Скелет (множество точек): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
+ {{изолированная статья|кольцо2}}
Строка 1: Строка 1:
{{изолированная статья|кольцо2}}
В [[Геометрия|геометрии]] и [[Компьютерная графика|компьютерной графике]] под термином '''скелет фигуры''' понимают множество точек ([[Пиксел|пикселов]], [[Воксел|вокселов]]), равноудаленных от границ фигуры.
В [[Геометрия|геометрии]] и [[Компьютерная графика|компьютерной графике]] под термином '''скелет фигуры''' понимают множество точек ([[Пиксел|пикселов]], [[Воксел|вокселов]]), равноудаленных от границ фигуры.



Версия от 22:02, 4 марта 2011

В геометрии и компьютерной графике под термином скелет фигуры понимают множество точек (пикселов, вокселов), равноудаленных от границ фигуры.

Понятие скелета используется для обозначения следующих объектов:

Скелет и парадигма "пожара в прерии"

Скелет бинарного изображения

Скелет в трехмерной графике

Скелет плоской фигуры

Скелетом плоской фигуры называется множество максимальных пустых кругов фигуры.

Файл:CentralSet2D.png
Скелет плоской фигуры

Скелет связного ограниченного открытого подмножества

Скелет плоской фигуры обобщается на пространство любой размерности (см. центральное множество).

Прямолинейный скелет

См. также