Скелет (множество точек): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
|||
Строка 12: | Строка 12: | ||
== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> == |
== Скелет связного ограниченного открытого подмножества <math>\mathbb{R}^n</math> == |
||
Скелет плоской фигуры обобщается на пространство любой размерности (см. [[Центральное множество|центральное множество]]). |
Скелет [[Плоская фигура|плоской фигуры]] обобщается на пространство любой размерности (см. [[Центральное множество|центральное множество]]). |
||
== Прямолинейный скелет == |
== Прямолинейный скелет == |
||
Версия от 23:14, 2 марта 2011
В геометрии и компьютерной графике под термином скелет фигуры понимают множество точек (пикселов, вокселов), равноудаленных от границ фигуры.
Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:
- Дискретный (морфологический) скелет или скелет бинарного изображения
- Центральное множество
- Прямолинейный скелет
Скелет и парадигма "пожара в прерии"
Скелет бинарного изображения
Скелет плоской фигуры
Скелетом плоской фигуры называется множество максимальных пустых кругов фигуры.
Скелет связного ограниченного открытого подмножества
Скелет плоской фигуры обобщается на пространство любой размерности (см. центральное множество).