Альянс (Half-Life): различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
Arzet Ro (обсуждение | вклад) м →Охотник |
Nogin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 166 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Вымышленная организация |
|||
{{Значения|Альянс}} |
|||
| название = Альянс |
|||
[[Файл:Half-Life2 (Знак Альянса).jpg|230px|right|thumb|Эмблема Альянса, довольно часто встречаемая в игре. Латинские символы «CMB» предположительно означают «'''C'''O'''MB'''INE».]] |
|||
| оригинал названия = The Combine |
|||
'''Альянс''' ({{lang-en|The Combine}} — ''Объединение'') — вымышленная [[организация]] из [[Вымышленная вселенная|вселенной]] [[Half-Life (серия игр)|серии игр ''Half-Life'']]. Альянс является могущественной [[Внеземная цивилизация|инопланетной]] организацией, держащей под контролем множество [[Внеземная цивилизация|цивилизаций]], включая планету [[Земля]] и [[человечество]]. Впервые Альянс появляется в ''[[Half-Life 2]]''. Фактически, основой сюжета ''Half-Life 2'' и продолжений, является борьба главного героя серии [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] и всего человечества против этой организации. |
|||
| вселенная = ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]'' |
|||
| первое появление = ''[[Half-Life 2]]'' |
|||
| последнее появление = ''[[Half-Life: Alyx]]'' |
|||
| местоположение = [[Сити-17]] |
|||
| тип = инопланетная организация |
|||
| лидер = неизвестен |
|||
| враги = Сопротивление |
|||
| известные члены = |
|||
* Гражданская Оборона |
|||
* Надзор (Патруль) Альянса |
|||
* Советники Альянса |
|||
* Уоллес Брин |
|||
}} |
|||
'''Альянс''' ({{lang-en|The Combine}} — «Объединение») — вымышленная милитаризованная организация из [[Вымышленная вселенная|вселенной]] [[Half-Life (серия игр)|серии игр ''Half-Life'']]. Альянс является могущественной тоталитарной [[Внеземная цивилизация|инопланетной]] организацией, держащей под контролем множество [[Внеземная цивилизация|цивилизаций]], включая планету [[Земля]] и [[человечество]]. Впервые Альянс появляется в ''[[Half-Life 2]]''. Фактически, основой сюжета ''Half-Life 2 '' и продолжений является борьба главного героя серии [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]] и всего человечества против Альянса. |
|||
Альянс также известен как '''Комбайн''' |
'''''Альянс''''' также известен как '''Комбайн''', '''Союз Вселенных''' и '''Покровители''' (одни из официальных названий, часто используемых в [[Пропаганда|пропаганде]] Альянса). Согласно сюжету игровой вселенной, Альянс вторгся на Землю и за семь часов полностью её завоевал. После этого на Земле был установлен [[Тоталитаризм|тоталитарный]] режим, подавляются все свободы и права землян, люди также считаются неполноценными существами (о чём свидетельствует пропаганда Альянса). |
||
Кроме того, Альянс ведёт [[геноцид]] человечества: помимо массового истребления людей, на всей планете функционирует так называемое «подавляющее поле», которое препятствует размножению людей. |
|||
Параллельно Альянс активно извлекает [[природные ресурсы]] Земли, включая [[Водные ресурсы|водные]]. Наместником Альянса на Земле являлся доктор [[Уоллес Брин]], а главной штаб-квартирой — [[Сити 17#Цитадель|Цитадель]] в городе [[Сити 17]]. |
|||
Параллельно Альянс активно извлекает [[природные ресурсы]] Земли, включая [[Водные ресурсы|водные]]. Наместником Альянса на Земле являлся доктор Уоллес Брин, а главной штаб-квартирой локального гарнизона — [[Сити 17#Цитадель|Цитадель]] в [[Сити 17]]. |
|||
Альянс вместе со своими земными представителями является главным [[Антагонист (литература)|антагонистом]] ''Half-Life 2'' и её продолжений. Игрок, выступая в роли [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]], присоединяется к [[Сопротивление (Half-Life)|Сопротивлению]] и сражается с войсками Альянса. |
|||
Альянс вместе со своими земными представителями является главным [[Антагонист (искусство)|антагонистом]] ''Half-Life 2'' и её продолжений. Игрок, выступая в роли [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]], присоединяется к Сопротивлению и сражается с войсками Альянса. |
|||
== Общая информация == |
|||
Альянс, как единый организм, стал очень успешным из-за того, что он не имел какой-либо определённой узкой специализации. Никакая цивилизация не была в состоянии достаточно быстро адаптироваться и оказать сопротивление Альянсу, потому что эта раса владела огромным количеством оружия, множеством различных видов атак и очень большой разновидностью захваченных из других цивилизаций войск<ref name="book: Raising the Bar" />. Альянс модифицирует организмы завоёванных рас для своих нужд при помощи имплантации укрепляющих и управляющих устройств. Подчинённые Альянсу расы становятся всё сильнее, мобильнее и обеспеченнее в военных делах. Альянс также владеет множеством высоких технологий, например: телепортационными, технологией выработки электроэнергии при помощи [[Тёмная энергия|тёмной энергии]], медицинскими и др. Истинная цель Альянса неизвестна. |
|||
=== Общество === |
|||
Стоит заметить, что английское название Альянса произносится как существительное, с ударением на первый слог — «Cómbine», аналогично, например, произношению существительного в словосочетании «cómbine harvester» ({{lang-ru|уборочный комбайн}}) и вопреки произношению глагола «combíne» ({{lang-ru|объединяться}}). Хотя [[Уоллес Брин|Председатель Брин]], произнося речи перед публикой, и называет организацию «Союзом Вселенных», к командирам войск Альянса он обращается, называя их ''«The [[Трансгуманизм|Transhuman]] Arm of the Combíne Overwatch»'' в [[Нова Проспект]], допуская, что слово «combine» уместно в любой форме и в любом случае подразумевает союз, как таковой (в официальном русском переводе это обращение звучит как ''«Сверхчеловеческое подразделение Вооружённых Сил Альянса»'', то есть здесь слово «Combine» было переведено как существительное). В русской версии игры содружество называется «Альянс», а солдаты Содружества — ''«Комбайны»'' (иногда), аналогично английскому названию Альянса. |
|||
Мало что известно о деятельности Альянса за пределами Земли, но в диалогах в [[Half-Life 2]] говорится, что они контролируют миры различных измерений, населенные различными видами.<ref>{{cite video game | title = [[Half-Life 2]] | developer = [[Valve Corporation|Valve]] | date = 2004| platform = [[Personal computer|PC]]| level = Dark Energy| quote='''Wallace Breen''': Carbon stars with ancient satellites, colonized by sentient fungi; gas giants, inhabited by vast meteorological intelligences; worlds stretched thin across the membranes where the dimensions intersect...impossible to describe with our limited vocabulary!}}</ref> Оккупация Земли Альянсом показана как жестокое [[полицейское государство]]. В [[Сити 17]], городе в Восточной Европе, выступающие в роли полиции подразделения гражданской обороны регулярно проводят обыски многоквартирных домов, допрашивают граждан и проявляют бессмысленную жестокость. Военные силы Альянса нападают на базы сопротивления людей, пытаясь ещё больше укрепить свою власть в городских центрах. Граждане людей одеты в синюю униформу, живут в специально отведённых многоквартирных домах и перемещаются в разные города или местности на пассажирских поездах по воле Альянса.<ref>{{cite video game | title = [[Half-Life 2]] | developer = [[Valve Corporation|Valve]] | date = 2004| platform = [[Personal computer|PC]]| level = Point Insertion| quote='''Citizen''': No matter how many times I get relocated, I...never get used to it.}}</ref> [[Вортигонты]], враждебные инопланетные существа из [[Half-Life]], также были порабощены и наблюдаются в различных профессиях, вроде уборщика. Согласно [[Half-Life 2: Raising the Bar]], Альянс осушает океаны и добывает природные ресурсы Земли, чтобы использовать их в других своих мирах.<ref name="raising the bar"/> |
|||
Сердцем управления Альянса над Землей в Half-Life 2 является построенная ими башня ''Цитадель'', достигающая в высоту десятков тысяч футов в небе и под землёй<ref>{{Cite web |url=http://www.geekosystem.com/half-life-2-citadel-height/ |title=Half-Life 2 Citadel Height |date=6 March 2012 |access-date=2013-03-27 |archive-date=2013-05-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20130523013734/http://www.geekosystem.com/half-life-2-citadel-height/ |url-status=live }}</ref>. Расположенная в [[Сити 17]], ''Цитадель'' служит штаб-квартирой Альянса на Земле, в ней пребывают советники альянса и расположен офис временного администратора Земли — доктора [[Уоллес Брин|Уоллеса Брина]]. Брин, [[Марионеточное государство|марионеточный]] правитель, часто появляется на больших экранах по всему городу, на которых он распространяет [[Пропаганда|пропаганду]] и делает объявления. Цитадель проецирует энергетическое поле, которое способно предотвратить человеческое [[размножение]],<ref>{{cite video game | title = [[Half-Life 2: Episode One]] | developer = [[Valve Corporation|Valve]] | date = 2006| platform = [[Personal computer|PC]]| level = Urban Flight| quote='''Isaac Kleiner''': I feel obliged to point out that a more fortunate side effect of the reactor's destruction is the complete removal of the Combine's reproductive suppression field. Previously, certain protein chains important to the process of embryonic development were selectively prevented from forming; this is no longer the case. For those so inclined, now would be an excellent time for procreation, which is to say, in layman's terms, you should give serious consideration to doing your part for the revival of the species.}}</ref> а также поле, которое удерживает опасную инопланетную фауну вне города.<ref>{{cite video game | title = [[Half-Life 2: Episode One]] | developer = [[Valve Corporation|Valve]] | date = 2006| platform = [[Personal computer|PC]]| level = Lowlife| quote='''Alyx Vance''': Antlions here? The Combine's defense field must have collapsed. Makes sense if it was powered by the Citadel.}}</ref> Кроме того, ''Цитадель'' содержит транспространственный телепорт, который позволяет Альянсу путешествовать между их родной вселенной и Землей.<ref>{{cite video game | title = [[Half-Life 2]] | developer = [[Valve Corporation|Valve]] | date = 2004| platform = [[Personal computer|PC]]| level = Dark Energy| quote='''Alyx Vance''': This is the Citadel's dark fusion reactor. It powers their tunneling entanglement device.}}</ref> |
|||
До некоторого момента обсуждалось, контролировал ли Альянс пограничное измерение [[Зен]] во время событий оригинального ''[[Half-Life]]'', основываясь на том, что [[Вортигонты|раса Ворт]] использовала похожие технологии. Маркетинговый директор [[Valve Software]], [[Даг Ломбарди]], дал ответ на этот вопрос в сентябрьском номере журнала [[PC Zone]] [[2005 год]]а. Даг объяснил, что Зен не являлся родным миром [[Зен#Нихилант|Нихиланта]] и его расы. Альянс захватил их родной мир, вынудив бежать. Единственным убежищем его и стал Зен, куда Альянс по неизвестным причинам на тот момент последовать не мог. Цитата: |
|||
{{cquote|Когда мы работали над оригинальным ''[[Half-Life]]'', мы чуть-чуть приоткрыли некую угрозу. Другими словами, мы понимали, что как только игрок уничтожит лидера вортов, Нихиланта, он должен открыть для себя нечто ужасное. Мы знали, что некая серьезная угроза изгнала Нихиланта и его соплеменников из родного мира в [[Зен]], откуда они были рады перебраться на Землю в страхе перед преследующими силами. Но истинная природа этой угрозы должна была быть раскрыта только в ''Half-Life 2''.}} |
|||
Однако эти слова не установили, являлись ли [[Вортигонты|раса Ворт]] и Альянс давними врагами, знавшими друг о друге уже достаточно долгое время. Информацию по этому поводу позднее дал [[Марк Лейдлоу]], сценарист игры: |
|||
{{cquote|В ''Half-Life'' мы стали свидетелями окончания длительного противоборства между Альянсом и последними из цивилизации Ворт. Для предводителя расы, [[Нихилант]]а «дом» (если считать, что таковой существовал), в котором они обитали ранее, остался далеко в прошлом. В [[Зен]]е раса нашла своё последнее убежище, но оказалась припёртой к стенке. В один момент стена дала трещину, что позволило им просочиться в наше измерение. Зен, сам по себе, является транзитным коридором между измерениями, местом постоянного противостояния сил.}} |
|||
Земля, отстающая в военном, технологическом и научном развитии от Альянса, не смогла противостоять его армии, собранной из множества миров и владеющей высокими военными технологиями. Через семь часов, в лице Уоллеса Брина, она объявила о своей капитуляции. Поэтому это событие — подчинение мира Альянсом — было названо «[[Семичасовая война|Семичасовой войной]]». Взяв под контроль Землю, руководители Альянса наиболее подходящих людей стали модифицировать в универсальных солдат и набирать в армию Альянса, гражданских же держали под строгим контролем в населённых пунктах и набирали в основном для работы на производственных заводах. |
|||
=== Описание=== |
|||
== Советники Альянса == |
|||
Альянс состоит из различных живых существ и машин. Наиболее часто встречающимися врагами в Half-Life 2 и его эпизодах являются [[Трансчеловек|трансчеловеческие]] солдаты и состоящая из людей гражданская оборона. Кроме того, появляются разнообразные боевые машины, начиная от БТР и боевых вертолётов и заканчивая гигантской «умной стеной», огораживающей оккупированные города и постепенно уничтожающей все на своем пути, а также множество вооруженных инопланетных «синтов».<ref name="IGNHL2enemies">{{cite web|url=http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2GameInfo.Detail&id=3&game=3|archive-url=https://web.archive.org/web/20061022155450/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2GameInfo.Detail&id=3&game=3|archive-date=October 22, 2006 |title=''Half-Life 2'' Enemies|work=Planet Half-Life|publisher=[[IGN]]|access-date=2008-09-23}}</ref> |
|||
[[Файл:Half-Life2 (Альянс).jpg|250px|right|thumb|Советник во время связи с председателем Уоллесом Брином.]] |
|||
'''Советники''' (в невылупившемся состоянии [[вортигонт]]ами называемые '''Шу’улатои''' ({{lang-en|Shu'ulathoi}})) — главные представители Альянса на Земле. В ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' показано, что перед эвакуацией из [[Сити 17#Цитадель|Цитадели]] Советники дают персоналу распоряжение: переслать некое сообщение в столичный мир Альянса. Это тоже подтверждает, что Советники находятся, по крайней мере, на одной из высших ступеней в правящей иерархии Альянса, поскольку они приказали пожертвовать всей Цитаделью ради передачи этого сообщения, и при этом, только тогда, когда сами они эвакуируются и будут находиться в безопасности. |
|||
=== |
=== Советники === |
||
Советники — инопланетяне большого размера, похожие на [[Личинка|личинок]], которые практически не имеют отличительных черт, глаз (взамен есть прикрепленное к левой стороне головы механическое устройство), ушей или конечностей (взамен есть съемные механические руки).<ref name="EP1enemies">{{cite web|url=http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2GameInfo.Detail&id=17&game=3|archive-url=https://web.archive.org/web/20130426045206/http://planethalflife.gamespy.com/View.php?view=HL2GameInfo.Detail&id=17&game=3|archive-date=April 26, 2013 |title=''Half-Life 2: Episode One'' Enemies|work=Planet Half-Life|publisher=[[IGN]]|access-date=2008-09-23}}</ref> Их лица закрыты [[респиратор]]ом, который можно приподнимать, чтобы открыть похожее на рот отверстие, из которого они могут вытянуть длинный и гибкий хоботок. С его помощью они могут исследовать объекты или атаковать и убивать. Советники, по-видимому, питаются своей жертвой во время атак. Подразумевается, что Советники — [[правящий класс]] Альянса, и Брин подчиняется им напрямую.<ref name="EP1enemies"/><ref>{{cite video game |title=[[Half-Life 2]]|developer=[[Valve Corporation|Valve]]|date= 2004 |platform=[[Personal computer|PC]] | level= Dark Energy| quote='''Dr. Wallace Breen''': (to an Advisor) It's me you should be worried about! I can still deliver Earth, but not without your help! [..] The portal destination is untenable, surely you can set the relay elsewhere. There's no way I can survive in that environment! A host body?! You must be joking, I can't possibly—oh, all right, dammit, if that's what it takes. Just hurry, he's right behind me!}}</ref> Хотя Советники обычно находятся в защитных капсулах, охраняемых солдатами Альянса, они также обладают [[психокинез]]ом, с помощью которого они могут парить в воздухе и обездвиживать.<ref name="EP1enemies"/> Их внешний вид был основан на Навигаторах Гильдии из фильма 1984 года «[[Дюна (фильм, 1984)|Дюна]]».<ref>''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]''</ref> |
|||
Внешне Советники выглядят как огромные [[Личинка|личинки]], в результате многих опытов, предоставивших им высокие технологии, {{нет АИ 2|Советники перешли в искусственную форму развития, которая очень отличается от их прежнего облика|19|10|2011}}. Придав себе такую громоздкую физиологию, {{нет АИ 2|они, несомненно, лишились возможности передвигаться и манипулировать объектами самостоятельно|19|10|2011}}. По величине Советник схож с взрослым [[носорог]]ом. В ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' Советник передвигается, используя антигравитационные устройства (большие механизмы у них на спине, светящиеся ярко-синим цветом). До появления Half-Life 2: Episode Two они передвигались исключительно на [[#Транспортная капсула|персональных самолётоподобных транспортах]]. Там же можно заметить, как такие транспорты перемещаются по мосту при помощи военных бронетранспортеров APC. Советники практически не имеют между собой каких-либо отличительных черт: у них нет видимых глаз, ушей, рта или конечностей. Вероятно, этим и объясняется большое количество механизмов, которые они несут на себе. У них нет глаз, однако есть устройства наподобие глаз в левой части их «головы». На «носу» их держится другое устройство, похожее на [[респиратор]] (видимо Советники не могут дышать Земным воздухом). Однако, в Episode Two Советник виден без «респиратора», виден выдвигающийся «хобот», которым Советник убивает [[Илай Вэнс|Илая Вэнса]], вводя «хобот» в основание черепа. Посередине туловища Советники окольцованы металлической дугой, переходящей в два механических манипулятора с когтями на концах. Под грудой механизмов тела всех Советников облачены в оливкового цвета «костюм», при этом часть тела, наиболее похожая на «лицо», и того же объёма хвостовая часть остаются открытыми. На «шее» Советника этот костюм охватывает чёрный воротник, исписанный золотыми иероглифами. |
|||
Советники в Episode Two довольно сильно отличаются по внешнему виду от Советников из Episode One и оригинального Half-Life 2. Неизвестно, связано ли это с редизайном модели Советников, или же существует несколько видов Советников, и Советники из Episode Two не являются Советниками из предыдущих игр. |
|||
Несмотря на их непригодное для жизни физическое состояние, Советники — это разумные существа с высокоразвитым [[интеллект]]ом. Они не произносят в игре каких-либо слов; даже когда с ними разговаривает [[Уоллес Брин]], Советники ничего не говорят, что говорит о владении телепатией. Единственно, можно услышать, как они издают очень тихие, высокие, как бы журчащие звуки, похожие на стрекот насекомых. Советники имеют обычно спрятанный длинный язык-щупальце, которым они могут проткнуть человеку голову и считать информацию из его мозга. |
|||
=== Появления Советников в играх === |
|||
В ''[[Half-Life 2]]'' Советников можно заметить лишь на некоторых мониторах связи альянса. В Half-Life 2: Episode One они появляются также на мониторах, но гораздо чаще, и, кроме того, предстают почти рядом с игроком, когда эвакуируются из Цитадели. В Half-Life 2: Episode Two Советники появляются трижды. В главе «Вооружен и на колёсах» ({{lang-en|Riding Shotgun}}), в сцене, когда [[Гордон Фримен]] с [[Аликс Вэнс]] входят в ангар, их появление предвещает искажения изображения, не связанные с ошибкой графики. После того, как Гордон входит в ангар, они с Аликс пробираются к советнику и обесточивают систему жизнеобеспечения. Вырвавшийся из укрытия Советник обездвиживает Фримена и Аликс телекинезом. Он едва не убивает героев, но взрыв системы жизнеобеспечения заставляет его спасаться бегством. В предпоследней главе, перед закрытием ракетного люка, можно увидеть Советника, наблюдающего за действиями Фримена. Как только он замечает, что за ним наблюдают, он проводит психическую атаку и улетает прочь. Также их можно увидеть, когда Гордон с Аликс собираются сесть в вертолет. В этот момент в ангар влетают два Советника и убивают [[Илай Вэнс|Илая Вэнса]], пробив ему череп щупальцем, похожим на язык. Советник, убив Илая Вэнса, направляется к Гордону Фримену, чтобы убить и его, но из дыры в потолке выпрыгивает [[Пёс (Half-Life 2)|Пёс]]. Одного советника он ранит, а другой вынужден спасаться бегством. Примечательно, что ранее аналогичным образом они поступают с погибшим повстанцем. Таким образом они считывают информацию из мозга жертвы. |
|||
=== Создание образа советников === |
|||
В книге ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' дизайнер игр серии Half-Life [[Бэкман, Тед|Тэд Бэкмен]] упоминает, что на огромную, червеобразную форму Советника его вдохновили образы в творчестве [[Герберт, Фрэнк|Фрэнка Герберта]] — [[Лето Атрейдес II]] из книги «[[Бог-император Дюны]]». |
|||
Процесс считывания советником информации из мозга людей схож с показанным в фильме «[[Звёздный десант]]»: инопланетная раса жуков на планете Клендату имеет схожее с советниками строение тела и аналогичный отросток для внедрения в головной мозг. |
|||
== Процессы на Земле под контролем Альянса == |
|||
=== Семичасовая война === |
|||
В лаборатории [[Илай Вэнс|Илая Вэнса]] в [[Локации в играх серии Half-Life#Восточная Чёрная Меза|Восточной Чёрной Мезе]] можно увидеть вырезки из газет, показывающие моменты захвата Земли войсками Альянса. |
|||
Следуя за перемещением [[вортигонт]]ов, силы Альянса смогли совершить массовое вторжение на Землю. Человечество вступило в неравный бой и спустя семь часов проиграло. Это сражение было названо «'''Семичасовая война'''» ({{lang-en|Seven Hour War}}). Бывший администратор научно-исследовательского комплекса [[Чёрная Меза]], Уоллес Брин, объявил якобы от всего человечества {{нет АИ 2|подписание мирного договора|21|06|2013}} с Альянсом, за что был назначен председателем правительства Альянса на Земле. Последствия Семичасовой войны наблюдаются в серии игр [[Half-Life 2]]. |
|||
=== Правительство Альянса на Земле === |
|||
Главный штаб Альянса на Земле — [[Сити 17#Цитадель|Цитадель]], которая является военной базой, командным центром, заводом по производству и ремонту военной техники, электростанцией и плацдармом для операций. На Земле Цитадель возведена в [[Сити 17]] и является штаб-квартирой правительства Уоллеса Брина. В конце, когда Брин пытается сбежать в мир Альянса при помощи телепорта, работающего на главном энергореакторе, в открывшемся портале можно заметить несколько высотных строений на фоне оранжевого неба, имеющих сходство с Цитаделью. |
|||
В начале ''Half-Life 2'' правительство Альянса, по-видимому, уже уверено в своём полном контроле над ситуацией, идентифицируя каждого гражданина посредством идентификационных номеров. Несмотря на это, спецслужбы Альянса сперва не замечают прибывшего в город неопознанного [[Гордон Фримен|Гордона Фримена]]. Однако, когда Фримен из-за неполадок в телепорте доктора Кляйнера перемещается на вершину Цитадели, прямо в кабинет Председателя Брина, тот немедленно оповещает об этом руководство Альянса. Бороться против Альянса осмелились только несколько групп мятежников, добровольно создавших [[Сопротивление (Half-Life)|Сопротивление]], противостоящее Союзу Вселенных. Когда по Сити 17 проходит экстренное сообщение, что объявился опасный преступник и террорист Гордон Фримен, это вдохновляет повстанцев к решительной борьбе против Альянса, которая вскоре превратилась в крупномасштабную войну между Сопротивлением и войсками Альянса. |
|||
Как и в случаях с другими захваченными мирами, особые причины завладевания Землёй Альянсом неизвестны, разве что использование ресурсов планеты, изучение телепортационных технологий и создание новых военных и гражданских организаций для поддержания порядка и процветания. |
|||
=== Подавляющее поле === |
|||
Взяв под контроль планету, Альянс создал так называемое «подавляющее поле». Это поле снижает рождаемость до нуля, разрушая в организме нуклеиновые цепочки, необходимые для развития плода; то есть правительство добивается того, чтобы численность людского населения можно было контролировать. Уоллес Брин, произносящий речь на эту тему после письма от «одного обеспокоенного гражданина», сообщает, что очень скоро человечеству откроется дорога к бессмертию, поэтому в [[Половое размножение|половом размножении]] необходимости не будет. Брин также говорит, что потребность в размножении является для людей пока что опасным инстинктом, и подавляющее поле будет снято, когда человечество будет к этому готово. |
|||
В ''Half-Life 2: Episode One'' один из лидеров Сопротивления, бывший учёный из «Чёрной Мезы», [[Айзек Кляйнер]] в своей речи, транслирующейся с помощью взломанной системы вещания СМИ Альянса, объявляет, что после уничтожения энергореактора Цитадели подавляющее поле было отключено, и теперь «для всех настала пора плодиться и размножаться», чтобы люди сделали всё возможное для восстановления своей расы, если им удастся сбежать из Сити 17, «пока командование Альянса не попытается взять реванш, получив подкрепление». |
|||
В ''Half-Life 2: Episode Two'' в «Белой Роще» Илай Вэнс сообщает Аликс, что подавляющее поле было отключено и подмигивает Гордону Фримену, как бы намекая, что ему с Аликс пора наладить более тесные отношения. |
|||
=== Политика Альянса === |
|||
[[Файл:Modification.JPG|right|thumb|320px|«Эволюция» человека в картинках: путь от обезьяны до полноценного гражданина Альянса.]] |
|||
В ''Half-Life 2'' и ее продолжениях отсутствуют дети. Доподлинно причина этого неизвестна. Тем не менее в Сити 17 находится заброшенная детская площадка, {{нет АИ 2|рядом с которой можно услышать как бы «призрачный» детский смех|9|07|2014}}. {{нет АИ 2|Во время уличной битвы один из повстанцев говорит: «К счастью, этого не видят дети».|9|07|2014}} |
|||
Возможно, отсутствие детей объясняется наличием подавляющего поля, которое снижает рождаемость до нуля. Оно было установлено после победы сил Альянса над войсками Земли, что случилось вскоре после событий ''Half-Life 1''. Точный временной промежуток между оригинальной игрой и сиквелом неизвестен, но всё же ясно, что прошло приблизительно два десятилетия. Соответственно, среди граждан [[Сити 17]] могут быть те, кто на момент ''Half-Life 1'' являлись ещё детьми (например, [[Аликс Вэнс]]). |
|||
Дети могут отсутствовать в ''Half-Life'' и по цензурным соображениям: игра, где можно было бы выстрелить в ребёнка, могла получить дурную репутацию, тем более, что в некоторых странах [[Европа|Европы]] существуют законы, запрещающие появление детей в подобных ''Half-Life'' играх-боевиках. В ''Half-Life 2'' однако, игрок не может ранить своих союзников (главных героев, участников сопротивления или дружественных [[вортигонт]]ов). И всё же, несмотря на отсутствие детей и подростков в игре, можно во многих местах заметить одно и то же граффити, изображающее солдата ГО, держащего на руках младенца. |
|||
Что касается взрослых людей, то последствия репрессий, совершаемых «правоохранительными органами», на протяжении игры можно видеть достаточно часто. Город [[Локации в играх серии Half-Life#Рейвенхолм|Рейвенхолм]] (старый шахтёрский посёлок городского типа, в котором жили беженцы из Сити 17) был полностью уничтожен артобстрелом ракетных войск Альянса, которые запустили туда множество [[Хедкраб#Биологическое оружие|крабснарядов]], [[зомби]]ровав и истребив практически всё население посёлка. На протяжении всей игры игроку встречаются свидетельства репрессий ([[Хедкраб|следы применения оружия массового поражения]], заброшенные дома, трупы казнённых и т. д.), проводимых спецслужбами Альянса в отношении несогласных. Когда Фримен продвигается по территории [[Локации в играх серии Half-Life#Нова Проспект|Нова Проспект]], командование базы приказывает истребить всех политзаключённых в одном из тюремных блоков, чтобы они не могли быть освобождены Гордоном. В конце ''Half-Life 2'' Илай Вэнс прямо в лицо заявляет председателю Брину, что то, чем занимается правительство Альянса на Земле — «геноцид, неописуемое зло». |
|||
=== Добыча ресурсов === |
|||
Добыча ресурсов является одной из наиболее примечательных черт правления Альянса. В одном из официальных источников ''Half-Life 2'' было сказано, что Гордон Фримен должен вернуться в мир, «наводнённый и обезжизненный Совершенным Порядком». Наиболее ярким (в определённом смысле) примером этого является осушение океанов, чётко видимое на уровнях ''Шоссе 17'' и ''Песчаные ловушки'' и на водных пространствах Сити 17 в главе ''Через каналы''. [[Локации в играх серии Half-Life#Побережье|Побережье]] завалено старыми лодками и погрузившимися в песок кораблями, скалы, покрытые зарослями мха, и пристани высоко поднимаются над землёй, бывшей когда-то морским дном. В книге ''Raising the Bar'' говорится, что всё это — последствия «повышенной добычи» земных ресурсов, при помощи телепортации воды планеты в другие подконтрольные миры. |
|||
Помимо высушенных океанов, большая часть мира также находится в разрухе, заселена дикими враждебными формами жизни и сильно загрязнена токсичными отходами. Немалая часть инфраструктуры либо также разрушена (например, небольшая часть Шоссе 17, находящаяся в крайнем запустении и забитая брошенными автомобилями, вероятнее всего оставшимися здесь после [[Семичасовая война|Семичасовой войны]]), либо заброшена. А цела она только там, где это необходимо для Альянса. Старый рыбак в дополнительном уровне [[Half-Life 2: Lost Coast|Lost Coast]] говорит, что рыбы в океане почти не осталось, вода кишит одними [[Зен#Плотоядная пиявка|пиявками]]. |
|||
== Вооружённые силы Альянса == |
|||
'''Вооружённые силы Альянса''' на Земле можно условно поделить на три группы: человекоподобные войска, войска синтетов и боевая техника. |
|||
=== Человекоподобные войска Альянса === |
|||
Основная военная сила Альянса — это люди, добровольно перешедшие на сторону Альянса. При этом их организмы модифицируются с помощью [[Импланты|имплантов]], заменяя некоторые органы на высокотехнологичные синтетические аналоги. |
|||
==== Патрульные гражданской обороны ==== |
|||
[[Файл:HL2Combinepolice.jpg|right|170px|thumb|Солдат Гражданской обороны]] |
|||
Организация гражданской обороны (внутренняя городская полиция Альянса) следит за правопорядком и держит граждан под контролем. Её сотрудников можно встретить на всех постах [[Сити 17]]. Кроме того, они занимаются патрулированием местности за городом, чтобы вылавливать преступников, снабжающих [[Сопротивление (Half-Life 2)|повстанцев]]. Сотрудники ГО — не более чем обычные люди-[[Коллаборационизм|коллаборационисты]], которые присоединились к силовым структурам Альянса, в основном, чтобы получить поощрение, лучшие места проживания, дополнительные пищевые рационы, вещевые единицы и просто лучшую жизнь. Об этом свидетельствуют определенные радиопереговоры. В отличие от солдат регулярных войск, их не подвергают расширенной модификации, хотя шлемы-[[респиратор]]ы искажают их голос, что немного делает их похожими на солдат. Сотрудники ГО вооружены полицейскими электродубинками, 9-мм пистолетами USP Match, пистолетами-пулемётами [[MP7]] и ручными гранатами. Каждый сотрудник одет в чёрно-зелёную униформу, кожаные сапоги, лёгкий пуленепробиваемый [[бронежилет]] и белый шлем-респиратор типа "нерехта" {{нет АИ 2|со встроенными противогазом, прибором ночного видения|21|10|2011}} и системой связи. На поясе расположен {{нет АИ 2|радиопередатчик широкого диапазона, к которому подсоединены система контроля жизнедеятельности и [[счётчик Гейгера]]|21|10|2011}}. Некоторые сотрудники также носят с собой зачистных [[#Мэнхэк|роботов-мэнхэков]], которых они выпускают в подходящие моменты, пока другие патрульные отряда ГО вызывают подкрепление при помощи раций и сигнальных ракет. ГО-шники в основном используют тактику перебежек, чтобы избежать атак врага или скрыться за укрытием при ранении. Также часто они используют стационарные пулемётные турели AR1. При смерти патрульного его радио издаёт протяжный писк — сигнал системы контроля жизнедеятельности и прерывания связи с пользователем. Сотрудников ГО можно обнаружить по их постоянным радиопереговорам. {{нет АИ 2|Обычно сотрудники Гражданской Обороны связываются с диспетчерами по радио, чтобы узнать о ситуации, новых заданиях, обнаруженных нарушителях, потерях личного состава|21|10|2011}} и другую необходимую информацию. В [[Нова Проспект]] также можно услышать радиопослания охране, сообщающие, что в случае провала миссии солдат ждёт выселение в нежилое пространство ({{lang-en|wasteland}}). Солдаты ГО перемещаются по городам на [[#Бронетранспортёр|бронетранспортёрах]] (APC) и транспортных вертолётах и часто сопровождаются [[#Сканер первого типа|поисковыми сканерами]] и [[#Мэнхэк|роботами-мэнхэками]]. |
|||
==== Солдаты ==== |
|||
[[Файл:HL2Combinesoldier.jpg|170px|thumb|Солдат, вооруженный ПП MP7]] |
|||
[[Файл:HL2Combineprisonguard.jpg|170px|thumb|Солдат Нова Проспект с дробовиком Franchi Spas-12]] |
|||
Солдаты армии Альянса — хорошо обученные, отлично работающие в команде и использующие различную тактику боя пехотные войска. Это основная военная сила Альянса на Земле. |
|||
[[Файл:ShotgunCombine.JPG|170px|thumb|Солдат, всегда вооружённый дробовиком. После обновления Half-Life 2 и Эпизодов до движка Source 15 дробовики используют только эти солдаты (исключением являются лишь солдаты Нова Проспект).]] |
|||
Обычно солдаты добираются по местности до нужной дислокации, используя [[#Вертолёт|вертолёты]], [[#Транспортёр|транспортёры]] или [[#Бронетранспортёр|бронетранспортёры]], такие как APC. На их вооружении находятся [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Пистолет-пулемёт|пистолеты-пулемёты MP7]], [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Помповый Дробовик «Franchi SPAS-12»|дробовики Franchi SPAS-12]], [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Импульсная винтовка AR2 «OSIPR»|табельные импульсные винтовки AR2]], и [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Осколочная граната M-38|гранаты М-38]]. Солдаты одеты в темную форму с тяжёлым бронежилетом и дополнительными накладными пластинами, которые защищают их торс, пах, руки и бёдра. Также их шлемы являются более совершенной моделью, чем у [[#Патрульные гражданской обороны|патрульных Гражданской обороны]], и оснащены встроенным противогазом, интегрированным прибором ночного видения и радиостанцией широкого диапазона. Солдаты имеют знак отличия, размещённый на правом плече. Солдаты [[Нова Проспект]], кроме этого, носят ещё значок Союза Вселенных на левой руке. |
|||
Солдаты часто встречаются в [[Сити 17]], на побережье за городом и во внешних зонах ({{lang-en|outland}}), где они занимаются патрулированием местности. Тем не менее, солдаты могут быстро передислоцироваться, если где-то понадобится серьёзная огневая поддержка. Также солдаты транспортируются с военных баз Альянса на планете и из [[Сити 17#Цитадель|Цитадели]] на транспортёрах и вертолётах в горячие точки. Помимо этого солдаты охраняют особо важные объекты. Такие как Цитадель и [[Нова Проспект]]. Кроме того, солдаты используются в роли водителей БТРов, а также пилотов и стрелков на боевых вертолётах<ref>На уровне «Опасная вода», после сбития последнего вертолета (перед попаданием в «Восточную Черную мезу»), из последнего выпадает труп солдата альянса</ref>. |
|||
Солдаты [[Локации в играх серии Half-Life#Нова Проспект|Нова Проспект]] одеты в специальную тёмно-синюю униформу с эмблемой «Nova Prospekt» на спине, но, в остальном, их форма похожа на форму обычных солдат. Солдат-охранников с такой надписью можно встретить только на базе Нова Проспект и на побережье около неё. |
|||
В Episode Two, а также на [[Консольная игра|консольной версии игры]] и после обновления 26 мая 2010 года солдаты, вооруженные дробовиками [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Помповый Дробовик «Franchi SPAS-12»|Franchi SPAS-12]], одеты в серо-красный камуфляж с символом, похожим на эмблему Элиты на предплечье. |
|||
Солдаты — люди, которые были подвержены расширенной модификации, включающей хирургические вмешательства и имплантацию различных [[Кибернетическое устройство|кибернетических устройств]] в тело. Выходы из тела находятся на шее и рядом с животом. Данные процедуры производятся в лабораториях Альянса на Земле, в Нова Проспект и Цитадели. Доктор Айзек Кляйнер во время своей речи в ''Half-Life 2: Episode One'' описывает солдат как «пост-людей» ({{lang-en|post-human}}). |
|||
Несмотря на подобные изменения, солдаты испытывают многие человеческие чувства — для примера, они стонут при ранении и ругаются, если в них бросают гранаты. Солдаты также используют рации, но, в отличие от патрульных, они редко переговариваются с диспетчером, хотя и регулярно докладывают о ситуации в Центр Управления. |
|||
Следующие тактики используют и обычные, и [[#Элитный солдат|элитные солдаты]]: |
|||
* Солдаты обычно прячутся за укрытием и высовываются только, чтобы выпустить короткую очередь из ПП или импульсной винтовки. |
|||
* Солдаты стараются окружить врага. |
|||
* При тесном контакте солдат с противником они используют приклады оружия, чтобы нанести врагу урон, и пытаются обойти его со спины. |
|||
На ранних скриншотах ''Half-Life 2: Episode One'' (ещё когда продолжение называлось ''Aftermath'') можно увидеть солдат в камуфляжной зелёной форме<ref>[http://www.1up.com/do/slideshow?pager.offset=14&cId=3139501 Скриншот солдата]</ref>. Данная версия солдат также присутствует на заднем плане [[Half-Life 2: Deathmatch]]. Интересно, что на их ногах можно увидеть эмблему Элиты. Такие солдаты появились в Episode Two. У их шлемов окуляры оранжевого цвета. Также в Episode Two появились солдаты в тёмно-синей форме, но с оранжевыми окулярами. |
|||
==== Снайпер ==== |
|||
'''[[Снайпер]]ы Альянса''' — специально тренированные солдаты-стрелки, которые прячутся в недоступных укрытиях с хорошим обзором и широким углом обстрела. Единственный способ обнаружить снайпера — заметить голубой луч лазерного целеуказателя от снайперской винтовки. Снайпера можно уничтожить, забросив ему в укрытие [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Осколочная граната M-83|гранату]], выстрелив из [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Управляемый ракетный гранатомёт (RPG)|РПГ]] или [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Пистолет-пулемёт|подствольного гранатомёта пистолета-пулемёта MP7]]. Также можно закинуть снайперу шаровую мину, предварительно запрограммировав её на «союзничество» станнером (впервые такая возможность появляется в ''Half-Life 2: Episode One''). Иногда взрыв выбрасывает снайпера из укрытия, но его винтовка никогда не выпадает. Если использовать консольные команды, то можно увидеть, что на самом деле снайпер не держит никакого оружия, что было сделано, видимо, с расчетом на то, что игрок не увидит снайпера. Впервые игрок видит снайперскую винтовку в ''Half-Life 2: Episode Two'' , но воспользоваться ею он не может. |
|||
Как показано в ''Half-Life 2: Episode Two'' в главе 3 «Папа-Фримен» ({{lang-en|«Freeman Pontifex»}}), снайперская винтовка установлена стационарно в кронштейне, из-за чего снайпер не может быстро менять свою огневую позицию. Поэтому снайперы стараются расположиться так, чтобы их сектора обстрелов перекрывали друг друга (Half-Life 2: глава «[[Half-Life 2#За Фрименом!|За Фрименом!]]» ({{lang-en|„Follow Freeman!“}})) или прикрывались дополнительными средствами: минами или пулеметными турелями (Half-Life 2: Episode One: глава 3 «Обездоленные» ({{lang-en|«LowLife»}})). Снайперская винтовка оснащена мощным оптическим прицелом, лазерным целеуказателем и {{нет АИ 2|[[дальномер]]ом|21|10|2011}}. Представляет собой более мощную полуавтоматическую версию импульсного автомата AR2. |
|||
В [[Half-Life 2: Episode Two]] [[Аликс Вэнс]] использует снайперскую винтовку, чтобы обеспечить [[Гордон Фримен|Гордону Фримену]] прикрытие, пока тот добирается до автомобиля. Впервые она выполняет такую роль в [[Half-Life 2: Episode One]]. |
|||
При разработке ''Half-Life 2'' предлагался вариант снайпера женского пола и в форме, аналогичной Элитным войскам<ref name="book: Raising the Bar" />. Одной из моделей снайпера также был роботоподобный синтет с тремя глазами, похожий на [[#Охотник|Охотника]]<ref name="book: Raising the Bar" />. |
|||
==== Элитный солдат ==== |
|||
[[Файл:HL2Combineelite.jpg|200px|left|thumb|Солдат элитной гвардии]] |
|||
Одетые в бронекостюм-униформу белого цвета с одним красным окуляром в шлеме (по центру), элитные солдаты — одни из самых опасных пехотных боевых единиц армии Альянса. |
|||
Их броня усилена дополнительными вставками на шее и животе, а также более прочными накладными пластинами. Внешне шлем отличается от других. Помимо этого, как и у всех солдат, в их шлемы встроены противогаз, радиопередатчик и прибор ночного видения. Элитные солдаты вооружены импульсными винтовками AR2 с энергетическими сферами. |
|||
Элитные солдаты всегда сражаются в группах, иногда в сопровождении отрядов обычных солдат, которыми командуют. В Вооруженных Силах Альянса численность элитных подразделений меньше, чем стандартных (что позволяет предположить, что не все люди переносят столь сильные дозы стимуляторов, модификации и имплантации в теле), и они прибывают только в горячие точки и для выполнения специальных миссий. Также они служат личной охраной Администратора Уоллеса Брина. |
|||
В раннем концепте элитные солдаты имели выделенные инопланетные черты: они представлялись существами, похожими на [[#Советники Альянса|Советников]], но более подвижными<ref name="book: Raising the Bar" />. |
|||
==== Сталкер ==== |
|||
[[Файл:HL2 Сталкер.jpg|right|130px|thumb|Сталкер]] |
|||
'''Сталкеры''' — это ещё один продукт научных экспериментов Альянса над людьми. Большинство функций их мозга были удалены, а их тела были физически изувечены. Конечности сталкеров ампутированы и заменены механическими протезами; половые органы, большинство тканей, включая жир и часть мускулов, также были удалены. Судя по их громким крикам, сталкеры испытывают постоянную боль. Сталкеры не могут говорить, но могут хрипеть, что позволяет предположить, что их гортань также была удалена. Сталкеры снабжены лазерами, установленными в передней части головы, в глазницах. |
|||
Сталкеры предназначены для управления различной техникой, компьютерами и терминалами на военных объектах Альянса. Для своего удобства учёные Альянса лишили сталкеров пищеварительного тракта, в результате чего они могут выживать только на питательных растворах, которые предоставляют в Альянсе, и становятся зависимыми от него. |
|||
Сталкеров из людей делают в Цитадели и Нова Проспект, где они становятся разнорабочими. Они транспортируются в поездах и во время транспортировки находятся в специальных ячейках. В ''Half-Life 2'' сталкеры не появляются в бою, первая схватка с ними происходит в Episode One, где они всячески мешают Гордону добраться до стабилизаторов ядра Цитадели. В Цитадели Аликс Вэнс говорит о сталкерах, занимающихся своей работой: «Они нас не тронут, если мы их не тронем». |
|||
Интересно, что люди в [[Сити 17]] много знают о сталкерах и понимают, откуда они и где их создают. Возможно это именно те, кто «уезжает, но никогда не возвращается» (слова человека, встреченного игроком на вокзале). |
|||
В Episode One сталкеры используют лазеры для уничтожения энергетических сфер, которые главному герою необходимо использовать для передвижения по лифтам Цитадели. |
|||
=== Синтетные роботы Альянса === |
|||
'''Синтеты''' — представляющие собой симбиоз машинной техники и органических существ. Как наземные, так и воздушные, синтеты являются своеобразным аналогом военной техники. |
|||
В книге ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' о синтетах говорится то, что они являются роботизированными представителями других рас. Альянс в ходе захвата миров порабощает и преобразовывает представителей различных рас для своей армии. Им вставляются различные механические и электронные устройства, что делает синтетов более защищёнными и боеспособными. В подконтрольных мирах военные Альянса используют синтетов для поддержания порядка и контроля. В ходе небольших боевых действий Альянс старается использовать только синтетов, но во время крупномасштабных боевых действий и межпланетных войн, помимо них, используется мощная боевая техника.<ref name="book: Raising the Bar" /> |
|||
В игре встречается несколько видов синтетов, но у владеющего многими мирами Альянса их может быть гораздо больше — общее число неизвестно. Кроме них, в ''Half-Life 2'' из военных сил Альянса встречаются только обычные солдаты и техника, большинство видов которой были созданы во время правления Альянса над планетой. |
|||
==== Транспортёр ==== |
|||
[[Файл:HL2Dropship.jpg|right|250px|thumb|Транспортёр]] |
|||
'''Транспортёр '''— многоцелевой тяжелобронированный синтет, транспорт вертикального взлёта-посадки с отделяемым грузопассажирским контейнером, предназначенный для быстрой переброски сил Альянса в горячие точки. Имеет десять «конечностей», четыре задних используются как маршевые двигатели и двигатели вертикального взлета, две передних — {{нет АИ 2|маневровые двигатели и стабилизаторы управления|24|10|2011}}. Оставшиеся четыре используются для фиксации десантного отсека с солдатами Альянса, перевозимого [[#Бронетранспортёр|БТРа]] или {{нет АИ 2|[[#Страйдер|страйдера]]|24|10|2011}}. |
|||
В ''Half-Life 2'' и двух её аддонах по сюжету игрок не может сбить или как-то иначе уничтожить транспортник, но может нанести непоправимый ущерб перевозимому им десантному контейнеру или боевому юниту. Крушение транспортера показано только в скриптовой сцене, в разваливающейся после взрыва Цитадели (Episode One) - транспортер на глазах Гордона и Аликс теряет управление и, ударившись несколько раз об стены, падает вниз. |
|||
Солдаты и патрульные Гражданской обороны транспортируются в больших обтекаемых контейнерах с установленными на них импульсными турелями. |
|||
Кроме того, транспортёры вооружены. В Half Life 2, когда Гордон продолжает свой путь на машине в частях ''Шоссе 17'' и ''Песчаные ловушки'', транспортёр высаживает солдат Альянса и при спуске на землю атакует импульсным пулемётом. |
|||
==== Штурмовик ==== |
|||
[[Файл:HL2 Штурмовик.jpg|right|250px|thumb|Штурмовик]] |
|||
'''Штурмовик''' — представитель армейской авиации, ударный боевой синтет, предназначенный для огневой поддержки наземных боевых подразделений Альянса и атаки с воздуха наземных целей. Он оснащен двумя {{нет АИ 2|воздушными [[стабилизатор]]ами|2|11|2011}} (плавниками), двумя {{нет АИ 2|[[Реактивный двигатель|реактивными двигателями]]|2|11|2011}} и одним двигателем вертикального взлёта, а также шестилопастным [[ротор]]ом в горизонтальном концевом канале хвоста для повышения маневренности на малых скоростях и критических углах атаки. Вооружение состоит из установленного в носовой части скорострельного импульсного оружия и смонтированной на нижней плоскости плазменно-лучевой пушки (в игре стрельба из неё не показана). Одна пара [[Фасеточные глаза|фасеточных органов зрения]] расположена сразу за импульсным пулеметом, вторая пара (более крупных) — между стабилизаторами и хвостовым винтом. |
|||
Довольно часто штурмовики используются в особых ситуациях. Во время тяжелых сражений или во время защиты чрезвычайно важных объектов (например, тюрьмы Нова Проспект в главе "Песчаные ловушки") штурмовики летают парами. Штурмовики превосходят [[#Вертолёт|боевые вертолёты]] в маневренности и точности атак, но уступают в прочности брони. |
|||
Как и большинство тяжелых синтетов Альянса, штурмовики неуязвимы для малокалиберного оружия и могут быть уничтожены только тяжёлым вооружением вроде [[Список оружия в Half-Life 2#Управляемый ракетный гранатомёт (RPG)|РПГ]]. По причине сильной уязвимости к ракетным попаданиям они всегда в первую очередь атакуют ракеты, которые считаются их главной опасностью. |
|||
==== Охотник ==== |
|||
[[Файл:Half-Life 2 Episode Two - Screenshot - Hunter (ministrider).jpg|150px|right|thumb|Охотник (министрайдер)]] |
|||
'''Охотник''' — боевой противопехотный биомеханический робот, предназначенный для огневой поддержки боевых подразделений и атаки лёгких наземных целей. Представляет собой небольшую шагающую трёхногую боевую машину. {{нет АИ 2|Охотники были созданы для борьбы с многочисленной пехотой.|24|10|2011}} Будучи относительно невысокого роста (2,45 метра) роботы свободно проникают во вражеские укрытия, недоступные тяжёлой технике, например, в дома. Охотник может как самостоятельно уничтожать врагов в этих укрытиях, так и выводить их на огневую линию артиллерии и других войск. Роботы-Охотники умеют работать в команде и всеми силами не дают врагу отступить, окружая укрытие или карабкаясь по крышам. Вооружение охотника составляет {{нет АИ 2|импульсное оружие|24|10|2011}}, из которого он стреляет очередями энергодротиков, а также по два складывающихся лезвия, расположенных на концах его конечностей. Дротики из импульсной пушки взрываются через несколько секунд после попадания в какую-либо поверхность. |
|||
Внешне охотник тёмно-синего цвета с бирюзовым отливом, со светлыми элементами окраски в местах сочленений. У него имеются два цепных устройства под «головой», которыми он может схватить и ударить врага о землю, затем проткнув шипами на конечностях, а также короткая широкая {{нет АИ 2|[[антенна]] в левой части головы для связи с другими подразделениями [[#Вооружённые силы Альянса|войск Альянса]]|24|10|2011}}. Охотники передвигаются гораздо быстрее людей и [[#Страйдер|страйдеров]]; по открытой местности бегают [[галоп]]ом — тяжёлой [[Горилла|гориллообразной]] походкой, в других ситуациях передвигается либо медленным шагом, либо быстрым. Также они могут прыгать на врага и уничтожать его в ближнем бою. При стрельбе останавливаются и широко расставляют свои три ноги. |
|||
Убить охотника можно [[Список оружия в Half-Life 2|любым огнестрельным оружием]]. Наиболее эффективно использовать альтернативный режим стрельбы [[Список оружия в Half-Life 2#Импульсная винтовка AR2 «OSIPR»|импульсной винтовки]] и [[Список оружия в Half-Life 2#Управляемый ракетный гранатомёт (RPG)|РПГ]]. Также уничтожить его можно бросками взрывоопасных или тяжёлых предметов с помощью [[Гравитационная пушка|грави-пушки]], подствольным гранатомётом пистолета-пулемёта или же [[Доктор Магнуссон#Устройство Магнуссона|Устройством Магнуссона]], изобретённым доктором Магнуссоном. Возможен и способ уничтожения охотника его же оружием, для этого нужно укрыться крупным предметом (листом железа, бочкой), а после того, как залп охотника застрянет в нём, швырнуть грави-пушкой обратно. Также охотника можно убить, сбив его автомобилем. |
|||
Многие игроки и рецензенты отметили то, что охотники кардинально отличаются от противников в других играх своим необычным и невероятным поведением. Они проникают в места, куда, казалось бы, ни один противник добраться не может. Такое поведение и тактика Охотников заставляют игрока заново пересматривать свои привычки и навыки игры. |
|||
Охотник в ''Half-Life 2: Episode One'' имел кодовое имя {{lang-en|npc_ministrider}} (министрайдер). [[Гордон Фримен]] не сталкивается с ним в бою на протяжении всей игры, а лишь видит его на экране связного монитора, где силы Альянса ведут преследование [[Джудит Моссман]] на неизвестной арктической базе. |
|||
==== Страйдер ==== |
|||
[[Файл:HL2 Страйдер.jpg|right|250px|thumb|Страйдер]] |
|||
'''Страйдер''' — тяжелобронированный боевой синтетный робот. Эта биомеханическая шагающая машина состоит из бронированного корпуса — фюзеляжа и ходовой части с тремя стабилизаторами шарнирных стоек шасси. Вооружение состоит из носовой турели с установленным в ней импульсным оружием и подвесной плазменно-лучевой пушки — {{нет АИ 2|аннигилятора пространства|24|10|2011}}, который сначала локально втягивает в себя материю, а затем происходит выстрел сине-белым лучом. |
|||
Страйдеры поодиночке используются для патрулирования и поддержки групп [[#Солдаты|солдат]]. В крупномасштабных боевых операциях используют сразу несколько страйдеров. Страйдеры могут уничтожать целые строения, чтобы истребить засевших там врагов, а затем просто перешагнуть образовавшиеся руины. Также страйдеры могут приседать, чтобы пройти по невысоким туннелям. Для доставки страйдеров на дальние территории используются [[#Транспортёр|транспортёры]]. |
|||
В ''Half-Life 2: Episode Two'' есть примечательная сцена сражения страйдера с роботом — [[Пёс (Half-Life 2)|Псом]], в которой Пёс сначала вырвал носовую турель импульсного пулемёта, одновременно повредив пушку, а затем, оторвав одну из бронепластин корпуса, вырвал его мозг-имплантат. [[Мозг]] страйдера отдалённо похож на человеческий, но весь покрыт светящимися точками имплантатов. {{нет АИ 2|Средний диаметр мозга на глаз составляет примерно 50 [[Сантиметр|см]].|24|10|2011}} Также игрок может поднять мозг с помощью грави-пушки после уничтожения страйдера, что говорит о не полностью биологическом составе мозга. |
|||
В Episode Two есть небольшое взрывное устройство — [[Доктор Магнуссон#Устройство Магнуссона|устройство Магнуссона]], которое прикрепляется к корпусу страйдера при помощи [[Гравитационная пушка|гравитационной пушки]] и может быть подорвано выстрелом из любого другого оружия, гарантированно уничтожая страйдера. В битве за «Белую Рощу», во втором эпизоде каждый страйдер обязательно сопровождается несколькими [[#Охотник|роботами-охотниками]], которые уничтожали устройства Магнуссона до его попадания на страйдеров. |
|||
Дизайн страйдера похож на «боевые треноги» из романа [[Уэллс, Герберт|Герберта Уэллса]] «[[Война миров]]», но, в отличие от романа, страйдер — это автономная боевая единица, а не машина, управляемая особями пришельцев. |
|||
==== Краб-синтет ==== |
|||
'''Краб-синтет'''{{нет АИ|24|10|2011}} — синтетный робот, который встречается лишь один раз — в самом конце ''Half-Life 2'', когда захваченный Гордон перевозится по [[Сити 17#Цитадель|Цитадели]] в транспортировочной капсуле. В бою при игроке краб-синтеты ни разу не появляются. |
|||
==== Мортира-синтет ==== |
|||
'''Мортиры-синтеты'''{{нет АИ|24|10|2011}} встречаются Гордону Фримену всего один раз, на конвейере в Цитадели. |
|||
=== Военная техника Альянса === |
|||
Контингент вооружённых сил Альянса на Земле располагает множеством видов военной техники, которая используется при боевых действиях. Большинство механизмов было создано на заводах Альянса, хотя за основу для них и взята стандартная человеческая техника. В пример таких технологий можно привести [[вертолёт]]ы, [[самолёт]]ы, [[бронетранспортёр]]ы, являющиеся изобретением людей, но производимые Альянсом. От людских машин они отличаются модификациями — угольно-чёрной угловатой структурой и фасетчатой формой.<ref name="tech">{{cite web|url=http://www.hl-inside.ru/hl2/enemy/02/|title=Half-Life 2 противники|accessdate=18 августа 2008|description=Разделы о технике Альянса|archiveurl=http://www.webcitation.org/687u0VI23|archivedate=2012-06-02}}</ref> |
|||
==== Вертолёт ==== |
|||
'''Боевой вертолёт Альянса''' ({{lang-en|Attack Helicopter}}) — атакующий вертолёт широкого диапазона. Экипаж вертолёта состоит из оператора-стрелка и штурмана-лётчика. Имеет панельную броню фасеточной формы, пятилопастной бесшарнирный несущий винт, пятилопастной рулевой винт в поворотном концевом канале хвостового оперения и пятилопастной ротор в горизонтальном концевом канале снизу за кабиной для повышения маневренности. Вертолёт вооружён турелью со скорострельным импульсным пулемётом, системой бомбометания для установки минно-взрывных заграждений и самонаводящимися ракетами, размещёнными на внешней подвеске и во внутрифюзеляжных грузовых отсеках. |
|||
Вертолёт уязвим для РПГ и тяжёлого пулемёта Альянса. За всё время игры игроку не дадут сбить его из РПГ (кроме Lost Coast), но зато на каналах его можно уничтожить из пулемёта, и в [[Half-Life 2: Episode Two]] — его собственными минами. |
|||
В отличие от AH-64 Apache из [[Half-Life]] вертолёт-охотник совершенно неуязвим для обычного стрелкового оружия. |
|||
Некоторые повстанцы называют боевой вертолёт «охотником», что создаёт путаницу, поскольку Охотник — это ещё одна боевая машина Альянса — [[#Охотник|противопехотный синтет]]. |
|||
Вертолёт во многом напоминает американский разведывательно-ударный вертолёт [[RAH-66 Comanche]]. Не исключено, что он рисовался на его основе. |
|||
==== Транспортная капсула Советника ==== |
|||
[[Файл:HL2 Кокон Советника.jpg|right|250px|thumb|Транспортная капсула Советника: вид снизу и сверху]] |
|||
'''Транспортная капсула Советника''' — транспорт с автономной [[Система жизнеобеспечения|системой жизнеобеспечения]]. {{нет АИ 2|Капсула оснащена двумя воздушными стабилизаторами управления, двумя реактивными двигателями и тремя двигателями вертикального взлета. На ней изображён большой белый герб Альянса и регистрационный номер. Транспортное средство представляет собой полую капсулу с панорамным [[иллюминатор]]ом, закрывающимся бронированной мембраной.|26|10|2011}} Внутри капсулы размещается [[#Советники Альянса|Советник]]. Капсула оснащена специальной системой [[ПРО]], которая сбивает угрожающие ей ракеты.<ref>Убедиться в этом можно в конце Episode One, во время взрыва Цитадели, если попытаться сбить улетающие капсулы.</ref> |
|||
В режиме комментариев во время Episode One Тед Бэкмэн упоминает, что транспортные капсулы Альянса сыграют большую роль в событиях ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'', и что их появление в ''Episode One'' позволило разработчикам представить игрокам способность капсул к «психоатаке». Эти атаки вызывают головную боль и галлюцинации у жертвы. Хотя видно, что «психоатаку» совершает Советник. |
|||
В комментариях к Episode Two разработчики упоминают, что капсула не более, чем спасательная шлюпка и не может долгое время передвигаться самостоятельно. Так же в Episode Two можно увидеть, как такую капсулу перевозит специальный БТР Альянса. |
|||
==== Бронетранспортёр ==== |
|||
'''БТР''' (''APC'', от {{lang-en|Armored Personnel Carrier}}) — боевая машина, предназначенная для доставки отрядов [[#Патрульные гражданской обороны|ГО]] и вооружённых сил Альянса к месту назначения, а также для огневой поддержки боевых подразделений. |
|||
В бою бронетранспортёр впервые встречается Гордону Фримену на станции 12, захваченной солдатами Альянса, а позднее — ещё несколько раз, когда Гордон направляется на [[Локации в играх серии Half-Life#Восточная Чёрная Меза|базу]] [[Илай Вэнс|Илая Вэнса]] по каналам. |
|||
БТР вооружён скорострельным [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Импульсная винтовка AR2 «OSIPR»|импульсным пулемётом]] для ближнего боя и ракетной установкой с наводящимися ракетами, аналогичными [[Список оружия в серии игр Half-Life 2#Ракетомёт|РПГ]] [[Сопротивление (Half-Life 2)|бойцов Сопротивления]]. |
|||
Уничтожается четырьмя попаданиями из РПГ. Также, его можно уничтожить гранатами и гранатами пистолета-пулемёта, но для этого будет необходимо больше боеприпасов. БТР, как и вертолёт-охотник, уязвим для тяжёлого пулемёта Альянса, который впервые можно использовать в Главе 4, когда вортигонт-механик установит его на аэроглиссер Гордона. |
|||
Что примечательно, стрельбу БТРа можно увидеть только в Главах 3 и 4 в [[Half-Life 2]] и главах 4 и 5 в [[Half-Life 2: Episode One]]. Во всех остальных случаях БТР используется только как транспортное средство. В таких случаях, например в Главе 7: Шоссе 17, солдаты Альянса просто оставляют БТР на том месте, где они высадились. |
|||
==== Лазерная мина-ловушка ==== |
|||
'''Лазерная мина-ловушка («[[растяжка]]»)''' — мина с лазерным детонатором. При пересечении лазерного луча происходит взрыв, который затрагивает фронтальную {{нет АИ 2|полусферу ± 75 градусов от центра|26|10|2011}}. Однако такая мина эффективна лишь в закрытых помещениях или узком, ограниченном пространстве. |
|||
Растяжки присутствовали ещё в [[Half-Life 1]] (использовались военными подразделений [[HECU]]), и ими мог пользоваться игрок. Мины в первой части внешне немного отличаются от мин во второй (например, голубой цвет луча вместо красного). |
|||
==== Хоппер ==== |
|||
'''Хоппер''' (Прыгающая мина) — программируемая «прыгающая» [[Мина (военное дело)|мина]] с наводящимся на цель сектором взрыва, имеет конический корпус с тремя зацепами толкающих якорей и {{нет АИ 2|процессор наведения с инфракрасным [[датчик]]ом|28|10|2011}}, реагирующим при приближении цели. |
|||
Прыгающая мина эффективна при минировании проходов и транспортных путей. Прыгающие мины можно обезвредить с помощью [[Гравитационная пушка|гравипушки]] — при этом программа «свой-чужой» сбрасывается, считая установившего её своим союзником, то есть теперь хоппера можно применить против наступлений Альянса — а также просто бросить в противника или препятствие аналогично гранате, причем контактного типа. |
|||
Обычно хопперов разносят по местности [[#Сканер второго типа|военные сканеры]]. |
|||
В ''Episode 2'' во главе ''Кольцо Ворта'' встречаются уже хопперы Движения сопротивления, с нарисованной лямбдой на круглом дне. Их главный герой использует против муравьиных львов. |
|||
==== Шаровая мина ==== |
|||
'''Шаровая (роликовая) мина''' — «самодвижущаяся» мина сферической формы, оснащённая программируемым датчиком целей, её фасеточный корпус состоит из {{нет АИ 2|12-ти призм высоковольтных электрических разрядников с контактами электродов|28|10|2011}}, выдвигающимися при переходе мины в режим атаки. |
|||
Снабжена датчиком движения и способна идентифицировать цель. При идентификации цели как «Враг», она немедленно устремляется к нему, непрерывно атакуя высоковольтными электрическими разрядами. Также, используя электромагниты, эта мина может прикрепляться к транспортным средствам, существенно затрудняя движение. |
|||
Эффективно избавиться от неё можно с помощью [[Гравитационная пушка|Гравипушки]]. При попадании в воду сразу взрывается. |
|||
Мину можно перепрограммировать [[Список оружия в Half-Life 2#Станнер|станнером]]. Тогда она становится союзником на короткий период. Синее свечение исчезает и появляется жёлто-оранжевое. В это время мина — неприятность для врагов. Но вскоре она меняет цвет на красно-малиновый, и происходит самоуничтожение. Перепрограммировать шаровые мины умеет [[Аликс Вэнс]]; по её словам, её этому научил её отец, [[Илай Вэнс]]. |
|||
У робота Аликс Вэнс, [[Пёс (Half-Life 2)|Пса]], также имелась полностью разряженная шаровая мина, используемая им в качестве «мячика», сохранившая, однако, в искаженном виде поисковые функции. |
|||
==== Мэнхэк ==== |
|||
[[Файл:manhacksHL2.jpg|right|300px|thumb|Мэнхэки атакуют Гордона]] |
|||
'''Мэнхэк''' — запускаемый [[#Патрульные гражданской обороны|солдатами ГО]] автономный летающий мини-робот, оснащённый [[гироскоп]]ами, позволяющими удерживать [[равновесие]] в [[воздух]]е. Оснащённые датчиком движения мэнхэки атакуют в основном группами, стараясь задеть противника лезвиями вращающихся лопастей своего [[ротор]]а. Лопасти одновременно создают подъёмную силу для полётов и в то же время являются [[оружие]]м. Для ориентировки на местности мэнхэки используют датчик движения, его вполне реально повредить оттолкнув робота гравипушкой или ударив в «[[светодиод]]» монтировкой. После этого (если робот не разлетелся на куски) мэнхэк несколько секунд пищит и вертится, пытаясь включить повреждённый датчик (при этом «глаз» робота мигает оранжевым). Пока он в состоянии «оглушения», мэнхэк неспособен ранить игрока, даже если тот тронет его. |
|||
[[#Патрульные гражданской обороны|Солдаты ГО]] используют мэнхэков для зачистки территорий в труднодоступных и непроходимых местах (например сточные трубы и канализации). |
|||
==== Автоматические импульсные турели ==== |
|||
Импульсные турели представлены группой лёгких автоматических турелей, которые смонтированы на различных станках, крепятся к различным поверхностям и оснащённых различными датчиками. |
|||
Автоматические импульсные турели могут быть как переносными, так и непереносными. Производимые и используемые Альянсом, изначально они являются враждебными к игроку и бойцам Сопротивления, но в некоторых сюжетных ситуациях игрок может получить турели под свой контроль и атаковать ими врагов. |
|||
'''Переносная автоматическая турель'''{{нет АИ|28|10|2011}} устанавливается на переносном треножнике станка, поглощающего отдачу. Прицельное видеоустройство детектора движения обеспечивает наведение на цель и оснащено компьютеризированной системой распознавания объектов. При потере равновесия довольно истерично выстреливает очередью и отключается, но если поставить её обратно на ножки, то она снова активируется. Турель можно перепрограммировать для защиты от сил Альянса (в играх это делает [[Аликс Вэнс]] с помощью устройства, у игрока такого нет). |
|||
'''Стационарная автоматическая турель'''{{нет АИ|28|10|2011}} устанавливается в помещениях или других закрытых пространствах под полом на стабилизированной подвеске, поглощающей отдачу. Оснащёна широкополосным лазерным детектором движения. Активируется при срабатывании лазерной сигнализации, когда кто-то пересекает охранные лучи. Уничтожить можно, только зацепившись за охранный луч и пока турель находится в активном состоянии — выстрелить в неё из РПГ либо бросив гранату в отверстие под турелью. |
|||
'''Подвесная автоматическая турель'''{{нет АИ|28|10|2011}} прикрепляется к стенам или потолку. Оснащена камерой с лазерным датчиком движения. Может быть задвинута и выдвигаться при обнаружении движущегося объекта. Автоматически идентифицирует цель и в случае определения её как «Враг» открывает огонь. В мирное время такие турели используются как стандартные камеры наблюдения и не открывают огонь. |
|||
==== Тяжёлая автоматическая турель ==== |
|||
'''Тяжёлая автоматическая турель'''{{нет АИ|28|10|2011}} — это тяжёлая {{нет АИ 2|ионнолучевая пушка|28|10|2011}}, использующая несколько синих лазерных лучей для нахождения движущихся целей. Имеет низкую скорострельность, но высокую убойную силу выстрела, аналогичную снайперской винтовке Альянса. Применяется для защиты аванпостов Альянса на открытых пространствах. Радиус действия — несколько десятков метров. Снаружи защищён, но может быть уничтожен броском гранаты вовнутрь корпуса с тыльной стороны. Особенность оружия: может воспламенить поражённую цель (в игре после попадания из этого оружия загораются зомби и хэдкрабы). |
|||
==== Устройство подавления ==== |
|||
'''Устройство подавления''' ({{lang-en|Supression Device}}) — мощное защитное сооружение, контролирующее открытую территорию вокруг зданий, захваченных Альянсом, с их крыш, и способное уничтожать обнаруженные цели ярким лучом тёмной метерии, оно требует много энергии, поэтому устанавливается совместно с миниреакторами, работающими на энергосферах. |
|||
== Технологии Альянса == |
|||
Согласно сюжету серии Half-Life, Альянс обладает множеством различных технологий, которые достались ему от порабощённых рас. Спектр технологий Альянса, представленный в играх серии, довольно разнообразен: он включает в себя технические устройства и приспособления, транспортные средства, архитектуру строений, разнообразные вооружение, биотехнологии. |
|||
Большинство устройств, архитектурных строений, механизмов и транспортных средств Альянса окрашены в тёмно-синий цвет, что является отличительной чертой организации. |
|||
=== Телепортационные технологии Альянса === |
|||
Телепортация Альянса основана на разрыве пространства и создании [[Кротовая нора|межпространственного тоннеля]] между точками пространства, через который происходит перемещение объекта. Такие пространственные разрывы могут создаваться как непосредственно в момент телепортации объекта, так и поддерживаться в течение продолжительного времени. Последнее используется Альянсом при создании крупных межпространственных порталов. Но несмотря на передовой технологический уровень Альянса, его технологии телепортации, похоже, находятся только на базовой стадии разработки ввиду недостаточного уровня развития технологий или {{нет АИ 2|знаний [[Теория струн|теории струн]]|28|10|2011}}. Метод телепортации же, используемый [[Айзек Кляйнер|доктором Кляйнером]], [[Илай Вэнс|доктором Вэнсом]], другими учёными во времена инцидента в «[[Чёрная Меза|Чёрной Мезе]]», и даже Нихилантом, {{нет АИ 2|располагает мощной теоретической базой в области [[Квантовая струна|квантовых струн]]|28|10|2011}} и межпространственных разрывов, что позволяет указать точные координаты, {{нет АИ 2|поэтому Альянс хотел завладеть их технологией|28|10|2011}}. Джудит Моссман помогала Альянсу достичь этого, разрабатывая в Нова Проспект полностью работоспособный телепорт, аналогичный телепорту Кляйнера и Вэнса. Но поскольку Нова Проспект был разрушен, когда Гордон Фримен и [[Аликс Вэнс]] сумели бежать оттуда, этот телепорт, очевидно, был уничтожен как раз на последней стадии разработки. |
|||
Другая отрицательная черта в телепортационных технологиях Альянса — большая затрата энергии и огромного оборудования для совершения телепортации, как показано в конце ''Half-Life 2'', когда Уоллес Брин пытается сбежать через один из телепортов Цитадели. Работа этого телепорта требовала использования сверхмощного [[Цитадель (Half-Life 2)|реактора тёмного синтеза]], {{нет АИ 2|основанного на процессе [[Аннигиляция|аннигиляции]] [[Тёмная энергия|тёмной энергии]] и преобразования её в электромагнитное излучение|31|10|2011}}, тогда как телепорты Сопротивления нуждались в сравнительно небольшом количестве энергии и оборудования. Порталы пришельцев из Зена также не требовали больших затрат, а зачастую даже очень малое их количество, гораздо меньше, чем у людей (хотя очевидно, что эти телепорты были природными, а не созданные расой мира Зен). Причина этого в том, что пришельцы Зена использовали в телепортации {{нет АИ 2|метод горизонтальной петли|31|10|2011}}, перемещаясь из своего мира прямиком в нужную точку. Это объясняется тем, что Зен является пограничным измерением, своего рода {{нет АИ 2|[[гиперпространство]]м|31|10|2011}}, через которое нужно пройти, чтобы телепортироваться в желаемую точку во вселенной. {{нет АИ 2|Научные корпуса Альянса не располагают достаточной информацией для осуществления межпространственных переходов, вместо этого прокладывая длинный прямой путь-коридор между вселенными, чтобы достигнуть своей цели.|31|10|2011}} |
|||
=== Ограничитель периметра === |
|||
'''Ограничитель периметра''' — это устройство сдерживания [[Муравьиные львы (Half-Life)|муравьиных львов]], которое представляет собой малую платформу с установленными держателями и направляющими для трех сейсмических ударников. Устройство поочередно поднимает по направляющим все три ударника до ограничителя, и, фиксируясь в высшей точке, они одновременно опускаются вниз, формируя ударную сейсмическую волну. |
|||
Эта установка предназначена для отпугивания муравьиных львов: с помощью сейсмического удара она перегружает их чувствительные рецепторы, реагирующие на вибрацию, и одновременно пугает их. |
|||
В играх серии Half-Life встречаются два типа устройства сдерживания — большой и малый ограничители. Идентичные по строению и функциональности, они отличаются между собой лишь мощностью генерируемых вибраций. Если малый ограничитель не может причинить вред муравьиному льву и отпугивает его на небольшое расстояние, то большой ограничитель вызывает в муравьиных львов сильную дезориентацию, вследствие которой они некоторое время находятся в ступоре. Также большой ограничитель может получать питание только от централизованной электросети, а малый, кроме этого, может быть подключён к автономному дизель-генератору. |
|||
=== Силовой портал безопасности === |
|||
'''Силовой портал безопасности'''{{нет АИ|31|10|2011}} представляет собой [[Силовое поле (научная фантастика)|силовое защитное поле]] со створками сегментных ворот и установленными в пропускном портале активаторами излучателей силового поля сдерживания.{{стиль фразы}} Портал оснащен встроенными сканерами идентификации личности и видеокамерами наблюдения. |
|||
Установленные по всему [[Сити 17]] порталы безопасности служат не только для идентификации личности, но и препятствуют свободному передвижению граждан по городу. Это позволяет службам надзора Альянса быстро обнаруживать нарушителя общественного порядка и, блокировав все пути отступления, немедленно его задержать. |
|||
=== Заслон безопасности === |
|||
'''Заслон безопасности'''{{нет АИ|31|10|2011}} — модульное защитное ограждение баррикадного типа с площадкой наблюдения для патрульных, расположенной над сегментными воротами, и оборудованное укрепленными позициями для ведения прицельного огня. Площадка имеет ограждение из смотровых панелей с {{нет АИ 2|кластерами [[Силовое поле (научная фантастика)|силовых полей]]|31|10|2011}} вместо стекол. Иногда заслон безопасности также оснащается {{термин?|медицинским устройством первой помощи}}. |
|||
Заслоны безопасности установлены в особо охраняемых районах и служат кордоном для гражданских лиц, не допуская их в запретные для посещения зоны. |
|||
=== Сканеры === |
|||
{{якорь|сканер|поисковый сканер}} |
|||
[[Файл:Combine scanner.jpg|left|thumb|140px|Поисковый сканер]] |
|||
{{нет АИ 2|'''Сканер первого типа''' (поисковый сканер)|31|10|2011}} — автономный летающий мини-робот, аналог видеокамеры, «глаза» и «уши» разведки Альянса. Сканеры следят за гражданским населением, постоянно контролируя перемещения гражданских лиц и {{нет АИ 2|отправляя видео к отрядам гражданской обороны|31|10|2011}} Альянса. Не оснащенные оружием, они, тем не менее, способны ослеплять вспышками во время преследования, а при серьёзных повреждениях, прежде чем разбиться, пытаются врезаться в игрока. Могут служить источником зарядных батарей для [[Гордон Фримен#Защитный Костюм H.E.V|HEV-костюма]]. |
|||
[[Файл:Hl2 shieldscanner1.jpg|right|thumb|160px|Военный сканер в открытом виде (в таком состоянии он перевозит хопперов).]] |
|||
{{нет АИ 2|'''Сканер второго типа''' (военный сканер)|31|10|2011}} — вид сканеров, оптимизированных под боевое применение. Военные сканеры более прочные, оборудованы {{термин?|выдвижным манипулятором}}, убирающимся в корпус, и ослепляющей вспышкой. Эти аппараты оснащены легкой противопульной бронёй и имеют более широкий спектр применения: разведка территорий, атака противника, переноска [[#Хоппер|прыгающих мин]] для установки минных заграждений и поиск нарушителей. Могут служить источником зарядных батарей для HEV-костюма. |
|||
Военные сканеры, в отличие от обычных, играют более значительную роль в бою. Они представляют собой транспорт для перевозки небольшого оборудования. |
|||
Военные сканеры часто сопровождают [[#Страйдер|страйдеров]], чтобы исследовать местность на предмет наличия противника и при его обнаружении {{нет АИ 2|по радио сообщить о его местонахождении|31|10|2011}}. |
|||
== Культурное влияние == |
== Культурное влияние == |
||
=== Товары === |
=== Товары === |
||
Идея Альянса вдохновила на создание нескольких товаров для [[Мерчандайзинг|мерчандайза]] [[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]. |
Идея Альянса вдохновила на создание нескольких товаров для [[Мерчандайзинг|мерчандайза]] ''[[Half-Life (серия игр)|Half-Life]]''. В феврале 2008 года [[Valve]] выпустила плюшевую игрушку в виде синтета-охотника (впервые представленного в ''Half-Life 2: Episode Two'')<ref>{{cite web|lang=en|url=http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HunterPlush.html|title=Hunter Plush Toy|website=Valve Corporation|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080319113143/http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HunterPlush.html|archivedate=2008-03-19|accessdate=2008-09-19}}</ref>, которая продавалась и распространялась через их онлайн-магазин<ref>{{cite web|lang=en|url=http://kotaku.com/357473/hunter-plushies-now-available|title=Hunter Plushies Now Available|first=Luke|last=Plunkett|website=[[Kotaku]]|date=2008-02-18|publisher=|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXIDqg4?url=http://kotaku.com/357473/hunter-plushies-now-available|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-09-19}}</ref>. Также компания выпустила футболки под названием «Evolution» с изображением идей Альянса об эволюции человечества: от обезьян до солдат Альянса<ref>{{cite web|lang=en|url=http://store.valvesoftware.com/productpages/apparel/product_HL2EvoShirt.html|title=''Half-Life 2'' «Evolution» Shirt|publisher=[[Valve Corporation]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080313192443/http://store.valvesoftware.com/productpages/apparel/product_HL2EvoShirt.html|archivedate=2008-03-13|accessdate=2008-09-19}}</ref>. Ещё одним продуктом стала [[литография]] размером 73 × 53 см, на которой изображены двенадцать [[концепт-арт]]ов, представляющих различные вариации модели солдата Альянса<ref name="lithograph">{{cite web|lang=en|url=http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HL2ComSldrLitho01.html|title=''Half-Life 2'' Combine Soldier Lithograph|website=[[Valve Corporation]]|publisher=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080313192448/http://store.valvesoftware.com/productshowcase/productshowcase_HL2ComSldrLitho01.html|archivedate=2008-03-13|accessdate=2008-09-19}}</ref>. |
||
=== Отзывы прессы === |
=== Отзывы прессы === |
||
Концепция Альянса получила положительные отзывы от игровых журналистов. Журналисты [[1UP.com]] похвалили «эпическое чувство», создаваемое Альянсом и их жестокими методами тоталитарного правления, а также |
Концепция Альянса получила положительные отзывы от игровых журналистов. Журналисты [[1UP.com]] похвалили «эпическое чувство», создаваемое Альянсом и их жестокими методами тоталитарного правления, а также заявили, что Valve создала «мир, управляемый [[новояз]]ом, украшенный упадком городов и лишённый всякой надежды»<ref>{{cite web|lang=en|url=http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3138493&p=1&sec=REVIEWS|title=''Half-Life 2'' Review|first=Andrew|last=Pfister|website=[[1UP.com]]|date=2005-01-17|publisher=|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXJKhvx?url=http://www.1up.com/reviews/half-life-2_4|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-10-03}}</ref>. [[GameSpot]] повторил эту похвалу, утверждая, что «представление [[Антиутопия|дистопийного]] полицейского государства является жутко эффективным»<ref name="GSpotEP1" />. Журнал [[PC Zone]] описал поведение солдат Альянса как подобное [[Имперские штурмовики|имперским штурмовикам]], но вместе с тем заявил, что их [[игровой ИИ]] очень компетентный, хоть и не лишен недостатков: «персонажи Альянса могли бы иметь лучшие инстинкты выживания»<ref name="PCZoneHL2">{{cite web|lang=en|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=111902|title=PC Review: ''Half-Life 2''|work=[[Computer and Video Games]]|date=2004-11-16|publisher=|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXKKjPW?url=http://www.computerandvideogames.com/111902/reviews/half-life-2-review/|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-05-26}}</ref>. В ряде рецензий на ''Half-Life 2: Episode One'' обозреватели выражали своё разочарование из-за отсутствия новых персонажей Альянса<ref name="IGNEP1">{{cite web|lang=en|url=http://uk.pc.ign.com/articles/710/710967p1.html|title=''Half-Life 2: Episode One'' Review|first=Tom|last=McNamara|website=[[IGN]]|date=2006-06-01|publisher=|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXLJGr2?url=http://uk.pc.ign.com/articles/710/710967p1.html|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-05-26}}</ref>, хотя GameSpot похвалил улучшенный ИИ солдат Альянса и их новые возможности, такие как спуск по верёвкам<ref name="GSpotEP1">{{cite web|lang=en|url=http://uk.gamespot.com/pc/action/halflife2aftermath/review.html?om_act=convert&om_clk=tabs&tag=tabs;reviews|title=''Half-Life 2: Episode One'' for PC Review|first=Jason|last=Ocampo|date=2008-06-02|publisher=[[GameSpot]]|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXM5XZL?url=http://uk.gamespot.com/half-life-2-episode-one/reviews/half-life-2-episode-one-review-6152188/|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-05-26}}</ref>. Добавление синтета-охотника в ''Half-Life 2: Episode Two'' было положительно оценено большинством обозревателей. Так, сотрудники журнала [[Computer and Video Games]] заявили, что сражения с охотниками стало для них интересным вызовом и сами охотники являются очень желанной прибавкой к серии<ref name="CVGEP2">{{cite web|lang=en|url=http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=173331|title=Review: ''Half-Life 2: Episode Two''|first=Andy|last=Robinson|website=Computer and Video Games|date=2007-10-10|publisher=|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXMu71I?url=http://www.computerandvideogames.com/173331/reviews/half-life-2-episode-two-review/|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-05-26}}</ref>. [[IGN]] заявил, что охотники «ошеломительно спроектированы», и что они являются «гибкими и мощными одновременно, и являются воплощением жуткого инопланетного разума»<ref name="IGNEP2">{{cite web|lang=en|url=http://uk.pc.ign.com/articles/826/826067p1.html|title=''Half-Life 2: Episode Two'' Review|first=Dan|last=Adams|website=IGN|date=2007-10-09|publisher=|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXOIPpB?url=http://uk.pc.ign.com/articles/826/826067p1.html|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-05-26}}</ref>. |
||
=== Присутствие Альянса в другой медиа-продукции === |
=== Присутствие Альянса в другой медиа-продукции === |
||
Некоторые приложения, расширяющие возможности [[Игровой движок|игрового движка]] [[Source]], такие как [[ |
Некоторые приложения, расширяющие возможности [[Игровой движок|игрового движка]] [[Source]], такие как ''[[Garry’s Mod]]'', позволяют использовать [[Неигровой персонаж|неигровых персонажей]] Альянса в разных [[веб-комикс]]ах и [[машинима]]х. В юмористическом веб-комиксе «[[Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана]]» Альянс изображен как высоко бюрократическая и часто абсурдная организация. В одном из выпусков комикса показывается [[брифинг]] солдат Гражданской обороны Альянса, на котором обговаривается поимка протагониста комикса — Гордона Фромана. На брифинге солдатам предписано группироваться возле взрывоопасных бочек, укрываться за нестабильными конструкциями и прыгать с моста при проезде по нему быстро движущегося транспорта<ref>{{cite web|lang=en|url=http://www.hlcomic.com/index.php?date=2005-10-07|title=Issue #62|first=Christopher|last=Livingston|work=[[Concerned|Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman]]|date=2005-10-07|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXP5vUt?url=http://www.hlcomic.com/index.php?date=2005-10-07|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-09-19|deadlink=yes}}</ref>. В другом примере, в серии машиним «Combine Nation» ({{tr-en|Нация Альянса}}, или же «Комбайнация» в переводе [[Интернет-портал|портала]] [[StopGame.ru]]), офицеры Гражданской обороны изображены в подобном пренебрежительно-абсурдном стиле. Выполнение их работы сопровождается множеством нелепостей, таких как медик, одержимый [[Пластырь|пластырями]], или консультант, постоянно попадающий в драматические ситуации, связанные с бросанием [[Светошумовая граната|светошумовых гранат]] в ущерб себе<ref>{{cite web|lang=en|url=http://litfusefilms.com/movies/combinenationepisode1/|title=''Combine Nation: Episode One''|website=Lit Fuse Films|publisher=|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080517122034/http://litfusefilms.com/movies/combinenationepisode1/|archivedate=2008-05-17|accessdate=2008-09-19|deadlink=yes}}</ref>. В полуюмористическом мини-сериале «Civil Protection» ({{tr-en|Гражданская Оборона}}) рассказывается о двух солдатах ГО — спокойном и рассудительном Майке и придурковатом Дэйве — патрулирующих Сити 17 и каждый раз сталкивающихся «с собственным идиотизмом»<ref>{{cite web|url=https://stopgame.ru/show/59229/grazhdanskaya_oborona_1|title=Гражданская Оборона №1|website=[[StopGame.ru]]|date=2009-02-09|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220116092745/https://stopgame.ru/show/59229/grazhdanskaya_oborona_1|archivedate=2022-01-16|access-date=2022-01-16|deadlink=no}}</ref>. |
||
В другой медиа-продукции Альянс изображен в более серьёзных тонах, например, в [[live-action]]-видео «The Combine Interview» ({{ |
В другой медиа-продукции Альянс изображен в более серьёзных тонах, например, в [[Игровое кино|live-action]]-видео «The Combine Interview» ({{tr-en|Интервью с комбайном}}), где пародируется интервью с [[Круз, Том|Томом Крузом]] касательно [[сайентология|сайентологии]]. Это видео, описанное [[Интернет-сайт|сайтом]] [[ActionTrip]] как «по меньшей мере жуткое»<ref>{{cite web|lang=en|url=http://www.actiontrip.com/rei/comments_news.phtml?id=090308_5|title=Tom Cruise Scientology Interview, Combine Style|first=Ure|last=Paul|website=ActionTrip|date=2008-09-03|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXTbF0q?url=http://www.actiontrip.com/news/tom-cruise-scientology-interview-combine-style/090308_5|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-10-03}}</ref>, а сайтами [[Joystiq]]<ref>{{cite web|lang=en|url=http://www.joystiq.com/2008/09/03/the-combine-interview-puts-tom-cruise-in-new-light/|title=The Combine Interview puts Tom Cruise in new light|first=Justin|last=McElroy|website=[[Joystiq]]|date=2008-09-03|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXUXb0h?url=http://www.joystiq.com/2008/09/03/the-combine-interview-puts-tom-cruise-in-new-light/|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-10-03}}</ref> и [[Kotaku]]<ref>{{cite web|lang=en|url=http://kotaku.com/5044676/creepy-tom-cruise-interview-redone-as-creepy-half+life-2-interview|title=Creepy Tom Cruise Interview Redone As Creepy ''Half-Life 2'' Interview|first=Luke|last=Plunkett|website=[[Kotaku]]|date=2008-09-02|archiveurl=https://www.webcitation.org/68AXW45oz?url=http://kotaku.com/5044676/creepy-tom-cruise-interview-redone-as-creepy-half+life-2-interview|archivedate=2012-06-04|accessdate=2008-10-03}}</ref> как «вызывающее мурашки», показывает интервью с офицером Гражданской обороны Альянса, в котором обсуждаются вопросы управления Альянса Землёй. В этом видео слова Круза «подстроены» под тему Альянса. Журнал [[PC Gamer]] UK отметил, что «целью данного видео было показать то, что цель сайентологии в чём-то напоминает цель Альянса, состоящую в порабощении всей Галактики»<ref>{{статья|заглавие=The Combine Tom Cruise|год=2008|язык=en|издание=[[PC Gamer]]|издательство=[[Future plc]]|тип=magazine|месяц=12|номер=194|страницы=113}}</ref>. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания |
{{примечания}} |
||
<ref name="book: Raising the Bar">{{книга |автор = David Hodgson |заглавие = [[Half-Life 2: Raising the Bar]] |ссылка = http://www.primagames.com |место = Roseville, Calif.|издательство = Prima Games|год = 2004|страниц = 287|isbn = 0-7615-4364-3}}</ref> |
|||
}} |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* {{книга|автор=David Hodgson|заглавие=Half-Life 2: Raising the Bar|ссылка=https://primagames.com|место=Roseville, CA|издательство=[[Prima Games]]|год=2004|язык=en|страниц=287|isbn=0-7615-4364-3}} |
|||
{{Портал|Half-Life}} |
|||
* {{книга |
* {{книга|автор=Hodgson, David|год=2004|язык=en|заглавие=Half-Life 2: Prima Official Game Guide|издательство=[[Prima Games]]|isbn=0-7615-2590-4}} |
||
* {{книга | автор = Hodgson, David | год = 2004 | заглавие = Half-Life 2: Prima Official Game Guide | издательство = [http://www.primagames.com Prima Games] | isbn=0-7615-2590-4}} |
|||
* {{cite web|url=http://half-life.wikia.com/wiki/Combine|title=Combine|publisher=Combine Overwiki|accessdate=30 января 2011|lang=en|archiveurl=http://www.webcitation.org/67lfVhxN1|archivedate=2012-05-19}} |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
{{Half-Life}} |
{{Half-Life}} |
||
[[Категория:Вымышленные разумные расы]] |
[[Категория:Вымышленные разумные расы]] |
||
[[Категория:Противники в Half-Life]] |
[[Категория:Противники в Half-Life]] |
||
[[Категория:Вымышленные организации]] |
[[Категория:Вымышленные военизированные организации]] |
||
{{Link GA|en}} |
|||
[[es:Alianza (Half-Life 2)]] |
|||
[[fr:Cartel (Half-Life)]] |
|||
[[ko:콤바인 (하프라이프)]] |
|||
[[pl:Lista stworzeń ze świata Half-Life#Kombinat]] |
|||
[[zh:联合军]] |
Текущая версия от 21:22, 19 ноября 2024
Альянс | |
---|---|
The Combine | |
Информация и данные | |
Вселенная | Half-Life |
Первое появление |
Half-Life 2 |
Последнее появление |
Half-Life: Alyx |
Общая информация | |
Тип | инопланетная организация |
Лидер | неизвестен |
Местоположение | Сити-17 |
Известные члены |
|
Враги | Сопротивление |
Альянс (англ. The Combine — «Объединение») — вымышленная милитаризованная организация из вселенной серии игр Half-Life. Альянс является могущественной тоталитарной инопланетной организацией, держащей под контролем множество цивилизаций, включая планету Земля и человечество. Впервые Альянс появляется в Half-Life 2. Фактически, основой сюжета Half-Life 2 и продолжений является борьба главного героя серии Гордона Фримена и всего человечества против Альянса.
Альянс также известен как Комбайн, Союз Вселенных и Покровители (одни из официальных названий, часто используемых в пропаганде Альянса). Согласно сюжету игровой вселенной, Альянс вторгся на Землю и за семь часов полностью её завоевал. После этого на Земле был установлен тоталитарный режим, подавляются все свободы и права землян, люди также считаются неполноценными существами (о чём свидетельствует пропаганда Альянса).
Кроме того, Альянс ведёт геноцид человечества: помимо массового истребления людей, на всей планете функционирует так называемое «подавляющее поле», которое препятствует размножению людей.
Параллельно Альянс активно извлекает природные ресурсы Земли, включая водные. Наместником Альянса на Земле являлся доктор Уоллес Брин, а главной штаб-квартирой локального гарнизона — Цитадель в Сити 17.
Альянс вместе со своими земными представителями является главным антагонистом Half-Life 2 и её продолжений. Игрок, выступая в роли Гордона Фримена, присоединяется к Сопротивлению и сражается с войсками Альянса.
Общество
[править | править код]Мало что известно о деятельности Альянса за пределами Земли, но в диалогах в Half-Life 2 говорится, что они контролируют миры различных измерений, населенные различными видами.[1] Оккупация Земли Альянсом показана как жестокое полицейское государство. В Сити 17, городе в Восточной Европе, выступающие в роли полиции подразделения гражданской обороны регулярно проводят обыски многоквартирных домов, допрашивают граждан и проявляют бессмысленную жестокость. Военные силы Альянса нападают на базы сопротивления людей, пытаясь ещё больше укрепить свою власть в городских центрах. Граждане людей одеты в синюю униформу, живут в специально отведённых многоквартирных домах и перемещаются в разные города или местности на пассажирских поездах по воле Альянса.[2] Вортигонты, враждебные инопланетные существа из Half-Life, также были порабощены и наблюдаются в различных профессиях, вроде уборщика. Согласно Half-Life 2: Raising the Bar, Альянс осушает океаны и добывает природные ресурсы Земли, чтобы использовать их в других своих мирах.[3]
Сердцем управления Альянса над Землей в Half-Life 2 является построенная ими башня Цитадель, достигающая в высоту десятков тысяч футов в небе и под землёй[4]. Расположенная в Сити 17, Цитадель служит штаб-квартирой Альянса на Земле, в ней пребывают советники альянса и расположен офис временного администратора Земли — доктора Уоллеса Брина. Брин, марионеточный правитель, часто появляется на больших экранах по всему городу, на которых он распространяет пропаганду и делает объявления. Цитадель проецирует энергетическое поле, которое способно предотвратить человеческое размножение,[5] а также поле, которое удерживает опасную инопланетную фауну вне города.[6] Кроме того, Цитадель содержит транспространственный телепорт, который позволяет Альянсу путешествовать между их родной вселенной и Землей.[7]
Описание
[править | править код]Альянс состоит из различных живых существ и машин. Наиболее часто встречающимися врагами в Half-Life 2 и его эпизодах являются трансчеловеческие солдаты и состоящая из людей гражданская оборона. Кроме того, появляются разнообразные боевые машины, начиная от БТР и боевых вертолётов и заканчивая гигантской «умной стеной», огораживающей оккупированные города и постепенно уничтожающей все на своем пути, а также множество вооруженных инопланетных «синтов».[8]
Советники
[править | править код]Советники — инопланетяне большого размера, похожие на личинок, которые практически не имеют отличительных черт, глаз (взамен есть прикрепленное к левой стороне головы механическое устройство), ушей или конечностей (взамен есть съемные механические руки).[9] Их лица закрыты респиратором, который можно приподнимать, чтобы открыть похожее на рот отверстие, из которого они могут вытянуть длинный и гибкий хоботок. С его помощью они могут исследовать объекты или атаковать и убивать. Советники, по-видимому, питаются своей жертвой во время атак. Подразумевается, что Советники — правящий класс Альянса, и Брин подчиняется им напрямую.[9][10] Хотя Советники обычно находятся в защитных капсулах, охраняемых солдатами Альянса, они также обладают психокинезом, с помощью которого они могут парить в воздухе и обездвиживать.[9] Их внешний вид был основан на Навигаторах Гильдии из фильма 1984 года «Дюна».[11]
Культурное влияние
[править | править код]Товары
[править | править код]Идея Альянса вдохновила на создание нескольких товаров для мерчандайза Half-Life. В феврале 2008 года Valve выпустила плюшевую игрушку в виде синтета-охотника (впервые представленного в Half-Life 2: Episode Two)[12], которая продавалась и распространялась через их онлайн-магазин[13]. Также компания выпустила футболки под названием «Evolution» с изображением идей Альянса об эволюции человечества: от обезьян до солдат Альянса[14]. Ещё одним продуктом стала литография размером 73 × 53 см, на которой изображены двенадцать концепт-артов, представляющих различные вариации модели солдата Альянса[15].
Отзывы прессы
[править | править код]Концепция Альянса получила положительные отзывы от игровых журналистов. Журналисты 1UP.com похвалили «эпическое чувство», создаваемое Альянсом и их жестокими методами тоталитарного правления, а также заявили, что Valve создала «мир, управляемый новоязом, украшенный упадком городов и лишённый всякой надежды»[16]. GameSpot повторил эту похвалу, утверждая, что «представление дистопийного полицейского государства является жутко эффективным»[17]. Журнал PC Zone описал поведение солдат Альянса как подобное имперским штурмовикам, но вместе с тем заявил, что их игровой ИИ очень компетентный, хоть и не лишен недостатков: «персонажи Альянса могли бы иметь лучшие инстинкты выживания»[18]. В ряде рецензий на Half-Life 2: Episode One обозреватели выражали своё разочарование из-за отсутствия новых персонажей Альянса[19], хотя GameSpot похвалил улучшенный ИИ солдат Альянса и их новые возможности, такие как спуск по верёвкам[17]. Добавление синтета-охотника в Half-Life 2: Episode Two было положительно оценено большинством обозревателей. Так, сотрудники журнала Computer and Video Games заявили, что сражения с охотниками стало для них интересным вызовом и сами охотники являются очень желанной прибавкой к серии[20]. IGN заявил, что охотники «ошеломительно спроектированы», и что они являются «гибкими и мощными одновременно, и являются воплощением жуткого инопланетного разума»[21].
Присутствие Альянса в другой медиа-продукции
[править | править код]Некоторые приложения, расширяющие возможности игрового движка Source, такие как Garry’s Mod, позволяют использовать неигровых персонажей Альянса в разных веб-комиксах и машинимах. В юмористическом веб-комиксе «Гражданин: полужизнь и смерть Гордона Фромана» Альянс изображен как высоко бюрократическая и часто абсурдная организация. В одном из выпусков комикса показывается брифинг солдат Гражданской обороны Альянса, на котором обговаривается поимка протагониста комикса — Гордона Фромана. На брифинге солдатам предписано группироваться возле взрывоопасных бочек, укрываться за нестабильными конструкциями и прыгать с моста при проезде по нему быстро движущегося транспорта[22]. В другом примере, в серии машиним «Combine Nation» (с англ. — «Нация Альянса», или же «Комбайнация» в переводе портала StopGame.ru), офицеры Гражданской обороны изображены в подобном пренебрежительно-абсурдном стиле. Выполнение их работы сопровождается множеством нелепостей, таких как медик, одержимый пластырями, или консультант, постоянно попадающий в драматические ситуации, связанные с бросанием светошумовых гранат в ущерб себе[23]. В полуюмористическом мини-сериале «Civil Protection» (с англ. — «Гражданская Оборона») рассказывается о двух солдатах ГО — спокойном и рассудительном Майке и придурковатом Дэйве — патрулирующих Сити 17 и каждый раз сталкивающихся «с собственным идиотизмом»[24].
В другой медиа-продукции Альянс изображен в более серьёзных тонах, например, в live-action-видео «The Combine Interview» (с англ. — «Интервью с комбайном»), где пародируется интервью с Томом Крузом касательно сайентологии. Это видео, описанное сайтом ActionTrip как «по меньшей мере жуткое»[25], а сайтами Joystiq[26] и Kotaku[27] как «вызывающее мурашки», показывает интервью с офицером Гражданской обороны Альянса, в котором обсуждаются вопросы управления Альянса Землёй. В этом видео слова Круза «подстроены» под тему Альянса. Журнал PC Gamer UK отметил, что «целью данного видео было показать то, что цель сайентологии в чём-то напоминает цель Альянса, состоящую в порабощении всей Галактики»[28].
Примечания
[править | править код]- ↑ «Wallace Breen: Carbon stars with ancient satellites, colonized by sentient fungi; gas giants, inhabited by vast meteorological intelligences; worlds stretched thin across the membranes where the dimensions intersect...impossible to describe with our limited vocabulary!» — Valve, Half-Life 2. PC (2004). Уровень/зона: Dark Energy.
- ↑ «Citizen: No matter how many times I get relocated, I...never get used to it.» — Valve, Half-Life 2. PC (2004). Уровень/зона: Point Insertion.
- ↑ Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокraising the bar
не указан текст - ↑ Half-Life 2 Citadel Height (6 марта 2012). Дата обращения: 27 марта 2013. Архивировано 23 мая 2013 года.
- ↑ «Isaac Kleiner: I feel obliged to point out that a more fortunate side effect of the reactor's destruction is the complete removal of the Combine's reproductive suppression field. Previously, certain protein chains important to the process of embryonic development were selectively prevented from forming; this is no longer the case. For those so inclined, now would be an excellent time for procreation, which is to say, in layman's terms, you should give serious consideration to doing your part for the revival of the species.» — Valve, Half-Life 2: Episode One. PC (2006). Уровень/зона: Urban Flight.
- ↑ «Alyx Vance: Antlions here? The Combine's defense field must have collapsed. Makes sense if it was powered by the Citadel.» — Valve, Half-Life 2: Episode One. PC (2006). Уровень/зона: Lowlife.
- ↑ «Alyx Vance: This is the Citadel's dark fusion reactor. It powers their tunneling entanglement device.» — Valve, Half-Life 2. PC (2004). Уровень/зона: Dark Energy.
- ↑ Half-Life 2 Enemies . Planet Half-Life. IGN. Дата обращения: 23 сентября 2008. Архивировано 22 октября 2006 года.
- ↑ 1 2 3 Half-Life 2: Episode One Enemies . Planet Half-Life. IGN. Дата обращения: 23 сентября 2008. Архивировано 26 апреля 2013 года.
- ↑ «Dr. Wallace Breen: (to an Advisor) It's me you should be worried about! I can still deliver Earth, but not without your help! [..] The portal destination is untenable, surely you can set the relay elsewhere. There's no way I can survive in that environment! A host body?! You must be joking, I can't possibly—oh, all right, dammit, if that's what it takes. Just hurry, he's right behind me!» — Valve, Half-Life 2. PC (2004). Уровень/зона: Dark Energy.
- ↑ Half-Life 2: Raising the Bar
- ↑ Hunter Plush Toy (англ.). Valve Corporation. Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано 19 марта 2008 года.
- ↑ Plunkett, Luke Hunter Plushies Now Available (англ.). Kotaku (18 февраля 2008). Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Half-Life 2 «Evolution» Shirt (англ.). Valve Corporation. Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано 13 марта 2008 года.
- ↑ Half-Life 2 Combine Soldier Lithograph (англ.). Valve Corporation. Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано 13 марта 2008 года.
- ↑ Pfister, Andrew Half-Life 2 Review (англ.). 1UP.com (17 января 2005). Дата обращения: 3 октября 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ 1 2 Ocampo, Jason Half-Life 2: Episode One for PC Review (англ.). GameSpot (2 июня 2008). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ PC Review: Half-Life 2 (англ.). Computer and Video Games (16 ноября 2004). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ McNamara, Tom Half-Life 2: Episode One Review (англ.). IGN (1 июня 2006). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Robinson, Andy Review: Half-Life 2: Episode Two (англ.). Computer and Video Games (10 октября 2007). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Adams, Dan Half-Life 2: Episode Two Review (англ.). IGN (9 октября 2007). Дата обращения: 26 мая 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Livingston, Christopher Issue #62 (англ.). Concerned: The Half-Life and Death of Gordon Frohman (7 октября 2005). Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 года.
- ↑ Combine Nation: Episode One (англ.). Lit Fuse Films. Дата обращения: 19 сентября 2008. Архивировано из оригинала 17 мая 2008 года.
- ↑ Гражданская Оборона №1 . StopGame.ru (9 февраля 2009). Дата обращения: 16 января 2022. Архивировано 16 января 2022 года.
- ↑ Paul, Ure Tom Cruise Scientology Interview, Combine Style (англ.). ActionTrip (3 сентября 2008). Дата обращения: 3 октября 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ McElroy, Justin The Combine Interview puts Tom Cruise in new light (англ.). Joystiq (3 сентября 2008). Дата обращения: 3 октября 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ Plunkett, Luke Creepy Tom Cruise Interview Redone As Creepy Half-Life 2 Interview (англ.). Kotaku (2 сентября 2008). Дата обращения: 3 октября 2008. Архивировано 4 июня 2012 года.
- ↑ The Combine Tom Cruise (англ.) // PC Gamer : magazine. — Future plc, 2008. — December (no. 194). — P. 113.
Ссылки
[править | править код]- David Hodgson. Half-Life 2: Raising the Bar (англ.). — Roseville, CA: Prima Games, 2004. — 287 p. — ISBN 0-7615-4364-3.
- Hodgson, David. Half-Life 2: Prima Official Game Guide (англ.). — Prima Games, 2004. — ISBN 0-7615-2590-4.