Скелет (множество точек): различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
U-bot (обсуждение | вклад) + {{изолированная статья|кольцо2}} |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{изолированная статья|кольцо2}} |
|||
В [[Геометрия|геометрии]] и [[Компьютерная графика|компьютерной графике]] под термином '''скелет фигуры''' понимают множество точек ([[Пиксел|пикселов]], [[Воксел|вокселов]]), равноудаленных от границ фигуры. |
В [[Геометрия|геометрии]] и [[Компьютерная графика|компьютерной графике]] под термином '''скелет фигуры''' понимают множество точек ([[Пиксел|пикселов]], [[Воксел|вокселов]]), равноудаленных от границ фигуры. |
||
Версия от 22:02, 4 марта 2011
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |
В геометрии и компьютерной графике под термином скелет фигуры понимают множество точек (пикселов, вокселов), равноудаленных от границ фигуры.
Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:
- Дискретный (морфологический) скелет
- Центральное множество
- Прямолинейный скелет
Скелет и парадигма "пожара в прерии"
Скелет бинарного изображения
Скелет в трехмерной графике
Скелет плоской фигуры
Скелетом плоской фигуры называется множество максимальных пустых кругов фигуры.
Скелет связного ограниченного открытого подмножества
Скелет плоской фигуры обобщается на пространство любой размерности (см. центральное множество).