Heroes of the Storm: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Новый патч
 
Строка 1: Строка 1:
{{ожидаемая игра}}
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
|заголовок = Heroes of the Storm
| заголовок = Heroes of the Storm
| изображение = Heroes of the Storm BlizzHeroes 2017 logo.png
|стиль заголовка =
| подпись = официальный логотип
|изображение = [[Файл:Heroes_of_the_Storm_logo.png|250px]]
| разработчик = [[Blizzard Entertainment]]
|подпись =
|разработчик = [[Blizzard Entertainment]]
| издатель = Blizzard Entertainment
|издатель = Blizzard Entertainment
| локализатор = Blizzard Entertainment
| дата выпуска = 2 июня [[2015 год в играх|2015 год]]а
|локализатор/ы =
| лицензия = [[Проприетарное программное обеспечение|Проприетарная]]
|язык интерфейса =
|серия =
| версия = 2.55.8
|дата анонса = 2010
| дата последней версии = 10 декабря 2024 года
|дата/ы выпуска =
| жанр = [[MOBA]]
| руководитель = [[Броудер, Дастин|Дастин Броудер]]<br>Алан Дабири
|платформы = [[Microsoft Windows]], [[OS X]]
|движок/ки =
| продюсер = Каео Милкер
|лицензия =
| геймдизайнер =
| композитор = [[Стэффорд, Гленн|Гленн Стэффорд]]<br>Джейсон Хейс
|бюджет =
|версия =
| платформа = [[Windows]], [[macOS]]
|жанр = [[MOBA]]
| движок =
|режим = [[онлайн-игра]]
| режим = [[многопользовательская игра|многопользовательский]]
| язык = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[Английский язык|английский]], [[Американский вариант английского языка|американский английский]], [[Французский язык|французский]], [[Итальянский язык|итальянский]], [[Немецкий язык|немецкий]], [[Испанский язык в Латинской Америке|латиноамериканский испанский]], [[Испанский язык|испанский]], [[Русский язык|русский]], [[португальский]], [[Бразильский вариант португальского языка|бразильский португальский]], [[Традиционные китайские иероглифы|китайский (трад.)]], [[Корейский язык|корейский]]}}
|рейтинг/и =
|носитель = [[цифровая дистрибуция]]
| носитель = [[цифровая дистрибуция]] ([[Battle.net]])
|системные требования =
| системные требования = {{Collapsible list |title=[[Windows]]|
; Минимальные
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
: ОС: [[Windows 7]], [[Windows 8]] или [[Windows 10]]
|сайт = {{URL|http://www.heroesofthestorm.com/|HeroesOfTheStorm.com}}
: Процессор: [[Core 2 Duo|Intel Core 2 Duo E6600]] или [[Список микропроцессоров Phenom|AMD Phenom X4]]
: ОЗУ: 3 [[Гигабайт|ГБ]]
: Видеокарта: [[GeForce 8|NVIDIA GeForce 8600 GT]], [[Список графических процессоров AMD|ATI Radeon 4650]] или [[Intel HD Graphics|Intel HD Graphics 3000]]
: Жёсткий диск: 20 [[Гигабайт|ГБ]]
: [[Широкополосный доступ в Интернет]]
; Рекомендуемые
: ОС: 64-разрядная [[Windows 10]]
: Процессор: [[Core i5|Intel Core i5]] или [[Список микропроцессоров AMD FX|процессор серии AMD FX]]
: ОЗУ: 4 [[Гигабайт|ГБ]]
: Видеокарта: [[GeForce 6|NVIDIA GeForce GTX 650]] или [[Southern Islands|AMD Radeon HD 7790]]
: Жёсткий диск: 20 [[Гигабайт|ГБ]]
: [[Широкополосный доступ в Интернет]]
}}
}}
{{Collapsible list |title=[[Mac OS]]|
'''''Heroes of the Storm''''' — компьютерная онлайн-игра в жанре [[MOBA]], разрабатываемая [[Blizzard Entertainment]] для [[Microsoft Windows]], и [[OS X]]. Основа игры — соединение персонажей вселенных ''[[Warcraft (серия игр)|Warcraft]]'', ''[[Diablo (серия игр)|Diablo]]'' и ''[[StarCraft]]''<ref>{{cite web|url=http://www.heroesofthestorm.com/ru-ru/news/11543391|title=Обзор круглых столов по Heroes of the Storm на салоне BlizzCon 2013|publisher=HeroesOfTheStorm.com|author=Spyrian|date=10 ноября 2013 год|accessdate=5 декабря 2013}}</ref>. Игра планируется в виде [[free-to-play]] с микротранзакциями. В августе 2013, на выставке [[Gamescom]], игра вошла в стадию тестирования<ref name="atvi-q2-2013">{{cite web |url=http://diablo.somepage.com/news/1603-diablo-iii-announcement-coming-at-gamescon |title=Diablo III Announcement Coming at Gamescon - Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp |publisher=Diablo Somepage |date=1 августа 2013 |accessdate=22 сентября 2013 |last=Bramblet |first=Matthew}}</ref>. Blizzard не идентифицируют свою игру как «MOBA» или «Action RTS», так как считают её другим жанром, именуемым как «Hero Brawler»<ref>{{cite web|last=Gaston |first=Martin |url=http://www.gamespot.com/articles/blizzard-explains-why-it-doesn-t-call-heroes-of-the-storm-a-moba/1100-6416084/ |title=Blizzard explains why it doesn't call Heroes of the Storm a MOBA |publisher=GameSpot |date=9 ноября 2013 |accessdate=17 ноября 2013}}</ref>.
; Минимальные
: ОС: [[macOS High Sierra|macOS 10.13]]
: Процессор: [[Core i5|Intel Core i5]]
: ОЗУ: 8 [[Гигабайт|ГБ]]
: Видеокарта: с поддержкой {{iw|Metal API||en|Metal (API)}} ([[GeForce 600|NVIDIA GeForce GT 640]] или [[Radeon RX 200|AMD Radeon R9 M290X]])
: Жёсткий диск: 20 [[Гигабайт|ГБ]]
: [[Широкополосный доступ в Интернет]]
; Рекомендуемые
: ОС: [[macOS High Sierra|macOS 10.13]]
: Процессор: [[Core i5|Intel Core i5]]
: ОЗУ: 8 [[Гигабайт|ГБ]]
: Видеокарта: с поддержкой {{iw|Metal API||en|Metal (API)}} ([[Radeon RX 300|AMD Radeon R9 M395X]])
: Жёсткий диск: 20 [[Гигабайт|ГБ]]
: [[Широкополосный доступ в Интернет]]
}}<ref>{{Cite web |url=https://eu.shop.battle.net/ru-ru/product/heroes-of-the-storm |title=Heroes of the Storm™ - Heroes of the Storm / Battle.net |access-date=2023-03-20 |archive-date=2023-03-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230320092401/https://eu.shop.battle.net/ru-ru/product/heroes-of-the-storm |deadlink=no }}</ref>
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
| сайт = {{URL|http://www.heroesofthestorm.com/|HeroesOfTheStorm.com}}
}}
'''Heroes of the Storm''' — [[Многопользовательская игра|многопользовательская]] компьютерная игра в жанре [[MOBA]], разработанная [[Blizzard Entertainment]] для [[Microsoft Windows]] и [[macOS]]. В игре собраны персонажи всех четырёх вселенных [[Blizzard]]. Является [[free-to-play]] игрой с [[Микроплатёж|микротранзакциями]].


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Как и в других играх жанра [[MOBA]], в Heroes of the Storm участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить цитадель противника. Каждый игрок управляет одним героем. Но есть исключения: например, герой [[The Lost Vikings|Потерявшиеся Викинги]] представляет собой трёх самостоятельных персонажей. Подобно играм жанра [[Стратегия в реальном времени|RTS]], управлять или можно как по отдельности, так и всеми сразу, предварительно выделив их мышкой. Также в игре есть Чо’Галл — двухголовый огр, управляемый двумя игроками одновременно.
В игре участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить главное строение базы противника. Каждый игрок управляет одним персонажем. В отличие от игр подобного жанра, у игрока нет собственного опыта, весь опыт зарабатывает вся команда. На определённых уровнях команде даётся 1 очко талантов, которое игрок может потратить для развития своего персонажа. Также в матче отсутствуют валюта и снаряжение. Игрокам помогают управляемые компьютером волны юнитов, также есть возможность получить под контроль своей команды дополнительных юнитов (наёмников, т. н. мерков, mercenaries), которые будут сражаться на их стороне до смерти. Помимо этого, на каждой карте есть особенность, единовременно доступная только одной команде. Периодически начинается событие (эвент), успешное завершение которого одной командой даст ей преимущество, направленное на разрушение сторожевых башен базы противника.


В отличие от других игр жанра, в Heroes of the Storm у игрока нет собственного опыта — он общий для всей команды. Когда команда накапливает определённое количество очков опыта, она получает новый уровень, что мгновенно увеличивает здоровье и наносимый урон всех героев (на 4% за каждый новый уровень). Максимальный уровень — 30-й. На уровнях 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 каждому игроку даётся возможность выбрать один талант и усилить персонажа (герой Хроми получает таланты на два уровня раньше). Также в матче отсутствуют характерные для жанра валюта и магазин снаряжения.
В настоящее время доступно 3 режима игры и возможность сражения как против [[A.I.|компьютерных противников]], так и против игроков, которые подбираются службой [[Battle.Net]].


== Персонажи ==
=== Базы ===
Базы команд абсолютно идентичны и состоят из следующих объектов:
Каждый персонаж обладает 4 основными и 1 дополнительной способностью. Игрокам доступен бесплатный набор героев, меняющийся каждую неделю. Также есть возможность за внутриигровую валюту или реальные деньги купить любого героя в постоянный доступ.
* '''Цитадель''' — главное строение, потеря которого означает поражение. Помимо здоровья, у цитадели есть щит, который защищает её от незначительного урона и медленно восстанавливается.
* '''Форты и крепости''' — крепкие оборонительные сооружения, способные существенно задержать натиск противника. При атаке снижают показатель брони героев противника, делая их более уязвимыми для любых видов урона. Форты всегда прилегают к цитадели и неуязвимы до тех пор, пока не будет уничтожена крепость, расположенная дальше по линии.
* '''Исцеляющие фонтаны''' — объекты, при использовании которых игрок восстанавливает некоторое количество здоровья и маны. Время восстановления — 120 секунд. Фонтаны неуязвимы, но разрушаются при уничтожении ближайшей крепости или форта.
* '''Линии обороны''' — строения, находящиеся перед фортами и крепостями. Состоят из стен, двух башен и ворот.
На карте Альтеракский перевал роль цитадели играет огромный [[неигровой персонаж]], способный передвигаться и атаковать в небольшой области.


У героя Абатура есть специальный талант, позволяющий призывать '''МУЛ''' (рабочего из игры [[StarCraft II]]), который ремонтирует находящиеся рядом повреждённые строения — в том числе цитадель. Уничтоженные строения восстановить уже нельзя.
Помимо этого, каждый герой игры принадлежит определенной вселенной и роли в игре.


На некоторых картах встречаются сторожевые башни, захват которых обеспечивает непрерывный обзор прилегающих территорий. Для того, чтобы захватить сторожевую башню, необходимо, чтобы в течение нескольких секунд в области вокруг неё находились герои одной команды и не находились герои противника. Наблюдательная позиция может быть перезахвачена другой командой в любой момент.
'''Роли:'''

* Борцы
Помимо этого, каждая карта обладает уникальной [[геймплей]]ной особенностью. Периодически на любой карте начинаются задания для игроков, по мере выполнения которых команды будут получать те или иные преимущества — например, обстрел сооружений противника или же появление мощных [[Юнит (видеоигры)|юнитов]] на стороне одной из команд.
* Убийцы

* Поддержка
=== Воины и лагеря наёмников ===
* Специалисты
Игрокам помогают воины под управлением [[ИИ]] (разг. «крипы»), которые периодически появляются на базах обеих команд одновременно и отправляются сражаться друг с другом по линиям. Сила и состав отрядов в начале игры идентичны. Но, в зависимости от уровня команды, а также от количества уничтоженных вражеских фортов, отряд воинов усиливается. В случае уничтожения и крепости, и форта на одной из линий к союзническому отряду присоединяется один дальнобойный осадный юнит ([[катапульта]], [[баллиста]], или «циклон» из Starcraft II в зависимости от карты). Уничтожение мага (воина, присутствующего в единственном экземпляре, идущего примерно в середине отряда) даст герою сферу регенерации, восстанавливающую здоровье. Некоторые герои также имеют возможность призывать юнитов своими способностями.
{| border="0" width="50%"

| valign="top" |
Помимо этого, на картах присутствуют лагеря наёмников, которые можно захватить, победив их обитателей, в результате чего лагерь станет на некоторое время недоступен для повторного захвата, а на сторону захватчика встанут побеждённые обитатели лагеря. Некоторые герои имеют таланты для подкупа наёмников, позволяющие склонить их таким образом на свою сторону без применения силы (не действует на боссов). Наёмники в лагерях различаются на разных картах. Лагеря бывают трёх типов:
'''Diablo'''

* Диабло
* '''Бойцовский лагерь''', состоящий из трёх крепких воинов и одного мага или же состоящий из падшего-шамана и двух гончих. Также встречаются три «Голиафа» и «Ворон», все четверо атакуют в дальнем бою.
* Назиба (колдун)
* '''Осадный лагерь''', состоящий из двух великанов, крайне неэффективных в ближнем бою, однако способных уничтожать вражеские башни и укрепления с безопасного расстояния с помощью метательных камней; либо состоящий из трёх огнемётчиков, сражающихся на малой дистанции, но снижающих противнику броню; либо состоящий из трёх копейщиков или гноллов (на Альтеракском перевале).
* Соня (варвар)
* '''Босс''' — существо, обладающее огромной силой и здоровьем, которое способно в одиночку убить нескольких игроков. Боссы невосприимчивы практически ко всем видам контроля (таким как оглушение или отталкивание).
* Тираэль

* Валла (охотник на демонов)
Погибшие герои возрождаются по истечении времени, зависящего от текущего уровня команды и особенностей героя.
* Азмодан

| valign="top" |
=== Здоровье и мана ===
'''StarCraft'''
Мана и здоровье медленно восстанавливаются с течением времени, а также могут быть восстановлены героями-лекарями или при использовании фонтана и поднятии сфер регенерации. Некоторые герои не имеют маны как таковой либо имеют её аналог, как, например, «ярость» у Сони или «энергия» у Лейтенанта Моралес, которые колодцем не восстанавливаются.
* Абатур

* [[Джим Рейнор]]
Помимо этого, у каждой команды на базе есть «Зал штормов» — область, расположенная за цитаделью, где здоровье и мана героев быстро восстанавливаются, а сами герои становятся неуязвимыми. Враги попасть в это место не могут. Также посадка на транспорт там осуществляется мгновенно и не имеет отката. Любой герой может перенестись в «Зал штормов» из любой точки карты, воспользовавшись способностью «Камень возвращения». Если в процессе перемещения герой получает урон, то перемещение отменяется.
* Нова

* [[Сара Керриган]]
=== Способности ===
* Тассадар
Способности и умения делятся на пассивные и активные. Пассивные действуют всегда и не требуют какого-либо контроля со стороны игрока (к примеру, постоянная прибавка к урону по наёмникам), тогда как активные способности срабатывают мгновенно и применяются нажатием горячих клавиш. При достижении командой 10-го уровня всем её игрокам предлагается выбор между двумя героическими способностями (разг. ''ульта'' от англ. ''ultimate''), которые могут существенно повлиять на исход боя. Герой Вариан получает выбор между героическими способностями на 4-м уровне, Хроми — на 8-м, Трейсер — в самом начале игры. Также некоторые таланты могут не усиливать имеющиеся способности, а пассивно улучшать характеристики героя либо давать новые активные способности.
* [[Зератул]]

* Тайкус
Существуют способности, которые могут накапливать несколько зарядов, что позволяет использовать их неоднократно.
* Сержант Хаммер

* Загара
=== Транспорт ===
| valign="top" |
В игре есть индивидуальный транспорт (разг. «маунт»). Транспорт увеличивает скорость передвижения на 30%, однако при получении любого урона или применении активной способности герой автоматически спешивается. Некоторые герои не используют транспорт — вместо этого у них свои альтернативы (к таким героям относятся Потерявшиеся Викинги, Фалстад, Дехака, Светик, Лунара, Сержант Кувалда, Пробиус, Медив, Абатур, Лусио и Смертокрыл).
'''Warcraft'''

* [[Артас Менетил]]
=== Игровые режимы ===
* E.T.C.
В игре доступно восемь режимов:
* Фалстад Громовой Молот
* '''Обучение''' основным аспектам игры.
* Газлоу
** '''Тренировка''' — игра с ИИ-союзниками против команды ИИ-соперников на сложности «Новичок».
* [[Иллидан|Иллидан Ярость Бури]]
* '''Против [[Искусственный интеллект|ИИ]]''' — совместная с другими игроками или четырьмя ИИ-союзниками игра против команды ИИ-соперников. Игрок может выбрать сложность ИИ («Новичок», «Рекрут», «Адепт», «Ветеран», или «Эксперт»). Количество получаемого после игры опыта увеличивается вместе с выбранной сложностью.
* Малфурион Ярость Бури
* '''Быстрая игра''' с игроками, которые случайно подбираются службой [[Blizzard]]. Игроки выбирают героев до начала подбора команд.
* Стежок
* '''Лига героев''' — рейтинговые игры с поочерёдным драфтом (выбором героев) в одиночку или с командой. При начале игры в «Лиге героев» нужно пройти квалификацию — серию из трёх матчей, определяющую начальный ранг.
* Утер Светоносный
* '''Драфт без рейтинга''' — быстрая игра с поочерёдным драфтом, как в режиме «Лига героев», но без рейтинга.
* Мурадин Бронзобородый
* '''Своя игра''' — режим, в котором игрок имеет возможность настроить все аспекты игры: выбрать карту, сформировать состав команд, указать количество и силу компьютерных игроков. Также в этом режиме к игре могут присоединиться шесть зрителей.
* Светик
* '''ARAM''' («All Random, All Mid») — особый режим, представляющий собой набор карт с одной линией, выбирающихся случайным образом. Они не имеют особых задач, но на каждой присутствуют специальные генераторы сфер регенерации. При этом «Залы штормов» не восстанавливают героям здоровье и ману, а цитадель не имеет регенерируемых щитов. Герои выбираются прямо в матче из трёх случайных. При этом некоторые герои и таланты заблокированы, «Камень возвращения» не действует и время возрождения героев уменьшено.
* Ли Ли

* Мурчаль
=== Повышение уровня профиля ===
* Регар
После матча всем участникам начисляется небольшое количество золота (внутриигровой валюты) и опыта (зависящего от опыта, набранного командой за всю игру). Награда за матч увеличивается в случае победы в виде небольшой надбавки к золоту и опыту. Также дополнительный бонус можно получить за первую победу за день (доступен один раз в 20 часов). Кроме того, если игрок купит «Стимуляторы» за реальные деньги или получит их из [[Лутбокс|контейнера]], количество получаемого опыта возрастёт в два раза, а количество получаемого золота — на 150%. Также все игроки из обеих команд получают прирост опыта в 5% за каждого игрока со «стимуляторами», за исключением себя. Существуют и другие бонусы к опыту, приведённые в таблице:
* Ануб’арак
{| class="wikitable"
* Чэнь Буйный Портер
|-
| valign="top" |
! Условие !! Бонус, %
'''Аннонсированные'''
|-
* Кель'тас
| Игра с другом || 25
* Сильвана
|-
| valign="top" |
| 2 игрока в группе || 25
''' Непотвержденные '''
|-
* Артанис
| 3 игрока в группе || 33
* Азшара
|-
* Мастер Клинка
| 4 игрока в группе || 42
* Чо'галл
|-
* Вариан Ринн
| 5 игроков в группе || 50
* Кел'Тузад)
|-
* Майев
| Игра в Лиге героев || 25
* Потерянные Викинги
|-
* Леорик
| ||
* Леди Вайш
* Джайна
* Мясник
* Зул'джин
* Менгск
* Меггакрут
* Тралл
* Рексар
* Кенарий
* Рагнарос
* Феникс
* Дехака
* Джайна
* Мойра
* Смертокрыл
* Гул'дан
* Валериан
* Шандрис
* Бранн
* Кил'джеден
* Громмаш
* Гораций Ворфилд
* Самуро
* Тош
*
|}
|}


Весь накопленный за матч опыт начисляется тому герою, который в нём участвовал. Накопив достаточное количество опыта, герой повышает свой уровень, а игрок получает контейнер, который может содержать героев, облики, или другие декоративные награды. Уровень героя неограничен. Список наград за достижение новых уровней героя представлен в таблице:
== Карты ==
{| class="wikitable"
Матч проходит на одной из пяти карт. Карта выбирается случайным образом перед началом матча.
! Уровень героя
<br />
! Награда
|-
| 5-й уровень || Портрет героя
|-
| 15-й уровень || Особый портрет героя и особая провокация 1 уровня
|-
|25-й уровень
|Особая провокация 2 уровня
|-
|50-й уровень
|Особая провокация 3 уровня
|-
|75-й уровень
|Особая провокация 4 уровня
|-
|100-й уровень
|Особая провокация 5 уровня
|-
| Каждый уровень || Обычный контейнер
|-
| Каждые 5 уровней || 500 золотых
|-
| Каждые 10 уровней || Контейнер героя (содержащий один предмет для героя)
|}


Повышая уровень героя, игрок повышает уровень своего профиля, который также неограничен. Список наград за достижение новых уровней профиля представлен в таблице:
'''Сад Ужасов'''
{| class="wikitable"
* Карта имеет три линии — сверху, по центру, и снизу. Между ними располагается растительность, сады, а так же одна обзорная позиция.
! Уровень игрока
* Особенность карты — смена дня и ночи. В темное время суток лагеря наёмников заменятся другими существами — садовыми монстрами, с них можно будет получить семена. Команда, собравшая 100 семян, сможет призвать Садовый Ужас у себя на базе.
! Награда
* На карте располагается 6 лагерей наёмников.
|-
<br />'''Окаянная лощина'''
| 1-й уровень || Первые 10 героев в свободном доступе
* Карта имеет три дороги — сверху, по центру и снизу. Между дорогами много зарослей, ухудшающих обзор. Две позиции открывают обзор на некоторую часть территории, если их занять персонажем.
|-
* Цель команды — собрать три подношения Повелителю Воронов, после чего тот наложит проклятье на противников. Подношения периодически появляются в случайном месте на карте, для сбора требуется поддерживать заклинание. Когда одна из команд соберёт три подношения, в течение некоторого времени оборонительные сооружения противников будут иметь половину здоровья и перестанут атаковать, а волны крипов будут иметь 1 ед. здоровья.
| 5-й уровень || 11-й герой в свободном доступе
* На карте располагается 5 лагерей наёмников.
|-
<br />'''Проклятые копи'''
| 10-й уровень || Стимуляторы на 7 дней и 12-й герой в свободном доступе
* Карта имеет две дороги — сверху и снизу, и растительность между ними. Одна позиция открывает обзор. На обеих базах у места появления персонажей лежит груда костей.
|-
* Спустя некоторое время игроков приглашают в подземелье (отдельная часть карты, в которую можно попасть через два входа — сверху и снизу основной карты), заполненное мелкими юнитами и одним большим големом. После убийства этих существ с них выпадают черепа, которые игроки могут собрать для своей команды. Как только все черепа будут собраны (всего 100), на месте груды костей обеих команд появляются големы. В зависимости от того, сколько черепов было собрано командой, големы усиливаются. Они будут идти по одной из дорог, атакуя все башни на своем пути. После убийства голема на месте его смерти появляется новая груда костей. Через некоторое время игроков снова пригласят в подземелье.
| 15-й уровень || 13-й герой в свободном доступе
* На карте есть 6 лагерей наемников.
|-
<br />'''Драконий край'''
| 20-й уровень || 14-й герой в свободном доступе
* Карта имеет три дороги — верхнюю, нижнюю и центральную, и одну позицию, открывающую обзор. Между дорогами много растительности. В центре карты располагается статуя рыцаря драконов, сверху и снизу — обелиски луны и солнца.
|-
* Спустя некоторое время игрокам предложат занять позиции у обелисков луны и солнца. Команда должна одновременно удерживать обе позиции, после чего она получает возможность воспользоваться статуей рыцаря драконов. Персонаж, освободивший рыцаря, получает управление им и может атаковать им противников.
| Каждые 5 уровней || 1 редкий контейнер
* На карте есть 5 лагерей наёмников.
|-
<br />'''Бухта Черносерда'''
| Каждые 25 уровней || 150 кристаллов и 1 эпический контейнер
* Карта имеет три дороги — верхнюю, нижнюю и центральную, и одну позицию, открывающую обзор. Центральная дорога обтекает бухту, в которую через некоторое время после начала игры прибывает призрачный корабль. У бухты стоит капитан Черносерд с сундуком. Растительность почти отсутствует.
|-
* Игроки имеют возможность заплатить Черносерду определённое количество монет за услугу. Изначально это 10 монет, затем каждый раз на 2 монеты больше. После оплаты Черносерд на некоторое время исчезает и начинает обстреливать строения противников заплатившей команды с корабля, всего производит 12 залпов. Периодически на карте появляются сундуки с 5 монетами, также по две монеты можно собрать с любого лагеря наёмников.
|Каждые 100 уровней
* На карте есть 4 лагеря наёмников и 4 лагеря пиратов. Лагеря пиратов можно атаковать, получив за это монеты, но поверженные пираты не будут сражаться за команду.
|Изменение рамки портрета профиля
|}

=== Ежедневные задания ===
После достижения шестого уровня игрок начнёт получать ежедневные задания, при выполнении которых он получит определённое количество золота. Размер награды варьируется от 200 до 800 золота в зависимости от задания.

Кроме того, в игре присутствуют задания, посвящённые определённым событиям, за которые также назначается награда (портреты, транспорт, граффити, знамёна).

== Классификация персонажей ==
Каждый герой владеет уникальными способностями и имеет собственную ветвь развития — перечень талантов, предлагаемых на новых уровнях.

Герои классифицируются по роли и вселенной.

'''Вселенные:'''
* [[Вселенная Warcraft|Warcraft]]
* [[StarCraft (серия игр)|StarCraft]]
* [[Diablo (серия игр)|Diablo]]
* [[Overwatch]]
* Нексус<ref>Герои этого раздела поделены на 2 категории: на уникальных героев из мира Нексуса и на героев из классических игр Blizzard, которыми являются Викинги</ref>

'''Классы:'''
* '''Танк''' — живучие герои, чья задача — прикрывать союзников и накладывать эффекты контроля на врагов.
* '''Рубака''' — живучие герои, чьи способности направлены большей частью на нанесение урона.
* '''Убийца ближнего боя''' — герои с невысоким здоровьем, специализирующиеся на нанесении урона в ближнем бою.
* '''Убийца дальнего боя''' — герои с невысоким здоровьем, специализирующиеся на нанесении урона в дальнем бою.
* '''Лекарь''' — персонажи поддержки, имеющие исцеляющие способности и способные усиливать характеристики союзников.
* '''Поддержка''' — герои поддержки, помогающие команде другими способами помимо исцеления (например, поглощением опытом с линий, разведкой или накладыванием щитов).


== Разработка ==
== Разработка ==
Карта для игры [[StarCraft II: Wings of Liberty]] ''«Blizzard DOTA»'' была анонсирована наравне с остальными модами на выставке [[BlizzCon]] в 2010 году<ref>{{cite web | url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/104641-BlizzCon-2010-Hands-On-Blizzard-DotA-Left-2-Die-Starjeweled | title=BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled | publisher=The Escapist Magazine | date=22 октября 2010 |last=Funk |first=John |archiveurl=http://web.archive.org/web/20101026014811/http://www.escapistmagazine.com/news/view/104641-BlizzCon-2010-Hands-On-Blizzard-DotA-Left-2-Die-Starjeweled |archivedate=26 октября 2012}}</ref>. Карта была показана лишь для ознакомления с редактором карт игры StarCraft II<ref>{{cite web | url=http://www.youtube.com/watch?v=AAgUx0nmgRc | title=Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer | publisher=YouTube.com | date=23 октября 2010 | accessdate=2 марта 2013}}</ref>. В 2011 году, на [[BlizzCon]] 2011, было объявлено о полном перезапуске проекта<ref>{{cite web | url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-blizzard-dota-completely-rebooted | title=Blizzard DOTA "completely rebooted" | publisher=Eurogamer.net | date=22 августа 2011 | accessdate=2 марта 2013 | author=Yin-Poole, Wesley}}</ref><ref>{{cite web | url=http://us.battle.net/blizzcon/en/blog/3768746/StarCraft_II_%E2%80%93_Blizzard_All_Stars__Mod_Tools_Panel-10_22_2011 | title=StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel | publisher=Blizzard Entertainment | date=22 октября 2011 | accessdate=2 марта 2013}}</ref>. В сравнении с показанным на BlizzCon 2010, игровой процесс игры получил положительные отзывы, были оценены простота освоения и проделанная над игрой работа<ref>{{cite web | url=http://massively.joystiq.com/2011/10/21/hands-on-with-blizzard-dota-tweaking-the-genre-blizzard-created/ | title=Hands-on with Blizzard DOTA: Tweaking the genre it created | publisher=Joystiq.com | date=21 октября 2011 | accessdate=2 марта 2013 | author=McCurley, Mathew}}</ref><ref>{{cite web | url=http://pc.gamespy.com/pc/blizzard-dota/1210509p1.html | title=BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions | publisher=GameSpy | date=23 октября 2011 | accessdate=2 марта 2013 | author=Johnson, Leif}}</ref>.
Карта для игры [[StarCraft II: Wings of Liberty]] под названием Blizzard DOTA была анонсирована наравне с остальными модами на выставке [[BlizzCon]] в 2010 году<ref>{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/104641-BlizzCon-2010-Hands-On-Blizzard-DotA-Left-2-Die-Starjeweled |title=BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled |publisher=The Escapist Magazine |lang=en |date=2010-10-22 |author=John Funk |archiveurl=https://web.archive.org/web/20101026014811/http://www.escapistmagazine.com/news/view/104641-BlizzCon-2010-Hands-On-Blizzard-DotA-Left-2-Die-Starjeweled |archivedate=2010-10-26 }}</ref>. Карта была показана лишь для ознакомления с редактором карт StarCraft II<ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=AAgUx0nmgRc |title=Blizzard DotA BlizzCon 2010 Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer |publisher=YouTube.com |date=2010-10-23 |accessdate=2013-03-02 |archive-date=2013-10-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131022184345/http://www.youtube.com/watch?v=AAgUx0nmgRc |deadlink=no }}</ref>. В 2011 году, на [[BlizzCon]] 2011, было объявлено о полном перезапуске проекта<ref>{{cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-blizzard-dota-completely-rebooted |title=Blizzard DOTA "completely rebooted" |subtitle=Blizzard making it more user friendly |description=Проект Blizzard DOTA полностью перезапущен |author=Wesley Yin-Poole |publisher=Eurogamer.net |lang=en |date=2011-08-22 |accessdate=2013-03-02 |archive-date=2021-02-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210222011451/https://www.eurogamer.net/articles/2011-08-22-blizzard-dota-completely-rebooted |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=http://us.battle.net/blizzcon/en/blog/3768746/StarCraft_II_%E2%80%93_Blizzard_All_Stars__Mod_Tools_Panel-10_22_2011 |title=StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel |publisher=Blizzard Entertainment |lang=en |date=2011-10-22 |accessdate=2013-03-02 |archive-date=2016-03-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160304210126/http://us.battle.net/blizzcon/en/blog/3768746/StarCraft_II_%E2%80%93_Blizzard_All_Stars__Mod_Tools_Panel-10_22_2011 |deadlink=no }}</ref>. В сравнении с показанным на BlizzCon 2010, игровой процесс игры получил положительные отзывы: были оценены простота освоения и проделанная над игрой работа<ref>{{cite web |url=http://massively.joystiq.com/2011/10/21/hands-on-with-blizzard-dota-tweaking-the-genre-blizzard-created/ |title=Hands-on with Blizzard DOTA: Tweaking the genre it created |author=Mathew McCurley |publisher=Joystiq.com |lang=en |date=2011-10-21 |accessdate=2013-03-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130208162620/http://massively.joystiq.com/2011/10/21/hands-on-with-blizzard-dota-tweaking-the-genre-blizzard-created/ |archivedate=2013-02-08 |deadlink=yes }}</ref><ref>{{cite web |url=http://pc.gamespy.com/pc/blizzard-dota/1210509p1.html |title=BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions |author=Leif Johnson |publisher=GameSpy |lang=en |date=2011-10-23 |accessdate=2013-03-02 |archive-date=2020-02-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200218174756/http://pc.gamespy.com/pc/blizzard-dota/1210509p1.html |deadlink=no }}</ref>.

В преддверии выхода [[Dota 2]] Роб Пардо, один из президентов [[Blizzard Entertainment]], судился с [[Valve]] из-за [[Товарный знак|торговой марки]] игры, перекочевавшей из карты для Warcraft III. 11 мая 2012 года Blizzard и Valve объявили, что спор разрешён: Valve сохраняют товарный знак Dota, а Blizzard меняют название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars<ref>{{cite web |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dota-trademark-agreement.aspx |title=Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement |author=Jim Reilly |publisher=[[Game Informer]] |lang=en |date=2012-05-11 |accessdate=2014-04-22 |archive-date=2012-07-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120724090129/http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dota-trademark-agreement.aspx |deadlink=no }}</ref>.

В июне 2012 [[Броудер, Дастин|Дастин Броудер]], директор StarCraft II, сообщил, что Blizzard All-Stars не имеет даты релиза, и предположил, что он произойдёт после выхода [[StarCraft II: Heart of the Swarm]]<ref>{{cite web |url=http://sclegacy.com/news/23-sc2/1160-dustin-browder-interview-mlg-anaheim-2012 |title=Dustin Browder Interview — MLG Anaheim 2012 |author=Dustin Browder |lang=en |date=2012-06 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20121013203349/http://sclegacy.com/news/23-sc2/1160-dustin-browder-interview-mlg-anaheim-2012 |archivedate=2012-10-13 }}</ref>. В интервью в январе 2013 года он отметил, что разработка проекта не закончена. Броудер сообщил в августе 2013, что несколько разработчиков перемещены из команды разработки [[StarCraft II: Heart of the Swarm]] в команду Blizzard All-Stars, как и некоторые дизайнеры<ref>{{cite web |url=http://us.battle.net/sc2/en/blog/8983614/Reddit_AMA_Full_Transcript-3_6_2013 |title=Reddit AMA Full Transcript — Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim |publisher=Blizzard Entertainment |lang=en |date=2013-03-06 |accessdate=2014-04-22 |archive-date=2013-06-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130628130409/http://us.battle.net/sc2/en/blog/8983614/Reddit_AMA_Full_Transcript-3_6_2013 |deadlink=no }}</ref>.

В августе 2013 года, на выставке [[Gamescom|GamesCom]] было объявлено о переходе игры в стадию закрытого альфа-тестирования. Президент Blizzard [[Морхейм, Майкл|Майк Морхейм]] сказал, что игра достигла значительных результатов. Охарактеризовав игру как [[MOBA|Action-RTS]], он отметил, что разработчики не хотели повторять жанр и искали что-то своё. Над игрой работала команда, оставшаяся от роспуска проекта [[Titan (MMO)|Project Titan]]<ref>{{cite web |url=http://diablo.somepage.com/news/1603-diablo-iii-announcement-coming-at-gamescon |title=Diablo III Announcement Coming at Gamescon — Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp |author=Matthew Bramblet |publisher=Diablo Somepage |lang=en |date=2013-08-01 |accessdate=2014-04-22 |archive-date=2013-08-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130809012024/http://diablo.somepage.com/news/1603-diablo-iii-announcement-coming-at-gamescon |deadlink=no }}</ref>. 17 октября 2013 года название игры изменилось на Heroes of the Storm<ref>{{cite web |url=http://kotaku.com/blizzard-s-diablo-starcraft-wow-crossover-has-a-new-nam-1447238984 |title=Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name |author=Evan Narcisse |publisher=Kotaku |lang=en |date=2013-10-17 |access-date=2013-11-19 |archive-date=2013-10-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20131020114040/http://kotaku.com/blizzard-s-diablo-starcraft-wow-crossover-has-a-new-nam-1447238984 |deadlink=no }}</ref>.

Гейм-директор [[Дастин Броудер]] рассказал о некоторых режимах игры на BlizzCon 2013. Он также отметил, что доступ для регистрации на закрытое [[бета-тестирование]] доступен на официальном сайте<ref>{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2013/11/08/heroes-of-the-storm-battlegrounds-revealed-beta-signups-open |title=Heroes of the Storm: Battlegrounds Revealed, Beta Signups Open |author=Mitch Dyer |publisher=[[IGN]] |lang=en |date=2013-11-08 |access-date=2013-11-19 |archive-date=2021-01-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210124170425/https://www.ign.com/articles/2013/11/08/heroes-of-the-storm-battlegrounds-revealed-beta-signups-open |deadlink=no }}</ref>. 13 марта 2014 года игра перешла в стадию [[Альфа-тестирование|альфа-тестирования]]<ref>{{cite web |url=http://www.heroesofthestorm.com/en-us/news/13290651/the-heroes-of-the-storm-technical-alpha-is-now-live |title=The Heroes of the Storm Technical Alpha is Now LIVE! |publisher=Blizzard Entertainment |lang=en |date=2014-03-13 |accessdate=2014-04-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140525185554/http://www.heroesofthestorm.com/en-us/news/13290651/the-heroes-of-the-storm-technical-alpha-is-now-live |archivedate=2014-05-25 |deadlink=yes }}</ref>. Доступ к нему получили ограниченное количество игроков из [[США]], представители прессы<ref>{{cite web |url=http://riotpixels.com/heroes-of-the-storm-impressions |title=Впечатления: «Альфа» Heroes of the Storm |author=Rin D. Pryde |publisher=[[RiotPixels]] |date=2015-01-10 |access-date=2015-01-13 |archive-date=2015-01-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150113215122/http://riotpixels.com/heroes-of-the-storm-impressions/ |deadlink=no }}</ref>, а также друзья и члены семей сотрудников Blizzard.

25 апреля 2017 года игра получила глобальное обновление, известное как Heroes of The Storm 2.0<ref>{{Cite news|title=Обновление Heroes of the Storm 2.0 — 26 апреля 2017 г.|url=https://heroesofthestorm.com/ru-ru/blog/20721900/|work=Heroes of the Storm|accessdate=2018-08-03|language=ru|archivedate=2018-08-03|archiveurl=https://web.archive.org/web/20180803134059/https://heroesofthestorm.com/ru-ru/blog/20721900/}}</ref>, изменившее систему прогресса и экономику в игре. Появились дополнительные [[Виртуальная валюта|внутриигровые валюты]], [[лутбокс]]ы и новые виды косметических предметов: спреи, знамёна, [[Эмодзи|смайлики]] и реплики.

=== Прекращение активной разработки ===
13 декабря 2018 года президент [[Blizzard Entertainment|Blizzard]] Аллен Брак и директор по развитию выпустили совместное обращение, объявив о переводе части разработчиков из команды Heroes of the Storm на другие проекты, в связи с чем игра перешла в стадию «долгосрочной поддержки». Кроме того, Blizzard отменила ежегодные [[киберспорт]]ивные соревнования по Heroes of the Storm — Heroes Global Championship и студенческого чемпионата Heroes of the Dorm<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/22833558/heroes-of-the-storm-news|title=Heroes of the Storm News . . .|website=news.blizzard.com|access-date=2023-01-27|archive-date=2021-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210309103825/https://news.blizzard.com/en-us/blizzard/22833558/heroes-of-the-storm-news|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en-us|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/12/blizzard-shifts-developers-away-from-heroes-of-the-storm/|title=Blizzard shifts developers away from Heroes of the Storm|author=Kyle Orland|website=Ars Technica|date=2018-12-14|access-date=2023-01-27|archive-date=2018-12-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20181214190101/https://arstechnica.com/gaming/2018/12/blizzard-shifts-developers-away-from-heroes-of-the-storm/|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web|lang=en|url=https://kotaku.com/blizzard-abruptly-kills-heroes-of-the-storm-esports-le-1831103023|title=Blizzard Abruptly Kills Heroes of the Storm Esports, Leaving Players And Casters Fuming|website=Kotaku|date=2018-12-14|access-date=2023-01-27|archive-date=2018-12-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20181214221022/https://kotaku.com/blizzard-abruptly-kills-heroes-of-the-storm-esports-le-1831103023|deadlink=no}}</ref>. Представители киберспортивного сообщества не были готовы к этому событию: ещё на BlizzCon 2018 их уверяли, что чемпионат HGC продолжит проводиться<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.polygon.com/2018/12/14/18141331/heroes-of-the-storm-canceled-hgc-blizzard-community|title=Heroes of the Storm pros vent sadness, anger after Blizzard kills game’s esports future|author=Michael McWhertor|website=Polygon|date=2018-12-14|access-date=2023-01-27|archive-date=2018-12-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20181215032545/https://www.polygon.com/2018/12/14/18141331/heroes-of-the-storm-canceled-hgc-blizzard-community|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite news|accessdate=2023-01-27|first=Tyler Wilde|last=published|date=2018-12-14|website=PC Gamer|title=Heroes of the Storm pros furious over Blizzard's decision to discontinue HGC|url=https://www.pcgamer.com/heroes-of-the-storm-esports-players-furious-after-blizzards-decision-to-discontinue-hgc/|archivedate=2018-12-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20181215065634/https://www.pcgamer.com/heroes-of-the-storm-esports-players-furious-after-blizzards-decision-to-discontinue-hgc/}}</ref>. Производственный директор Каэо Миллер подтвердил на официальном форуме Heroes of the Storm, что игра продолжит получать обновления и новый контент, но реже<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://us.forums.blizzard.com/en/heroes/t/a-message-from-ka%C3%A9o-milker/10022|title=A message from Kaéo Milker|website=Heroes of the Storm Forums|date=2018-12-14|access-date=2023-01-27|archive-date=2023-01-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20230127151319/https://us.forums.blizzard.com/en/heroes/t/a-message-from-ka%C3%A9o-milker/10022|deadlink=no}}</ref>.

В июле 2022 года Blizzard официально сообщила о прекращении масштабных обновлений Heroes of the Storm — оставшиеся в команде разработчики будут лишь поддерживать техническую работоспособность игры<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamesradar.com/heroes-of-the-storm-is-officially-dead-as-blizzard-shifts-into-permanent-maintenance-mode/|title=Heroes of the Storm is officially dead as Blizzard shifts into permanent maintenance mode|author=Dustin Bailey published|website=gamesradar|date=2022-07-08|access-date=2023-01-27|archive-date=2022-10-19|archive-url=https://web.archive.org/web/20221019212549/https://www.gamesradar.com/heroes-of-the-storm-is-officially-dead-as-blizzard-shifts-into-permanent-maintenance-mode/|deadlink=no}}</ref>.

== Оценки игры ==
{{Оценки игры
|state = plain
|MC = 86/100<ref name="metacritic">{{cite web |url=http://www.metacritic.com/game/pc/heroes-of-the-storm |title=Heroes of the Storm |publisher=Metacritic |lang=en |accessdate=2015-06-19 |archive-date=2020-11-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201118080359/https://www.metacritic.com/game/pc/heroes-of-the-storm |deadlink=no }}</ref>
|GR = 85,87 %<ref name="gamerankings">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/735939-heroes-of-the-storm/index.html |title=Heroes of the Storm |publisher=Game Rankings |lang=en |accessdate=2015-06-19 |archive-date=2019-12-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191209014641/https://www.gamerankings.com/pc/735939-heroes-of-the-storm/index.html |deadlink=no }}</ref>
|Destruct = 9,5/10<ref name="destructoid">{{cite web |url=http://www.destructoid.com/review-heroes-of-the-storm-292749.phtml |title=Review: Heroes of the Storm |author=Chris Carter |work=Destructoid |lang=en |date=2015-06-02 |accessdate=2015-06-05 |archive-date=2021-02-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210212090421/https://www.destructoid.com/review-heroes-of-the-storm-292749.phtml |deadlink=no }}</ref>
|GameRev = {{Rating|4.5|5}}<ref name="gamerevolution">{{cite web |url=http://www.gamerevolution.com/review/heroes-of-the-storm |title=Heroes of the Storm Review |author=Jonathan Leack |work=Game Revolution |lang=en |date=2015-06-02 |accessdate=2015-06-05 |archive-date=2016-11-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161116132220/http://www.gamerevolution.com/review/heroes-of-the-storm |deadlink=no }}</ref>
|GRadar = {{Rating|4.5|5}}<ref name="gamesradar">{{cite web |url=http://www.gamesradar.com/heroes-storm-review/ |title=Heroes of the Storm Review |author=Lucas Sullivan |work=GamesRadar |lang=en |date=2015-06-03 |accessdate=2015-06-05 |archive-date=2019-10-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191013094543/https://www.gamesradar.com/heroes-storm-review/ |deadlink=no }}</ref>
|IGN = 8,0/10<ref name="ign">{{cite web |url=http://www.ign.com/articles/2018/03/20/heroes-of-the-storm-review-2018 |title=Heroes of the Storm Review — 2018 |author=Ian Nowakowski |work=IGN |lang=en |date=2018-03-19 |accessdate=2018-03-20 |archive-date=2018-03-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180320062901/http://www.ign.com/articles/2018/03/20/heroes-of-the-storm-review-2018 |deadlink=no }}</ref>
|PCGUS = 84/100<ref>{{cite web |url=http://www.pcgamer.com/heroes-of-the-storm-review/ |title=Heroes of the Storm |author=Chris Thursten |work=PC Gamer |lang=en |date=2015-06-03 |accessdate=2015-06-05 |archive-date=2021-03-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210309001342/https://www.pcgamer.com/heroes-of-the-storm-review/ |deadlink=no }}</ref>
|Poly = 7,5/10<ref>{{cite web |url=http://www.polygon.com/2015/6/2/8714203/heroes-of-the-storm-review-into-the-breach |title=Heroes of the Storm Review: Into The Breach |author=Arthur Gies |work=Polygon |lang=en |date=2015-06-02 |accessdate=2015-06-05 |archive-date=2021-02-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210206211320/https://www.polygon.com/2015/6/2/8714203/heroes-of-the-storm-review-into-the-breach |deadlink=no }}</ref>
|rev1 = ''[[The Escapist]]''
|rev1Score = {{Rating|4|5}}<ref name="escapist">{{cite web |url=http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/reviews/14009-Heroes-of-the-Storm-Review.4 |title=Heroes of the Storm Review — Totally Not A MOBA |author=CJ Miozzi |work=The Escapistdate=2015-06-02 |accessdate=2015-06-05 |archive-date=2019-10-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191013094529/http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/reviews/14009-Heroes-of-the-Storm-Review.4 |deadlink=yes }}</ref>
|ИМ = 9,0/10<ref name="igromania">{{cite web |url=http://www.igromania.ru/articles/523593/Obzor_Pochemu_Heroes_of_the_Storm_slozhnee_chem_kazhetsya.htm |title=Обзор. Почему Heroes of the Storm сложнее, чем кажется |author=Артемий Козлов |work=Игромания |date=2015-06-04 |access-date=2015-06-18 |archive-date=2015-06-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150626125917/http://www.igromania.ru/articles/523593/Obzor_Pochemu_Heroes_of_the_Storm_slozhnee_chem_kazhetsya.htm |deadlink=no }}</ref>
}}


Игра получила высокие оценки критиков. GameRankings, проанализировав 19 рецензий, вывел среднюю оценку, равную 85,87%<ref name="gamerankings" />. Metacritic, опираясь на 36 рецензий, выставил среднюю оценку 86/100<ref name="metacritic" />.
В преддверии ''[[Dota 2]]'' Роб Пардо, один из президентов Blizzard Entertainment, судился с Valve из-за марки игры, перекочевавшей из карты для ''Warcraft III''. 11 мая 2012 Blizzard и Valve объявили, что спор окончен, Valve оставляют себе марку ''«Dota»'', а Blizzard меняют название ''Blizzard DOTA'' на ''Blizzard All-Stars''<ref>{{cite web |last=Reilly |first=Jim |url=http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/05/11/valve-blizzard-reach-dota-trademark-agreement.aspx |title=Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement |date=11 мая 2012 |accessdate=22 апреля 2014 |publisher=[[Game Informer]]}}</ref>.


Большинство критиков сходится во мнении, что, несмотря на внешнюю [[Казуальная игра|казуальность]] и отказ от многих известных аспектов [[MOBA]]-игр, игра сложнее и глубже, чем кажется, и называть её «просто казуальной игрой» в корне неправильно<ref name="destructoid" /><ref name="igromania" />. Более того, некоторые критики считают, что Heroes of the Storm — это классическая [[MOBA]]-игра, из которой удалены все скучные моменты, а оставлено только самое лучшее<ref name="gamesradar" />. Некоторые, напротив, считают, что Heroes of the Storm — простая и незатейливая MOBA-игра, которая прекрасно подойдёт тем, кому классические MOBA-игры показались слишком сложными. Однако даже эти издания выставили игре положительную оценку<ref name="escapist" />.
В июне 2012 Дастин Броудер, директор ''StarCraft II'', сообщил, что ''Blizzard All-Stars'' не имеет даты релиза, но, возможно, она будет после релиза ''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]''<ref>{{cite web |first=Dustin |last=Browder |title=Dustin Browder Interview - MLG Anaheim 2012 |url=http://sclegacy.com/news/23-sc2/1160-dustin-browder-interview-mlg-anaheim-2012 |date=июнь 2012 |archiveurl=http://web.archive.org/web/20121013203349/http://sclegacy.com/news/23-sc2/1160-dustin-browder-interview-mlg-anaheim-2012 |archivedate=13 октября 2012 }}</ref>. В интервью в январе 2013 он заметил, что проект не имел даты релиза, потому что они его не закончили и держали в альфа-тесте. Дастин сообщил в августе 2013, что несколько разработчиков перемещены из команды ''[[StarCraft II: Heart of the Swarm]]'' в команду ''Blizzard All-Stars'', как и некоторые дизайнеры<ref>{{cite web | url=http://us.battle.net/sc2/en/blog/8983614/Reddit_AMA_Full_Transcript-3_6_2013 | title=Reddit AMA Full Transcript - Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim | publisher=Blizzard Entertainment | date=6 марта 2013 | accessdate=22 апреля 2014}}</ref>.


Кроме того, практически все критики отмечают низкий порог вхождения, хороший, хоть и не идеальный баланс, достойный дизайн уровней и большую проделанную работу над игрой<ref name="destructoid" /><ref name="gamerevolution" /><ref name="igromania" />. Некоторые критики обращают внимание на сбалансированную динамику и интересные эксперименты с механикой<ref name="gamerevolution" /><ref name="igromania" />.
В августе 2013 президент Blizzard Майк Морхейм сказал, что игра достигла значительных результатов и переходит в более расширенное тестирование. Охарактеризовав игру, как Action-RTS, он сказал, что они не хотели повторять жанр и искали что-то своё. Над игрой работала команда, оставшаяся от роспуска проекта [[Titan (MMO)|Project Titan]]<ref>{{cite web |url=http://diablo.somepage.com/news/1603-diablo-iii-announcement-coming-at-gamescon |title=Diablo III Announcement Coming at Gamescon - Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp |publisher=Diablo Somepage |date=1 августа 2013 |accessdate=22 апреля 2014 |last=Bramblet |first=Matthew}}</ref>. 17 октября 2013 имя игры изменилось на ''Heroes of the Storm''<ref>{{cite web | url=http://kotaku.com/blizzard-s-diablo-starcraft-wow-crossover-has-a-new-nam-1447238984 | title=Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name | publisher=Kotaku | date=October 17, 2013 | last=Narcisse | first=Evan}}</ref>.


С другой стороны, критики отмечают малое количество героев, слабый матчмейкинг и дороговизну предметов в магазине<ref name="gamerevolution" />. IGN поставила оценку на 8,0 из 10, пояснив, что «предыдущая оценка (6,5 из 10) больше не отображает положение Heroes of the Storm благодаря постоянным обновлениям игры»<ref name="ign" />.
8 ноября гейм-директор [[Дастин Броудер]] рассказал о некоторых режимах игры на BlizzCon 2013. Он также отметил, что доступ для регистрации на открытое [[бета-тестирование]] доступен на официальном сайте<ref>{{cite web | url=http://www.ign.com/articles/2013/11/08/heroes-of-the-storm-battlegrounds-revealed-beta-signups-open | title=Heroes of the Storm: Battlegrounds Revealed, Beta Signups Open | publisher=[[IGN]] | date=8 ноября 2013 | last=Dyer | first=Mitch}}</ref>. 13 марта 2014 года игра перешла в стадию [[Альфа-тестирование|альфа-тестирования]]<ref name="tech-alpha">{{cite web | url=http://www.heroesofthestorm.com/en-us/news/13290651/the-heroes-of-the-storm-technical-alpha-is-now-live | title=The Heroes of the Storm Technical Alpha is Now LIVE! | publisher=Blizzard Entertainment | date=13 марта 2014 | accessdate=22 апреля 2014}}</ref>. Доступ к нему получили ограниченное количество игроков из [[США]], представители прессы, а также друзья и члены семей сотрудников Blizzard.


Игра заняла третье место в опросе журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» «Лучшее [[PvP]] года 2015»<ref>{{Cite web |url=http://www.igromania.ru/launch/NY2016/nominations/567768/PvP_goda.htm |title=PvP 2015. Игромания |access-date=2016-01-21 |archive-date=2016-01-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160126210235/http://www.igromania.ru/launch/NY2016/nominations/567768/PvP_goda.htm |deadlink=no }}</ref>. В 2016 году игра получила награду «Стратегия/симулятор года» ({{lang-en|Strategy/Simulation Game of the Year}}) от [[Академия интерактивных искусств и наук|Академии интерактивных искусств и наук]]<ref>{{Cite web |url=http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2016&idGame=1464 |title=D.I.C.E. Awards By Video Game Details |access-date=2016-08-04 |archive-date=2016-07-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160731235551/http://www.interactive.org/games/video_game_details.asp?idAward=2016&idGame=1464 |deadlink=no }}</ref>.
== Обсуждение игры ==
Один из авторов американского блога [[Rock, Paper, Shotgun]] Натан Грейсон во время интервью с Броудером поднял вопрос об гиперсексуализированности женских персонажей в играх жанра [[MOBA]], в том числе в некоторых альтернативных вариантах героев HotS, и спросил, как разработчики HotS планируют отнестись к этому вопросу<ref>{{cite web | url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/11/22/blizzard-on-heroes-of-the-storm-female-designs-in-mobas/ | title=Blizzard On Heroes Of The Storm, Female Designs In MOBAs | date=22 ноября 2013}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{Примечания}}
{{Примечания|2}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* {{Официальный сайт|http://www.heroesofthestorm.com/ru-ru}}
* {{Официальный сайт|http://www.heroesofthestorm.com/ru-ru}}
{{Внешние ссылки нежелательны}}


{{внешние ссылки}}
{{Игры Blizzard Entertainment}}
{{Игры Blizzard Entertainment}}


[[Категория:Игры Blizzard Entertainment]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Blizzard Entertainment]]
[[Категория:Компьютерные игры в разработке]]
[[Категория:Компьютерные игры 2015 года]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]
[[Категория:MOBA]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Многопользовательские игры]]
[[Категория:Игры для macOS]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры-кроссоверы]]

Текущая версия от 18:48, 10 декабря 2024

Heroes of the Storm
официальный логотип
официальный логотип
Разработчик Blizzard Entertainment
Издатель Blizzard Entertainment
Локализатор Blizzard Entertainment
Дата выпуска 2 июня 2015 года
Лицензия Проприетарная
Последняя версия 2.55.8
(10 декабря 2024 года)
Жанр MOBA
Создатели
Руководители Дастин Броудер
Алан Дабири
Продюсер Каео Милкер
Композиторы Гленн Стэффорд
Джейсон Хейс
Технические данные
Платформы Windows, macOS
Движок Havok
Режим игры многопользовательский
Языки
Носители цифровая дистрибуция (Battle.net)
Системные
требования
Минимальные
ОС: Windows 7, Windows 8 или Windows 10
Процессор: Intel Core 2 Duo E6600 или AMD Phenom X4
ОЗУ: 3 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT, ATI Radeon 4650 или Intel HD Graphics 3000
Жёсткий диск: 20 ГБ
Широкополосный доступ в Интернет
Рекомендуемые
ОС: 64-разрядная Windows 10
Процессор: Intel Core i5 или процессор серии AMD FX
ОЗУ: 4 ГБ
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 или AMD Radeon HD 7790
Жёсткий диск: 20 ГБ
Широкополосный доступ в Интернет
Минимальные
ОС: macOS 10.13
Процессор: Intel Core i5
ОЗУ: 8 ГБ
Видеокарта: с поддержкой Metal API[англ.] (NVIDIA GeForce GT 640 или AMD Radeon R9 M290X)
Жёсткий диск: 20 ГБ
Широкополосный доступ в Интернет
Рекомендуемые
ОС: macOS 10.13
Процессор: Intel Core i5
ОЗУ: 8 ГБ
Видеокарта: с поддержкой Metal API[англ.] (AMD Radeon R9 M395X)
Жёсткий диск: 20 ГБ
Широкополосный доступ в Интернет
[1]
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Heroes of the Storm — многопользовательская компьютерная игра в жанре MOBA, разработанная Blizzard Entertainment для Microsoft Windows и macOS. В игре собраны персонажи всех четырёх вселенных Blizzard. Является free-to-play игрой с микротранзакциями.

Игровой процесс

[править | править код]

Как и в других играх жанра MOBA, в Heroes of the Storm участвуют две команды по 5 игроков, цель которых — разрушить цитадель противника. Каждый игрок управляет одним героем. Но есть исключения: например, герой Потерявшиеся Викинги представляет собой трёх самостоятельных персонажей. Подобно играм жанра RTS, управлять или можно как по отдельности, так и всеми сразу, предварительно выделив их мышкой. Также в игре есть Чо’Галл — двухголовый огр, управляемый двумя игроками одновременно.

В отличие от других игр жанра, в Heroes of the Storm у игрока нет собственного опыта — он общий для всей команды. Когда команда накапливает определённое количество очков опыта, она получает новый уровень, что мгновенно увеличивает здоровье и наносимый урон всех героев (на 4% за каждый новый уровень). Максимальный уровень — 30-й. На уровнях 1, 4, 7, 10, 13, 16 и 20 каждому игроку даётся возможность выбрать один талант и усилить персонажа (герой Хроми получает таланты на два уровня раньше). Также в матче отсутствуют характерные для жанра валюта и магазин снаряжения.

Базы команд абсолютно идентичны и состоят из следующих объектов:

  • Цитадель — главное строение, потеря которого означает поражение. Помимо здоровья, у цитадели есть щит, который защищает её от незначительного урона и медленно восстанавливается.
  • Форты и крепости — крепкие оборонительные сооружения, способные существенно задержать натиск противника. При атаке снижают показатель брони героев противника, делая их более уязвимыми для любых видов урона. Форты всегда прилегают к цитадели и неуязвимы до тех пор, пока не будет уничтожена крепость, расположенная дальше по линии.
  • Исцеляющие фонтаны — объекты, при использовании которых игрок восстанавливает некоторое количество здоровья и маны. Время восстановления — 120 секунд. Фонтаны неуязвимы, но разрушаются при уничтожении ближайшей крепости или форта.
  • Линии обороны — строения, находящиеся перед фортами и крепостями. Состоят из стен, двух башен и ворот.

На карте Альтеракский перевал роль цитадели играет огромный неигровой персонаж, способный передвигаться и атаковать в небольшой области.

У героя Абатура есть специальный талант, позволяющий призывать МУЛ (рабочего из игры StarCraft II), который ремонтирует находящиеся рядом повреждённые строения — в том числе цитадель. Уничтоженные строения восстановить уже нельзя.

На некоторых картах встречаются сторожевые башни, захват которых обеспечивает непрерывный обзор прилегающих территорий. Для того, чтобы захватить сторожевую башню, необходимо, чтобы в течение нескольких секунд в области вокруг неё находились герои одной команды и не находились герои противника. Наблюдательная позиция может быть перезахвачена другой командой в любой момент.

Помимо этого, каждая карта обладает уникальной геймплейной особенностью. Периодически на любой карте начинаются задания для игроков, по мере выполнения которых команды будут получать те или иные преимущества — например, обстрел сооружений противника или же появление мощных юнитов на стороне одной из команд.

Воины и лагеря наёмников

[править | править код]

Игрокам помогают воины под управлением ИИ (разг. «крипы»), которые периодически появляются на базах обеих команд одновременно и отправляются сражаться друг с другом по линиям. Сила и состав отрядов в начале игры идентичны. Но, в зависимости от уровня команды, а также от количества уничтоженных вражеских фортов, отряд воинов усиливается. В случае уничтожения и крепости, и форта на одной из линий к союзническому отряду присоединяется один дальнобойный осадный юнит (катапульта, баллиста, или «циклон» из Starcraft II в зависимости от карты). Уничтожение мага (воина, присутствующего в единственном экземпляре, идущего примерно в середине отряда) даст герою сферу регенерации, восстанавливающую здоровье. Некоторые герои также имеют возможность призывать юнитов своими способностями.

Помимо этого, на картах присутствуют лагеря наёмников, которые можно захватить, победив их обитателей, в результате чего лагерь станет на некоторое время недоступен для повторного захвата, а на сторону захватчика встанут побеждённые обитатели лагеря. Некоторые герои имеют таланты для подкупа наёмников, позволяющие склонить их таким образом на свою сторону без применения силы (не действует на боссов). Наёмники в лагерях различаются на разных картах. Лагеря бывают трёх типов:

  • Бойцовский лагерь, состоящий из трёх крепких воинов и одного мага или же состоящий из падшего-шамана и двух гончих. Также встречаются три «Голиафа» и «Ворон», все четверо атакуют в дальнем бою.
  • Осадный лагерь, состоящий из двух великанов, крайне неэффективных в ближнем бою, однако способных уничтожать вражеские башни и укрепления с безопасного расстояния с помощью метательных камней; либо состоящий из трёх огнемётчиков, сражающихся на малой дистанции, но снижающих противнику броню; либо состоящий из трёх копейщиков или гноллов (на Альтеракском перевале).
  • Босс — существо, обладающее огромной силой и здоровьем, которое способно в одиночку убить нескольких игроков. Боссы невосприимчивы практически ко всем видам контроля (таким как оглушение или отталкивание).

Погибшие герои возрождаются по истечении времени, зависящего от текущего уровня команды и особенностей героя.

Здоровье и мана

[править | править код]

Мана и здоровье медленно восстанавливаются с течением времени, а также могут быть восстановлены героями-лекарями или при использовании фонтана и поднятии сфер регенерации. Некоторые герои не имеют маны как таковой либо имеют её аналог, как, например, «ярость» у Сони или «энергия» у Лейтенанта Моралес, которые колодцем не восстанавливаются.

Помимо этого, у каждой команды на базе есть «Зал штормов» — область, расположенная за цитаделью, где здоровье и мана героев быстро восстанавливаются, а сами герои становятся неуязвимыми. Враги попасть в это место не могут. Также посадка на транспорт там осуществляется мгновенно и не имеет отката. Любой герой может перенестись в «Зал штормов» из любой точки карты, воспользовавшись способностью «Камень возвращения». Если в процессе перемещения герой получает урон, то перемещение отменяется.

Способности

[править | править код]

Способности и умения делятся на пассивные и активные. Пассивные действуют всегда и не требуют какого-либо контроля со стороны игрока (к примеру, постоянная прибавка к урону по наёмникам), тогда как активные способности срабатывают мгновенно и применяются нажатием горячих клавиш. При достижении командой 10-го уровня всем её игрокам предлагается выбор между двумя героическими способностями (разг. ульта от англ. ultimate), которые могут существенно повлиять на исход боя. Герой Вариан получает выбор между героическими способностями на 4-м уровне, Хроми — на 8-м, Трейсер — в самом начале игры. Также некоторые таланты могут не усиливать имеющиеся способности, а пассивно улучшать характеристики героя либо давать новые активные способности.

Существуют способности, которые могут накапливать несколько зарядов, что позволяет использовать их неоднократно.

В игре есть индивидуальный транспорт (разг. «маунт»). Транспорт увеличивает скорость передвижения на 30%, однако при получении любого урона или применении активной способности герой автоматически спешивается. Некоторые герои не используют транспорт — вместо этого у них свои альтернативы (к таким героям относятся Потерявшиеся Викинги, Фалстад, Дехака, Светик, Лунара, Сержант Кувалда, Пробиус, Медив, Абатур, Лусио и Смертокрыл).

Игровые режимы

[править | править код]

В игре доступно восемь режимов:

  • Обучение основным аспектам игры.
    • Тренировка — игра с ИИ-союзниками против команды ИИ-соперников на сложности «Новичок».
  • Против ИИ — совместная с другими игроками или четырьмя ИИ-союзниками игра против команды ИИ-соперников. Игрок может выбрать сложность ИИ («Новичок», «Рекрут», «Адепт», «Ветеран», или «Эксперт»). Количество получаемого после игры опыта увеличивается вместе с выбранной сложностью.
  • Быстрая игра с игроками, которые случайно подбираются службой Blizzard. Игроки выбирают героев до начала подбора команд.
  • Лига героев — рейтинговые игры с поочерёдным драфтом (выбором героев) в одиночку или с командой. При начале игры в «Лиге героев» нужно пройти квалификацию — серию из трёх матчей, определяющую начальный ранг.
  • Драфт без рейтинга — быстрая игра с поочерёдным драфтом, как в режиме «Лига героев», но без рейтинга.
  • Своя игра — режим, в котором игрок имеет возможность настроить все аспекты игры: выбрать карту, сформировать состав команд, указать количество и силу компьютерных игроков. Также в этом режиме к игре могут присоединиться шесть зрителей.
  • ARAM («All Random, All Mid») — особый режим, представляющий собой набор карт с одной линией, выбирающихся случайным образом. Они не имеют особых задач, но на каждой присутствуют специальные генераторы сфер регенерации. При этом «Залы штормов» не восстанавливают героям здоровье и ману, а цитадель не имеет регенерируемых щитов. Герои выбираются прямо в матче из трёх случайных. При этом некоторые герои и таланты заблокированы, «Камень возвращения» не действует и время возрождения героев уменьшено.

Повышение уровня профиля

[править | править код]

После матча всем участникам начисляется небольшое количество золота (внутриигровой валюты) и опыта (зависящего от опыта, набранного командой за всю игру). Награда за матч увеличивается в случае победы в виде небольшой надбавки к золоту и опыту. Также дополнительный бонус можно получить за первую победу за день (доступен один раз в 20 часов). Кроме того, если игрок купит «Стимуляторы» за реальные деньги или получит их из контейнера, количество получаемого опыта возрастёт в два раза, а количество получаемого золота — на 150%. Также все игроки из обеих команд получают прирост опыта в 5% за каждого игрока со «стимуляторами», за исключением себя. Существуют и другие бонусы к опыту, приведённые в таблице:

Условие Бонус, %
Игра с другом 25
2 игрока в группе 25
3 игрока в группе 33
4 игрока в группе 42
5 игроков в группе 50
Игра в Лиге героев 25

Весь накопленный за матч опыт начисляется тому герою, который в нём участвовал. Накопив достаточное количество опыта, герой повышает свой уровень, а игрок получает контейнер, который может содержать героев, облики, или другие декоративные награды. Уровень героя неограничен. Список наград за достижение новых уровней героя представлен в таблице:

Уровень героя Награда
5-й уровень Портрет героя
15-й уровень Особый портрет героя и особая провокация 1 уровня
25-й уровень Особая провокация 2 уровня
50-й уровень Особая провокация 3 уровня
75-й уровень Особая провокация 4 уровня
100-й уровень Особая провокация 5 уровня
Каждый уровень Обычный контейнер
Каждые 5 уровней 500 золотых
Каждые 10 уровней Контейнер героя (содержащий один предмет для героя)

Повышая уровень героя, игрок повышает уровень своего профиля, который также неограничен. Список наград за достижение новых уровней профиля представлен в таблице:

Уровень игрока Награда
1-й уровень Первые 10 героев в свободном доступе
5-й уровень 11-й герой в свободном доступе
10-й уровень Стимуляторы на 7 дней и 12-й герой в свободном доступе
15-й уровень 13-й герой в свободном доступе
20-й уровень 14-й герой в свободном доступе
Каждые 5 уровней 1 редкий контейнер
Каждые 25 уровней 150 кристаллов и 1 эпический контейнер
Каждые 100 уровней Изменение рамки портрета профиля

Ежедневные задания

[править | править код]

После достижения шестого уровня игрок начнёт получать ежедневные задания, при выполнении которых он получит определённое количество золота. Размер награды варьируется от 200 до 800 золота в зависимости от задания.

Кроме того, в игре присутствуют задания, посвящённые определённым событиям, за которые также назначается награда (портреты, транспорт, граффити, знамёна).

Классификация персонажей

[править | править код]

Каждый герой владеет уникальными способностями и имеет собственную ветвь развития — перечень талантов, предлагаемых на новых уровнях.

Герои классифицируются по роли и вселенной.

Вселенные:

Классы:

  • Танк — живучие герои, чья задача — прикрывать союзников и накладывать эффекты контроля на врагов.
  • Рубака — живучие герои, чьи способности направлены большей частью на нанесение урона.
  • Убийца ближнего боя — герои с невысоким здоровьем, специализирующиеся на нанесении урона в ближнем бою.
  • Убийца дальнего боя — герои с невысоким здоровьем, специализирующиеся на нанесении урона в дальнем бою.
  • Лекарь — персонажи поддержки, имеющие исцеляющие способности и способные усиливать характеристики союзников.
  • Поддержка — герои поддержки, помогающие команде другими способами помимо исцеления (например, поглощением опытом с линий, разведкой или накладыванием щитов).

Разработка

[править | править код]

Карта для игры StarCraft II: Wings of Liberty под названием Blizzard DOTA была анонсирована наравне с остальными модами на выставке BlizzCon в 2010 году[3]. Карта была показана лишь для ознакомления с редактором карт StarCraft II[4]. В 2011 году, на BlizzCon 2011, было объявлено о полном перезапуске проекта[5][6]. В сравнении с показанным на BlizzCon 2010, игровой процесс игры получил положительные отзывы: были оценены простота освоения и проделанная над игрой работа[7][8].

В преддверии выхода Dota 2 Роб Пардо, один из президентов Blizzard Entertainment, судился с Valve из-за торговой марки игры, перекочевавшей из карты для Warcraft III. 11 мая 2012 года Blizzard и Valve объявили, что спор разрешён: Valve сохраняют товарный знак Dota, а Blizzard меняют название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars[9].

В июне 2012 Дастин Броудер, директор StarCraft II, сообщил, что Blizzard All-Stars не имеет даты релиза, и предположил, что он произойдёт после выхода StarCraft II: Heart of the Swarm[10]. В интервью в январе 2013 года он отметил, что разработка проекта не закончена. Броудер сообщил в августе 2013, что несколько разработчиков перемещены из команды разработки StarCraft II: Heart of the Swarm в команду Blizzard All-Stars, как и некоторые дизайнеры[11].

В августе 2013 года, на выставке GamesCom было объявлено о переходе игры в стадию закрытого альфа-тестирования. Президент Blizzard Майк Морхейм сказал, что игра достигла значительных результатов. Охарактеризовав игру как Action-RTS, он отметил, что разработчики не хотели повторять жанр и искали что-то своё. Над игрой работала команда, оставшаяся от роспуска проекта Project Titan[12]. 17 октября 2013 года название игры изменилось на Heroes of the Storm[13].

Гейм-директор Дастин Броудер рассказал о некоторых режимах игры на BlizzCon 2013. Он также отметил, что доступ для регистрации на закрытое бета-тестирование доступен на официальном сайте[14]. 13 марта 2014 года игра перешла в стадию альфа-тестирования[15]. Доступ к нему получили ограниченное количество игроков из США, представители прессы[16], а также друзья и члены семей сотрудников Blizzard.

25 апреля 2017 года игра получила глобальное обновление, известное как Heroes of The Storm 2.0[17], изменившее систему прогресса и экономику в игре. Появились дополнительные внутриигровые валюты, лутбоксы и новые виды косметических предметов: спреи, знамёна, смайлики и реплики.

Прекращение активной разработки

[править | править код]

13 декабря 2018 года президент Blizzard Аллен Брак и директор по развитию выпустили совместное обращение, объявив о переводе части разработчиков из команды Heroes of the Storm на другие проекты, в связи с чем игра перешла в стадию «долгосрочной поддержки». Кроме того, Blizzard отменила ежегодные киберспортивные соревнования по Heroes of the Storm — Heroes Global Championship и студенческого чемпионата Heroes of the Dorm[18][19][20]. Представители киберспортивного сообщества не были готовы к этому событию: ещё на BlizzCon 2018 их уверяли, что чемпионат HGC продолжит проводиться[21][22]. Производственный директор Каэо Миллер подтвердил на официальном форуме Heroes of the Storm, что игра продолжит получать обновления и новый контент, но реже[23].

В июле 2022 года Blizzard официально сообщила о прекращении масштабных обновлений Heroes of the Storm — оставшиеся в команде разработчики будут лишь поддерживать техническую работоспособность игры[24].

Оценки игры

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,87 %[26]
Metacritic86/100[25]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9,5/10[27]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[28]
GamesRadar+4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[29]
IGN8,0/10[30]
PC Gamer (US)84/100[31]
Polygon7,5/10[32]
The Escapist4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[33]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»9,0/10[34]

Игра получила высокие оценки критиков. GameRankings, проанализировав 19 рецензий, вывел среднюю оценку, равную 85,87%[26]. Metacritic, опираясь на 36 рецензий, выставил среднюю оценку 86/100[25].

Большинство критиков сходится во мнении, что, несмотря на внешнюю казуальность и отказ от многих известных аспектов MOBA-игр, игра сложнее и глубже, чем кажется, и называть её «просто казуальной игрой» в корне неправильно[27][34]. Более того, некоторые критики считают, что Heroes of the Storm — это классическая MOBA-игра, из которой удалены все скучные моменты, а оставлено только самое лучшее[29]. Некоторые, напротив, считают, что Heroes of the Storm — простая и незатейливая MOBA-игра, которая прекрасно подойдёт тем, кому классические MOBA-игры показались слишком сложными. Однако даже эти издания выставили игре положительную оценку[33].

Кроме того, практически все критики отмечают низкий порог вхождения, хороший, хоть и не идеальный баланс, достойный дизайн уровней и большую проделанную работу над игрой[27][28][34]. Некоторые критики обращают внимание на сбалансированную динамику и интересные эксперименты с механикой[28][34].

С другой стороны, критики отмечают малое количество героев, слабый матчмейкинг и дороговизну предметов в магазине[28]. IGN поставила оценку на 8,0 из 10, пояснив, что «предыдущая оценка (6,5 из 10) больше не отображает положение Heroes of the Storm благодаря постоянным обновлениям игры»[30].

Игра заняла третье место в опросе журнала «Игромания» «Лучшее PvP года 2015»[35]. В 2016 году игра получила награду «Стратегия/симулятор года» (англ. Strategy/Simulation Game of the Year) от Академии интерактивных искусств и наук[36].

Примечания

[править | править код]
  1. Heroes of the Storm™ - Heroes of the Storm / Battle.net. Дата обращения: 20 марта 2023. Архивировано 20 марта 2023 года.
  2. Герои этого раздела поделены на 2 категории: на уникальных героев из мира Нексуса и на героев из классических игр Blizzard, которыми являются Викинги
  3. John Funk. BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled (англ.). The Escapist Magazine (22 октября 2010). Архивировано 26 октября 2010 года.
  4. Blizzard DotA — BlizzCon 2010 — Matt Gotcher, StarCraft II Level Designer. YouTube.com (23 октября 2010). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 22 октября 2013 года.
  5. Wesley Yin-Poole. Blizzard DOTA "completely rebooted". Blizzard making it more user friendly (англ.). Eurogamer.net (22 августа 2011). — Проект Blizzard DOTA полностью перезапущен. Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 22 февраля 2021 года.
  6. StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel (англ.). Blizzard Entertainment (22 октября 2011). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 4 марта 2016 года.
  7. Mathew McCurley. Hands-on with Blizzard DOTA: Tweaking the genre it created (англ.). Joystiq.com (21 октября 2011). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года.
  8. Leif Johnson. BlizzCon 2011: Blizzard DOTA Impressions (англ.). GameSpy (23 октября 2011). Дата обращения: 2 марта 2013. Архивировано 18 февраля 2020 года.
  9. Jim Reilly. Valve, Blizzard Reach DOTA Trademark Agreement (англ.). Game Informer (11 мая 2012). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано 24 июля 2012 года.
  10. Dustin Browder. Dustin Browder Interview — MLG Anaheim 2012 (англ.) (июнь 2012). Архивировано 13 октября 2012 года.
  11. Reddit AMA Full Transcript — Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim (англ.). Blizzard Entertainment (6 марта 2013). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано 28 июня 2013 года.
  12. Matthew Bramblet. Diablo III Announcement Coming at Gamescon — Activision Blizzard Q2 2013 earnings report details the Blizzard All-Star progress and 'Project Titan' revamp (англ.). Diablo Somepage (1 августа 2013). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано 9 августа 2013 года.
  13. Evan Narcisse. Blizzard’s Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name (англ.). Kotaku (17 октября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 20 октября 2013 года.
  14. Mitch Dyer. Heroes of the Storm: Battlegrounds Revealed, Beta Signups Open (англ.). IGN (8 ноября 2013). Дата обращения: 19 ноября 2013. Архивировано 24 января 2021 года.
  15. The Heroes of the Storm Technical Alpha is Now LIVE! (англ.). Blizzard Entertainment (13 марта 2014). Дата обращения: 22 апреля 2014. Архивировано из оригинала 25 мая 2014 года.
  16. Rin D. Pryde. Впечатления: «Альфа» Heroes of the Storm. RiotPixels (10 января 2015). Дата обращения: 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  17. "Обновление Heroes of the Storm 2.0 — 26 апреля 2017 г." Heroes of the Storm. Архивировано 3 августа 2018. Дата обращения: 3 августа 2018. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 3 августа 2018 (справка)
  18. Heroes of the Storm News . . . (англ.). news.blizzard.com. Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 9 марта 2021 года.
  19. Kyle Orland. Blizzard shifts developers away from Heroes of the Storm (амер. англ.). Ars Technica (14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 14 декабря 2018 года.
  20. Blizzard Abruptly Kills Heroes of the Storm Esports, Leaving Players And Casters Fuming (англ.). Kotaku (14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 14 декабря 2018 года.
  21. Michael McWhertor. Heroes of the Storm pros vent sadness, anger after Blizzard kills game’s esports future (амер. англ.). Polygon (14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 15 декабря 2018 года.
  22. published, Tyler Wilde (14 декабря 2018). "Heroes of the Storm pros furious over Blizzard's decision to discontinue HGC". PC Gamer. Архивировано 15 декабря 2018. Дата обращения: 27 января 2023. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 15 декабря 2018 (справка)
  23. A message from Kaéo Milker (англ.). Heroes of the Storm Forums (14 декабря 2018). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 27 января 2023 года.
  24. Dustin Bailey published. Heroes of the Storm is officially dead as Blizzard shifts into permanent maintenance mode (англ.). gamesradar (8 июля 2022). Дата обращения: 27 января 2023. Архивировано 19 октября 2022 года.
  25. 1 2 Heroes of the Storm (англ.). Metacritic. Дата обращения: 19 июня 2015. Архивировано 18 ноября 2020 года.
  26. 1 2 Heroes of the Storm (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 19 июня 2015. Архивировано 9 декабря 2019 года.
  27. 1 2 3 Chris Carter. Review: Heroes of the Storm (англ.). Destructoid (2 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 12 февраля 2021 года.
  28. 1 2 3 4 Jonathan Leack. Heroes of the Storm Review (англ.). Game Revolution (2 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 16 ноября 2016 года.
  29. 1 2 Lucas Sullivan. Heroes of the Storm Review (англ.). GamesRadar (3 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 13 октября 2019 года.
  30. 1 2 Ian Nowakowski. Heroes of the Storm Review — 2018 (англ.). IGN (19 марта 2018). Дата обращения: 20 марта 2018. Архивировано 20 марта 2018 года.
  31. Chris Thursten. Heroes of the Storm (англ.). PC Gamer (3 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 9 марта 2021 года.
  32. Arthur Gies. Heroes of the Storm Review: Into The Breach (англ.). Polygon (2 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано 6 февраля 2021 года.
  33. 1 2 CJ Miozzi. Heroes of the Storm Review — Totally Not A MOBA. The Escapistdate=2015-06-02. Дата обращения: 5 июня 2015. Архивировано из оригинала 13 октября 2019 года.
  34. 1 2 3 4 Артемий Козлов. Обзор. Почему Heroes of the Storm сложнее, чем кажется. Игромания (4 июня 2015). Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано 26 июня 2015 года.
  35. PvP 2015. Игромания. Дата обращения: 21 января 2016. Архивировано 26 января 2016 года.
  36. D.I.C.E. Awards By Video Game Details. Дата обращения: 4 августа 2016. Архивировано 31 июля 2016 года.