Blitz BASIC: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Строка 68: Строка 68:
* 2 режима [[Интерпретация_(информатика)|интерпретирования кода]] Strict и SuperStrict
* 2 режима [[Интерпретация_(информатика)|интерпретирования кода]] Strict и SuperStrict
* Многопроходный компилятор
* Многопроходный компилятор
* Транслятор в язык Flat Assembler
* Транслятор в язык [[Flat Assembler]]
* Поддержка платформ : Win32, Linux, MacOS
* Поддержка платформ : Win32, Linux, MacOS
* Указатели на функции
* Указатели на функции
* Наследование и полиморфизм
* Наследование и полиморфизм
* Полностью динамические массивы
* Полностью динамические массивы
* Внешняя поддержка языков для взаимодействия с [[C Sharp|C#]] , [[C++]] или [[Язык ассемблера|Assembler]]
* Внешняя поддержка языков для взаимодействия с [[C++]] или [[Язык ассемблера|Assembler]]
* Совместим с MinGW
* Совместим с [[MinGW]]


=== Типы данных ===
=== Типы данных ===

Версия от 06:58, 29 ноября 2012

Blitz3D

Blitz3D — коммерческий игровой движок, разработанный Марком Сибли, а также среда разработки с языком Blitz BASIC. Движок использует api DirectX 7 для 3d-графики. На данный момент существует и в виде SDK.

Язык содержит 588 конструкций, позволяющих создать двух- и трёхмерное игровое пространство. С помощью него можно создавать небольшие игры, используя большое количество библиотек, написанных членами сообществ по программированию на Blitz3D.

Примеры программ

Нello world

Graphics 800,600                 ; - Графический режим 800x600
While Not KeyDown(1)             ; - Начало главного цикла
 Cls()                           ; - Чистим экран
  Text 10, 20, "Hello, World!" ; - Пишем текст "Hello world" в точке 10,20
 Flip()                          ; - Выводим на экран
Wend ; прекращаем цикл при нажатии на Esc
End                              ; конец программы


Нello world с использованием переменных

                   
Graphics 800,600 
Global a$="Hello"
Global b$="World"              
While Not KeyDown(1)                           
 Cls()                          
  Text 0,0,a$+b$
 Flip()                        
Wend
End

Работа с изображениями

                     
Graphics 800,600  
Global Image = LoadImage("picture.bmp")
            
While Not KeyDown(1)                          
 Cls()                          
  DrawImage Image,100,100
 Flip()                        
Wend
End

Работа с трехмерной графикой

                     
Graphics3D 800,600                     ;Устанавливаем графический режим 
Global model = LoadMesh("helloworld.3ds")          ;Загружаем трехмерную модель надписи "Hello, World"
PositionEntity model,0,0,0            ;Устанавливаем модель в точке 0,0,0
Global camera = CreateCamera()             ;Создаем камеру
PositionEntity camera,0,0,-10             ;Устанавливаем камеру чуть позади обьекта

While Not KeyDown(1)                         ;Начало цикла  
 Cls()                          ; Очищаем экран
 RenderWorld()                  ; Производим рендер изображения
 Flip()                        ; Выводим на экран
Wend                           ;Конец цикла
End                             ;Конец программы


BlitzMax

BlitzMax — язык программирования, разработанный Марком Сибли. BlitzMax использует расширеную версию языка basic. Благодаря модулям функционал BlitzMax можно расширять до бесконечности. Из графических API может использовать и DirectX и OpenGL. Несколько встроеных звуковых API (DirectSound, FreeAudio, OpenAL). Имеет удобный модуль GNet для быстрого создания сетевых приложений.

Основные возможности

  • 2 режима интерпретирования кода Strict и SuperStrict
  • Многопроходный компилятор
  • Транслятор в язык Flat Assembler
  • Поддержка платформ : Win32, Linux, MacOS
  • Указатели на функции
  • Наследование и полиморфизм
  • Полностью динамические массивы
  • Внешняя поддержка языков для взаимодействия с C++ или Assembler
  • Совместим с MinGW

Типы данных

Описание Название Мин. значение Макс. значение
8 битное числовое Byte 0 255
16 битное числовое Short 0 65535
32 битное числовое Int −2^31 +2^31-1
64 битное числовое Long −2^63 +2^63-1
32 битное вещественное Float (+/-)10^-38 (+/-)10^38
64 битное вещественное Double (+/-)10^-308 (+/-)10^308
16 бит юникод полнотекстовое String - -
Объект (Тип) obj:TObject - -
Массив array{:type}[..] - -
Функция Function:{return type}(Parameters) - -
Указатель Pointer ValueType Ptr - -


Литература

  • Learn to Program 2D Games in Blitz Basic by John «Krylar» Logsdon, (2003)
  • Game Programming for Teens by Maneesh Sethi, (2003), ISBN 1-59200-068-1
  • Games Programming for the Absolute Beginner with BlitzMax by Sloan Kelly, ISBN 0-9553771-0-2
  • 3D Game Programming for Teens by Eric Grebler, (2006) ISBN 1-59200-900-X
  • 3D Game Programming for Teens, 2nd edition by Maneesh Sethi, (2009) ISBN 1-59863-843-2

См. также

Ссылки