Fallout 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
 
(не показана 641 промежуточная версия, сделанная более чем 100 участниками)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{карточка игры
| title = Fallout 2
| заголовок = Fallout 2
| изображение = Fallout2.jpg
| image = [[Изображение:Fallout2.jpg|center|250px|Обложка игры Fallout 2]]
| developer = {{Флаг США}} [[Black Isle Studios]]
| разработчик = [[Black Isle Studios]]
| publisher = {{Флаг США}} [[Interplay Entertainment]]<br /> {{flagicon|Russia}} [[1С]]
| издатель = [[Interplay Entertainment]]<br>{{Флаг|Россия}} [[1С]]
| локализатор = {{Флаг|Россия}} [[1С]]
| designer = Feargus Urquhart, Matt Norton
| геймдизайнер = Фергус Уркхарт, Мэтт Нортон
| version = Win: 1.02d ([[1999]]-01-29)<br />Mac: 1.02a ([[2002]]-10-07)
| версия = Win: 1.02d ([[1999]]-01-29)<br>Mac: 1.02a ([[2002]]-10-07)
| engine = ''Fallout'' engine
| движок = ''Fallout'' engine
| released = {{Флаг США}} [[1998]]<br />{{flagicon|Russia}} [[19 мая]] [[2006]]
| дата выпуска = {{Флаг США}} [[29 октября]] [[1998 год]]а<br>{{Флаг|Россия}} [[19 мая]] [[2006 год]]а
| genre = [[компьютерная ролевая игра|RPG]]
| жанр = [[компьютерная ролевая игра|RPG]]
| series = [[Fallout (серия)|Fallout]]
| серия = [[Fallout (серия)|Fallout]]
| modes = [[Однопользовательская игра]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| ratings = [[ELSPA]]: 15+ <br />[[ESRB]]: M (Mature)<br />[[OFLC]]: M15+<br />[[USK]]: 16+
| platforms = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]]), [[Macintosh]]
| платформа = [[Персональный компьютер|PC]] ([[Microsoft Windows|Windows]]), [[Macintosh]]
| media = [[CD-ROM|CD]]
| носитель = [[CD-ROM|CD]]
| requirements = Win: [[Pentium]] 90 MHz, 16 MB [[RAM]], 30 MB на жёстком диске, [[DirectX]] совместимый с [[SVGA]] видокартой, 4X [[CD-ROM]], [[Windows 95]] <br />Mac: [[PowerPC]] G3 233 MHz, 128 MB RAM, 600 MB на жёстком диске, [[Mac OS X]] v10.1.4
| системные требования = Windows 95/98/ME/2000/XP [[CPU]] 120 МГц, 16 MB [[RAM]], 30 MB на жёстком диске, [[DirectX]] совместимый с [[SVGA]] видеокартой, 2 MB video, 4X [[CD-ROM]], [[Windows 95]] <br>Mac: [[PowerPC]] G3 233 МГц, 128 MB RAM, 600 MB на жёстком диске, [[macOS]] v10.1.4
| input = [[клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]]
| сайт = [https://web.archive.org/web/19980710153639/http://interplay.com/fallout2/ Fallout 2]
| preceded by = [[Fallout]]
| followed by = [[Fallout 3]]
}}
}}


'''''Fallout 2''''' — [[компьютерная ролевая игра]] с [[Открытый мир|открытым миром]], разработанная [[Black Isle Studios]] и изданная [[Interplay Entertainment]] в 1998 году. В странах СНГ игра была официально локализована и выпущена в 2006 году компанией [[1С]].
'''Fallout 2''' — [[культовая компьютерная игра]], продолжение [[компьютерная ролевая игра|ролевой игры]] [[Fallout]]. Несмотря на то, что [[игровой движок|движок игры]] был практически не изменён с первой части игры, благодаря детальной проработке сюжета, продолжению удалось превзойти первую часть.

Является второй частью из [[Fallout (серия игр)|серии Fallout]]. Несмотря на то, что [[игровой движок]] практически не изменился с [[Fallout|первой части]], благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Спустя 80 лет после действий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Жителем Убежища ({{lang-en|Vault Dweller}}), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь. Старейшина деревни посылает Избранного ({{lang-en|Chosen One}}) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — [[ГЭКК]] ({{lang-en|GECK, Garden of Eden Creation Kit}}), созданный для того, чтобы вышедшие на поверхность жители убежищ смогли основать новую жизнь.
Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища ({{lang-en|Vault Dweller}}), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает '''Избранного''' ({{lang-en|Chosen One}}, персонаж может быть как мужского, так и женского пола) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК ({{lang-en|GECK, Garden of Eden Creation Kit}} — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный), предназначенный для рекультивации послевоенной земли вышедшими жителями убежищ. Избранный отправляется в опасные поиски.


В ходе поисков Избранный сталкивается с Анклавом — военизированной группировкой, образованной из остатков довоенного правительства США. Обладая военными и научными наработками довоенных США, Анклав планирует очистить территории пустошей от мутировавших форм жизни с помощью изменённого Вируса Рукотворной Эволюции (ВРЭ). Теперь Избранному необходимо не только спасти своих односельчан, но и уничтожить Анклав.
Избранный, прихватив с собой немного исцеляющего порошка и копье, отправляется в опасные поиски…


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Движок ''Fallout 2'' претерпел мало изменений по сравнению с ''[[Fallout]]'', вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен<ref name="allgamereview"/>.
{{main|Fallout#Геймплей}}
Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с [[Fallout]], вследствие чего игровой процесс мало чем отличается от предшественника.


Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В ''Fallout 2'' существует несколько сотен квестов. Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего городка — Кламата, на глобальной карте. Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике.
=== Ход игры ===
[[Изображение:Fallout 2.jpg|left|thumb|Скриншот из игры [[Fallout 2]]]]
Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов, лишь незначительная часть которых обязательна для выполнения.


Прохождение игры возможно путём выбора как «добрых», так и «злых» вариантов решения квестов. При этом статус героя в том или ином городе меняется в диапазоне от «боготворят» до «проклинают». В зависимости от этого меняется и отношение различных персонажей. В целом, если герой решит «идти по пути зла», сознательно выбирая только аморальные варианты решения квестов и игнорируя позитивные, его ждёт существенно меньше опыта<ref>{{Cite web|url=http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/karma.shtml|title=Что такое хорошо, а что такое плохо в Fallout 2|author=|website=|date=|publisher=|access-date=2019-01-18|archive-date=2019-01-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20190130020742/http://www.fallout.ru/fallout/f2/facts/karma.shtml|deadlink=no}}</ref>{{Проверить авторитетность|27|12|2024}}.
Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего города на глобальной карте.


После выполнения сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, за что в некоторых локациям будет вознаграждён различными юмористическими вариантами диалогов от разработчиков.
Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить ненужные вещи в багажнике.


== Цензура ==
Хотя геймплей в Fallout 2 рассчитан более чем на сто часов игры, авторы случайно или сознательно предоставили опытным игрокам возможность пройти игру быстрым путём.<ref>В самом начале не составляет труда взять энергетическую броню Анклава в Наварро, что заметно облегчает дальнейшее прохождение; кроме того, существует простой и быстрый способ подготовки танкера в Сан-Франциско к отплытию в Анклав. В Анклаве же финальное сражение с Фрэнком Хорриганом само по себе является несложным</ref> [[Скоростное прохождение игры|Такое прохождение]] занимает 15—20 минут реального времени, но едва ли используется опытными игроками (если не требуется быстро снарядить персонажа для исследования какого-то определённого места игры), предпочитающими получать удовольствие просто от нахождения в мире Fallout.
{{Нет источников в разделе |дата=2024-12-27}}
При издании в Европе игра была подвергнута цензуре. Слово «наркотик» (drug) было заменено на «химикат» (chem) в названии особенностей персонажа, выбираемых при его создании. Также из игры были удалены дети, но технически они остались на карте, в результате чего игроки могли видеть возникающие из ниоткуда реплики и встречать «таинственные исчезновения» вещей из инвентаря, которые на самом деле были украдены «невидимыми» детьми. В немецкой версии игры отсутствуют кровь и жестокие смерти персонажей (соответствующий пункт в настройках игры неизменно стоит на минимальном значении, а все «жестокие» анимации просто удалены из игровых файлов), при этом в игре осталась особенность «кровавая баня», чей смысл состоит именно в отображении наиболее жестоких смертей персонажей.


== Саундтрек ==
После выполнения обоих основных заданий, игрок имеет возможность продолжить играть, после чего можно (в качестве бонуса) интересно поговорить с некоторыми персонажами, а у одного — получить «книгу секретов Fallout».
{{Нет источников в разделе |дата=2024-12-27}}
Саундтрек к Fallout 2 также, как и к первой части игры, был написан американским композитором [[Морган, Марк|Марком Морганом]] в стиле [[эмбиент]].
* '''Вступление''': [[Армстронг, Луи|Louis Armstrong]] — A Kiss To Build A Dream On
* Beyond the Canyon (Arroyo)
* Dream Town (Modoc)
* Biggest Little City in the World (New Reno)
* My Chrysalis Highwayman (Car Drive)
* Many Contrasts (San Francisco)
* All-Clear Signal (Vault City)
* Gold Slouch (Redding)


Также в игре используются треки из оригинального ''[[Fallout]]''. Впоследствии композиции из обеих игр использовались в ''[[Fallout: New Vegas]]'.
=== Лимит времени ===
В отличие от первой части, в Fallout 2 лимит времени не имеет значения. Игра начинается [[25 июля]] 2241 года и автоматически заканчивается ровно через 13 лет игрового времени, а честное и полное прохождение занимает не более полутора—двух игровых лет вне зависимости от выбранного стиля игры.


== Критика ==
== Главные персонажи ==
{{Оценки игры
'''Избранный''' (''Chosen One'') — главный герой второй части игры.
|GR=87,13 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/63576-fallout-2/index.html|title=Fallout 2 for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015525/https://www.gamerankings.com/pc/63576-fallout-2/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|ИМ=10,0/10<ref>{{статья|автор=Андрей Шаповалов, Кирилл Шитарев|заглавие=Fallout 2|ссылка=https://archive.org/details/Igromania_1999-01/page/n61/mode/2up?view=theater|язык=ru|издание=«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»|тип=журнал|год=1999|месяц=1|число=|том=|место=[[Москва]]|издательство=Игромания|номер=1 (16)|страницы=61—69|issn=1560-2583}}</ref>
| ЛКИ = 9,8/10<ref name="lki" />
}}


Обозреватель [[Allgame]] Майкл Л. Хаус оставил преимущественно положительный отзыв об игре. Хотя игровой процесс практически идентичен [[Fallout|первой части]], внесённые усовершенствования, как сообщил рецензент, делают игру ещё более увлекательной. Положительной оценки удостоились детализованная и «навевающая уныние» графика, звуковое сопровождение, передающее атмосферу ядерного разрушения, и система создания персонажа. Вместе с тем Хаус посчитал, что игра достаточно трудная и поначалу может разочаровать игрока. Также обозреватель упомянул о небольших [[программная ошибка|программных ошибках]], присутствующих в игре<ref name="allgamereview">{{cite web|url = http://www.allgame.com/game.php?id=15954&tab=review|title = Fallout 2 - Review|author = House, Michael L.|date = |work = |publisher = ''[[Allgame]]''|accessdate = 2014-08-18|lang = en|archive-date = 2014-11-15|archive-url = https://web.archive.org/web/20141115011258/http://www.allgame.com/game.php?id=15954&tab=review|deadlink = yes}}</ref>.
'''Сулик''' (''Sulik'') — дикарь, носящий в носу кость своего дедушки и разговаривающий с духами. Может присоединиться к Избранному в Клэмате в ходе поисков своей сестры, похищенной работорговцами. Прекрасно владеет холодным оружием.


Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9,8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игр всего мира<ref name="lki">[http://www.lki.ru/text.php?id=2326 Fallout] {{Wayback|url=http://www.lki.ru/text.php?id=2326 |date=20210709182813 }} — [[Лучшие компьютерные игры]], № 4, апрель 2007</ref>.
'''Вик''' (''Vic'') — торговец из Клэмата. Похищен работорговцами из Дэна, где его можно освободить. Умеет чинить предметы. Дочь Вика живёт в Волт-Сити и ничего не знает о судьбе своего отца.

'''Кэссиди''' (''Cassidy'') — владелец бара в пригороде Города Убежища, за свою жизнь явно побывавший во многих переделках. У Кэссиди есть проблемы с сердцем; несмотря на это, он является прекрасным бойцом.

'''Маркус''' (''Marcus'') — супермутант, выполняющий обязанности шерифа в Брокен Хиллз. Очень опытный боец, владеющий тяжёлым оружием; не носит брони, но неплохо защищен от природы (если можно так сказать).

'''Мирон''' (''Myron'', Майрон) — юный гений из Нью-Рено, химик-самоучка, создавший по заказу семьи Мордино уникальный наркотик — Джет (''Jet'', Винт). Может изготовлять медицинские препараты. Существенные недостатки Мирона — его полная непригодность к бою и назойливое подчёркивание важности своей персоны.

'''Скайнет''' (''Skynet'') — искусственный интеллект, созданный на основе человеческого мозга. Управляет охранной системой армейского подразделения Сьерра. Если его переместить в корпус робота, может присоединиться к Избранному. Способен ремонтировать себя и является хорошим стрелком.

'''Джанет Линетт''' (''Lynette'') — Первая Гражданка Города Убежища, фактически управляющая городом. Среди игроков прославилась своим скверным характером и обидчивостью.

'''Танди''' (''Tandy'') — президент НКР. Та самая Танди, которую Выходец из Убежища спас от рейдеров в Fallout, но на восемьдесят лет старше.

'''Гарольд''' (''Harold'') — лидер мертвяков в Гекко, хотя и не являющийся «классическим» мертвяком по происхождению. Ещё один персонаж из первой части Fallout; был лично знаком с [[Мастер (Fallout)|Мастером]] до его (и своей) мутации.

'''Фрэнк Хорриган''' (''Horrigan'') — главный отрицательный персонаж Fallout 2. Киборг с огромным и крайне прочным телом. Достаточно проработанный персонаж для столь редкого появления в кадре; подобно германским нацистам первой половины 20-го века, он считает себя великим воином, очищающим землю от слабых и недостойных. Возглавляет почти все боевые операции Анклава. Избранному придётся встретиться с Хорриганом в финальном бою.

== Локации Fallout 2 ==
[[Изображение:234996789.jpg|thumb|400px|Карта игры <br /><small>(некоторые мелкие кружки — особые случайные встречи, меняющие расположение от игры к игре)</small>]]

'''Арройо''' (''Arroyo'') — родная деревня Избранного, в которой начинается игра. Была основана Выходцем из Убежища после его изгнания из [[Убежище 13|Убежища 13]].

'''Клэмат''' (''Klamath'', Кламат) — первый город на пути Избранного, куда он зашёл в поисках торговца Вика. Небольшой бедный городок, наполовину развалины, населённый [[траппер]]ами — охотниками на [[гекко]]. Подземелья Кламата населены крысами во главе с крысиным богом Пинки. Город находится приблизительно на месте реально существующего Клэмат-Фоллс.

'''Токсичные пещеры''' (''Toxic Caves'', Пещеры Яда) — небольшая локация севернее Кламата, куда игрок попадает для спасения траппера Смайли. Опасность здесь представляют многочисленные гекко и разлитые повсюду радиоактивные отходы. Здесь же находится заброшенный военный объект неизвестного предназначения, на который можно проникнуть.

'''Дэн''' (''Den'', Дыра-Яма) — грязный городок. Почти всё его население состоит из бандитов и наркоманов. Здесь находится Гильдия работорговцев.

'''Реддинг''' (''Redding'') — шахтёрский городок, на котором держится вся экономика Калифорнии. Здесь добывается [[золото]], что позволяет городу закупать всё необходимое в Городе Убежище, НКР и Нью-Рено, ведущими борьбу за влияние на Реддинг. На шахтах Реддинга водятся [[ванаминго]]. Реально существующий город.

'''Нью-Рено''' (''New Reno'') — самый большой (как по размерам, так и по количеству квестов) город в Fallout 2. Всё, что происходит здесь, контролируется четырьмя мафиозными семьями: Сальваторе, Мордино, Бишопами и Райтами. Мрачное и опасное место, тем не менее, предоставляющее игроку огромное количество возможностей. Представляет собой "возрожденный" город Рино, второй по величине в штате Невада.
* '''Голгофа''' (''Golgotha'') — городское кладбище Нью-Рено. Место расправы мафии над всеми неугодными.
* '''Конюшни''' (''The Stables'', Наркоцех) — место разработки и производства наркотика джет семьёй Мордино. Находится севернее Нью-Рено. Здесь обитает Мирон.

'''Армейское подразделение Сьерра''' (''Sierra Army Depot'') — заброшенный военный склад, надёжно охраняемый автоматическими системами защиты. Сюда можно попасть, получив соответствующий квест от главы семьи Райтов в Нью-Рено. В реальности примерно здесь (севернее Рино), находится действующий военный склад.

'''Модок''' (''Modoc'') — тихое и спокойное место, маленький фермерский городок, постепенно умирающий от засухи.
* '''Ферма Призраков''' (''Ghost Farm'', Ферма Духов) — ферма рядом с Модоком. Принадлежала тамошнему фермеру, но потом её захватили странные создания, похожие на призраков.

'''Город Убежище''' (Город) (''Vault City'') — основан выходцами из Убежища 8. Пародия на [[Древний Рим]]: технологически развитая демократия, плоды которой доступны лишь небольшому количеству избранных (Граждан), старающихся не иметь никаких дел с чужестранцами. В Городе Убежище фактически существует [[рабство]], хотя сами жители никогда его так не называют.

'''Гекко''' (''Gecko'') — город мертвяков (ghouls) — людей, пострадавших от облучения. Главным объектом в Гекко является работающая [[атомная электростанция]].

'''Брокен хиллс''' (''Broken Hills'') — населённый пункт, в котором добывают урановую руду. Здесь в мире живут люди, мертвяки и супермутанты. Однако некоторые жители не согласны с таким положением дел и строят заговор для подрыва существующего равновесия.

'''Рейдеры''' (''Raiders'') — база грабителей-налетчиков в глубокой пещере, наполненной ловушками. Рейдеры регулярно нападают на Город Убежище — возможно, по договору с кем-то из Нью-Рено. Игрока рейдеры атакуют без предупреждения.

'''Новая Калифорнийская Республика''' (НКР) (''New California Republic'') — крупный город, появившийся на месте Шэйди Сэндс из первой части Fallout. Демократическое сообщество с сильной властью, в котором запрещены наркотики и работорговля. Потенциальная основа для построения нового государства в постъядерном мире.

'''Убежище 15''' (''Vault 15'') — локация, встречавшаяся и в первой части Fallout. Занята бандой рейдеров Дариона. На поверхности живут [[сквот]]теры.

'''Убежище 13''' (''Vault 13'') — легендарное убежище, откуда происходил герой первой части игры. Подходящее место для поисков ГЭКК.

'''Ложное Убежище 13''' — локация, не представляющая никакого интереса. Попасть сюда можно по неправильной наводке.

'''Наварро''' (''Navarro'') — военная база Анклава. Здесь выполняются три важнейших квеста: похищение чертежей вертибёрдов , получение энергетической брони Анклава и ключа ФОБ(FOB) для танкера. Внутренняя механика игры ссылается на Наварро как на Colusa, город Colusa реально существует именно в этом месте.

'''Военная база''' (''Military Base'') — заброшенная военная база, местоположение чанов с вирусом ФЭВ (FEV). Заселена враждебно настроенными мутантами. Её название — Марипоза ({{lang-en|Mariposa}}) — упоминается только в холодисках в Fallout 1.

'''Сан-Франциско''' (''San Francisco'') — крупный процветающий город, полностью населённый китайцами и почти не связанный с остальным миром. Здесь находятся штаб религиозной секты хабологов, а также Император Ши. В порту Сан-Франциско стоит [[танкер]]. Реально существующий город.

'''Анклав''' (''The Enclave'') — место базирования пережившего ядерную войну правительства [[США]]. Находится на нефтедобывающей вышке недалеко от побережья Калифорнии. Анклав является развитой военно-технической организацией, собирающейся установить новый мировой порядок. Уничтожение Анклава — одна из двух главных целей игры.

== Локализация ==
[[Изображение:99880.jpg|right|thumb|Обложка локализованной версии игры]]
В [[1998]] году на территории [[СНГ]] игра официально не издавалась, поэтому поклонники игры были знакомы с ''Fallout 2'' только по пиратским копиям. В неофициальных переводах встречалось множество несоответствий с оригиналом в именах, названиях локаций и пр. Так, компания «Фаргус» перевела название игры как «Возрождение» (вместо «Радиоактивных осадков»).

Только в [[2006]] году, спустя 8 лет после [[релиз]]а ''Fallout 2'' во всем мире, в странах СНГ вышла официальная локализация от компании «[[1С]]».

== См. также ==
* [[Fallout]]
* [[Долина Смерти (Fallout)|Долина Смерти]]
* [[Постапокалиптика]]

== Пасхальные яйца ==

Как и предшественник, вторая часть игры изобилует ссылками на события и произведения мировой культуры. Одним из легендарных яиц стала специальная встреча «[[Рыцари Круглого стола]], бьющиеся с крысой», в которой игрок может найти легендарную [[Святая ручная граната Антиохийская|Святую гранату Антиоха]]. Однако из-за случайной ошибки в сценрии игры, вероятность появления данной встречи изменено с очень низкой (порядка десятых долей процента) до невозможной, из-за чего честным способом попасть в эту встречу стало невозможным. Позднее фанатами игры было выпущено исправление, изменяющее переменную вероятности встречи в предполагаемое значение.

Еще одно забавное "яйцо" - комментарии программистов игры. Ознакомится с ними можно, нажав на кнопку "Титры" ("Credits"), удерживая при этом клавишу [Shift].


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
<references/>


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [https://web.archive.org/web/19980710153639/http://interplay.com/fallout2/ Официальный сайт]{{ref-en}}
* [http://www.nma-fallout.com No Mutants Allowed]{{ref-en}} — известнейший ресурс по PostApoc-тематике
* [http://fallout.pub.tu1.ru/ Fallout FP] - русскоязычный свободный ресурс по тематике Fallout.
* [http://www.duckandcover.cx Duck and Cover]{{ref-en}} — ресурс, выделяющийся обилием [[фанфик]]ов поклонников на тему Fallout
* [http://www.fallout-archives.com/ «Энциклопедия Fallout»] — русскоязычна, содержит множество уникальных материалов по Fallout (игре, интерфейсе, тематике)
* [http://gdor.fallout-archives.com/ Fallout: Факты и Домыслы (GraveDigger's Original Research)] — русскоязычный фан-сайт, ориентированный на «продвинутых» игроков, и содержащий множество эксклюзивной информации, а также раздел Юмора.
* [http://www.teamx.ru TeamX] — направлен на классификацию ресурсов и моддинг (также русификация зарубежных модов и неоф. патчей)
* [http://www.fallout.ru/ Русскоязычный сайт о Fallout] — «старичок» русскоязычных ресурсов по Fallout (очень «богатый» форум на «Что?Где?Когда?» в Fallout)
* [http://travel.ag.ru/fallout/ Wasteland Chronicles] — проект портала [[Absolute Games]]
* {{AG.ru|fallout_2}}
* [http://indat.team-x.ru/ InDat Studio] — студия разработчиков текстовых квестов в постъядерном стиле, модов для Fallout и программ, облегчающих жизнь игрокам. Материалы, файловый архив, проекты и многое другое
* [http://fallout.wikia.com/ The Vault]{{ref-en}} — вики-проект ''Duck and Cover'' о вселенной Fallout.
* [http://games.1c.ru/fallout2/ Fallout 2] на сайте [[1С]]
* {{LJ-community|fallout}}


{{Навигация}}

{{внешние ссылки}}
{{Fallout}}
{{Fallout}}
{{Игры Black Isle Studios}}


[[Категория:Игры для PC]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Fallout]]
[[Категория:Fallout]]
[[Категория:Игры 1998 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1998 года]]
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]]
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]]
[[Категория:Игры Interplay Entertainment]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Interplay Entertainment]]
[[Категория:Игры Black Isle Studios]]
[[Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре]]
[[Категория:Компьютерные игры с открытым миром]]

[[Категория:Однопользовательские игры]]
[[de:Fallout (Computerspiel)#Fallout 2]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[en:Fallout 2]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные 1С]]
[[fr:Fallout 2]]
[[Категория:Компьютерные игры, локализованные 1С]]
[[pl:Fallout 2]]
[[sv:Fallout 2]]

Текущая версия от 00:07, 27 декабря 2024

Fallout 2
Разработчик Black Isle Studios
Издатели Interplay Entertainment
Россия
Локализатор Россия
Часть серии Fallout
Даты выпуска Флаг США 29 октября 1998 года
Россия 19 мая 2006 года
Последняя версия Win: 1.02d (1999-01-29)
Mac: 1.02a (2002-10-07)
Жанр RPG
Создатели
Руководитель
Геймдизайнеры Фергус Уркхарт, Мэтт Нортон
Программисты Джонс, Крис[вд]
Композитор
Технические данные
Платформы PC (Windows), Macintosh
Движок Fallout engine
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1] и русский
Носитель CD
Системные
требования
Windows 95/98/ME/2000/XP CPU 120 МГц, 16 MB RAM, 30 MB на жёстком диске, DirectX совместимый с SVGA видеокартой, 2 MB video, 4X CD-ROM, Windows 95
Mac: PowerPC G3 233 МГц, 128 MB RAM, 600 MB на жёстком диске, macOS v10.1.4
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

Fallout 2 — компьютерная ролевая игра с открытым миром, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment в 1998 году. В странах СНГ игра была официально локализована и выпущена в 2006 году компанией .

Является второй частью из серии Fallout. Несмотря на то, что игровой движок практически не изменился с первой части, благодаря детальной проработке игрового мира и сюжета, продолжению удалось превзойти её в популярности.

Спустя 80 лет после событий Fallout, уединённая деревня Арройо, основанная Выходцем из убежища (англ. Vault Dweller), начала приходить в упадок. Требовались новые силы, чтобы вдохнуть жизнь в поля. Старейшина деревни посылает Избранного (англ. Chosen One, персонаж может быть как мужского, так и женского пола) в пустоши за чудом довоенной инженерной техники — ГЭКК (англ. GECK, Garden of Eden Creation Kit — ГЭКК, Генератор Эдемских Кущ Компактный), предназначенный для рекультивации послевоенной земли вышедшими жителями убежищ. Избранный отправляется в опасные поиски.

В ходе поисков Избранный сталкивается с Анклавом — военизированной группировкой, образованной из остатков довоенного правительства США. Обладая военными и научными наработками довоенных США, Анклав планирует очистить территории пустошей от мутировавших форм жизни с помощью изменённого Вируса Рукотворной Эволюции (ВРЭ). Теперь Избранному необходимо не только спасти своих односельчан, но и уничтожить Анклав.

Игровой процесс

[править | править код]

Движок Fallout 2 претерпел мало изменений по сравнению с Fallout, вследствие чего игровой процесс почти ничем не отличается от предшественника. Однако игровой мир по сравнению с первой частью был увеличен[2].

Сюжет в игре развивается по мере получения и выполнения квестов. Квесты — это задания, появляющиеся перед игроком по ходу игры или даваемые ему другими персонажами. В Fallout 2 существует несколько сотен квестов. Выполнение начальных квестов в Арройо не требует больших усилий и служит скорее подготовкой игрока к будущим трудностям. Поначалу Избранный располагает очень скудной амуницией и небольшим количеством денег. Ему дано первое задание и указано местоположение ближайшего городка — Кламата, на глобальной карте. Со временем игроку может быть доступен автомобиль — Кризалис Хайвеймен (Chrysalis Highwayman), который существенно ускоряет путешествие по глобальной карте и может хранить вещи в багажнике.

Прохождение игры возможно путём выбора как «добрых», так и «злых» вариантов решения квестов. При этом статус героя в том или ином городе меняется в диапазоне от «боготворят» до «проклинают». В зависимости от этого меняется и отношение различных персонажей. В целом, если герой решит «идти по пути зла», сознательно выбирая только аморальные варианты решения квестов и игнорируя позитивные, его ждёт существенно меньше опыта[3][неавторитетный источник].

После выполнения сюжетных заданий игрок имеет возможность продолжить играть, за что в некоторых локациям будет вознаграждён различными юмористическими вариантами диалогов от разработчиков.

При издании в Европе игра была подвергнута цензуре. Слово «наркотик» (drug) было заменено на «химикат» (chem) в названии особенностей персонажа, выбираемых при его создании. Также из игры были удалены дети, но технически они остались на карте, в результате чего игроки могли видеть возникающие из ниоткуда реплики и встречать «таинственные исчезновения» вещей из инвентаря, которые на самом деле были украдены «невидимыми» детьми. В немецкой версии игры отсутствуют кровь и жестокие смерти персонажей (соответствующий пункт в настройках игры неизменно стоит на минимальном значении, а все «жестокие» анимации просто удалены из игровых файлов), при этом в игре осталась особенность «кровавая баня», чей смысл состоит именно в отображении наиболее жестоких смертей персонажей.

Саундтрек к Fallout 2 также, как и к первой части игры, был написан американским композитором Марком Морганом в стиле эмбиент.

  • Вступление: Louis Armstrong — A Kiss To Build A Dream On
  • Beyond the Canyon (Arroyo)
  • Dream Town (Modoc)
  • Biggest Little City in the World (New Reno)
  • My Chrysalis Highwayman (Car Drive)
  • Many Contrasts (San Francisco)
  • All-Clear Signal (Vault City)
  • Gold Slouch (Redding)

Также в игре используются треки из оригинального Fallout. Впоследствии композиции из обеих игр использовались в Fallout: New Vegas'.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings87,13 %[4]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания»10,0/10[5]
«ЛКИ»9,8/10[6]

Обозреватель Allgame Майкл Л. Хаус оставил преимущественно положительный отзыв об игре. Хотя игровой процесс практически идентичен первой части, внесённые усовершенствования, как сообщил рецензент, делают игру ещё более увлекательной. Положительной оценки удостоились детализованная и «навевающая уныние» графика, звуковое сопровождение, передающее атмосферу ядерного разрушения, и система создания персонажа. Вместе с тем Хаус посчитал, что игра достаточно трудная и поначалу может разочаровать игрока. Также обозреватель упомянул о небольших программных ошибках, присутствующих в игре[2].

Журнал «Лучшие компьютерные игры» дал игре 9,8 баллов из 10 и назвал её культовой среди игр всего мира[6].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. 1 2 House, Michael L. Fallout 2 - Review (англ.). Allgame. Дата обращения: 18 августа 2014. Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года.
  3. Что такое хорошо, а что такое плохо в Fallout 2. Дата обращения: 18 января 2019. Архивировано 30 января 2019 года.
  4. Fallout 2 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Андрей Шаповалов, Кирилл Шитарев. Fallout 2 // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1999. — Январь (№ 1 (16)). — С. 61—69. — ISSN 1560-2583.
  6. 1 2 Fallout Архивная копия от 9 июля 2021 на Wayback Machine — Лучшие компьютерные игры, № 4, апрель 2007