Neuromancer: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
м Кириллица/Латиница, Рим.цифры |
Нет описания правки |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|developer = [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] |
|developer = [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] |
||
|publisher = [[Mediagenic]] |
|publisher = [[Mediagenic]] |
||
|designer = |
|designer = Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, Troy A. Miles |
||
|released = [[1988]] |
|released = [[1988]] |
||
|genre = [[ |
|genre = [[квест]] |
||
|modes = [[ |
|modes = [[одиночная игра|одиночный]] |
||
|platforms = [[Amiga]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]], [[Commodore 64]], [[DOS]] |
|platforms = [[Amiga]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]], [[Commodore 64]], [[DOS]] |
||
|media = [[ |
|media = [[дискета]] |
||
|input = [[клавиатура]], [[джойстик]], [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|input = [[клавиатура]], [[джойстик]], [[Компьютерная мышь|мышь]] |
||
}} |
}} |
||
'''Neuromancer''' — компьютерная игра в жанре |
'''Neuromancer''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[квест]]а. Создна [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] в 1988 и издана [[Mediagenic]] (сейчас известна как [[Activision]]). Дизайном занимались Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, и Troy A. Miles, также отвечавшем за программирование. |
||
Сюжет достаточно близок к одноименной книге [[Уильям Гибсон| Уильяма Гибсона]] , ''[[Neuromancer]]'' — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы [[Devo]] «Some Things Never Change». Права принадлежат [[Тимоти Лири| Тимоти Лири]]. |
Сюжет достаточно близок к одноименной книге [[Уильям Гибсон| Уильяма Гибсона]] , ''[[Neuromancer]]'' — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы [[Devo]] «Some Things Never Change». Права принадлежат [[Тимоти Лири| Тимоти Лири]]. |
||
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом ''Computer Gaming World''. |
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом ''[[Computer Gaming World]]''. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
Строка 28: | Строка 27: | ||
{{rq|img|sources}} |
{{rq|img|sources}} |
||
[[Категория: |
[[Категория:Квесты]] |
||
[[Категория:Игры 1988 года]] |
|||
[[Категория:Игры для Amiga]] |
|||
[[Категория:Игры для Apple II]] |
|||
[[Категория:Игры для Commodore 64]] |
|||
[[Категория:Игры для DOS]] |
|||
[[en:Neuromancer (video game)]] |
[[en:Neuromancer (video game)]] |
Версия от 21:31, 4 апреля 2009
Neuromancer | |
---|---|
Разработчик | Interplay Entertainment |
Издатель | Activision |
Дата выпуска |
|
Жанры | приключенческая компьютерная игра и киберпанк-игра[вд] |
Создатели | |
Продюсер | |
Геймдизайнеры | Майкл Стэкпол и Брайан Фарго |
Технические данные | |
Платформы | DOS, Apple IIGS[вд], Commodore 64, Amiga и Apple II |
Режим игры | одиночная игра |
Носитель | дискета |
Управление | клавиатура, джойстик и мышь |
Neuromancer — компьютерная игра в жанре квеста. Создна Interplay Productions в 1988 и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Bruce Balfour, Michael Stackpole, Brian Fargo, и Troy A. Miles, также отвечавшем за программирование.
Сюжет достаточно близок к одноименной книге Уильяма Гибсона , Neuromancer — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как самого Кейса, так и Молли.. Действие проходит как в реальном мире, так и в кибер пространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы Devo «Some Things Never Change». Права принадлежат Тимоти Лири.
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времен журналом Computer Gaming World.
Сюжет
Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Chiba-city. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финасовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.
Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Chiba city, и боев в киберпространстве, причем разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом Льда, целью чего было добраться до охраняеммых им ИскИнов. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно:
|