Расы (фэнтези): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Обзор: уточнение
Строка 4: Строка 4:


== Обзор ==
== Обзор ==
Огромное влияние на идею разделения на расы в фэнтези оказал [[Толкин, Джон Рональд Руэл|Джон Рональд Руэл Толкин]]<ref name="Tresca"/><ref name="поп"/><ref name="кост"/>, который закрепил концепцию рас и популяризовал этот термин.<ref name="Tresca"/><ref name="поп">''Попов М.'' {{cite web|author = |url = http://old.mirf.ru/Articles/art1248.htm |title = Бестиарий. Люди (homo sapiens) |lang = ru |website = old.mirf.ru |date = |accessdate = 2019-01-14 |deadlink = no}} // [[Мир фантастики]]. — № 32; апрель 2006.</ref> Он ввёл в фэнтези [[эльфы (Средиземье)|эльфов]], [[гномы (Средиземье)|гномов]], [[хоббиты|хоббитов]], [[орки (Средиземье)|орков (гоблинов)]] и [[энт]]ов. Все они, кроме орков и хоббитов, имеют корни в фольклоре, но в фэнтези они ныне в основном понимаются в значительно изменённой интерпретации Толкина.<ref name="кост">''Кострова О. А.'' {{cite web|author = |url = http://pglu.ru/editions/un_reading/detail.php?SECTION_ID=2832&ELEMENT_ID=9599 |title = Основные архетипические особенности литературного жанра фэнтези |lang = ru |website = pglu.ru |date = |accessdate = 2019-01-14 |deadlink = no}} // Университетские чтения / [[Пятигорский государственный лингвистический университет]]. — 2008. Часть 2.</ref> Дальнейшее развитие представлений о расах осуществила [[настольная ролевая игра]] [[Dungeons & Dragons]], систематизировавшая представления о них и сильно повлиявшая на их образы в играх, книгах и у художников.<ref name="кост"/><ref name="Tresca"/><ref>{{книга |год=1982 |заглавие=Dicing with Dragons |издательство=[[Routledge]] |isbn=0-7100-9466-3 |ref=Livingstone |язык=und |автор=Livingstone, Ian}}</ref>
Огромное влияние на идею разделения на расы в фэнтези оказал [[Толкин, Джон Рональд Руэл|Джон Рональд Руэл Толкин]]<ref name="Tresca"/><ref name="поп"/><ref name="кост"/>, который закрепил концепцию рас и популяризовал этот термин.<ref name="Tresca"/><ref name="поп">''Попов М.'' {{cite web|author = |url = http://old.mirf.ru/Articles/art1248.htm |title = Бестиарий. Люди (homo sapiens) |lang = ru |website = old.mirf.ru |date = |accessdate = 2019-01-14 |deadlink = no}} // [[Мир фантастики]]. — № 32; апрель 2006.</ref> Он ввёл в фэнтези [[эльфы (Средиземье)|эльфов]], [[гномы (Средиземье)|гномов]], [[хоббиты|хоббитов]], [[орки (Средиземье)|орков (гоблинов)]] и [[энт]]ов. Все они, кроме орков, хоббитов и энтов, имеют корни в фольклоре, но в фэнтези они ныне в основном понимаются в значительно изменённой интерпретации Толкина.<ref name="кост">''Кострова О. А.'' {{cite web|author = |url = http://pglu.ru/editions/un_reading/detail.php?SECTION_ID=2832&ELEMENT_ID=9599 |title = Основные архетипические особенности литературного жанра фэнтези |lang = ru |website = pglu.ru |date = |accessdate = 2019-01-14 |deadlink = no}} // Университетские чтения / [[Пятигорский государственный лингвистический университет]]. — 2008. Часть 2.</ref> Дальнейшее развитие представлений о расах осуществила [[настольная ролевая игра]] [[Dungeons & Dragons]], систематизировавшая представления о них и сильно повлиявшая на их образы в играх, книгах и у художников.<ref name="кост"/><ref name="Tresca"/><ref>{{книга |год=1982 |заглавие=Dicing with Dragons |издательство=[[Routledge]] |isbn=0-7100-9466-3 |ref=Livingstone |язык=und |автор=Livingstone, Ian}}</ref>


Ныне самыми распространёнными расами в фэнтези являются: [[ангелы]], [[вампиры в искусстве|вампиры]], [[Лернейская гидра|гидры]], [[гномы]], [[гоблины]], [[горгоны]], [[дворфы]]<!-- в фентези стабильно отличны от гномов, были отдельно в источниках-->, [[демоны]], [[драконы в современной культуре|драконы]], [[кентавр]]ы, [[люди в фэнтези|люди]], [[минотавр]]ы, [[нежить (фэнтези)|нежить]], [[оборотни]], [[огры]], [[орки]], [[полурослики]], [[привидения]], [[сатиры]], [[тёмные эльфы]], [[тролли]], [[феи]], [[эринии|фурии]], [[эльфы]], [[энты]]; а также гибридные расы, например [[полуэльфы]] и {{iw|полуорки|||Half-orc}}.<ref name="рак"/><ref name="кост"/><ref name="Tresca"/> Это, в основном, представители [[кельтская мифология|кельтской]], [[германская мифология|германской]], [[древнегреческая мифология|греческой]] и [[христианская мифология|христианской]] мифологий.<ref name="рак">''Раков В. Ю.'' {{cite web|author = |url = http://elar.urfu.ru/handle/10995/25300 |title = Анализ бестиария в геймер-пространстве компьютерного дискурса |lang = ru |website = elar.urfu.ru |date = |accessdate = 2019-01-14 |deadlink = no}} // Актуальные вопросы филологической науки XXI века. Ч. 1. — Екатеринбург, 2013. — С. 99-106.</ref><ref name="кост"/>
Ныне самыми распространёнными расами в фэнтези являются: [[ангелы]], [[вампиры в искусстве|вампиры]], [[Лернейская гидра|гидры]], [[гномы]], [[гоблины]], [[горгоны]], [[дворфы]]<!-- в фентези стабильно отличны от гномов, были отдельно в источниках-->, [[демоны]], [[драконы в современной культуре|драконы]], [[кентавр]]ы, [[люди в фэнтези|люди]], [[минотавр]]ы, [[нежить (фэнтези)|нежить]], [[оборотни]], [[огры]], [[орки]], [[полурослики]], [[привидения]], [[сатиры]], [[тёмные эльфы]], [[тролли]], [[феи]], [[эринии|фурии]], [[эльфы]], [[энты]]; а также гибридные расы, например [[полуэльфы]] и {{iw|полуорки|||Half-orc}}.<ref name="рак"/><ref name="кост"/><ref name="Tresca"/> Это, в основном, представители [[кельтская мифология|кельтской]], [[германская мифология|германской]], [[древнегреческая мифология|греческой]] и [[христианская мифология|христианской]] мифологий.<ref name="рак">''Раков В. Ю.'' {{cite web|author = |url = http://elar.urfu.ru/handle/10995/25300 |title = Анализ бестиария в геймер-пространстве компьютерного дискурса |lang = ru |website = elar.urfu.ru |date = |accessdate = 2019-01-14 |deadlink = no}} // Актуальные вопросы филологической науки XXI века. Ч. 1. — Екатеринбург, 2013. — С. 99-106.</ref><ref name="кост"/>

Версия от 17:47, 25 октября 2021

Расы (англ. races), также разумные расы в фэнтези, а также близкой к ней фантастике (прежде всего в космоопере), могут показаться скорее разными видами (инопланетных) разумных существ, чем собственно расами, но не следует забывать о полуэльфах, полувулканцах... и отсутствии указаний на их бесплодие, соответственно, они ближе к расам или подвидам, устоявшимся словом является «расы» [1][2]. Традиционным является разделение всех известных в придуманном мире разумных существ на несколько этносов с особой культурой и происхождением, а главное — отличающихся своими возможностями и приспособленностью к той или иной среде обитания. Расы являются одним из наиболее обязательных элементов фэнтези[1].

Обзор

Огромное влияние на идею разделения на расы в фэнтези оказал Джон Рональд Руэл Толкин[1][2][3], который закрепил концепцию рас и популяризовал этот термин.[1][2] Он ввёл в фэнтези эльфов, гномов, хоббитов, орков (гоблинов) и энтов. Все они, кроме орков, хоббитов и энтов, имеют корни в фольклоре, но в фэнтези они ныне в основном понимаются в значительно изменённой интерпретации Толкина.[3] Дальнейшее развитие представлений о расах осуществила настольная ролевая игра Dungeons & Dragons, систематизировавшая представления о них и сильно повлиявшая на их образы в играх, книгах и у художников.[3][1][4]

Ныне самыми распространёнными расами в фэнтези являются: ангелы, вампиры, гидры, гномы, гоблины, горгоны, дворфы, демоны, драконы, кентавры, люди, минотавры, нежить, оборотни, огры, орки, полурослики, привидения, сатиры, тёмные эльфы, тролли, феи, фурии, эльфы, энты; а также гибридные расы, например полуэльфы и полуорки[англ.].[5][3][1] Это, в основном, представители кельтской, германской, греческой и христианской мифологий.[5][3]

Представители рас в фэнтези имеют стереотипный характер, однако при этом очень распространены сюжеты о нетипичном поведении конкретных их представителей: это благородные вампиры, мудрые и справедливые драконы, страдающие от своего проклятия оборотни, борющиеся с себе подобными демоны и т. п..[5]

См. также

Примечания

  1. 1 2 3 4 5 6 Tresca, Michael J. Character roles. Races // The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (англ.). — McFarland, 2010. — P. 30—38. — ISBN 978-0-7864-6009-0.
  2. 1 2 3 Попов М. Бестиарий. Люди (homo sapiens). old.mirf.ru. Дата обращения: 14 января 2019. // Мир фантастики. — № 32; апрель 2006.
  3. 1 2 3 4 5 Кострова О. А. Основные архетипические особенности литературного жанра фэнтези. pglu.ru. Дата обращения: 14 января 2019. // Университетские чтения / Пятигорский государственный лингвистический университет. — 2008. Часть 2.
  4. Livingstone, Ian. Dicing with Dragons (неопр.). — Routledge, 1982. — ISBN 0-7100-9466-3.
  5. 1 2 3 Раков В. Ю. Анализ бестиария в геймер-пространстве компьютерного дискурса. elar.urfu.ru. Дата обращения: 14 января 2019. // Актуальные вопросы филологической науки XXI века. Ч. 1. — Екатеринбург, 2013. — С. 99-106.

Литература

Ссылки