Witchaven: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Преамбула: оформление
 
(не показаны 22 промежуточные версии 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра|title = Witchaven|image = Witchaven Box Art.jpeg|developer = [[Capstone Software]]|publisher = [[Intracorp Entertainment]]|released = 1995|genre = [[Шутер от первого лица]]|platform = [[DOS]]|modes = [[Одиночная игра]], [[мультиплеер]]}}
|заголовок = Witchaven
'''Witchaven''' — фэнтезийный [[шутер от первого лица]] с элементами [[Action/RPG]], разработанный [[Capstone Software]] и изданный Intracorp Entertainment в 1995 году<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Witchaven - PC - GameSpy|url = http://uk.pc.gamespy.com/pc/witchaven/|publisher = uk.pc.gamespy.com}}</ref>.
|изображение = Witchaven Box Art.jpeg
|разработчик = [[Capstone Software]]
|издатель = [[Intracorp Entertainment]]
|дата выпуска = 1995
|жанр = [[шутер от первого лица]]
|платформа = [[DOS]]
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[многопользовательская игра|многопользовательский]]
}}
'''''Witchaven''''' — фэнтезийный [[шутер от первого лица]] с элементами [[Action/RPG]], разработанный [[Capstone Software]] и изданный Intracorp Entertainment в 1995 году<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Witchaven - PC - GameSpy|url = http://uk.pc.gamespy.com/pc/witchaven/|publisher = uk.pc.gamespy.com|archive-date = 2016-03-04|archive-url = https://web.archive.org/web/20160304061140/http://uk.pc.gamespy.com/pc/witchaven/|deadlink = no}}</ref>.


История в стиле «Меча и Магии» рассказывает о приключениях рыцаря Грондоваля и о его квесте по уничтожению злой ведьмы в её собственной цитадели.
История в стиле «Меча и Магии» рассказывает о приключениях рыцаря Грондоваля и о его [[Квест (ролевые игры)|квесте]] по уничтожению злой ведьмы в её собственной цитадели.


Игра сделана на движке [[Build Engine|Build]] и получила смешанные отзывы. В 1996 году вышло продолжение, под названием [[Witchaven II: Blood Vengeance]].
Игра сделана на движке [[Build Engine|Build]] и получила смешанные отзывы. В 1996 году вышло продолжение под названием ''[[Witchaven II: Blood Vengeance]]''.


== Игровой процесс ==
== Геймплей ==
Не смотря на то, что игра позиционируется как шутер, в ней есть несколько ролевых элементов, таких как развитие персонажа (по средствам получения опыта за уничтожение врагов и нахождение сокровищ), прогресс в уровнях с одновременным увеличением количества здоровья, модификаторов урона, навыков владения оружием и доступа к более мощным заклинаниям.
Несмотря на то, что игра позиционируется как шутер, в ней есть несколько ролевых элементов, таких как развитие персонажа (посредством получения опыта за уничтожение врагов и нахождение сокровищ), прогресс в уровнях с одновременным увеличением количества здоровья, модификаторов урона, навыков владения оружием и доступа к более мощным заклинаниям.
<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"
!Уровень
!Нужно
опыта
!Бонус
к урону
!Возможность взять в руки
!Новые
заклинания
|-
|1
|0 xp
|0
|
|Испуг, Ночное зрение
|-
|2
|2250 xp
| +1
|Меч и кинжал
|Заморозка, Магическая стрела
|-
|3
|4500 xp
| +2
|
|Полёт
|-
|4
|9000 xp
| +3
|Меч и короткий меч
|
|-
|5
|18000 xp
| +4
|
|Открытие дверей, Огненный шар
|-
|6
|36000 xp
| +5
|Меч и палицу
|
|-
|7
|75000 xp
| +6
|
|Nuke
|-
|8
|150000 xp
| +7
|Меч и пику
|
|-
|9
|300000 xp
| +8
|
|
|}
<br />
Игра так же сфокусирована на рукопашных боях, в отличии от типичных «Беги и стреляй» шутеров, каких в то время было большинство.


Игра также сфокусирована на рукопашных боях, в отличие от типичных шутеров «[[Shoot ’em up|Беги и стреляй]]», каких в то время было большинство.
В остальном же, она похожа на прочие FPS своей эпохи, в которых игроку нужно убивать всё, что движется, не забывая при этом искать разноцветные ключи для закрытых дверей, чтобы пройти на следующий уровень.

В остальном же она похожа на прочие FPS своей эпохи, в которых игроку нужно убивать всё, что движется, не забывая при этом искать разноцветные ключи для закрытых дверей, чтобы пройти на следующий уровень.


В настройках имеется возможность выбора сложности и количества насилия.
В настройках имеется возможность выбора сложности и количества насилия.


Witchaven поддерживает [[Многопользовательская игра|игру по локальной сети]], на доступных только в этом режиме десяти картах для [[deathmatch]].
Witchaven поддерживает [[Многопользовательская игра|игру по локальной сети]], на доступных только в этом режиме десяти картах для [[deathmatch]].
Примечательно, что это был первой в истории 3D шутеров случай, когда в игре могло присутствовать 16 человек одновременно.
Примечательно, что это был первый в истории 3D-шутеров случай, когда в игре могло присутствовать 16 человек одновременно.


== Сюжет ==
== Сюжет ==

[[Файл:Witchaven gameplay.jpg|thumb|Игровой процесс]]
[[Файл:Witchaven gameplay.jpg|thumb|Игровой процесс]]
Игрок выступает в роли рыцаря Грондоваля, который служит своему королевству — Стажия, и выбран его господином — Лордом Веркапероном, для миссии по избавлению мира от ведьмы Иллвирин.
Игрок выступает в роли рыцаря Грондоваля, который служит своему королевству — Стажия, и выбран его господином — Лордом Веркапероном, для миссии по избавлению мира от ведьмы Иллвирин.


В её логове, известном как «Царство Witchaven» и спрятанном в огромном подземном лабиринте под тайным «Островом Чар», Иллвирин проводит тёмные ритуалы для того чтобы преодолеть пространственный барьер — «Вуаль», которая отделяет реальность игры от хаотических «Дальних Пустошей». Если Иллвирин удастся прорвать «Вуаль», её тёмные силы станут безграничны, а армии демонов, призываемых ею, отправятся в мир людей для его порабощения.
В её логове, известном как «Царство Witchaven» и спрятанном в огромном подземном лабиринте под тайным «Островом Чар», Иллвирин проводит тёмные ритуалы, для того чтобы преодолеть пространственный барьер — «Вуаль», которая отделяет реальность игры от хаотических «Дальних Пустошей». Если Иллвирин удастся прорвать «Вуаль», её тёмные силы станут безграничны, а армии демонов, призываемых ею, отправятся в мир людей для его порабощения.


Грондоваль прибывает на «Остров Чар» в лодке, вооруженный одним только кинжалом. Ему необходимо проложить себе путь сквозь орды монстров, которыми кишит лабиринт тёмных пещер и подземелий, чтобы добраться до Иллвирин и убить её, пока не поздно.
Грондоваль прибывает на «Остров Чар» в лодке, вооружённый одним только кинжалом. Ему необходимо проложить себе путь сквозь орды монстров, которыми кишит лабиринт тёмных пещер и подземелий, чтобы добраться до Иллвирин и убить её, пока не поздно.

== Оружие ==
В Witchaven реализовано десять видов холодного оружия, каждый со своими показателями дальности атаки и прочими характеристиками. Среди них — кулаки, кинжал, короткий меч, [[моргенштерн]], широкий меч, боевой топор, лук и стрелы, метательные топоры, пика, [[полуторный меч]] и [[алебарда]].
<br />
{| class="wikitable"
!Оружие
!Тип атаки
!Дальность
(футы)
!Урон
|-
|'''Кулаки'''
|1
|5
|1 — 5
|-
|'''Кинжал'''
|1
|5
|5 — 8
|-
|
|2
|5
|10 — 15
|-
|'''Короткий меч'''
|1
|5
|5 — 10
|-
|'''Палица'''
|1
|7
|10 — 15
|-
|
|2
|7
|15 — 20
|-
|'''Лук'''
|1
|В пределах видимости
|15 — 30
|-
|'''Широкий меч'''
|1
|10
|15 — 20
|-
|
|2
|10
|20 — 25
|-
|'''Боевой топор'''
|1
|7
|20 — 25
|-
|
|2
|7
|25 — 30
|-
|'''Алебарда'''
|1
|15
|5 — 20
|-
|
|2
|15
|5 — 35
|-
|'''Пика'''
|1
|7
|5 — 10
|-
|
|2
|7
|10 — 15
|-
|
|3
|В пределах видимости
|10 — 15
|-
|'''Полуторный меч'''
|1
|12
|20 — 30
|-
|
|2
|12
|25 — 30
|}
<br />
Одной из интересных особенностей игры является то обстоятельство, что всё оружие, кроме кулаков, имеет некоторый запас прочности и он не бесконечен. Оружие изнашивается и ломается от частого использования, поэтому его приходится искать постоянно, иначе игрок рискует остаться ни с чем.

== Броня ==
Так же в игре можно найти несколько типов различной брони (одновременно носить можно только один), каждый с разными значениями начальных характеристик, количеством очков износа, которые тратится при каждом попадании по игроку и шансом полностью парировать атаку.
Щитом, который имеет характеристики такие же, как латная броня можно ещё и атаковать, а шлемы кроме того, что добавляют единицы защиты на время удваивают наносимый урон.
<br />
* '''Кожаная броня''' — 50 очков защиты. Теряет 4 очка прочности при каждом попадании по игроку. Пропускает половину урона. Иногда отражает атаки.
* '''Кольчуга''' — 100 очков защиты. Теряет 2 очка прочности при каждом попадании по игроку. Пропускает четверть урона. Хорошо отражает атаки.
* [[Латы|'''Латы''']] — 150 очков защиты. Теряет 1 очка прочности при каждом попадании по игроку. Пропускает четверть урона. Отлично отражает атаки.
* '''Шлем''' — 10 очков защиты, увеличивает скорость, удваивает урон на 30 секунд.
* '''Щит''' — 50 очков защиты, свойства как у лат, атака как у кинжала. Может быть использован только вместе с одноручным оружием.<br />

== Заклинания ==
Бои не ограничиваются только применением холодного оружия, но так же подразумевают использование магии.

Есть несколько типов заклинаний, которые можно читать при помощи свитков, таких как — огненный шар, полёт, заморозка, испуг, открытие замков, отзыв нечисти.
<br />
{| class="wikitable"
!Заклинание
!Необходимый
уровень
!Дальность
(футы)
!Продолжительность
(секунды)
!Урон
|-
|Испуг
|1
|В пределах видимости
|(4 * уровень игрока)
|Нет
|-
|Ночное зрение
|1
|В пределах видимости
|(10 * уровень игрока)
|Нет
|-
|Заморозка
|2
|(3 * уровень игрока)
|Нет
|Нет
|-
|Магическая стрела
|2
|В пределах видимости
|Нет
|20 — 40
|-
|Полёт
|3
|Нет
|(30 + уровень игрока)
|Нет
|-
|Открытие дверей
|5
|Нет
|Нет
|Нет
|-
|Огненный шар
|5
|10
|Нет
|Смерть
|-
|Nuke
|7
|30
|Нет
|Смерть
|}
<br />

== Предметы ==
Игрок может пить различные снадобья для восстановления жизни, лечения отравлений, или приобретать с их помощью невиданную силу (которая увеличивает урон), неуязвимость и невидимость на полминуты.
<br />
* '''Синее Зелье''' — восстанавливает 25 очков здоровья.
* '''Зелёное Зелье''' — увеличивает силу и удваивает урон на 30 секунд.
* '''Оранжевое Зелье''' — лечит отравление.
* '''Красное Зелье''' — даёт иммунитет к огненным атакам на 30 секунд.
* '''Коричневое Зелье''' — делает игрока невидимым на 30 секунд.
<br />
Другими полезными предметами являются — [[Анх|анхи]], которые дают максимальное количество здоровья в 250 очков, кристаллические посохи, увеличивающие броню до 300 единиц, магические амулеты активирующие невидимость или отпугивающую магию на одну минуту, рога, позволяющие красть здоровье врагов и магические кольца, дающие различные типы защиты, например от огня, а так же скипетры, которые позволяют ходить по воде или лаве.
<br />
* '''Анх''' — даёт 250 очков здоровья.
* '''Амулет Тумана''' — даёт невидимость на одну минуту.
* '''Амулет Тени''' — отпугивает врагов одну минуту.
* '''Кристальный Посох''' — даёт 250 очков здоровья, 300 брони, защищает как кольчуга.
* '''Стеклянный Череп''' — прибавляет 1 уровень опыта.
* '''Рог''' — ворует здоровье у врагов и добавляет игроку.
* [[Адамант|'''Адамантиновое''']] '''Кольцо''' — защищает как латы.
* '''Кольцо Оникса''' — защищает от снарядов.
* '''Сапфировое Кольцо''' — защищает от огненных атак.
* '''Жёлтый Скипетр''' — позволяет ходить по лаве.
* '''Синий Скипетр''' — позволяет ходить по воде.

<br />

== Монстры ==
В Witchaven присутствует огромное количество разнообразных монстров, с которыми игроку предстоит бороться — гоблины, огры, импы, скелеты, [[Блуждающие огни|блуждающие огоньки]] и драконы. Некоторые из них агрессивны на столько, что могут сражаться даже между собой. Например, гоблины из разных кланов будут атаковать друг-друга, если окажутся рядом.
<br />
{| class="wikitable"
!Монстр
!Здоровье
!Тип атаки
!Дальность
(футы)
!Опыта за уничтожение
(exp)
|-
|Крыса
|10
|Нет
|Нет
|5
|-
|Паук
|15
|Яд
|5
|5
|-
|Скелет
|30
|Когти
|Нет
|10
|-
|Коричневый огр
|20
|Кулаки
|5
|10
|-
|Зелёный огр
|40
|Кулаки
|5
|10
|-
|Красный огр
|60
|Кулаки
|5
|10
|-
|Лесной гоблин
|15
|Короткий меч
|5
|25
|-
|Пустынный гоблин
|35
|Короткий меч
|5
|25
|-
|Горный гоблин
|30
|Короткий меч
|5
|25
|-
|Магматический демон
|30
|Огонь
|В пределах видимости
|75
|-
|Мелкий дракон
|100
|Боевой топор
|7
|170
|-
|Серая ведьма
|80
|Грязь, яд
|В пределах видимости
|900
|-
|Костяная ведьма
|100
|Огонь
|В пределах видимости
|1000
|-
|Страж
|200
|Огонь
|В пределах видимости
|1000
|-
|Блуждающий огонёк
|400
|Электричество,

откачка опыта
|В пределах видимости
|1500
|-
|Дракон
|Неизвестно
|Огонь
|В пределах видимости
|Неизвестно
|-
|Мидиан
|Неизвестно
|Разные
|Разная
|Неизвестно
|-
|Иллвирин
|Неизвестно
|Огонь, электричество
|В пределах видимости
|Неизвестно
|}
<br />
Ведьма Иллвирин является единственным боссом в игре, однако она появляется и сражается с игроком на многих уровня, убегая с помощью [[Телепортация|телепортации]], когда проигрывает. На последнем двадцать пятом уровне, во время финальной битвы, она, кроме всего прочего, может призывать на помощь стандартных врагов. Игра заканчивается сразу после её смерти.<br />


== Разработка ==
== Разработка ==
Вместе с William Shatner’s TekWar, так же разработанной Capstone Software в 1995 году, Witchaven была одной из первых игр, сделанной на ранней версии движка Build, который ещё не поддерживал наклонные полы и потолки, добавленные [[3D Realms]] только в 1997 году<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Retroaction issue 2|url = http://issuu.com/retroaction/docs/retroaction_issue_2/14|publisher = Issuu}}</ref>.
Вместе с William Shatner’s TekWar, также разработанной Capstone Software в 1995 году, Witchaven была одной из первых игр, сделанной на ранней версии движка Build, который ещё не поддерживал наклонные полы и потолки, добавленные [[3D Realms]] только в 1997 году<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Retroaction issue 2|url = http://issuu.com/retroaction/docs/retroaction_issue_2/14|publisher = Issuu|archive-date = 2015-06-21|archive-url = https://web.archive.org/web/20150621103125/http://issuu.com/retroaction/docs/retroaction_issue_2/14|deadlink = no}}</ref>.


Изображения монстров это, на самом деле, вылепленные из глины фигуры, сфотографированные со всех сторон и позже переведённые в [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайты]].
Изображения монстров — это на самом деле вылепленные из глины фигуры, сфотографированные со всех сторон и позже переведённые в [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайты]].
Роль Иллвирин исполнила продукт-менеджер игры — Джуди Мелби.
Роль Иллвирин исполнила продакт-менеджер игры — Джуди Мелби.
Модели оружия так же были созданы при помощи [[Оцифровка|оцифровки]], на основе образцов, предоставленных BlackSword Armoury Inc.
Модели оружия также были созданы при помощи [[Оцифровка|оцифровки]], на основе образцов, предоставленных BlackSword Armoury Inc.


Вступительный ролик сделан студией Shadows in Darkness (тогда ещё известной под названием Animation Factory) и является их первой профессиональной работой в принципе.
Вступительный ролик сделан студией Shadows in Darkness (тогда ещё известной под названием Animation Factory) и является их первой профессиональной работой.


Официальное руководство по Witchaven от [[Brady Games]] включает оригинальные иллюстрации и дополнительные материалы про создателей игры.<br />
Официальное руководство по Witchaven от Brady Games включает оригинальные иллюстрации и дополнительные материалы про создателей игры.


Концепция «Жестокий шутер от первого лица, в фэнтези [[Сеттинг|сеттинге]], который вращается вокруг уничтожения ковенанта ведьм в их собственном логове» была создана после того, как команда разработчиков посетила [[Gen Con]] в 1993 году.
Концепция «Жестокий шутер от первого лица в фэнтези-[[сеттинг]]е, который вращается вокруг уничтожения ковенанта ведьм в их собственном логове» была создана после того, как команда разработчиков посетила [[Gen Con]] в 1993 году.


Работа над игрой стартовала в 1994, сразу после завершения Operation Body Count. Сначала, [[протагонист]], по выбору игрока, мог быть либо воином, либо магом, так же предлагалось определить и его пол (эти возможности были позже устранены, для того чтобы создать сильного мужского персонажа, который может пользоваться как оружием так и магией). На ранних порах создания истории, которая присутствовала в рекламных материалах, ведьм было три и каждая «Старше чем само время».<br />
Работа над игрой стартовала в 1994, сразу после завершения [[Operation Body Count]]. Сначала [[протагонист]] по выбору игрока мог быть либо воином, либо магом, также предлагалось определить и его пол (эти возможности были позже устранены, для того чтобы создать сильного мужского персонажа, который может пользоваться как оружием, так и магией). На ранних порах создания истории, которая присутствовала в рекламных материалах, ведьм было три и каждая «Старше, чем само время».


В демо-версии игры, включающей в себя три уровня, были некоторые отличия от финального релиза. Она показывала только шесть видов оружия и столько же заклинаний. Вместо зелий, что лечат отравление там были такие, которые увеличивают показатель брони. Так же, зелья сопротивления огню были заменены зельями хождения в огне. Демо рассказывала историю о ведьмах, практикующих «Магию Смерти» и про их план разбудить вулкан «Острова Чар», который спал в течении последних двух веков, с тем чтобы спровоцировать извержение, которое угрожало бы близлежащим землям. А так же, на тот момент, ещё безымянного «Храброго Стажианина», задачей которого было помешать этому сценарию, и уничтожить их.
В демо-версии игры, включающей в себя три уровня, были некоторые отличия от финального релиза. Она показывала только шесть видов оружия и столько же заклинаний. Вместо зелий, что лечат отравление, там были увеличивающие показатель брони. Также зелья сопротивления огню были заменены зельями хождения в огне. Демо рассказывала историю о ведьмах, практикующих «Магию Смерти», и про их план разбудить вулкан «Острова Чар», который спал в течение последних двух веков, с тем чтобы спровоцировать извержение, которое угрожало бы близлежащим землям. Также в истории рассказывалось об ещё безымянном на тот момент «Храбром Стажианине», задачей которого было помешать этому сценарию и уничтожить их.


Хотя сюжет изменился ещё до выхода окончательной версии игры, сиквел по-прежнему упоминает это извержение на «Острове Чар» и говорит об уничтожении нескольких ведьм — «Ведьмы в их ужасном логове», в предыстории. Как и официальный сайт, фразой «Ведьмы Острова Чар» в описании игры<ref>{{Cite web|url = http://corridor7.tripod.com/INTSITE/wh2/hero.htm|title = "You slew the witches of Char"|author = |work = |date = |publisher = }}</ref>.
Хотя сюжет изменился ещё до выхода окончательной версии игры, [[сиквел]] по-прежнему упоминает это извержение на «Острове Чар» и говорит об уничтожении нескольких «ведьм в их ужасном логове» в предыстории. На официальном сайте также присутствует фраза «Ведьмы Острова Чар» в описании игры<ref>{{Cite web|url = http://corridor7.tripod.com/INTSITE/wh2/hero.htm|title = "You slew the witches of Char"|author = |work = |date = |publisher = |access-date = 2015-10-31|archive-date = 2012-03-13|archive-url = https://web.archive.org/web/20120313073129/http://corridor7.tripod.com/INTSITE/wh2/hero.htm|deadlink = no}}</ref>.


== Отзывы ==
== Отзывы ==
Witchaven была встречена, в основном, смешанными оценками и умеренной критикой.
Witchaven была встречена в основном смешанными оценками и умеренной критикой.


Популярный российский журнал [[Game.EXE]] поставил игре 90 %, даже не смотря на то, что автор статьи назвал уровни слишком запутанными<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-11-05|title = Архив Game.EXE — №4(4)’1995 — Рецензия / Witchaven — Удар ежиком|url = http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe004ReviewWitchaven|publisher = game-exe.org}}</ref>.
Популярный российский журнал [[Game.EXE]] поставил игре 90 %, даже несмотря на то, что автор статьи назвал уровни слишком запутанными<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-11-05|title = Архив Game.EXE — №4(4)’1995 — Рецензия / Witchaven — Удар ежиком|url = http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe004ReviewWitchaven|publisher = game-exe.org|archive-date = 2016-09-11|archive-url = https://web.archive.org/web/20160911121313/http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe004ReviewWitchaven|deadlink = yes}}</ref>.


[[PC Zone]] выдал ей 88/100 баллов и рекомендации. «Witchaven содержит кучу заклинаний и склянок чтобы играться с ними, стандартные сетевые опции, триггеры и ловушки, впечатляющую графику — и если вы ищите насилие, вы найдёте его здесь. Сумасшедшая, закрученная и жестокая — она нам нравится».
[[PC Zone]] выдал игре 88/100 баллов и рекомендовал её: «Witchaven содержит кучу заклинаний и склянок, чтобы играться с ними, стандартные сетевые опции, триггеры и ловушки, впечатляющую графику — и если вы ищете кровищу, вы найдёте её здесь. Сумасшедшая, закрученная и жестокая — она нам нравится».


Ли Чун Ви из [[New Straits Times]] писал: «Я люблю Witchaven», настаивая, что игра имеет «Изгоняющую ведьм» графику<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = New Straits Times - Google News Archive Search|url = https://news.google.com/newspapers?nid=1309&dat=19961113&id=6AhPAAAAIBAJ&sjid=tx4EAAAAIBAJ&pg=5211,1381389|publisher = news.google.com}}</ref>.
Ли Чун Ви из [[New Straits Times]] писал: «Я в восторге от Witchaven», похвалив в игре «по-ведьмовски» качественную графику<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = New Straits Times - Google News Archive Search|url = https://news.google.com/newspapers?nid=1309&dat=19961113&id=6AhPAAAAIBAJ&sjid=tx4EAAAAIBAJ&pg=5211,1381389|publisher = news.google.com|archive-date = 2016-06-03|archive-url = https://web.archive.org/web/20160603022408/https://news.google.com/newspapers?nid=1309&dat=19961113&id=6AhPAAAAIBAJ&sjid=tx4EAAAAIBAJ&pg=5211,1381389|deadlink = no}}</ref>.


Польский журнал Gambler резюмировал с общей оценкой 90 %<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Gambler Magzine (December 1995)|url = https://archive.org/stream/gambler_magazine-1995-12/Gambler_12_1995#page/n61/mode/1up/|publisher = archive.org}}</ref>, а немецкий PowerPlay выставил по 71 % за сингл и мультиплеер составляющие<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Power Play Magazine (December 1995)|url = https://archive.org/stream/powerplaymagazine-1995-12/PowerPlay_12_1995#page/n161/mode/2up/|publisher = archive.org}}</ref>.
Польский журнал Gambler дал общую оценку 90 %<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Gambler Magzine (December 1995)|url = https://archive.org/stream/gambler_magazine-1995-12/Gambler_12_1995#page/n61/mode/1up/|publisher = archive.org}}</ref>, а немецкий PowerPlay выставил по 71 % за сингл и мультиплеер-составляющие<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Power Play Magazine (December 1995)|url = https://archive.org/stream/powerplaymagazine-1995-12/PowerPlay_12_1995#page/n161/mode/2up/|publisher = archive.org}}</ref>.


С другой стороны, Петра Шлунк из [[Computer Gaming World]] описала игру как всего лишь «очередной клон [[Doom]], с чрезмерным насилием и косметическими [[Компьютерная ролевая игра|RPG]] элементами».
С другой стороны, Петра Шлунк из [[Computer Gaming World]] описала игру как всего лишь «очередной клон [[Doom (игра, 1993)|Doom]], с чрезмерным насилием и косметическими [[Компьютерная ролевая игра|RPG]]-элементами».


Джим Ворнер из [[GameSpot]] подвёл итоги так: «Witchaven конечно же не плохая игра, но и не отличная тоже. Рукопашные схватки это весело по-началу, но через пару часов вы начнёте хотеть себе [[BFG-9000]]»<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Witchaven Review|url = http://www.gamespot.com/reviews/witchaven-review/1900-2531857/|publisher = GameSpot}}</ref>.<br />
Джим Ворнер из [[GameSpot]] подвёл итоги так: «Witchaven, конечно же, не плохая игра, но и не отличная тоже. Рукопашные схватки — это весело поначалу, но через пару часов вы захотите себе [[BFG-9000]]»<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Witchaven Review|url = http://www.gamespot.com/reviews/witchaven-review/1900-2531857/|publisher = GameSpot|archive-date = 2015-09-19|archive-url = https://web.archive.org/web/20150919182939/http://www.gamespot.com/reviews/witchaven-review/1900-2531857/|deadlink = no}}</ref>.


== Наследие ==
== Наследие ==
Сиквел под названием Witchaven II: Blood Vengeance был выпущен в 1996 году. Там, новым врагом Грондоваля стала сестра убитой им ведьмы. Игровой процесс был почти такой же как и в первой части, единственное отличие заключалось в некоторых дополнительных видах оружия и вариациях монстров.
Сиквел под названием Witchaven II: Blood Vengeance был выпущен в 1996 году. Там новым врагом Грондоваля стала сестра убитой им ведьмы. Игровой процесс был почти таким же, как и в первой части, единственное отличие заключалось в некоторых дополнительных видах оружия и вариациях монстров.


Третья игра той же серии была разве что в планах. Возможно, только чтобы исполнить данное в финальных титрах обещание на счёт того, что Грондоваль рано или поздно станет королём. Но Intracorp обанкротилась и Capstone была закрыта ещё до начала всякой работы над ней. Игра была запланирована после завершения разработки Corridor 8, который так же никогда не был доделан.
Третья игра той же серии была разве что в планах — к этому отсылает данное в финальных титрах обещание, что Грондоваль рано или поздно станет королём. Но Intracorp обанкротилась, и Capstone была закрыта ещё до начала всякой работы над ней. Игра была запланирована после завершения разработки Corridor 8, который также так и не был доделан.


В районе 2006 года, бывший программист Capstone Лес Бирд, выпустил исходный код Witchaven и Witchaven II.
В районе 2006 года бывший программист Capstone Лес Бирд выпустил исходный код Witchaven и Witchaven II.


Кроме этого, [[блэк-метал]] группа «Witchaven», назвалась так в честь серии<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Witchaven - Encyclopaedia Metallum: The Metal Archives|url = http://www.metal-archives.com/band.php?id=82522|publisher = www.metal-archives.com}}</ref>.
Кроме этого, [[блэк-метал]] группа «Witchaven» назвалась так в честь серии<ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Witchaven - Encyclopaedia Metallum: The Metal Archives|url = http://www.metal-archives.com/band.php?id=82522|publisher = www.metal-archives.com|archive-date = 2008-10-25|archive-url = https://web.archive.org/web/20081025174744/http://www.metal-archives.com/band.php?id=82522|deadlink = no}}</ref>.


Игра [[Hellraid]] от [[Techland]] описывается как идейный продолжатель Witchaven и Hexen<ref>{{Статья|автор = Sebastian Oktaba|заглавие = Hellraid - Duchowy następca Hexen, Heretic i Witchaven|ссылка = http://www.purepc.pl/rozrywka/hellraid_duchowy_nastepca_hexen_heretic_i_witchaven|язык = |издание = |тип = |год = |месяц = |число = |том = |номер = |страницы = |issn = }}</ref><ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Hellraid E3 Trailer « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog|url = http://gamingbolt.com/hellraid-e3-trailer|publisher = gamingbolt.com}}</ref>.
Игра [[Hellraid]] от [[Techland]] описывается как идейный продолжатель Witchaven и Hexen<ref>{{Статья|автор = Sebastian Oktaba|заглавие = Hellraid - Duchowy następca Hexen, Heretic i Witchaven|ссылка = http://www.purepc.pl/rozrywka/hellraid_duchowy_nastepca_hexen_heretic_i_witchaven|язык = |издание = |тип = |год = |месяц = |число = |том = |номер = |страницы = |issn = |archivedate = 2015-09-24|archiveurl = https://web.archive.org/web/20150924083310/http://www.purepc.pl/rozrywka/hellraid_duchowy_nastepca_hexen_heretic_i_witchaven}}</ref><ref>{{Cite web|accessdate = 2015-10-31|title = Hellraid E3 Trailer « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog|url = http://gamingbolt.com/hellraid-e3-trailer|publisher = gamingbolt.com|archive-date = 2015-07-22|archive-url = https://web.archive.org/web/20150722111432/http://gamingbolt.com/hellraid-e3-trailer|deadlink = no}}</ref>.


== Источники ==
== Источники ==

{{примечания}}
{{примечания}}
{{Игры Build Engine}}
[[Категория:Компьютерные игры 1995 года]]
{{внешние ссылки}}

[[Категория:Компьютерные игры 1995 года]]
[[Категория:Игры на движке Build Engine]]
[[Категория:Игры на движке Build Engine]]
[[Категория:Платные игры с открытым движком]]
[[Категория:Платные игры с открытым движком]]
Строка 475: Строка 92:
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в США]]
[[Категория:Игры с оцифрованными спрайтами]]
[[Категория:Игры с оцифрованными спрайтами]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Capstone Software]]
[[Категория:Компьютерные игры о ведьмах]]

Текущая версия от 20:05, 6 сентября 2024

Witchaven
Разработчик Capstone Software
Издатель Intracorp Entertainment
Часть серии Witchaven[вд]
Дата выпуска 1995
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа DOS
Движок Build Engine
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский
Носители CD-ROM и цифровая дистрибуция
Управление клавиатура

Witchaven — фэнтезийный шутер от первого лица с элементами Action/RPG, разработанный Capstone Software и изданный Intracorp Entertainment в 1995 году[1].

История в стиле «Меча и Магии» рассказывает о приключениях рыцаря Грондоваля и о его квесте по уничтожению злой ведьмы в её собственной цитадели.

Игра сделана на движке Build и получила смешанные отзывы. В 1996 году вышло продолжение под названием Witchaven II: Blood Vengeance.

Игровой процесс

[править | править код]

Несмотря на то, что игра позиционируется как шутер, в ней есть несколько ролевых элементов, таких как развитие персонажа (посредством получения опыта за уничтожение врагов и нахождение сокровищ), прогресс в уровнях с одновременным увеличением количества здоровья, модификаторов урона, навыков владения оружием и доступа к более мощным заклинаниям.

Игра также сфокусирована на рукопашных боях, в отличие от типичных шутеров «Беги и стреляй», каких в то время было большинство.

В остальном же она похожа на прочие FPS своей эпохи, в которых игроку нужно убивать всё, что движется, не забывая при этом искать разноцветные ключи для закрытых дверей, чтобы пройти на следующий уровень.

В настройках имеется возможность выбора сложности и количества насилия.

Witchaven поддерживает игру по локальной сети, на доступных только в этом режиме десяти картах для deathmatch. Примечательно, что это был первый в истории 3D-шутеров случай, когда в игре могло присутствовать 16 человек одновременно.

Игровой процесс

Игрок выступает в роли рыцаря Грондоваля, который служит своему королевству — Стажия, и выбран его господином — Лордом Веркапероном, для миссии по избавлению мира от ведьмы Иллвирин.

В её логове, известном как «Царство Witchaven» и спрятанном в огромном подземном лабиринте под тайным «Островом Чар», Иллвирин проводит тёмные ритуалы, для того чтобы преодолеть пространственный барьер — «Вуаль», которая отделяет реальность игры от хаотических «Дальних Пустошей». Если Иллвирин удастся прорвать «Вуаль», её тёмные силы станут безграничны, а армии демонов, призываемых ею, отправятся в мир людей для его порабощения.

Грондоваль прибывает на «Остров Чар» в лодке, вооружённый одним только кинжалом. Ему необходимо проложить себе путь сквозь орды монстров, которыми кишит лабиринт тёмных пещер и подземелий, чтобы добраться до Иллвирин и убить её, пока не поздно.

Разработка

[править | править код]

Вместе с William Shatner’s TekWar, также разработанной Capstone Software в 1995 году, Witchaven была одной из первых игр, сделанной на ранней версии движка Build, который ещё не поддерживал наклонные полы и потолки, добавленные 3D Realms только в 1997 году[2].

Изображения монстров — это на самом деле вылепленные из глины фигуры, сфотографированные со всех сторон и позже переведённые в спрайты. Роль Иллвирин исполнила продакт-менеджер игры — Джуди Мелби. Модели оружия также были созданы при помощи оцифровки, на основе образцов, предоставленных BlackSword Armoury Inc.

Вступительный ролик сделан студией Shadows in Darkness (тогда ещё известной под названием Animation Factory) и является их первой профессиональной работой.

Официальное руководство по Witchaven от Brady Games включает оригинальные иллюстрации и дополнительные материалы про создателей игры.

Концепция «Жестокий шутер от первого лица в фэнтези-сеттинге, который вращается вокруг уничтожения ковенанта ведьм в их собственном логове» была создана после того, как команда разработчиков посетила Gen Con в 1993 году.

Работа над игрой стартовала в 1994, сразу после завершения Operation Body Count. Сначала протагонист по выбору игрока мог быть либо воином, либо магом, также предлагалось определить и его пол (эти возможности были позже устранены, для того чтобы создать сильного мужского персонажа, который может пользоваться как оружием, так и магией). На ранних порах создания истории, которая присутствовала в рекламных материалах, ведьм было три и каждая «Старше, чем само время».

В демо-версии игры, включающей в себя три уровня, были некоторые отличия от финального релиза. Она показывала только шесть видов оружия и столько же заклинаний. Вместо зелий, что лечат отравление, там были увеличивающие показатель брони. Также зелья сопротивления огню были заменены зельями хождения в огне. Демо рассказывала историю о ведьмах, практикующих «Магию Смерти», и про их план разбудить вулкан «Острова Чар», который спал в течение последних двух веков, с тем чтобы спровоцировать извержение, которое угрожало бы близлежащим землям. Также в истории рассказывалось об ещё безымянном на тот момент «Храбром Стажианине», задачей которого было помешать этому сценарию и уничтожить их.

Хотя сюжет изменился ещё до выхода окончательной версии игры, сиквел по-прежнему упоминает это извержение на «Острове Чар» и говорит об уничтожении нескольких «ведьм в их ужасном логове» в предыстории. На официальном сайте также присутствует фраза «Ведьмы Острова Чар» в описании игры[3].

Witchaven была встречена в основном смешанными оценками и умеренной критикой.

Популярный российский журнал Game.EXE поставил игре 90 %, даже несмотря на то, что автор статьи назвал уровни слишком запутанными[4].

PC Zone выдал игре 88/100 баллов и рекомендовал её: «Witchaven содержит кучу заклинаний и склянок, чтобы играться с ними, стандартные сетевые опции, триггеры и ловушки, впечатляющую графику — и если вы ищете кровищу, вы найдёте её здесь. Сумасшедшая, закрученная и жестокая — она нам нравится».

Ли Чун Ви из New Straits Times писал: «Я в восторге от Witchaven», похвалив в игре «по-ведьмовски» качественную графику[5].

Польский журнал Gambler дал общую оценку 90 %[6], а немецкий PowerPlay выставил по 71 % за сингл и мультиплеер-составляющие[7].

С другой стороны, Петра Шлунк из Computer Gaming World описала игру как всего лишь «очередной клон Doom, с чрезмерным насилием и косметическими RPG-элементами».

Джим Ворнер из GameSpot подвёл итоги так: «Witchaven, конечно же, не плохая игра, но и не отличная тоже. Рукопашные схватки — это весело поначалу, но через пару часов вы захотите себе BFG-9000»[8].

Сиквел под названием Witchaven II: Blood Vengeance был выпущен в 1996 году. Там новым врагом Грондоваля стала сестра убитой им ведьмы. Игровой процесс был почти таким же, как и в первой части, единственное отличие заключалось в некоторых дополнительных видах оружия и вариациях монстров.

Третья игра той же серии была разве что в планах — к этому отсылает данное в финальных титрах обещание, что Грондоваль рано или поздно станет королём. Но Intracorp обанкротилась, и Capstone была закрыта ещё до начала всякой работы над ней. Игра была запланирована после завершения разработки Corridor 8, который также так и не был доделан.

В районе 2006 года бывший программист Capstone Лес Бирд выпустил исходный код Witchaven и Witchaven II.

Кроме этого, блэк-метал группа «Witchaven» назвалась так в честь серии[9].

Игра Hellraid от Techland описывается как идейный продолжатель Witchaven и Hexen[10][11].

  1. Witchaven - PC - GameSpy. uk.pc.gamespy.com. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  2. Retroaction issue 2. Issuu. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 21 июня 2015 года.
  3. "You slew the witches of Char". Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 13 марта 2012 года.
  4. Архив Game.EXE — №4(4)’1995 — Рецензия / Witchaven — Удар ежиком. game-exe.org. Дата обращения: 5 ноября 2015. Архивировано из оригинала 11 сентября 2016 года.
  5. New Straits Times - Google News Archive Search. news.google.com. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 3 июня 2016 года.
  6. Gambler Magzine (December 1995). archive.org. Дата обращения: 31 октября 2015.
  7. Power Play Magazine (December 1995). archive.org. Дата обращения: 31 октября 2015.
  8. Witchaven Review. GameSpot. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 19 сентября 2015 года.
  9. Witchaven - Encyclopaedia Metallum: The Metal Archives. www.metal-archives.com. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 25 октября 2008 года.
  10. Sebastian Oktaba. Hellraid - Duchowy następca Hexen, Heretic i Witchaven. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  11. Hellraid E3 Trailer «  GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog. gamingbolt.com. Дата обращения: 31 октября 2015. Архивировано 22 июля 2015 года.