Щелевой растр: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
Спасено источников — 2, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
(не показано 14 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Щелевой растр.png|thumb|250px|Принцип действия щелевого растра]] |
|||
[[Файл:Parallax_barrier_vs_lenticular_screen.svg|thumb|Параллаксный барьер сверху.]] |
|||
'''Щелевой растр''' — светопоглощающий растр, сквозь который с разных точек видимы разные части растрированного изображения. Используется в разных видах [[Автостереоскопия|автостереоскопии]] для сепарации одной или нескольких [[Стереопара|стереопар]]{{sfn|Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике|2003|с=80}}. Щелевой растр состоит из набора параллельных светонепроницаемых полос, размещённых на небольшом расстоянии от изображения, представляющего собой чередующиеся полосы разных частей стереопары. В итоге каждый из глаз наблюдателя может видеть только полосы своей части стереопары, в то время как полосы части, предназначенной для другого глаза, закрыты растром. По сравнению с [[Лентикулярный растр|лентикулярным растром]], щелевой обладает более низкой световой эффективностью, поскольку часть светового потока задерживается. В то же время, такой растр технологичнее и более пригоден для экранов большого размера. |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Позволяет создавать на [[ЖК-дисплей|жидкокристаллических дисплеях]] [[Стереоизображение|стереоскопическое изображение]] без дополнительных приспособлений в виде [[3D-очки|очков]] или [[стереоскоп]]ов. Расположенный в передней части обычной [[LCD]], он состоит из слоя материала с серией точных щелей, позволяя каждому глазу видеть соответствующий набор [[Пиксель | пикселей]], что создает ощущение объема с помощью эффекта [[Параллакс | параллакса]], аналогичный тому, что [[Полиграфия#Стерео | лентикулярная печать]] производит для печатной продукции<ref>{{cite web |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| |
|accessdate = 2008-01-25 |
||
⚫ | |||
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20080420075729/http://www.pcmag.com/article2/0,1759,1386949,00.asp |
|||
⚫ | |||
|deadlink = yes |
|||
}}</ref><ref>{{cite web |
}}</ref><ref>{{cite web |
||
| |
|url = https://www.theregister.co.uk/2004/08/12/3d_illusion/ |
||
| |
|title = The Register - Sharp's 3D LCD: how's that work, then? |
||
| |
|publisher = www.theregister.co.uk |
||
| |
|accessdate = 2008-01-25 |
||
| |
|date = 2004 |
||
| |
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20080110023440/http://www.theregister.co.uk/2004/08/12/3d_illusion/ |
||
| |
|archivedate = 2008-01-10 |
||
|deadlink = yes |
|||
}}</ref>. Недостатком технологии является то, что зритель должен быть расположен в четко определенном месте, чтобы почувствовать стереоскопический эффект<ref>{{cite news |
}}</ref>. Недостатком технологии является то, что зритель должен быть расположен в четко определенном месте, чтобы почувствовать стереоскопический эффект<ref>{{cite news |
||
|url=http://www.guardian.co.uk/mobile/article/0,2763,855027,00.html |
|url=http://www.guardian.co.uk/mobile/article/0,2763,855027,00.html |
||
Строка 22: | Строка 27: | ||
|accessdate=2008-01-25 |
|accessdate=2008-01-25 |
||
|date=2002 |
|date=2002 |
||
| |
|location=London |
||
| |
|first=Ashley |
||
| |
|last=Norris |
||
|archive-date=2003-10-04 |
|||
|archive-url=https://web.archive.org/web/20031004012408/http://www.guardian.co.uk/mobile/article/0,2763,855027,00.html |
|||
|url-status=live |
|||
}}</ref>. |
}}</ref>. |
||
⚫ | |||
В дополнение к фильмам и компьютерным играм, этот метод нашел применение в таких областях, как [[молекулярное моделирование]] и обеспечение безопасности [[Аэропорт | аэропорта]]<ref>{{cite news |
В дополнение к фильмам и компьютерным играм, этот метод нашел применение в таких областях, как [[молекулярное моделирование]] и обеспечение безопасности [[Аэропорт | аэропорта]]<ref>{{cite news |
||
|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3772563.stm |
|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3772563.stm |
||
Строка 34: | Строка 41: | ||
|accessdate=2008-01-25 |
|accessdate=2008-01-25 |
||
|date=2004 |
|date=2004 |
||
|archive-date=2008-05-18 |
|||
⚫ | |||
|archive-url=https://web.archive.org/web/20080518054102/http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3772563.stm |
|||
|url-status=live |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{cite web |
|||
| accessdate = 2010-06-17 |
|||
|url = http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/10323971.stm |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
| archiveurl = http://www.webcitation.org/67SeRijdd |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|archivedate = 2012-05-06 |
|||
|deadlink = no |
|||
}} |
|||
⚫ | |||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
== Литература == |
|||
* {{книга |
|||
| автор = С. Н. Рожков, Н. А. Овсянникова |
|||
| заглавие = Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике |
|||
| ссылка = http://cinemafirst.ru/wp-content/uploads/2018/04/%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%BE%D0%B2-STEREOSlovar_Korr8_2018_11_07_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD..pdf |
|||
| ответственный = В. И. Семичастная |
|||
| место = М. |
|||
| издательство = «Парадиз» |
|||
| год = 2003 |
|||
| страниц = 136 |
|||
| страницы = 95—101 |
|||
| isbn = 5-98547-003-2 |
|||
| тираж = 1000 |
|||
| ref = Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике |
|||
}} |
|||
{{physics-stub}} |
{{physics-stub}} |
Текущая версия от 03:57, 5 января 2024
Щелевой растр — светопоглощающий растр, сквозь который с разных точек видимы разные части растрированного изображения. Используется в разных видах автостереоскопии для сепарации одной или нескольких стереопар[1]. Щелевой растр состоит из набора параллельных светонепроницаемых полос, размещённых на небольшом расстоянии от изображения, представляющего собой чередующиеся полосы разных частей стереопары. В итоге каждый из глаз наблюдателя может видеть только полосы своей части стереопары, в то время как полосы части, предназначенной для другого глаза, закрыты растром. По сравнению с лентикулярным растром, щелевой обладает более низкой световой эффективностью, поскольку часть светового потока задерживается. В то же время, такой растр технологичнее и более пригоден для экранов большого размера.
Применения
[править | править код]Позволяет создавать на жидкокристаллических дисплеях стереоскопическое изображение без дополнительных приспособлений в виде очков или стереоскопов. Расположенный в передней части обычной LCD, он состоит из слоя материала с серией точных щелей, позволяя каждому глазу видеть соответствующий набор пикселей, что создает ощущение объема с помощью эффекта параллакса, аналогичный тому, что лентикулярная печать производит для печатной продукции[2][3]. Недостатком технологии является то, что зритель должен быть расположен в четко определенном месте, чтобы почувствовать стереоскопический эффект[4].
В дополнение к фильмам и компьютерным играм, этот метод нашел применение в таких областях, как молекулярное моделирование и обеспечение безопасности аэропорта[5]. Он также используется для навигационной системы в Range Rover модели 2010 года, позволяя водителю видеть, например, направление движения на GPS-навигаторе, а пассажиру смотреть фильм, а также используется в портативной игровой консоли Nintendo 3DS[6]. Среди смартфонов применяется, например, в HTC EVO 3D, LG Optimus 3D и LG Optimus 3D MAX.
Примечания
[править | править код]- ↑ Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике, 2003, с. 80.
- ↑ Reviews by PC Magazine - Sharp Actius RD3D . www.pcmag.com (2003). Дата обращения: 25 января 2008. Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года.
- ↑ The Register - Sharp's 3D LCD: how's that work, then? www.theregister.co.uk (2004). Дата обращения: 25 января 2008. Архивировано из оригинала 10 января 2008 года.
- ↑ Norris, Ashley (2002). "Guardian Unlimited - Special reports - The return of 3D". London: www.guardian.co.uk. Архивировано 4 октября 2003. Дата обращения: 25 января 2008.
- ↑ "BBC NEWS - Technology - Easy 3D X-rays for air security". news.bbc.co.uk. 2004. Архивировано 18 мая 2008. Дата обращения: 25 января 2008.
- ↑ Nintendo unveils 3DS handheld games console . www.bbc.co.uk (2010). Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 6 мая 2012 года.
Литература
[править | править код]- С. Н. Рожков, Н. А. Овсянникова. Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике / В. И. Семичастная. — М.: «Парадиз», 2003. — С. 95—101. — 136 с. — 1000 экз. — ISBN 5-98547-003-2.
Это заготовка статьи по физике. Помогите Википедии, дополнив её. |