Кодзима, Хидэо: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Carn (обсуждение | вклад) →Карьера: убираем шершавый язык пресс-релиза |
Спасено источников — 5, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
Строка 64: | Строка 64: | ||
В интервью порталу [[DTF]] сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= |description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |url-status=live }}</ref>.}} |
В интервью порталу [[DTF]] сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= |description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |url-status=live }}</ref>.}} |
||
В 2021 году распространились слухи и спекуляции о том, что Кодзима разрабатывает игру ''[[Abandoned]]''. В своём [[Подкастинг|подкасте]] ''Brain Structure'' он ответил, что не участвует в разработке игры, и посоветовал разработчикам из Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |title=Хидео Кодзима подтвердил, что не связан с Abandoned |access-date=2022-11-05 |archive-date=2022-11-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221105053219/https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.thegamer.com/hideo-kojima-responds-to-abandoned-rumours/|title=Hideo Kojima Says Blue Box Studios Should "Hurry Up" And Release Abandoned|lang=en|first=George|last=Foster|website=TheGamer|date=2022-11-03|access-date=2023-12-08}}</ref>. |
В 2021 году распространились слухи и спекуляции о том, что Кодзима разрабатывает игру ''[[Abandoned]]''. В своём [[Подкастинг|подкасте]] ''Brain Structure'' он ответил, что не участвует в разработке игры, и посоветовал разработчикам из Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |title=Хидео Кодзима подтвердил, что не связан с Abandoned |access-date=2022-11-05 |archive-date=2022-11-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221105053219/https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.thegamer.com/hideo-kojima-responds-to-abandoned-rumours/|title=Hideo Kojima Says Blue Box Studios Should "Hurry Up" And Release Abandoned|lang=en|first=George|last=Foster|website=TheGamer|date=2022-11-03|access-date=2023-12-08|archive-date=2022-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20221105053223/https://www.thegamer.com/hideo-kojima-responds-to-abandoned-rumours/|url-status=live}}</ref>. |
||
В 2022 году некоторые политики и даже греческий телеканал обвинили Кодзиму в [[Убийство Синдзо Абэ|убийстве]] бывшего премьер-министра [[Абэ, Синдзо|Синдзо Абэ]] из-за внешнего сходства с задержанным преступником<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |title=Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710093143/https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |url-status=live }}</ref>. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете<ref>{{Cite web |url=https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |title=Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710094645/https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |url-status=live }}</ref>. |
В 2022 году некоторые политики и даже греческий телеканал обвинили Кодзиму в [[Убийство Синдзо Абэ|убийстве]] бывшего премьер-министра [[Абэ, Синдзо|Синдзо Абэ]] из-за внешнего сходства с задержанным преступником<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |title=Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710093143/https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |url-status=live }}</ref>. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете<ref>{{Cite web |url=https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |title=Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710094645/https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |url-status=live }}</ref>. |
||
Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |title=HIdeo Kojima: 'Every Day I Am Approached by Ridiculous Offers To Buy Our Studio' |access-date=2022-11-07 |archive-date=2022-11-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221107061255/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |url-status=live }}</ref>. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям ''Metal Gear'' и ''Silent Hill'', по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |title=Кодзима расстроил фанатов Metal Gear Solid и Silent Hill, а независимость не продаст ни за какие деньги |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164205/https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |url-status=live }}</ref>. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки<ref>{{Cite web |url=https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |title=Hideo Kojima wants to explore creating films and music |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164204/https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |url-status=live }}</ref>. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм»<ref> |
Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |title=HIdeo Kojima: 'Every Day I Am Approached by Ridiculous Offers To Buy Our Studio' |access-date=2022-11-07 |archive-date=2022-11-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221107061255/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |url-status=live }}</ref>. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям ''Metal Gear'' и ''Silent Hill'', по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |title=Кодзима расстроил фанатов Metal Gear Solid и Silent Hill, а независимость не продаст ни за какие деньги |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164205/https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |url-status=live }}</ref>. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки<ref>{{Cite web |url=https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |title=Hideo Kojima wants to explore creating films and music |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164204/https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |url-status=live }}</ref>. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм»<ref>{{Cite web |url=https://news.ru/cinema/kodzima-raskryl-budet-li-sotrudnichat-s-gollivudom/ |title=Кодзима раскрыл, будет ли сотрудничать с Голливудом |access-date=2024-04-03 |archive-date=2024-04-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240403175454/https://news.ru/cinema/kodzima-raskryl-budet-li-sotrudnichat-s-gollivudom/ |url-status=live }}</ref>. |
||
На [[The Game Awards 2022]] состоялся анонс ''[[Death Stranding 2]]'', во время которого Кодзима рассказал, что после [[Пандемия COVID-19|пандемии]] переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-rewrote-death-stranding-2-after-the-covid-19-pandemic |title=Hideo Kojima Rewrote Death Stranding 2 After the COVID-19 Pandemic |access-date=2022-12-09 |archive-date=2022-12-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221210091900/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-rewrote-death-stranding-2-after-the-covid-19-pandemic |url-status=live }}</ref>. |
На [[The Game Awards 2022]] состоялся анонс ''[[Death Stranding 2]]'', во время которого Кодзима рассказал, что после [[Пандемия COVID-19|пандемии]] переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-rewrote-death-stranding-2-after-the-covid-19-pandemic |title=Hideo Kojima Rewrote Death Stranding 2 After the COVID-19 Pandemic |access-date=2022-12-09 |archive-date=2022-12-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221210091900/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-rewrote-death-stranding-2-after-the-covid-19-pandemic |url-status=live }}</ref>. |
||
В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с [[Microsoft]] потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-interview-new-studio-phase-2|title=Hideo Kojima Interview: Visiting His New Studio as Kojima Productions Enters Phase 2|archive-url=https://web.archive.org/web/20221223205531/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-interview-new-studio-phase-2|archive-date=2022-12-23|access-date=2022-12-23|url-status=live}}</ref>. Игра под названием ''OD'' была впервые показана на [[The Game Awards 2023]]. В ее разработке также принял участие [[Пил, Джордан|Джордан Пил]]. В актёрский состав игры вошли [[Лиллис, София|София Лиллис]], [[Шефер, Хантер|Хантер Шефер]] и [[Кир, Удо|Удо Кир]]<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/23160488/od-trailer-kojima-horror-reveal-jordan-peele-awards|title=Kojima reveals OD, an immersive horror game collab with Jordan Peele|lang=en-US|first=Matt|last=Patches|website=Polygon|date=2023-12-07|access-date=2023-12-08}}</ref>. К созданию ''Physint'' автора подтолкнули страх смерти (в 2020 году Кодзима заболел [[COVID-19]], перенёс операцию и написал завещание) и многочисленные просьбы фанатов выпустить аналог ''Metal Gear''<ref> |
В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с [[Microsoft]] потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-interview-new-studio-phase-2|title=Hideo Kojima Interview: Visiting His New Studio as Kojima Productions Enters Phase 2|archive-url=https://web.archive.org/web/20221223205531/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-interview-new-studio-phase-2|archive-date=2022-12-23|access-date=2022-12-23|url-status=live}}</ref>. Игра под названием ''OD'' была впервые показана на [[The Game Awards 2023]]. В ее разработке также принял участие [[Пил, Джордан|Джордан Пил]]. В актёрский состав игры вошли [[Лиллис, София|София Лиллис]], [[Шефер, Хантер|Хантер Шефер]] и [[Кир, Удо|Удо Кир]]<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/23160488/od-trailer-kojima-horror-reveal-jordan-peele-awards|title=Kojima reveals OD, an immersive horror game collab with Jordan Peele|lang=en-US|first=Matt|last=Patches|website=Polygon|date=2023-12-07|access-date=2023-12-08|archive-date=2023-12-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20231208060027/https://www.polygon.com/23160488/od-trailer-kojima-horror-reveal-jordan-peele-awards|url-status=live}}</ref>. К созданию ''Physint'' автора подтолкнули страх смерти (в 2020 году Кодзима заболел [[COVID-19]], перенёс операцию и написал завещание) и многочисленные просьбы фанатов выпустить аналог ''Metal Gear''<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1100082/kodzima-obyasnil-chto-zastavilo-ego-vzyatsya-za-shpionskiy-boevik-physint-v-dukhe-metal-gear-solid-strakh-smerti-i-prosby-fanatov |title=Кодзима объяснил, что заставило его взяться за шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid — страх смерти и просьбы фанатов |access-date=2024-04-03 |archive-date=2024-04-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240403175455/https://3dnews.ru/1100082/kodzima-obyasnil-chto-zastavilo-ego-vzyatsya-za-shpionskiy-boevik-physint-v-dukhe-metal-gear-solid-strakh-smerti-i-prosby-fanatov |url-status=live }}</ref>. |
||
Кодзима готов работать с [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]], но подчеркнул, что люди должны руководить им<ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/hideo-kojima-humans-should-be-above-ai/ |title=Hideo Kojima: “Humans should be above” AI |access-date=2023-06-23 |archive-date=2023-06-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230623001321/https://www.gamesradar.com/hideo-kojima-humans-should-be-above-ai/ |url-status=live }}</ref>. |
Кодзима готов работать с [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]], но подчеркнул, что люди должны руководить им<ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/hideo-kojima-humans-should-be-above-ai/ |title=Hideo Kojima: “Humans should be above” AI |access-date=2023-06-23 |archive-date=2023-06-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230623001321/https://www.gamesradar.com/hideo-kojima-humans-should-be-above-ai/ |url-status=live }}</ref>. |
||
Строка 447: | Строка 447: | ||
|[[Death Stranding#Фильм|Death Stranding]] |
|[[Death Stranding#Фильм|Death Stranding]] |
||
|продюсер |
|продюсер |
||
|<ref>{{Cite web|url=https://www.kojimaproductions.jp/en/A24-announcement|title=KOJIMA PRODUCTIONS AND A24 TEAM UP TO ADAPT DEATH STRANDING {{!}} Kojima Productions|lang=en|website=www.kojimaproductions.jp|access-date=2024-02-01}}</ref> |
|<ref>{{Cite web|url=https://www.kojimaproductions.jp/en/A24-announcement|title=KOJIMA PRODUCTIONS AND A24 TEAM UP TO ADAPT DEATH STRANDING {{!}} Kojima Productions|lang=en|website=www.kojimaproductions.jp|access-date=2024-02-01|archive-date=2023-12-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20231214145947/https://www.kojimaproductions.jp/en/A24-announcement|url-status=live}}</ref> |
||
|} |
|} |
||
Версия от 17:34, 18 мая 2024
Хидэо Кодзима | |
---|---|
小島 秀夫 | |
| |
Дата рождения | 24 августа 1963[1] (61 год) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | геймдизайнер |
Награды и премии | |
Автограф | |
Сайт | kojimaproductions.jp |
Медиафайлы на Викискладе |
Хидэо Кодзи́ма (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.
Кодзима известен своеобразным авторским подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании Konami Digital Entertainment, в том числе как руководитель внутренней студии Kojima Productions, и некоторое время был вице-президентом Konami[3][4]. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил Kojima Productions уже как независимую студию.
Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр стелс-игр и индустрию компьютерных игр в целом. Помимо Metal Gear, Кодзима также разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow. Death Stranding стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.
Биография
Ранние годы
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей[4][5]. Семья Кодзимы часто переезжала с места на место — так, его родители перебрались из Токио в приморский городок Сирасаки[6], но позже, когда Хидэо было около четырёх лет, осели в регионе Кансай, в Осаке[5]; Кодзима вспоминал, что скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»[6].
Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио — хотя он и не служил в армии или на флоте и не поддерживал само участие Японии в войне, но также сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну[6]. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины[5]. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути[6]. Его отец умер, когда ему было лишь 13 лет[5].
В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом; потом — детективом или полицейским; ещё позже — художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы[6]. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц[6] . После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера[6]; он убедил нескольких других друзей снять фильм о зомби, чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый «фильм» родителям[5]. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой[6]. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но в конечном счёте он остался с матерью в Осаке[7]. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательством; в это же время он заинтересовался видеоиграми[7].
Карьера
До времён учёбы в университете Кодзима не питал интереса к играм, но его поразила новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicom: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как Super Mario Bros. и особенно Portopia Renzoku Satsujin Jiken[англ.] (1983) — детективный квест, созданный Юдзи Хории[8]. На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим[9][10]. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает[5].
В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX[9]. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже Nintendo: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса[5].
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. — «война») и «world» (с англ. — «мир»)), был отменён Konami.
Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2 (компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, поэтому в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System). Metal Gear уникален тем, что явил миру stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.
В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.
Долгожданный релиз Metal Gear Solid на PS превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой Солида Снейка (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и уникальный проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.
Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры — Metal Gear Solid 3: Subsistence.
Kojima Productions
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.
В конце концов вышла и следующая часть серии — Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая совмещает в себе многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.
В определённый момент между Konami и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала[11] об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami[12], а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4[13]. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016[14].
В интервью порталу DTF сказал, что мечтает полететь в космос:
Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку[15].
В 2021 году распространились слухи и спекуляции о том, что Кодзима разрабатывает игру Abandoned. В своём подкасте Brain Structure он ответил, что не участвует в разработке игры, и посоветовал разработчикам из Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи[16][17].
В 2022 году некоторые политики и даже греческий телеканал обвинили Кодзиму в убийстве бывшего премьер-министра Синдзо Абэ из-за внешнего сходства с задержанным преступником[18]. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете[19].
Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым[20]. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям Metal Gear и Silent Hill, по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»[21]. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки[22]. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм»[23].
На The Game Awards 2022 состоялся анонс Death Stranding 2, во время которого Кодзима рассказал, что после пандемии переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее[24].
В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с Microsoft потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ[25]. Игра под названием OD была впервые показана на The Game Awards 2023. В ее разработке также принял участие Джордан Пил. В актёрский состав игры вошли София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир[26]. К созданию Physint автора подтолкнули страх смерти (в 2020 году Кодзима заболел COVID-19, перенёс операцию и написал завещание) и многочисленные просьбы фанатов выпустить аналог Metal Gear[27].
Кодзима готов работать с искусственным интеллектом, но подчеркнул, что люди должны руководить им[28].
Награды и признание
Newsweek поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года[29][30]. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008[31]». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времён[32]. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2009 года[33][34]. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в категории Game, Franchise Adventure[35]. В декабре 2015 года Кодзима был приглашён принять награду от ежегодной церемонии награждения The Game Awards за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения[36].
В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе D.I.C.E. Awards[37]. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в The Game Awards 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)[38]. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show[39].
Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»[40][41]. Мамору Осии положительно оценил Death Stranding, по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»[42].
Дважды попадал в Книгу рекордов Гиннесса, первый раз в 2008 году «за создание Metal Gear, первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самой продаваемой игры в жанре стелс для PlayStation 2», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в Twitter и Instagram»[43].
В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля Film Festival Cologne[нем.] награду «Cologne Creative Award» за внесённый вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива[44][45].
В 2022 году Хидэо Кодзима был награждён на 72-й премии Агентства по делам культуры Японии. Он стал вторым человеком, связанным с игровой индустрией, который удостоился данной награды. Члены Агентства по делам культуры Японии отметили работу Хидэо Кодзимы над Death Stranding, а также его многолетний подход к созданию игр[46][47].
В 2022 году получил премию Anan Award в категории «Культура» за Death Stranding[48].
В России и Рунете
Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»[49][50][51][52]. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[53]. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «Инстаграме», которые он не понимает[54]. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с Виктором Цоем и принадлежности к бурятам[53][55]. Телеканал НТВ назвал его «Стивом Джобсом мира компьютерных игр»[56].
В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры Death Stranding. В ходе визита Кодзима посетил выставку «Игромир-2019»[57]. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «Вечерний Ургант», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. Тарковский, например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении[58]».
Работы
Игры
Актёрские роли
Год | Название | Роль | Прим. |
---|---|---|---|
1994 | Policenauts | офицер AP № 2 (в титрах не указан) | |
1998 | Metal Gear Solid | сам себя (голос; японская версия) | |
1999 | Metal Gear Solid: VR Missions | Генола | |
2004 | Metal Gear Solid: The Twin Snakes | сам себя (портрет) | |
2008 | Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | голос Бога | [59] |
Metal Gear Online | солдаты | ||
2010 | Castlevania: Lords of Shadow | Чупакабра (японская версия) | |
2014 | Metal Gear Solid V: Ground Zeroes | сам себя | [59] |
2015 | Metal Gear Solid V: The Phantom Pain | ||
2019 | Death Stranding | «Тварь» (в титрах не указан) | [60] |
Control | доктор Йошими Токуи | [61] | |
2020 | Cyberpunk 2077 | Осима | [62] |
Кино и телевидение
Год | Название | Роль | Прим. |
---|---|---|---|
TBA | Death Stranding | продюсер | [63] |
Актёрские роли
Год | Название | Роль | Прим. |
---|---|---|---|
2000 | Versus | массовка | |
2003 | Azumi | ||
2017 | Ultraman Orb The Movie | [64] | |
2019 | Слишком стар, чтобы умереть молодым | наёмник | |
2023 | Ковбой из Копенгагена | Хидео | [65] |
Хидэо Кодзима: Соединяя миры | сам себя | [66] |
Примечания
- ↑ Hideo Kojima // Store norske leksikon (бук.) — 1978. — ISSN 2464-1480
- ↑ 小島秀夫 The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid (яп.) — ビズメディア, 2021.
- ↑ Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment (30 марта 2011). Дата обращения: 30 марта 2011. Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 года.
- ↑ 1 2 IGN: Hideo Kojima Biography . Дата обращения: 12 марта 2008. Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 Parkin, Simon Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 . The Guardian. Дата обращения: 31 января 2014. Архивировано 3 февраля 2014 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 Hideo Kojima Versus the Big Robots (неизв.) // EDGE Magazine. — 2004. — 22 April (№ 136). — С. 69—74.
Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [1] - ↑ 1 2 Parkin, Simon Hideo Kojima’s Mission Unlocked (англ.). The New Yorker (17 декабря 2015). Дата обращения: 23 октября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
- ↑ Greg Kasavin. "Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers (англ.). GameSpot (24 марта 2005). Дата обращения: 23 октября 2019. Архивировано 23 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid . Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 9 июля 2017 года.
- ↑ G4TV Icons Hideo Kojima . Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 7 сентября 2013 года.
- ↑ Joe Parlock. Big budget, or throwing money away? www.destructoid.com (27 июля 2015). Дата обращения: 17 февраля 2017. Архивировано 18 февраля 2017 года.
- ↑ Michael McWhertor. Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio (англ.). Polygon (15 декабря 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 6 декабря 2016 года.
- ↑ Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony . Polygon. Vox Media. Дата обращения: 16 декабря 2015. Архивировано 16 декабря 2015 года.
- ↑ Chloi Rad. E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding . IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 24 февраля 2015. Архивировано 14 июня 2016 года.
- ↑ «Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой . dtf.ru. DTF (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 11 октября 2019 года.
- ↑ Хидео Кодзима подтвердил, что не связан с Abandoned . Дата обращения: 5 ноября 2022. Архивировано 5 ноября 2022 года.
- ↑ Foster, George Hideo Kojima Says Blue Box Studios Should "Hurry Up" And Release Abandoned (англ.). TheGamer (3 ноября 2022). Дата обращения: 8 декабря 2023. Архивировано 5 ноября 2022 года.
- ↑ Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ . Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано 10 июля 2022 года.
- ↑ Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ . Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано 10 июля 2022 года.
- ↑ HIdeo Kojima: 'Every Day I Am Approached by Ridiculous Offers To Buy Our Studio' . Дата обращения: 7 ноября 2022. Архивировано 7 ноября 2022 года.
- ↑ Кодзима расстроил фанатов Metal Gear Solid и Silent Hill, а независимость не продаст ни за какие деньги . Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
- ↑ Hideo Kojima wants to explore creating films and music . Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
- ↑ Кодзима раскрыл, будет ли сотрудничать с Голливудом . Дата обращения: 3 апреля 2024. Архивировано 3 апреля 2024 года.
- ↑ Hideo Kojima Rewrote Death Stranding 2 After the COVID-19 Pandemic . Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 10 декабря 2022 года.
- ↑ Hideo Kojima Interview: Visiting His New Studio as Kojima Productions Enters Phase 2 . Дата обращения: 23 декабря 2022. Архивировано 23 декабря 2022 года.
- ↑ Patches, Matt Kojima reveals OD, an immersive horror game collab with Jordan Peele (амер. англ.). Polygon (7 декабря 2023). Дата обращения: 8 декабря 2023. Архивировано 8 декабря 2023 года.
- ↑ Кодзима объяснил, что заставило его взяться за шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid — страх смерти и просьбы фанатов . Дата обращения: 3 апреля 2024. Архивировано 3 апреля 2024 года.
- ↑ Hideo Kojima: “Humans should be above” AI . Дата обращения: 23 июня 2023. Архивировано 23 июня 2023 года.
- ↑ Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK (22 января 2002). Дата обращения: 31 марта 2008. Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года.
- ↑ Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch (23 декабря 2001). Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
- ↑ The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 (19 февраля 2008). Дата обращения: 25 марта 2008. Архивировано 9 мая 2008 года.
- ↑ IGN. IGN – 6. Hideo Kojima . IGN. Дата обращения: 15 октября 2009. Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 года.
- ↑ Hideo Kojima Lifetime Achievement (24 ноября 2008). Дата обращения: 19 января 2011. Архивировано 25 ноября 2010 года.
- ↑ GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award (17 февраля 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 февраля 2009 года.
- ↑ NAVGTR Awards (2014) . National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года.
- ↑ "Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards". BBC. 2015-12-04. Архивировано 16 мая 2016.
- ↑ DICE2016 Архивировано 23 апреля 2016 года., Academy of Interactive Arts & Sciences
- ↑ Campbell, Colin (2016-12-01). "Kojima takes Game Awards stage in triumph". Архивировано 2 декабря 2016. Дата обращения: 8 июля 2019.
- ↑ KojiPro2015_EN. Hideo Kojima's lifetime achievement... [твит] . Твиттер (6 ноября 2017). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 22 февраля 2018 года.
- ↑ Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений . Дата обращения: 30 сентября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Почему Хидэо Кодзима — гений? Дата обращения: 30 сентября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Сэм Спейд. Мамору Осии: «Если Кодзима продолжит работать так много, то сократит себе жизнь» . dtf.ru. DTF (19 ноября 2019). Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано 27 сентября 2021 года.
- ↑ Георгий Киракосян. Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса» . igromania.ru. Игромания (11 ноября 2019). Дата обращения: 11 ноября 2019. Архивировано 11 ноября 2019 года.
- ↑ COLOGNE CREATIVE AWARD (англ.). filmfestival.cologne. Официальный сайт Film Festival Cologne. Дата обращения: 18 марта 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
- ↑ Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award" . playground.ru. PlayGround.ru (18 октября 2019). Дата обращения: 18 октября 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
- ↑ Екатерина Кулешова. Хидео Кодзима показал свою награду от Агентства по делам культуры Японии . igromania.ru. Игромания (15 марта 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
- ↑ Jeffrey Rousseau. Hideo Kojima receives the Minister of Education Award for Fine Arts . gamesindustry.biz. GamesIndustry.biz (10 марта 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
- ↑ 小島秀夫監督が登壇した“anan AWARD 2022”の模様&監督のコメントをお届け。「こんな華やかな若者たちの中に僕がいていいのか?」 . Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
- ↑ Никита Казимиров. Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? kanobu.ru. Канобу (15 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Евгений Миркин. Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений» . 3dnews.ru. 3DNews (24 апреля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Егор Аргунов. Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр . dtf.ru. DTF (31 августа 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Антон Самитов. Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive . dtf.ru. DTF (7 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 7 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением . Lenta.ru (31 января 2018). Дата обращения: 5 октября 2019. Архивировано 5 августа 2018 года.
- ↑ "Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлён вниманием к нему русских в Instagram . tass.ru. ТАСС (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
- ↑ Елена Милая. Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов . gamebomb.ru (23 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
- ↑ Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро . ntv.ru. НТВ (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 5 октября 2019 года.
- ↑ Ольга Семеникина. Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3 . kanobu.ru. Канобу (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
- ↑ Вечерний Ургант. 1167 выпуск . «Первый канал» (3 октября 2019). Дата обращения: 4 октября 2019. Архивировано 5 октября 2019 года.
- ↑ 1 2 Hideo Kojima - 4 Character Images | Behind The Voice Actors . behindthevoiceactors.com. Дата обращения: 30 июля 2022. Архивировано 30 июля 2022 года.
- ↑ Connor Sheridan published. Death Stranding turns Hideo Kojima into a murderous goo monster in his secret Easter egg (англ.). gamesradar (13 ноября 2019). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 10 октября 2022 года.
- ↑ 'Control' features a wonderfully surreal Hideo Kojima cameo (англ.). Engadget. Дата обращения: 6 декабря 2019. Архивировано 6 декабря 2019 года.
- ↑ Livingston, Christopher Cyberpunk 2077 cameos: How to find Kojima and GLaDOS in Night City . PC Gamer (21 декабря 2020). Дата обращения: 11 марта 2021. Архивировано 30 сентября 2022 года.
- ↑ KOJIMA PRODUCTIONS AND A24 TEAM UP TO ADAPT DEATH STRANDING | Kojima Productions (англ.). www.kojimaproductions.jp. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 14 декабря 2023 года.
- ↑ Salas, Jorge (2017-03-12). "Hideo Kojima Appears in Ultraman Orb Movie". The Tokusatsu Network. Архивировано 13 марта 2017. Дата обращения: 14 марта 2017.
- ↑ Austen Goslin. Netflix’s Copenhagen Cowboy includes a not-so-surprising cameo from a gaming legend (амер. англ.). Polygon (6 января 2023). Дата обращения: 21 марта 2023. Архивировано 21 марта 2023 года.
- ↑ Documentary Film “HIDEO KOJIMA: CONNECTING WORLDS” Official Trailer Revealed | Kojima Productions (англ.). www.kojimaproductions.jp. Дата обращения: 8 июня 2023.
Литература
- Вулф, Терри. Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр : [рус.]. — Москва : Эксмо, Бомбора, 2019. — 600 с. — ISBN 978-5-04-100285-5.
Ссылки
- Официальный сайт (англ.)
- Официальный блог (яп.)