Sega Pico: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:
* {{reg|EU}} [[1994 год в компьютерных играх|1994 год]]
* {{reg|EU}} [[1994 год в компьютерных играх|1994 год]]
* {{Флаг Южной Кореи}} [[1995 год в компьютерных играх|1995 год]]
* {{Флаг Южной Кореи}} [[1995 год в компьютерных играх|1995 год]]
* {{Флаг|Россия}} 1996<ref name="GamesMagazine" />
* {{Флаг|Россия}} 1996<ref>[https://archive.org/details/GamesMagazine199604/page/n90/mode/1up Магазин Игрушек #04' 1996 : Computerra : Free Download, Borrow, and Streaming : Internet Archive<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
|поддержка прекращена =
|поддержка прекращена =
* {{reg|EU}} [[1998 год в компьютерных играх|1998 год]]
* {{reg|EU}} [[1998 год в компьютерных играх|1998 год]]
Строка 32: Строка 32:
[[Файл:SEGA Pico folded.png|thumb|Sega Pico в сложенной позиции.]]
[[Файл:SEGA Pico folded.png|thumb|Sega Pico в сложенной позиции.]]


Pico работает на том же аппаратном обеспечении, что и [[Sega Genesis]]<ref name="Miller" />, а по форме напоминает ноутбук. В комплект поставки Pico входит стилус под названием «Magic Pen» и [[графический планшет]] для рисования. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке.
Pico работает на том же аппаратном обеспечении, что и [[Sega Genesis]]<ref name="Miller" />, а по форме напоминает ноутбук<ref name="GamesMagazine">{{Статья|ссылка=http://archive.org/details/GamesMagazine199604|автор=Сергеев-Ценский, Антон|заглавие=Шаги Командора|год=1996|язык=ru|издание=Магазин Игрушек|издательство=«[[Компьютерра]]»|тип=журнал|месяц=04|номер=04|страницы=89—90|issn=1819-2734}}</ref>. В комплект поставки Pico входит стилус под названием «Magic Pen» и [[графический планшет]] для рисования<ref name="GamesMagazine" />. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке.


== История ==
== История ==

Версия от 23:06, 6 августа 2021

Sega Pico
Версия консоли Sega Pico в Японии
Версия консоли Sega Pico в Японии
Производитель Sega
Тип игровая приставка
Поколение Четвёртое
Выпуск
Дата выхода
Поддержка прекращена
Продано штук
  • Регион Япония 3,4 млн
  • Регион Северная Америка 400 тыс. (на январь 1996 года)
Аппаратное обеспечение
Носитель картридж
ЦП Zilog Z80A на 4 МГц
Хронология
Следующая Advanced Pico Beena
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Sega Pico (яп. キッズコンピュータ・ピコ Сэга: пико) — обучающая игровая приставка от компании Sega Toys[англ.], подразделения корпорации Sega. Приставка Pico позиционировалась как «edutainment»-устройство и была ориентирована на детей в возрасте от 3 до 7 лет. Pico была выпущена в июне 1993 года в Японии и в ноябре 1994 года в Северной Америке и Европе, и позднее была выпущена в Китае. На смену ей пришла усовершенствованная модель Advanced Pico Beena, которая была выпущена в Японии в 2005 году.

Хотя Pico постоянно продавалась в Японии до выхода Beena, в Северной Америке и Европе Pico была менее успешной и была снята с производства в начале 1998 года, а затем переиздана компанией Majesco Entertainment[англ.]. Игры для Pico были ориентированы на игровое образование детей и содержали лицензированных анимационных персонажей, например, из серии Sonic the Hedgehog от Sega. Компания Sega заявляет о 3,4 миллиона проданных приставок Pico и 11,2 миллиона проданных игровых картриджей к ним, а также о более 350 000 проданных приставок Beena и 800 000 картриджей к ним.

Конструкция и программное обеспечение

Sega Pico в сложенной позиции.

Pico работает на том же аппаратном обеспечении, что и Sega Genesis[2], а по форме напоминает ноутбук[1]. В комплект поставки Pico входит стилус под названием «Magic Pen» и графический планшет для рисования[1]. Управление играми для системы осуществляется либо с помощью Magic Pen, как мышью, либо с помощью кнопок направления на самой приставке.

История

Pico была выпущена в Японии в июне 1993 года по цене в 13 440 иен[3][4]. В Северной Америке Sega представила Pico на Американской международной ярмарке игрушек[англ.] 1994 года, продемонстрировав её возможности рисования и отображения информации[5], а затем выпустила её в ноябре[6]. Приставка рекламировалась по цене около 160 долларов США, но в итоге была выпущена по цене 139 долларов США[7]. Картриджи «Storyware» продавались по цене от 39,99 до 49,99 долларов США. Слоган Pico гласил: «Компьютер, который думает, что это игрушка»[8]. Sega Pico получила несколько наград, включая «National Parenting Seal of Approval», «Platinum Seal Award» и золотую медаль «National Association of Parenting Publications Awards»[9].

После неудачного запуска приставки Pico компания Sega сняла её с производства в Северной Америке в начале 1998 года. Позже, в августе 1999 года в Северной Америке был выпущен ремейк Pico, созданный компанией Majesco Entertainment[англ.], по цене 49,99 долларов США, а игры «Storyware» к ней продавались по цене 19,99 долларов США[10][11]. Позже Pico была выпущена в Китае в 2002 году по цене 690 юаней[12].

В 2000 году Sega утверждала, что Pico продалась количеством в 2,5 миллиона единиц[3]. По состоянию на апрель 2005 года Sega заявляла, что во всем мире было продано 3,4 миллиона приставок Pico и 11,2 миллиона картриджей с программным обеспечением[13]. В 1995 году Pico попала в список 100 лучших товаров по версии Dr. Toy, а также была включена в список «лучших компьютерных игр» журнала Child[англ.] . По словам Джозефа Садковски из The Washington Times, «Pico обладает достаточной мощностью, чтобы стать серьезным учебным пособием, которое учит считать, писать, подбирать слова, решать задачи, запоминать, логике, координации рук и глаз и важным базовым навыкам работы с компьютером»[14].

Бывший вице-президент Sega of America по разработке продукции Джо Миллер утверждает, что назвал свою собаку в честь системы из-за своей страсти к приставке[2]. Напротив, Стивен Л. Кент утверждает, что генеральный директор Sega of Japan Хаяо Накаяма наблюдал «полный провал» Pico в Северной Америке[15]. По словам Уоррена Баклейтнера из Children’s Software Revenue, Pico провалилась в Северной Америке из-за отсутствия доверия к продукту[10].

Игры

Примечания

  1. 1 2 3 Сергеев-Ценский, Антон. Шаги Командора // Магазин Игрушек : журнал. — «Компьютерра», 1996. — Апрель (№ 04). — С. 89—90. — ISSN 1819-2734.
  2. 1 2 Horowitz. Interview: Joe Miller (англ.). Sega-16 (7 февраля 2013). Дата обращения: 10 января 2014. Архивировано 20 июня 2018 года.
  3. 1 2 Sega Pico information (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 8 апреля 2009 года.
  4. Sega Pico Q&A (яп.). Sega Toys. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 августа 2008 года.
  5. Fainaru, Steve (1994-02-18). "It may be a Toy Fair, but it ain't kid stuff: High-tech goods shine at industry show". The Boston Globe (англ.). Архивировано из оригинала 24 сентября 2014. Дата обращения: 1 сентября 2014HighBeam Research.
  6. Sega captures dollar share of videogame market -- again; diverse product strategy yields market growth; Sega charts path for 1996. (англ.). Business Wire (10 января 1996). Дата обращения: 29 сентября 2011.
  7. Gillen, Marilyn A. Sega, Nintendo Bring Big Plans To CES (англ.) // Billboard. — Nielsen Business Media, Inc., 1994. — 9 July (vol. 106, no. 28). — P. 73.
  8. Beuscher, David. Sega Pico - Overview (англ.). AllGame. Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 24 апреля 2011 года.
  9. Pico Awards (англ.). Sega. Дата обращения: 3 марта 2018. Архивировано 27 марта 1997 года.
  10. 1 2 Edison, N.J.-Based Firm Signs Video Game Distribution Deal with Sega. (англ.). Home News Tribune (требуется подписка) (6 августа 1999). Дата обращения: 29 сентября 2011. Архивировано 29 июня 2014 года.
  11. Majesco Signs Licensing Deal to Distribute Sega Pico Educational Systems: Systems Will Be Available In All Major Toy Retailers By Holiday Season (англ.) // Business Wire. — 1999. — 5 August.
  12. Sega Toys markets Pico computer toy in China. (англ.) // Japan Toy and Game Software Journal - via HighBeam Research (требуется подписка). — 2002. — 25 March. Архивировано 21 сентября 2014 года.
  13. Sega Toys Business Strategy (англ.). Sega Toys. Архивировано 16 декабря 2005 года.
  14. Szadkowski, Joseph. ROMper Room: The Best in Play (англ.) (недоступная ссылка — история). The Washington Times (26 февраля 1996).
  15. Horowitz. Interview: Steven Kent (англ.). Sega-16 (9 мая 2006). Дата обращения: 1 сентября 2014. Архивировано 23 февраля 2018 года.

Ссылки