Strike: Global Offensive]] также присутствуют [[ПП-19|PP-Bizon]], [[Intratec TEC-DC9|TEC-9]], MP9 (вместо TMP), [[MP7]] (вместо MP5), [[Heckler & Koch P2000|P2000]] (вместо USP), [[Negev (пулемёт)|Negev]], Mag-7, Sawed-OFF, Nova (вместо Benelli M3), [[SSG 08]] (вместо Steyr Scout), [[FN SCAR|SCAR-20]] с оптическим прицелом (вместо Sig SG 550) и электрошокер Zeus x27. |
|||
Броня и шлем в игре не являются абсолютной защитой от оружия противника. Они лишь значительно увеличивают живучесть игрока. Кроме того, они не спасают от ударов ножом. |
|||
=== Игровые персонажи === |
|||
На выбор игроков создатели ''Counter-Strike'' предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели. Для команды спецназа — |
|||
американский ''[[SEAL|Seal Team 6]]'', немецкий ''[[GSG-9]]'', английский ''[[Special Air Service]] (SAS)'' и французский ''[[GIGN]]''; для команды террористов — |
|||
восточноевропейский ''Phoenix Faction'', ближневосточный ''Elite Crew'', шведские ''Arctic Avengers'', и южноамериканские ''Guerilla Warfare''. Помимо этих моделей, в игре есть особый [[Скин (оформление интерфейса)|скин]] для ''VIP-игрока'' (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении [[Counter-Strike: Condition Zero]] также присутствуют модели русского ''Спецназа'' и средневосточного ''Militia''. |
|||
У всех моделей от первого лица голые руки, хотя у большинства закрытые [[камуфляж]]и. ''Примечание:'' В [[Counter-Strike: Global Offensive]] для каждого скина специально сделана своя модель рук, поэтому руки каждой модели выглядят от первого лица так же, как и от третьего. |
|||
Также игрок может скачать и установить скин персонажей, оружия и т. д. на свой компьютер но эти изменения будет видеть только пользователь установивший себе этот скин |
|||
== Системные требования == |
|||
Системные требования для [[Клиент (программный)|клиентской]] части игры существенно отличаются от требований к оборудованию для [[Сервер (приложение)|серверного]] ПО<ref>[http://baltgames.lv/v2/features/2559/Kak_sozdat_svoj_CS_1.6_No-Steam_server_pod_Windows? Baltgames.lv] «Как создать свой CS 1.6 No-Steam сервер под Windows?» — статья на Baltgames.lv</ref>. |
|||
{| width="75%" align="center" |
{| width="75%" align="center" |
||
|- |
|- |
||
! style="font-size: 12px"| Оптимальные<ref name="cs16_req">[http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=10&cc=RU Steam] {{Wayback|url=http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=10&cc=RU |date=20080621054230 }}{{ref-en}} Counter-Strike на сайте Steam</ref> |
|||
! style="font-size: 12px"| Counter-Strike 1.6 |
|||
! style="font-size: 12px"| |
! style="font-size: 12px"| Минимальные<ref name="cs16_req"/> |
||
|- valign="top" |
|- valign="top" |
||
| |
| |
||
; Оптимальные<ref name="cs16_req">[http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=10&cc=RU Steam]{{ref-en}} CS 1.6 на сайте Steam</ref>: |
|||
* [[Процессор]] 800 МГц |
* [[Процессор]] 800 МГц |
||
* [[Windows XP]] |
* [[Windows XP]] и выше |
||
* 128 МБ [[оперативная память|оперативной памяти]] |
* 128 МБ [[оперативная память|оперативной памяти]] |
||
* Видеокарта с объёмом памяти 32 МБ |
* Видеокарта с объёмом памяти 32 МБ |
||
* Мышь, клавиатура |
|||
* Звуковая карта |
* Звуковая карта |
||
* Интернет-соединение |
* Интернет-соединение |
||
| |
| |
||
* Процессор 500 МГц |
|||
; Оптимальные<ref name="css_req">[http://www.steamgames.com/v/index.php?area=app&AppId=240&cc=RU Steam]{{ref-en}} CS:Sourse на сайте Steam</ref>: |
|||
* [[ |
* [[Windows 2000]] и выше |
||
* 96 МБ оперативной памяти |
|||
* [[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]] |
|||
* 1 ГБ [[оперативная память|оперативной памяти]] |
|||
* Видеокарта с поддержкой [[DirectX]] 9 |
|||
* Мышь, клавиатура |
|||
* Звуковая карта |
|||
* Интернет-соединение |
|||
|- valign="top" |
|||
| |
|||
; Минимальные<ref name="cs16_req" /> : |
|||
* [[Процессор]] 500 МГц |
|||
* [[Windows XP]] |
|||
* 96 МБ [[оперативная память|оперативной памяти]] |
|||
* Видеокарта с объёмом памяти 16 МБ |
* Видеокарта с объёмом памяти 16 МБ |
||
* Мышь, клавиатура |
|||
* Звуковая карта |
* Звуковая карта |
||
* Интернет-соединение |
* Интернет-соединение (64 Кбит/с) |
||
| |
|||
; Минимальные<ref name="css_req" />: |
|||
* [[Процессор]] 1,7 ГГц |
|||
* [[Windows XP]], [[Windows Vista]], [[Windows 7]] |
|||
* 512 МБ [[оперативная память|оперативной памяти]] |
|||
* Видеокарта с поддержкой [[DirectX]] 8.1 |
|||
* Мышь, клавиатура |
|||
* Звуковая карта |
|||
* Интернет-соединение |
|||
|} |
|} |
||
== Разработка == |
|||
== История разработки == |
|||
[[Файл:Csearly.jpg|left|thumb|200px|Ранний скриншот ''Counter-Strike'', изображающий контр-террориста. Можно заметить стандартный HUD из ''Half-Life'' и карту из неё]] |
|||
<div class="toccolours" style="width:256px; float:right; margin-left: 1em;"> |
|||
'''История версий'''<ref>[http://www.csnation.net/view.php/csinfo/version.csn csnation.net]{{ref-en}} История версий на csnation.net {{недоступная ссылка|число=09|месяц=05|год=2014}}</ref> |
|||
Идейными вдохновителями и первыми разработчиками ''Counter-Strike'' стали {{не переведено 2|Ле, Минь|'''Минь «Gooseman» Ле'''|en|Minh Le}} и '''[[Клифф, Джесс|Джесс «Cliffe» Клифф]]'''. В январе 1999 Минь Ле закончил свою деятельность в разработке модификации для ''[[Quake 2]]'' — ''Action Quake2'', он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышла ''[[Half-Life]]'', а в 1999 году в свободном доступе появился [[SDK]]-набор для создания модификаций к ней. |
|||
* Beta 1.0 — 19 июня 1999 |
|||
* Beta 1.1 — 27 июня 1999 |
|||
* Beta 1.2 — 20 июля 1999 |
|||
* Beta 2.0 — 13 августа 1999 |
|||
* Beta 2.1 — 17 августа 1999 |
|||
* Beta 3.0 — 14 сентября 1999 |
|||
* Beta 3.1 — 16 сентября 1999 |
|||
* Beta 4.0 — 5 ноября 1999 |
|||
* Beta 4.1 — 1 декабря 1999 |
|||
* Beta 5.0 — 23 декабря 1999 |
|||
* Beta 5.2 — 10 января 2000 |
|||
* Beta 6.0 — 10 марта 2000 |
|||
* Beta 6.1 — 24 марта 2000 |
|||
* Beta 6.2 — 26 марта 2000 |
|||
* Beta 6.5 — 5 июня 2000 |
|||
* Beta 6.6 — 22 июня 2000 |
|||
* Beta 7.0 — 26 августа 2000 |
|||
* Beta 7.1 — 13 сентября 2000 |
|||
* 1.0 — 8 ноября 2000 |
|||
* 1.1 — 10 марта 2001 |
|||
* 1.2 — 12 июля 2001 |
|||
* 1.3 — 19 сентября 2001 |
|||
* 1.4 — 24 апреля 2002 |
|||
* 1.5 — 12 июня 2002 |
|||
* 1.6 — 15 сентября 2003 ([[Steam]]) |
|||
---- |
|||
'''Продолжения''' |
|||
Зимой 1999 года Минь Ле начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры; Джесс Клифф помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — ''Counter-Strike'' — и появились первые посвящённые ей сайты. Первая бета-версия модификации была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, ''Counter-Strike'' стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как ''[[Quake III]]'' и ''[[Unreal Tournament]]''. |
|||
* CS: Condition Zero ( + Deleted Scenes ) — 23 марта 2004 |
|||
* CS: Source — 7 октября 2004 |
|||
* CS: Global Offensive — 21 августа 2012 |
|||
</div> |
|||
Весной 2000 года к проекту подключились [[Valve]], обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Миня и Джесса в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры ''Counter-Strike 1.0''. |
|||
[[Файл:Csearly.jpg|left|thumb|200px|Ранний скриншот ''Counter-Strike'', изображающий контртеррориста]] |
|||
Идейными вдохновителями и первыми разработчиками ''Counter-Strike'' стали '''Minh «Gooseman» Lê ''' и '''Jess «Cliffe» Cliffe''' ({{не переведено 3|Minh Le|Minh Le|en}}{{ref-en}}, {{не переведено 3|Jess Cliffe|Jess Cliffe|en}}{{ref-en}}). В январе 1999 Minh Le закончил свою деятельность в разработке модификации ''[[Quake 2]]'' — Action Quake2, он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышел ''[[Half-Life]]'', а в 1999 в свободном доступе появился [[SDK]]-набор для создания модов к нему. Зимой 1999 Minh Le начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры, Jess Cliffe помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — ''Counter-Strike'', — появились первые посвященные ей сайты. Первая бета-версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, Counter-Strike стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как ''[[Quake III]]'' и ''[[Unreal Tournament]]''.<br /> |
|||
Весной 2000 года к проекту подключился [[Valve]], обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Minh Le и Jess Cliffe в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры ''Counter-Strike 1.0''. |
|||
<!-- |
|||
== Оценки == |
|||
{{Оценки игры |
|||
|PC=y |
|||
|XBOX=y |
|||
|GR_PC=89,20 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/429818-counter-strike/index.html|title=Counter-Strike for PC|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012108/https://www.gamerankings.com/pc/429818-counter-strike/index.html|url-status=dead}}</ref> |
|||
|GR_XBOX=73,16 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox/561530-counter-strike/index.html|title=Counter-Strike for Xbox|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012819/https://www.gamerankings.com/xbox/561530-counter-strike/index.html|url-status=dead}}</ref> |
|||
| Kritikanstvo_XBOX = 93/100<ref name="Kritikanstvo">{{Cite web |lang=ru |url=https://kritikanstvo.ru/games/counterstrike/ |title=Отзывы и рецензии на игру Counter-Strike (2003) |website=Критиканство |access-date=2023-05-07 |archive-date=2023-05-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230507150613/https://kritikanstvo.ru/games/counterstrike/ |url-status=live }}</ref> |
|||
| ИМ_PC = 10,0/10{{sfn|Игромания|2001|name="IGROobz"}} |
|||
| НИМ_PC = 8,9/10{{sfn|Навигатор игрового мира|2000|name="NIMobz"}} |
|||
}} |
|||
{{заготовка раздела}} |
|||
== См. также == |
|||
* ''[[Counter-Strike 2D]]'' — [[Двумерная графика|двумерный]] ремейк игры, разработанный энтузиастами |
|||
'''Дата: [[19 июня]] [[1997]]''' |
|||
* ''[[Tactical Intervention]]'' — игра от создателя оригинальной ''Counter-Strike'' Миня Ле |
|||
== Примечания == |
|||
Первая опубликованная версия ''Counter-Strike'' в которой был представлен только один режим игры — освобождение заложников. |
|||
{{примечания|2|refs=12312321}} |
|||
* Оружие: USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 navy, TMP, AWP, G3/SG-1, FN M249 PARA |
|||
* Карты: cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot, cs_prison |
|||
== Литература == |
|||
==== Beta 1.1 ==== |
|||
* {{статья |
|||
'''Дата: [[27 июня]] [[1998]]''' |
|||
| автор = |
|||
| заглавие = Counter-Strike |
|||
| язык = ru |
|||
| издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] |
|||
| тип = журнал |
|||
| год = 2001 |
|||
| месяц = январь |
|||
| номер = 1 (040) |
|||
| страницы = 16—17 |
|||
| issn = 1560-2583 |
|||
| ref = Игромания |
|||
| archiveurl = https://archive.org/details/Igromania_2001-01 |
|||
| archivedate=2018-12-04 |
|||
}} |
|||
* {{статья |
|||
| автор = {{nobr|Зеленский, Олег «Olmer»}} |
|||
| заглавие = Counter Strike |
|||
| язык = ru |
|||
| издание = [[Навигатор игрового мира]] |
|||
| тип = журнал |
|||
| год = 2000 |
|||
| месяц = |
|||
| номер = 4 (36) |
|||
| страницы = 16—17 |
|||
| issn = 5238-0009 |
|||
| ref = Навигатор игрового мира |
|||
| archiveurl = https://archive.org/details/GameWorldNavigator_2000-04-036/page/n17/mode/2up |
|||
| archivedate=2019-11-22 |
|||
}} |
|||
== Ссылки == |
|||
* Исправлены критические ошибки в сервере игры |
|||
* [http://www.valvesoftware.com/ Valve] {{Wayback|url=http://www.valvesoftware.com/ |date=20061017020317 }}{{ref-en}} — Официальный сайт [[Valve Corporation]]. |
|||
* Исправлены ошибки в установках оружия и брони |
|||
* Исправлены ошибки на картах |
|||
* Создана система автоматической смены карт |
|||
* Сбалансирована экономическая система |
|||
* Добавлена консольная команда «mp_friendlyfire» — отключение/включение нанесения урона членам своей команды |
|||
* Карты: cs_assault, cs_desert |
|||
{{rq|style|sources}} |
|||
==== Beta 1.2 ==== |
|||
'''Дата: [[20 июля]] [[1999]]''' |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
* Появилась пятисекундная задержка перед началом раунда для покупки оружия |
|||
{{Counter-Strike}} |
|||
* Появилась консольная команда «kick» — отключение от сервера требуемого игрока |
|||
{{Игры Valve}} |
|||
* Снижены премии за раунд |
|||
* Установлена максимально возможная сумма, которую может заработать один игрок — 16,000$ |
|||
* Стрельба в прыжке стала менее точной |
|||
* Ношение брони стало более эффективным |
|||
* Исправлена стоимость некоторых вооружений |
|||
==== Beta 2.0 ==== |
|||
'''Дата: [[13 августа]] [[1999]]''' |
|||
* Появилось ограничение времени игры на раунд |
|||
* Теперь за победу в раунде команда получает очки |
|||
* Появились очки ночного видения |
|||
* Оптимизированы игровые модели |
|||
* Оружие: AK-47, SG552 Commando, Desert Eagle (появилась возможность поставить глушители на USP и M4A1) |
|||
==== Beta 2.1 ==== |
|||
'''Дата: [[17 августа]] [[1999]]''' |
|||
* Новая версия карты cs_assault |
|||
* Небо на картах стало лучше выглядеть |
|||
* Появилась возможность выкидывать оружие |
|||
* Изменена цена АК-47 |
|||
==== Beta 3.0 ==== |
|||
'''Дата: [[14 сентября]] [[1999]]''' |
|||
В предыдущих версиях оружие выпавшее из убитых игроков оставалась лежать на карте даже после окончания раунда, так, что в следующем раунде игроки могли подорбрать его с земли в следующем раунде. Этим пользовались игроки, чтобы получить преймущество над соперниками. В этой версии данный недочет был исправлен. |
|||
* Появился нож |
|||
* Появился новый тип брони — бронежилет с каской |
|||
* Улучшен [[AI]] заложников |
|||
* Оружие: Fabrique National P90, ударные гранаты (кроме нанесения урона от осколков, также ослепляют всех, находящихся рядом) |
|||
* Появилась радио-система |
|||
==== Beta 3.1 ==== |
|||
'''Дата: [[16 сентября]] [[1999]]''' |
|||
* Пробивная способность пули приблежано к реальной |
|||
* Были вырезаны автоматические комментарии (например, «ты убит») |
|||
* Разделены гранаты. Теперь в игре отдельно можно купить осколочную и ослепляющую гранату |
|||
==== Beta 4.0 ==== |
|||
'''Дата: [[5 ноября]] [[1999]]''' |
|||
В этой версии появился новый режим игры — «Обезвреживание бомбы», который опередил по популярности «Спасение заложников». |
|||
* Спасение 50 % заложников стало достаточным для победы контртеррористов |
|||
* Увеличена премия проигравшей команды |
|||
* Изменены премии за спасение заложников |
|||
* Переработаны карты: cs_ship, cs_siege, cs_docks, cs_tire, cs_facility |
|||
* Оружие разделено на основное и дополнительное |
|||
* Оружие: пистолет Sig P228, снайперская винтовка Steyr Scout |
|||
* Карты: cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy |
|||
==== Beta 4.1 ==== |
|||
'''Дата: [[1 декабря]] [[1999]]''' |
|||
* Появился командный чат |
|||
* У террористов появилась возможность поднять утерянную другим игроком С4 |
|||
* Таймер бомбы установлен на 35 секунд |
|||
* Увеличена точность Sig 522 Commando |
|||
==== Beta 5.0 ==== |
|||
'''Дата: [[23 декабря]] [[1999]]''' |
|||
Выход Beta 5 , которую разрабатывали под руководством [[Barking Dog Studios]], принес в Counter-Strike ещё больше новых ошибок. |
|||
* Новые иконки интерфейса: деньги, оружие, броня, таймер и т. д. |
|||
* Теперь для обезвреживания бомбы контртеррорист должен навести на неё прицел и зажать на некоторое время кнопку «использование» |
|||
* Появилась возможность покупки набора для обезвреживания бомбы |
|||
* Теперь контртеррористы автоматически побеждают в раунде, если обезвредят бомбу |
|||
* Добавлены зоны покупки, установки бомбы, спасения заложников |
|||
* Время задержки перед раундом установлено на 6 секунд |
|||
* К картам добавлены брифинги |
|||
* Модели: SAS, новые модели для заложников |
|||
* Оружие: автоматический дробовик Behelli XM 1014 |
|||
* Карты: cs_backalley, de_train |
|||
* Изменены карты: cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy |
|||
==== Beta 5.2 ==== |
|||
'''Дата: [[10 января]] [[2000]]''' |
|||
В данной версии были сделаны исправления небольших ошибок из предыдущей версии игры |
|||
* Устранены ошибки на сервере |
|||
* Мертвые игроки теперь не могут изменить свой ник |
|||
* Изменена ошибка доски показа очков, в результате которой она не могла показывать одновременно 20 игроков |
|||
==== Beta 6.0 ==== |
|||
'''Дата: [[10 марта]] [[2000]]''' |
|||
* Появилось два новых режима игры: Убийство и Побег |
|||
* Появилась возможность держать оружие в правой или левой руке |
|||
* Появился радар |
|||
* Модели: Terrorist Snow, French GIGN |
|||
* Оружие: MAC-10, Steyr Aug (изменена модель MP5) |
|||
* Карты: de_fang, es_jail, es_frantic; as_oilrig, as_riverside, cs_747 |
|||
==== Beta 6.1 ==== |
|||
'''Дата: [[24 марта]] [[2000]]''' |
|||
* Переработано действие очков ночного видения |
|||
* Исправлены ошибки в оружии |
|||
* Появился штраф за убийство члена своей команды |
|||
==== Beta 6.5 ==== |
|||
'''Дата: [[8 июня]] [[2000]]''' |
|||
* Дым стал более реалистичным |
|||
* Появилась дымовая граната |
|||
* Появилась свободная камера для мертвых или неиграющих игроков |
|||
* Появилась возможность голосования за карту |
|||
* Модели: Guerilla Warfare |
|||
* Оружие: .45 USP, M3, SG-552, Colt M4A1 |
|||
* Карты: as_forest, de_cbble, de_aztec, as_tundra, cs_italy, es_trinity, cs_estate |
|||
==== Beta 6.6 ==== |
|||
'''Дата: [[22 июня]] [[2000]]''' |
|||
* Появилась консольная команда «timeleft» |
|||
* Обновлена карта cs_estate |
|||
* Исправлены мелкие ошибки в защите от нечестных кодов |
|||
==== Beta 7.0 ==== |
|||
'''Дата: [[26 августа]] [[2000]]''' |
|||
Основным нововведением этой версии стало появление транспортных средств, которыми можно управлять. |
|||
* Модели: Seal Team 6 (изменена анимация моделей) |
|||
* Карты: cs_office, as_highrise, cs_arabstreets, de_foption, de_vegas, de_jeepathon2000 (карта для тестирования транспортных средств) |
|||
* Оружие: 2х Beretta (изменена модель ножа и добавлена вторичная атака ножом) |
|||
==== Beta 7.1 ==== |
|||
'''Дата: [[13 сентября]] [[2000]]''' |
|||
* Переработана карта de_vegas |
|||
* Доработан транспорт на картах |
|||
* Появилось небо на картах cs_arabstreets и de train |
|||
* Исправлена ошибка неотображения дробовика на некоторых картах |
|||
* Появилась специальная иконка, информирующая о том, что вы убили выстрелом в голову (headshot) |
|||
=== [[Релиз]] === |
|||
==== Version 1.0 ==== |
|||
'''Дата: [[8 декабря]] [[2000]]''' |
|||
На самом деле релиз мало отличался от Beta 7.1. Изменения в версии 1.0 носили больше поверхностный характер. |
|||
* Переработаны модели игроков |
|||
* Оружие: H&K UMP .45, FN Five-Seven, SIG SG-550 |
|||
==== Version 1.1 ==== |
|||
'''Дата: [[7 марта]] [[2001]]''' |
|||
* У террористов появился рюкзак для бомбы |
|||
* Изменены модели игроков под текстуры 512х512 |
|||
* У моделей появилась анимация плавания |
|||
* Появилась возможность получать скриншот в конце игры |
|||
* У снайперских винтовок исчез прицел вне режима оптического прицела |
|||
* AWP больше не убивает с одного выстрела |
|||
* Карты: cs_thunder, de_rotterdam, de_inferno, de_dust2 |
|||
==== Version 1.3 ==== |
|||
'''Дата: [[5 сентября]] [[2001]]''' |
|||
* Появился голосовой чат |
|||
* Изменен дизайн доски очков |
|||
* Улучшена точность пистолетов |
|||
==== Version 1.4 ==== |
|||
'''Дата: [[21 апреля]] [[2002]]''' |
|||
* Теперь при установке бомбы террорист не может двигаться |
|||
* Ухудшена точность пистолетов при прыжке |
|||
* Появилась защита от нечестных кодов «Anti-Cheat» |
|||
* Карты: cs_havana, cs_chateau |
|||
==== Version 1.5 ==== |
|||
'''Дата: [[12 июня]] [[2002]]''' |
|||
Эта версия была последней перед выходом версии 1.6. |
|||
=== Condition Zero === |
|||
{{main|Counter-Strike: Condition Zero}} |
|||
В основе разработки ''Condition Zero'' лежала идея о создании ''Counter-Strike'' для одного игрока. После множества переносов даты выхода и смены разработчиков, когда игра в итоге вышла, то не сыскала большой популярности. |
|||
Основным нововведением ''CZ'' была более улучшенная графика, чем в ''CS'' 1.5. |
|||
=== Source === |
|||
{{main|Counter-Strike: Source}} |
|||
Ещё до выхода ''[[Half-Life 2]]'' [[Valve]] перенесла ''Counter-Strike'' на свой движок [[Source]]. После выхода эта версия была не очень популярна, но сейчас она все больше набирает популярность. |
|||
--> |
|||
== Steam == |
|||
{{main|Steam}} |
|||
Разработанная компанией [[Valve]] система, которая при покупке лицензионной версии любой из игр Valve обязывает установить программное обеспечение '''Steam'''. Пользователю также необходимо зарегистрировать на сервере '''Steam''' учётную запись, и запускать игру при запущенной программе '''Steam'''. При этом для каждой купленной игры не понадобится регистрироваться на сервере системы — все игры будут автоматически привязаны к учётной записи. После удаления игр с компьютера их можно бесплатно загрузить с сервера системы, предварительно авторизировавшись. Система '''Steam''' примечательна тем, что все обновления игр загружаются автоматически. |
|||
== Модификации и плагины == |
|||
''Counter-Strike'' имеет свои собственные [[мод]]ы, позволяющее изменить [[геймплей]] (''[[Deathmatch]]'', ''[[GunGame]]'', ''[[Zombie Plague]]'', ''[[Superhero]]'', ''[[Warcraft III mod]]'', ''[[Soccer Jam]]''), а также [[плагин]]ы, например, для ведения статистики (''StatsMe'', ''{{не переведено 3|Psychostats|Psychostats|en}}''<ref>[http://www.psychostats.com/ Psychostats.com] {{недоступная ссылка|число=09|месяц=05|год=2014}}</ref>). Эти возможности существенно дополняют и расширяют игру. Многие из них (''[[AMX Mod X]]'', ''HookMod'', ''HLGuard'', ''StatsMe''<ref>[http://metamod.org/plugins.html metamod.org]{{ref-en}} Список плагинов для Metamod</ref>) работают в связке с ''[[Metamod]]''<ref>[http://metamod.org/ metamod.org]{{ref-en}} Официальный сайт Metamod</ref> ({{не переведено 3|Metamod|Metamod|en}}), — плагин-интерфейсом, позволяющем «на лету» подгружать сразу несколько игровых [[shared object|so]]- и [[DLL|dll]]-библиотек сторонних плагинов. Некоторые из них (например, ''[[AMX Mod X]]'') имеют собственный [[API]] и позволяют разрабатывать дополнительные плагины под себя<ref>[http://wiki.amxmodx.org/Module_Writing_(AMX_Mod_X) amxmodx.org]{{ref-en}} Module Writing для AMX Mod X</ref><ref>[http://www.amxmodx.org/compiler.php amxmodx.org]{{ref-en}} Готовые плагины для AMX Mod X</ref>. Примером плагинов, независимых от Metamod, являются [[бот (компьютерные игры)|боты]]. (например, [[POD-bot]], ''YaPB'', ''Z-bot'', ''NiceBot'', ''RealBot''). |
|||
== Читерство == |
|||
{{main|Читерство в сетевых играх}} |
|||
''Counter-Strike'' пользуется большой популярностью среди читеров и хакеров. За время существования игры было разработано множество способов обмана и получения преимущества нечестным путём. К основным типам читерства относят: |
|||
* Использование сторонних программ, а равно перенастройка [[драйвер]]ов системы и использование сторонних (нестандартных) игровых моделей. |
|||
* Использование скриптов (например ''Attack+Use, No-Recoil'' и д.р.), а также [[Недокументированные возможности|недокументированных возможностей]] игры — [[баг]]ов (например ''mapswimming, silentbomb, pixelwalking, flashbang bug, jump bug''). |
|||
* Тонкая настройка графики и сетевого взаимодействия через консоль. |
|||
* Мониторинг и иные «не компьютерные» способы обмана. |
|||
Правила многих чемпионатов строго регламентируют моменты, касающиеся использования тех или иных приёмов в игре, а за нарушение регламента следуют санкции вплоть до исключения из лиг, в рамках которых проводятся чемпионаты<ref>[ftp://ftp.eswc.com/regulations/2008/grand_final/documents/ESWC_Grand_final_2008_CS.pdf ESWC.com]{{ref-en}} Регламент [[Electronic Sports World Cup|ESWC]] 2008</ref><ref>[http://www.wcg.com/6th/2008/Games/rulePDF/WCG2008_OfficialGame_Rules_CS_ver_1.1.pdf WCG.com]{{ref-en}} Регламент [[World Cyber Games|WCG]] 2008</ref>. На public-серверах за выполнением правил следят администраторы этих серверов, возможна работа античитерских программ. На многих серверах читерство карается [[Бан (в Интернете)|баном]]. |
|||
Существенный дисбаланс в игру вносят именно сторонние чит-программы (или просто ''читы''), поскольку они в корне позволяют менять физику игры и работу графического движка. |
|||
Основные типы читерства, реализуемого в чит-программах: |
|||
* '''Wallhacking''' — возможность видеть сквозь стены и объекты карты. |
|||
* '''Aimbotting''' (auto-aim) и '''Triggerbot''' — автоматическая наводка прицела игрока на врага, и автоматический выстрел. |
|||
* '''SpeedHacking''' — возможность увеличения скорости (вплоть до моментальной) выполнения действий (бег, стрельба). |
|||
* '''ESP''' (ExtraSensory Perception) — показывает детальную информацию о враге. |
|||
Существуют иные возможности, даваемые чит-программами (''Lambert'', ''WireFrame'', ''No-Recoil'' и др.). Самые распространённые чит-базы в интернете содержат очень много видов читов, в том числе и выше перечисленных. Существуют мнения, что читерские программы на сегодняшний день часто являются способом распространения вирусов, троянов и других вредоносных программ. Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование серверных либо клиентских античитов. |
|||
Стандартным решением является [[Valve Anti-Cheat]] — античитерская программа, разработанная Valve Corporation и реализуемая на базе Steam. Поставляется вместе с игрой, начиная с версии 1.4 (2002 год)<ref>[http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/2221335.stm bbc.co.uk]{{ref-en}} Статья «Online cheaters face games ban» — о внедрении [[Valve Anti-Cheat|VAC]] компанией [[Valve]]</ref>. Эффективность данной программы находится под вопросом, т.к. большинство читов обходят эту защиту. |
|||
Серверные античиты не имеют клиентской части, т.е. программы, запускаемой на компьютере игрока. Их действие, как правило, основано на выявлении алиасов (последовательностей читерских команд), нажатий чит-клавиш (которые не используются в игре, при этом часто используются для активации чит-функций), либо просто блокируют передачу координат противников если игрок их не должен видеть (находится за стеной). Большинство подобных решений реализованы как плагины к Metamod либо AmxModX. Примером является давно не обновляемый разработчиками, но все еще эффективный Reallite HLGuard <ref>[http://reallite.cs2.ru/modules.php?name=News&file=article&sid=149 Reallite Labs<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> |
|||
Клиентские античиты — специальные программы, запускаемые игроками на своих компьютерах. Они сканируют память компьютера на предмет наличия известных им читов. Наиболее популярными являются UCP, MyAC, EAC. На некоторых серверах наличие программы-античита является обязательным для успешного подключения к серверу. |
|||
== Киберспорт == |
|||
Counter Strike стала одной из самых популярных игр в [[киберспорт]]е — по игре проводятся турниры, чемпионаты и т.д. |
|||
=== Турниры === |
|||
Качественное отличие ''Counter-Strike'' — большое количество чемпионатов, как небольшого масштаба (между любительскими командами), так и мирового — с участием десятков лучших<ref name="ger_sw">[http://www.zonerank.com/demo/playerlist ZoneRank.com]{{ref-en}} Рейтинг профессиональных клубов на ZoneRank.com</ref> профессиональных команд таких как ''[[Natus Vincere]] (Na`Vi) (Украина)'', ''[[fnatic]]'' (Австралия, Данский состав CS<ref>[http://www.fnatic.com/about/ fnatic.com]{{ref-en}} О клубе Fnatic на оф. сайте</ref>), ''[[SK Gaming]]'' (Германия, Шведский состав CS<ref>[http://www.sk-gaming.com/team/1 SK-gaming.com]{{ref-en}} Состав Schroet Kommando на оф. сайте организации SK-gaming</ref>), ''[[ECGP]]'' (Россия),[http://www.mymym.com/en/players.html myMyM.com]{{ref-en}} Состав Meet your Makers на оф. сайте</ref>), ''Made in Brazil'' (Бразилия) и др. Каждая из таких команд имеет своих спонсоров, менеджеров и огромное число болельщиков. В России наиболее известны такие команды, как ''Virtus.pro (Москва)'', ''f0rzE (Москва)'', ''Rush3D (Москва)'', ''[[Moscow Five]] (Москва)'', ''[[M19 (киберспортивный клуб)|M19]] (Санкт-Петербург)'' и некоторые другие. |
|||
<!-- Этот несвободный файл можно использовать тольков статье о самих играх World Cyber Games [[Файл:WCGlogo.jpg|thumb|right|Эмблема World Cyber Games]]--> |
|||
Ежегодно проводится множество международных [[Local Area Network|Lan]]- и [[online]]-турниров, таких как: [[World Cyber Games]]<ref>[http://www.worldcybergames.com/ Официальный сайт WCG]{{ref-en}}</ref>, [[Electronic Sports World Cup]]<ref>[http://www.eswc.com/ Официальный сайт ESWC]{{ref-en}}</ref>, [[Cyberathlete Professional League]]<ref>[http://www.thecpl.com/ Официальный сайт CPL]{{ref-en}}</ref>, {{не переведено 3|KODE5|KODE5|en}}{{ref-en}}<ref>[http://www.kode5.com/ Официальный сайт KODE5]{{ref-en}}</ref>, {{не переведено 3|ClanBase EuroCup|ClanBase EuroCup|en}}{{ref-en}}<ref>[http://clanbase.ggl.com/ Официальный сайт ClanBase]{{ref-en}}</ref>, [[CyberEvolution]]<ref>[http://www.cevo.com/ Официальный сайт CEVO]{{ref-en}}</ref>, [[Electronic Sports League]]<ref>[http://www.esl.eu/ Официальный сайт ESL]{{ref-en}}</ref> и др. Существуют даже онлайн сервисы, позволяющие зарабатывать игрокам на своих умениях. Игроки могут подключаться к специальным серверам и играть на деньги<ref>[http://www.strikemoney.ru Играй в Counter-Strike на деньги.]{{ref-en}} «Играй в Counter-Strike на деньги»</ref>. В [[2002 год]]у российская команда по Counter-Strike ''[[M19 (киберспорт)|M19]]'' завоевала первое место на чемпионате мира [[World Cyber Games]] в [[Тэджон|Дэйджоне]]<ref>[http://www.ingame.ru/files/Counter-Strike/movies/WCG2002-HTB.zip Ingame.ru] Репортаж в программе «Намедни» на НТВ — скачать видео на сайте Ingame.ru</ref><ref>[http://www.youtube.com/watch?v=MtDZFO_RVCQ YouTube.com] Репортаж в программе «Намедни» на НТВ — видео YouTube</ref>. В [[2010 год]]у три чемпионата мира выиграла украинская команда ''[[Natus Vincere]]'' (''Na`Vi''). |
|||
Во многих странах проводятся свои внутренние турниры. Крупнейшим российским турниром на данный момент считается ASUS Cup, который проходит раз в сезон с пометками Winter, Spring, Summer, Autumn. |
|||
=== HLTV === |
|||
{{main|HLTV}} |
|||
'''HLTV''' — технология [[Valve]], предоставляющая возможность неограниченному числу зрителей наблюдать за игрой в режиме реального времени (возможно, с небольшой задержкой), а также возможность записи игры. Зрители имеют возможность наблюдать за игрой так, как будто они находятся на сервере в качестве спектаторов ({{lang-en|}} ''spectators''). Игроки не видят зрителей и не могут с ними взаимодействовать. |
|||
HLTV поддерживает все наиболее популярные моды Half-Life такие как: Counter-Strike, [[Team Fortress Classic]], [[Day of Defeat]] и многие другие. Сама система HLTV позволяет контролировать максимальное количество возможных зрителей, трафик до клиента, может выводить сообщения на экран (например, рекламу) или какой-либо логотип. По умолчанию HLTV транслирует игру с задержкой 30 секунд (параметр настраивается) для исключения возможности читерства (передачи информации от зрителей игрокам). |
|||
== См. также == |
|||
* [[Counter-Strike 2D]] — [[Двумерная графика|двумерный]] ремейк игры, разработанный энтузиастами |
|||
* [[Tactical Intervention]] — игра создателя оригинального ''Counter-Strike'' — Мина Ли |
|||
* [[Counter-Strike ProMod]] — модификация [[Counter Strike:Source]], находящая в стадии бета-тестирования, которая должна собрать в себе все лучшее от версий 1.6 и Source. |
|||
== Примечания == |
|||
<div class="reflist4" style='height: 270px; overflow: auto; padding: 3px'>{{примечания|2}}</div> |
|||
== Ссылки == |
|||
{{внешние ссылки нежелательны}} |
{{внешние ссылки нежелательны}} |
||
* [http://www.steampowered.com/ Steam]{{ref-en}} — Официальный сайт [[Steam]]. |
|||
* [http://www.valvesoftware.com/ Valve]{{ref-en}} — Официальный сайт [[Valve Corporation]]. |
|||
* [http://gotfrag.com/ GotFrag.com]{{ref-en}} — События мировой сцены киберспорта, записи игр. Крупнейший международный портал. |
|||
* [http://www.g7teams.com/ G7]{{ref-en}} — Международная ассоциация профессиональных команд [[G7 Teams]]. |
|||
<br /> {{Counter-Strike}} |
|||
{{Игры Valve}} |
|||
{{Игры Gearbox Software}} |
|||
[[Категория:Steam-игры]] |
[[Категория:Steam-игры]] |
||
[[Категория:Шутеры от первого лица]] |
[[Категория:Шутеры от первого лица]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры 1999 |
[[Категория:Компьютерные игры 1999 года]] |
||
[[Категория:Counter-Strike |
[[Категория:Counter-Strike]] |
||
[[Категория:Игры Valve Software]] |
|||
[[Категория:Модификации компьютерных игр]] |
|||
[[Категория:Игры для Windows]] |
[[Категория:Игры для Windows]] |
||
[[Категория:Игры для Linux]] |
[[Категория:Игры для Linux]] |
||
[[Категория:Игры для |
[[Категория:Игры для macOS]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, локализованные «Букой»]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, изданные «Букой»]] |
|||
{{Link FA|fr}} |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Valve]] |
|||
{{Link GA|es}} |
|||
[[Категория:Модификации Half-Life]] |
|||
[[Категория:Многопользовательские игры с асимметричным геймплеем]] |
Текущая версия от 23:52, 4 января 2025
Counter-Strike | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Valve Corporation |
Издатели |
|
Локализаторы | Бука (для PC) |
Часть серии | Counter-Strike |
Дата выпуска | 8 ноября 2000 |
Лицензия | бесплатное программное обеспечение |
Последняя версия | 1.6 |
Последняя бета-версия |
|
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
|
Технические данные | |
Платформы | |
Движок | GoldSrc |
Режимы игры | многопользовательский, однопользовательский |
Языки | английский[3], французский[3], немецкий[3], итальянский[3], испанский[3], упрощённый китайский[3], традиционный китайский[вд][3] и корейский[3] |
Носители | компакт-диск, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows |
Управление | клавиатура, мышь, геймпад |
![]() |
Counter-Strike (также известная как Half-Life: Counter-Strike или Counter-Strike 1.6) — многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и выпущенная для Windows американской компанией Valve. Первоначально Counter-Strike представляла собой пользовательскую модификацию к игре Half-Life, разработанную энтузиастами Минем Ле и Джессом Клиффом в 1999 году; в дальнейшем Valve наняла обоих разработчиков на работу и приобрела у них права интеллектуальной собственности на игру, в 2000 году выпустив доработанную версию Counter-Strike уже как самостоятельную игру. Игра была в разные годы портирована на ряд платформ, в том числе macOS, Linux[4] и Xbox (в качестве отдельной игры).
Игровой процесс Counter-Strike проходит в формате разбитого на несколько раундов матча между двумя командами игроков, одна из которых играет роль «террористов», а другая — контртеррористического спецназа; перед началом каждого матча игроки выбирают «карту», на которой будет происходить сражение. Команда может добиться победы в раунде, просто перебив всех противников либо выполнив определённые задания, которые могут отличаться для разных карт. В начале каждого раунда игроки могут купить оружие и вспомогательное снаряжение за игровую валюту; по итогам каждого раунда игроки получают определённую сумму виртуальных денег, которые могут использовать для приобретения более мощного и эффективного оружия в следующем раунде.
Counter-Strike получила чрезвычайно высокие отзывы критиков и приобрела огромную популярность среди игроков, в том числе как одна из наиболее популярных киберспортивных дисциплин в 2000-х годах. В дальнейшем был выпущен ряд игр-продолжений и наследников — серия Counter-Strike.
Игровой процесс
[править | править код]Этот раздел имеет чрезмерный объём или содержит маловажные подробности неэнциклопедичного характера. |
![]() | В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Типы игры
[править | править код]В зависимости от типа игровой карты задания могут быть следующими:
- Hostage Rescue («Спасение заложников»)
Целью игры является вывод заложников (для CT) и их удерживание (для T) либо полное уничтожение врага. CT выигрывают, если до окончания времени раунда успеют довести всех заложников до зоны спасения, а если будут выведены не все — победят террористы. Заложники на радаре отображаются (для CT) голубыми точками. При спасении заложника всем игрокам передаётся голосовое сообщение Hostage has been rescued, а при спасении всех заложников выводится соответствующее сообщение на экран. Чтобы заставить следовать заложника за собой, игрок CT должен нажать Use (по умолчанию кнопка E), находясь рядом с заложником (при этом слова, произносимые заложниками, хорошо слышны на большом расстоянии). Чтобы заложник перестал следовать за CT, игрок должен снова нажать Use. В отличие от террористов игрок CT может толкать заложников, если те блокируют его. Плохо продумано поведение заложников — следуя за CT, они не могут приседать, открывать двери, спрыгивая с большой высоты, не теряют hp. Если заложник отстал, к нему нужно заново подойти и нажать Use. При нахождении в зоне спасения у игроков CT слева появляется значок «R».
Обычно названия карт этого сценария начинаются с префикса cs_. Такие появились в хронологическом порядке первыми — в beta 1.0, самыми первыми картами были cs_siege, cs_mansion, cs_wpndepot и cs_prison.
- Bomb / Defuse («Заминировать/Обезвредить»)
Задачей для команды террористов является подрыв бомбы в определённом месте, которых на сбалансированных картах обычно два. Бомбу несёт один из игроков команды (bomber), но может её скинуть как обычное оружие, а другой подобрать. Этот игрок отображается на радаре оранжевым цветом; будучи скинутой, сама бомба обозначается мигающей оранжевой точкой (или с учётом высоты — двумя перпендикулярными линиями), а при закладке — мигающим крестом (только для команды Т). У игрока, несущего бомбу, есть рюкзак на спине, а наличие бомбы отображается слева на экране соответствующим значком. При нахождении в зоне закладки значок начинает мигать красным цветом. В момент закладки всем игрокам обеих команд передаётся сообщение The bomb has been planted. У CT есть возможность сократить время разминирования бомбы, купив Defusal Kit (набор сапёра, с которым оно составляет 5 секунд (без него — 10 секунд). Время закладки бомбы составляет всего 3 секунды. Победитель раунда определяется двумя взаимоисключающими способами, в зависимости от того, была ли заложена бомба:
- Если была: бомба взорвалась — побеждают террористы. Если её успели обезвредить — побеждает спецназ. Соотношение убитых в обеих командах не учитывается.
- Если не была: проигрывает та команда, в которой не осталось живых игроков. Или побеждает спецназ по истечении времени раунда за сохранение цели, если в обеих командах остались живые игроки .
Первые карты этого типа появились в beta 4.0, ими были de_nuke, de_dust, de_prodigy.
- VIP Assassination («Убийство VIP»)
Задачей террористов на картах такого рода является убийство VIP-игрока (в общем случае — не дать ему спастись), которым становится один из игроков команды CT. При этом VIP не может ничего купить, патроны или снаряжение, однако он имеет 200 % AP (Armor Points), бронежилет без шлема и стандартный пистолет команды контр-террористов (USP) и один запасной магазин. Задача CT — сопроводить и довести VIP до зоны спасения. Карты этого сценария имеют префикс as_. Единственной картой такого сценария в официальном наборе CS является as_oilrig. Данный режим не получил такой популярности как другие, серверов «Убийство VIP» практически нет.
- Escape («Побег»)
Это вырезанный режим игры, появившийся в бета-версии Counter-Strike. В этом режиме террористам нужно добраться до одной из зон эвакуации, а контр-террористам — помешать им это сделать. При этом террористы не могут покупать вооружение и снаряжение, а контр-террористы могут приобрести любое вооружение. Однако на каждой карте этого режима террористы могут найти секретные комнаты с вооружением и снаряжением. Если хотя бы трое из террористов доберутся до зоны эвакуации, они победят в раунде.
Управление и интерфейс
[править | править код]Как и большинство шутеров от первого лица, в Counter-Strike используется управление клавиатурой и мышью. По умолчанию с помощью мыши происходит управление ориентацией в пространстве (поворот), стрельба, включение второй функции оружия и его переключение. С помощью клавиатуры — перемещение и иные функции.
Интерфейс представляет собой HUD-систему. На экране, по его периферии, отображаются:
- Радар. Более светлая область представляет угол зрения игрока. На радаре отображаются игроки своей команды, заложники (голубым цветом), бомба (оранжевым), причём объекты отображаются с учётом высоты — точкой или двумя перпендикулярными линиями. Есть возможность отметить игроков (светло-оранжевым цветом) командой
trackplayer
и отменить это действие командойclearplayers
. - Выбор оружия. Значки показывают выбранное оружие (на примере HK MP5), номер — наличие первичного (primary), вторичного (secondary) оружия, ножа, гранат и бомбы (1, 2, 3, 4, 5 соответственно). Полоска — запас патронов.
- Убийства отображаются в правом верхнем углу. Показывается тип оружия, имя убийцы и убитого, убийство попаданием или не попаданием в голову (headshot), или самоубийство.
- Фонарь. Отображается при включённом или выключенном фонарике.
- Голосовая связь. Имя справа соответствует нику говорящего через микрофон игрока.
- Сумма денег на счету. Не более $16000 по умолчанию.
- Количество патронов в магазине, общее количество в запасе и их калибр.
- Здоровье. Изначально имеется 100 % (Hit Points[5] или Health Points[6], hp).
- Броня. В случае покупки бронежилета с каской появляется соответствующий значок, в случае покупки бронежилета отдельно — просто значок в виде щита. Изначально 0 % (Armor Points, ap)
- Индикатор управления транспортным средством.
- Остаток времени до конца раунда. В случае, если до конца остаётся менее 30 секунд, значок начинает мигать красным цветом.
- Прицел. Возможно изменение цвета, размера, прозрачности и поведения прицела.
- Индикатор, связанный с заданием карты. Наличие бомбы у террориста, Rescue-зона, зона для вывода VIP, зона для побега террористов на Escape-картах. Значки начинают светиться красным, в случае нахождения в соответствующей зоне (например, зоне закладки бомбы). Значок в виде щипцов — наличие набора сапёра у контр-террориста.
- Зона покупки символизируется появлением соответствующего значка.
- «Опасные условия» также символизируются соответствующим значком (долгое нахождение под водой, попадание в огонь и др.)
Чат игры отображается слева внизу. В игре также ведётся статистика смертей и убийств, отображается задержка до сервера. Возможна частичная настройка управления и внешнего вида через главное меню, однако через консоль возможна гораздо более тонкая настройка.
Денежная система
[править | править код]В отличие от Half-Life, в Counter-Strike одним из аспектов игры является количество денег на счету игрока. Эти деньги могут быть использованы для покупки оружия и снаряжения. Делать покупки можно только в т. н. зоне покупки (buy-zone), присутствие в которой символизируется соответствующим значком. Наличие ограниченного денежного счёта вносит серьёзные коррективы в тактику игры, а хорошее и тщательное планирование денежной политики в матче может существенно приблизить команду к выигрышу. На протяжении своей истории денежная система многократно изменялась и перестраивалась: создатели пытались найти наилучший сбалансированный вариант. Изменялась стоимость оружия, добавлялись различные его виды.
По окончании раунда каждый игрок выигравшей команды получает на свой счёт определённую сумму денег, а игроки проигравшей — меньшую сумму. В зависимости от типа задания и совершённых действий эти деньги различны. Максимально возможная сумма на счету — $16000, минимально возможная — $0.
Игровые персонажи
[править | править код]На выбор игроков создатели Counter-Strike предлагают для каждой команды несколько различных игровых моделей, отличающихся друг от друга внешним обликом, маскирующим игрока на различных картах. Для каждой команды доступно по четыре игровых модели. Для команды спецназа — американский SEAL Team 6, немецкий GSG-9, английский SAS и французский GIGN; для команды террористов — восточноевропейский Phoenix Connexion (Подразделение Феникс), ближневосточный Elite Crew (Элитное подразделение), шведские Arctic Avengers (Арктические мстители), и средневосточные Guerilla Warfare (Повстанцы). Помимо этих моделей, в игре есть особый скин для VIP-игрока (на картах типа VIP assassination) и особые модели заложников (на картах Hostage Rescue). В дополнении Counter-Strike: Condition Zero также присутствуют модели русской Альфы и американского Midwest Militia (Ополчение среднего запада), а в Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes — японских Кидотай (спецназ) и якудзы (террористы).
У всех моделей от первого лица голые руки, хотя у большинства закрытые камуфляжи. Однако, в Counter-Strike: Global Offensive для каждого скина была специально сделана своя модель рук, поэтому руки каждой модели выглядят от первого лица так же, как и от третьего.
Оружие
[править | править код]Для всего арсенала игрока предоставлено 5 слотов: первый — для первичного оружия (то есть дробовиков, пистолетов-пулемётов, винтовок и пулемёта); второй — для пистолета (вторичного оружия); третий — для ножа; четвёртый — для гранат (единственный слот, который может вмещать в себя несколько видов оружия); пятый — для бомбы (её могут носить только террористы на картах типа Bomb/Defuse).
Читерство
[править | править код]Counter-Strike пользуется большой популярностью, из-за чего страдают обычные игроки. За время существования игры было разработано множество способов обмана и получения преимущества нечестным путём. К основным типам читерства относят:
- Использование сторонних программ, а равно перенастройка драйверов системы и использование сторонних (нестандартных) игровых моделей.
- Использование скриптов (например Attack+Use, No-Recoil и д. р.), а также недокументированных возможностей игры — багов (например mapswimming, silentbomb, pixelwalking, flashbang bug, jump bug, edge bug).
- Тонкая настройка графики и сетевого взаимодействия через консоль.
- Мониторинг и иные «не компьютерные» способы обмана.
Правила многих чемпионатов строго регламентируют моменты, касающиеся использования тех или иных приёмов в игре, а за нарушение регламента следуют санкции вплоть до исключения из лиг, в рамках которых проводятся чемпионаты[7][8]. На public-серверах за выполнением правил следят администраторы этих серверов, возможна работа античитерских программ. На многих серверах читерство карается баном.
Существенный дисбаланс в игру вносят именно сторонние чит-программы (или просто читы), поскольку они в корне позволяют менять физику игры и работу графического движка. Основные типы читерства, реализуемого в чит-программах:
- Wallhacking (wallhack) — возможность видеть сквозь стены врагов и объекты карты.
- Aimbotting (aimbot) (auto-aim) и Triggerbot — автоматическая наводка прицела игрока на врага и автоматический выстрел.
- SpeedHacking (speedhack) — возможность увеличения скорости (вплоть до моментальной) выполнения действий (бег, стрельба), в Counter-Strike её редко используют, но она даёт существенное преимущество над другими игроками.
- Bhop (auto bunnyhopping) — возможность осуществлять прыжки, зажав одну клавишу. С помощью этого можно развивать огромную скорость и иметь преимущество над врагом.
- ESP (ExtraSensory Perception) — показывает детальную информацию о враге.
- KnifeBot — осуществляет автоматическую атаку ножом при достаточном приближении к врагу
Существуют иные возможности, даваемые чит-программами (Lambert, WireFrame, No-Recoil и др.). Самые распространённые чит-базы в интернете содержат очень много видов читов, в том числе и вышеперечисленных. Существуют мнения, что читерские программы на сегодняшний день часто являются способом распространения вирусов, троянов и других вредоносных программ. Способами борьбы с читерством являются администраторский контроль, использование серверных либо клиентских античитов.
Стандартным решением является Valve Anti-Cheat — античитерская программа, разработанная Valve Corporation и реализуемая на базе Steam. Поставляется вместе с игрой, начиная с версии 1.4 (2002 год)[9]. Эффективность данной программы находится под вопросом, так как большинство читов обходят эту защиту.
Серверные античиты не имеют клиентской части, то есть программы, запускаемой на компьютере игрока. Их действие, как правило, основано на выявлении алиасов (последовательностей читерских команд), нажатий чит-клавиш (которые не используются в игре, при этом часто используются для активации чит-функций), либо просто блокируют передачу координат противников, если игрок их не должен видеть (находится за стеной). Большинство подобных решений реализованы как плагины к Metamod либо AmxModX. Примером является давно не обновляемый разработчиками, но всё ещё эффективный Reallite HLGuard[10]
Клиентские античиты — специальные программы, запускаемые игроками на своих компьютерах. Они сканируют память компьютера на предмет наличия известных им читов. Наиболее популярными являются UCP, MyAC, EAC и FaceIT. На некоторых серверах наличие программы-античита является обязательным для успешного подключения к серверу.
Системные требования
[править | править код]Системные требования для клиентской части игры существенно отличаются от требований к оборудованию для серверного ПО[11].
Оптимальные[12] | Минимальные[12] |
---|---|
|
|
Разработка
[править | править код]![](/upwiki/wikipedia/ru/thumb/b/bc/Csearly.jpg/200px-Csearly.jpg)
Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike стали Минь «Gooseman» Ле (англ. Minh Le) и Джесс «Cliffe» Клифф. В январе 1999 Минь Ле закончил свою деятельность в разработке модификации для Quake 2 — Action Quake2, он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышла Half-Life, а в 1999 году в свободном доступе появился SDK-набор для создания модификаций к ней.
Зимой 1999 года Минь Ле начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры; Джесс Клифф помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — Counter-Strike — и появились первые посвящённые ей сайты. Первая бета-версия модификации была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, Counter-Strike стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как Quake III и Unreal Tournament.
Весной 2000 года к проекту подключились Valve, обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Миня и Джесса в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры Counter-Strike 1.0.
Оценки
[править | править код]Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
PC | Xbox | |
GameRankings | 89,20 %[13] | 73,16 %[14] |
«Критиканство» | 93/100[15] | |
Русскоязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PC | Xbox | |
«Игромания» | 10,0/10[16] | |
«НИМ» | 8,9/10[17] |
![]() | Этот раздел не завершён. |
См. также
[править | править код]- Counter-Strike 2D — двумерный ремейк игры, разработанный энтузиастами
- Tactical Intervention — игра от создателя оригинальной Counter-Strike Миня Ле
Примечания
[править | править код]- ↑ https://web.archive.org/web/20000816001005/http://www.counter-strike.net/haxornews/arc.html
- ↑ counter-strike.net (англ.) Копия страницы разработчиков с оф. сайта www.counter-strike.net, в кэше web.archive.org
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam (англ.) — 2003.
- ↑ Rob Williams. Valve Continues its GoldSrc Roll-out for Linux and Mac with Counter-Strike 1.6 (англ.). HotHardware (26 января 2013). Архивировано 25 июня 2023 года.
- ↑ GameSpy.com Архивная копия от 4 ноября 2012 на Wayback Machine (англ.) Hit Point — Интервью с Dave Arneson
- ↑ Health Point Архивная копия от 23 июля 2008 на Wayback Machine Использование HP как Health Point в MMORPG
- ↑ ESWC.com (недоступная ссылка) (англ.) Регламент ESWC 2008
- ↑ WCG.com Архивная копия от 8 ноября 2011 на Wayback Machine (англ.) Регламент WCG 2008
- ↑ bbc.co.uk Архивная копия от 23 июля 2013 на Wayback Machine (англ.) Статья «Online cheaters face games ban» — о внедрении VAC компанией Valve
- ↑ Reallite Labs (недоступная ссылка)
- ↑ Источник . Дата обращения: 26 июля 2008. Архивировано 27 июля 2008 года. «Как создать свой CS 1.6 No-Steam сервер под Windows?» — статья на Baltgames.lv
- ↑ 1 2 Steam Архивная копия от 21 июня 2008 на Wayback Machine (англ.) Counter-Strike на сайте Steam
- ↑ Counter-Strike for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Counter-Strike for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Отзывы и рецензии на игру Counter-Strike (2003) . Критиканство. Дата обращения: 7 мая 2023. Архивировано 7 мая 2023 года.
- ↑ Игромания, 2001.
- ↑ Навигатор игрового мира, 2000.
Литература
[править | править код]- Counter-StrikeИгромания : журнал. — 2001. — Январь (№ 1 (040)). — С. 16—17. — ISSN 1560-2583. Архивировано 4 декабря 2018 года. //
- Зеленский, Олег «Olmer». Counter Strike // Навигатор игрового мира : журнал. — 2000. — № 4 (36). — С. 16—17. — ISSN 5238-0009. Архивировано 22 ноября 2019 года.
Ссылки
[править | править код]- Valve Архивная копия от 17 октября 2006 на Wayback Machine (англ.) — Официальный сайт Valve Corporation.
Для улучшения этой статьи желательно:
|
- Компьютерные игры по алфавиту
- Counter-Strike
- Steam-игры
- Шутеры от первого лица
- Компьютерные игры 1999 года
- Игры для Windows
- Игры для Linux
- Игры для macOS
- Компьютерные игры, локализованные «Букой»
- Компьютерные игры, изданные «Букой»
- Компьютерные игры, разработанные Valve
- Модификации Half-Life
- Многопользовательские игры с асимметричным геймплеем