Осязательный интерфейс пользователя: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
м превращение в прямую ссылку, чтобы было доступно iwrm, replaced: [https://en.wikipedia.org/wiki/Children%27s_Creativity_Museum Музей детского творчества] → [[:en:Children%27s_Creativi
 
(не показано 56 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Reactable Multitouch.jpg|thumb|350px|«[[reacTable]]»]]
[[Файл:Reactable Multitouch.jpg|thumb|300px|Музыкальный инструмент «[[reacTable]]» — пример осязательного пользовательского интерфейса]]
[[Файл:SandScape.jpg|thumb|300px|Устройство «[http://tangible.media.mit.edu/project/sandscape/ SandScape]» для обучающей игры в формирования ландшафта, установлено в [[:en:Children's Creativity Museum|Музей детского творчества]] в [[Сан-Франциско]]]]
'''Осяза{{stress}}тельный интерфе́йс по́льзователя''' (в ряде источников ''Материальный интерфейс пользователя''; {{lang-en|Tangible user interface (TUI)}}) — это разновидность [[Интерфейс пользователя|интерфейса пользователя]], в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи [[материальность|материальных]] предметов и конструкций<ref>[http://cyberleninka.ru/article/n/tehnicheskie-sredstva-cheloveko-kompyuternogo-vzaimodeystviya-tui-obzor-i-analiz-vozmozhnostey-ispolzovaniya-v-igrofikatsii#_=_| Осипов И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации. Cloud of science, №4, Т.3, 2016]</ref>.


'''Осяза́тельный интерфе́йс по́льзователя''' (также '''материа́льный интерфейс пользователя'''; {{lang-en|tangible user interface, '''TUI'''}}) — это разновидность [[Интерфейс пользователя|интерфейса пользователя]], в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи [[материальность|материальных]] предметов и конструкций<ref>{{публикация
Примером такого интерфейса можно назвать ''шаровой автоответчик''{{что?}} Дюрелла Бишопа. Каждый шарик соответствует сообщению, оставленному на [[автоответчик]]е. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.
|1 = статья
|автор = Осипов
|автор имя = И.В.
|заглавие = Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации.
|ссылка = http://cyberleninka.ru/article/n/tehnicheskie-sredstva-cheloveko-kompyuternogo-vzaimodeystviya-tui-obzor-i-analiz-vozmozhnostey-ispolzovaniya-v-igrofikatsii#_=_
|язык = ru
|вид =
|издание = Cloud of science
|год = 2016
|месяц =
|день =
|номер = 4, Т.3
|страницы =
|архив дата = 2018-07-02
|архив = https://web.archive.org/web/20180702175654/https://cyberleninka.ru/article/n/tehnicheskie-sredstva-cheloveko-kompyuternogo-vzaimodeystviya-tui-obzor-i-analiz-vozmozhnostey-ispolzovaniya-v-igrofikatsii#_=_
}}</ref>.


Профессор [[:en:Hiroshi Ishii (computer scientist)|Хироси Исии]] из [[Массачусетский технологический институт|Массачусетского технологического института]] (МТИ, MIT) (США) — один из первопроходцев осязательных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков осязательных систем. Его особое видение ОИП, т. н. ''материальные биты'' — попытка придать цифровой информации физическое обличье, делая [[бит]]ы осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и [[атом]]ов.
Ещё пример — система ''Топобо''{{что?}}. Блоки её напоминают элементы конструктора [[LEGO]], которые могут соединяться вместе, но в то же время перемещаться самостоятельно за счёт [[Электродвигатель|моторчиков]]. Можно тянуть, толкать или поворачивать эти элементы; они запомнят эти действия и способны в дальнейшем их воспроизвести.


== Примеры ==
Другая реализация позволяет пользователю [[Перо (письменная принадлежность)|пером]] набросать рисунок на чувствительном столе. Используя предварительно запрограммированные «[[Жестовый интерфейс|жесты]]», можно клонировать картинку или растягивать по двум осям, как в [[Графический редактор|программе рисования]].


Самым простым примером осязательного пользовательского интерфейса является компьютерная мышь: движение мыши по плоской поверхности стола соответственно перемещает указатель на экране. Существует точная связь между движениями цифрового указателя на экране с движениями физической мыши. Другие примеры включают:
Профессор Хироси Исии из [[Массачусетский технологический институт|Массачусетского технологического института]] (МТИ, MIT) (США) — один из первопроходцев осязательных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков осязательных систем. Его особое видение ОИП, т. н. ''материальные биты'' — попытка придать цифровой информации физическое обличье, делая [[бит]]ы осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и [[атом]]ов.
* ''Шаровой (Мраморный) автоответчик'' Дюрелла Бишопа (1992)<ref>{{cite web|url=https://boingboing.net/2013/03/21/internet-of-things-answering-m.html|title=Internet-of-Things answering machine from 1992, with marbles / Boing Boing|website=boingboing.net|access-date=2018-07-18|archive-date=2018-07-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20180718084019/https://boingboing.net/2013/03/21/internet-of-things-answering-m.html|deadlink=no}}</ref><ref>{{публикация|статья
* metaDESK
| автор = Bishop
* reactable<ref name="Siftable">[http://www.computerra.ru/input/378840/ Руками не трогать?]{{deadlink|число=21|месяц=12|год=2016}} // «Компьютерра-Онлайн», 06 ноября 2008</ref>
| автор имя = Durell

| заглавие = Marble answering machine
Также в лаборатории MIT Media Lab разработали интерактивные модульные устройства ([[Конструктор (игрушка)|кубики]]) Siftable, которые в состоянии воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями, равно как и с иными компьютерами, и из популяции которых, по идее изобретателей, можно будет строить принципиально иные компьютерные интерфейсы, нежели мышь и клавиатура. Ввод информации в компьютер происходит при совмещении кубиков, их наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным [[Органический светодиод|OLED]]-дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль [[Bluetooth]], для хранения изображений и других данных используется [[флэш-память]], имеется [[акселерометр]] для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)<ref name="Siftable" /><ref>[http://www.keep-intouch.ru/analytics/techno.htm «Умные» кубики и их социальные сети]</ref>{{неавторитетный источник|21|12|2016}}.
| ссылка =
| язык = en
| вид =
| издание = Royal College of Art, Interaction Design
| год = 1992
| месяц =
| день =
| номер =
| страницы =
}}</ref>. Мраморные шарики представляет собой каждый одно сообщение, оставленное на [[автоответчик]]е. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.
* Cистема ''Топобо''<ref>{{Cite web |url=http://tangible.media.mit.edu/project/topobo/ |title=Система Топобо |access-date=2017-04-23 |archive-date=2016-12-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161231220624/http://tangible.media.mit.edu/project/topobo/ |deadlink=no }}</ref>. Блоки её напоминают элементы конструктора [[LEGO]], которые могут соединяться вместе, но в то же время перемещаться самостоятельно за счёт [[Электродвигатель|моторчиков]]. Можно тянуть, толкать или поворачивать эти элементы; они запомнят эти действия и способны в дальнейшем их воспроизвести.
* Такие реализации столов с осязательным интерфейсом как ''metaDESK'' и ''reactable'' позволяет пользователю манипулировать нарисованными объектами или [[Перо (письменная принадлежность)|пером]] набросать рисунок на чувствительном столе. Используя предварительно запрограммированные «[[Жестовый интерфейс|жесты]]», можно клонировать картинку или растягивать по двум осям, как в [[Графический редактор|программе рисования]].
* ''jive'' - реализация TUI, специально созданная, чтобы быть более доступным для пожилых пользователей. Жесты «друга» также могут использоваться для активации различных взаимодействий с продуктом<ref>{{cite web|url=http://jive.benarent.co.uk|title=jive - social networking for your gran.|website=jive.benarent.co.uk|access-date=2022-07-23|archive-date=2022-03-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20220308053422/https://jive.benarent.co.uk/|deadlink=no}}</ref>.
* В лаборатории [[MIT Media Lab]] разработали интерактивные модульные устройства ([[Конструктор (игрушка)|кубики]]) ''[[:en:Siftable|Siftable]]'' (коммерческое название [[:en:Sifteo Cubes|Sifteo]]), которые в состоянии воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями, равно как и с иными компьютерами, и из популяции которых, по идее изобретателей, можно будет строить принципиально иные компьютерные интерфейсы, нежели мышь и клавиатура. Ввод информации в компьютер происходит при совмещении кубиков, их наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль [[Bluetooth]], для хранения изображений и других данных используется [[флэш-память]], имеется [[акселерометр]] для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)<ref>{{публикация|статья
| автор = David
| автор имя = Merrill
| автор2 = Kalanithi
| автор2 имя = Jeevan
| автор3 = Maes
| автор3 имя = Pattie
| заглавие = Siftables: towards sensor network user interfaces
| ссылка = https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1226984
| язык = en
| вид =
| издание = Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM
| год = 2007
| месяц = February
| день = 15
| номер =
| страницы = Pages 75—78
| doi = 10.1145/1226969.1226984
}}</ref><ref name="Siftable">[http://old.computerra.ru/online/things/343393/ Руками не трогать] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20121019163620/http://www.computerra.ru/input/378840/ |date=2018-07-18 }} // «Компьютерра-Онлайн», 20.12.2007</ref>.
* [[WOWCube]] (разработка калифорнийской компании)<ref name=venturebeat1>{{cite news|author=Dean Takahashi|title=Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube|url=https://venturebeat.com/2018/05/30/cubios-wowcube-is-a-handheld-game-console-inspired-by-rubiks-cube/|work=[[VentureBeat]]|date=2018-05-30|accessdate=2018-06-28|archivedate=2021-06-02|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210602215342/https://venturebeat.com/2018/05/30/cubios-wowcube-is-a-handheld-game-console-inspired-by-rubiks-cube/}}</ref>, который позволяет играть в игры в смешанной реальности, на поверхности трехмерной головоломки<ref name=ITMWebConf2>{{статья |заглавие=Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games |ссылка=https://www.itm-conferences.org/articles/itmconf/abs/2018/03/itmconf_ics2018_02003/itmconf_ics2018_02003.html |издание=ITM Web Conf. |том=18 |номер=02003 |страницы=4 |accessdate=2018-06-29 |язык=en |тип=journal |автор=Osipov, I. V.; Nikulchev, E. |число=9 |месяц=4 |год=2018 |archivedate=2020-02-16 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20200216121531/https://www.itm-conferences.org/articles/itmconf/abs/2018/03/itmconf_ics2018_02003/itmconf_ics2018_02003.html }}</ref>.


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.keep-intouch.ru/analytics/techno.htm «Умные» кубики и их социальные сети]
* Интерфейс для [[Слепота|незрячих]] пользователей: [https://lenta.ru/news/2022/12/09/maill/]
* [http://www.tei-conf.org/ Tangible and Embedded Interaction Conference]
* [http://www.tei-conf.org/ Tangible and Embedded Interaction Conference]
* [http://tangible.media.mit.edu/ MIT Media Lab Tangible Media Group]
* [http://tangible.media.mit.edu/ MIT Media Lab Tangible Media Group]
* [http://web.media.mit.edu/~hayes/topobo/ Topobo project] // MIT Media Lab
* [https://web.archive.org/web/20070624022423/http://web.media.mit.edu/~hayes/topobo/ Topobo project] // MIT Media Lab /вебархив/
* Hiroshi Ishii and Brygg Ullmer, [http://sigchi.org/chi97/proceedings/paper/hi.htm Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms]. Published in the Proceedings of [http://sigchi.org/chi97/ Human Factors in Computing Systems: CHI 97], Denver, CO.
* ''[[:en:Hiroshi Ishii (computer scientist)|Hiroshi Ishii]] and Brygg Ullmer''. [https://web.archive.org/web/20050502051537/http://sigchi.org/chi97/proceedings/paper/hi.htm Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms] / Published in the Proceedings of [https://web.archive.org/web/20050403231536/http://www.sigchi.org/chi97/ Human Factors in Computing Systems: CHI 97], Denver, CO.
* [http://tangint.org Tangint]: Wiki for drawing together content and discussion related to research on tangible interfaces/interaction.
* [http://tangint.org Tangint]: Wiki for drawing together content and discussion related to research on tangible interfaces/interaction.
* [http://hci.stanford.edu/research/papier-mache/ Papier-Mâché]: a toolkit for building tangible UIs
* [http://hci.stanford.edu/research/papier-mache/ Papier-Mâché]: a toolkit for building tangible UIs
* [http://www.percussa.com/cubes.html Percussa AudioCubes]: Tangible interface for exploring sound/music
* [https://web.archive.org/web/20070715142523/http://www.percussa.com/cubes.html Percussa AudioCubes]: Tangible interface for exploring sound/music /вебархив/
* [http://mtg.upf.es/reactable?software reacTIVision]: a framework for creating tangible UIs
* [http://mtg.upf.es/reactable?software reacTIVision]: a framework for creating tangible UIs
* [http://www.globis.ethz.ch/research/paper/ Interactive Paper]: Integrating paper and digital information
* [https://web.archive.org/web/20070603083044/http://www.globis.ethz.ch/research/paper Interactive Paper]: Integrating paper and digital information /вебархив/


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 11:57, 17 июля 2024

Музыкальный инструмент «reacTable» — пример осязательного пользовательского интерфейса
Устройство «SandScape» для обучающей игры в формирования ландшафта, установлено в Музей детского творчества в Сан-Франциско

Осяза́тельный интерфе́йс по́льзователя (также материа́льный интерфейс пользователя; англ. tangible user interface, TUI) — это разновидность интерфейса пользователя, в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи материальных предметов и конструкций[1].

Профессор Хироси Исии из Массачусетского технологического института (МТИ, MIT) (США) — один из первопроходцев осязательных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков осязательных систем. Его особое видение ОИП, т. н. материальные биты — попытка придать цифровой информации физическое обличье, делая биты осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и атомов.

Самым простым примером осязательного пользовательского интерфейса является компьютерная мышь: движение мыши по плоской поверхности стола соответственно перемещает указатель на экране. Существует точная связь между движениями цифрового указателя на экране с движениями физической мыши. Другие примеры включают:

  • Шаровой (Мраморный) автоответчик Дюрелла Бишопа (1992)[2][3]. Мраморные шарики представляет собой каждый одно сообщение, оставленное на автоответчике. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.
  • Cистема Топобо[4]. Блоки её напоминают элементы конструктора LEGO, которые могут соединяться вместе, но в то же время перемещаться самостоятельно за счёт моторчиков. Можно тянуть, толкать или поворачивать эти элементы; они запомнят эти действия и способны в дальнейшем их воспроизвести.
  • Такие реализации столов с осязательным интерфейсом как metaDESK и reactable позволяет пользователю манипулировать нарисованными объектами или пером набросать рисунок на чувствительном столе. Используя предварительно запрограммированные «жесты», можно клонировать картинку или растягивать по двум осям, как в программе рисования.
  • jive - реализация TUI, специально созданная, чтобы быть более доступным для пожилых пользователей. Жесты «друга» также могут использоваться для активации различных взаимодействий с продуктом[5].
  • В лаборатории MIT Media Lab разработали интерактивные модульные устройства (кубики) Siftable (коммерческое название Sifteo), которые в состоянии воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями, равно как и с иными компьютерами, и из популяции которых, по идее изобретателей, можно будет строить принципиально иные компьютерные интерфейсы, нежели мышь и клавиатура. Ввод информации в компьютер происходит при совмещении кубиков, их наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)[6][7].
  • WOWCube (разработка калифорнийской компании)[8], который позволяет играть в игры в смешанной реальности, на поверхности трехмерной головоломки[9].

Примечания

[править | править код]
  1. Осипов, И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации. : [рус.] : [арх. 2 июля 2018] // Cloud of science. — 2016. — № 4, Т.3.
  2. Internet-of-Things answering machine from 1992, with marbles / Boing Boing. boingboing.net. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
  3. Bishop, Durell. Marble answering machine : [англ.] // Royal College of Art, Interaction Design. — 1992.
  4. Система Топобо. Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 31 декабря 2016 года.
  5. jive - social networking for your gran. jive.benarent.co.uk. Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
  6. David, Merrill. Siftables: towards sensor network user interfaces : [англ.] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. — 2007. — 1 February. — С. Pages 75—78. — doi:10.1145/1226969.1226984.
  7. Руками не трогать Архивировано 18 июля 2018 года. // «Компьютерра-Онлайн», 20.12.2007
  8. Dean Takahashi (30 мая 2018). "Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube". VentureBeat. Архивировано 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 2 июня 2021 (справка)
  9. Osipov, I. V.; Nikulchev, E. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games (англ.) // ITM Web Conf. : journal. — 2018. — 9 April (vol. 18, no. 02003). — P. 4. Архивировано 16 февраля 2020 года.