Mortal Kombat II: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Metra pro (обсуждение | вклад) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
Metra pro (обсуждение | вклад) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим |
||
Строка 164: | Строка 164: | ||
Рассматривая версию для [[Sega Saturn]] на [[компакт-диск]]е, издание EGM отметило, что графика идентична аркадной версии, но отсутствуют звуковые эффекты и «невыносимое» замедление при первом выполнении специального приёма. Они оценили её как лучшую домашнюю версию игры, но отметили, что ''Mortal Kombat II'' к моменту портирования значительно устарела<ref name="EGM80">{{cite magazine|title=Review Crew: Mortal Kombat II|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=80|publisher=[[Ziff Davis]]|date=марта 1996|page=29}}</ref>. Рецензенты [[Sega Saturn Magazine]] были крайне разочарованы окончательной версией для Saturn, назвав её «намного хуже, чем любой другой порт»<ref name=ssm2/>. |
Рассматривая версию для [[Sega Saturn]] на [[компакт-диск]]е, издание EGM отметило, что графика идентична аркадной версии, но отсутствуют звуковые эффекты и «невыносимое» замедление при первом выполнении специального приёма. Они оценили её как лучшую домашнюю версию игры, но отметили, что ''Mortal Kombat II'' к моменту портирования значительно устарела<ref name="EGM80">{{cite magazine|title=Review Crew: Mortal Kombat II|magazine=[[Electronic Gaming Monthly]]|issue=80|publisher=[[Ziff Davis]]|date=марта 1996|page=29}}</ref>. Рецензенты [[Sega Saturn Magazine]] были крайне разочарованы окончательной версией для Saturn, назвав её «намного хуже, чем любой другой порт»<ref name=ssm2/>. |
||
=== Продажи === |
=== Продажи === |
||
''Mortal Kombat II'' имела огромный коммерческий успех и стала культурным феноменом<ref>{{cite news |title=The Convoluted, Blood-Spattered History of Mortal Kombat (Infographic) |url=http://www.gamefront.com/the-convoluted-blood-spattered-history-of-mortal-kombat-infographic/ |work= |
''Mortal Kombat II'' имела огромный коммерческий успех и стала культурным феноменом<ref>{{cite news |title=The Convoluted, Blood-Spattered History of Mortal Kombat (Infographic) |url=http://www.gamefront.com/the-convoluted-blood-spattered-history-of-mortal-kombat-infographic/ |work=GameFront|publisher=DBolical Pty Ltd. |first=CJ |last=Miozzi |date=2011-04-15 |access-date=2019-05-19 |archive-date=2016-04-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160423033755/http://www.gamefront.com/the-convoluted-blood-spattered-history-of-mortal-kombat-infographic/}}</ref>. WMS Industries, в то время владевшая [[Midway]], сообщила, что продажи игры в 1993 году за квартал, закончившийся 31 декабря, выросли до 101 миллиона долларов с 86 миллионов, и заявила, что большая часть дохода поступала от продажи аркадной версии<ref>[http://articles.chicagotribune.com/1994-01-26/business/9401260045_1_mortal-kombat-ii-video-games-rose WMS Industries Inc.'s fiscal second-quarter profit] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20130502044330/http://articles.chicagotribune.com/1994-01-26/business/9401260045_1_mortal-kombat-ii-video-games-rose |date=2013-05-02 }}, ''Chicago Tribune'', 26 января 1994.</ref>. По данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), ''Mortal Kombat II'' стала самой кассовой аркадной игрой в США в 1994 году<ref>{{cite magazine |title=AMOA Awards Banquet |magazine=RePlay |date=October 1994 |volume=20 |issue=1 |pages=149–50 |url=https://archive.org/details/re-play-volume-20-issue-no.-1-october-1994/RePlay%20-%20Volume%2020%2C%20Issue%20No.%201%20-%20October%201994/page/149}}</ref>. К 1996 году количество проданных игровых автоматов приблизилось к 25 000 единицам (корпус аркадного автомата тогда стоил 3000–4000 долларов)<ref>''Interactive Publishers Handbook'', Carronade Group, 1996 (стр. 34).</ref>. По состоянию на 2002 год, аркадная версия была продана тиражом 27 000 единиц и заработала 600 миллионов долларов<ref>{{cite web |last1=Rignall |first1=Jaz |title=Top 10 Highest-Grossing Arcade Games of All Time |url=https://www.usgamer.net/articles/top-10-biggest-grossing-arcade-games-of-all-time |website=[[USgamer]] |access-date=2021-02-16 |date=2016-01-01|archive-date=2021-03-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210303190010/https://www.usgamer.net/articles/top-10-biggest-grossing-arcade-games-of-all-time}}</ref>. |
||
За первую неделю выпуска игры на домашние консоли Acclaim Entertainment выручила 50 миллионов долларов. Первый тираж на картриджах составлял более 2,5 миллионов копий, ''Mortal Kombat II'' был доступен в 15 000 магазинах, для транспортировки потребовалось 65 грузовиков и 11 авиалайнеров<ref>{{cite magazine |date=января 1995 |title=Acclaim Beats Movies |url=https://retrocdn.net/images/5/5d/GamePro_US_066.pdf |magazine=[[GamePro]] |publisher=[[International Data Group|IDG]] |issue=66 |page=212 |access-date=2019-05-19 |archive-date=2020-11-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201116105502/https://retrocdn.net/images/5/5d/GamePro_US_066.pdf}}</ref>. Она стала самой продаваемой видеоигрой в мире (пока её не затмила ''[[Donkey Kong Country]]'', выпущенная в ноябре 1994 года)<ref name="mip">''Minnesota Intellectual Property Review - Volume 3'', University of Minnesota Law School, 2002 (стр. 99).</ref>. Версия для Genesis была продана тиражом в 1,78 миллионов копий в США, для SNES — в 1,51 миллионов<ref>{{cite web|url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml|title=US Platinum Videogame Chart|publisher=The Magic Box|access-date=2008-08-03|date=2007-12-27|archive-date=2007-01-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20070106203333/http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml}}</ref>. |
За первую неделю выпуска игры на домашние консоли Acclaim Entertainment выручила 50 миллионов долларов. Первый тираж на картриджах составлял более 2,5 миллионов копий, ''Mortal Kombat II'' был доступен в 15 000 магазинах, для транспортировки потребовалось 65 грузовиков и 11 авиалайнеров<ref>{{cite magazine |date=января 1995 |title=Acclaim Beats Movies |url=https://retrocdn.net/images/5/5d/GamePro_US_066.pdf |magazine=[[GamePro]] |publisher=[[International Data Group|IDG]] |issue=66 |page=212 |access-date=2019-05-19 |archive-date=2020-11-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201116105502/https://retrocdn.net/images/5/5d/GamePro_US_066.pdf}}</ref>. Она стала самой продаваемой видеоигрой в мире (пока её не затмила ''[[Donkey Kong Country]]'', выпущенная в ноябре 1994 года)<ref name="mip">''Minnesota Intellectual Property Review - Volume 3'', University of Minnesota Law School, 2002 (стр. 99).</ref>. Версия для Genesis была продана тиражом в 1,78 миллионов копий в США, для SNES — в 1,51 миллионов<ref>{{cite web|url=http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml|title=US Platinum Videogame Chart|publisher=The Magic Box|access-date=2008-08-03|date=2007-12-27|archive-date=2007-01-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20070106203333/http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml}}</ref>. |
||
К 2002 году общий объём продаж домашних копий ''Mortal Kombat II'' превысил 400 миллионов долларов<ref name="mip"/>. Переизданная в 2007 году версия для PSN заняла первую десятку ежемесячных продаж на сервисе почти три года спустя, в феврале 2010 года<ref>{{cite web |url=http://www.edge-online.com/news/marvel-vs-capcom-2-leads-february-psn-sales/ |title=Marvel Vs. Capcom 2 Leads February PSN Sales | News |publisher=Edge Online |access-date=2014-03-19 |archive-date=2014-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140319233857/http://www.edge-online.com/news/marvel-vs-capcom-2-leads-february-psn-sales/}}</ref>. |
К 2002 году общий объём продаж домашних копий ''Mortal Kombat II'' превысил 400 миллионов долларов<ref name="mip"/>. Переизданная в 2007 году версия для PSN заняла первую десятку ежемесячных продаж на сервисе почти три года спустя, в феврале 2010 года<ref>{{cite web |url=http://www.edge-online.com/news/marvel-vs-capcom-2-leads-february-psn-sales/ |title=Marvel Vs. Capcom 2 Leads February PSN Sales | News |publisher=Edge Online |access-date=2014-03-19 |archive-date=2014-03-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140319233857/http://www.edge-online.com/news/marvel-vs-capcom-2-leads-february-psn-sales/}}</ref>. |
||
=== Награды и номинации === |
|||
''Mortal Kombat II'' получила множество наград от различных игровых изданий. Game Players присвоили ей титулы «Лучшего файтинга для Genesis», «Лучшего файтинга для SNES» и «Лучшей игры для SNES среди всех жанров» за 1994 год<ref>''Game Players'' 48 (январь 1995).</ref>. Рецензенты [[Nintendo Power]] поставили ''Mortal Kombat II'' на вторую (SNES) и пятую (Game Boy) строчку в категории «Лучшая игра» 1994 года<ref name="np"/>, в то время как по результатам голосования читателей журнала игра победила в номинации «Лучший турнирный боец (среди всех платформ Nintendo)»<ref name="autogenerated1">''Nintendo Power'' 72 (май 1995).</ref>. В [[VideoGames & Computer Entertainment|VideoGames]] назвали ''Mortal Kombat II'' «Лучшим файтингом» 1994 года, а также присудила ей второе место в категориях «Лучшая игра для SNES» и «Лучшее портирование аркадной игры на домашние системы»<ref>''VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine'' 74 (March 1995), стр. 45-46.</ref>. Среди других наград — «Лучшая игра на выставке (Super NES)» от GamePro и «Самая кровавая игра 1994 года» от EGM<ref>''GamePro'' 62 (сентябрь 1994).</ref><ref name="egmbuyersguide1995">{{Cite magazine|year=1995 |title=Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide | magazine=[[Electronic Gaming Monthly]] }}</ref>. В 2017 году [[GamesRadar+]] поместил игру на 29-е место в списке «Лучших игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен»<ref>{{Cite web|last=GamesRadar Staff|date=2017-06-21|title=Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time|url=https://www.gamesradar.com/best-sega-genesis-games-all-time/|access-date=2022-02-24|website=gamesradar|language=en|archive-date=2012-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20120726104316/http://www.gamesradar.com/best-sega-genesis-games-all-time/}}</ref>. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
Версия от 10:30, 29 декабря 2023
Mortal Kombat II | |
---|---|
| |
Разработчики |
Midway Games Probe Entertainment Sculptured Software[англ.] Бука (Sega)[1] |
Издатели |
Midway Games Acclaim Entertainment |
Часть серии | Mortal Kombat |
Даты выпуска |
|
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Геймдизайнеры | Эд Бун, Джон Тобиас |
Композитор | Дэн Форден[англ.] |
Технические данные | |
Платформы | аркадный автомат, Sega Game Gear, Master System, Mega Drive/Genesis, SNES, Game Boy, Amiga, DOS, Sega 32X, Sega Saturn, PlayStation |
Режимы игры |
однопользовательский (до 2 игроков) |
Язык | английский |
Носители | ROM, CD-ROM, картридж, дискета |
Управление | геймпад |
Медиафайлы на Викискладе |
Mortal Kombat II (рус. Смертельная битва II) — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Midway в 1993 году. Изначально релиз состоялся на аркадных автоматах, а затем игра портирована на другие платформы, в том числе на домашние игровые консоли и персональный компьютер. Это вторая часть франшизы Mortal Kombat и сиквел игры 1992 года.
Игра совершенствует формулу предыдущей части: в ней улучшенный игровой процесс, а также увеличенное число завершающих приёмов, включая новые Babality и Friendship. В Mortal Kombat II дебютировали многие знаковые для серии персонажи: Китана, Милина, Кун Лао, Нуб Сайбот, антагонист Шао Кан и другие. Сюжет игры продолжает историю предшественницы и повествует о новой «Смертельной битве».
Игра имела беспрецедентный коммерческий успех и получила хорошие оценки от большинства критиков. Несмотря на то, что она завоевала множество наград, Mortal Kombat II стала предметом серьёзных споров из-за изображения насилия. Тем не менее, многие издания часто называют её одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных.
Триквел был выпущен в 1995 году.
Сюжет
После поражения от Лю Кана Шан Цзун умоляет своего повелителя Шао Кана сохранить ему жизнь. Он говорит Кану, что приглашение на участие в новом турнире не может быть отклонено, если он будет проводиться во Внешнем Мире. Кан соглашается с планом Цуна и возвращает подданному молодость. Турнир во Внешнем Мире становится крайне опасным для землян, поскольку у Шао Кана есть преимущество на своей территории, а победа его воинов позволит вторгнуться на Землю. Кан передаёт приглашение богу грома и защитнику Земного Царства Райдену, который собирает своих лучших бойцов[2]. Согласно канону серии Mortal Kombat, Лю Кан также выиграл этот турнир, победив Шао Кана и его телохранителя Кинтаро[3]. Сюжетный режим игры также можно завершить, используя любого другого персонажа, что приводит к множеству неканонических концовок[4].
В этой части также становится известно, что оригинальный Саб-Зиро, Би-Хан, был убит Скорпионом в первой игре, а младший брат Би-Хана, Куай Лян, принял личность нового Саб-Зиро. Старший превратился в Нуб Сайбота, что будет раскрыто в Mortal Kombat: Deception[5].
Игровой процесс
Игровой процесс Mortal Kombat II улучшил многие аспекты предшественницы. Так в стандартные приёмы внесено несколько изменений: добавлен удар в приседе, удары ногами стали иметь большую дифференциацию (в зависимости от положения персонажа), удары ногами с разворота стали более мощными (теперь они отбрасывают противника), комбо стало легче выполнять из-за сокращения времени восстановления после атак. В целом бой во второй части длится почти в два раза быстрее, чем в оригинале[6][7][8][9].
Как и в случае с первой частью, матчи делятся на раунды, и победителем становится тот игрок, который первым выиграет два раунда, полностью истощив шкалу жизни своего противника. В конце победителю предоставлена возможность использовать добивающий приём. Fatality вернулись из Mortal Kombat 1992 года, однако теперь их количество увеличено до двух на каждого персонажа. Впервые в серии появились новые завершающие приёмы: Babality (от англ. baby — «младенец») превращает противника в плачущего младенца, Friendship предполагает незлонамеренное взаимодействие с побеждённым врагом, например, танец или вручение подарка и аренные Fatality — уникальное для каждой карты добивание[6].
Персонажи и актёры
В Mortal Kombat II 12 игровых персонажей. Старые персонажи
- Джонни Кейдж (Даниэль Песина[10]) — голливудская кинозвезда. Он присоединился к Лю Кану в его путешествии во Внешний Мир.
- Лю Кан (Ху Сунг Пак[10]) — шаолиньский монах и чемпион «Смертельной битвы». Отправляется во Внешний Мир, чтобы отомстить за гибель монахов из своего храма.
- Райден (Карлос Песина[англ.][10]) — бог грома и защитник Земного Царства.
- Скорпион (Даниэль Песина[10]) — призрак, восставший из Преисподней, чтобы уничтожить Саб-Зиро, который вновь принимает участие в турнире.
- Рептилия (Даниэль Песина[10]) — персональный телохранитель Шан Цзуна[note 1].
- Шан Цзун (доктор Филипп Ан[11]) — злой колдун, который уговорил Шао Кана, сохранить ему жизнь, предложив императору новый план захвата Земного Царства. За это Кан восстановил молодость Цуну.
- Саб-Зиро (Даниэль Песина[10]) — младший и более милосердный брат первого Саб-Зиро, посланный Лин Куэй, чтобы завершить миссию своего брата и убить Шан Цуна.
Новые персонажи
- Барака (Ричард Дивицио[10]) — лидер таркатанов, ответственный за атаку на Храм Шаолиня.
- Джакс (Джон Парриш[10]) — член отряда Специальных Сил США, старый товарищ Сони Блейд, который вступил в турнир, чтобы спасти её[note 2].
- Китана (Каталин Замиар[10]) — приёмная дочь Шао Кана и его персональный убийца.
- Кун Лао (Энтони Маркес[10]) — шаолиньский монах и лучший друг Лю Кана, который выступает в турнире, чтобы отомстить за разрушение храма.
- Милина (Каталин Замиар[10]) — приёмная дочь Шао Кана и клон Китаны.
Боссы
- Кинтаро (покадровая съёмка) — личный телохранитель Шао Кана.
- Шао Кан (Брайан Глинн, озвучен Стивом Ричи[10]) — император Внешнего мира.
Секретные персонажи
- Джейд (Каталин Замиар) — убийца из Внешнего Мира. Ей не могут навредить метательные орудия и магические атаки. Друг детства и защитница Китаны.
- Нуб Сайбот (Даниэль Песина) — злой тёмный ниндзя. Является умершим старшим Саб-Зиро из первой части, его личность будет раскрыта в Mortal Kombat: Deception.
- Смоук (Даниэль Песина) — друг Саб-Зиро из клана Лин Куэй. Во время боя вокруг него вьётся дым.
Соня Блейд и Кано — единственные персонажи из первой части игры, которые не вернулись, как игровые бойцы в сиквеле. Они появляются на «Арене Кана», прикованные цепями[7].
Разработка
Когда мы закончили Mortal Kombat I, Acclaim выпустили домашнюю версию и продали шесть миллионов копий. Мы уже начали подумывать о создании игры по «Звёздным войнам», а потом к нам подошёл тогдашний генеральный менеджер и сказал: «Какая ещё игра по „Звёздным войнам”? Тебе нужно сделать ещё одну Mortal Kombat». Идея сиквелов даже не интересовала нас. Это было что-то вроде: «О, ты делаешь одну игру, а затем переходишь к следующей»[12].
На сюжет MKII повлияли те же произведения, что и на первую игру. Это первые два фильма «Звёздные войны», где было известно, что вселенной правит некий император, но никто ничего о нём не знал. Это вызывало у зрителя желание узнать побольше. Я думаю, что у нас было что-то очень похожее с Шан Цзуном и Шао Каном, и для меня это напомнило о тех чувствах, которые я испытал в детстве, когда узнал больше о том, кто движет вселенной «Звёздных войн» в фильме «Империя наносит ответный удар». Я хотел, чтобы у фанатов МК возникло такое же чувство[13].
Игра
По словам ведущего программиста проекта Эда Буна, Mortal Kombat II «должна была выглядеть иначе, чем оригинальная МК» и «имела всё то, что мы хотели добавить в первую часть, но на что у нас не хватило времени»[14][12]. Художественный стиль второй части был немного темнее, чем у его предшественницы, хотя использовалась более яркая цветовая палитра, и игра имела гораздо более богатую глубину цвета, чем оригинал. Новой функцией стало использование нескольких слоев параллакс-скроллинга в аркадной версии[8]. Игру сделали менее серьёзной за счёт добавления юмористических добиваний (Babality и Friendship). Некоторые Fatality не были реализованы из-за слишком высокого уровня насилия[15].
Ведущий дизайнер и художник игры Джон Тобиас отметил, что подбрасывание противника в воздух последовательными ударами было случайностью, однако в Mortal Kombat II приём стал продуманной частью игрового процесса. Бун отметил, что причина, по которой они не удалили эту связку приёмов заключалась в том, чтобы выделить их игру от конкурентов, таких как Street Fighter, и позволить игрокам разрабатывать свои собственные комбинации[16]. Изначально в Mortal Kombat II была реализована способность двойного прыжка, но позже она была удалена[17]. Вся музыка была написана, исполнена, записана и сведена Дэном Форденом[англ.], звукорежиссёром и композитором серии Mortal Kombat, который использовал систему Williams DCS[18].
Как и в случае с первой игрой, Acclaim занималась версией для домашних консолей. В 1994 году газета San Francisco Chronicle заявила, что Acclaim потратила 50 миллионов долларов на разработку, производство и маркетинг[19].
Персонажи
Для создания анимации персонажей актёры размещались на сером фоне и выполняли движения, которые записывались на видеокассету с использованием камеры Sony вещательного качества стоимостью 20 000 долларов вместо стандартной камеры Hi8, использовавшейся в оригинальном Mortal Kombat. Затем видеозапись обрабатывалась на компьютере: фон из кадров был удалён для создания спрайтов. Ближе к концу разработки они решили использовать технику синего экрана[16]. Актёров слегка обрызгали водой, чтобы они выглядели потными и блестящими, спрайты были подвергнуты постредактированию, чтобы подчеркнуть мускулы, что, по мнению Тобиаса, отличало их игру от аналогов, где использовалась цифровая графика[16][20]. Анимации превращения Шан Цзуна в других персонажей были созданы Джоном Фогелем из Midway с помощью компьютерной графики. Для анимации Кинтаро друг Тобиаса Курт Кьярелли создал 12-дюймовые латексные фигуры, которые использовались для покадровой съёмки. Остальные спрайты были нарисованы от руки[16]. Из-за технических ограничений не могли быть записаны акробатические движения, такие как сальто назад. Самыми трудными для исполнения движениями были удары ногами в прыжке[21].
Несколько персонажей (а именно Джейд, Китана, Милина, Нуб Сайбот, Рептилия, Скорпион, Смоук и Саб-Зиро) были созданы посредством замены палитры двух базовых моделей. Из-за ограничений памяти и желания команды разработчиков представить больше новых персонажей, два бойца из оригинальной Mortal Kombat, Соня Блейд и Кано, которые были наименее выбираемыми персонажами в игре, были исключены[16]. Вместо Сони были представлены два новых игровых персонажа женского пола, Китана и Милина, чтобы игра могла лучше конкурировать с Street Fighter II: The World Warrior от Capcom, где присутствовал лишь один женский персонаж, Чунь Ли[22][note 3]. Ещё одна запланированная женщина-боец, основанная на реальной кикбоксерше Кэти Лонг, так и не была реализована в Mortal Kombat[21]. Бонусный персонаж мужского пола, которого сыграл Кю Хван, также не попал в финальную версию[23].
Выпуск
Первая версия Mortal Kombat II, ревизия 1.4, «фактически представляла собой общедоступный бета-тест», в которой было меньше Fatality и множество программных ошибок. Потребовались три последующих ревизии, чтобы исправить все недочёты, а также добавить дополнительный контент, поскольку разработка игры всё ещё продолжалась[7]. Последней версией стала 3.1, выпущенная в январе 1994 года[9][24].
Маркетинг и сопутствующие товары
Одновременно с выпуском аркадной версии в 1993 году вышел официальный комикс Mortal Kombat II Collector’s Edition, написанный и проиллюстрированный Тобиасом, в котором более подробно описывается предыстория игры[9]. Acclaim Entertainment заявила, что потратила на продвижение домашней версии Mortal Kombat II 10 миллионов долларов, часть из этой суммы была использована для съёмок и трансляции рекламного ролика, созданного Дэвидом Андерсоном[англ.] и Бобом Кином[англ.][25][26]. В видео присутствуют Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия, Китана, Барака и Шао Кан, которых играли те же актеры, что и в игре. Слоган рекламной кампании гласил: «Ничто... Ничто не может вас подготовить» (англ. Nothing ... Nothing can prepare you)[27]. В 2008 году Eurogamer назвал Mortal Kombat II «маркетинговым триумфом»[28].
Malibu Comics[англ.] опубликовала серию комиксов по франшизе[9]. Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack, альбом с музыкой из Mortal Kombat II и оригинальной Mortal Kombat, написанный Дэном Форденом, издавался в ограниченном тираже на компакт-диске[9]. Другие товары по игре включали в себя периодический официальный журнал Mortal Kombat II Kollector’s Magazine, издаваемый Midway и Sendai[29], серию коллекционных наклеек от Panini, две разные серии фигурок (выпущены в Аргентине в 1995 году и США в 1995 году) и коллекционную карточную игру Mortal Kombat Kard Game[9][30].
Домашние версии
С 1994 года было выпущено несколько официальных портов и эмулированных версий Mortal Kombat II для самых разных домашних систем, включая 8-битные (Game Boy, Game Gear и Master System), 16-битные (Super Nintendo Entertainment System и Sega Genesis/Mega Drive) и 32-битные (Sega 32X, PlayStation и Sega Saturn) консоли, компьютеры Amiga и MS-DOS, а также сеть PlayStation Network (PSN)[31].
Версия для SNES была разработана Sculptured Software. Из-за плохих продаж подвергнутой цензуре оригинальной игры Nintendo решила на этот раз разрешить изображение крови и Fatality[32]. Поскольку общеотраслевая рейтинговая система вступила в силу не раньше ноября 1994 года, эта версия не имела официального рейтинга, вместо этого на коробку игры была помещена предупреждающая наклейка, чтобы проинформировать потенциальных покупателей о содержании для взрослых[33]. Японская версия, однако, в некоторой степени подвергнулась цензуре: красная кровь заменена на зелёную, а цвет экрана становится чёрно-белыми во время Fatality[34]. Сам Джон Тобиас отдал предпочтение версии для SNES в сравнении с Genesis, назвав её одним из лучших портов с аркадных автоматов на домашние системы[35].
Mortal Kombat II также вошла в состав нескольких сборников, в том числе в Midway Arcade Treasures 2[англ.] для GameCube, PlayStation 2 и Xbox[36], Midway Arcade Treasures: Extended Play[англ.] для PlayStation Portable[37], а также Mortal Kombat Arcade Kollection для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360[38]. Выпуск ещё одной компиляции для Nintendo DS был отменён[39].
Приём
Рецензии
Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 85.87% (SNES)[40] 85.62% (Genesis)[41] 64.50% (GB)[42] 57.50% (Saturn)[43] |
Metacritic | 72/100 (PS3)[44] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Amiga Computing | 80% (Amiga)[60] |
Amiga Format | 90% (Amiga)[61] |
CVG | 97% (Mega Drive) 96% (SNES)[45] 93% (Arcade)[46] 93% (32X)[47] 90% (GB)[45] 88% (GG)[45] |
EGM | 8.25/10 (SNES)[48] 7.25/10 (Genesis)[48] 7/10 (GG)[49] 6/10 (GB)[49] 5.75/10 (Saturn)[50] |
Famitsu | 28/40 (SFC)[51] 22/40 (Mega Drive)[52] 18/40 (GB)[51] |
Game Informer | 7/10 (Saturn)[53] |
GamePro | 20/20 (SNES)[54] 17.5/20 (Genesis)[54] 16.5/20 (GG)[55] 15/20 (GB) |
GameSpot | 7.9/10 (PS3)[56] |
IGN | 7.8/10 (32X) 7.3/10 (PS3)[57] |
Next Generation | (SNES)[58] (PC)[59] (32X и Saturn) |
CU Amiga | 95% (Amiga)[62] |
Mean Machines Sega | 92% (32X)[63] 80% (SMS)[64] |
Sega Saturn Magazine | (Sega Saturn)[65] |
VG&CE | 10/10 (SNES)[66] 9/10 (32X)[67] 8/10 (GB) 7/10 (Genesis) 7/10 (GG) |
GMaster[англ.] | 94% (Mega Drive)[68] |
Игра получила положительные отзывы. Тони Брусгул из The Daily Gazette[англ.] посчитал, что «невероятная» шумиха вокруг игры «вполне заслужена», охарактеризовав проект как «идеальное сочетание великолепной графики, экшена и насилия»[69]. В своём обзоре аркадной версии Рик Скьюс из Computer + Video Games (C+VG) написал, что Mortal Kombat II — это «единственный настоящий конкурент Street Fighter II»[46].
Что касается версии для Sega Genesis, Марк Паттерсон из C+VG считает, что «Acclaim проделали невероятную работу»[45]. Sushi-X из Electronic Gaming Monthly (EGM) отметил, что данный порт является «отличным, учитывая ограничения консоли», хотя и заметил, что её графика и звук не так хороши, как в версии для SNES[70]. Сразу четверо рецензентов EGM назвали версию для SNES «почти идеальным» портом аркадной игры[48]. Рецензент The Baltimore Sun назвал версию для SNES «лучшей игрой, в которую [он] когда-либо играл»[70]. В C+VG отметили, что это самая кровавая игра, которую Nintendo разрешила выпустить на своей консоли[45]. Что касается версии для Sega 32X, Леви Бьюкенен из IGN назвал её вторым лучшим портом на домашние консоли после SNES[71]. Напротив, в GamePro заметили, что данная версия предлагает слишком мало улучшений по сравнению с портом на Genesis[72].
Критики восприняли версию для Amiga также в основном очень положительно, включая Эда Лоуренса из CU Amiga[англ.], заявившего, что «каждый человек, владеющий Amiga, должен иметь Mortal Kombat II»[62]. Хотя Джонатан Нэш из Amiga Power[англ.] охарактеризовал проект как «явно бессмысленную игру", порекомендовав «вместо этого купить Shadow Fighter[англ.]»[73].
Порты на портативные консоли также были тепло приняты. В C+VG считают, что «ни один владелец Game Boy не должен обходиться без этой игры»[45]. Рецензенты EGM сошлись во мнении, что версия для Game Gear «обладает потрясающей графикой и отличным управлением — настолько, что вы не поверите, что это портативная версия», однако с меньшим энтузиазмом отнеслись к версии для Game Boy[49].
Рассматривая версию для Sega Saturn на компакт-диске, издание EGM отметило, что графика идентична аркадной версии, но отсутствуют звуковые эффекты и «невыносимое» замедление при первом выполнении специального приёма. Они оценили её как лучшую домашнюю версию игры, но отметили, что Mortal Kombat II к моменту портирования значительно устарела[50]. Рецензенты Sega Saturn Magazine были крайне разочарованы окончательной версией для Saturn, назвав её «намного хуже, чем любой другой порт»[65].
Продажи
Mortal Kombat II имела огромный коммерческий успех и стала культурным феноменом[74]. WMS Industries, в то время владевшая Midway, сообщила, что продажи игры в 1993 году за квартал, закончившийся 31 декабря, выросли до 101 миллиона долларов с 86 миллионов, и заявила, что большая часть дохода поступала от продажи аркадной версии[75]. По данным Ассоциации операторов развлечений и музыки (AMOA), Mortal Kombat II стала самой кассовой аркадной игрой в США в 1994 году[76]. К 1996 году количество проданных игровых автоматов приблизилось к 25 000 единицам (корпус аркадного автомата тогда стоил 3000–4000 долларов)[77]. По состоянию на 2002 год, аркадная версия была продана тиражом 27 000 единиц и заработала 600 миллионов долларов[78].
За первую неделю выпуска игры на домашние консоли Acclaim Entertainment выручила 50 миллионов долларов. Первый тираж на картриджах составлял более 2,5 миллионов копий, Mortal Kombat II был доступен в 15 000 магазинах, для транспортировки потребовалось 65 грузовиков и 11 авиалайнеров[79]. Она стала самой продаваемой видеоигрой в мире (пока её не затмила Donkey Kong Country, выпущенная в ноябре 1994 года)[80]. Версия для Genesis была продана тиражом в 1,78 миллионов копий в США, для SNES — в 1,51 миллионов[81].
К 2002 году общий объём продаж домашних копий Mortal Kombat II превысил 400 миллионов долларов[80]. Переизданная в 2007 году версия для PSN заняла первую десятку ежемесячных продаж на сервисе почти три года спустя, в феврале 2010 года[82].
Награды и номинации
Mortal Kombat II получила множество наград от различных игровых изданий. Game Players присвоили ей титулы «Лучшего файтинга для Genesis», «Лучшего файтинга для SNES» и «Лучшей игры для SNES среди всех жанров» за 1994 год[83]. Рецензенты Nintendo Power поставили Mortal Kombat II на вторую (SNES) и пятую (Game Boy) строчку в категории «Лучшая игра» 1994 года[32], в то время как по результатам голосования читателей журнала игра победила в номинации «Лучший турнирный боец (среди всех платформ Nintendo)»[84]. В VideoGames назвали Mortal Kombat II «Лучшим файтингом» 1994 года, а также присудила ей второе место в категориях «Лучшая игра для SNES» и «Лучшее портирование аркадной игры на домашние системы»[85]. Среди других наград — «Лучшая игра на выставке (Super NES)» от GamePro и «Самая кровавая игра 1994 года» от EGM[86][87]. В 2017 году GamesRadar+ поместил игру на 29-е место в списке «Лучших игры для Sega Genesis/Mega Drive всех времен»[88].
Примечания
Комментарии
- ↑ Появлялся в оригинальной части как секретный персонаж и основывался на модели Саб-Зиро, в бою комбинировал приёмы Саб-Зиро и Скорпиона. В Mortal Kombat II стал полноценным персонажем со своим стилем боя[9].
- ↑ Джакс изначально должен был носить имя Страйкер, позже это имя присвоят другому персонажу в триквеле[9].
- ↑ В Street Fighter II: The World Warrior появился второй женский персонаж, Камми[англ.].
Источники
- ↑ "Mortal Kombat 2". Магазин Игрушек. No. 1/1995. p. 58, 69.
- ↑ Mortal Kombat Secrets: Mortal Kombat II - Story . Mksecrets.net (19 января 2013). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 3 августа 2013 года.
- ↑ Dan Ryckert, Who Actually Won Mortal Kombat? Архивировано 1 декабря 2017 года., GameInformer, 1 февраля 2012.
- ↑ Mortal Kombat Secrets: Mortal Kombat II - Endings . Mksecrets.net (19 января 2013). Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 30 января 2017 года.
- ↑ Midway, Mortal Kombat II. Изд. Midway. (1993). Уровень/зона: Концовка Sub-Zero.
- ↑ 1 2 Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
; для сносокgs
не указан текст - ↑ 1 2 3 GameSpot Editorial Team, The First Fighting Game That Let You Just Be Friends: Mortal Kombat II, GameSpot, 2003.
- ↑ 1 2 GamePro 55 (февраль 1994), стр. 32-33.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 MK Secrets, The History of Mortal Kombat, Episode 2 Mortal Kombat II Архивировано 15 декабря 2012 года., Shoryuken, 24 ноября 2011.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Mortal Kombat II Behind the Scenes . HuguesJohnson. Дата обращения: 11 августа 2013. Архивировано 27 июля 2013 года.
- ↑ Ahn, Phillip, MD, [1] Архивировано 4 марта 2021 года., Mortal Doctor, 14 сентября 2019
- ↑ 1 2 Reyan Ali, Ed Boon's 12 Biggest Mortal Kombat Memories Архивировано 1 августа 2018 года., Complex, 12 сентября 2012.
- ↑ In Konversation: Mortal Kombat Online vs John Tobias - Part 1 Архивировано 30 мая 2013 года., Mortal Kombat Online, 09/17/2012.
- ↑ GamePro 76 (ноябрь 1995)
- ↑ Macie pół godziny wolnego czasu? Zapraszamy na wycieczkę po dziejach serii Mortal Kombat (пол.). Polygamia.pl (14 апреля 2015). Дата обращения: 4 мая 2015. Архивировано 18 апреля 2015 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 GamePro 58 (июнь 1994), стр. 114–116.
- ↑ John Tobias: 'If I could go back and redo Kabal and Stryker I would, I don't know if I'd design them differently or just come up with new characters' (англ.). EventHubs (7 ноября 2012). Дата обращения: 25 декабря 2018. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ Video Games The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995) стр. 49.
- ↑ Evenson, Laura Video games getting movie-style premieres . San Francisco Chronicle 15 (9 сентября 1994). Дата обращения: 10 октября 2021. Архивировано 10 октября 2021 года.
- ↑ "The Game Makers: The Artists". GamePro. IDG. января 1996. pp. 34—36.
- ↑ 1 2 GamePro 58 (май 1994), стр. 28-31.
- ↑ The One Amiga 75 (декабрь 1994).
- ↑ VideoGames 63 (апрель 1994).
- ↑ Edwin D. Reilly, Anthony Ralston, David Hemmendinger, Encyclopedia of Computer Science (Nature Pub. Group, 2000), стр. 363.
- ↑ Game: Mortal Kombat II sells . The Central New Jersey Home News 5 (12 сентября 1994). Дата обращения: 24 августа 2021. Архивировано 7 ноября 2021 года.
- ↑ "Mortal Kombat Sales". The New York Times. 1994-09-23. Архивировано 1 июля 2017. Дата обращения: 30 ноября 2009.
- ↑ Kate Fitzgerald, Mortal Kombat's Ferocious Encore Архивировано 4 марта 2016 года., Advertising Age, 5 сентября 1994.
- ↑ Peter Parrish, Mortal Kombat: Blood and Money Архивировано 23 января 2013 года., Eurogamer, 1 апреля 2008.
- ↑ McFarland, Melanie PARENTS BEWARE: A MORE DETAILED MKII MAG . Chicago Tribune (4 ноября 1994). Дата обращения: 29 августа 2021. Архивировано 9 апреля 2019 года.
- ↑ Mortal Kombat Kard Game (1995) . BoardGameGeek. Дата обращения: 2 апреля 2010. Архивировано 30 августа 2010 года.
- ↑ "PreView: Mortal Kombat II". GamePro. No. 61. IDG. августа 1994. p. 24.
- ↑ 1 2 Nintendo Power 68 (январь 1995).
- ↑ "Fatalities on SNES!!". GamePro. No. 61. IDG. August 1994. p. 25.
- ↑ EGM2 5 (ноябрь 1994), page 96.
- ↑ "What Does John Think?". GamePro. No. 61. IDG. августа 1994. p. 25.
- ↑ IGN: Midway Arcade Treasures 2 Review . IGN (6 октября 2004). Дата обращения: 16 ноября 2008. Архивировано 7 октября 2008 года.
- ↑ IGN: Midway Arcade Treasures: Extended Play Review . IGN (6 февраля 2006). Дата обращения: 16 ноября 2008.
- ↑ Mortal Kombat Arcade Kollection (PS3) (англ.). GameRankings. Дата обращения: 12 января 2014. Архивировано 24 июня 2013 года.
- ↑ Mortal Kombat Arcade Kollection HD Was In The Works, Warner Bros. Kanned It . Siliconera (3 июля 2013). Дата обращения: 22 августа 2013.
- ↑ Mortal Kombat II for SNES Архивная копия от 25 апреля 2011 на Wayback Machine, GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II for Genesis Архивная копия от 25 апреля 2011 на Wayback Machine, GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II for Game Boy Архивная копия от 25 апреля 2011 на Wayback Machine, GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II for Saturn Архивная копия от 25 апреля 2011 на Wayback Machine, GameRankings.
- ↑ Mortal Kombat II (PSN) Reviews . Metacritic. Дата обращения: 27 апреля 2011. Архивировано 23 февраля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Mark Patterson, "Tougher than the best: Mortal Kombat II", Computer + Video Games 154 (сентябрь 1994), стр. 48-51.
- ↑ 1 2 Mortal Kombat II arcade game review . Solvalou.com. Дата обращения: 4 мая 2015. Архивировано 5 января 2015 года.
- ↑ Steve Merrett, Computer + Video Games 160 (March 1995)
- ↑ 1 2 3 Review Crew: Mortal Kombat II (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1994. — October (no. 63). — P. 32.
- ↑ 1 2 3 Review Crew: Mortal Kombat II (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1994. — October (no. 63). — P. 42. Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
: название «EGM63portable» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ 1 2 Review Crew: Mortal Kombat II (англ.) // Electronic Gaming Monthly. — Ziff Davis, 1996. — March (no. 80). — P. 29. Ошибка в сносках?: Неверный тег
<ref>
: название «EGM80» определено несколько раз для различного содержимого - ↑ 1 2 NEW GAMES CROSS REVIEW: モータルコンバットII 究極神拳. Weekly Famicom TsNo.309. Pg.38. 1118 November 1994.
- ↑ NEW GAMES CROSS REVIEW: モータルコンバットII 究極神拳. Weekly Famicom TsNo.336. Pg.30. 26 мая 1995.
- ↑ March 1996 Issue, www.GameInformer.com.
- ↑ 1 2 GamePro 97 (август 1997), стр. 76-77.
- ↑ GamePro 63 (October 1994), pages 40-41.
- ↑ Jeff Gerstmann, Mortal Kombat II Review Архивная копия от 20 мая 2013 на Wayback Machine, GameSpot, 13 апреля 2007
- ↑ Jeff Haynes, Mortal Kombat II Review Архивная копия от 14 февраля 2009 на Wayback Machine, IGN, 13 апреля 2007.
- ↑ Finals (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — January (no. 1). — P. 104.
- ↑ Next Generation 5 (май 1995), стр. 91.
- ↑ Mortal Kombat 2 review (англ.) // Amiga Computing[англ.]. — 1995. — February (no. 83).
- ↑ Stephen Bradley and Steve McGill, Amiga Format 66 (декабрь 1994).
- ↑ 1 2 Ed Lawrence, CU Amiga (февраль 1995).
- ↑ Mean Machines Sega 29 (март 1995)
- ↑ Mean Machines Sega 25 (ноябрь 1994).
- ↑ 1 2 "Mortal Kombat 2". Sega Saturn Magazine. No. 6. Emap International Limited. 1996-04. p. 95.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 69 (октябрь 1994), стр. 64-66.
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995), стр. 70.
- ↑ GMaster[англ.] 21 (сентябрь 1994)
- ↑ The Daily Gazette, 20 октября 1994.
- ↑ 1 2 "Mortal Kombat II: Biggest seller in gaming history", EGM2 5 (ноября 1994), стр. 37.
- ↑ Levi Buchanan, Mortal Kombat II 32X Review - Sega 32X Review Архивировано 12 декабря 2008 года., IGN, 9 декабря 2008.
- ↑ "ProReview: Mortal Kombat II". GamePro. No. 69. IDG. апреля 1995. p. 58.
- ↑ Nash, Jonathan (февраля 1995). "Mortal Kombat 2 review". Amiga Power. No. 46.
- ↑ Miozzi, CJ (2011-04-15). "The Convoluted, Blood-Spattered History of Mortal Kombat (Infographic)". GameFront. DBolical Pty Ltd. Архивировано 23 апреля 2016. Дата обращения: 19 мая 2019.
- ↑ WMS Industries Inc.'s fiscal second-quarter profit Архивировано 2 мая 2013 года., Chicago Tribune, 26 января 1994.
- ↑ "AMOA Awards Banquet". RePlay. Vol. 20, no. 1. October 1994. pp. 149—50.
- ↑ Interactive Publishers Handbook, Carronade Group, 1996 (стр. 34).
- ↑ Rignall, Jaz Top 10 Highest-Grossing Arcade Games of All Time . USgamer (1 января 2016). Дата обращения: 16 февраля 2021. Архивировано 3 марта 2021 года.
- ↑ "Acclaim Beats Movies" (PDF). GamePro. No. 66. IDG. января 1995. p. 212. Архивировано (PDF) 16 ноября 2020. Дата обращения: 19 мая 2019.
- ↑ 1 2 Minnesota Intellectual Property Review - Volume 3, University of Minnesota Law School, 2002 (стр. 99).
- ↑ US Platinum Videogame Chart . The Magic Box (27 декабря 2007). Дата обращения: 3 августа 2008. Архивировано 6 января 2007 года.
- ↑ Marvel Vs. Capcom 2 Leads February PSN Sales | News . Edge Online. Дата обращения: 19 марта 2014. Архивировано 19 марта 2014 года.
- ↑ Game Players 48 (январь 1995).
- ↑ Nintendo Power 72 (май 1995).
- ↑ VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 74 (March 1995), стр. 45-46.
- ↑ GamePro 62 (сентябрь 1994).
- ↑ "Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide". Electronic Gaming Monthly. 1995.
- ↑ GamesRadar Staff Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time (англ.). gamesradar (21 июня 2017). Дата обращения: 24 февраля 2022. Архивировано 26 июля 2012 года.
Литература
- Jason Rich. Mortal Kombat II: Official Arcade Secrets. — США: BradyGames, 1994. — С. 64. — ISBN 978-1566861854.
- Eddie McKendrick. Mortal Kombat II Official Power Play Guide. — США: Prima Games, 1994. — С. 96. — ISBN 978-1559586818.
- Jason Rich, Ronald Wartow. Mortal Kombat II: Fighter's Kompanion. — США: BradyGames, 1994. — С. 160. — ISBN 978-1566861984.
Ссылки
- Mortal Kombat II Архивная копия от 29 октября 2013 на Wayback Machine (англ.) на сайте Mortal Kombat Empire Архивная копия от 29 октября 2013 на Wayback Machine
- Mortal Kombat II Архивная копия от 29 октября 2013 на Wayback Machine (англ.) на сайте The Mortal Kombat Wiki Архивная копия от 26 августа 2017 на Wayback Machine
- Компьютерные игры по алфавиту
- Mortal Kombat (серия игр)
- Компьютерные игры 1993 года
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры, разработанные Acclaim Studios London
- Игры для аркадных автоматов
- Игры для Amiga
- Игры для Game Boy
- Игры для PlayStation
- Игры для PlayStation Network
- Игры для Sega Genesis/Mega Drive
- Игры для Sega Master System
- Игры для Sega Saturn
- Игры для SNES
- Игры с оцифрованными спрайтами
- Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре
- Компьютерные игры, изданные Acclaim Entertainment
- Компьютерные игры, разработанные Midway Games
- Компьютерные игры, изданные Midway Games