Щелевой растр: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Спасено источников — 2, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5
 
(не показано 14 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Щелевой растр.png|thumb|250px|Принцип действия щелевого растра]]
[[Файл:Parallax_barrier_vs_lenticular_screen.svg|thumb|Параллаксный барьер сверху.]]
'''Щелевой растр''' — светопоглощающий растр, сквозь который с разных точек видимы разные части растрированного изображения. Используется в разных видах [[Автостереоскопия|автостереоскопии]] для сепарации одной или нескольких [[Стереопара|стереопар]]{{sfn|Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике|2003|с=80}}. Щелевой растр состоит из набора параллельных светонепроницаемых полос, размещённых на небольшом расстоянии от изображения, представляющего собой чередующиеся полосы разных частей стереопары. В итоге каждый из глаз наблюдателя может видеть только полосы своей части стереопары, в то время как полосы части, предназначенной для другого глаза, закрыты растром. По сравнению с [[Лентикулярный растр|лентикулярным растром]], щелевой обладает более низкой световой эффективностью, поскольку часть светового потока задерживается. В то же время, такой растр технологичнее и более пригоден для экранов большого размера.
'''Паралла́ксный барье́р''' — это устройство, позволяющее использовать [[ЖК-дисплей]], чтобы получить [[Стереоизображение | стереоскопическое изображение]] без необходимости просмотра через [[Анаглиф | 3D-очки]]. Расположенный в передней части обычной [[LCD]], он состоит из слоя материала с серией точных щелей, позволяя каждому глазу видеть соответствующий набор [[Пиксель | пикселей]], что создает ощущение объема с помощью эффекта [[Параллакс | параллакса]], аналогичный тому, что [[Полиграфия#Стерео | лентикулярная печать]] производит для печатной продукции<ref>{{cite web

| url = http://www.pcmag.com/article2/0,1759,1386949,00.asp
== Применения ==
| title = Reviews by PC Magazine - Sharp Actius RD3D
Позволяет создавать на [[ЖК-дисплей|жидкокристаллических дисплеях]] [[Стереоизображение|стереоскопическое изображение]] без дополнительных приспособлений в виде [[3D-очки|очков]] или [[стереоскоп]]ов. Расположенный в передней части обычной [[LCD]], он состоит из слоя материала с серией точных щелей, позволяя каждому глазу видеть соответствующий набор [[Пиксель | пикселей]], что создает ощущение объема с помощью эффекта [[Параллакс | параллакса]], аналогичный тому, что [[Полиграфия#Стерео | лентикулярная печать]] производит для печатной продукции<ref>{{cite web
| publisher = www.pcmag.com
|url = https://www.pcmag.com/article2/0,1759,1386949,00.asp
| accessdate = 2008-01-25
|title = Reviews by PC Magazine - Sharp Actius RD3D
| date = 2003
|publisher = www.pcmag.com
| archiveurl = http://www.webcitation.org/67SeFNksx
| archivedate = 2012-05-06
|accessdate = 2008-01-25
|date = 2003
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20080420075729/http://www.pcmag.com/article2/0,1759,1386949,00.asp
|archivedate = 2008-04-20
|deadlink = yes
}}</ref><ref>{{cite web
}}</ref><ref>{{cite web
| url = http://www.theregister.co.uk/2004/08/12/3d_illusion/
|url = https://www.theregister.co.uk/2004/08/12/3d_illusion/
| title = The Register - Sharp's 3D LCD: how's that work, then?
|title = The Register - Sharp's 3D LCD: how's that work, then?
| publisher = www.theregister.co.uk
|publisher = www.theregister.co.uk
| accessdate = 2008-01-25
|accessdate = 2008-01-25
| date = 2004
|date = 2004
| archiveurl = http://www.webcitation.org/67SeR3xmP
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20080110023440/http://www.theregister.co.uk/2004/08/12/3d_illusion/
| archivedate = 2012-05-06
|archivedate = 2008-01-10
|deadlink = yes
}}</ref>. Недостатком технологии является то, что зритель должен быть расположен в четко определенном месте, чтобы почувствовать стереоскопический эффект<ref>{{cite news
}}</ref>. Недостатком технологии является то, что зритель должен быть расположен в четко определенном месте, чтобы почувствовать стереоскопический эффект<ref>{{cite news
|url=http://www.guardian.co.uk/mobile/article/0,2763,855027,00.html
|url=http://www.guardian.co.uk/mobile/article/0,2763,855027,00.html
Строка 22: Строка 27:
|accessdate=2008-01-25
|accessdate=2008-01-25
|date=2002
|date=2002
| location=London
|location=London
| first=Ashley
|first=Ashley
| last=Norris
|last=Norris
|archive-date=2003-10-04
|archive-url=https://web.archive.org/web/20031004012408/http://www.guardian.co.uk/mobile/article/0,2763,855027,00.html
|url-status=live
}}</ref>.
}}</ref>.


== Применения ==
В дополнение к фильмам и компьютерным играм, этот метод нашел применение в таких областях, как [[молекулярное моделирование]] и обеспечение безопасности [[Аэропорт | аэропорта]]<ref>{{cite news
В дополнение к фильмам и компьютерным играм, этот метод нашел применение в таких областях, как [[молекулярное моделирование]] и обеспечение безопасности [[Аэропорт | аэропорта]]<ref>{{cite news
|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3772563.stm
|url=http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3772563.stm
Строка 34: Строка 41:
|accessdate=2008-01-25
|accessdate=2008-01-25
|date=2004
|date=2004
|archive-date=2008-05-18
}}</ref>. Он также используется для навигационной системы в [[Range Rover]] модели 2010 года, позволяя водителю видеть, например, направление движения на GPS-навигаторе, а пассажиру смотреть фильм, а также используется в новой портативной игровой консоли [[Nintendo 3DS]]<ref>{{cite web
| url = http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/10323971.stm
|archive-url=https://web.archive.org/web/20080518054102/http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/3772563.stm
|url-status=live
| title = Nintendo unveils 3DS handheld games console
}}</ref>. Он также используется для навигационной системы в [[Range Rover]] модели 2010 года, позволяя водителю видеть, например, направление движения на GPS-навигаторе, а пассажиру смотреть фильм, а также используется в портативной игровой консоли [[Nintendo 3DS]]<ref>
| publisher = www.bbc.co.uk
{{cite web
| accessdate = 2010-06-17
|url = http://news.bbc.co.uk/1/hi/technology/10323971.stm
| date = 2010
|title = Nintendo unveils 3DS handheld games console
| archiveurl = http://www.webcitation.org/67SeRijdd
|publisher = www.bbc.co.uk
| archivedate = 2012-05-06
|accessdate = 2010-06-17
}}</ref>. Среди смартфонов применяется, например, в [[HTC EVO 3D]], [[LG Optimus 3D]] и [[LG Optimus 3D MAX]].
|date = 2010
|archiveurl = https://www.webcitation.org/67SeRijdd?url=http://www.bbc.co.uk/news/10323971
|archivedate = 2012-05-06
|deadlink = no
}}
</ref>. Среди смартфонов применяется, например, в [[HTC EVO 3D]], [[LG Optimus 3D]] и [[LG Optimus 3D MAX]].


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}

== Литература ==
* {{книга
| автор = С. Н. Рожков, Н. А. Овсянникова
| заглавие = Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике
| ссылка = http://cinemafirst.ru/wp-content/uploads/2018/04/%D0%A0%D0%BE%D0%B6%D0%BA%D0%BE%D0%B2-STEREOSlovar_Korr8_2018_11_07_%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B4%D0%BD..pdf
| ответственный = В. И. Семичастная
| место = М.
| издательство = «Парадиз»
| год = 2003
| страниц = 136
| страницы = 95—101
| isbn = 5-98547-003-2
| тираж = 1000
| ref = Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике
}}


{{physics-stub}}
{{physics-stub}}

Текущая версия от 03:57, 5 января 2024

Принцип действия щелевого растра

Щелевой растр — светопоглощающий растр, сквозь который с разных точек видимы разные части растрированного изображения. Используется в разных видах автостереоскопии для сепарации одной или нескольких стереопар[1]. Щелевой растр состоит из набора параллельных светонепроницаемых полос, размещённых на небольшом расстоянии от изображения, представляющего собой чередующиеся полосы разных частей стереопары. В итоге каждый из глаз наблюдателя может видеть только полосы своей части стереопары, в то время как полосы части, предназначенной для другого глаза, закрыты растром. По сравнению с лентикулярным растром, щелевой обладает более низкой световой эффективностью, поскольку часть светового потока задерживается. В то же время, такой растр технологичнее и более пригоден для экранов большого размера.

Применения

[править | править код]

Позволяет создавать на жидкокристаллических дисплеях стереоскопическое изображение без дополнительных приспособлений в виде очков или стереоскопов. Расположенный в передней части обычной LCD, он состоит из слоя материала с серией точных щелей, позволяя каждому глазу видеть соответствующий набор пикселей, что создает ощущение объема с помощью эффекта параллакса, аналогичный тому, что лентикулярная печать производит для печатной продукции[2][3]. Недостатком технологии является то, что зритель должен быть расположен в четко определенном месте, чтобы почувствовать стереоскопический эффект[4].

В дополнение к фильмам и компьютерным играм, этот метод нашел применение в таких областях, как молекулярное моделирование и обеспечение безопасности аэропорта[5]. Он также используется для навигационной системы в Range Rover модели 2010 года, позволяя водителю видеть, например, направление движения на GPS-навигаторе, а пассажиру смотреть фильм, а также используется в портативной игровой консоли Nintendo 3DS[6]. Среди смартфонов применяется, например, в HTC EVO 3D, LG Optimus 3D и LG Optimus 3D MAX.

Примечания

[править | править код]
  1. Стереоскопия в кино-, фото-, видеотехнике, 2003, с. 80.
  2. Reviews by PC Magazine - Sharp Actius RD3D. www.pcmag.com (2003). Дата обращения: 25 января 2008. Архивировано из оригинала 20 апреля 2008 года.
  3. The Register - Sharp's 3D LCD: how's that work, then? www.theregister.co.uk (2004). Дата обращения: 25 января 2008. Архивировано из оригинала 10 января 2008 года.
  4. Norris, Ashley (2002). "Guardian Unlimited - Special reports - The return of 3D". London: www.guardian.co.uk. Архивировано 4 октября 2003. Дата обращения: 25 января 2008.
  5. "BBC NEWS - Technology - Easy 3D X-rays for air security". news.bbc.co.uk. 2004. Архивировано 18 мая 2008. Дата обращения: 25 января 2008.
  6. Nintendo unveils 3DS handheld games console. www.bbc.co.uk (2010). Дата обращения: 17 июня 2010. Архивировано 6 мая 2012 года.

Литература

[править | править код]