Hedgehog Engine: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Solidest (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Карточка движка |
{{Карточка движка |
||
| заголовок = Hedgehog Engine |
|||
| тип = графический |
|||
| изображение = Unleashed dev 002.jpg |
|||
| подпись = Логотип движка |
|||
| разработчик = {{Флаг|Япония}} [[Sonic Team]] |
|||
| программист = [[Хасимото, Ёсихиса|Ёсихиса Хасимото]] |
|||
| серия = [[Hedgehog Engine (серия движков)|Hedgehog Engine]] |
|||
⚫ | |||
[[Hedgehog Engine (серия движков)|Hedgehog Engine]] |
|||
| следующий = [[Hedgehog Engine 2]] |
|||
| дата анонса = сентябрь 2008 |
|||
⚫ | |||
[[Hedgehog Engine 2]] |
|||
⚫ | |||
| дата анонса = сентябрь [[2008 год в компьютерных играх|2008 год]]а |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| язык программирования/языки программирования = |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| сайт = |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
Строка 29: | Строка 26: | ||
== История создания == |
== История создания == |
||
⚫ | [[Хасимото, Ёсихиса|Ёсихиса Хасимото]], создатель движка, был принят на работу в [[Sonic Team]] в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии ''[[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]]''. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года. |
||
⚫ | |||
⚫ | [[Хасимото, Ёсихиса|Ёсихиса Хасимото]], создатель движка, был принят на работу в [[Sonic Team]] в |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
== Технические характеристики == |
== Технические характеристики == |
||
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом [[Трёхмерная графика|3D]] в [[Двухмерная графика|2D]] без загрузок. |
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом [[Трёхмерная графика|3D]] в [[Двухмерная графика|2D]] без загрузок. |
||
Строка 45: | Строка 40: | ||
== Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine == |
== Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine == |
||
Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок [[Havok Physics]] и Havok Animation для обработки анимации. |
Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок [[Havok Physics]] и Havok Animation для обработки анимации. |
||
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
||
|- |
|- |
||
! |
! '''Год''' || '''Название игры''' ||class="unsortable"| '''Платформы''' |
||
|- |
|- |
||
| |
| 2008 || [[Sonic Unleashed]] || [[PS3]], [[Xbox 360]] |
||
|- |
|- |
||
| |
| 2010 || [[Sonic Colors]] || [[Wii]] |
||
|- |
|- |
||
| |
| 2011 || [[Sonic Generations]] || [[PS3]], [[Xbox 360]], [[Microsoft Windows]] |
||
|- |
|- |
||
| |
| 2013 || [[Sonic Lost World]] || [[Wii U]], [[Microsoft Windows]] |
||
|- |
|- |
||
| |
| 2013 || [[Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games]] |
||
|| [[Wii U]] |
|| [[Wii U]] |
||
|- |
|- |
||
| |
| 2016 || [[Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games]] |
||
|| [[Wii U]] |
|| [[Wii U]] |
||
|- |
|- |
||
| |
| 2021 || [[Sonic Colors: Ultimate]] (рендеринг осуществляется с помощью [[Godot Engine]]) || [[Microsoft Windows]], [[PS4]], [[PS5]], [[Xbox One]], [[Xbox Series]], [[Nintendo Switch|Switch]] |
||
|- |
|- |
||
|} |
|} |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://info.sonicretro.org/Hedgehog_Engine Hedgehog Engine]{{ref-en}} на сайте Sonic Retro |
* [http://info.sonicretro.org/Hedgehog_Engine Hedgehog Engine]{{ref-en}} на сайте Sonic Retro |
||
* [http://sonic.wikia.com/wiki/Hedgehog_Engine Hedgehog Engine]{{ref-en}} на сайте Sonic News Network |
* [http://sonic.wikia.com/wiki/Hedgehog_Engine Hedgehog Engine]{{ref-en}} на сайте Sonic News Network |
||
Строка 81: | Строка 74: | ||
[[Категория:Внутренние игровые движки]] |
[[Категория:Внутренние игровые движки]] |
||
[[Категория:Проприетарные игровые движки]] |
[[Категория:Проприетарные игровые движки]] |
||
[[Категория:Сентябрь 2008 года]] |
Версия от 19:09, 18 декабря 2023
Hedgehog Engine | |
---|---|
| |
Тип | графический движок |
Разработчик | Sonic Team |
Ключевой программист | Ёсихиса Хасимото |
Дата анонса | сентябрь 2008 |
Аппаратные платформы |
Xbox 360 PlayStation 3 Wii U ПК |
Лицензия | Проприетарная |
Часть серии движков | Hedgehog Engine |
Следующий движок серии | Hedgehog Engine 2 |
Первая игра на движке | Sonic Unleashed (18 ноября 2008) |
Последняя игра на движке | Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games (23 июня 2016) |
Hedgehog Engine (яп. ヘッジホッグエンジン Хэдзихоггу:эндзин) — графический движок для консолей Xbox 360, PlayStation 3, Wii U и персонального компьютера, разработанный подразделением компании Sega Sonic Team.
История создания
Ёсихиса Хасимото, создатель движка, был принят на работу в Sonic Team в 1999 году сразу же после окончания колледжа в качестве программиста. В 2005 году ему поручают разработать игру из серии Sonic the Hedgehog. Хасимото работал над нескольких играми серии, и старался учесть прошлые ошибки компании. В итоге было решено, что серию необходимо продвинуть вперёд. Его команда начала работать над движком в 2005 году. На его разработку ушло три года.
В сентябре 2008 года движок был продемонстрирован на выставке CEDEC.
Sonic Team планировала сделать движок коммерческим с целью получения прибыли, но в итоге он остался проприетарным. В 2017 году был анонсирован новый движок — Hedgehog Engine 2.
Технические характеристики
Hedgehog Engine представляет собой движок с плавным переходом 3D в 2D без загрузок.
Движок способен воспроизводить игровые ролики отличного качества. Ёсихиса Хасимото месяцами анализировал видеоигры, фильмы и даже людей и места в реальной жизни. Он пришел к выводу, что в современных играх отсутствует элемент, известный в области компьютерной анимации, как глобальное освещение. Движок позволяет реалистично имитировать свет.
Команда под руководством Хасимоты разработали технологию светового поля. С помощью этой технологии, персонажи могут выполнять различные задания и в то же время отражающийся от них свет и тени выглядят реалистичными (в отличие от прошлых игр серии Sonic the Hedgehog, где данная функция отсутствовала).
Игры, выпущенные на движке Hedgehog Engine
Практически во всех играх на данном движке также используются физический движок Havok Physics и Havok Animation для обработки анимации.
Год | Название игры | Платформы |
---|---|---|
2008 | Sonic Unleashed | PS3, Xbox 360 |
2010 | Sonic Colors | Wii |
2011 | Sonic Generations | PS3, Xbox 360, Microsoft Windows |
2013 | Sonic Lost World | Wii U, Microsoft Windows |
2013 | Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games | Wii U |
2016 | Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games | Wii U |
2021 | Sonic Colors: Ultimate (рендеринг осуществляется с помощью Godot Engine) | Microsoft Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch |
Ссылки
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic Retro
- Hedgehog Engine (англ.) на сайте Sonic News Network