Сеттинг: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Mercury (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Mercury (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
Сеттинг может быть как реальным (например, [[Великая Отечественная война]]), так и вымышленным (например, [[Средиземье]] [[Толкиен]]а). Во втором случае стараются добиться максимальной подробности и отсутствия внутренних логических неувязок. |
Сеттинг может быть как реальным (например, [[Великая Отечественная война]]), так и вымышленным (например, [[Средиземье]] [[Толкиен]]а). Во втором случае стараются добиться максимальной подробности и отсутствия внутренних логических неувязок. |
||
Хотя сеттинг — это в первую очередь художественное оформление игры, сеттинг опосредованно влияет на её правила: например, в [[фэнтэзи]]йном мире нужны правила, регламентирующие применение [[магия|магии]] и поддержка фэнтэзийных рас (люди, [[эльф]]ы, [[хоббит]]ы и т. д.) |
Хотя сеттинг — это в первую очередь художественное оформление игры, сеттинг опосредованно влияет на её правила: например, в [[фэнтэзи]]йном мире нужны правила, регламентирующие применение [[магия|магии]] и поддержка различных фэнтэзийных рас со своими достоинствами и недостатками (люди, [[эльф]]ы, [[хоббит]]ы и т. д.) |
||
== Примеры ролевых сеттингов == |
== Примеры ролевых сеттингов == |
Версия от 08:37, 28 июля 2007
Се́ттинг — синоним слова «вселенная», используемый в настольных и компьютерных играх. Это подробное описание мира, в котором происходит действие игры — его космологии, географии, истории, населения. Например, объектами в «Монополии» могут быть улицы Нью-Йорка, а могут предприятия бывшего СССР — игра в обоих случаях остаётся одной и той же, меняется лишь её сеттинг.
Сеттинг может быть как реальным (например, Великая Отечественная война), так и вымышленным (например, Средиземье Толкиена). Во втором случае стараются добиться максимальной подробности и отсутствия внутренних логических неувязок.
Хотя сеттинг — это в первую очередь художественное оформление игры, сеттинг опосредованно влияет на её правила: например, в фэнтэзийном мире нужны правила, регламентирующие применение магии и поддержка различных фэнтэзийных рас со своими достоинствами и недостатками (люди, эльфы, хоббиты и т. д.)
Примеры ролевых сеттингов
- Forgotten Realms (мир Торил, континент Фэйрун);
- Greyhawk;
- Dark Sun;
- Ravenloft;
- Dragonlance (мир Кринн);
- Warhammer 40,000;
- Warhammer Fantasy;
- World of Darkness;
- Planescape;
- Искуство Волшебства (Ars Magica);
- Shadowrun;
- Звездные Войны.
- Warcraft.
См. также
Это заготовка статьи о компьютерных играх. Помогите Википедии, дополнив её. |