Осязательный интерфейс пользователя: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
РобоСтася (обсуждение | вклад) м превращение в прямую ссылку, чтобы было доступно iwrm, replaced: [https://en.wikipedia.org/wiki/Children%27s_Creativity_Museum Музей детского творчества] → [[:en:Children%27s_Creativi |
||
(не показано 56 промежуточных версий 14 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Reactable Multitouch.jpg|thumb| |
[[Файл:Reactable Multitouch.jpg|thumb|300px|Музыкальный инструмент «[[reacTable]]» — пример осязательного пользовательского интерфейса]] |
||
[[Файл:SandScape.jpg|thumb|300px|Устройство «[http://tangible.media.mit.edu/project/sandscape/ SandScape]» для обучающей игры в формирования ландшафта, установлено в [[:en:Children's Creativity Museum|Музей детского творчества]] в [[Сан-Франциско]]]] |
|||
⚫ | ''' |
||
⚫ | '''Осяза́тельный интерфе́йс по́льзователя''' (также '''материа́льный интерфейс пользователя'''; {{lang-en|tangible user interface, '''TUI'''}}) — это разновидность [[Интерфейс пользователя|интерфейса пользователя]], в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи [[материальность|материальных]] предметов и конструкций<ref>{{публикация |
||
⚫ | |||
|1 = статья |
|||
|автор = Осипов |
|||
|автор имя = И.В. |
|||
|заглавие = Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации. |
|||
|ссылка = http://cyberleninka.ru/article/n/tehnicheskie-sredstva-cheloveko-kompyuternogo-vzaimodeystviya-tui-obzor-i-analiz-vozmozhnostey-ispolzovaniya-v-igrofikatsii#_=_ |
|||
|язык = ru |
|||
|вид = |
|||
|издание = Cloud of science |
|||
|год = 2016 |
|||
|месяц = |
|||
|день = |
|||
|номер = 4, Т.3 |
|||
|страницы = |
|||
|архив дата = 2018-07-02 |
|||
|архив = https://web.archive.org/web/20180702175654/https://cyberleninka.ru/article/n/tehnicheskie-sredstva-cheloveko-kompyuternogo-vzaimodeystviya-tui-obzor-i-analiz-vozmozhnostey-ispolzovaniya-v-igrofikatsii#_=_ |
|||
}}</ref>. |
|||
⚫ | Профессор [[:en:Hiroshi Ishii (computer scientist)|Хироси Исии]] из [[Массачусетский технологический институт|Массачусетского технологического института]] (МТИ, MIT) (США) — один из первопроходцев осязательных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков осязательных систем. Его особое видение ОИП, т. н. ''материальные биты'' — попытка придать цифровой информации физическое обличье, делая [[бит]]ы осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и [[атом]]ов. |
||
⚫ | |||
== Примеры == |
|||
⚫ | |||
Самым простым примером осязательного пользовательского интерфейса является компьютерная мышь: движение мыши по плоской поверхности стола соответственно перемещает указатель на экране. Существует точная связь между движениями цифрового указателя на экране с движениями физической мыши. Другие примеры включают: |
|||
⚫ | Профессор Хироси Исии из [[Массачусетский технологический институт|Массачусетского технологического института]] (МТИ, MIT) (США) — один из первопроходцев осязательных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков осязательных систем. Его особое видение ОИП, т. н. ''материальные биты'' — попытка придать цифровой информации физическое обличье, делая [[бит]]ы осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и [[атом]]ов. |
||
* ''Шаровой (Мраморный) автоответчик'' Дюрелла Бишопа (1992)<ref>{{cite web|url=https://boingboing.net/2013/03/21/internet-of-things-answering-m.html|title=Internet-of-Things answering machine from 1992, with marbles / Boing Boing|website=boingboing.net|access-date=2018-07-18|archive-date=2018-07-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20180718084019/https://boingboing.net/2013/03/21/internet-of-things-answering-m.html|deadlink=no}}</ref><ref>{{публикация|статья |
|||
* metaDESK |
|||
| автор = Bishop |
|||
⚫ | |||
| автор имя = Durell |
|||
| заглавие = Marble answering machine |
|||
⚫ | |||
| ссылка = |
|||
| язык = en |
|||
| вид = |
|||
| издание = Royal College of Art, Interaction Design |
|||
| год = 1992 |
|||
| месяц = |
|||
| день = |
|||
| номер = |
|||
| страницы = |
|||
⚫ | |||
⚫ | * Cистема ''Топобо''<ref>{{Cite web |url=http://tangible.media.mit.edu/project/topobo/ |title=Система Топобо |access-date=2017-04-23 |archive-date=2016-12-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161231220624/http://tangible.media.mit.edu/project/topobo/ |deadlink=no }}</ref>. Блоки её напоминают элементы конструктора [[LEGO]], которые могут соединяться вместе, но в то же время перемещаться самостоятельно за счёт [[Электродвигатель|моторчиков]]. Можно тянуть, толкать или поворачивать эти элементы; они запомнят эти действия и способны в дальнейшем их воспроизвести. |
||
⚫ | * Такие реализации столов с осязательным интерфейсом как ''metaDESK'' и ''reactable'' позволяет пользователю манипулировать нарисованными объектами или [[Перо (письменная принадлежность)|пером]] набросать рисунок на чувствительном столе. Используя предварительно запрограммированные «[[Жестовый интерфейс|жесты]]», можно клонировать картинку или растягивать по двум осям, как в [[Графический редактор|программе рисования]]. |
||
* ''jive'' - реализация TUI, специально созданная, чтобы быть более доступным для пожилых пользователей. Жесты «друга» также могут использоваться для активации различных взаимодействий с продуктом<ref>{{cite web|url=http://jive.benarent.co.uk|title=jive - social networking for your gran.|website=jive.benarent.co.uk|access-date=2022-07-23|archive-date=2022-03-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20220308053422/https://jive.benarent.co.uk/|deadlink=no}}</ref>. |
|||
⚫ | * В лаборатории [[MIT Media Lab]] разработали интерактивные модульные устройства ([[Конструктор (игрушка)|кубики]]) ''[[:en:Siftable|Siftable]]'' (коммерческое название [[:en:Sifteo Cubes|Sifteo]]), которые в состоянии воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями, равно как и с иными компьютерами, и из популяции которых, по идее изобретателей, можно будет строить принципиально иные компьютерные интерфейсы, нежели мышь и клавиатура. Ввод информации в компьютер происходит при совмещении кубиков, их наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль [[Bluetooth]], для хранения изображений и других данных используется [[флэш-память]], имеется [[акселерометр]] для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)<ref>{{публикация|статья |
||
| автор = David |
|||
| автор имя = Merrill |
|||
| автор2 = Kalanithi |
|||
| автор2 имя = Jeevan |
|||
| автор3 = Maes |
|||
| автор3 имя = Pattie |
|||
| заглавие = Siftables: towards sensor network user interfaces |
|||
| ссылка = https://dl.acm.org/citation.cfm?id=1226984 |
|||
| язык = en |
|||
| вид = |
|||
| издание = Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM |
|||
| год = 2007 |
|||
| месяц = February |
|||
| день = 15 |
|||
| номер = |
|||
| страницы = Pages 75—78 |
|||
| doi = 10.1145/1226969.1226984 |
|||
⚫ | |||
* [[WOWCube]] (разработка калифорнийской компании)<ref name=venturebeat1>{{cite news|author=Dean Takahashi|title=Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube|url=https://venturebeat.com/2018/05/30/cubios-wowcube-is-a-handheld-game-console-inspired-by-rubiks-cube/|work=[[VentureBeat]]|date=2018-05-30|accessdate=2018-06-28|archivedate=2021-06-02|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210602215342/https://venturebeat.com/2018/05/30/cubios-wowcube-is-a-handheld-game-console-inspired-by-rubiks-cube/}}</ref>, который позволяет играть в игры в смешанной реальности, на поверхности трехмерной головоломки<ref name=ITMWebConf2>{{статья |заглавие=Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games |ссылка=https://www.itm-conferences.org/articles/itmconf/abs/2018/03/itmconf_ics2018_02003/itmconf_ics2018_02003.html |издание=ITM Web Conf. |том=18 |номер=02003 |страницы=4 |accessdate=2018-06-29 |язык=en |тип=journal |автор=Osipov, I. V.; Nikulchev, E. |число=9 |месяц=4 |год=2018 |archivedate=2020-02-16 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20200216121531/https://www.itm-conferences.org/articles/itmconf/abs/2018/03/itmconf_ics2018_02003/itmconf_ics2018_02003.html }}</ref>. |
|||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://www.keep-intouch.ru/analytics/techno.htm «Умные» кубики и их социальные сети] |
|||
* Интерфейс для [[Слепота|незрячих]] пользователей: [https://lenta.ru/news/2022/12/09/maill/] |
|||
* [http://www.tei-conf.org/ Tangible and Embedded Interaction Conference] |
* [http://www.tei-conf.org/ Tangible and Embedded Interaction Conference] |
||
* [http://tangible.media.mit.edu/ MIT Media Lab Tangible Media Group] |
* [http://tangible.media.mit.edu/ MIT Media Lab Tangible Media Group] |
||
* [http://web.media.mit.edu/~hayes/topobo/ Topobo project] // MIT Media Lab |
* [https://web.archive.org/web/20070624022423/http://web.media.mit.edu/~hayes/topobo/ Topobo project] // MIT Media Lab /вебархив/ |
||
* Hiroshi Ishii and Brygg Ullmer |
* ''[[:en:Hiroshi Ishii (computer scientist)|Hiroshi Ishii]] and Brygg Ullmer''. [https://web.archive.org/web/20050502051537/http://sigchi.org/chi97/proceedings/paper/hi.htm Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms] / Published in the Proceedings of [https://web.archive.org/web/20050403231536/http://www.sigchi.org/chi97/ Human Factors in Computing Systems: CHI 97], Denver, CO. |
||
* [http://tangint.org Tangint]: Wiki for drawing together content and discussion related to research on tangible interfaces/interaction. |
* [http://tangint.org Tangint]: Wiki for drawing together content and discussion related to research on tangible interfaces/interaction. |
||
* [http://hci.stanford.edu/research/papier-mache/ Papier-Mâché]: a toolkit for building tangible UIs |
* [http://hci.stanford.edu/research/papier-mache/ Papier-Mâché]: a toolkit for building tangible UIs |
||
* [http://www.percussa.com/cubes.html Percussa AudioCubes]: Tangible interface for exploring sound/music |
* [https://web.archive.org/web/20070715142523/http://www.percussa.com/cubes.html Percussa AudioCubes]: Tangible interface for exploring sound/music /вебархив/ |
||
* [http://mtg.upf.es/reactable?software reacTIVision]: a framework for creating tangible UIs |
* [http://mtg.upf.es/reactable?software reacTIVision]: a framework for creating tangible UIs |
||
* [http://www.globis.ethz.ch/research/paper |
* [https://web.archive.org/web/20070603083044/http://www.globis.ethz.ch/research/paper Interactive Paper]: Integrating paper and digital information /вебархив/ |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
Текущая версия от 11:57, 17 июля 2024
Осяза́тельный интерфе́йс по́льзователя (также материа́льный интерфейс пользователя; англ. tangible user interface, TUI) — это разновидность интерфейса пользователя, в котором взаимодействие человека с электронными устройствами происходит при помощи материальных предметов и конструкций[1].
Профессор Хироси Исии из Массачусетского технологического института (МТИ, MIT) (США) — один из первопроходцев осязательных интерфейсов пользователя и глава группы разработчиков осязательных систем. Его особое видение ОИП, т. н. материальные биты — попытка придать цифровой информации физическое обличье, делая биты осязаемыми и потому доступными напрямую. При этом преследуется цель неразрывно связать такие разные сущности, как миры битов и атомов.
Примеры
[править | править код]Самым простым примером осязательного пользовательского интерфейса является компьютерная мышь: движение мыши по плоской поверхности стола соответственно перемещает указатель на экране. Существует точная связь между движениями цифрового указателя на экране с движениями физической мыши. Другие примеры включают:
- Шаровой (Мраморный) автоответчик Дюрелла Бишопа (1992)[2][3]. Мраморные шарики представляет собой каждый одно сообщение, оставленное на автоответчике. Перемещение шарика в специальную выемку воспроизводит связанное с ним сообщение или вызывает звонившего.
- Cистема Топобо[4]. Блоки её напоминают элементы конструктора LEGO, которые могут соединяться вместе, но в то же время перемещаться самостоятельно за счёт моторчиков. Можно тянуть, толкать или поворачивать эти элементы; они запомнят эти действия и способны в дальнейшем их воспроизвести.
- Такие реализации столов с осязательным интерфейсом как metaDESK и reactable позволяет пользователю манипулировать нарисованными объектами или пером набросать рисунок на чувствительном столе. Используя предварительно запрограммированные «жесты», можно клонировать картинку или растягивать по двум осям, как в программе рисования.
- jive - реализация TUI, специально созданная, чтобы быть более доступным для пожилых пользователей. Жесты «друга» также могут использоваться для активации различных взаимодействий с продуктом[5].
- В лаборатории MIT Media Lab разработали интерактивные модульные устройства (кубики) Siftable (коммерческое название Sifteo), которые в состоянии воспроизводить графические изображения, определять характер собственного положения в пространстве и взаимодействовать с другими модулями, равно как и с иными компьютерами, и из популяции которых, по идее изобретателей, можно будет строить принципиально иные компьютерные интерфейсы, нежели мышь и клавиатура. Ввод информации в компьютер происходит при совмещении кубиков, их наклоне, тряске, повороте: каждый «кубик» Siftable оснащен цветным дисплеем, с четырёх сторон устройства имеются инфракрасные порты (для связи с другими модулями), для связи с компьютером используется модуль Bluetooth, для хранения изображений и других данных используется флэш-память, имеется акселерометр для отслеживания перемещения по трём осям, встряхивания, наклона и других изменений его пространственного положения)[6][7].
- WOWCube (разработка калифорнийской компании)[8], который позволяет играть в игры в смешанной реальности, на поверхности трехмерной головоломки[9].
Ссылки
[править | править код]- «Умные» кубики и их социальные сети
- Интерфейс для незрячих пользователей: [1]
- Tangible and Embedded Interaction Conference
- MIT Media Lab Tangible Media Group
- Topobo project // MIT Media Lab /вебархив/
- Hiroshi Ishii and Brygg Ullmer. Tangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms / Published in the Proceedings of Human Factors in Computing Systems: CHI 97, Denver, CO.
- Tangint: Wiki for drawing together content and discussion related to research on tangible interfaces/interaction.
- Papier-Mâché: a toolkit for building tangible UIs
- Percussa AudioCubes: Tangible interface for exploring sound/music /вебархив/
- reacTIVision: a framework for creating tangible UIs
- Interactive Paper: Integrating paper and digital information /вебархив/
Примечания
[править | править код]- ↑ Осипов, И.В. Технические средства человеко-компьютерного взаимодействия TUI. Обзор и анализ возможностей использования в игрофикации. : [рус.] : [арх. 2 июля 2018] // Cloud of science. — 2016. — № 4, Т.3.
- ↑ Internet-of-Things answering machine from 1992, with marbles / Boing Boing . boingboing.net. Дата обращения: 18 июля 2018. Архивировано 18 июля 2018 года.
- ↑ Bishop, Durell. Marble answering machine : [англ.] // Royal College of Art, Interaction Design. — 1992.
- ↑ Система Топобо . Дата обращения: 23 апреля 2017. Архивировано 31 декабря 2016 года.
- ↑ jive - social networking for your gran. jive.benarent.co.uk. Дата обращения: 23 июля 2022. Архивировано 8 марта 2022 года.
- ↑ David, Merrill. Siftables: towards sensor network user interfaces : [англ.] / Merrill David, Jeevan Kalanithi, Pattie Maes // Proceedings of the 1st international conference on Tangible and embedded interaction. ACM. — 2007. — 1 February. — С. Pages 75—78. — doi:10.1145/1226969.1226984.
- ↑ Руками не трогать Архивировано 18 июля 2018 года. // «Компьютерра-Онлайн», 20.12.2007
- ↑ Dean Takahashi (30 мая 2018). "Cubios' WowCube is a handheld game console inspired by Rubik's Cube". VentureBeat. Архивировано 2 июня 2021. Дата обращения: 28 июня 2018.
{{cite news}}
:|archive-date=
/|archive-url=
несоответствие временной метки; предлагается 2 июня 2021 (справка) - ↑ Osipov, I. V.; Nikulchev, E. Review puzzles and construction sets falling under the category of augmented reality games (англ.) // ITM Web Conf. : journal. — 2018. — 9 April (vol. 18, no. 02003). — P. 4. Архивировано 16 февраля 2020 года.