Локация: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
Skirienko (обсуждение | вклад) →Локации в живом мире: чистка |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Также существуют отличия в зависимости от среды. Например, в воде используются [[гидролокация|гидролокатор]], как основное средство ориентирования подводных лодок. А в ряде исследований удаленных объектов (в [[Астрономия|астрономии]]) используется [[оптическая локация|оптическая]] или [[лазерная локация]]. |
Также существуют отличия в зависимости от среды. Например, в воде используются [[гидролокация|гидролокатор]], как основное средство ориентирования подводных лодок. А в ряде исследований удаленных объектов (в [[Астрономия|астрономии]]) используется [[оптическая локация|оптическая]] или [[лазерная локация]]. |
||
== Биолокация == |
|||
== Локации в живом мире == |
|||
{{main|Биолокация}} |
{{main|Биолокация}} |
||
⚫ | |||
⚫ | Различают пассивную биолокацию, при которой источником раздражителей выступают объекты окружающей среды (например, механические колебания, воспринимаемые [[Боковая линия|боковой линией]] некоторых рыб или электрические поля, воспринимаемые [[Ампулы Лоренцини|ампулами Лоренцини]] [[Скаты|скатов]]), и активную биолокацию, в которой источником зондирующего сигнала является само животное ([[эхолокация]] [[Дельфиновые|дельфинов]] и [[Летучие мыши|летучих мышей]], активная электролокация некоторых видов рыб). |
||
⚫ | |||
⚫ | Различают пассивную биолокацию, при которой источником раздражителей выступают объекты окружающей среды (например, механические колебания, воспринимаемые [[Боковая линия|боковой линией]] некоторых рыб или электрические поля, воспринимаемые [[Ампулы Лоренцини|ампулами Лоренцини]] [[Скаты|скатов]]) и активную биолокацию, в которой источником зондирующего сигнала является само животное ([[эхолокация]] [[Дельфиновые|дельфинов]] и [[Летучие мыши|летучих мышей]], активная электролокация некоторых видов рыб) |
||
== Локации в робототехнике == |
== Локации в робототехнике == |
Версия от 14:50, 17 августа 2012
Локация (от лат. locatio — размещение, положение) — определение местонахождения чего либо. Различают звуковую, оптическую, чувство локации у животных [1]. В технике применяются различные приборы, которые используются в промышленности, роботостроении, космонавтике. Животные используют данную способность для ориентации.
Локации в технике и физике
Для определение местонахождения в технике используют локатор. По принципу действия их различают, в зависимости от вида используемого сенсора. Например, акустический сенсор использует звуколокацию, детектора радиоволн — радиолокацию. Они изучаются в разделе физики акустики как понятие об эхолокации.
Также существуют отличия в зависимости от среды. Например, в воде используются гидролокатор, как основное средство ориентирования подводных лодок. А в ряде исследований удаленных объектов (в астрономии) используется оптическая или лазерная локация.
Биолокация
Животные, используя различные рецепторы (оптические, акустические, тактильные и т. п.), способны ориентироваться в окружающем их мире.
Различают пассивную биолокацию, при которой источником раздражителей выступают объекты окружающей среды (например, механические колебания, воспринимаемые боковой линией некоторых рыб или электрические поля, воспринимаемые ампулами Лоренцини скатов), и активную биолокацию, в которой источником зондирующего сигнала является само животное (эхолокация дельфинов и летучих мышей, активная электролокация некоторых видов рыб).
Локации в робототехнике
В робототехнике роботы снабжаются устройствами локации для возможности автономного ориентирования в пространстве и избегания препятствий. В частности проводятся различные турниры, например RoboCup, где от роботов требуется хорошие умение в ориентации.
Локации в программировании компьютерных игр
В компьютерном моделировании, в частности, компьютерных играх, для представления пространств, лабиринтов и в целом уровней игр используется понятие локаций (англ. location).[2]
Для облегчения создания иллюзии целостного мира его разделяют на некоторое количество частей — локаций. Управляемый игроком персонаж может единовременно находится только в одной локации. Загрузка в компьютерную память необходимых данных о локации одной части мира происходит намного быстрее, чем если бы нужно было загрузить весь мир сразу. Игровой персонаж, уходя из одной локации, автоматически вызывает загрузку другой; локации обычно стараются спроектировать таким образом, чтобы их смена не была отчётливо заметна для игрока.
Так же понятие о локациях используется в алгоритмах искусственного интеллекта, например, для нахождения пути.
См. также
Примечания
- ↑ Толковый словарь Ожегова
- ↑ Мозговой М. В. Занимательное программирование.
Литература
- Большая советская энциклопедия ред. Прохоров, А. М.; Байбаков, Н. К.; Благонравов, А. А. — М.: Советская Энциклопедия, 1969—1978.
- Соколова Ю. А. Сенсорика. — М.: ЭКСМО, 2007. ISBN 978-5-699-04645-4
- Ожегов С. И. Cловарь русского языка. — М.: Мир и Образование, 2008. ISBN 978-5-94666-370-0