Osu!: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
викификация, обновление, уточнение, оформление
Строка 3: Строка 3:
| изображение = osu!Logo_(2015).png
| изображение = osu!Logo_(2015).png
| разработчик = [[Херберт,_Дин | Dean «peppy» Herbert]]
| разработчик = [[Херберт,_Дин | Dean «peppy» Herbert]]
| издатель =
| дата выпуска = {{Start date and age|2007|09|16}} <!-- {{Start date and age|YYYY|MM|DD|df=yes/no}} -->
| дата выпуска = {{Start date and age|2007|09|16}} <!-- {{Start date and age|YYYY|MM|DD|df=yes/no}} -->
| последняя версия = 20200208
| последняя версия = 20200427.2
| дата последней версии = {{Start date and age|2020|02|07}}<ref>{{cite web | title=Stable Releases |url=https://osu.ppy.sh/home/changelog/stable40 |publisher=ppy |accessdate=2020-02-13}}</ref>
| дата последней версии = {{Start date and age|2020|04|27}}<ref>{{cite web | title=Stable Releases |url=https://osu.ppy.sh/home/changelog/stable40 |publisher=ppy |accessdate=2020-04-28}}</ref>
| последняя бета-версия = 2019.1011.0,
| последняя бета-версия = 2020.421.0
| дата последней бета-версии = {{Start date and age|2020|02|07}}<ref>{{cite web |title=Releases |url=https://github.com/ppy/osu/releases/ |publisher=GitHub |accessdate=2020-02-13}}</ref>
| дата последней бета-версии = {{Start date and age|2020|04|21}}<ref>{{cite web |title=Releases |url=https://github.com/ppy/osu/releases/ |publisher=GitHub |accessdate=2020-04-28}}</ref>
| платформы = [[Microsoft Windows]]<br /> [[macOS]]<br/> [[iOS]] (закрытая бета)<br/> [[Android (operating system)|Android]] (открытая бета)<br/> [[Linux]] (в разработке)
| платформы = [[Microsoft Windows]]<br /> [[macOS]]<br/> [[iOS]] (закрытая бета)<br/> [[Android (operating system)|Android]] (открытая бета)<br/> [[Linux]] (в разработке)
| язык интерфейса = доступна на 36 языках
| язык интерфейса = доступна на 36 языках
Строка 15: Строка 16:
}}
}}


'''''osu!''''' (пишется как ''osu!'') — бесплатная [[музыкальная игра]] с [[Открытое программное обеспечение|открытым исходным кодом]], разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известный под [[Никнейм|псевдонимом]] «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на [[Microsoft Windows]], но в будущем была портирована на [[macOS]]. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая ''Osu! Tatakae! Ouendan'', ''Elite Beat Agents'', ''[[Taiko no Tatsujin]]'', ''[[Beatmania IIDX]]'', ''O2Jam'', и ''DJMax''. Игра имеет активное [[Киберспорт|киберспортивное сообщество]], и даже иногда рекомендуется киберспортсменами из других сообществ как способ разминки или тренировки.<ref name=pcgamer/>
'''''osu!''''' (пишется как ''osu!'') — бесплатная [[музыкальная игра]] с [[Открытое программное обеспечение|открытым исходным кодом]], разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известный под [[Никнейм|псевдонимом]] «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на [[Microsoft Windows]], но в будущем была портирована на [[macOS]]. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая ''Osu! Tatakae! Ouendan'', ''Elite Beat Agents'', ''[[Taiko no Tatsujin]]'', ''[[Beatmania IIDX]]'', ''O2Jam'', и ''DJMax''. Игра имеет активное [[Киберспорт|киберспортивное сообщество]], и даже иногда рекомендуется киберспортсменами из других сообществ как способ разминки или тренировки<ref name=pcgamer/>.


==Игровой процесс==
==Игровой процесс==


Игра имеет четыре официальных игровых режима: ''osu!standard'' (часто называется просто ''osu!''), ''osu!taiko'', ''osu!catch'' (ранее ''osu!ctb'') и ''osu!mania''<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/help/wiki/Game_Modes|title=Режимы игры|author=|website=osu.ppy.sh|date=|publisher=|access-date=2019-08-15}}</ref>. Каждый из режимов представлен уровнями, именуемыми «картами» ({{Lang-en|beatmaps}}). Карты ''osu!standard'' содержат три основных элемента круги, слайдеры и спиннеры. Эти объекты выстроены в разных позициях на экране и в разный отрезок времени. Карты затем проигрываются с соответствующей музыкой, имитируя чувство ритма, пока игрок взаимодействует с объектами в такт песни.
Игра имеет четыре официальных игровых режима: ''osu!standard'' (часто называется просто ''osu!''), ''osu!taiko'', ''osu!catch'' (ранее ''osu!ctb'') и ''osu!mania''<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/help/wiki/Game_Modes|title=Режимы игры|author=|website=osu.ppy.sh|date=|publisher=|access-date=2019-08-15}}</ref>. Каждый из режимов представлен уровнями, именуемыми «картами» ({{Lang-en|beatmaps}}). Карты ''osu!standard'' содержат три основных элемента круги, слайдеры и спиннеры. Эти объекты выстроены в разных позициях на экране и в разный отрезок времени. Карты затем проигрываются с соответствующей музыкой, имитируя чувство ритма, пока игрок взаимодействует с объектами в такт песни.

В игру можно играть, используя различные периферийные устройства: компьютерную мышь, графический планшет, клавиатуру или сенсорные устройства.
В игру можно играть, используя различные периферийные устройства: компьютерную мышь, графический планшет, клавиатуру или сенсорные устройства.


=== osu!standard ===
=== Режимы игры ===

'''''osu!standard''''' (иногда упоминается как '''''osu!std''''' или просто '''''osu!''''') — стандартный игровой режим, и состоит из прохождения карт, кликая на кружки, слайдеры и спиннеры. В игре доступны модификации, которые добавляют различные игровые возможности или меняют сложность (такие как ''Double Time'', ''Hidden'', ''Flashlight'', ''Hard Rock, Nightcore''). Данный режим был вдохновлён ''Osu! Tatakae! Ouendan'' и ''Elite Beat Agents''.
==== osu!standard ====
'''''osu!standard''''' (иногда упоминается как '''''osu!std''''' или просто '''''osu!''''') — стандартный игровой режим, состоящий из прохождения карт, кликая на кружки, слайдеры и спиннеры. Данный режим был вдохновлён ''Osu! Tatakae! Ouendan'' и ''Elite Beat Agents''.


=== osu!taiko ===
==== osu!taiko ====
'''''osu!taiko''''' — игровой режим, который состоит из нажатий нот в ритм на интерфейсе, подобном барабанам. Он повторяет элементы игры ''[[Taiko no Tatsujin]]''.
'''''osu!taiko''''' — игровой режим, который состоит из нажатий нот в ритм на интерфейсе, подобном барабанам. Он повторяет элементы игры ''[[Taiko no Tatsujin]]''.


Основные клавиши для выбивания нот: {{Клавиша|Z}}, {{Клавиша|X}}, {{Клавиша|C}} и {{Клавиша|V}}.
Основные клавиши для выбивания нот: {{Клавиша|Z}}, {{Клавиша|X}}, {{Клавиша|C}} и {{Клавиша|V}} (в ''osu!lazer'' — {{Клавиша|D}}, {{Клавиша|F}}, {{Клавиша|J}} и {{Клавиша|K}}).


=== osu!catch ===
==== osu!catch ====
'''''osu!catch''''', ранее известный как '''''osu!ctb''''' (''catch the beat'') — игровой режим, состоящий из ловли фруктов падающих сверху в ритм, управляя персонажем, держащим тарелку.
'''''osu!catch''''', ранее известный как '''''osu!ctb''''' (''Catch the Beat'') — игровой режим, состоящий из ловли фруктов, падающих сверху в ритм, управляя персонажем, держащим тарелку.


Управление производится через клавиши-стрелки ({{Клавиша|влево}} и {{Клавиша|вправо}}) и ускорение через {{Клавиша|Shift}}.
Управление производится через клавиши-стрелки ({{Клавиша|влево}} и {{Клавиша|вправо}}) и ускорение через {{Клавиша|Shift}}.


=== osu!mania ===
==== osu!mania ====
'''''osu!mania''''' — игровой режим, который состоит из нажатия клавиш в ритм, подобный серии игр ''[[Beatmania IIDX]]''. Количество клавиш различается от 1 до 18, но самыми популярными у игроков являются 4 и 7 клавиш.
'''''osu!mania''''' — игровой режим, который состоит из нажатия клавиш в ритм, подобный серии игр ''[[Beatmania IIDX]]''. Количество клавиш различается от 1 до 18, но самыми популярными у игроков являются 4 и 7 клавиш.


Строка 43: Строка 47:
*'''«Рейтинговые»''' ({{Lang-en|Ranked}}) — тип созданных сообществом карт, которые были утверждены как пригодные для игры по стандартам качества командой ''Beatmap Nominators'', или ''BN''. Они дают очки производительности (pp, от ''performance points''), которые позволят игрокам продвигаться по глобальной таблице производительности.
*'''«Рейтинговые»''' ({{Lang-en|Ranked}}) — тип созданных сообществом карт, которые были утверждены как пригодные для игры по стандартам качества командой ''Beatmap Nominators'', или ''BN''. Они дают очки производительности (pp, от ''performance points''), которые позволят игрокам продвигаться по глобальной таблице производительности.


*'''«Квалифицированные»''' ({{Lang-en2|Qualified}}) — тип карт, которые в процессе становления рейтинговыми. Эти карты задерживаются в статусе квалифицированных на одну неделю, после чего, если не было указано наличие каких-либо проблем, не соответствующих критериям для получения рейтинга, получают рейтинг. В обратном случае, карты будут дисквалифицированы и поменяют статус на «В разработке». Данные карты не дают очки производительности игрокам.
*'''«Квалифицированные»''' ({{Lang-en2|Qualified}}) — тип карт, которые в процессе становления рейтинговыми. Эти карты задерживаются в статусе квалифицированных на одну неделю, после чего, если не было указано наличие каких-либо проблем, не соответствующих критериям для получения рейтинга, получают рейтинг. В обратном случае карты будут дисквалифицированы и поменяют статус на «В разработке». Данные карты не дают очки производительности игрокам.


*'''«Любимые»''' ({{Lang-en2|Loved}}) — тип карт, которые получили положительные отзывы от сообщества. Карты этой категории не всегда могут соответствовать критериям ранкинга, но пригодны для игры. Они имеют таблицу рекордов, которая может быть сброшена создателем карты.
*'''«Любимые»''' ({{Lang-en2|Loved}}) — тип карт, которые получили положительные отзывы от сообщества. Карты этой категории не всегда могут соответствовать критериям для того, чтобы стать рейтинговыми, но пригодны для игры. Они имеют таблицу рекордов, которая может быть сброшена создателем карты.
**Выбор карт для данной категории осуществляется в рамках проекта {{Lang-en2|Project Loved}}.
**Выбор карт для данной категории осуществляется в рамках проекта {{Lang-en2|Project Loved}}.


Строка 52: Строка 56:


*'''«Заброшенные»''' ({{Lang-en2|Graveyard}}) — тип карт, которые не получали обновления более 30 дней. Как и у тех, что «В разработке», у них нет таблиц рекордов.
*'''«Заброшенные»''' ({{Lang-en2|Graveyard}}) — тип карт, которые не получали обновления более 30 дней. Как и у тех, что «В разработке», у них нет таблиц рекордов.

=== Моды ===
Для каждого режима игры доступны различные модификаторы (обычно именуемые, как просто «моды»), упрощающие (вроде '''''Easy''''' ('''''EZ'''''), '''''NoFail''''' ('''''NF''''') или '''''HalfTime''''' ('''''HT''''')), усложняющие (например, '''''HardRock''''' ('''''HR'''''), '''''DoubleTime''''' ('''''DT''''') или '''''Hidden''''' ('''''HD''''')) или автоматизирующие (например, '''''Auto''''' ('''''AU'''''), '''''Relax''''' ('''''RL''''') или '''''SpinOut''''' ('''''SO''''')) игровой процесс. Каждый мод (кроме некоторых) имеет при себе множитель (увеличивающийся при нескольких модах), влияющий на итоговый счёт игрока.


== Сервис подписки ==
== Сервис подписки ==


Игра предлагает сервис подписки, osu!supporter, который позволяет игрокам скачивать карты напрямую из игрового клиента, иконку с сердечком рядом с именем пользователя на сайте игры, дополнительные слоты для карт, над которыми ведётся работа, более быструю скорость загрузки карт, доступ к многопользовательской игре на нестабильной версии игры, таблицы рекордов среди друзей или по стране проживания, одну бесплатную смену имени, и больше возможностей персонализации в игре и на странице пользователя на сайте игры.<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/home/support|title=Поддержать игру|author=|website=osu.ppy.sh|date=|publisher=|access-date=2019-08-12}}</ref> osu!supporter никак не влияет на игровой процесс, и все средства поступают напрямую на поддержку игры.
Игра предлагает сервис подписки, osu!supporter, который позволяет игрокам скачивать карты напрямую из игрового клиента, добавляет иконку с сердечком рядом с именем пользователя на сайте игры, дополнительные слоты для карт, над которыми ведётся работа, более быструю скорость загрузки карт, доступ к многопользовательской игре на нестабильной версии игры, таблицы рекордов среди друзей или по стране проживания, одну бесплатную смену имени, и больше возможностей персонализации в игре и на странице пользователя на сайте игры<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/home/support|title=Поддержать игру|author=|website=osu.ppy.sh|date=|publisher=|access-date=2019-08-12}}</ref>. osu!supporter никак не влияет на игровой процесс, и все средства поступают напрямую на поддержку игры.


== osu!lazer ==
== osu!lazer ==
''osu!lazer''<ref>{{Citation|title=GitHub - ppy/osu: rhythm is just a *click* away!|date=2019-09-06|url=https://github.com/ppy/osu|publisher=ppy|access-date=2019-09-06}}</ref> - находящийся в разработке [[ремейк]] игры с [[Открытое программное обеспечение|открытым исходным кодом]], который представляет графический [[фреймворк]], созданный с нуля и более пригодный для разработки музыкальных игр. Результатом стала улучшенная производительность, интерфейс и больше гибкости для будущих изменений. Фреймворк также позволяет пользователям создавать их собственные игровые режимы, в которые затем можно будет сыграть из игрового клиента osu!lazer. Режим osu!standard претерпел различные изменения в игровом процессе, такие как новая система расчёта очков, более сфокусированная на ритме, и больше различных игровых модификаций. Разработка osu!lazer началась в 2016, и предварительные сборки osu!lazer на данный момент доступны для тестирования на Windows, macOS, iOS, и Android, с будущим релизом на Linux. Пользователям предлагается возможность по желанию самим скомпилировать osu!lazer на Linux.
''osu!lazer''<ref>{{Citation|title=GitHub - ppy/osu: rhythm is just a *click* away!|date=2019-09-06|url=https://github.com/ppy/osu|publisher=ppy|access-date=2019-09-06}}</ref> - находящийся в разработке [[ремейк]] игры с [[Открытое программное обеспечение|открытым исходным кодом]], который представляет графический [[фреймворк]], созданный с нуля и более пригодный для разработки музыкальных игр. Результатом стала улучшенная производительность, интерфейс и больше гибкости для будущих изменений. Фреймворк также позволяет пользователям создавать их собственные игровые режимы, в которые затем можно будет сыграть из игрового клиента ''osu!lazer''. Режим osu!standard претерпел различные изменения в игровом процессе, такие как новая система расчёта очков, более сфокусированная на ритме, и больше различных игровых модификаций. Разработка ''osu!lazer'' началась в [[2016 год|2016]], и предварительные сборки клиента на данный момент доступны для тестирования на Windows, macOS, iOS, и Android, с будущим релизом на Linux. Пользователям предлагается возможность по желанию самим скомпилировать osu!lazer на Linux.


Так как osu!lazer написан полностью на C# Core, он теоретически совместим с любой средой, которая может запустить программы на .NET Core.
Так как ''osu!lazer'' написан полностью на C# Core, он теоретически совместим с любой средой, которая может запустить программы на .NET Core.


== Музыка ==
== Музыка ==
В ''osu!'' имеется программа "Featured Artists", которая представлена более 50 исполнителями. Их музыка была выбрана сообществом как отлично подходящая для игры, и имеет лицензию для использования в игре.<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists|title=Featured Artists|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-08-26}}</ref> Некоторые исполнители создают музыку специально для использования в ''osu!'', а некоторые исполнители также известны созданием музыки для других музыкальных игр, как, например Camellia (Masaya Oya) и Cranky (Hiroshi Watanabe), которые известны по их работам в играх Konami ''Sound Voltex'' и серии игр ''[[Beatmania IIDX]]''.
В ''osu!'' имеется программа ''Featured Artists'', которая представлена более 50 исполнителями. Их музыка была выбрана сообществом как отлично подходящая для игры, и имеет лицензию для использования в ней<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/beatmaps/artists|title=Featured Artists|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-08-26}}</ref>. Некоторые исполнители создают музыку специально для использования в ''osu!'', а некоторые исполнители также известны созданием музыки для других музыкальных игр, как, например Camellia (Масая Оя) и Cranky (Хироси Ватанабэ), которые известны по их работам в играх Konami ''Sound Voltex'' и серии игр ''[[Beatmania IIDX]]''.


==Отзывы и критика==
==Отзывы и критика==
Французский игровой сайт Jeuxvideo.com в 2015 году оценил ''osu!'' очень положительно, дав оценку в 18/20 очков.<ref>{{cite web|url=http://www.jeuxvideo.com/test/427571/osu.htm|title=Test : osu!|website=[[jeuxvideo.com]]|language=FR|date=2015-06-07|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170621130547/http://www.jeuxvideo.com/test/427571/osu.htm|archivedate=2017-06-21}}</ref> В 2010, игровой обозреватель MMOGames.com Дэниель Болл рассказал, что несмотря на то, что игра была очень похожа на ''Elite Beat Agents'', она была отличима большим разнообразием высококачественного контента и персонализации от сообщества.<ref>{{cite news |last1=Ball |first1=Daniel |title=Online rhythm and music game Osu! reviewed - MMOGames.com |url=https://www.mmogames.com/gamenews/online-rhythm-and-dance-game-osu-reviewed/ |accessdate=2018-10-22 |work=MMOGames.com |date=2010-04-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181022073657/https://www.mmogames.com/gamenews/online-rhythm-and-dance-game-osu-reviewed/ |archive-date=2018-10-22 |df=mdy-all |deadlink=no }}</ref>
Французский игровой сайт Jeuxvideo.com в 2015 году оценил ''osu!'' очень положительно, дав оценку в 18/20 очков<ref>{{cite web|url=http://www.jeuxvideo.com/test/427571/osu.htm|title=Test : osu!|website=[[jeuxvideo.com]]|language=FR|date=2015-06-07|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170621130547/http://www.jeuxvideo.com/test/427571/osu.htm|archivedate=2017-06-21}}</ref>. В 2010, игровой обозреватель MMOGames.com Дэниель Болл рассказал, что несмотря на то, что игра была очень похожа на ''Elite Beat Agents'', она была отличима большим разнообразием высококачественного контента и персонализации от сообщества<ref>{{cite news |last1=Ball |first1=Daniel |title=Online rhythm and music game Osu! reviewed - MMOGames.com |url=https://www.mmogames.com/gamenews/online-rhythm-and-dance-game-osu-reviewed/ |accessdate=2018-10-22 |work=MMOGames.com |date=2010-04-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20181022073657/https://www.mmogames.com/gamenews/online-rhythm-and-dance-game-osu-reviewed/ |archive-date=2018-10-22 |df=mdy-all |deadlink=no }}</ref>.


''osu!'' была рекомендована киберспортивными игроками, такими как Ninja и EFFECT, как способ разминки и тренировки нацеливания.<ref>{{Cite web|url=https://www.businessinsider.com/osu-game-pro-gamers-practice-aim-improve-mouse-skills-esports-2019-8|title=Professional gamers like Ninja use this music game to practice their aim and improve their mouse skills — Here's how you can play for free|author=|first=Kevin|last=Webb|website=Business Insider|date=2019-08-24|publisher=|lang=en|access-date=2019-08-26}}</ref><ref name=pcgamer />
''osu!'' была рекомендована киберспортивными игроками, такими как Ninja и EFFECT, как способ разминки и тренировки нацеливания<ref>{{Cite web|url=https://www.businessinsider.com/osu-game-pro-gamers-practice-aim-improve-mouse-skills-esports-2019-8|title=Professional gamers like Ninja use this music game to practice their aim and improve their mouse skills — Here's how you can play for free|author=|first=Kevin|last=Webb|website=Business Insider|date=2019-08-24|publisher=|lang=en|access-date=2019-08-26}}</ref><ref name=pcgamer />.


==Сообщество и соревновательная сцена==
==Сообщество и соревновательная сцена==
[[Файл:Osu! TwitchCon 2018 Booth.jpg|alt=|thumb|Аудитория смотрит, как два профессиональных игрока ("idke" и "RyuK") соревнуются на панели osu! на Twitchcon в 2018 году]]
[[Файл:Osu! TwitchCon 2018 Booth.jpg|alt=|thumb|Аудитория смотрит, как два профессиональных игрока (''idke'' и ''RyuK'') соревнуются на панели ''osu!'' на Twitchcon в 2018 году]]
На данный момент, ''osu!'' имеет 15,123,389 игроков по всему миру.
На данный момент ''osu!'' имеет более 15 млн аккаунтов игроков по всему миру, из которых примерно 2 млн игроков имеют позицию в общем рейтинге.


osu! имеет три основных аспекта соревнования между игроками. В многопользовательской игре, до 16 игроков могут играть в одну карту одновременно. На отдельных картах, игроки соревнуются за очки на различных таблицах рекордов. Игроки также соревнуются по их ранкам, которые рассчитываются в зависимости от количества очков производительности (pp). Эти очки основаны на аккуратности игрока и сложности карты.<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/rankings/osu/performance|title=Performance Ranking|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-09-01}}</ref> По данным ''[[PC Gamer]]'', большинство игроков получают между 100 и 400 pp на карте, и только немногие получают более 500. В июле 2019, игрок впервые преодолел отметку в 1,000 pp на карте, следующий рекорд после которого был установлен другим игроком менее чем через 24 часа.<ref name="pcgamer">{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/|title=Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game|last=Carpenter|first=Nicole|date=2019-07-16|website=PC Gamer|language=en|access-date=2019-08-12}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://dotesports.com/general/news/osu-pp-world-record-broken-by-15-year-old|title=osu! PP world record broken by 15-year-old|date=2019-07-25|website=Dot Esports|language=en|access-date=2019-08-12|quote=For instance, former Overwatch League pro Hyeon "EFFECT" Hwang said he plays the game for one hour before matches to warm up his hands.}}</ref>
Игра имеет три основных аспекта соревнования между игроками. В многопользовательской игре до 16 игроков могут играть в одну карту одновременно. На отдельных картах игроки соревнуются за очки на различных таблицах рекордов. Игроки также соревнуются по их месту в общем рейтинге, которое рассчитывается в зависимости от количества очков производительности (''pp''). Эти очки основаны на аккуратности игрока и сложности карты<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/rankings/osu/performance|title=Performance Ranking|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-09-01}}</ref>. По данным ''[[PC Gamer]]'', большинство игроков получают между 100 и 400pp на карте, и только немногие получают более 500. В июле 2019 игрок впервые преодолел отметку в 1000pp на карте, следующий рекорд после которого был установлен другим игроком менее чем через 24 часа<ref name="pcgamer">{{Cite web|url=https://www.pcgamer.com/two-teens-are-on-a-crazy-world-record-race-in-extremely-challenging-rhythm-game-osu/|title=Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game|last=Carpenter|first=Nicole|date=2019-07-16|website=PC Gamer|language=en|access-date=2019-08-12}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://dotesports.com/general/news/osu-pp-world-record-broken-by-15-year-old|title=osu! PP world record broken by 15-year-old|date=2019-07-25|website=Dot Esports|language=en|access-date=2019-08-12|quote=For instance, former Overwatch League pro Hyeon "EFFECT" Hwang said he plays the game for one hour before matches to warm up his hands.}}</ref>.


С 2014, в ''osu!'' прошло пять ежегодных "мировых кубков" (обычно сокращаются и упоминаюстя как "o!wc" или "owc", от ''osu! world cup''), разных для каждого отдельного игрового режима (и ещё два разных у osu!mania для 4 и 7 клавиш).&nbsp;Команды для соревнований делятся по странам, до 8 игроков на команду.<ref>{{Cite web|url=https://www.redbull.com/au-en/circle-work-a-chat-with-australias-osu-world-cup-team|title=Circle Work: A chat with Australia's Osu! World Cup team|website=Red Bull|language=en|first=Andrew|last=Amos|date=2018-11-16|access-date=2019-09-04}}</ref> Также существует много различных неофициальных соревнований, различающихся по ранкам игроков, типу играемых карт, и составу и распределению команд.<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/help/wiki/Tournaments|title=Tournaments|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-09-04}}</ref> Победители турниров обычно получают денежные призы, вещи, значки в профиле и/или подписки osu!supporter.
С 2011 года в ''osu!'' проходят ежегодные «кубки мира» для каждого режима игры ('''''osu! World Cup''''' ('''''OWC''''', обычно проходит зимой), '''''osu!taiko World Cup''''' ('''''TWC''''', весенний), '''''osu!catch World Cup''''' ('''''CWC''''', летний) и '''''osu!mania World Cup 4K''''' и '''''7K''''' ('''''MWC 4K''''', '''''MWC 7K''''', осенне-зимний).&nbsp;Команды для соревнований делятся по странам, до 8 игроков на команду<ref>{{Cite web|url=https://www.redbull.com/au-en/circle-work-a-chat-with-australias-osu-world-cup-team|title=Circle Work: A chat with Australia's Osu! World Cup team|website=Red Bull|language=en|first=Andrew|last=Amos|date=2018-11-16|access-date=2019-09-04}}</ref>. На последних турнирах используется [[Турнирная система с выбыванием после двух поражений|система с выбыванием после двух поражений]].
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
|+Страны-победители официальных турниров
!
! colspan="2" style="background: #ed3399; color: white"|''osu!''
! style="background: #668700; color: white"|''osu!taiko''
! style="background: #44aadd; color: white"|''osu!catch''
! style="background: #6644cc; color: white"|''osu!mania 4K''
! style="background: #6644cc; color: white"|''osu!mania 7K''
|-
! rowspan="2" |2011
!OWC #1
|{{Флагификация|Тайвань}}
{{Флагификация|Нидерланды}}


{{Флагификация|Южная Корея}}
''osu!'' также проводит различные конкурсы, такие как соревнования создателей карт или художественные конкурсы. Неофициальные мероприятия и встречи также проводятся периодически. Крупнейшее из таких мероприятий — ''cavoeboy's osu!event''<ref>{{Cite web|url=https://event.circle-people.com/|title=COE 2019|last=cavoeboy|website=COE 2019|language=en|access-date=2019-09-06}}</ref> (обычно упоминается как osu!event или COE) было проведено уже три года подряд с 2017 года.
| rowspan="2" |{{Флагификация|Тайвань}}
{{Флагификация|Япония}}

{{Флагификация|Китай}}
| rowspan="2" |{{Флаг|Китай}} «Китай»
{{Флаг|Тайвань}} ''half manual player team''

{{Флаг|Чили}} «Чили»
| colspan="2" rowspan="4" {{N/A}}
|-
!OWC #2
|{{Флагификация|Южная Корея}}
{{Флагификация|Япония}}

{{Флагификация|Бразилия}}
|-
!2012
| colspan="2" |{{Флагификация|Южная Корея}}
{{Флагификация|Япония}}

{{Флагификация|Тайвань}}
|{{Флаг|Япония}} «Япония A»
{{Флаг|Гонконг}} «Гонконг A»

{{Флаг|Япония}} «Япония B»
|{{N/A|Не проводился}}
|-
!2013
| colspan="2" |{{Флагификация|Южная Корея}}
{{Флагификация|Тайвань}}

{{Флагификация|Польша}}
|{{Флаг|Тайвань}} «Тайвань A»
{{Флаг|Гонконг}} «Гонконг A»

{{Флаг|Япония}} «Япония A»
|{{Флаг|Чили}} «Чили A»
{{Флаг|Тайвань}} «Тайвань A»

{{Флаг|Аргентина}}/{{Флаг|Колумбия}} «Аргентина/Колумбия»
|-
!2014
| colspan="2" |{{Флагификация|Япония}}
{{Флагификация|Польша}}

{{Флагификация|Германия}}
|{{Флагификация|Япония}}
{{Флагификация|Гонконг}}

{{Флагификация|Франция}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Германия}}

{{Флагификация|Швеция}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Филиппины}}

{{Флагификация|Малайзия}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Таиланд}}

{{Флагификация|Малайзия}}
|-
!2015
| colspan="2" |{{Флагификация|США}}
{{Флагификация|Китай}}

{{Флагификация|Польша}}
|{{Флагификация|Япония}}
{{Флагификация|Тайвань}}

{{Флагификация|Франция}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Китай}}

{{Флагификация|Германия}}
|{{Флагификация|США}}

{{Флагификация|Япония}}

{{Флагификация|Великобритания}}
|
|-
!2016
| colspan="2" |{{Флагификация|США}}
{{Флагификация|Китай}}

{{Флагификация|Южная Корея}}
|{{Флагификация|Япония}}
{{Флагификация|Тайвань}}

{{Флагификация|Канада}}
|{{Флагификация|Китай}}

{{Флагификация|Индонезия}}

{{Флагификация|Германия}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Бразилия}}

{{Флагификация|США}}
|{{Флагификация|Китай}}

{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Малайзия}}
|-
!2017
| colspan="2" |{{Флагификация|Польша}}
{{Флагификация|США}}

{{Флагификация|Великобритания}}
|{{Флагификация|Япония}}
{{Флагификация|Тайвань}}

{{Флагификация|Гонконг}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Китай}}

{{Флагификация|Польша}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|США}}

{{Флагификация|Бразилия}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Китай}}

{{Флагификация|Индонезия}}
|-
!2018
| colspan="2" |{{Флагификация|США}}
{{Флагификация|Великобритания}}

{{Флагификация|Германия}}
|{{Флагификация|Япония}}
{{Флагификация|Тайвань}}

{{Флагификация|Канада}}
|{{Флагификация|Китай}}

{{Флагификация|США}}

{{Флагификация|Чили}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|США}}

{{Флагификация|Бразилия}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Малайзия}}

{{Флагификация|Китай}}
|-
!2019
| colspan="2" |{{Флагификация|США}}
{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Великобритания}}
|{{Флагификация|Япония}}
{{Флагификация|Тайвань}}

{{Флагификация|Южная Корея}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Китай}}

{{Флагификация|Чили}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Бразилия}}

{{Флагификация|США}}
|{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Филиппины}}

{{Флагификация|Китай}}
|-
!2020
| colspan="2" {{TBA}}
|{{Флагификация|Япония}}
{{Флагификация|Южная Корея}}

{{Флагификация|Великобритания}}
|{{TBA}}
|{{TBA}}
|{{TBA}}
|}
Также существует много различных неофициальных соревнований, различающихся по месту игроков в рейтинге, типу играемых карт, составу и распределению команд<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/help/wiki/Tournaments|title=Tournaments|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-09-04}}</ref>. Победители турниров обычно получают денежные призы, вещи, значки в профиле и/или подписки osu!supporter.

''osu!'' также проводит различные конкурсы, такие как соревнования создателей карт или художественные конкурсы. Неофициальные мероприятия и встречи также проводятся периодически. Крупнейшее из таких мероприятий — ''cavoeboy's osu!event''<ref>{{Cite web|url=https://event.circle-people.com/|title=COE 2019|last=cavoeboy|website=COE 2019|language=en|access-date=2019-09-06}}</ref> (обычно упоминается как ''osu!event'' или ''COE'') было проведено уже три года подряд с 2017 года.


== Мобильные порты ==
== Мобильные порты ==


=== iOS ===
=== iOS ===
''osu!stream'' — это официальная адаптация ''osu!'' для устройств на [[iOS]], на которых установлена версия iOS 6 и новее. Основное различие между ''osu!'' и ''osu!stream'' в том, что карты для ''osu!stream'' созданы не сообществом. Данная версия также содержит собственные уникальные игровые элементы.<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/help/wiki/osu!stream|title=osu!stream|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-05-09}}</ref> Последнее обновление ''osu!stream'' вышло 29 сентября 2015 года.<ref>{{Cite web|url=https://apps.apple.com/us/app/osu-stream/id436952197|title=osu!stream – Apple App Store Preview|website=apps.apple.com|access-date=2019-08-16}}</ref>
''osu!stream'' — это официальная адаптация ''osu!'' для устройств на [[iOS]], на которых установлена версия iOS 6 и новее. Основное различие между ''osu!'' и ''osu!stream'' в том, что карты для ''osu!stream'' созданы не сообществом. Данная версия также содержит собственные уникальные игровые элементы<ref>{{Cite web|url=https://osu.ppy.sh/help/wiki/osu!stream|title=osu!stream|website=osu.ppy.sh|access-date=2019-05-09}}</ref>. Поддержка ''osu!stream'' закончилась 29 сентября 2015 года<ref>{{Cite web|url=https://apps.apple.com/us/app/osu-stream/id436952197|title=osu!stream – Apple App Store Preview|website=apps.apple.com|access-date=2019-08-16}}</ref>, однако 26 февраля 2020 вышло «финальное» обновление, обновившее список наборов карт и сделавшее их бесплатными<ref>{{Cite web|url=https://blog.ppy.sh/osu-stream-2020-release/|title=osu!stream 2020 release|author=ppy blog|publisher=blog.ppy.sh|accessdate=2020-04-28}}</ref>.


=== Android ===
=== Android ===
''osu!droid'' — неофициальный клиент ''osu!'' для устройств на базе [[Android (operating system)|Android]]. ''osu!droid'' получил релиз через Google Play, однако много пользователей жаловалось на проблемы. С тех пор, сторонний релиз, именованный ''osu!evolution'' использовался в качестве замены для ''osu!droid''.


=== Неофициальные ===
==== osu!droid ====
''osu!droid'' — неофициальный клиент ''osu!'' для устройств на базе [[Android (operating system)|Android]]. ''osu!droid'' был выпущен в Google Play, однако от многих пользователей поступали жалобы на различные проблемы. С тех пор сторонний релиз, именованный ''osu!evolution'' использовался в качестве замены для ''osu!droid''.
opsu! — клиент, доступный на устройствах на базе Android, и имеет версию для персональных компьютеров, но на 2019 год больше не обновляется. Несмотря на это, сервера игры всё ещё доступны, и через него всё ещё можно играть. Главной особенностью этого клиента была собственная реализация системы для загрузки карт прямо из игры.

==== opsu! ====
''opsu!'' — клиент с открытым исходным кодом, доступный на устройствах на базе Android, и имеет версию для персональных компьютеров, но с 2019 года больше не обновляется. Несмотря на это, сервера игры всё ещё доступны, и через него всё ещё можно играть. Главной особенностью этого клиента была собственная реализация системы для загрузки карт прямо из игры.


==Примечания==
==Примечания==
Строка 95: Строка 317:


==Ссылки==
==Ссылки==
* {{Official website|https://osu.ppy.sh}}
* {{Official website|https://osu.ppy.sh|osu!}}
* [https://www.github.com/ppy/osu osu!lazer на GitHub]
* [https://www.github.com/ppy/osu osu!lazer на GitHub]
*[https://www.twitch.tv/ppy ppy на Twitch]
*[https://www.twitch.tv/ppy ppy на Twitch]

Версия от 14:08, 28 апреля 2020

Osu!
Файл:Osu!Logo (2015).png
Разработчик Dean «peppy» Herbert
Дата выпуска 16 сентября 2007; 17 лет назад (2007-09-16)
Лицензия MIT
Последняя версия 20200427.2
(27 апреля 2020; 4 года назад (2020-04-27)[1])
Последняя
бета-версия
2020.421.0
(21 апреля 2020; 4 года назад (2020-04-21)[2])
Жанр Музыкальная игра
Технические данные
Платформы Microsoft Windows
macOS
iOS (закрытая бета)
Android (открытая бета)
Linux (в разработке)
Режим игры одиночная игра
Язык доступна на 36 языках
Носитель цифровая дистрибуция
Управление указывающее устройство[вд], планшет, сенсорный экран, клавиатура и мышь
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

osu! (пишется как osu!) — бесплатная музыкальная игра с открытым исходным кодом, разработанная и опубликованная Дином Гербертом (также известный под псевдонимом «peppy»). Игра вышла 16 сентября 2007 года на Microsoft Windows, но в будущем была портирована на macOS. Игровой процесс основан на разных популярных играх, включая Osu! Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents, Taiko no Tatsujin, Beatmania IIDX, O2Jam, и DJMax. Игра имеет активное киберспортивное сообщество, и даже иногда рекомендуется киберспортсменами из других сообществ как способ разминки или тренировки[3].

Игровой процесс

Игра имеет четыре официальных игровых режима: osu!standard (часто называется просто osu!), osu!taiko, osu!catch (ранее osu!ctb) и osu!mania[4]. Каждый из режимов представлен уровнями, именуемыми «картами» (англ. beatmaps). Карты osu!standard содержат три основных элемента — круги, слайдеры и спиннеры. Эти объекты выстроены в разных позициях на экране и в разный отрезок времени. Карты затем проигрываются с соответствующей музыкой, имитируя чувство ритма, пока игрок взаимодействует с объектами в такт песни.

В игру можно играть, используя различные периферийные устройства: компьютерную мышь, графический планшет, клавиатуру или сенсорные устройства.

Режимы игры

osu!standard

osu!standard (иногда упоминается как osu!std или просто osu!) — стандартный игровой режим, состоящий из прохождения карт, кликая на кружки, слайдеры и спиннеры. Данный режим был вдохновлён Osu! Tatakae! Ouendan и Elite Beat Agents.

osu!taiko

osu!taiko — игровой режим, который состоит из нажатий нот в ритм на интерфейсе, подобном барабанам. Он повторяет элементы игры Taiko no Tatsujin.

Основные клавиши для выбивания нот: Z, X, C и Vosu!lazerD, F, J и K).

osu!catch

osu!catch, ранее известный как osu!ctb (Catch the Beat) — игровой режим, состоящий из ловли фруктов, падающих сверху в ритм, управляя персонажем, держащим тарелку.

Управление производится через клавиши-стрелки ( и ) и ускорение через ⇧ Shift.

osu!mania

osu!mania — игровой режим, который состоит из нажатия клавиш в ритм, подобный серии игр Beatmania IIDX. Количество клавиш различается от 1 до 18, но самыми популярными у игроков являются 4 и 7 клавиш.

Карты

osu! имеет пять различных категорий карт[5]:

  • «Рейтинговые» (англ. Ranked) — тип созданных сообществом карт, которые были утверждены как пригодные для игры по стандартам качества командой Beatmap Nominators, или BN. Они дают очки производительности (pp, от performance points), которые позволят игрокам продвигаться по глобальной таблице производительности.
  • «Квалифицированные» (Qualified) — тип карт, которые в процессе становления рейтинговыми. Эти карты задерживаются в статусе квалифицированных на одну неделю, после чего, если не было указано наличие каких-либо проблем, не соответствующих критериям для получения рейтинга, получают рейтинг. В обратном случае карты будут дисквалифицированы и поменяют статус на «В разработке». Данные карты не дают очки производительности игрокам.
  • «Любимые» (Loved) — тип карт, которые получили положительные отзывы от сообщества. Карты этой категории не всегда могут соответствовать критериям для того, чтобы стать рейтинговыми, но пригодны для игры. Они имеют таблицу рекордов, которая может быть сброшена создателем карты.
    • Выбор карт для данной категории осуществляется в рамках проекта Project Loved.
  • «Одобренные», «Ожидающие» (Pending) и «В разработке» (Work in Progress, WIP) — типы карт, работа над которыми ещё не завершена, либо которые ждут квалификации. Объединяет их то, что у них нет таблиц рекордов.
    • Часто эти категории используются вместе (например, в списке карт в профиле игрока или как фильтр поиска), хотя и значат относительно разные понятия.
  • «Заброшенные» (Graveyard) — тип карт, которые не получали обновления более 30 дней. Как и у тех, что «В разработке», у них нет таблиц рекордов.

Моды

Для каждого режима игры доступны различные модификаторы (обычно именуемые, как просто «моды»), упрощающие (вроде Easy (EZ), NoFail (NF) или HalfTime (HT)), усложняющие (например, HardRock (HR), DoubleTime (DT) или Hidden (HD)) или автоматизирующие (например, Auto (AU), Relax (RL) или SpinOut (SO)) игровой процесс. Каждый мод (кроме некоторых) имеет при себе множитель (увеличивающийся при нескольких модах), влияющий на итоговый счёт игрока.

Сервис подписки

Игра предлагает сервис подписки, osu!supporter, который позволяет игрокам скачивать карты напрямую из игрового клиента, добавляет иконку с сердечком рядом с именем пользователя на сайте игры, дополнительные слоты для карт, над которыми ведётся работа, более быструю скорость загрузки карт, доступ к многопользовательской игре на нестабильной версии игры, таблицы рекордов среди друзей или по стране проживания, одну бесплатную смену имени, и больше возможностей персонализации в игре и на странице пользователя на сайте игры[6]. osu!supporter никак не влияет на игровой процесс, и все средства поступают напрямую на поддержку игры.

osu!lazer

osu!lazer[7] - находящийся в разработке ремейк игры с открытым исходным кодом, который представляет графический фреймворк, созданный с нуля и более пригодный для разработки музыкальных игр. Результатом стала улучшенная производительность, интерфейс и больше гибкости для будущих изменений. Фреймворк также позволяет пользователям создавать их собственные игровые режимы, в которые затем можно будет сыграть из игрового клиента osu!lazer. Режим osu!standard претерпел различные изменения в игровом процессе, такие как новая система расчёта очков, более сфокусированная на ритме, и больше различных игровых модификаций. Разработка osu!lazer началась в 2016, и предварительные сборки клиента на данный момент доступны для тестирования на Windows, macOS, iOS, и Android, с будущим релизом на Linux. Пользователям предлагается возможность по желанию самим скомпилировать osu!lazer на Linux.

Так как osu!lazer написан полностью на C# Core, он теоретически совместим с любой средой, которая может запустить программы на .NET Core.

Музыка

В osu! имеется программа Featured Artists, которая представлена более 50 исполнителями. Их музыка была выбрана сообществом как отлично подходящая для игры, и имеет лицензию для использования в ней[8]. Некоторые исполнители создают музыку специально для использования в osu!, а некоторые исполнители также известны созданием музыки для других музыкальных игр, как, например Camellia (Масая Оя) и Cranky (Хироси Ватанабэ), которые известны по их работам в играх Konami Sound Voltex и серии игр Beatmania IIDX.

Отзывы и критика

Французский игровой сайт Jeuxvideo.com в 2015 году оценил osu! очень положительно, дав оценку в 18/20 очков[9]. В 2010, игровой обозреватель MMOGames.com Дэниель Болл рассказал, что несмотря на то, что игра была очень похожа на Elite Beat Agents, она была отличима большим разнообразием высококачественного контента и персонализации от сообщества[10].

osu! была рекомендована киберспортивными игроками, такими как Ninja и EFFECT, как способ разминки и тренировки нацеливания[11][3].

Сообщество и соревновательная сцена

Аудитория смотрит, как два профессиональных игрока (idke и RyuK) соревнуются на панели osu! на Twitchcon в 2018 году

На данный момент osu! имеет более 15 млн аккаунтов игроков по всему миру, из которых примерно 2 млн игроков имеют позицию в общем рейтинге.

Игра имеет три основных аспекта соревнования между игроками. В многопользовательской игре до 16 игроков могут играть в одну карту одновременно. На отдельных картах игроки соревнуются за очки на различных таблицах рекордов. Игроки также соревнуются по их месту в общем рейтинге, которое рассчитывается в зависимости от количества очков производительности (pp). Эти очки основаны на аккуратности игрока и сложности карты[12]. По данным PC Gamer, большинство игроков получают между 100 и 400pp на карте, и только немногие получают более 500. В июле 2019 игрок впервые преодолел отметку в 1000pp на карте, следующий рекорд после которого был установлен другим игроком менее чем через 24 часа[3][13].

С 2011 года в osu! проходят ежегодные «кубки мира» для каждого режима игры (osu! World Cup (OWC, обычно проходит зимой), osu!taiko World Cup (TWC, весенний), osu!catch World Cup (CWC, летний) и osu!mania World Cup 4K и 7K (MWC 4K, MWC 7K, осенне-зимний). Команды для соревнований делятся по странам, до 8 игроков на команду[14]. На последних турнирах используется система с выбыванием после двух поражений.

Страны-победители официальных турниров
osu! osu!taiko osu!catch osu!mania 4K osu!mania 7K
2011 OWC #1  Китайская Республика

 Нидерланды

 Республика Корея

 Китайская Республика

 Япония

 Китай

Китай «Китай»

Китайская Республика (Тайвань) half manual player team

Чили «Чили»

N/A
OWC #2  Республика Корея

 Япония

 Бразилия

2012  Республика Корея

 Япония

 Китайская Республика

Япония «Япония A»

Гонконг «Гонконг A»

Япония «Япония B»

Не проводился
2013  Республика Корея

 Китайская Республика

 Польша

Китайская Республика (Тайвань) «Тайвань A»

Гонконг «Гонконг A»

Япония «Япония A»

Чили «Чили A»

Китайская Республика (Тайвань) «Тайвань A»

Аргентина/Колумбия «Аргентина/Колумбия»

2014  Япония

 Польша

 Германия

 Япония

 Гонконг

 Франция

 Республика Корея

 Германия

 Швеция

 Республика Корея

 Филиппины

 Малайзия

 Республика Корея

 Таиланд

 Малайзия

2015  США

 Китай

 Польша

 Япония

 Китайская Республика

 Франция

 Республика Корея

 Китай

 Германия

 США

 Япония

 Великобритания

2016  США

 Китай

 Республика Корея

 Япония

 Китайская Республика

 Канада

 Китай

 Индонезия

 Германия

 Республика Корея

 Бразилия

 США

 Китай

 Республика Корея

 Малайзия

2017  Польша

 США

 Великобритания

 Япония

 Китайская Республика

 Гонконг

 Республика Корея

 Китай

 Польша

 Республика Корея

 США

 Бразилия

 Республика Корея

 Китай

 Индонезия

2018  США

 Великобритания

 Германия

 Япония

 Китайская Республика

 Канада

 Китай

 США

 Чили

 Республика Корея

 США

 Бразилия

 Республика Корея

 Малайзия

 Китай

2019  США

 Республика Корея

 Великобритания

 Япония

 Китайская Республика

 Республика Корея

 Республика Корея

 Китай

 Чили

 Республика Корея

 Бразилия

 США

 Республика Корея

 Филиппины

 Китай

2020 TBA  Япония

 Республика Корея

 Великобритания

TBA TBA TBA

Также существует много различных неофициальных соревнований, различающихся по месту игроков в рейтинге, типу играемых карт, составу и распределению команд[15]. Победители турниров обычно получают денежные призы, вещи, значки в профиле и/или подписки osu!supporter.

osu! также проводит различные конкурсы, такие как соревнования создателей карт или художественные конкурсы. Неофициальные мероприятия и встречи также проводятся периодически. Крупнейшее из таких мероприятий — cavoeboy's osu!event[16] (обычно упоминается как osu!event или COE) было проведено уже три года подряд с 2017 года.

Мобильные порты

iOS

osu!stream — это официальная адаптация osu! для устройств на iOS, на которых установлена версия iOS 6 и новее. Основное различие между osu! и osu!stream в том, что карты для osu!stream созданы не сообществом. Данная версия также содержит собственные уникальные игровые элементы[17]. Поддержка osu!stream закончилась 29 сентября 2015 года[18], однако 26 февраля 2020 вышло «финальное» обновление, обновившее список наборов карт и сделавшее их бесплатными[19].

Android

osu!droid

osu!droid — неофициальный клиент osu! для устройств на базе Android. osu!droid был выпущен в Google Play, однако от многих пользователей поступали жалобы на различные проблемы. С тех пор сторонний релиз, именованный osu!evolution использовался в качестве замены для osu!droid.

opsu!

opsu! — клиент с открытым исходным кодом, доступный на устройствах на базе Android, и имеет версию для персональных компьютеров, но с 2019 года больше не обновляется. Несмотря на это, сервера игры всё ещё доступны, и через него всё ещё можно играть. Главной особенностью этого клиента была собственная реализация системы для загрузки карт прямо из игры.

Примечания

  1. Stable Releases. ppy. Дата обращения: 28 апреля 2020.
  2. Releases. GitHub. Дата обращения: 28 апреля 2020.
  3. 1 2 3 Carpenter, Nicole. Gamers with godlike reflexes are racing to break world records in this rhythm game (англ.). PC Gamer (16 июля 2019). Дата обращения: 12 августа 2019.
  4. Режимы игры. osu.ppy.sh. Дата обращения: 15 августа 2019.
  5. Карты. osu! wiki. Дата обращения: 9 сентября 2019.
  6. Поддержать игру. osu.ppy.sh. Дата обращения: 12 августа 2019.
  7. GitHub - ppy/osu: rhythm is just a *click* away!, ppy, 6 сентября 2019, Дата обращения: 6 сентября 2019
  8. Featured Artists. osu.ppy.sh. Дата обращения: 26 августа 2019.
  9. Test : osu! (фр.). jeuxvideo.com (7 июня 2015). Архивировано 21 июня 2017 года.
  10. Ball, Daniel (27 апреля 2010). "Online rhythm and music game Osu! reviewed - MMOGames.com". MMOGames.com. Архивировано 22 октября 2018. Дата обращения: 22 октября 2018. {{cite news}}: |archive-date= / |archive-url= несоответствие временной метки; предлагается 22 октября 2018 (справка); Неизвестный параметр |deadlink= игнорируется (|url-status= предлагается) (справка)
  11. Webb, Kevin. Professional gamers like Ninja use this music game to practice their aim and improve their mouse skills — Here's how you can play for free (англ.). Business Insider (24 августа 2019). Дата обращения: 26 августа 2019.
  12. Performance Ranking. osu.ppy.sh. Дата обращения: 1 сентября 2019.
  13. osu! PP world record broken by 15-year-old (англ.). Dot Esports (25 июля 2019). — «For instance, former Overwatch League pro Hyeon "EFFECT" Hwang said he plays the game for one hour before matches to warm up his hands.» Дата обращения: 12 августа 2019.
  14. Amos, Andrew. Circle Work: A chat with Australia's Osu! World Cup team (англ.). Red Bull (16 ноября 2018). Дата обращения: 4 сентября 2019.
  15. Tournaments. osu.ppy.sh. Дата обращения: 4 сентября 2019.
  16. cavoeboy. COE 2019 (англ.). COE 2019. Дата обращения: 6 сентября 2019.
  17. osu!stream. osu.ppy.sh. Дата обращения: 9 мая 2019.
  18. osu!stream – Apple App Store Preview. apps.apple.com. Дата обращения: 16 августа 2019.
  19. ppy blog. osu!stream 2020 release. blog.ppy.sh. Дата обращения: 28 апреля 2020.

Ссылки