Hedgehog Engine: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка движка
{{Карточка движка
| заголовок = Hedgehog Engine
| заголовок = Hedgehog Engine
| тип = графический
| тип = графический
| изображение = Unleashed dev 002.jpg
| изображение = Unleashed dev 002.jpg
| подпись = Логотип движка
| подпись = Логотип движка
| разработчик = {{Флаг|Япония}} [[Sonic Team]]
| разработчик = {{Флаг|Япония}} [[Sonic Team]]
| программист = [[Хасимото, Ёсихиса|Ёсихиса Хасимото]]
| программист = [[Хасимото, Ёсихиса|Ёсихиса Хасимото]]
| серия =
| серия = [[Hedgehog Engine (серия движков)|Hedgehog Engine]]
| предыдущий =
[[Hedgehog Engine (серия движков)|Hedgehog Engine]]
| предыдущий =
| следующий = [[Hedgehog Engine 2]]
| следующий =
| дата анонса = сентябрь 2008
| дата выпуска =
[[Hedgehog Engine 2]]
| платформы = [[Xbox 360]] <br> [[PlayStation 3]] <br> [[Wii U]] <br> [[Персональный компьютер|ПК]]
| дата анонса = сентябрь [[2008 год в компьютерных играх|2008 год]]а
| операционные системы =
| дата выпуска =
| лицензия = [[Проприетарное программное обеспечение|Проприетарная]]
| платформы = [[Xbox 360]] <br /> [[PlayStation 3]] <br /> [[Wii U]] <br /> [[Персональный компьютер|ПК]]
| последняя версия =
| операционные системы =
| дата последней версии =
| язык программирования/языки программирования =
| первая игра = ''[[Sonic Unleashed]]''
| лицензия = [[Проприетарное программное обеспечение|Проприетарная]]
| дата первой игры = 18 ноября 2008
| последняя версия =
| последняя игра = ''[[Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games]]''
| дата последней версии =
| дата последней игры = 23 июня 2016
| первая игра = ''[[Sonic Unleashed]]''
| сайт =
| дата первой игры = [[18 ноября]] [[2008 год в компьютерных играх|2008 год]]а
| последняя игра = ''[[Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games]]''
| дата последней игры = [[23 июня]] [[2016 год в компьютерных играх|2016 год]]а
| сайт =
}}
}}


Строка 29: Строка 26:


== История создания ==
== История создания ==
[[Хасимото, Ёсихиса|Ёсихиса Хасимото]], создатель движка, был принят на работу в [[Sonic Team]] в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]]''. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.


В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке [[CEDEC]].
[[Хасимото, Ёсихиса|Ёсихиса Хасимото]], создатель движка, был принят на работу в [[Sonic Team]] в [[1999 год]]у сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В [[2005 год]]у ему поручают разработать игру из серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]]''. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в [[2005 год]]у. На его разработку ушло три года.


Sonic Team планировала сделать движок [[Коммерческое программное обеспечение|коммерческим]] с целью получения прибыли, но в итоге он остался [[Проприетарное программное обеспечение|проприетарным]]. В 2017 году был анонсирован новый движок — [[Hedgehog Engine 2]].
В сентябре [[2008 год]]а движок был продемонстрирован на выставке [[CEDEC]].

Sonic Team планировала сделать движок [[Коммерческое программное обеспечение|коммерческим]] с целью получения прибыли, но в итоге он остался [[Проприетарное программное обеспечение|проприетарным]]. В 2017 году был анонсирован новый движок — [[Hedgehog Engine 2]].


== Технические характеристики ==
== Технические характеристики ==

Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом [[Трёхмерная графика|3D]] в [[Двухмерная графика|2D]] без загрузок.
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом [[Трёхмерная графика|3D]] в [[Двухмерная графика|2D]] без загрузок.


Строка 45: Строка 40:


== Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine ==
== Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine ==

Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок [[Havok Physics]] и Havok Animation для обработки анимации.
Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок [[Havok Physics]] и Havok Animation для обработки анимации.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|-
|-
! '''Год''' || '''Название игры''' ||class="unsortable"| '''Платформы'''
! '''Год''' || '''Название игры''' ||class="unsortable"| '''Платформы'''
|-
|-
| [[2008]] || [[Sonic Unleashed]] || [[PS3]], [[Xbox 360]]
| 2008 || [[Sonic Unleashed]] || [[PS3]], [[Xbox 360]]
|-
|-
| [[2010]] || [[Sonic Colors]] || [[Wii]]
| 2010 || [[Sonic Colors]] || [[Wii]]
|-
|-
| [[2011]] || [[Sonic Generations]] || [[PS3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]
| 2011 || [[Sonic Generations]] || [[PS3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]]
|-
|-
| [[2013]] || [[Sonic Lost World]] || [[Wii U]], [[Microsoft Windows]]
| 2013 || [[Sonic Lost World]] || [[Wii U]], [[Microsoft Windows]]
|-
|-
| [[2013]] || [[Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games]]
| 2013 || [[Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games]]
|| [[Wii U]]
|| [[Wii U]]
|-
|-
| [[2016]] || [[Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games]]
| 2016 || [[Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games]]
|| [[Wii U]]
|| [[Wii U]]
|-
|-
| [[2021]] || [[Sonic Colors: Ultimate]] (рендеринг осуществляется с помощью [[Godot Engine]]) || [[Microsoft Windows]], [[PS4]], [[PS5]], [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[Nintendo Switch|Switch]]
| 2021 || [[Sonic Colors: Ultimate]] (рендеринг осуществляется с помощью [[Godot Engine]]) || [[Microsoft Windows]], [[PS4]], [[PS5]], [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[Nintendo Switch|Switch]]
|-
|-
|}
|}


== Ссылки ==
== Ссылки ==

* [http://info.sonicretro.org/Hedgehog_Engine Hedgehog Engine]{{ref-en}} на сайте Sonic Retro
* [http://info.sonicretro.org/Hedgehog_Engine Hedgehog Engine]{{ref-en}} на сайте Sonic Retro
* [http://sonic.wikia.com/wiki/Hedgehog_Engine Hedgehog Engine]{{ref-en}} на сайте Sonic News Network
* [http://sonic.wikia.com/wiki/Hedgehog_Engine Hedgehog Engine]{{ref-en}} на сайте Sonic News Network
Строка 81: Строка 74:
[[Категория:Внутренние игровые движки]]
[[Категория:Внутренние игровые движки]]
[[Категория:Проприетарные игровые движки]]
[[Категория:Проприетарные игровые движки]]
[[Категория:Сентябрь 2008 года]]

Версия от 19:09, 18 декабря 2023

Hedgehog Engine
Изображение логотипа
Логотип движка
Тип графический движок
Разработчик Япония Sonic Team
Ключевой программист Ёсихиса Хасимото
Дата анонса сентябрь 2008
Аппаратные платформы Xbox 360
PlayStation 3
Wii U
ПК
Лицензия Проприетарная
Часть серии движков Hedgehog Engine
Следующий движок серии Hedgehog Engine 2
Первая игра на движке Sonic Unleashed (18 ноября 2008)
Последняя игра на движке Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (23 июня 2016)

Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.

История создания

Ёсихиса Хасимото, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.

В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.

Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным. В 2017 году был анонсирован новый движок — Hedgehog Engine 2.

Технические характеристики

Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.

Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.

Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).

Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine

Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок Havok Physics и Havok Animation для обработки анимации.

Год Название игры Платформы
2008 Sonic Unleashed PS3, Xbox 360
2010 Sonic Colors Wii
2011 Sonic Generations PS3, Xbox 360, Microsoft Windows
2013 Sonic Lost World Wii U, Microsoft Windows
2013 Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games Wii U
2016 Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games Wii U
2021 Sonic Colors: Ultimate (рендеринг осуществляется с помощью Godot Engine) Microsoft Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch

Ссылки