Скелет (множество точек): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Строка 12: Строка 12:


== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> ==
== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> ==
Скелет плоской фигуры обобщается на пространство любой размерности (см. [[Центральное множество|центральное множество]]).
Скелет [[Плоская фигура|плоской фигуры]] обобщается на пространство любой размерности (см. [[Центральное множество|центральное множество]]).
== Прямолинейный скелет ==
== Прямолинейный скелет ==



Версия от 23:14, 2 марта 2011

В геометрии и компьютерной графике под термином скелет фигуры понимают множество точек (пикселов, вокселов), равноудаленных от границ фигуры.

Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:

  • Дискретный (морфологический) скелет или скелет бинарного изображения
  • Центральное множество
  • Прямолинейный скелет

Скелет и парадигма "пожара в прерии"

Скелет бинарного изображения

Скелет плоской фигуры

Скелетом плоской фигуры называется множество максимальных пустых кругов фигуры.

Файл:CentralSet2D.png
Скелет плоской фигуры

Скелет связного ограниченного открытого подмножества

Скелет плоской фигуры обобщается на пространство любой размерности (см. центральное множество).

Прямолинейный скелет

См. также