Глитч (музыка): различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
м Исправление терминологии, названий. |
Sldst-bot (обсуждение | вклад) м →См. также: очерёдность по ВП:ОС |
||
(не показана 41 промежуточная версия 20 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
| Название = Глитч |
| Название = Глитч |
||
| Направление = [[Электронная музыка]] |
| Направление = [[Электронная музыка]] |
||
| Истоки = [[ |
| Истоки = [[Нойз]]<br>[[Техно]]<br>[[Intelligent Dance Music|IDM]]<br>[[Лоу-фай]]<br>[[Индастриал]]<br>[[Брейкбит]]<br>[[Синтипоп]] |
||
| Возникновение = [[Германия]], 1993-95 годы |
| Возникновение = [[Германия]], 1993-95 годы |
||
| Расцвет = |
| Расцвет = |
||
| Поджанры = [[ |
| Поджанры = [[Микро-хаус]] |
||
| Родственные = |
| Родственные = |
||
| Производные = |
| Производные = |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
}} |
}} |
||
'''Глитч''' ( |
'''Глитч''' ({{lang-en|Glitch}}) — жанр экспериментальной электронной музыки, возникший в середине 1990-х в [[Германия|Германии]]. |
||
== История == |
== История == |
||
Эстетические начала глитча можно обнаружить у [[футуризм|футуриста]] [[Луиджи Руссоло]] в манифесте «Искусство Шумов» ({{lang-en|«The Art of Noises»}}) — идеологической основе «музыки шумов» ([[конкретная музыка|конкретной музыки]] и, позднее, [[эмбиент]]а и [[ |
Эстетические начала глитча можно обнаружить у [[футуризм|футуриста]] [[Луиджи Руссоло]] в манифесте «[[Искусство шумов|Искусство Шумов]]» ({{lang-en|«The Art of Noises»}}) — идеологической основе «музыки шумов» ([[конкретная музыка|конкретной музыки]] и, позднее, [[эмбиент]]а и [[нойз]]а). |
||
Становление и популяризация жанра в 1990-е годы в первую очередь связаны с деятельностью франкфуртского лейбла [[Mille Plateaux]] (сборники [[Clicks & Cuts]]) и проекта [[Oval]]. |
Становление и популяризация жанра в 1990-е годы в первую очередь связаны с деятельностью франкфуртского лейбла [[Mille Plateaux]] (сборники [[Clicks & Cuts]]) и проекта [[Oval]]. |
||
В одном из номеров журнала «Компьютерная музыка» ([[ |
В одном из номеров журнала «Компьютерная музыка» ([[Computer Music Journal]]) [[2000 год]]а, композитор [[Ким Каскон]] использовал термин «пост-цифровой» ({{lang-en|post-digital}}) для описания экспериментов, связанных с [[Эстетика|эстетикой]] глитча. |
||
== Особенности == |
== Особенности == |
||
В глитче доминируют акустические эффекты, обусловленные ошибками и сбоями в цифровых записях — баги (программные ошибки), системные сбои, аппаратный шум, сбои и перемотка (Skip) [[CD]] и цифровые [[Искажения сигнала|искажения]]. Каскон рассматривает глитч как поджанр электронной музыки. |
В глитче доминируют акустические эффекты, обусловленные ошибками и сбоями в цифровых записях — баги (программные ошибки), системные сбои, аппаратный шум, сбои и перемотка (Skip) [[CD]] и цифровые [[Искажения сигнала|искажения]], которые зачастую эмулируются при помощи различных эффектов: дисторшена, биткрашеров и т. п., а также при помощи гранулярного синтеза. Каскон рассматривает глитч как поджанр электронной музыки. |
||
Музыка в стиле глитч обычно пишется на компьютере, с использованием современного цифрового программного обеспечения, при помощи которого музыкант нарезает и соединяет в единый трек короткие семплы |
Музыка в стиле глитч обычно пишется на компьютере, с использованием современного цифрового программного обеспечения, при помощи которого музыкант нарезает и соединяет в единый трек короткие аудио семплы. Вместе с битовой составляющей в музыке глитч звучат короткие щелчки и шумы. |
||
== Исполнители == |
|||
* [[Alva Noto]] |
|||
* [[:en:Oval (musical_project)|Oval]] |
|||
* [[:en:Ryoji Ikeda|Ryoji Ikeda]] |
|||
* [[:en:Pan Sonic|Pan Sonic]] |
|||
* [[Autechre]] |
|||
* [[:ru:Карибу_(музыкант)|Caribou]] |
|||
* [[Μ-Ziq|u-Ziq]] |
|||
* [[Aphex Twin]] |
|||
* [[:en:Nero's_Day_At_Disneyland|Nero’s Day At Disneyland]] |
|||
* [[The Glitch Mob]] (глитч-хоп) |
|||
* [[EdIT (музыкант)|edIT]] (глитч-хоп) |
|||
* [[Skinny Puppy]] |
|||
* [[Даниэль Розенфельд|C418]] |
|||
== См. также == |
== См. также == |
||
Строка 46: | Строка 31: | ||
* [[Минимал-техно]] |
* [[Минимал-техно]] |
||
⚫ | |||
{{внешние ссылки}} |
|||
{{Экспериментальная музыка}} |
{{Экспериментальная музыка}} |
||
{{music-genre-stub}} |
|||
⚫ | |||
[[Категория:Жанры экспериментальной музыки]] |
[[Категория:Жанры экспериментальной музыки]] |
Текущая версия от 17:34, 3 июня 2024
Глитч | |
---|---|
Направление | Электронная музыка |
Истоки |
Нойз Техно IDM Лоу-фай Индастриал Брейкбит Синтипоп |
Время и место возникновения | Германия, 1993-95 годы |
Поджанры | |
Микро-хаус | |
Медиафайлы на Викискладе |
Глитч (англ. Glitch) — жанр экспериментальной электронной музыки, возникший в середине 1990-х в Германии.
История
[править | править код]Эстетические начала глитча можно обнаружить у футуриста Луиджи Руссоло в манифесте «Искусство Шумов» (англ. «The Art of Noises») — идеологической основе «музыки шумов» (конкретной музыки и, позднее, эмбиента и нойза).
Становление и популяризация жанра в 1990-е годы в первую очередь связаны с деятельностью франкфуртского лейбла Mille Plateaux (сборники Clicks & Cuts) и проекта Oval.
В одном из номеров журнала «Компьютерная музыка» (Computer Music Journal) 2000 года, композитор Ким Каскон использовал термин «пост-цифровой» (англ. post-digital) для описания экспериментов, связанных с эстетикой глитча.
Особенности
[править | править код]В глитче доминируют акустические эффекты, обусловленные ошибками и сбоями в цифровых записях — баги (программные ошибки), системные сбои, аппаратный шум, сбои и перемотка (Skip) CD и цифровые искажения, которые зачастую эмулируются при помощи различных эффектов: дисторшена, биткрашеров и т. п., а также при помощи гранулярного синтеза. Каскон рассматривает глитч как поджанр электронной музыки.
Музыка в стиле глитч обычно пишется на компьютере, с использованием современного цифрового программного обеспечения, при помощи которого музыкант нарезает и соединяет в единый трек короткие аудио семплы. Вместе с битовой составляющей в музыке глитч звучат короткие щелчки и шумы.
См. также
[править | править код]В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |