Potion Craft: Alchemist Simulator: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Небольшое исправление
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
Спасено источников — 18, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5
Строка 12: Строка 12:
== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
[[Файл:Potion Craft Screenshot.jpg|thumb|left|Игровой процесс ''Potion Craft''. Колба находится в стартовой позиции; игрок хочет создать зелье [[Очки магии|маны]], иконка которого располагается в правом верхнем углу. Тёмной пунктирной линией отмечена траектория, по которой пойдёт зелье при размешивании воды. Пунктиром посветлее обозначена траектория текущего компонента; чтобы удлинить её вдоль белого пунктира, игрок перемалывает его в ступке. Справа отображаются другие ингредиенты, которые можно добавить в зелье]]
[[Файл:Potion Craft Screenshot.jpg|thumb|left|Игровой процесс ''Potion Craft''. Колба находится в стартовой позиции; игрок хочет создать зелье [[Очки магии|маны]], иконка которого располагается в правом верхнем углу. Тёмной пунктирной линией отмечена траектория, по которой пойдёт зелье при размешивании воды. Пунктиром посветлее обозначена траектория текущего компонента; чтобы удлинить её вдоль белого пунктира, игрок перемалывает его в ступке. Справа отображаются другие ингредиенты, которые можно добавить в зелье]]
''Potion Craft'' — симулятор [[Алхимия|алхимика]] в жанре [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломки]], в котором все этапы зельеварения — перемалывание ингредиентов в ступке, перемешивание воды в котле, использование мехов для разжигания огня, — требуется осуществлять вручную<ref name="igromania preview">{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/31924/Poigrali_v_Potion_Craft_pochemu_ona_v_tope_Steam.html |title=Поиграли в Potion Craft: почему она в топе Steam? |author=Лена Пи |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-09-29 |access-date=2022-12-16}}</ref>.
''Potion Craft'' — симулятор [[Алхимия|алхимика]] в жанре [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломки]], в котором все этапы зельеварения — перемалывание ингредиентов в ступке, перемешивание воды в котле, использование мехов для разжигания огня, — требуется осуществлять вручную<ref name="igromania preview">{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/31924/Poigrali_v_Potion_Craft_pochemu_ona_v_tope_Steam.html |title=Поиграли в Potion Craft: почему она в топе Steam? |author=Лена Пи |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-09-29 |access-date=2022-12-16 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054644/https://www.igromania.ru/article/31924/Poigrali_v_Potion_Craft_pochemu_ona_v_tope_Steam.html |deadlink=no }}</ref>.


Лабораторный стол представлен в игре в виде карты, на которой размещена колба. Добавление реагентов в котёл отрисовывает на карте [[Траектория|траекторию движения]] колбы, причём в зависимости от типа ингредиентов, траектория может иметь разные направления и форму — прямые и ломаные линии, петли, и так далее. Перед тем, как бросить реагент в котёл, его можно перемолоть в ступке, причём чем тщательнее это сделать, тем длиннее будет его траектория. Чтобы передвигать колбу вдоль проложенной траектории, игрок должен размешивать воду в котле<ref name="igromania preview" />. Также можно долить воду в котёл, что передвинет колбу обратно в сторону центра карты<ref name="igromania brewing guide">{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/31933/Gayd_Kak_varit_zelya_v_Potion_Craft_Alchemist_Simulator.html |title=Гайд: Как варить зелья в Potion Craft: Alchemist Simulator |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-10-07 |access-date=2022-12-16}}</ref>.
Лабораторный стол представлен в игре в виде карты, на которой размещена колба. Добавление реагентов в котёл отрисовывает на карте [[Траектория|траекторию движения]] колбы, причём в зависимости от типа ингредиентов, траектория может иметь разные направления и форму — прямые и ломаные линии, петли, и так далее. Перед тем, как бросить реагент в котёл, его можно перемолоть в ступке, причём чем тщательнее это сделать, тем длиннее будет его траектория. Чтобы передвигать колбу вдоль проложенной траектории, игрок должен размешивать воду в котле<ref name="igromania preview" />. Также можно долить воду в котёл, что передвинет колбу обратно в сторону центра карты<ref name="igromania brewing guide">{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/31933/Gayd_Kak_varit_zelya_v_Potion_Craft_Alchemist_Simulator.html |title=Гайд: Как варить зелья в Potion Craft: Alchemist Simulator |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-10-07 |access-date=2022-12-16 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054635/https://www.igromania.ru/article/31933/Gayd_Kak_varit_zelya_v_Potion_Craft_Alchemist_Simulator.html |deadlink=no }}</ref>.


На карте расположены иконки эффектов, например, «лечение» и «левитация»<ref name="igromania brewing guide" />. Доставив колбу до иконки и раздув меха, игрок получит зелье с соответствующим эффектом, причём чем точнее расположена колба, тем более сильный эффект получит зелье. Зелья могут содержать более одного эффекта; кроме того, их можно визуально настраивать, меняя название, форму этикетки и флакона<ref name="igromania preview" />. После приготовления зелья игрок может сохранить полученный рецепт в книгу, что позволит в дальнейшем воссоздать аналогичное зелье из таких же реагентов в один клик<ref name="destructoid preview" />. Ингредиенты для зелий можно ежедневно собирать в личном саду<ref name="destructoid preview" />.
На карте расположены иконки эффектов, например, «лечение» и «левитация»<ref name="igromania brewing guide" />. Доставив колбу до иконки и раздув меха, игрок получит зелье с соответствующим эффектом, причём чем точнее расположена колба, тем более сильный эффект получит зелье. Зелья могут содержать более одного эффекта; кроме того, их можно визуально настраивать, меняя название, форму этикетки и флакона<ref name="igromania preview" />. После приготовления зелья игрок может сохранить полученный рецепт в книгу, что позволит в дальнейшем воссоздать аналогичное зелье из таких же реагентов в один клик<ref name="destructoid preview" />. Ингредиенты для зелий можно ежедневно собирать в личном саду<ref name="destructoid preview" />.


Не все зоны на карте проходимы; приближение колбы к зонам, отмеченным костями и черепами, уничтожат зелье, что вынудит игрока начать процесс приготовления с начала<ref name="destructoid preview">{{Cite web |lang=en |url=https://www.destructoid.com/potion-craft-alchemist-simulator-relaxing-alchemy-shop-sim-impressions/ |title=Potion Craft is a relaxing alchemy shop sim that’s surprisingly strategic |author=Jordan Devore |website=[[Destructoid]] |date=2021-09-21 |access-date=2022-12-17}}</ref><ref name="eurogamer preview">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/navigate-an-arcane-world-in-potion-craft-alchemist-simulator |title=Navigate an arcane world in Potion Craft: Alchemist Simulator |author=Robert Purchese |website=[[Eurogamer]] |date=2021-09-28 |access-date=2022-12-17}}</ref>. Игрок должен либо выстраивать маршрут в обход этих зон<ref name="destructoid preview" />, либо перепрыгивать их, что требует траты редких камней<ref name="igromania preview" />. Изначально большая часть карта скрыта; чтобы открывать новые эффекты для зелий, игрок вынужден исследовать карту, перемещая колбу в неизведанные области карты<ref name="eurogamer preview" />. Также на карте расположены книги, подбор которых награждается [[Очки опыта|очками опыта]]. Опыт тратится на приобретение небольших бонусов, например, к торговле<ref name="destructoid preview" /> или радиусу обзора в процессе исследования карты<ref name="pcgamer preview">{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/potion-craft-has-finally-given-me-a-crafting-system-i-dont-hate/ |title=Potion Craft has finally given me a crafting system I don't hate |author=Frasen Brown |website=[[PC Gamer]] |date=2021-02-11 |access-date=2022-12-17}}</ref>.
Не все зоны на карте проходимы; приближение колбы к зонам, отмеченным костями и черепами, уничтожат зелье, что вынудит игрока начать процесс приготовления с начала<ref name="destructoid preview">{{Cite web |lang=en |url=https://www.destructoid.com/potion-craft-alchemist-simulator-relaxing-alchemy-shop-sim-impressions/ |title=Potion Craft is a relaxing alchemy shop sim that’s surprisingly strategic |author=Jordan Devore |website=[[Destructoid]] |date=2021-09-21 |access-date=2022-12-17 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217091703/https://www.destructoid.com/potion-craft-alchemist-simulator-relaxing-alchemy-shop-sim-impressions/ |deadlink=no }}</ref><ref name="eurogamer preview">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/navigate-an-arcane-world-in-potion-craft-alchemist-simulator |title=Navigate an arcane world in Potion Craft: Alchemist Simulator |author=Robert Purchese |website=[[Eurogamer]] |date=2021-09-28 |access-date=2022-12-17 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054633/https://www.eurogamer.net/navigate-an-arcane-world-in-potion-craft-alchemist-simulator |deadlink=no }}</ref>. Игрок должен либо выстраивать маршрут в обход этих зон<ref name="destructoid preview" />, либо перепрыгивать их, что требует траты редких камней<ref name="igromania preview" />. Изначально большая часть карта скрыта; чтобы открывать новые эффекты для зелий, игрок вынужден исследовать карту, перемещая колбу в неизведанные области карты<ref name="eurogamer preview" />. Также на карте расположены книги, подбор которых награждается [[Очки опыта|очками опыта]]. Опыт тратится на приобретение небольших бонусов, например, к торговле<ref name="destructoid preview" /> или радиусу обзора в процессе исследования карты<ref name="pcgamer preview">{{Cite web |lang=en |url=https://www.pcgamer.com/potion-craft-has-finally-given-me-a-crafting-system-i-dont-hate/ |title=Potion Craft has finally given me a crafting system I don't hate |author=Frasen Brown |website=[[PC Gamer]] |date=2021-02-11 |access-date=2022-12-17 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217091706/https://www.pcgamer.com/potion-craft-has-finally-given-me-a-crafting-system-i-dont-hate/ |deadlink=no }}</ref>.


Полученные зелья продаются в лавке. Игрок по очереди обслуживает клиентов, каждый из которых описывает свою проблему и выражает готовность купить зелье, решающее её. Заказ не указывает на конкретное зелье, иногда одна и та же проблема может решаться разными способами: так, персонаж, которому нужно спрыгнуть с высокой горы, готов купить как зелье прыжка, так и зелье левитации. Время обслуживания клиентов не ограничено: приняв заказ, игрок может перейти в лабораторию и заняться алхимическими экспериментами в свободном темпе. Успешные продажи повышают популярность магазина, а также влияют на карму: помощь добропорядочным гражданам и продажа исцеляющих зелий повышают репутацию протагониста, а передача ядов и взрывчатых зелий бандитам снижают<ref name="igromania preview" />. Когда очередь клиентов иссякает, игрок должен подняться в спальню, чтобы начать следующий игровой день<ref name="pcgamer preview" />.
Полученные зелья продаются в лавке. Игрок по очереди обслуживает клиентов, каждый из которых описывает свою проблему и выражает готовность купить зелье, решающее её. Заказ не указывает на конкретное зелье, иногда одна и та же проблема может решаться разными способами: так, персонаж, которому нужно спрыгнуть с высокой горы, готов купить как зелье прыжка, так и зелье левитации. Время обслуживания клиентов не ограничено: приняв заказ, игрок может перейти в лабораторию и заняться алхимическими экспериментами в свободном темпе. Успешные продажи повышают популярность магазина, а также влияют на карму: помощь добропорядочным гражданам и продажа исцеляющих зелий повышают репутацию протагониста, а передача ядов и взрывчатых зелий бандитам снижают<ref name="igromania preview" />. Когда очередь клиентов иссякает, игрок должен подняться в спальню, чтобы начать следующий игровой день<ref name="pcgamer preview" />.


Конечная цель игры — создание [[Философский камень|философского камня]]. Для её достижения необходимо починить алхимическую машину в подвале, которая может создавать легендарные материалы из зелий, и воспользоваться ею<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/31931/Gayd_Alhimicheskaya_mashina_v_Potion_Craft_Alchemist_Simulator.html |title=Гайд: Алхимическая машина в Potion Craft: Alchemist Simulator |author=Светлана Квятковская |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-10-05 |access-date=2022-12-17}}</ref>.
Конечная цель игры — создание [[Философский камень|философского камня]]. Для её достижения необходимо починить алхимическую машину в подвале, которая может создавать легендарные материалы из зелий, и воспользоваться ею<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/article/31931/Gayd_Alhimicheskaya_mashina_v_Potion_Craft_Alchemist_Simulator.html |title=Гайд: Алхимическая машина в Potion Craft: Alchemist Simulator |author=Светлана Квятковская |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-10-05 |access-date=2022-12-17 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054645/https://www.igromania.ru/article/31931/Gayd_Alhimicheskaya_mashina_v_Potion_Craft_Alchemist_Simulator.html |deadlink=no }}</ref>.


== Разработка ==
== Разработка ==
Идея разработки игры про [[Алхимия|алхимию]] пришла в голову Михаилу Чупракову, геймдизайнеру ''Potion Craft'', в 2018 году, во время прохождения ''[[Kingdom Come: Deliverance]]''. По словам разработчика, ему очень понравилась система алхимии в игре, в частности её эстетика, однако некоторые аспекты [[Мини-игра|мини-игры]] его раздражали — например, непрямое управление, из-за которого действия вроде перемалывания ингредиентов в [[Ступа|ступке]] превращаются в непропускаемые [[Внутриигровое видео|кат-сцены]]. Михаил понял, что и в остальных играх алхимию показывают не так подробно, как ему хотелось бы: так, зельеварение есть в играх серии ''[[The Elder Scrolls]]'', но там это лишь одна из многих [[Игровая механика|игровых механик]]. Разработчик решил создать «тактильную» игру про алхимика, в которой ингредиенты в ступке требуется перемалывать вручную, и приступил к рисованию концепта. Художественный стиль в духе «страдающего Средневековья» ему помогла выбрать его девушка. Михаил также отмечал, что выбранный стиль напоминает ему ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', в которой элементы интерфейса напоминают рисунки на бумаге<ref name="potion craft interview">{{Cite web |url=https://dtf.ru/guest/893470-ya-planiroval-delat-igru-odin-glavnoe-iz-strima-dtf-s-mihailom-chuprakovym-sozdatelem-potion-craft |title=«Я планировал делать игру один»: главное из стрима DTF с Михаилом Чупраковым — создателем Potion Craft |website=[[DTF]] |date=2021-10-07 |access-date=2022-12-15}}</ref>.
Идея разработки игры про [[Алхимия|алхимию]] пришла в голову Михаилу Чупракову, геймдизайнеру ''Potion Craft'', в 2018 году, во время прохождения ''[[Kingdom Come: Deliverance]]''. По словам разработчика, ему очень понравилась система алхимии в игре, в частности её эстетика, однако некоторые аспекты [[Мини-игра|мини-игры]] его раздражали — например, непрямое управление, из-за которого действия вроде перемалывания ингредиентов в [[Ступа|ступке]] превращаются в непропускаемые [[Внутриигровое видео|кат-сцены]]. Михаил понял, что и в остальных играх алхимию показывают не так подробно, как ему хотелось бы: так, зельеварение есть в играх серии ''[[The Elder Scrolls]]'', но там это лишь одна из многих [[Игровая механика|игровых механик]]. Разработчик решил создать «тактильную» игру про алхимика, в которой ингредиенты в ступке требуется перемалывать вручную, и приступил к рисованию концепта. Художественный стиль в духе «страдающего Средневековья» ему помогла выбрать его девушка. Михаил также отмечал, что выбранный стиль напоминает ему ''[[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]'', в которой элементы интерфейса напоминают рисунки на бумаге<ref name="potion craft interview">{{Cite web |url=https://dtf.ru/guest/893470-ya-planiroval-delat-igru-odin-glavnoe-iz-strima-dtf-s-mihailom-chuprakovym-sozdatelem-potion-craft |title=«Я планировал делать игру один»: главное из стрима DTF с Михаилом Чупраковым — создателем Potion Craft |website=[[DTF]] |date=2021-10-07 |access-date=2022-12-15 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054636/https://dtf.ru/guest/893470-ya-planiroval-delat-igru-odin-glavnoe-iz-strima-dtf-s-mihailom-chuprakovym-sozdatelem-potion-craft |deadlink=no }}</ref>.


Первый прототип носил рабочее название ''Potion Scrolls''. Все элементы прототипа были нарисованы на бумаге, после чего отсканированы и обрезаны на компьютере, что, по признанию разработчика, заняло слишком много времени. В качестве движка Михаил выбрал [[Unity (игровой движок)|Unity]], на котором были разработаны все предыдущие его игры. Создав геймплейную сцену с перемалыванием ингредиентов, Михаил на время отложил прототип и вернулся к разработке коммерческих игр для мобильных устройств. К концу 2018 года он выпустил игру ''Sushi Ride'', разработка которой не окупилась. Поразмыслив, он решил не устраиваться на постоянную работу, а продолжить самостоятельную разработку игр, и вернулся к ''Potion Scrolls'', доведя прототип до демоверсии. Михаил выложил несколько секунд игрового процесса в [[Facebook]] и на [[Reddit]], собрав огромное количество положительных отзывов, что замотивировало его на создание полной версии игры<ref name="potion craft interview" />.
Первый прототип носил рабочее название ''Potion Scrolls''. Все элементы прототипа были нарисованы на бумаге, после чего отсканированы и обрезаны на компьютере, что, по признанию разработчика, заняло слишком много времени. В качестве движка Михаил выбрал [[Unity (игровой движок)|Unity]], на котором были разработаны все предыдущие его игры. Создав геймплейную сцену с перемалыванием ингредиентов, Михаил на время отложил прототип и вернулся к разработке коммерческих игр для мобильных устройств. К концу 2018 года он выпустил игру ''Sushi Ride'', разработка которой не окупилась. Поразмыслив, он решил не устраиваться на постоянную работу, а продолжить самостоятельную разработку игр, и вернулся к ''Potion Scrolls'', доведя прототип до демоверсии. Михаил выложил несколько секунд игрового процесса в [[Facebook]] и на [[Reddit]], собрав огромное количество положительных отзывов, что замотивировало его на создание полной версии игры<ref name="potion craft interview" />.
Строка 34: Строка 34:


== Выпуск ==
== Выпуск ==
В феврале 2021 года [[Демонстрационная версия компьютерной игры|демонстрационная версия]] ''Potion Craft'' была представлена на Steam Game Festival<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.rockpapershotgun.com/potion-craft-demo-steam-festival |title=Potion Craft has brewed the cure for my crafting woes |author=Lauren Morton |website=[[Rock, Paper, Shotgun]] |date=2021-02-05 |access-date=2022-12-17}}</ref>. Игра вышла в [[Ранний доступ|раннем доступе]] 21 сентября 2021 года и быстро заработала популярность, за час добравшись до вершины чарта продаж в [[Steam]], а за три дня разошедшись тиражом в 100 000 копий<ref>{{Cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/882829-potion-craft-razoshlas-tirazhom-v-100-tysyach-kopiy-za-tri-dnya |title=Potion Craft разошлась тиражом в 100 тысяч копий за три дня |author=Александр Омолоев |website=[[DTF]] |date=2021-09-27 |access-date=2022-12-15}}</ref>. В декабре 2022 года было запущено внутриигровое событие «фестиваль Зимней Шишки», в рамках которого в игре были запрятаны праздничные украшения, поиск которых вознаграждался [[Очки опыта|очками опыта]], а в книгу «Путь алхимика» были добавлены новые задания<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/112027/V_simulyatore_alhimika_Potion_Craft_startoval_festival_Zimney_Shishki.html |title=В симуляторе алхимика Potion Craft стартовал фестиваль Зимней Шишки |author=Екатерина Кулешова |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-12-22 |access-date=2022-12-16}}</ref>.
В феврале 2021 года [[Демонстрационная версия компьютерной игры|демонстрационная версия]] ''Potion Craft'' была представлена на Steam Game Festival<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.rockpapershotgun.com/potion-craft-demo-steam-festival |title=Potion Craft has brewed the cure for my crafting woes |author=Lauren Morton |website=[[Rock, Paper, Shotgun]] |date=2021-02-05 |access-date=2022-12-17 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054644/https://www.rockpapershotgun.com/potion-craft-demo-steam-festival |deadlink=no }}</ref>. Игра вышла в [[Ранний доступ|раннем доступе]] 21 сентября 2021 года и быстро заработала популярность, за час добравшись до вершины чарта продаж в [[Steam]], а за три дня разошедшись тиражом в 100 000 копий<ref>{{Cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/882829-potion-craft-razoshlas-tirazhom-v-100-tysyach-kopiy-za-tri-dnya |title=Potion Craft разошлась тиражом в 100 тысяч копий за три дня |author=Александр Омолоев |website=[[DTF]] |date=2021-09-27 |access-date=2022-12-15 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054638/https://dtf.ru/gameindustry/882829-potion-craft-razoshlas-tirazhom-v-100-tysyach-kopiy-za-tri-dnya |deadlink=no }}</ref>. В декабре 2022 года было запущено внутриигровое событие «фестиваль Зимней Шишки», в рамках которого в игре были запрятаны праздничные украшения, поиск которых вознаграждался [[Очки опыта|очками опыта]], а в книгу «Путь алхимика» были добавлены новые задания<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/112027/V_simulyatore_alhimika_Potion_Craft_startoval_festival_Zimney_Shishki.html |title=В симуляторе алхимика Potion Craft стартовал фестиваль Зимней Шишки |author=Екатерина Кулешова |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-12-22 |access-date=2022-12-16 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054646/https://www.igromania.ru/news/112027/V_simulyatore_alhimika_Potion_Craft_startoval_festival_Zimney_Shishki.html |deadlink=no }}</ref>.


Летом 2022 года игра была представлена на PC Gaming Show; её выход был назначен на осень 2022 года<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/116953/Remeyk_System_Shock_Victoria_3_Nivalis_The_Alters-chto_pokazali_na_PC_Gaming_Show.html |title=Ремейк System Shock, Victoria 3, Nivalis, The Alters — что показали на PC Gaming Show |author=Владимир Макаров |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2022-06-13 |access-date=2022-12-16}}</ref>. Полная версия игры была выпущена 13 декабря 2022 года на ПК и Xbox. В версию 1.0, помимо прочего, было добавлено 400 новых заказов зелий, задания у торговцев, новые темы для торга и возможность отыгрывать отрицательного персонажа. В честь релиза был выпущен анимационный трейлер<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/121561/Simulyator_alhimika_Potion_Craft_Alchemist_Simulator_obnovili_do_versii_1.0.html |title=Симулятор алхимика Potion Craft: Alchemist Simulator обновили до версии 1.0 |author=Владимир Макаров |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2022-12-13 |access-date=2022-12-15}}</ref>. Сразу после выпуска игра была добавлена в подписку [[Xbox Game Pass]]<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/121167/Hello_Neighbor_2_Metal_Hellsinger_dlya_Xbox_One_High_On_Life_skoro_dobavyat_v_Game_Pass.html |title=Hello Neighbor 2, Metal: Hellsinger для Xbox One, High On Life скоро добавят в Game Pass |author=Владимир Макаров |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2022-12-01 |access-date=2022-12-16}}</ref>.
Летом 2022 года игра была представлена на PC Gaming Show; её выход был назначен на осень 2022 года<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/116953/Remeyk_System_Shock_Victoria_3_Nivalis_The_Alters-chto_pokazali_na_PC_Gaming_Show.html |title=Ремейк System Shock, Victoria 3, Nivalis, The Alters — что показали на PC Gaming Show |author=Владимир Макаров |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2022-06-13 |access-date=2022-12-16 |archive-date=2022-08-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220814021244/https://www.igromania.ru/news/116953/Remeyk_System_Shock_Victoria_3_Nivalis_The_Alters-chto_pokazali_na_PC_Gaming_Show.html |deadlink=no }}</ref>. Полная версия игры была выпущена 13 декабря 2022 года на ПК и Xbox. В версию 1.0, помимо прочего, было добавлено 400 новых заказов зелий, задания у торговцев, новые темы для торга и возможность отыгрывать отрицательного персонажа. В честь релиза был выпущен анимационный трейлер<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/121561/Simulyator_alhimika_Potion_Craft_Alchemist_Simulator_obnovili_do_versii_1.0.html |title=Симулятор алхимика Potion Craft: Alchemist Simulator обновили до версии 1.0 |author=Владимир Макаров |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2022-12-13 |access-date=2022-12-15 |archive-date=2022-12-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221214073714/https://www.igromania.ru/news/121561/Simulyator_alhimika_Potion_Craft_Alchemist_Simulator_obnovili_do_versii_1.0.html |deadlink=no }}</ref>. Сразу после выпуска игра была добавлена в подписку [[Xbox Game Pass]]<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/121167/Hello_Neighbor_2_Metal_Hellsinger_dlya_Xbox_One_High_On_Life_skoro_dobavyat_v_Game_Pass.html |title=Hello Neighbor 2, Metal: Hellsinger для Xbox One, High On Life скоро добавят в Game Pass |author=Владимир Макаров |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2022-12-01 |access-date=2022-12-16 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054645/https://www.igromania.ru/news/121167/Hello_Neighbor_2_Metal_Hellsinger_dlya_Xbox_One_High_On_Life_skoro_dobavyat_v_Game_Pass.html |deadlink=no }}</ref>.


== Награды и критика ==
== Награды и критика ==
{{Оценки игры
{{Оценки игры
|MC=80/100<ref name="MCPC">{{Cite web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/potion-craft-alchemist-simulator |title=Potion Craft: Alchemist Simulator for PC Reviews |website=[[Metacritic]] |access-date=2023-01-08}}</ref>
|MC=80/100<ref name="MCPC">{{Cite web |url=https://www.metacritic.com/game/pc/potion-craft-alchemist-simulator |title=Potion Craft: Alchemist Simulator for PC Reviews |website=[[Metacritic]] |access-date=2023-01-08 |archive-date=2023-01-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230108154609/https://www.metacritic.com/game/pc/potion-craft-alchemist-simulator |deadlink=no }}</ref>
|HCG=4.5/5<ref name="HCG">{{Cite web |url=https://hardcoregamer.com/reviews/review-potion-craft-alchemist-simulator/435244/ |title=Review: Potion Craft: Alchemist Simulator |author=Fran Soto |website=[[Hardcore Gamer]] |date=2022-12-20 |access-date=2023-01-08}}</ref>
|HCG=4.5/5<ref name="HCG">{{Cite web |url=https://hardcoregamer.com/reviews/review-potion-craft-alchemist-simulator/435244/ |title=Review: Potion Craft: Alchemist Simulator |author=Fran Soto |website=[[Hardcore Gamer]] |date=2022-12-20 |access-date=2023-01-08 |archive-date=2023-01-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230108154610/https://hardcoregamer.com/reviews/review-potion-craft-alchemist-simulator/435244/ |deadlink=no }}</ref>
|Stop=''Проходняк''<ref name="Stop">{{Cite web |url=https://stopgame.ru/show/131683/potion_craft_alchemist_simulator_review |title=Potion Craft: Alchemist Simulator: Обзор |author=Руслан Присекин |website=[[StopGame]] |date=2022-12-21 |access-date=2023-01-08}}</ref>
|Stop=''Проходняк''<ref name="Stop">{{Cite web |url=https://stopgame.ru/show/131683/potion_craft_alchemist_simulator_review |title=Potion Craft: Alchemist Simulator: Обзор |author=Руслан Присекин |website=[[StopGame]] |date=2022-12-21 |access-date=2023-01-08 |archive-date=2023-01-08 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230108154610/https://stopgame.ru/show/131683/potion_craft_alchemist_simulator_review |deadlink=no }}</ref>
}}
}}


Строка 49: Строка 49:
Лена Пи из «[[Игромания (журнал)|Игромании]]», обозревая версию для раннего доступа, описала ''Potion Craft'' как «мягкую, медитативную, увлекательную — но, увы, короткую». Она похвалила игру за нестандартный подход к системе крафта, не сводящейся к сваливанию ингредиентов в одну кучу, однако отметила, что игру не помешает расширить<ref name="igromania preview" />. Джордан Девор из [[Destructoid]] отметил, что игра проработана гораздо лучше, чем обычно ожидаешь от раннего доступа<ref name="destructoid preview" />.
Лена Пи из «[[Игромания (журнал)|Игромании]]», обозревая версию для раннего доступа, описала ''Potion Craft'' как «мягкую, медитативную, увлекательную — но, увы, короткую». Она похвалила игру за нестандартный подход к системе крафта, не сводящейся к сваливанию ингредиентов в одну кучу, однако отметила, что игру не помешает расширить<ref name="igromania preview" />. Джордан Девор из [[Destructoid]] отметил, что игра проработана гораздо лучше, чем обычно ожидаешь от раннего доступа<ref name="destructoid preview" />.


В 2021 году ''Potion Craft: Alchemist Simulator'' была номинирована на категорию «Устройтесь поудобнее» [[Steam Awards]]<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/111882/Obyavleny_nominanty_v_kategorii_Ustroytes_poudobnee_na_premiyu_Steam.html |title=Объявлены номинанты в категории «Устройтесь поудобнее» на премию Steam |author=Екатерина Кулешова |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-12-17 |access-date=2022-12-16}}</ref>, однако лауреатом премии стала ''[[Farming Simulator 22]]''<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamespot.com/articles/steam-awards-2021-winners-announced/1100-6499284/ |title=Steam Awards 2021 Winners Announced |author=Steve Watts |date=2022-01-03 |publisher=[[GameSpot]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20220107090909/https://www.gamespot.com/articles/steam-awards-2021-winners-announced/1100-6499284/ |archive-date=2022-01-07 |access-date=2022-01-04 |deadlink=no}}</ref>. В 2022 году игра также заняла второе место в категории «Открытия года» голосования LUDI Awards, проводимого «[[Канобу]]» и «[[Игромания (журнал)|Игроманией]]», уступив первенство ''[[Loop Hero]]''<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://www.igromania.ru/news/114991/Obyavlyaem_pobediteley_LUDI_Awards-luchshie_komandy_i_igry_iz_Vostochnoy_Evropy.html |title=Объявляем победителей LUDI Awards — лучшие команды и игры из Восточной Европы |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2022-04-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220407223328/https://www.igromania.ru/news/114991/Obyavlyaem_pobediteley_LUDI_Awards-luchshie_komandy_i_igry_iz_Vostochnoy_Evropy.html |archive-date=2022-04-07 |access-date=2022-04-08 |deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://kanobu.ru/news/itogi-ludi-awards-luchshie-igryi-i-komandyi-vostochnoj-evropyi-po-versii-chitatelej-kanobu-i-igroman-450395/ |title=Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей «Канобу» и «Игромании» |website=[[Канобу]] |date=2022-04-05 |access-date=2022-12-17}}</ref>.
В 2021 году ''Potion Craft: Alchemist Simulator'' была номинирована на категорию «Устройтесь поудобнее» [[Steam Awards]]<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/111882/Obyavleny_nominanty_v_kategorii_Ustroytes_poudobnee_na_premiyu_Steam.html |title=Объявлены номинанты в категории «Устройтесь поудобнее» на премию Steam |author=Екатерина Кулешова |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2021-12-17 |access-date=2022-12-16 |archive-date=2022-12-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221217054644/https://www.igromania.ru/news/111882/Obyavleny_nominanty_v_kategorii_Ustroytes_poudobnee_na_premiyu_Steam.html |deadlink=no }}</ref>, однако лауреатом премии стала ''[[Farming Simulator 22]]''<ref>{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamespot.com/articles/steam-awards-2021-winners-announced/1100-6499284/ |title=Steam Awards 2021 Winners Announced |author=Steve Watts |date=2022-01-03 |publisher=[[GameSpot]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20220107090909/https://www.gamespot.com/articles/steam-awards-2021-winners-announced/1100-6499284/ |archive-date=2022-01-07 |access-date=2022-01-04 |deadlink=no}}</ref>. В 2022 году игра также заняла второе место в категории «Открытия года» голосования LUDI Awards, проводимого «[[Канобу]]» и «[[Игромания (журнал)|Игроманией]]», уступив первенство ''[[Loop Hero]]''<ref>{{Cite web |lang=ru |url=https://www.igromania.ru/news/114991/Obyavlyaem_pobediteley_LUDI_Awards-luchshie_komandy_i_igry_iz_Vostochnoy_Evropy.html |title=Объявляем победителей LUDI Awards — лучшие команды и игры из Восточной Европы |website=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |date=2022-04-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220407223328/https://www.igromania.ru/news/114991/Obyavlyaem_pobediteley_LUDI_Awards-luchshie_komandy_i_igry_iz_Vostochnoy_Evropy.html |archive-date=2022-04-07 |access-date=2022-04-08 |deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://kanobu.ru/news/itogi-ludi-awards-luchshie-igryi-i-komandyi-vostochnoj-evropyi-po-versii-chitatelej-kanobu-i-igroman-450395/ |title=Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей «Канобу» и «Игромании» |website=[[Канобу]] |date=2022-04-05 |access-date=2022-12-17 |archive-date=2022-04-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220405170214/https://kanobu.ru/news/itogi-ludi-awards-luchshie-igryi-i-komandyi-vostochnoj-evropyi-po-versii-chitatelej-kanobu-i-igroman-450395/ |deadlink=no }}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==

Версия от 04:07, 13 июня 2023

Potion Craft: Alchemist Simulator
Разработчик niceplay games[вд]
Издатель TinyBuild
Даты выпуска
Windows
21 сентября 2021 (ранний доступ)
13 декабря 2022
Xbox One, Xbox Series
13 декабря 2022
Лицензия проприетарная
Жанры симулятор, казуальная игра и головоломка
Технические данные
Платформы Windows[1], Xbox One и Xbox Series X/S
Движок Unity
Режим игры одиночная игра[1]
Языки русский, английский, французский, итальянский, немецкий, испанский, чешский, японский, корейский, польский, бразильский португальский, тайский, турецкий и упрощённый китайский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт (англ.)

Potion Craft: Alchemist Simulator (с англ. — «Зельеварение: Симулятор алхимика») — компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная российской студией niceplay games и выпущенная компанией tinyBuild в 2022 году. Игра представляет собой симулятор алхимика, в котором все этапы зельеварения, от перемалывания ингредиентов до помешивания воды, требуется осуществлять вручную. Создание игры было вдохновлено алхимической мини-игрой из Kingdom Come: Deliverance.

Игровой процесс

Игровой процесс Potion Craft. Колба находится в стартовой позиции; игрок хочет создать зелье маны, иконка которого располагается в правом верхнем углу. Тёмной пунктирной линией отмечена траектория, по которой пойдёт зелье при размешивании воды. Пунктиром посветлее обозначена траектория текущего компонента; чтобы удлинить её вдоль белого пунктира, игрок перемалывает его в ступке. Справа отображаются другие ингредиенты, которые можно добавить в зелье

Potion Craft — симулятор алхимика в жанре головоломки, в котором все этапы зельеварения — перемалывание ингредиентов в ступке, перемешивание воды в котле, использование мехов для разжигания огня, — требуется осуществлять вручную[2].

Лабораторный стол представлен в игре в виде карты, на которой размещена колба. Добавление реагентов в котёл отрисовывает на карте траекторию движения колбы, причём в зависимости от типа ингредиентов, траектория может иметь разные направления и форму — прямые и ломаные линии, петли, и так далее. Перед тем, как бросить реагент в котёл, его можно перемолоть в ступке, причём чем тщательнее это сделать, тем длиннее будет его траектория. Чтобы передвигать колбу вдоль проложенной траектории, игрок должен размешивать воду в котле[2]. Также можно долить воду в котёл, что передвинет колбу обратно в сторону центра карты[3].

На карте расположены иконки эффектов, например, «лечение» и «левитация»[3]. Доставив колбу до иконки и раздув меха, игрок получит зелье с соответствующим эффектом, причём чем точнее расположена колба, тем более сильный эффект получит зелье. Зелья могут содержать более одного эффекта; кроме того, их можно визуально настраивать, меняя название, форму этикетки и флакона[2]. После приготовления зелья игрок может сохранить полученный рецепт в книгу, что позволит в дальнейшем воссоздать аналогичное зелье из таких же реагентов в один клик[4]. Ингредиенты для зелий можно ежедневно собирать в личном саду[4].

Не все зоны на карте проходимы; приближение колбы к зонам, отмеченным костями и черепами, уничтожат зелье, что вынудит игрока начать процесс приготовления с начала[4][5]. Игрок должен либо выстраивать маршрут в обход этих зон[4], либо перепрыгивать их, что требует траты редких камней[2]. Изначально большая часть карта скрыта; чтобы открывать новые эффекты для зелий, игрок вынужден исследовать карту, перемещая колбу в неизведанные области карты[5]. Также на карте расположены книги, подбор которых награждается очками опыта. Опыт тратится на приобретение небольших бонусов, например, к торговле[4] или радиусу обзора в процессе исследования карты[6].

Полученные зелья продаются в лавке. Игрок по очереди обслуживает клиентов, каждый из которых описывает свою проблему и выражает готовность купить зелье, решающее её. Заказ не указывает на конкретное зелье, иногда одна и та же проблема может решаться разными способами: так, персонаж, которому нужно спрыгнуть с высокой горы, готов купить как зелье прыжка, так и зелье левитации. Время обслуживания клиентов не ограничено: приняв заказ, игрок может перейти в лабораторию и заняться алхимическими экспериментами в свободном темпе. Успешные продажи повышают популярность магазина, а также влияют на карму: помощь добропорядочным гражданам и продажа исцеляющих зелий повышают репутацию протагониста, а передача ядов и взрывчатых зелий бандитам снижают[2]. Когда очередь клиентов иссякает, игрок должен подняться в спальню, чтобы начать следующий игровой день[6].

Конечная цель игры — создание философского камня. Для её достижения необходимо починить алхимическую машину в подвале, которая может создавать легендарные материалы из зелий, и воспользоваться ею[7].

Разработка

Идея разработки игры про алхимию пришла в голову Михаилу Чупракову, геймдизайнеру Potion Craft, в 2018 году, во время прохождения Kingdom Come: Deliverance. По словам разработчика, ему очень понравилась система алхимии в игре, в частности её эстетика, однако некоторые аспекты мини-игры его раздражали — например, непрямое управление, из-за которого действия вроде перемалывания ингредиентов в ступке превращаются в непропускаемые кат-сцены. Михаил понял, что и в остальных играх алхимию показывают не так подробно, как ему хотелось бы: так, зельеварение есть в играх серии The Elder Scrolls, но там это лишь одна из многих игровых механик. Разработчик решил создать «тактильную» игру про алхимика, в которой ингредиенты в ступке требуется перемалывать вручную, и приступил к рисованию концепта. Художественный стиль в духе «страдающего Средневековья» ему помогла выбрать его девушка. Михаил также отмечал, что выбранный стиль напоминает ему The Elder Scrolls IV: Oblivion, в которой элементы интерфейса напоминают рисунки на бумаге[8].

Первый прототип носил рабочее название Potion Scrolls. Все элементы прототипа были нарисованы на бумаге, после чего отсканированы и обрезаны на компьютере, что, по признанию разработчика, заняло слишком много времени. В качестве движка Михаил выбрал Unity, на котором были разработаны все предыдущие его игры. Создав геймплейную сцену с перемалыванием ингредиентов, Михаил на время отложил прототип и вернулся к разработке коммерческих игр для мобильных устройств. К концу 2018 года он выпустил игру Sushi Ride, разработка которой не окупилась. Поразмыслив, он решил не устраиваться на постоянную работу, а продолжить самостоятельную разработку игр, и вернулся к Potion Scrolls, доведя прототип до демоверсии. Михаил выложил несколько секунд игрового процесса в Facebook и на Reddit, собрав огромное количество положительных отзывов, что замотивировало его на создание полной версии игры[8].

Изначально Михаил планировал издать игру самостоятельно. Для финансирования разработки он оформил страницу на Patreon, на которой вёл блог о разработке игры. Для экономии времени он отказался от рисования на бумаге и перешёл в электронный формат. Через некоторое время Михаил всё же решился привлечь стороннее финансирование; к этому моменту с ним уже связался издатель Team17 и назначил встречу на DevGAMM, однако Михаил решил сотрудничать с tinyBuild, с сотрудниками которой был знаком лично. Михаил продумал игровые механики, нарисовал концепты нескольких комнат и создал дизайн-документ, который отправил издателю[8].

tinyBuild согласилась выступить издателем игры и посоветовала разработчику набрать команду. По признанию Михаила, эта перспектива его на первых порах пугала, поскольку ранее он все игры разрабатывал в одиночку, и такой режим работы ему был комфортен: «ты точно знаешь, как что ты сделаешь, тебе не нужно никому ничего объяснять, это совершенно другой формат работы». Однако решив, что это прекрасный повод получить опыт работы в команде, Михаил приступил к поиску двух разработчиков и одного художника. Кроме того, разработчику пришлось впервые поучаствовать в расчёте бюджета и составлении сметы. С новой командой Михаил переработал художественный стиль для Potion Craft[8].

Выпуск

В феврале 2021 года демонстрационная версия Potion Craft была представлена на Steam Game Festival[9]. Игра вышла в раннем доступе 21 сентября 2021 года и быстро заработала популярность, за час добравшись до вершины чарта продаж в Steam, а за три дня разошедшись тиражом в 100 000 копий[10]. В декабре 2022 года было запущено внутриигровое событие «фестиваль Зимней Шишки», в рамках которого в игре были запрятаны праздничные украшения, поиск которых вознаграждался очками опыта, а в книгу «Путь алхимика» были добавлены новые задания[11].

Летом 2022 года игра была представлена на PC Gaming Show; её выход был назначен на осень 2022 года[12]. Полная версия игры была выпущена 13 декабря 2022 года на ПК и Xbox. В версию 1.0, помимо прочего, было добавлено 400 новых заказов зелий, задания у торговцев, новые темы для торга и возможность отыгрывать отрицательного персонажа. В честь релиза был выпущен анимационный трейлер[13]. Сразу после выпуска игра была добавлена в подписку Xbox Game Pass[14].

Награды и критика

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100[15]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Hardcore Gamer4.5/5[16]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ruПроходняк[17]

Potion Craft: Alchemist Simulator получила положительные отзывы, согласно агрегатору рецензий Metacritic[15].

Лена Пи из «Игромании», обозревая версию для раннего доступа, описала Potion Craft как «мягкую, медитативную, увлекательную — но, увы, короткую». Она похвалила игру за нестандартный подход к системе крафта, не сводящейся к сваливанию ингредиентов в одну кучу, однако отметила, что игру не помешает расширить[2]. Джордан Девор из Destructoid отметил, что игра проработана гораздо лучше, чем обычно ожидаешь от раннего доступа[4].

В 2021 году Potion Craft: Alchemist Simulator была номинирована на категорию «Устройтесь поудобнее» Steam Awards[18], однако лауреатом премии стала Farming Simulator 22[19]. В 2022 году игра также заняла второе место в категории «Открытия года» голосования LUDI Awards, проводимого «Канобу» и «Игроманией», уступив первенство Loop Hero[20][21].

Примечания

  1. 1 2 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 Лена Пи. Поиграли в Potion Craft: почему она в топе Steam? Игромания (29 сентября 2021). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  3. 1 2 Гайд: Как варить зелья в Potion Craft: Alchemist Simulator. Игромания (7 октября 2021). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  4. 1 2 3 4 5 6 Jordan Devore. Potion Craft is a relaxing alchemy shop sim that’s surprisingly strategic (англ.). Destructoid (21 сентября 2021). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  5. 1 2 Robert Purchese. Navigate an arcane world in Potion Craft: Alchemist Simulator (англ.). Eurogamer (28 сентября 2021). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  6. 1 2 Frasen Brown. Potion Craft has finally given me a crafting system I don't hate (англ.). PC Gamer (11 февраля 2021). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  7. Светлана Квятковская. Гайд: Алхимическая машина в Potion Craft: Alchemist Simulator. Игромания (5 октября 2021). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  8. 1 2 3 4 «Я планировал делать игру один»: главное из стрима DTF с Михаилом Чупраковым — создателем Potion Craft. DTF (7 октября 2021). Дата обращения: 15 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  9. Lauren Morton. Potion Craft has brewed the cure for my crafting woes (англ.). Rock, Paper, Shotgun (5 февраля 2021). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  10. Александр Омолоев. Potion Craft разошлась тиражом в 100 тысяч копий за три дня. DTF (27 сентября 2021). Дата обращения: 15 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  11. Екатерина Кулешова. В симуляторе алхимика Potion Craft стартовал фестиваль Зимней Шишки. Игромания (22 декабря 2021). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  12. Владимир Макаров. Ремейк System Shock, Victoria 3, Nivalis, The Alters — что показали на PC Gaming Show. Игромания (13 июня 2022). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 14 августа 2022 года.
  13. Владимир Макаров. Симулятор алхимика Potion Craft: Alchemist Simulator обновили до версии 1.0. Игромания (13 декабря 2022). Дата обращения: 15 декабря 2022. Архивировано 14 декабря 2022 года.
  14. Владимир Макаров. Hello Neighbor 2, Metal: Hellsinger для Xbox One, High On Life скоро добавят в Game Pass. Игромания (1 декабря 2022). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  15. 1 2 Potion Craft: Alchemist Simulator for PC Reviews. Metacritic. Дата обращения: 8 января 2023. Архивировано 8 января 2023 года.
  16. Fran Soto. Review: Potion Craft: Alchemist Simulator. Hardcore Gamer (20 декабря 2022). Дата обращения: 8 января 2023. Архивировано 8 января 2023 года.
  17. Руслан Присекин. Potion Craft: Alchemist Simulator: Обзор. StopGame (21 декабря 2022). Дата обращения: 8 января 2023. Архивировано 8 января 2023 года.
  18. Екатерина Кулешова. Объявлены номинанты в категории «Устройтесь поудобнее» на премию Steam. Игромания (17 декабря 2021). Дата обращения: 16 декабря 2022. Архивировано 17 декабря 2022 года.
  19. Steve Watts. Steam Awards 2021 Winners Announced (англ.). GameSpot (3 января 2022). Дата обращения: 4 января 2022. Архивировано 7 января 2022 года.
  20. Объявляем победителей LUDI Awards — лучшие команды и игры из Восточной Европы. Игромания (6 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 7 апреля 2022 года.
  21. Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей «Канобу» и «Игромании». Канобу (5 апреля 2022). Дата обращения: 17 декабря 2022. Архивировано 5 апреля 2022 года.

Ссылки

  • potioncraft.com (англ.) — официальный сайт Potion Craft: Alchemist Simulator