RealSound: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Бот: добавление заголовков в сноски; исправление двойных сносок, см. ЧаВо
Строка 1: Строка 1:
<noinclude>{{к удалению|2023-09-30}}</noinclude>
'''RealSound''' — за[[патент]]ованная (№ US US5054086 A) технология для [[IBM-PC-совместимый компьютер|IBM-PC-совместимых компьютеров]], созданная Стивом Витцелем ({{lang-en|Steve Witzel}}) из {{нп3|Access Software}} в конце [[1980-е|1980-х]].<ref>{{Cite web |url=http://www.radiofreeworld.com/joeylatimer/pdf/Compute!%20April%201990%20PC%20Sound%20Gets%20Serious%20by%20Joey%20Latimer.pdf |title=Archived copy |access-date=2016-02-15 |archive-date=2016-03-15 |archive-url=http://web.archive.org/web/20160315094900/http://www.radiofreeworld.com/joeylatimer/pdf/Compute!%20April%201990%20PC%20Sound%20Gets%20Serious%20by%20Joey%20Latimer.pdf |url-status=dead }}</ref><ref>[http://questtime.net/games/3265-mean-streets.html Игротека - Mean Streets<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><ref>[http://www.hardcoregaming101.net/mean-streets/ Mean Streets – Hardcore Gaming 101<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><ref>[http://www.mobygames.com/group/31/tex-murphy-series/ Tex Murphy series - MobyGames<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
'''RealSound''' — за[[патент]]ованная (№ US US5054086 A) технология для [[IBM-PC-совместимый компьютер|IBM-PC-совместимых компьютеров]], созданная Стивом Витцелем ({{lang-en|Steve Witzel}}) из {{нп3|Access Software}} в конце [[1980-е|1980-х]].<ref>{{Cite web |url=http://www.radiofreeworld.com/joeylatimer/pdf/Compute!%20April%201990%20PC%20Sound%20Gets%20Serious%20by%20Joey%20Latimer.pdf |title=Archived copy |access-date=2016-02-15 |archive-date=2016-03-15 |archive-url=http://web.archive.org/web/20160315094900/http://www.radiofreeworld.com/joeylatimer/pdf/Compute!%20April%201990%20PC%20Sound%20Gets%20Serious%20by%20Joey%20Latimer.pdf |url-status=dead }}</ref><ref>[http://questtime.net/games/3265-mean-streets.html Игротека - Mean Streets<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><ref>[http://www.hardcoregaming101.net/mean-streets/ Mean Streets – Hardcore Gaming 101<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><ref>[http://www.mobygames.com/group/31/tex-murphy-series/ Tex Murphy series - MobyGames<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>



Версия от 05:59, 9 октября 2023

RealSound — запатентованная (№ US US5054086 A) технология для IBM-PC-совместимых компьютеров, созданная Стивом Витцелем (англ. Steve Witzel) из Access Software[англ.] в конце 1980-х.[1][2][3][4]

Описание

RealSound обеспечивает воспроизведение 6-битного[5] цифрового звука с импульсно-кодовой модуляцией (PCM) на динамике ПК с помощью привода широтно-импульсной модуляции (PWM), что позволяет программно управлять амплитудой смещения громкоговорителя.[6] Технология использовалась при озвучивании некоторых компьютерных игр. На момент выпуска звуковые карты были очень дорогими, и RealSound позволял игрокам слышать относительно реалистичные звуки и речь без дополнительного звукового оборудования, а только лишь стандартного динамика ПК.[7] RealSound была настолько впечатляющей технологией, что несколько других разработчиков видеоигр для ПК, например Legend Entertainment, лицензировали её для использования в своих играх. Однако к середине 1990-х цены на звуковые карты упали до такой степени, что в конечном итоге они стали базовым требованием для вывода звука в компьютерных играх, в результате чего технология RealSound стала не актуальной.[8]

Примеры компьютерных игр

См. также

Литература

Примечания

Ссылки